@@романбормотов-у5ц в телеграм канале рассказывал про то, почему все еще нет обзора на Нью Вегас. Если коротко - про него сотню раз было все сказано и в отношении этой игры я не уверен, что смогу сказать что-то новое или интересное. А делать видео просто ради того, чтобы сделать - не хочется. Всему свое время, в общем
@@arobky при всем уважении, но и смотреть разборы каких-то ноунэйм игр со дна Стима тоже желания нету у меня. После разбора Фэйбл 3 дальше 10 минут твои видосы не могу смотреть.
Здравствуй, я читал, что в игре несколько "концовок". Кто-то говорит, что просто финальные сцены разной продолжительность, однако у меня в памяти есть момент, что он не вешается вовсе. Возможно просто у нас эффект Манделы и мы все ошибаемся)
Скажу сразу: это лично по мне самый большой и лучший подробный обзор данной игры (говорю как тот, кто на нее очень давно сам случайно наткнулся в 2016, остался в восторге от атмосферы, особенно 1 половине игры в Инссмауте, да, после игры я только так воспринимал его название). Именно после ее прохождения я стал интересоваться Вселенной лавкрафта, сразу в то время универа купил себе 3 книги антологии по лавкрафту (зов Ктулху, затаившийся страх, хребты безумия) и знаете что я вам скажу - читать книги лавкрафта под саундтрек из игры, а именно заглавную тему из меню, это отдельное удовольствие, которое тебя еще больше погружает в рассказ. Да даже в аудио книгах по лавкрафту Vartkes использует аудио дорожку из этой игры. Со временем игра точно стала классикой и лучшим образцом как надо передавать атмосферу лавкрафта в играх, чего не смогли повторить вообще, даже в том же зове Ктулху 2018 там лишь малая часть этого (в той игре понравилась только плохая концовка). Вообще ожидал в этой игре встретить самого Ктулху, помимо Дагона и Гидры, но к сожалению только его статую….. риф Дьявола лично по моим ощущениям очень мне напомнил рассказ «Дагон», вот читаешь его и сразу вспоминается риф из игры с тем саундом, идеальный антураж при чтении. Так что даже если игра местами баганутая, вот что в ней не отнять - это весь саундтрек игры, его передали идеально по атмосфере книг Лавкрафта, можно спокойно его включать и читать книги его, чего я категорически советую всем!!!! К сожалению найти диск лицензии по ней сейчас не предоставляется возможным, ибо даже продавец одного ларька мне говорил, что даже у нас в России ее выпустили ну очень маленьким тиражом, подтверждение чему я услышал в данном обзоре. Кстати должна скоро выйти кино адаптация «Зов Ктулху», где проект курирует сам Джеймс Ван
О, здравствуй! Буквально пока нарезал кадры для последующего монтажа данного видео - параллельно смотрел твои ролики про Зов Ктулху 2018 года и Ad Infinitum. Контент - мое уважение)
Я почему-то после этого видео захотел от тебя увидеть разбор Мора, при том желательно обеих частей, может в формате дилогии видосиков. Просто интересно как они, игры, тебе зайдут
@@danyaprosto5125 мор не всем подойдёт. Тут надо человека немного хотя бы знать, чтоб ответить. Одно точно могу сказать: лучше вторую , чем первую. В Море надо приспосабливаться к постоянно меняющимся условиям, в Море нельзя выиграть, в Море нельзя везде успеть, игра часто общается с вами через образы, будто вы в театре, она очень странная, в неё нельзя играть на расслабоне. Если вас это не пугает - попробуйте. Я честно ее просто ненавидела, а потом так втянулась, что это стала моя любимая игра
@@danyaprosto5125 так это не вторая часть. Это типа ремейк. Вернее ремейк одной трети игры. Сюжет за гаруспика есть, а сюжетки бакалавра и самозванки куда-то похерелись по дороге.
Насколько непопулярен Лавкрафт в комп играх, настолько он популярен в настольных . Те же особняки безумия отлично реализуют идею побега из инсмута в одном из сценариев, а карточный ужас аркхэма это полноценная супер комплексная игра с интерактивным сюжетом , огромным количеством играбельных персонажей , кучей механик и как по мне одна из лучших настольных игр в целом ( если конечно не жалко 100к за все дополнения отдать 😏). Надеюсь когда нибудь дедушка Лавкрафт получит мощную кино и игровую адаптацию .
Вот в карточный "Ужас Аркхэма" не играл, а вот в третью редакцию полноценной игры да. Казалось бы... всего три сценария в стартере, а переигрывать можно до бесконечности. Но мне по душе больше НРИ "Зов Ктулху". Эдакое D&D во вселенной Лавкрафта. Единственная ИМХО плохая настолка в красивой обертке, эт "Ктулху. Смерть может умереть" вроде бы так оно называется. Комплектация у игры отличная, играется мега уныло...
@@mr.pierdunn8579 Да, да... Скажи это D&D, Warhammer'у и какому-нибудь Shadowrun'у... К слову Cyberpunk 2077 тоже по настолке сделан... Хотя.. Чему тут удивляться? типичное мышление быдло-обывателя... Странно что такие как Вы вообще возникают под видео по компьютерным играм. Игры - они ж для детей.
AROBKY - скрытый гем ютуба. Не знаю, как его безжалостные алгоритмы в своë время вывели меня сюда, но я определëнно этому рад. Спасибо за контент, столь годный, интересный и ненапряжный
Про самые атмосферные 2 часа в истории игр ты прямо очень точно подметил. Почти 20 лет прошло с тех пор как я игру проходил, а до сих пор помню эту жуткую прогулку по городу.
Когда проходил её еще в 2007 году, был баг на корабле, шаманы или колдуны, которых нужно было расстрелять с корабельной пушки, просто не светились, точно так же бесконечно спаунились враги и совершенно не знал, что делать. Приятное чувство ностальгии, спасибо за видео :)
@@Psihofasiya Как тебе такой прикол. Играл когда не было интернета, и я блин ваще не знал что замки сейфов открываются в противоположенные стороны) Ну вот мелкий был, вопросом задавался "а как замок понимает что цифра введена, если я могу дальше крутить к другой цифре", но не допер что надо в противоположенные крутить. И самый прикол, что первый сейф можно открыть если крутить в ОДНУ сторону. Раза с 10-го это получалось (не один раз). Но вот второй сейф увы нет........ Какие я там только теории не придумывал (хотя код там довольно очевидный). В итоге не мог дальше продолжать. Так и забил на игру и лишь спустя года 3-4 когда появился интернет я смог продолжить прохождение.
Я впервые вижу человека, который в здравом уме проходит игру без DCOTE Patcher'а, который помимо бага с финальным побегом (который возникает из-за того, что таймер привязан к CPU, и на современные не очень рассчитан), лечит ещё ворох багов, возвращает кое-какие вырезанные фишки (вроде полноценных рук в анимация от первого лица) и расширяет истинную концовку (которая на максимальной сложности с S-рейтингом). За игру обидно. Её ещё и порезали сильно - в конце должен был быть боссфайт с ктулху, а по итогу в ресурсах игры остались лишь скромные упоминания этого настоящего финального уровня и пара незатекстуренных ассетов.
Вообще уже много раз говорили, но это довольно очевидная мысль. Игры по Лавкрафту являются хорошими, если они не адаптируют произведения самого Лавкрафта или берут его эстетику как фундамент их игры (аля все зеленое, щупальца и рыбацкие города), а когда они берут метанарративную часть его произведений, где от Лавкрафта взят его подход к ужасу, бессильности человека перед непостижимым безумием. Вот такие игры по Лакврафту как раз зачастую качественные. Вот та же Амнезия, Signalis, Soma и т.д.
Несмотря на плюсы игры, она является воплощением фразы "начали за здравие, закончили заупокой". Ибо все по итогу скатывается в очень трешовую пародию на колду.
Как по мне главное достояние Лавкрафта, это то что он обратил внимание на важность недосказанности и постоянно использовал ее в своих сюжетах, чего в играх по мотивам к сожалению нет. Суть этой недосказанности уловили и активно используют совсем отдаленные проекты по типу Silent Hill, Dead Space, Darkwood и т.д., что делает их куда более интересными.
Отличное видео, подписался, большое спасибо! Кстати, в повести «Тень над Иннсмутом» упоминалось, что глубоководные в подземных ходах под городом выращивали шогготов, так что это канон)
Ролик хороший. Спасибо. Рад, что оценил игру. Но по лору Лавкрафта ты явно или подзабыл многое, либо читал недостаточно. Ибо там много у него разного. Там же целый цикл "Мира грез" у него есть, где по сути мрачное фэнтези. Шоггот - не Древний. А инопланетный монстр, выведенный другими инопланетянами, Старцами (ты про это сказал). Ты не узнал летающих полипов. А с ними была война йитианцев. Они собственно этим лучевым оружием смогли загнать полипов в недра Земли, много миллионов лет назад, когда жили на Земле в своем городе Пнакотусе. В общем, возьми нормально перечитай все у Лавкрафта - это кладезь всего интересного.
Как же игра хороша, и как же автор хорош! Подписался на тебя пару-тройку месяцев назад, ни о чём не жалею. Надеюсь алгоритмы разойдутся и эти шедевры уйдут в массы, продолжай в том же духе!
Кроме игры Sinking city Атмосфера там ну просто нулевая...... так запороть ее это надо было постараться. Причем играл в недавний ремейк sherlock holmes the awakened, так там атмосферы было больше.
2008 год друг принёс диск с этой игрой, отдал просто так, я скачал, на улице осень, пасмурно, дожди, дома тепло уютно. Запустил игру и офигел, на тот момент эту механику не оценили, а игра топовая была бы, если доработать, она бы и щас тащила не смотря на возраст.
Отличный видос, камрад! Мне в своё время эта игра очень зашла. Единственный уровень который не понравился это был "завод Маршей". На этом заводе я наверно пару дней ходил и не мог понять куда идти. Ну и финальный забег я так пройти и не смог сколько не пытался. Да и в целом игра по атмосфере очень достойная.
Монстры которых ты назвал "огромными летающими бошками" на самом деле - Летающие полипы - вымышленная раса полипообразных существ в произведениях Говарда Филлипса Лавкрафта и последователей «Мифов Ктулху». Впервые появляются в повести «За гранью времен» (1935). Это огромные летающие существа, отчасти напоминающие полипы, у них нет крыльев и зрения, они полуматериальные, а их формы податливы и имеют тенденцию слегка меняться.
Тип в камере и крысы - там все же просто, он сидит и в бреду повторяет это слово, все время про них говорит. Очень легко понять, что крысу надо притащить и явно что-то произойдет, к тому же мы их видели в канализации и подобрали. Монстр и отрава в конце - там тоже из контекста понятно, пусть не сразу. Вроде и записка есть что его кормить надо, и ведро под рукой, и взаимодействие с отсеком есть для передачи ему ведра. Довольно очевидные моменты, как по мне. А разбор отличный, спасибо большое. Люблю эту игру, прохожу раз в пару лет
Ролик обалденный по качеству, подаче, рассуждениям и приятный голос идет бонусом) Очень жаль, на самом деле, что к концу игра душнит, начало ооочень интригующее, многообещающее и атмосферное! Нравятся механики ранений и как они влияют на геймлей, очень круто и усложняет жизнь игроку) Имхо, за пределы города игре лучше было не выбираться, максимум морская лока - было бы шик. В свое время не пришлось играть - известно было про баг (а патчей первого дня тогда не существовало), плюс заставило бы отложить кирпичей еще на один Особняк Безумия) Так что спасибо за полноценный обзор. Тем не менее соглашусь, что эта игра - похоже, лучшее, что у нас есть по наследию Лавкрафта в сфере игр. И это печаль, в целом-то... ( P.S. о, у меня тоже одни из любимых - именно "Хребты безумия"! Хоть у меня есть полное собрание сочинений, пришлось докупить и томики иллюстрированного издания с артами Баранже, приятно полистать и формат внушительный, если что - советую в коллекцию;) Спасибо за ролик и отлично проведенное время!
Не стоило вообще оружие в игру вводить. С ним вся атмосфера мгновенно улетучивалась. Не говоря уже о том, что сделана стрельба плохо. Но это были дикие времена до Амнезии и Outlast. В то время невозможно было себе представить игру от первого лица, где игрок ходит все время без оружия. Или что кто-то может захотеть купить такую игру. Вот и разрабы побоялись, видимо. Годы позже, когда проходил вышеупомянутую Амнезию, постоянно ловил себя на мысли, что вот так и должна была выглядеть Call of Cthulhu
Как же мне нравится, то что на канале каждый раз удивляешься выбору игр для обзоров и подробный их разбор. Таким темпом не удивлюсь появлению визуальной новеллы доки-доки че-то там)
А я до сих пор помню как застрял на пещере с ракушками. Без гайдов и интернета. Гдето потом достал статью с прохождением и всетаки добил. И знаете... эти не логичные загадки предают даже какогото шарма. У игры есть свое лицо. И это очень многого стоит
Приятно видеть: - грамотно выполненную работу автора канала❤ - видео по этой игре - интерес публики, судя по просмотрам. Все таки, всюду за именем «Ктулху» ходят неоднозначности, а здесь все хорошо) Пс. Оформление с отзвуками других игр из вселенной - топ
Где-то пол игры прошёл в свое время, и не уверен, что хочу полностью слушать концовку, пока сам не добью, но все же за работу в любом случае плюс, лайк, поцелуй в уста сахарные и вообще отличный контент. Ну и в очередной раз воздадим хвалу этому графону 2000-2005 года, который так на самом деле по-особенному выглядит, когда игра в современном разрешении
Первый раз прошел эту замечательную игру в детстве. Я прям чувствовал себя наночадом, когда сам, в одно рыло, без подсказок решал головоломки с сейфами и под особняком, ведь тогда не было и интернета толком и подсмотреть прохождение было негде (у меня даже листик был с заметками, который я сам писал, что бы не забыть потом). Прохожу игру раз какой-то промежуток времени, даже сейчас она у меня установлена на компе:) С книгами ознакомился уже на много позже, как стал фанатом игры и вселенной Лавкрафта. Меня прям удивило что кальмара на хайпе банально переехали кораблем, а тот обиделся и домой пошел в Р'льех) Лично мне все в игре нравиться т.к. у меня розовые очки ностальгии уже вросли в череп, но заметил на сколько игра воссоздаёт то что было описано в книге Тень над Иннсмаутом. Прямо дословный пересказ, меня прямо аж дернуло, когда узнал на сколько игра больше, чем книга. Ну и как по мне та самая атмосфера в первой части игры как раз из-за того, что сюжет происходящий в Иннсмуте взят почти полностью из книги, от того и атмосфера там максимально Лавкрафтовская)
Дальнейший текст - чистое имхо и поток сознания комментатора. Можете считать за желание поддержать канал. Обзор, как всегда, хорош. Кажется мне, что игры по лору(именно лору, а не историям) Лавкрафта запирать в 1920ых - это своего рода преступление. Да, эстетика того времени нагнетает, но тут ведь речь идет о феноменах и тварях, которые существуют даже не одно тысячелетие. Бладборн вон от соединения лавкрафтианской эстетики и около викторианского времени только выиграл. Даркест Данжен тоже не пострадал от средневековья. Люди в разное время по разному на вещи ведь реагируют. Я тут возможно скажу ересь, но Лавкрафт ведь не сюжетами был силен, а скорее своим шикарным пантеоном и бестиарием! возможно немного более вольных подход к адаптациям помог бы? Не обязательно гг ехать кукухой в конце и выпиливаться. Гг может и преисполниться, возжелав изучить бездну или стать культистом(почему, кстати, не делали игру по Лавкрафту, где был бы отыгрыш за конкретного такого культиста?). Ну и не давить на две-три наиболее известные его работы, конечно. Те же Крысы в стенах могут стать отличной основой для ужаса и жести. Хотя, на последок, вот что скажу - возможно предсказуемость о которой шла речь, на самом деле может быть не такой уж и проблемой, если у самой игры нет проблем, которые ее перевешивают(как загадки, рассчитанные на тех, кто в ирл поехал кукухой вместе с героем). Не так уж и редко бывает такое, что люди хотят получить именно то, что они и предполагают, даже зная сюжет от и до, включая тропы. С хорошо работающими налаженными механиками и историей без дыр и непостоянства повествования. Нет проблемы в том, если игра будет просто хорошей или крепкой, не каждый должен быть прорывом и шедевром игровой индустрии.
С уважением и благодарностью слушаю, практически единственный ютьюбер из данного каста, который спокоен, не матерится, говорит искренне и по делу. Если найдётся время, причём немало, очень бы хотелось услышать Ваше мнение насчёт игры Мор утопия.
Касательно заскриптованности Шоггота или Дагона. Это после первого прохождения ты это знаешь. А в первый раз нет, и я лично не мало кирпичей отложил на этих тварях в свое время.
Сколько лет прошло, но все еще помню эту игру. Особенно запомнился эпизод с побегом из гостиницы в Иннсмуте и морскими побегушками. Мрачная игра, играется тяжело, но захватывает
Игра конечно имеет своеобразный культ:) Но у меня вызвала противоречивые впечатления. У неё запоминающийся нарратив, но совершенно сломанный гейм дизайн. Я играл в неё в детстве, и сломался на этапе блужданий по подводным пещерам культа. Уже не помню, то ли игра была сломана, то ли я не выдержал совершенно сумасшедшую логику местных загадок. Игра душит респауном врагов, душит не очевидным геймдизайном. Но всё равно запоминается. А первые два часа закономерно попадали в топы, да и сейчас тоже, в топы самых увлекательных вступлений. В 2006 мало игр дарили такой же интерактивный опыт. Ах да, при повторном прохождении до конца, я не стал себя мучить, и активно заглядывал в гайды и ютуб.
Вот собственно на этих "гениальных" загадках уровня Сьерры я и сдался будучи школотроной без интернета. Кажется застрял на полицейском участке с крысой - уж до такого допереть самому это надо пылесосить каждый угол. А так да, первые пару часов прямо муа атмосферно, щекотливо. Про всех этих ктулху и слыхом не слыхивал, поэтому для меня напряжение от неизвестности было 200%.
Я вот понять не могу, почему такой бумер как я, во времена выхода игры, вообще не столкнулся с проблемами вроде "а как тут догадаться", да просто это старые игры, они не водили за ручку.
По поводу звукового сопровождения в особняке не согласен ты внутри совсем один с ужасом рядом не кого а где то там происходит суета,мне это напомнило Amnesia the bunker!!!!
Когда проходил Ктулху в юные годы по ночам, целый кирпичный завод конструировал) проблему с пугаловом решал отключением музыки и альбомом reanimation от Линков) очень напоминала Риддика, вроде простой шутер но некоторая иммерсивность присутствует, как и в Doom 3, рычажки всякие, простенькие головоломки и прочие штуки дрюки. В общем хорошая игра)
А не страшно тебе, потому что ты взрослый мужик, а вот представь себя за пузатым монитором, ночью, в бумбоксах, спиной к двери, году в 2006м, как это было у меня, в 13 лет)
Одним из самых сильных впечатлений в играх в моей жизни, сразу после незабываемого побега из номера гостиницы, было ощущение радости и облегчения, когда я впервые вооружился бум-палкой и смог убить, наконец, шерифа и помощника шерифа. О, вся угнетенность и ужас сразу прошли и началось возмездие. Эта двустволка и револьвер со суолькими-то двумя или тремя патронами казались самым сильным оружием.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth -- игра, практически опустошившая меня за то время, что я с великим упрямством сквозь неё пробивался. Это тот самый случай, когда тебе необычайно интересна художественная сторона проекта , которая здесь действительно хороша, его принадлежность к франшизе или теме, но ты испытываешь почти что физическую боль при попытке в это непосредственно играть. И, тем не менее, ты принуждаешь себя к этому, хочешь познать это произведение, рассмотреть его лично, а не через призму летсплеев, ведь это шанс стать участником книжных событий в весьма зрелищной оболочке. Буквально каждый шаг в Dark Corners of the Earth давался мне с трудом, и я не знаю более игры, в которой уродский геймдизайн, невыносимая кривизна и забагованность существовали бы в подобной синергии. В отдельные периоды я вырубал игру каждые 10-15 минут, чтобы пойти на "Ютуб" и понять, что я делаю не так или почему оно отказывается работать. Везде, где только было можно застрять и потеряться, я застревал и терялся, и это со всеми патчами, без которых игра в принципе непроходима. Я истово ненавижу эту игру за то, насколько многообещающей она выглядела как произведение по мотивам творчества Лавкрафта, и насколько мучительной предстала для своего прохождения.
Обожаю эту игру. В детстве смотрел, как играет отец. Пару лет назад с удовольствием прошёл сам, уже имея непосредственный опыт в чтении произведений великого и ужасного. А сейчас неделю с кайфом засыпаю под это видео😂
Насчёт обвала в конце. Это не баг, разрабов или специальное ограничение по времени, а кривой порт на ПК. Скачав трейнер на эту игру я заметил возможность изменить параметр "Скорость бега", хотя бегать в игре было нельзя. По итогу я просто изменил значение параметра "Скорость ходьбы" на такой же как у "Скорость бега" и прошёл с первого раза. Вот так вот
Только недавно прикоснулся к хоррорам, прошел сому, пенумбру и амнезию. Было интересно посмотреть ролик про игру, которая можно сказать и оказала большое влияние на этот жанр. До этого хорроры как-то не любил, а после пенумбры и амнезии мне хочется посмотреть еще что-то подобное. Было бы интересно глянуть про другие проекты
Классный канал и видео на нем , не думал что скажу такое ,но огромный плюс этого канала в том что в видео нет тонн мемасиков и смехуечков, которые уже надоели.
В рассказе "Тень над Иннсмаутом", гг говорит что правительство направило военных в город, облавы и тд, после того как он начал писать пиьсма во все инстанции. И в игре где ты с винтовкой, где военные, взрывы, и тд, как раз и было это показано)) Так что не вижу что теряется смысл, просто гг оказался среди отрядов военных))
У меня до сих пор лежит диск с лицензионной игрой. Пройти с первого раза не получилось, был критический баг в конце игры. Когда бежишь через рушащийся тоннель, персонаж просто не успевал добежать, потолок обваливался слишком быстро. На сайте игромании кажется, был патч. Только с его помощью прошел))
*Тягучая атмосфера держала, но что меня выбесило в игре:* - Слишком зачастивший фильтр "плывущей" камеры, типа гг плохеет, ну зачем так часто и сильно использовать это, пытаешься рассмотреть локацию и начинается, при этом бывало что от этого фильтра не получалось избавиться никак, видимо баг. - Некоторые участки игры где неадекватно расположены точки сохранения. - Падение с высоты метра приводят сразу к перелому, почти всегда, а шины и иглы есть не всегда. - Пара мест где активные объекты можно было бы хоть немного выделить, сливаются с общим фоном и не заметны. - Двух летающих полипов можно убить как я понял только раскручивая пушку до перегрузки, почему нельзя это сделать просто большим кол-вом атак, но без перегрузки. - В меню лечения почему-то при выборе ячеек курсор какой-то кривой и нужно выбирать иногда сбоку от ячейки и сама ячейка почему-то отщелкивается иногда обратно. - Помимо того что на релизе была куча багов и некоторые проскакивают даже сейчас, не предусмотрена регулировка fov, от чего у меня постоянно болела голова. При каждом! ранении гг у меня проседали кадры, пока на экране были спрайты крови. Явное заимствование из Half-life аналога tau-cannon, сценка с Шогготом и конденсатором прямо слизана, монтировка видимо оттуда же) . Говард Филлипс, Гордон Фриман)
Погодите, блин. Какого хрена один прогер заново переносил игру с х*ящика на пк, если у них версия для пк уже была готова? Они что, УДАЛИЛИ ее? Или они что, начали резать игру для хбокса, не сделав БЭКАП?
Пора бы уже и Стивена Кинга в игры воплощать. Там много разных историй из которых могут получиться неплохие игры. Главное, выдедять долю самому Кингу и всё будет гладко
Джек не просидел в дурдоме все 6 лет, его выпустили через некоторое время как поняли, что он "не представляет угрозы ни окружающим, ни себе" и провел в странствиях и поглощении знаний до фактически момента игры
Хороший обзор, у меня было 3 проблемы с этой игрой, задачка на взлом сейфа потому механику открытия сейфа не объясняют, пароль перед ходом в храм там что-то было про нажимные плиты и неочевидное решение с финальным боссом, а так проблем не возникало ,вот эти 3 вещи я откровенно подсмотрел в прохождении, в остальном игра крута.
В свое время так гидру и не прошел, а сейчас смотрю и думаю, как в доинтернетовскую эпоху я вообще умудрился даже до нее дойти, видимо у меня было очень много свободного времени
Покупай игры на PlayStation безопасно и с комфортом через Релок - clck.ru/39wKeq
Всем приятнейшего просмотра!
Когда будет разбор Фоллаут Нью Вегас и первых частей, а так же Бразерхуд оф стил?
@@романбормотов-у5ц в телеграм канале рассказывал про то, почему все еще нет обзора на Нью Вегас. Если коротко - про него сотню раз было все сказано и в отношении этой игры я не уверен, что смогу сказать что-то новое или интересное. А делать видео просто ради того, чтобы сделать - не хочется. Всему свое время, в общем
@@arobky при всем уважении, но и смотреть разборы каких-то ноунэйм игр со дна Стима тоже желания нету у меня. После разбора Фэйбл 3 дальше 10 минут твои видосы не могу смотреть.
@@романбормотов-у5ц держи в курсе)
Здравствуй, я читал, что в игре несколько "концовок". Кто-то говорит, что просто финальные сцены разной продолжительность, однако у меня в памяти есть момент, что он не вешается вовсе. Возможно просто у нас эффект Манделы и мы все ошибаемся)
Один из любимейших хорроров из детства. Момент в гостинице, когда к тебе ломятся в дверь, навсегда отпечатался в памяти
Отпечатался психологической травмой
@@huvarak :)) Это какой психологической травмой?
@@socialreport999 жёсткой
Согласен полностью)),я со страху аж вспотел как мыша пока выбрался)))
по спине холодок и волосы дыбом))
Скажу сразу: это лично по мне самый большой и лучший подробный обзор данной игры (говорю как тот, кто на нее очень давно сам случайно наткнулся в 2016, остался в восторге от атмосферы, особенно 1 половине игры в Инссмауте, да, после игры я только так воспринимал его название). Именно после ее прохождения я стал интересоваться Вселенной лавкрафта, сразу в то время универа купил себе 3 книги антологии по лавкрафту (зов Ктулху, затаившийся страх, хребты безумия) и знаете что я вам скажу - читать книги лавкрафта под саундтрек из игры, а именно заглавную тему из меню, это отдельное удовольствие, которое тебя еще больше погружает в рассказ. Да даже в аудио книгах по лавкрафту Vartkes использует аудио дорожку из этой игры. Со временем игра точно стала классикой и лучшим образцом как надо передавать атмосферу лавкрафта в играх, чего не смогли повторить вообще, даже в том же зове Ктулху 2018 там лишь малая часть этого (в той игре понравилась только плохая концовка). Вообще ожидал в этой игре встретить самого Ктулху, помимо Дагона и Гидры, но к сожалению только его статую….. риф Дьявола лично по моим ощущениям очень мне напомнил рассказ «Дагон», вот читаешь его и сразу вспоминается риф из игры с тем саундом, идеальный антураж при чтении. Так что даже если игра местами баганутая, вот что в ней не отнять - это весь саундтрек игры, его передали идеально по атмосфере книг Лавкрафта, можно спокойно его включать и читать книги его, чего я категорически советую всем!!!! К сожалению найти диск лицензии по ней сейчас не предоставляется возможным, ибо даже продавец одного ларька мне говорил, что даже у нас в России ее выпустили ну очень маленьким тиражом, подтверждение чему я услышал в данном обзоре. Кстати должна скоро выйти кино адаптация «Зов Ктулху», где проект курирует сам Джеймс Ван
Заeбали со своими ктулху, у Лавкрафта столько рассказов замечательных
Это мы смотрим!
О, здравствуй! Буквально пока нарезал кадры для последующего монтажа данного видео - параллельно смотрел твои ролики про Зов Ктулху 2018 года и Ad Infinitum. Контент - мое уважение)
@@arobky спасибо, взаимно! Сам многие твои ролики посмотрел)
Я почему-то после этого видео захотел от тебя увидеть разбор Мора, при том желательно обеих частей, может в формате дилогии видосиков. Просто интересно как они, игры, тебе зайдут
Мор гениальная игра, приятно, что тут о ней пишут в комментах)
@@iridium9113я купил вторую часть но даже не запустил ни разу, стоит?
@@danyaprosto5125 мор не всем подойдёт. Тут надо человека немного хотя бы знать, чтоб ответить. Одно точно могу сказать: лучше вторую , чем первую.
В Море надо приспосабливаться к постоянно меняющимся условиям, в Море нельзя выиграть, в Море нельзя везде успеть, игра часто общается с вами через образы, будто вы в театре, она очень странная, в неё нельзя играть на расслабоне. Если вас это не пугает - попробуйте. Я честно ее просто ненавидела, а потом так втянулась, что это стала моя любимая игра
@@iridium9113 спасибо за развернутый ответ, скорей всего так и будет дальше лежать в библиотеке, но может когда нибудь запущу
@@danyaprosto5125 так это не вторая часть. Это типа ремейк. Вернее ремейк одной трети игры. Сюжет за гаруспика есть, а сюжетки бакалавра и самозванки куда-то похерелись по дороге.
Насколько непопулярен Лавкрафт в комп играх, настолько он популярен в настольных . Те же особняки безумия отлично реализуют идею побега из инсмута в одном из сценариев, а карточный ужас аркхэма это полноценная супер комплексная игра с интерактивным сюжетом , огромным количеством играбельных персонажей , кучей механик и как по мне одна из лучших настольных игр в целом ( если конечно не жалко 100к за все дополнения отдать 😏). Надеюсь когда нибудь дедушка Лавкрафт получит мощную кино и игровую адаптацию .
Вот в карточный "Ужас Аркхэма" не играл, а вот в третью редакцию полноценной игры да. Казалось бы... всего три сценария в стартере, а переигрывать можно до бесконечности. Но мне по душе больше НРИ "Зов Ктулху". Эдакое D&D во вселенной Лавкрафта. Единственная ИМХО плохая настолка в красивой обертке, эт "Ктулху. Смерть может умереть" вроде бы так оно называется. Комплектация у игры отличная, играется мега уныло...
Карточный ужас аркхэма это конечно шедевр. Полностью согласен) Мои 5 альбомов для карт не дадут соврать)))
Настолки для детей, зачем их загружать такой мрачной атмосферой. Ну а если взрослые дядьки играют в настолки, это клиника.
@@mr.pierdunn8579, Клиника жить со стереотипным мышлением вроде твоего, развешивая ярлыки налево и направо, соболезнуем
@@mr.pierdunn8579 Да, да... Скажи это D&D, Warhammer'у и какому-нибудь Shadowrun'у... К слову Cyberpunk 2077 тоже по настолке сделан... Хотя.. Чему тут удивляться? типичное мышление быдло-обывателя... Странно что такие как Вы вообще возникают под видео по компьютерным играм. Игры - они ж для детей.
Будет замечательно увидеть обзор на Call Of Cthulhu 2018
Блин, как же несправедливо. Приятный голос, ламповая подача материала и такая малая отдача всех затрат...
Настолько интересно оказалось с первых минут, что придётся самому проходить
Главное GOG версию с фиксами ставьте.
AROBKY - скрытый гем ютуба. Не знаю, как его безжалостные алгоритмы в своë время вывели меня сюда, но я определëнно этому рад. Спасибо за контент, столь годный, интересный и ненапряжный
Таких не мало на самом деле, главное не загадить алгоритм треш обзорщиками.
Огромнейшее спасибо! Очень приятно такое слышать
Я прицельно искал видео по Halo и таким образом нашел этот бриллиант.
@@arobky Да, чувак, подтверждаю. Ты лучше большинства канал у которых Over 100 000.
В наше время игру назвали бы "Тайна Города Скуфов" =))
Про самые атмосферные 2 часа в истории игр ты прямо очень точно подметил. Почти 20 лет прошло с тех пор как я игру проходил, а до сих пор помню эту жуткую прогулку по городу.
Когда проходил её еще в 2007 году, был баг на корабле, шаманы или колдуны, которых нужно было расстрелять с корабельной пушки, просто не светились, точно так же бесконечно спаунились враги и совершенно не знал, что делать. Приятное чувство ностальгии, спасибо за видео :)
Он до сих пор есть. В двух местах, где нужно шкаф двигать, игра вылетает. А вот Побег у меня с первого раза вышел
Ой да, мне пришлось чужой сейв ставить, чтобы наконец эти сраные шаманы появились
Помню этот геморрой, но на душе все равно тепло
Да, да был такой баг, помню, из за этого я и не прошел тогда игру.
@@Psihofasiya Как тебе такой прикол. Играл когда не было интернета, и я блин ваще не знал что замки сейфов открываются в противоположенные стороны) Ну вот мелкий был, вопросом задавался "а как замок понимает что цифра введена, если я могу дальше крутить к другой цифре", но не допер что надо в противоположенные крутить.
И самый прикол, что первый сейф можно открыть если крутить в ОДНУ сторону. Раза с 10-го это получалось (не один раз).
Но вот второй сейф увы нет........ Какие я там только теории не придумывал (хотя код там довольно очевидный). В итоге не мог дальше продолжать. Так и забил на игру и лишь спустя года 3-4 когда появился интернет я смог продолжить прохождение.
Как же приятно было ощутить чувство ностальгии по хорошей игре, хоть впервые смотрел как в нее играет мой отец
До сих пор лучшая игра по Говарду Филлипсу
Я впервые вижу человека, который в здравом уме проходит игру без DCOTE Patcher'а, который помимо бага с финальным побегом (который возникает из-за того, что таймер привязан к CPU, и на современные не очень рассчитан), лечит ещё ворох багов, возвращает кое-какие вырезанные фишки (вроде полноценных рук в анимация от первого лица) и расширяет истинную концовку (которая на максимальной сложности с S-рейтингом).
За игру обидно. Её ещё и порезали сильно - в конце должен был быть боссфайт с ктулху, а по итогу в ресурсах игры остались лишь скромные упоминания этого настоящего финального уровня и пара незатекстуренных ассетов.
Очень крутая подача материала. Спокойная, размеренная, аргументированная. Сразу видно, что человек разбирается в деле. Смотреть одно удовольствие!
Я был так рад обнаружить столь подробный обзор на любимую игру юношества! Спасибо за ролик, на час провалился в приятные воспоминания :)
Вообще уже много раз говорили, но это довольно очевидная мысль.
Игры по Лавкрафту являются хорошими, если они не адаптируют произведения самого Лавкрафта или берут его эстетику как фундамент их игры (аля все зеленое, щупальца и рыбацкие города), а когда они берут метанарративную часть его произведений, где от Лавкрафта взят его подход к ужасу, бессильности человека перед непостижимым безумием. Вот такие игры по Лакврафту как раз зачастую качественные.
Вот та же Амнезия, Signalis, Soma и т.д.
Несмотря на плюсы игры, она является воплощением фразы "начали за здравие, закончили заупокой". Ибо все по итогу скатывается в очень трешовую пародию на колду.
Как по мне главное достояние Лавкрафта, это то что он обратил внимание на важность недосказанности и постоянно использовал ее в своих сюжетах, чего в играх по мотивам к сожалению нет. Суть этой недосказанности уловили и активно используют совсем отдаленные проекты по типу Silent Hill, Dead Space, Darkwood и т.д., что делает их куда более интересными.
Отличное видео, подписался, большое спасибо! Кстати, в повести «Тень над Иннсмутом» упоминалось, что глубоководные в подземных ходах под городом выращивали шогготов, так что это канон)
Один из лучших роликов про Call of Cthulhu, если не лучший. Мне ещё нравится обзор от Мандалорца, но твой куда более подробной, за что жирнющий лайк
с 8-мичасовым обзором Cryptkeeper'а ни в какое сравнение не идет...
Ролик хороший. Спасибо. Рад, что оценил игру.
Но по лору Лавкрафта ты явно или подзабыл многое, либо читал недостаточно. Ибо там много у него разного. Там же целый цикл "Мира грез" у него есть, где по сути мрачное фэнтези. Шоггот - не Древний. А инопланетный монстр, выведенный другими инопланетянами, Старцами (ты про это сказал). Ты не узнал летающих полипов. А с ними была война йитианцев. Они собственно этим лучевым оружием смогли загнать полипов в недра Земли, много миллионов лет назад, когда жили на Земле в своем городе Пнакотусе. В общем, возьми нормально перечитай все у Лавкрафта - это кладезь всего интересного.
Посмотрел видео и только решил отписать про Летающих Полипов, а тут уже есть коммент! Респект!
Как же игра хороша, и как же автор хорош!
Подписался на тебя пару-тройку месяцев назад, ни о чём не жалею. Надеюсь алгоритмы разойдутся и эти шедевры уйдут в массы, продолжай в том же духе!
Вот это не разбор, а настоящий подарок, спасибо.
Благодарю!
Главная трагедия игр по лавкрафту в том, что они не говно только в плане атмосферы
Кроме игры Sinking city
Атмосфера там ну просто нулевая...... так запороть ее это надо было постараться.
Причем играл в недавний ремейк sherlock holmes the awakened, так там атмосферы было больше.
2008 год друг принёс диск с этой игрой, отдал просто так, я скачал, на улице осень, пасмурно, дожди, дома тепло уютно.
Запустил игру и офигел, на тот момент эту механику не оценили, а игра топовая была бы, если доработать, она бы и щас тащила не смотря на возраст.
Одна из любимейших игр с 2007го. А я её так ждал, не зная этой истории разработки. Первая глава, как по мне, самая интересная в сюжете и прохождении.
Отличный видос, камрад! Мне в своё время эта игра очень зашла. Единственный уровень который не понравился это был "завод Маршей". На этом заводе я наверно пару дней ходил и не мог понять куда идти. Ну и финальный забег я так пройти и не смог сколько не пытался. Да и в целом игра по атмосфере очень достойная.
Монстры которых ты назвал "огромными летающими бошками" на самом деле - Летающие полипы - вымышленная раса полипообразных существ в произведениях Говарда Филлипса Лавкрафта и последователей «Мифов Ктулху». Впервые появляются в повести «За гранью времен» (1935). Это огромные летающие существа, отчасти напоминающие полипы, у них нет крыльев и зрения, они полуматериальные, а их формы податливы и имеют тенденцию слегка меняться.
Тип в камере и крысы - там все же просто, он сидит и в бреду повторяет это слово, все время про них говорит. Очень легко понять, что крысу надо притащить и явно что-то произойдет, к тому же мы их видели в канализации и подобрали.
Монстр и отрава в конце - там тоже из контекста понятно, пусть не сразу. Вроде и записка есть что его кормить надо, и ведро под рукой, и взаимодействие с отсеком есть для передачи ему ведра. Довольно очевидные моменты, как по мне.
А разбор отличный, спасибо большое. Люблю эту игру, прохожу раз в пару лет
но почему дверь открылась?
@@boeniaУсловность, был ключ, но гг не рисковал входить.
@@Martin_Karn ааа
"ты сдохнешь в темноте"
это было первое что я услышала с запуском игры uwu
Не открывается. Не поддается.
Ролик обалденный по качеству, подаче, рассуждениям и приятный голос идет бонусом) Очень жаль, на самом деле, что к концу игра душнит, начало ооочень интригующее, многообещающее и атмосферное! Нравятся механики ранений и как они влияют на геймлей, очень круто и усложняет жизнь игроку) Имхо, за пределы города игре лучше было не выбираться, максимум морская лока - было бы шик.
В свое время не пришлось играть - известно было про баг (а патчей первого дня тогда не существовало), плюс заставило бы отложить кирпичей еще на один Особняк Безумия) Так что спасибо за полноценный обзор. Тем не менее соглашусь, что эта игра - похоже, лучшее, что у нас есть по наследию Лавкрафта в сфере игр. И это печаль, в целом-то... (
P.S. о, у меня тоже одни из любимых - именно "Хребты безумия"! Хоть у меня есть полное собрание сочинений, пришлось докупить и томики иллюстрированного издания с артами Баранже, приятно полистать и формат внушительный, если что - советую в коллекцию;)
Спасибо за ролик и отлично проведенное время!
Благодарю! Рад стараться и рад, что понравилось)
Твою мать! Вот это подарок наш любимый блогер нам отвалил, честь и хвала Вам
Не стоило вообще оружие в игру вводить. С ним вся атмосфера мгновенно улетучивалась. Не говоря уже о том, что сделана стрельба плохо. Но это были дикие времена до Амнезии и Outlast. В то время невозможно было себе представить игру от первого лица, где игрок ходит все время без оружия. Или что кто-то может захотеть купить такую игру. Вот и разрабы побоялись, видимо. Годы позже, когда проходил вышеупомянутую Амнезию, постоянно ловил себя на мысли, что вот так и должна была выглядеть Call of Cthulhu
Как же мне нравится, то что на канале каждый раз удивляешься выбору игр для обзоров и подробный их разбор. Таким темпом не удивлюсь появлению визуальной новеллы доки-доки че-то там)
Каеф)
Одна из любимых игр.
Надеюсь зов 2019 года тоже будет.
Момент с трупом крысы.
Тот персонаж же именно что просит. Он или просит еду или прямо просит крысу.
Решение "бага" с обрушением было, кстати. Там что-то со сменой разрешения было, не помню точно, разрешение то ли повысить, то ли понизить нужно было.
А я до сих пор помню как застрял на пещере с ракушками. Без гайдов и интернета. Гдето потом достал статью с прохождением и всетаки добил. И знаете... эти не логичные загадки предают даже какогото шарма. У игры есть свое лицо. И это очень многого стоит
Читаю комментарии и душа радуется))) Как дома себя чувствую)))) Спасибо за работу!
Приятно видеть:
- грамотно выполненную работу автора канала❤
- видео по этой игре
- интерес публики, судя по просмотрам. Все таки, всюду за именем «Ктулху» ходят неоднозначности, а здесь все хорошо)
Пс. Оформление с отзвуками других игр из вселенной - топ
Где-то пол игры прошёл в свое время, и не уверен, что хочу полностью слушать концовку, пока сам не добью, но все же за работу в любом случае плюс, лайк, поцелуй в уста сахарные и вообще отличный контент. Ну и в очередной раз воздадим хвалу этому графону 2000-2005 года, который так на самом деле по-особенному выглядит, когда игра в современном разрешении
Не читавши, на тот момент, тень над Иннсмаутом, игралось оооооч интересно
Дагон тоже, к слову, не "ВЕЛИКИЙ ДРЕВНИЙ" как ты говоришь, а мелкий божок пантеона, как и Гидра, держу в курсе,что за дезинформация...
Несомненно лучший канал по обзору игр,
пересмотрел все видео.
Первый раз прошел эту замечательную игру в детстве. Я прям чувствовал себя наночадом, когда сам, в одно рыло, без подсказок решал головоломки с сейфами и под особняком, ведь тогда не было и интернета толком и подсмотреть прохождение было негде (у меня даже листик был с заметками, который я сам писал, что бы не забыть потом). Прохожу игру раз какой-то промежуток времени, даже сейчас она у меня установлена на компе:) С книгами ознакомился уже на много позже, как стал фанатом игры и вселенной Лавкрафта. Меня прям удивило что кальмара на хайпе банально переехали кораблем, а тот обиделся и домой пошел в Р'льех) Лично мне все в игре нравиться т.к. у меня розовые очки ностальгии уже вросли в череп, но заметил на сколько игра воссоздаёт то что было описано в книге Тень над Иннсмаутом. Прямо дословный пересказ, меня прямо аж дернуло, когда узнал на сколько игра больше, чем книга. Ну и как по мне та самая атмосфера в первой части игры как раз из-за того, что сюжет происходящий в Иннсмуте взят почти полностью из книги, от того и атмосфера там максимально Лавкрафтовская)
Дальнейший текст - чистое имхо и поток сознания комментатора. Можете считать за желание поддержать канал. Обзор, как всегда, хорош.
Кажется мне, что игры по лору(именно лору, а не историям) Лавкрафта запирать в 1920ых - это своего рода преступление. Да, эстетика того времени нагнетает, но тут ведь речь идет о феноменах и тварях, которые существуют даже не одно тысячелетие. Бладборн вон от соединения лавкрафтианской эстетики и около викторианского времени только выиграл. Даркест Данжен тоже не пострадал от средневековья. Люди в разное время по разному на вещи ведь реагируют. Я тут возможно скажу ересь, но Лавкрафт ведь не сюжетами был силен, а скорее своим шикарным пантеоном и бестиарием! возможно немного более вольных подход к адаптациям помог бы? Не обязательно гг ехать кукухой в конце и выпиливаться. Гг может и преисполниться, возжелав изучить бездну или стать культистом(почему, кстати, не делали игру по Лавкрафту, где был бы отыгрыш за конкретного такого культиста?). Ну и не давить на две-три наиболее известные его работы, конечно. Те же Крысы в стенах могут стать отличной основой для ужаса и жести.
Хотя, на последок, вот что скажу - возможно предсказуемость о которой шла речь, на самом деле может быть не такой уж и проблемой, если у самой игры нет проблем, которые ее перевешивают(как загадки, рассчитанные на тех, кто в ирл поехал кукухой вместе с героем). Не так уж и редко бывает такое, что люди хотят получить именно то, что они и предполагают, даже зная сюжет от и до, включая тропы. С хорошо работающими налаженными механиками и историей без дыр и непостоянства повествования. Нет проблемы в том, если игра будет просто хорошей или крепкой, не каждый должен быть прорывом и шедевром игровой индустрии.
С уважением и благодарностью слушаю, практически единственный ютьюбер из данного каста, который спокоен, не матерится, говорит искренне и по делу.
Если найдётся время, причём немало, очень бы хотелось услышать Ваше мнение насчёт игры Мор утопия.
Касательно заскриптованности Шоггота или Дагона. Это после первого прохождения ты это знаешь. А в первый раз нет, и я лично не мало кирпичей отложил на этих тварях в свое время.
Про крысу - это отсылка к Лавкрафту, рассказ "Крысы в стенах", 1924 г.
Интересный ролик. Сам я не играл и вряд ли буду, но хотелось бы больше подобного про похожие игры
darkness within 2 дождемся?)
Сколько лет прошло, но все еще помню эту игру. Особенно запомнился эпизод с побегом из гостиницы в Иннсмуте и морскими побегушками. Мрачная игра, играется тяжело, но захватывает
Игра конечно имеет своеобразный культ:)
Но у меня вызвала противоречивые впечатления.
У неё запоминающийся нарратив, но совершенно сломанный гейм дизайн.
Я играл в неё в детстве, и сломался на этапе блужданий по подводным пещерам культа. Уже не помню, то ли игра была сломана, то ли я не выдержал совершенно сумасшедшую логику местных загадок.
Игра душит респауном врагов, душит не очевидным геймдизайном. Но всё равно запоминается.
А первые два часа закономерно попадали в топы, да и сейчас тоже, в топы самых увлекательных вступлений. В 2006 мало игр дарили такой же интерактивный опыт.
Ах да, при повторном прохождении до конца, я не стал себя мучить, и активно заглядывал в гайды и ютуб.
*Можешь пожалуйста сделать обзор какой либо из этих игр*
Graven
Fear and hunger
Exanima
Про них либо нет обзоров,либо старые
Вот собственно на этих "гениальных" загадках уровня Сьерры я и сдался будучи школотроной без интернета. Кажется застрял на полицейском участке с крысой - уж до такого допереть самому это надо пылесосить каждый угол. А так да, первые пару часов прямо муа атмосферно, щекотливо. Про всех этих ктулху и слыхом не слыхивал, поэтому для меня напряжение от неизвестности было 200%.
Момент с баром, когда к тебе щемятся люди реальная жуть сравнимая с тем, как когда за тобой гонится сторож какой-нибудь стройки или заброшки.
Спасибо за обзор. Было интересно узнать об этой игре
38:45 Шоггот же не древний, а искусственно выведенная раса
Пысы: ладно ты это уточнил, но все равно не древние
помоему их вывели Старцы.
1:08:50
Лайк за настольные игры
Я вот понять не могу, почему такой бумер как я, во времена выхода игры, вообще не столкнулся с проблемами вроде "а как тут догадаться", да просто это старые игры, они не водили за ручку.
По поводу звукового сопровождения в особняке не согласен ты внутри совсем один с ужасом рядом не кого а где то там происходит суета,мне это напомнило Amnesia the bunker!!!!
Как по мне, в свое время очень хорошую лавкрафтианскую атмосферу предлагала… sherlock holmes: the awakened (2006)
Советую попробовать
Как всегда кайф, спасибо!
Спасыба!
Видео имба, отлично!
На экране: Джей Эдгар Гувер
Автор ролика: какие-то агенты
Когда проходил Ктулху в юные годы по ночам, целый кирпичный завод конструировал) проблему с пугаловом решал отключением музыки и альбомом reanimation от Линков) очень напоминала Риддика, вроде простой шутер но некоторая иммерсивность присутствует, как и в Doom 3, рычажки всякие, простенькие головоломки и прочие штуки дрюки. В общем хорошая игра)
А не страшно тебе, потому что ты взрослый мужик, а вот представь себя за пузатым монитором, ночью, в бумбоксах, спиной к двери, году в 2006м, как это было у меня, в 13 лет)
попалась эта игра на каком то двд сборнике игр 5в1, благодаря ей я узнал про лавкрафта, один из лучших хорроров
Прекрасно вижу все недостатки игры, но всё равно её люблю. Баги мешали мне её проходить, но я справился.
Одним из самых сильных впечатлений в играх в моей жизни, сразу после незабываемого побега из номера гостиницы, было ощущение радости и облегчения, когда я впервые вооружился бум-палкой и смог убить, наконец, шерифа и помощника шерифа. О, вся угнетенность и ужас сразу прошли и началось возмездие. Эта двустволка и револьвер со суолькими-то двумя или тремя патронами казались самым сильным оружием.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth -- игра, практически опустошившая меня за то время, что я с великим упрямством сквозь неё пробивался. Это тот самый случай, когда тебе необычайно интересна художественная сторона проекта , которая здесь действительно хороша, его принадлежность к франшизе или теме, но ты испытываешь почти что физическую боль при попытке в это непосредственно играть. И, тем не менее, ты принуждаешь себя к этому, хочешь познать это произведение, рассмотреть его лично, а не через призму летсплеев, ведь это шанс стать участником книжных событий в весьма зрелищной оболочке. Буквально каждый шаг в Dark Corners of the Earth давался мне с трудом, и я не знаю более игры, в которой уродский геймдизайн, невыносимая кривизна и забагованность существовали бы в подобной синергии. В отдельные периоды я вырубал игру каждые 10-15 минут, чтобы пойти на "Ютуб" и понять, что я делаю не так или почему оно отказывается работать. Везде, где только было можно застрять и потеряться, я застревал и терялся, и это со всеми патчами, без которых игра в принципе непроходима. Я истово ненавижу эту игру за то, насколько многообещающей она выглядела как произведение по мотивам творчества Лавкрафта, и насколько мучительной предстала для своего прохождения.
шикарно, как и всегда
Не фанат лавкрафта но прошел ее с удовольствием в прошлом году, все что сказано в видео по поводу игры то тут по факту
Обожаю эту игру. В детстве смотрел, как играет отец. Пару лет назад с удовольствием прошёл сам, уже имея непосредственный опыт в чтении произведений великого и ужасного. А сейчас неделю с кайфом засыпаю под это видео😂
Градация неочевидности решений загадок в играх:
Зов Ктулху - детсад
Сайлент Хилл - школа
Темные Души - только после университета
Спасибо за видео.
Насчёт обвала в конце. Это не баг, разрабов или специальное ограничение по времени, а кривой порт на ПК. Скачав трейнер на эту игру я заметил возможность изменить параметр "Скорость бега", хотя бегать в игре было нельзя. По итогу я просто изменил значение параметра "Скорость ходьбы" на такой же как у "Скорость бега" и прошёл с первого раза. Вот так вот
Только недавно прикоснулся к хоррорам, прошел сому, пенумбру и амнезию. Было интересно посмотреть ролик про игру, которая можно сказать и оказала большое влияние на этот жанр. До этого хорроры как-то не любил, а после пенумбры и амнезии мне хочется посмотреть еще что-то подобное. Было бы интересно глянуть про другие проекты
Классный канал и видео на нем , не думал что скажу такое ,но огромный плюс этого канала в том что в видео нет тонн мемасиков и смехуечков, которые уже надоели.
Гарет Кларк - будь здоров дорогой!
В самой первой миссии - очень крутая атмосфера
В рассказе "Тень над Иннсмаутом", гг говорит что правительство направило военных в город, облавы и тд, после того как он начал писать пиьсма во все инстанции.
И в игре где ты с винтовкой, где военные, взрывы, и тд, как раз и было это показано)) Так что не вижу что теряется смысл, просто гг оказался среди отрядов военных))
Скорее всего в конце баг связан с высоким фпс, физика или скрипты ломаются и срабатывают слишком быстро. На старых играх лучше всегда фепосы локать.
У меня до сих пор лежит диск с лицензионной игрой. Пройти с первого раза не получилось, был критический баг в конце игры. Когда бежишь через рушащийся тоннель, персонаж просто не успевал добежать, потолок обваливался слишком быстро. На сайте игромании кажется, был патч. Только с его помощью прошел))
Ещё есть малоизвестная дилогия Darkness Within, тоже вдохновлённая Лавкрафтом, первая часть, что то типа Myst, вторая уже больше похожа на Амнезию
*Тягучая атмосфера держала, но что меня выбесило в игре:*
- Слишком зачастивший фильтр "плывущей" камеры, типа гг плохеет, ну зачем так часто и сильно использовать это, пытаешься рассмотреть локацию и начинается, при этом бывало что от этого фильтра не получалось избавиться никак, видимо баг.
- Некоторые участки игры где неадекватно расположены точки сохранения.
- Падение с высоты метра приводят сразу к перелому, почти всегда, а шины и иглы есть не всегда.
- Пара мест где активные объекты можно было бы хоть немного выделить, сливаются с общим фоном и не заметны.
- Двух летающих полипов можно убить как я понял только раскручивая пушку до перегрузки, почему нельзя это сделать просто большим кол-вом атак, но без перегрузки.
- В меню лечения почему-то при выборе ячеек курсор какой-то кривой и нужно выбирать иногда сбоку от ячейки и сама ячейка почему-то отщелкивается иногда обратно.
- Помимо того что на релизе была куча багов и некоторые проскакивают даже сейчас, не предусмотрена регулировка fov, от чего у меня постоянно болела голова. При каждом! ранении гг у меня проседали кадры, пока на экране были спрайты крови. Явное заимствование из Half-life аналога tau-cannon, сценка с Шогготом и конденсатором прямо слизана, монтировка видимо оттуда же) . Говард Филлипс, Гордон Фриман)
Шедевр хорроров!
Погодите, блин. Какого хрена один прогер заново переносил игру с х*ящика на пк, если у них версия для пк уже была готова? Они что, УДАЛИЛИ ее? Или они что, начали резать игру для хбокса, не сделав БЭКАП?
Пора бы уже и Стивена Кинга в игры воплощать. Там много разных историй из которых могут получиться неплохие игры. Главное, выдедять долю самому Кингу и всё будет гладко
Боюсь шо в таком случае ситуация будет еще хуже, чем с фильмами...
Джек не просидел в дурдоме все 6 лет, его выпустили через некоторое время как поняли, что он "не представляет угрозы ни окружающим, ни себе" и провел в странствиях и поглощении знаний до фактически момента игры
Автор - этот выпуск тоже в мою сокровищницу)))
Как всегда мега Респект за отличный обзор! Будем ждать других игр, сразу захотелось поиграть, жаль некогда)
на самом деле Джек посетил поместье Уэинов,за что и был отправлен в аркхэм асайлум
Хороший обзор, у меня было 3 проблемы с этой игрой, задачка на взлом сейфа потому механику открытия сейфа не объясняют, пароль перед ходом в храм там что-то было про нажимные плиты и неочевидное решение с финальным боссом, а так проблем не возникало ,вот эти 3 вещи я откровенно подсмотрел в прохождении, в остальном игра крута.
Изуродованные головы, это - Летающие полипы. Из рассказа За геранью времен.
В свое время так гидру и не прошел, а сейчас смотрю и думаю, как в доинтернетовскую эпоху я вообще умудрился даже до нее дойти, видимо у меня было очень много свободного времени
Большое спасибо за видео дружище!
Оставляю коммент, просто ещё один коммент из многих, чтобы ролик залетел куда-нибудь в рекомендации
Теперь точно нужно сравнение с нововышедшим "ремейком"
Так не было никакого ремейка этой игры. Игра 2018-го года является другой совсем игрой, а не ремейком конкретно этой или интерпритации книги
Чел... Call of Cthulhu 2018 года - это компуктерная адаптация настолько игры. Она вообще никакого отношения не имеет к Dark Corners of the Earth...