Что тут незаслуженно? Рассказал по факту, с интересно поставленной речью и качественной озвучкой. Было приятно и интересно смотреть на телеке, одновременно кушая хавчик) Продолжай в том же духе!
ты охуел- незаслуженно? это отличное видео, хотелось бы чтоб ты продолжал снимать. Наверное первое видео, которое я посмотрел за очень долгое время, а не послушал, настолько было интересно
нихуя себе приключения мужика. Умер в космосе, умер в космосе, умер в шахте, умер, застрелился, потрогал траву, засосало в компьютер, изучает чудовищ.....
на самом деле клубнику можно прям расхвалить за грамотный и очень качественный саунд дизайн, когда впервые довелось ознакомиться с его работой я был приятно шокирован и было кайфово делать вообще любые действия, тк звук просто на высоте
@@Flash-0000 Ну после леталки и ultrakill-а таких игр с графикой ps1/2 стало в разы больше, так что он просто понял куда всё идёт и начал делать свои маленькие но сука запоминающиеся игры. А вот с саунд дизайном в играх в основанном всё плачевно, поэтому Клубнике отдельный респект за звук.
Это как короткометражки от игр, причём даже не инди, а уже артхаус. Что примечательно, сделать из них игры хотя бы на 5-6 часов сюжетного прохождения очень вряд ли выйдет, потому что концепция выстреливает именно в малой форме
Как ни странно - выйдет. Это буквально сюжет The Beginner's Guide, там мы играем в некий сборник таких маленьких инди-игр, с комментариями «друга автора».
Первая игра ,это про работу в общепите. А конкретно , где работаю я. Делаешь заказы ,у тебя заканчиваются заготовки, начинаешь их клепать попутно и заказы отдавая. Я бы рассказал поподробнее, но мне нужно клепать заготовки и отдавать заказы. Изменено: Ого, 208 лайков, у меня новый рекорд Изменено: 707 лайков, да я популярен, ахахаа, спасибо огромное.
Почему, работать можно, главное что бы нормальное заведение было, где каждый свою работу выполняет. Заготовки делает заготовщик, повар отдаёт блюда ,кладовщик и так далее. У меня друг работает в этой сфере всего 6 лет, а я только 1 год и то ещё не совсем.
9:34 если тратить на каждый вопрос по 25 секунд, то на все 9000000 вопросов уйдёт примерно 7 лет. Но не стоит забывать про дополнительные вопросы ( типа этого 9:47 ), поэтому спокойно можно просидеть там и 10-15 лет. И это если учесть, что ваше новое тело не устаёт. Короче где-то через неделю вы сойдёте с ума. Делайте с этой информацией что хотите.
Мне нравится, что Майк умеет "правильно" передавать эту брошенность в стенах и атмосферк игры. Бордовые и зеленые цвета прекрасно сочетаеются. Игры простоваты, НО есть этот вайб дна, а в бэкшоте еще и социального. Это вот такое же ощущение, когда погружаешься в истории с наркоманами, алкоголиками с этой грязью и никчемностью. Бэкшот хорошо передает это, хотя, я бы сказала, правильно. . Музыка так вообще полностью оправдывает себя, именно такой саунд ассоциируется у меня с этим напряжением, звучит круто
Я помню, еще до хайпа бакшот рулетки, я случайно нашел Concrete Tremor. Ну... "Я реально... Прихерел". Потому зашел на профиль Майка и попытался пройти Core. Ниче не понял и вышел. Я получается олд. И кстати, мне кажется зря он отказался от синтезатора речи с атари. Прикольная тема
@@chipstation8363 то что это было в "прочитай записку, чтоб стало страшно" the game не означает, что у её разраба теперь есть уникальное право использовать его
Спешу отметить в переписке с Майком на фейсбук, он утверждает что вдохновлялся игрой 1995 года, "I Have No Mouth, and I Must Scream", очень рекомендую ознакомиться с ней. Игра в свою очередь была написана по мотивам рассказа Харлана Эллисона, 1967 года.
Диалог после пяти промахов в Concrete Tremor реально вызывает ужас и чувство пустоты из-за той циничности, с которой герой обманывает человека на другом конце провода чтобы узнать координаты дома.
@@Russkiy_from_Moskov пещеры Майнкрафта это хоррор? Нет. Но в них страшно. В детстве, по крайней мере. Голоса пустоты - симулятор. Причем подробный и душноватый. Этим и прекрасен. Даже сам автор дал ему лишь один тег - симулятор. А ещё он прекрасен неизвестностью, отсутствием безопасных мест и всем таким. Да. Это прекрасный страшный симулятор. Жанрово он не относится к хоррору
@@nikliNa пещеры майнкрафта эта часть игры и не может быть хоррором, а если бы это были бы отдельные игры то одна игра была бы хоррором, другая симулятором, а третья была бы выживалкой
20:25 "дико зашло начало игры, в котором ты спокойно, без лишней паники, просто рутинно выполняешь свою работу" - тогда наверно понравится Voices of the Void)
Я так заметил, что мы выдумываем в ходе игры Майка себе концовки, думаем, что будут неожиданные повороты, по типу на улице все будет хорошо, а в бункере от нас все скрывали, что ученые хорошие, а тот чел нас предает... По итогу концовка с одной стороны на поверхности, но с другой стороны необычна, ведь мы всегда ожидаем чего-то неожиданного.
Я очень скептически относился к нему из-за Buckshot Roulette. Типо мелкий, хайпанувший хоррор с идеей, но без особой реализации, так ещё плюс с малополигональной графикой, которую используют сейчас все инди разработчики, дабы скрыть крывость своих поделок и завлечь ютуберов, дабы игра получила хайп и в конечном счёте сорвала куш на глупых игроках. А тут оказалось что у него ахринеть как много хорроров, атмосферу которых я всегда хотел ощутить. Это именно та атмосфера ужаса, которая меня завораживает и вправду пугает. Отдельное спасибо автору ролика, за то, что решил ознакомить с прочими проектами автора
Малополигональность это не плохо, ибо местами это по сути стиль игры Например в ultrakill (который мне очень зашёл) хоть игра и хоррором не является Ну а если говорить про хороры то чего только iron lung стоит, жуткий и малополигональный
@@5P_OFFICIAL Я не буду спорить с вашим утверждением. Малополигональность выглядит крайне стильно. Просто в последнее время я вижу много проектов, которые используют эту графику только ради хайпа и чтобы в игру сыграл какой-нибудь ютубер, тем самым бесплатно прорекламировав. Поэтому я и стал относиться скептически к играм с малополигональной графикой
Для тех, кому понравился концепт некоторых игр: 7:00 Infineural - Сериал "Разделение" (Severance 2022г) 14:00 The Other Side - Сериал "Укрытие" (Silo 2023г)
Самое толковое описание клубниковерса, которое я находил на ютубе. А насчёт игр без геймплея - так это же целый жанр, симуляторы ходьбы. От Infineural и Tartarus Engine меня аж пробрало.
@@DolbikDigital судя по услышанному мной в этом видео, тебе зайдёт VotV. Тем более, буквально вчера вышел релиз апдейта 0.7, где очень многое изменилось. Хотя игра тоже как бы не закончена, но в целом концептульно интересна. В общем, ждём видео по ней :)
21:25 1)Наоборот заезженный ход когда такие типы не те за кого себя выдают. 2)В игре наоборот хорошо что инженер реально помог нам(в том плане что первое очень изъезженный ход).
Сюжеты просто кайф, это чисто мой вайб. Особенно симулятор ада, такое я точно не скоро забуду. Пугает реализм происходящего. Я буквально верю, что люди вполне способны создать такое и это осознание вызывает сильнейшую внутреннюю тревогу. Но разочаровывают хэппи энды в любом виде. Они убивают это чувство безысходности. Вот допустим игра с изучением монстров, где в конце ученые оказываются злыми, а инженер добрым. Как по мне, злыми должны были оказаться все, а в идеале, чтобы злыми были в разной степени и по-разному. Ну или в бакшот рулет, хорошая концовка тоже максимально клишированная для такого типа игр. Еще в игре про бункер могло бы быть лучше. Обычный монстр это максимально скучно. Вот мне сразу в голову пришел такой сюжет - главный герой выходит на улицу и все хорошо, но вскоре его сознание начинает мутнеть и он умирает от отравления местным воздухом. Такое себе, но лично для меня даже такое было бы лучше.
соглы во всем, насчет the other side - если совсем уходить в фантазии, я думаю было бы дико интересно, если бы после вскрытия двери бункера за ней реально ничего бы не было, бесконечная пустота или что похуже. Как если бы поверхности в мире игры вообще не существовало, по тем или иным причинам. Но Майк решил засунуть в концовку просто большого монстра, кто я такой что бы его за это осуждать)
У Стивена Кинга есть рассказ "Долгий джонт" , Майку похоже очень сильно понравился этот рассказ, так как в 2-ух его играх есть концепция заточения сознания во времени, как в рассказе, кстати советую, короткое, но интересное чтиво
Жучайшая история. Вся жизнь - это буквально ничто и лишь жалкая доля процента твоего существования, это какой-то забытый далекий сон, где существовали формы, звуки, цвета и вообще что-то, кроме тебя самого.
Тартарус энджин по своему описанию вдруг напомнила "i have no mouth but i must scream". А так, видос шикарный. Хотел пойти спать уже, но начав смотреть прямо-таки не смог отвлечься. Плюсом радует что работы Майка получают популярность)
Шикарный видос! :] Вообще, безумно люблю психологические хорроры, приятно видеть, что им тоже уделяют хоть немного внимания. По понятным и очевидным причинам они менее популярны, чем более реиграбельные и разнообразные геймплейно игры (не все любят ходилки-бродилки), но обожаю их как раз за более цепляющие моменты вроде сюжета или атмосферы (чего только одни осты могут стоить), мне они намного больше запоминаются и в памяти откладываются:D
Видос крутой, только в треморе со звонком жильцу это был моральный выбор уничтожать невинное здание или нет, когда "обманом" или типо того узнает место положение. в любом случае видом крутой, и майк клубника тоже.
1)Наоборот заезженный ход когда такие типы не те за кого себя выдают. 2)В игре наоборот хорошо что инженер реально помог нам(в том плане что первое очень изъезженный ход).
я думаю мало кто заметил это, но после этого момента у меня появилось желание поставить лайк, и я говорю про этот момент - 9:00 Объясняю почему: Причина этому - музыка, и музыка не обычная а со смыслом для этого момента. Музыка взята из игры SIGNALIS (поймут меня только те, кто знаком с этой игрой) и это реверс версии музыки, что реально подходит под этот момент.
Ну тогда воспользуюсь моментом и напомню всем, откуда вообще пошли все ужасы бесконечного небытия - Долгий джонт, Стивен Кинг. (Короткое произведение, рекомендую всем ознакомиться)
О, в игре Infeneural видно очень сильное вдохновление книгой Стивена Кинга "Джонт" где люди создали телепорт, через который можно было проходить только будучи спящим, иначе люди сходили с ума в бесконечном одиночестве их сознания)
У этого автора какое-то помещательство на фобии прогресса. Почти все игры так или иначе крутятся вокруг того, что прогресс это плохо ибо он может привести к настолько страшным вещам
Infineural еще напоминает коротенький рассказ "долгий джонт", если его здесь еще не упоминали Идея та же и концовки, если можно так выразиться, тоже те же, только в игре есть хотя бы возможность отвлечься на монотонное заполнение опросника, что сглаживает хоррорную составляющую
В первой игре походу, корабль строил и снабжал Аннонсер из веб серии BFDI и походу из-за очередного «уреза бюджета» и простого жмотства он построил из куска метала и палок корабль на угле и нанял на работу камикадзе какого-то паренька-аутиста, который за несколько секунд может смертельно устать
Нравится как Майк делает очевидные отсылки на халф лайф. В двигателе Тартара например когда мы добираемся до 11 партиции компьютера, все окружение напоминает цитадель из второй части халф лайф а так де звучит эмбиент похожий на колокола и точно такой же звучал в цитадели. В Карбон стил начало это очевидная отсылка на начало из первой части халф лайф с таким же вагоном, и таким же подвисным мостиком ведущим к автоматической двери
Ну Майк чётко делает игры. Забавный факт насчёт infineural. Если в среднем тратить на каждый вопрос 10 секунд, то можно застрять там от силы года на три (секунд двадцать реального времени). Мне понравилась концепция конкретно этой игры. С одной стороны, жестокие эксперименты, с другой.. за них щедро платят и если стирание памяти работает исправно, то это просто конфетка :) Он видимо любит играться с такими темами экзистенциального ужаса, особенно по части игры со временем. Такое ещё было в фильме Начало, где сны работали по той же схеме, что и в игре про инженеров, чем больше снов во сне, тем глубже.
Некоторые игры майка связаны. А именно: морской бой, побег из бункера, пауки, извлечение информациии из монстров из глубины, кассеты и 5 домов, тюрьма с жестким наказанием в виде симуляций с другим ходом времени где ты с другими инженерами пытаешься остулючить, симуляции но что т происходит. Последняя всё объясняет.... Они все собраны в игре 6 игр (вроде)
В последней игре с рулеткой автор прям явно вдохновлялся игрой Inscription. Предметы, атмосфера, стол и куча всего другого - один в один. Только геймплей заменен на более простой
Огромное спасибо тебе за этот ролик. Я узнал о Майке клубнике где-то месяц назад, и знаю почти все игры из ролика, но ты смог всё собрать в картину и дать чёткое мнение и разбор. Ещё раз большое спасибо! Лови подписочку
Очень верно подмечено, что хорроры Майка пугают именно своей концепцией повествования загадочного и неизвестного, а не типичными скримерами. Мои аплодисменты за видео. 👏
Я смотрел другой обзор игр Майка, Tartarus Engine это игра, которая существует только для того, чтобы объяснить, что просиходит в других играх, The Other Side, Concrete Tremor и Carbon Steel это пытки, которые испытывают инженеры, по этому во всех играх плохая концовка, а в Concrete Tremor только 1 исход
конкрит тремор по сюжету проходит в симуляции в которой человека заставляют испытывать совесть, это одна из вариаций виртуального ада, кстати челы которые пытались поаасть в виртуальный рай спасутся, ведь оидн из них остался снаружи симуляции, но ждать тем кто в симуляции придётся реально долго
Вот это мне повезло, автору большие благодарности за адекватность и безшизовость (если есть такое слово, а если нет, то что автор не сошёл с ума и не стал приплетать всякую х**ню в видео), подписка от меня гарантирована.
Infeniural напомнило один эпизод из Guardian tales. Там похожая концепция была. ГГ нажимает на кнопку, его выбрасывают в симуляцию на арену где он сражается 10к лет с врагами человечества. А компьютер анализирует идеальную тактику против врага. После этого ГГ все забывает. Ну и там показывают что вначале ГГ попав в симуляцию пытается сражаться, но силы не равны, он превозмогает из последних сил. Где то в районе 500 лет сдается и просто постоянно умирает. Еще через тысячу лет берет себя в руки. Начинает побеждать. После 5000 лет уверенно разносит всех врагов на арене маясь от скуки. К 10000 лет просто буквально развившимися суперспособностями убивает всех силой мысли. И вот бац. Он появляется в комнате с кнопкой и... естественно ничего не помнит. Для него он просто нажал кнопку. И самое забавное в этой ситуации: тебе предлагают нажать кнопку ЕЩЕ РАЗ. Мы, как игрок, понимаем чем это грозит, а для гг это просто выгодное предложение где он просто жмет кнопку и получает вознаграждение. И это почему то было чертовски уморительно.
Посмотрела его канал,это вообще жесть круто,на обычных играх,в которые умеют играть все,сделать такую серию хорроров!Пасиб за обзор,надеюсь он снова блеснет своей новой игрой!❤
Охренительное видео, вот без шуток, качество и подачи, и технического исполнения ролика на высоте. Я обычно не пишу комментарии, но я в шоке с количества подписчиков такого многообещающего канала. Я подписываюсь.
Незаслуженно дохуя просмотров, спасибо народ! Вы сделали мой день, производство следующего видоса начнется уже завтра, всех люблю, все крутые!!!
незаслуженно. пацаны! откатывайте просмотры!
Что тут незаслуженно? Рассказал по факту, с интересно поставленной речью и качественной озвучкой.
Было приятно и интересно смотреть на телеке, одновременно кушая хавчик)
Продолжай в том же духе!
заслуженно, видос пиздатый
пасиба пасиба пасиба@@Pepych
ты охуел- незаслуженно? это отличное видео, хотелось бы чтоб ты продолжал снимать. Наверное первое видео, которое я посмотрел за очень долгое время, а не послушал, настолько было интересно
нихуя себе приключения мужика. Умер в космосе, умер в космосе, умер в шахте, умер, застрелился, потрогал траву, засосало в компьютер, изучает чудовищ.....
Жалко мужика(
Зато траву потрогал.
Правда потом умер из за этого, но не суть)
А ты до сих пор играешь в игры а рандомный мужик столько за день успел
А в конце его пути вообще ебейший битбокс
ютуб обзорщики: это гениальный артхаус инди хоррор
майк клубника, который просто делает игры про жизнь в эстонии
Как эстонец могу сказать что это очень реалистично.
Мы многого не знаем об Эстонии...
на самом деле клубнику можно прям расхвалить за грамотный и очень качественный саунд дизайн, когда впервые довелось ознакомиться с его работой я был приятно шокирован и было кайфово делать вообще любые действия, тк звук просто на высоте
Все говорят про хороший звук, но мало кто выделяет интересный и приятный визуал
@@Flash-0000 Ну после леталки и ultrakill-а таких игр с графикой ps1/2 стало в разы больше, так что он просто понял куда всё идёт и начал делать свои маленькие но сука запоминающиеся игры. А вот с саунд дизайном в играх в основанном всё плачевно, поэтому Клубнике отдельный респект за звук.
@@Tonchor что в леталке что тут графика не подкос под пс да и леталка чуть отличается
У каждого свой подход и итоговый визуал
да впринципе у этого чела все игры имбовые, ещё расхваливать и расхваливать
Звук так же важен как и картинка ...
Это как короткометражки от игр, причём даже не инди, а уже артхаус. Что примечательно, сделать из них игры хотя бы на 5-6 часов сюжетного прохождения очень вряд ли выйдет, потому что концепция выстреливает именно в малой форме
Зелёный слоник тоже арт-хаус.... И шедевр
Как ни странно - выйдет. Это буквально сюжет The Beginner's Guide, там мы играем в некий сборник таких маленьких инди-игр, с комментариями «друга автора».
@@moretell The Beginner's Guide это скорее альманах с небольшой сязывающей частью..
@@evgeniylitvin8077 да, ты абсолютно прав!
Но это ли не достойный выход для таких игр на 10 минут?
@@moretell м... если нацепить на шасси дейт-сима в открытом мире - это это уже ААА получается.
Первая игра ,это про работу в общепите. А конкретно , где работаю я. Делаешь заказы ,у тебя заканчиваются заготовки, начинаешь их клепать попутно и заказы отдавая. Я бы рассказал поподробнее, но мне нужно клепать заготовки и отдавать заказы.
Изменено:
Ого, 208 лайков, у меня новый рекорд
Изменено:
707 лайков, да я популярен, ахахаа, спасибо огромное.
Бедолага
Понимаю. Как же хорошо, что я ушла из общепита
Почему, работать можно, главное что бы нормальное заведение было, где каждый свою работу выполняет. Заготовки делает заготовщик, повар отдаёт блюда ,кладовщик и так далее. У меня друг работает в этой сфере всего 6 лет, а я только 1 год и то ещё не совсем.
Ты типо Др. Кел?
Кто?
Единственное нормальное видео на ютубе про Майка Клубнику без всяких шизотеорий
Факт
Pyrocynical уже первее сделал :3
Ты не списывай точь в точь ток, ок?)
@@RizzY_RUSА отчим твой уже в дверь не постучался?
@@gatteka_ofizialni ууухххх какие агрессивные, кому-то не уделяли достаточно любви родители, сочувствую тебе
9:34 если тратить на каждый вопрос по 25 секунд, то на все 9000000 вопросов уйдёт примерно 7 лет. Но не стоит забывать про дополнительные вопросы ( типа этого 9:47 ), поэтому спокойно можно просидеть там и 10-15 лет. И это если учесть, что ваше новое тело не устаёт. Короче где-то через неделю вы сойдёте с ума. Делайте с этой информацией что хотите.
Мне нравится, что Майк умеет "правильно" передавать эту брошенность в стенах и атмосферк игры. Бордовые и зеленые цвета прекрасно сочетаеются. Игры простоваты, НО есть этот вайб дна, а в бэкшоте еще и социального. Это вот такое же ощущение, когда погружаешься в истории с наркоманами, алкоголиками с этой грязью и никчемностью. Бэкшот хорошо передает это, хотя, я бы сказала, правильно.
.
Музыка так вообще полностью оправдывает себя, именно такой саунд ассоциируется у меня с этим напряжением, звучит круто
Я помню, еще до хайпа бакшот рулетки, я случайно нашел Concrete Tremor. Ну... "Я реально... Прихерел". Потому зашел на профиль Майка и попытался пройти Core. Ниче не понял и вышел. Я получается олд. И кстати, мне кажется зря он отказался от синтезатора речи с атари. Прикольная тема
Я до бакшота видел игруху про бункер. Не знал что это тоже его, хотя и порофлил с ника разраба на тот момент.
Не зря, синтезатор речи с Атари уже был в одной популярной инди игре Faith, странно бы смотрелось
@@chipstation8363 то что это было в "прочитай записку, чтоб стало страшно" the game не означает, что у её разраба теперь есть уникальное право использовать его
@cybercaxapok1991 впервые наткнулся на него когда нашел его The Other Side и Carbon Steel
Это не синтезатор речи
Этт better sam
Спешу отметить в переписке с Майком на фейсбук, он утверждает что вдохновлялся игрой 1995 года,
"I Have No Mouth, and I Must Scream", очень рекомендую ознакомиться с ней. Игра в свою очередь была написана по мотивам рассказа Харлана Эллисона, 1967 года.
Диалог после пяти промахов в Concrete Tremor реально вызывает ужас и чувство пустоты из-за той циничности, с которой герой обманывает человека на другом конце провода чтобы узнать координаты дома.
Ты наверно в какомто волшебном мире паралельном живешь типа мы не в таком живем как в этой игре ...
Если это будующее инди хорроров, то голоса пустоты это будующее способов получить параною. Я больше не могу спать.
А ведь голоса пустоты это даже не хоррор)
@@nikliNa ты играл? Я отказываюсь верить что это не хоррор. И так и есть, это хоррор. Просто у этого хоррора есть геймплей.
@@Russkiy_from_Moskov пещеры Майнкрафта это хоррор? Нет. Но в них страшно. В детстве, по крайней мере.
Голоса пустоты - симулятор. Причем подробный и душноватый. Этим и прекрасен. Даже сам автор дал ему лишь один тег - симулятор. А ещё он прекрасен неизвестностью, отсутствием безопасных мест и всем таким. Да. Это прекрасный страшный симулятор. Жанрово он не относится к хоррору
@@nikliNa пещеры майнкрафта эта часть игры и не может быть хоррором, а если бы это были бы отдельные игры то одна игра была бы хоррором, другая симулятором, а третья была бы выживалкой
@@nikliNa вечно найдётся идиот, думающий что он гений и всё засрёт
20:25 "дико зашло начало игры, в котором ты спокойно, без лишней паники, просто рутинно выполняешь свою работу" - тогда наверно понравится Voices of the Void)
Я омега керфура взорвал случайно блять какой то бомбой из вентиляции
Я так заметил, что мы выдумываем в ходе игры Майка себе концовки, думаем, что будут неожиданные повороты, по типу на улице все будет хорошо, а в бункере от нас все скрывали, что ученые хорошие, а тот чел нас предает... По итогу концовка с одной стороны на поверхности, но с другой стороны необычна, ведь мы всегда ожидаем чего-то неожиданного.
Саундтреки из Сигналис на заднем плане убивают меня…
Я очень скептически относился к нему из-за Buckshot Roulette. Типо мелкий, хайпанувший хоррор с идеей, но без особой реализации, так ещё плюс с малополигональной графикой, которую используют сейчас все инди разработчики, дабы скрыть крывость своих поделок и завлечь ютуберов, дабы игра получила хайп и в конечном счёте сорвала куш на глупых игроках. А тут оказалось что у него ахринеть как много хорроров, атмосферу которых я всегда хотел ощутить. Это именно та атмосфера ужаса, которая меня завораживает и вправду пугает. Отдельное спасибо автору ролика, за то, что решил ознакомить с прочими проектами автора
Малополигональность это не плохо, ибо местами это по сути стиль игры
Например в ultrakill (который мне очень зашёл) хоть игра и хоррором не является
Ну а если говорить про хороры то чего только iron lung стоит, жуткий и малополигональный
@@5P_OFFICIAL Я не буду спорить с вашим утверждением. Малополигональность выглядит крайне стильно. Просто в последнее время я вижу много проектов, которые используют эту графику только ради хайпа и чтобы в игру сыграл какой-нибудь ютубер, тем самым бесплатно прорекламировав. Поэтому я и стал относиться скептически к играм с малополигональной графикой
Votv Имба @@jebbushwas114
@@5P_OFFICIAL
Ультракилл
💀🤖👾👾
Говно
Мы не посмотрим другие работы создателя, мы будем ждать видео на тутубе, где голова скажет, что он норм чел и у него есть крутые проекты.
27 минут и 35 секунд качественного контента. Ждали видео всей деревней. Гудбою спасибо за ламповые посиделки в дискорде
Для тех, кому понравился концепт некоторых игр:
7:00 Infineural - Сериал "Разделение" (Severance 2022г)
14:00 The Other Side - Сериал "Укрытие" (Silo 2023г)
Очередной современный соевый сериал с повесточкой ?
Я от The Other Side словил флэшбек к фильму "Кловерфилд 10". Они прям похожи.
@@stephenNOhopeда!
12:20
ЧЗХ морской бой с панельками ? ПРЯМО КАК В ЖИЗНИ
Путин в онлайне так играет)
@@BOSS-- вы сделали недопустимо много опечаток в слове "Нетаньяху"
@@Bisirsky кто о чем а русич стрелки метает
-мы играем за ёбаного дистрофика!
-я, который всю жизнь играю за дистрофика:🗿
За саундтрек из SIGNALIS уважение +
Самое толковое описание клубниковерса, которое я находил на ютубе. А насчёт игр без геймплея - так это же целый жанр, симуляторы ходьбы. От Infineural и Tartarus Engine меня аж пробрало.
Сюрреалистично было играть в морской бой с домами, пока в реальности сбивали ракеты
Ждём следующее видео про создателя Voices Of The Void, где ты также будешь его хвалить!
Кстати да, давно планирую в нее поиграть
@@DolbikDigital судя по услышанному мной в этом видео, тебе зайдёт VotV. Тем более, буквально вчера вышел релиз апдейта 0.7, где очень многое изменилось. Хотя игра тоже как бы не закончена, но в целом концептульно интересна. В общем, ждём видео по ней :)
@@eterna1_0blivion 0 7 очень багованная
@@Andy-gh9gz уже вышли патчи которые самые жеские баги пофиксили
@Fractal_IT 07 не такая атмосферная как предыдущая, база слишком большая и неудобная
...я представляю что можно сделать если взять всё это под одну вселенную)
Так Майк где-то говорил что это одна вселенная...
Эт технически и есть одна вселенная
майк реальный гигачад, создает игры, в которых только он может трайхардить
21:25
1)Наоборот заезженный ход когда такие типы не те за кого себя выдают.
2)В игре наоборот хорошо что инженер реально помог нам(в том плане что первое очень изъезженный ход).
Когда услышал «Саймон залогинся», понял, почему этот чел гений
Эти игры происходят в одной вселенной, но в разных временных периодах.
Сюжеты просто кайф, это чисто мой вайб. Особенно симулятор ада, такое я точно не скоро забуду. Пугает реализм происходящего. Я буквально верю, что люди вполне способны создать такое и это осознание вызывает сильнейшую внутреннюю тревогу. Но разочаровывают хэппи энды в любом виде. Они убивают это чувство безысходности. Вот допустим игра с изучением монстров, где в конце ученые оказываются злыми, а инженер добрым. Как по мне, злыми должны были оказаться все, а в идеале, чтобы злыми были в разной степени и по-разному. Ну или в бакшот рулет, хорошая концовка тоже максимально клишированная для такого типа игр. Еще в игре про бункер могло бы быть лучше. Обычный монстр это максимально скучно. Вот мне сразу в голову пришел такой сюжет - главный герой выходит на улицу и все хорошо, но вскоре его сознание начинает мутнеть и он умирает от отравления местным воздухом. Такое себе, но лично для меня даже такое было бы лучше.
соглы во всем, насчет the other side - если совсем уходить в фантазии, я думаю было бы дико интересно, если бы после вскрытия двери бункера за ней реально ничего бы не было, бесконечная пустота или что похуже. Как если бы поверхности в мире игры вообще не существовало, по тем или иным причинам. Но Майк решил засунуть в концовку просто большого монстра, кто я такой что бы его за это осуждать)
приятно осознавать, что ты такой не один. Есть что-то в этой атмосфере такое....извращенное-романтическое.
А с чего вы взяли что инженер добрый?)
У Стивена Кинга есть рассказ "Долгий джонт" , Майку похоже очень сильно понравился этот рассказ, так как в 2-ух его играх есть концепция заточения сознания во времени, как в рассказе, кстати советую, короткое, но интересное чтиво
В короткометражном анимационном хоррор фильме Emesis Blue тоже немного вставили фраз из того рассказа
Искала этот коммент) Тоже сразу о нём вспомнила))
Жучайшая история. Вся жизнь - это буквально ничто и лишь жалкая доля процента твоего существования, это какой-то забытый далекий сон, где существовали формы, звуки, цвета и вообще что-то, кроме тебя самого.
Увидел коммент и пошел, прочел. Спасибо за наводку, получил извращенное удовольствие)
Есть еще что-то на подобии Джонта?
Концепция не нова, такое было представлено многими писателями и в целом есть много где
Чел которые поддержал не игру, а автора. Респект.
Интересная жизнь у мужика
Одно из лучших превью на Ютубе, что я видел за 15+ лет
Тартарус энджин по своему описанию вдруг напомнила "i have no mouth but i must scream". А так, видос шикарный. Хотел пойти спать уже, но начав смотреть прямо-таки не смог отвлечься. Плюсом радует что работы Майка получают популярность)
Космический корабль работающий на угле... я заинтригована.
хороший случаный рек от ютуба...
Блять если собрать всех игроков, которые в имени себе написали "penis", то можно взять войной небольшое государство
обложить или закидать?
@@genybr обкончать
Шикарный видос! :] Вообще, безумно люблю психологические хорроры, приятно видеть, что им тоже уделяют хоть немного внимания. По понятным и очевидным причинам они менее популярны, чем более реиграбельные и разнообразные геймплейно игры (не все любят ходилки-бродилки), но обожаю их как раз за более цепляющие моменты вроде сюжета или атмосферы (чего только одни осты могут стоить), мне они намного больше запоминаются и в памяти откладываются:D
OST Signalis просто великолепен
Восхитительные таймкоды👍
Пасиба пасиба!!!
Видос крутой, только в треморе со звонком жильцу это был моральный выбор уничтожать невинное здание или нет, когда "обманом" или типо того узнает место положение. в любом случае видом крутой, и майк клубника тоже.
1)Наоборот заезженный ход когда такие типы не те за кого себя выдают.
2)В игре наоборот хорошо что инженер реально помог нам(в том плане что первое очень изъезженный ход).
Ахринеть всего лишь 5 тысяч подписчиков, почему такие каналы интереснее чем с миллионами сабов?
Подписался на тебя уже после:
- А делал ли этот дядька что-нибудь ещё?
- ДА!
я думаю мало кто заметил это, но после этого момента у меня появилось желание поставить лайк, и я говорю про этот момент - 9:00
Объясняю почему:
Причина этому - музыка, и музыка не обычная а со смыслом для этого момента.
Музыка взята из игры SIGNALIS (поймут меня только те, кто знаком с этой игрой) и это реверс версии музыки, что реально подходит
под этот момент.
16:58
Саундтрек узнаётся по первой же ноте. Идеально подходит к кадрам в лифте. Молодчина.
Keep your promise.
Ну тогда воспользуюсь моментом и напомню всем, откуда вообще пошли все ужасы бесконечного небытия - Долгий джонт, Стивен Кинг. (Короткое произведение, рекомендую всем ознакомиться)
Увидел коммент и пошел, прочел. Спасибо за наводку, получил извращенное удовольствие)
Есть еще что-то на подобии Джонта?
несколько игр, несколько миров, но чаще всего один исход
умирать под саунддизайн в этих играх просто кайф
Люблю Клубнику и его саундтреки. Видео супер кайф, автор харош
(Нашел мужик ядро, а оно ему как раз)
На будущее, Ютуб анализирует превьюшки и с нецензурной лексикой на них менее охотно продвигает видосы с ними, но блять сделано круто
Принято, буду иметь в виду
@@DolbikDigitalпоздравляю, ты наимел алгоритмы ютуба. А ещё поздравляю с приближающимися к 100к просмотрами
Чет не сработало, самое просматриваемое видео вышло)
За саундтрек из Signalis отдельный лайк!
Как же охуенно к его играм подходит саундтрек Сигналиса.
Глоток свежевего воздуха среди всего потока миазмов предлагаемого мне ютубом. Классное видео!
О, в игре Infeneural видно очень сильное вдохновление книгой Стивена Кинга "Джонт" где люди создали телепорт, через который можно было проходить только будучи спящим, иначе люди сходили с ума в бесконечном одиночестве их сознания)
отличное видео, отдельный респект за музыку из сигналиса на фоне!
Сложность бекшота, если бы игрок по настоящему умирал после первого же попадания в него ↗️↗️↗️↗️↗️↗️↗️↗️
Ролик имба, успехов в творчестве! За саунд на фоне "сигналиса" отдельный респект
Меня пугает другое
Клубника писал все эти9 миллионов вопросов...?
Многие игры ощущаются не как игры а как кино. Никакого геймплея, только сюжет.
Я: Учитель, а как будет проходить ЕГЭ в этом году?
Учитель: 9:00
ахах
У этого автора какое-то помещательство на фобии прогресса. Почти все игры так или иначе крутятся вокруг того, что прогресс это плохо ибо он может привести к настолько страшным вещам
А это не так?
@@ИванМаляров-ю4в Камень лежащий на земле может приветси к убийству. Давайте боятся камней?
Мне понравился переход с шокером и дефибриллятором, подвел так что предыдущая игра приквел к следующей)!
вот эта тема с сотнями тысяч лет в заточение вопросов в компьютере или ии, это по истине жуткая концепция
А на фоне часто играет саундтрек из другого шикарного хоррора - Signalis. Хоррор для описания хоррора получается
Как же хорош ост из Signalis в данном ролике. Прям оргазм для ушей
Даже захотелось переслушать все саундтреки игры
ДААААА, я тоже заметил и сильно рад.
Infineural еще напоминает коротенький рассказ "долгий джонт", если его здесь еще не упоминали
Идея та же и концовки, если можно так выразиться, тоже те же, только в игре есть хотя бы возможность отвлечься на монотонное заполнение опросника, что сглаживает хоррорную составляющую
Спасибо за данное видео! Теперь я знаю чем себя занять.
P.s. музыка из Signalis прекрасно подходит видеоряду
Все игры Майка Клубники происходят в одной вселенной...
В первой игре походу, корабль строил и снабжал Аннонсер из веб серии BFDI и походу из-за очередного «уреза бюджета» и простого жмотства он построил из куска метала и палок корабль на угле и нанял на работу камикадзе какого-то паренька-аутиста, который за несколько секунд может смертельно устать
охеренный видос. Давно не видел обзоров, которые интересно смотреть. Не душно, не коротко
Нравится как Майк делает очевидные отсылки на халф лайф. В двигателе Тартара например когда мы добираемся до 11 партиции компьютера, все окружение напоминает цитадель из второй части халф лайф а так де звучит эмбиент похожий на колокола и точно такой же звучал в цитадели. В Карбон стил начало это очевидная отсылка на начало из первой части халф лайф с таким же вагоном, и таким же подвисным мостиком ведущим к автоматической двери
Отличное видео, музыка из сигналис очень подходит для эмбиента этих игр)
Цель в жизни №45
Научится пердеть с эффектом эха в реальной жизни
Ну Майк чётко делает игры.
Забавный факт насчёт infineural. Если в среднем тратить на каждый вопрос 10 секунд, то можно застрять там от силы года на три (секунд двадцать реального времени).
Мне понравилась концепция конкретно этой игры. С одной стороны, жестокие эксперименты, с другой.. за них щедро платят и если стирание памяти работает исправно, то это просто конфетка :)
Он видимо любит играться с такими темами экзистенциального ужаса, особенно по части игры со временем. Такое ещё было в фильме Начало, где сны работали по той же схеме, что и в игре про инженеров, чем больше снов во сне, тем глубже.
Респект за фоновую музыку из signalis
Некоторые игры майка связаны. А именно: морской бой, побег из бункера, пауки, извлечение информациии из монстров из глубины, кассеты и 5 домов, тюрьма с жестким наказанием в виде симуляций с другим ходом времени где ты с другими инженерами пытаешься остулючить, симуляции но что т происходит. Последняя всё объясняет.... Они все собраны в игре 6 игр (вроде)
Одно из самых атмосферных и интересных видео на ютубе, которое мне попалось в рекомендациях. Спасибо!
В последней игре с рулеткой автор прям явно вдохновлялся игрой Inscription. Предметы, атмосфера, стол и куча всего другого - один в один. Только геймплей заменен на более простой
Мне как продюсеру ну уж оочень захотелось сделать ремикс песни. Он дал мне повод рассмотреть свои вкусы и стиль в техно музыки для андерграунд клубов
Музыка из сигналис подходит под видео очень хорошо.
Не ну за музыку из сигналис нужно отдельный лайк ставить, а так видос мощь
Огромное спасибо тебе за этот ролик. Я узнал о Майке клубнике где-то месяц назад, и знаю почти все игры из ролика, но ты смог всё собрать в картину и дать чёткое мнение и разбор. Ещё раз большое спасибо! Лови подписочку
Очень верно подмечено, что хорроры Майка пугают именно своей концепцией повествования загадочного и неизвестного, а не типичными скримерами.
Мои аплодисменты за видео. 👏
Ты как клубника, только в мире видео. Удачи тебе! Контент годный)
9:00
Как я чувствовал себя на ОГЭ 🥰
Я смотрел другой обзор игр Майка, Tartarus Engine это игра, которая существует только для того, чтобы объяснить, что просиходит в других играх, The Other Side, Concrete Tremor и Carbon Steel это пытки, которые испытывают инженеры, по этому во всех играх плохая концовка, а в Concrete Tremor только 1 исход
конкрит тремор по сюжету проходит в симуляции в которой человека заставляют испытывать совесть, это одна из вариаций виртуального ада, кстати челы которые пытались поаасть в виртуальный рай спасутся, ведь оидн из них остался снаружи симуляции, но ждать тем кто в симуляции придётся реально долго
Спасибо, теперь хоть знаю этого разраба - буду следить за ним
Блин многие эти игры я раньше видел на летсплеях, но не знал что они от одного автора..
спасибо вам за ваше видео очень вдохновило❤сами вайбы как самих игр так и ваша подача спасибо большое!
Вот это мне повезло, автору большие благодарности за адекватность и безшизовость (если есть такое слово, а если нет, то что автор не сошёл с ума и не стал приплетать всякую х**ню в видео), подписка от меня гарантирована.
Смотрю этот ролик уже второй раз. Нравится и тема и подача и формат, спасибо за компанию)
Infeniural напомнило один эпизод из Guardian tales. Там похожая концепция была. ГГ нажимает на кнопку, его выбрасывают в симуляцию на арену где он сражается 10к лет с врагами человечества. А компьютер анализирует идеальную тактику против врага. После этого ГГ все забывает. Ну и там показывают что вначале ГГ попав в симуляцию пытается сражаться, но силы не равны, он превозмогает из последних сил. Где то в районе 500 лет сдается и просто постоянно умирает. Еще через тысячу лет берет себя в руки. Начинает побеждать. После 5000 лет уверенно разносит всех врагов на арене маясь от скуки. К 10000 лет просто буквально развившимися суперспособностями убивает всех силой мысли.
И вот бац. Он появляется в комнате с кнопкой и... естественно ничего не помнит. Для него он просто нажал кнопку. И самое забавное в этой ситуации: тебе предлагают нажать кнопку ЕЩЕ РАЗ. Мы, как игрок, понимаем чем это грозит, а для гг это просто выгодное предложение где он просто жмет кнопку и получает вознаграждение.
И это почему то было чертовски уморительно.
Ролик шик! Просмотры заслуженны)
ОБОЖАЮ ЭТУ МУЗЫКУ ИЗ SIGNALIS
Посмотрела его канал,это вообще жесть круто,на обычных играх,в которые умеют играть все,сделать такую серию хорроров!Пасиб за обзор,надеюсь он снова блеснет своей новой игрой!❤
Охренительное видео, вот без шуток, качество и подачи, и технического исполнения ролика на высоте. Я обычно не пишу комментарии, но я в шоке с количества подписчиков такого многообещающего канала. Я подписываюсь.
пасиба!
Вот такой разработчик мне по душе