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一度失った信用取り戻すのは最初に信用作るより大変なんだ
税もそうだけど将来的にスプラッシュが任意になるのがデカい
エンジンを変えるのは中々の工程量があってそうそうやれるもんじゃないよ。だから一度別のエンジンに移行したらRuntime Feeが撤回されてもUnityにより戻すことは難しい。Unityの運営層は技術のあるゲーム開発者たちをなめ過ぎた
これから色んな変更に振り回されるのは結構しんどいのでGODOT関連の発信に期待してます!
同じ社長ならともかく、変わったのであれば個人的に応援したい。社内でもかなり荒れたとも聞いた。本来の方向性を取り戻してほしいなぁ。
また唐突に改訂されそうで使いづらいなぁ
Unity一強勝ちだったのがGodot Engineにもユーザーが広がっていろんなエンジンの知識が広がって行ったのがある意味でよかった事件かもしれない。なんでも一強勝ちであるというのは良くないことじゃないかな。こうやって失敗しながらも信用を取り戻す努力をしてほしいですね。
今更感が強いですよね。もうUEに移行しちゃいましたし、もう戻る気は…2D開発は別にして3Dなら使い勝手悪いとは思わないですし、情報もいうほど不足してなく特に問題ないので、今は満足してます。
unity以外に乗り換えたくても今さら他のエンジンを覚える気力がなかった私は勝ち組
Unityを使うのであれば、なるべくUnity固有仕様に依存しないように開発した方がよいと思います。UnityのC#スクリプトではなく、Microsoftの本家C#のほうは、そもそもクラウドコンピューティングの開発に特化したプログラミング言語なので。Unity固有仕様に依存させないことは、メリットが大きいと思います。
朗報ありがとうございます。スプラッシュは、自分用に作ったちょっとしたツールで表示が出なくなると凄くうれしいです。あとIL2CPPで動作確認する度にイラっとすることもなくなりますね
???「もうおせぇよUnity Godotの方がだいぶマシ」
ありがたい話ではあるけど撤回しても一回変えちゃった事実はまた都合のいいタイミングで変えるんだろうなとしか思えんよなぁ
今ゲームクリエイトに興味を持ってるのですが、Unityはやめておいた方がいいんでしょうか。他のコメント見てたらUnityは廃れるとか書いてあるのが見受けられるので迷っています。
unityが一番無難だと思いますよ?圧倒的に情報が多いというのがデカい。将来のことは誰も分からないです。
iOS、Androidで出すならまだUnity1択ですね、モバイルで出す予定が無くリアルなグラフィック作りたいならUEがオススメです!
(何故かコメントが消えてしまったので再投稿しました。もし何回も投稿されていたらごめんなさい)作りたいゲームの種類とか規模によると思うのだけど、興味を持っている所なら自分はGodotを推すよ。理由としては、+ 有名処のゲームエンジンが想定しているゲームの規模が UE5>Unity>Godot って感じがして、一番小規模の所から始めるのがとっつきやすいと思う。+ GDScript簡単。+デザインパターンがエディタとエンジンに組み込まれている。 (オブザーバーパターン・シングルトンパターン・合成パターン) (デザインパターンとは言えないかもだけど、+インプットマップ)+ Godot本体のサイズが小さいので、比較的低スペックで動かせる△ 日本語の情報が少ない 公式ドキュメントやUA-camでの解説は英語が多いので、難しいなら自動翻訳に頼る必要あり ただ、英語の情報は割と多いので自分は何とかなりました。- 将来的な拡張性が低い所があると思う。- スクリプト内で、ノード間を移動するのが冗長になりがち(個人的に)? 自分はGodotの2Dしか触ってないから、3Dの詳しい所は分からない。文章力が無いのでとりあえず羅列したけど、自分はデザインパターンも知らないままUnity触ったらスパゲティが茹で上がったのでデザインパターン組み込みはありがたかった。という事で初めてゲーム制作に触るなら、他のエンジンと共通する所もあるので学びと遊びを兼ねてGodotかなぁというのが自分の意見です。とは言っても、のめり込み過ぎず、とりあえず色々触ってみる事をおすすめします。やってみないと結局分からんので。
もう遅いだろ……
消えた信用は帰ってこない…
unity、会社そのものはゲーム作ってないからゲーム開発者目線が無いんだろうかUEはみんな知っての通りだし。unity本家が作ったゲーム遊んでみたいなぁ
unityはココ数年債務超過ですから、厳しいんでしょうね
まぁなんだかんだ言っても、個人レベルの開発ではUnity以外の選択肢はなかなか出来ないかなぁ
TimeGhostマジでやばいぞ
個人開発やインディースタジオには朗報😊が、大手がどう動くかでUnityが今までより露出が少なくなる可能性は否めないこのタイトルもあのタイトルもUE使ってて最近Unity聞かないなぁ…なんてことになってきたら、それがインディーや個人にも流行りとして使用者が減っていくかも…という心配はありますな🥺
二転三転してるので戻るかと言われれば多分難しいのではと思いますね
あの最初に出るの強制だったんだ。変えるの面倒くさいだけかと思ってた以前からUnity使ってた人はもう不信感が拭えない(そもそも騒動で実害被ってそうだし)だろうけど信頼が回復できるといいね経営難を脱出しないといけないけど、信頼を失った状態で値上げして果たして大丈夫なのか…
GODOTに浮気しようとしてた所だから嬉しい
まあでも税消えてよかったです。
遅い...みんなUE5にいった...
Unityは赤字のイメージしかない。Unity自身が収益化に苦労してるんだな、という感想。
Godotにかなり移行したみたいなのでもう手遅れかな
unity対応遅いなあ。炎上して1年位経ってないかなただue使い始めてますがコレなかなかのクセがありますね。unityも超絶クセ者だったけど指摘され尽くして直った感じこんなもん日本人だったら痒い所に手が届く感じで開発出来るのに。ひろはすさん主導でエンジン開発やってくだ以下略
別にunityが潰れること自体はどうでもいいのだけれど、地味に代替えがないのが困る。UEはそもそも作り手の層がまったく違う。なんか2Dが楽に作れそうないいもの、ないかなぁ。
2D特化ならGameMakerが良いかと!
@@hirohasu godotもアツい気がしてるんですがどうですかね?
Unityの守護神mihoyoですらUnity捨てたのでもう終わり。Unityは広告業の方が儲かっているのであと数年もすれば広告代理店になるでしょう
最新作のゼンゼロもUnity製ですよーunity.com/ja/blog/games/games-made-with-unity-july-2024-releases
みほよがUnity捨てたのってどこ情報ですか?
一度失った信用取り戻すのは
最初に信用作るより大変なんだ
税もそうだけど将来的にスプラッシュが任意になるのがデカい
エンジンを変えるのは中々の工程量があってそうそうやれるもんじゃないよ。だから一度別のエンジンに移行したらRuntime Feeが撤回されてもUnityにより戻すことは難しい。Unityの運営層は技術のあるゲーム開発者たちをなめ過ぎた
これから色んな変更に振り回されるのは結構しんどいのでGODOT関連の発信に期待してます!
同じ社長ならともかく、変わったのであれば個人的に応援したい。
社内でもかなり荒れたとも聞いた。
本来の方向性を取り戻してほしいなぁ。
また唐突に改訂されそうで使いづらいなぁ
Unity一強勝ちだったのがGodot Engineにもユーザーが広がって
いろんなエンジンの知識が広がって行ったのがある意味でよかった事件かもしれない。
なんでも一強勝ちであるというのは良くないことじゃないかな。
こうやって失敗しながらも信用を取り戻す努力をしてほしいですね。
今更感が強いですよね。
もうUEに移行しちゃいましたし、もう戻る気は…
2D開発は別にして3Dなら使い勝手悪いとは
思わないですし、情報もいうほど不足してなく
特に問題ないので、今は満足してます。
unity以外に乗り換えたくても今さら他のエンジンを覚える気力がなかった私は勝ち組
Unityを使うのであれば、なるべくUnity固有仕様に依存しないように開発した方がよいと思います。
UnityのC#スクリプトではなく、Microsoftの本家C#のほうは、そもそもクラウドコンピューティングの開発に特化したプログラミング言語なので。
Unity固有仕様に依存させないことは、メリットが大きいと思います。
朗報ありがとうございます。スプラッシュは、自分用に作ったちょっとしたツールで表示が出なくなると凄くうれしいです。あとIL2CPPで動作確認する度にイラっとすることもなくなりますね
???「もうおせぇよUnity Godotの方がだいぶマシ」
ありがたい話ではあるけど撤回しても一回変えちゃった事実はまた都合のいいタイミングで変えるんだろうなとしか思えんよなぁ
今ゲームクリエイトに興味を持ってるのですが、Unityはやめておいた方がいいんでしょうか。他のコメント見てたらUnityは廃れるとか書いてあるのが見受けられるので迷っています。
unityが一番無難だと思いますよ?
圧倒的に情報が多いというのがデカい。
将来のことは誰も分からないです。
iOS、Androidで出すならまだUnity1択ですね、モバイルで出す予定が無くリアルなグラフィック作りたいならUEがオススメです!
(何故かコメントが消えてしまったので再投稿しました。もし何回も投稿されていたらごめんなさい)
作りたいゲームの種類とか規模によると思うのだけど、
興味を持っている所なら自分はGodotを推すよ。
理由としては、
+ 有名処のゲームエンジンが想定しているゲームの規模が
UE5>Unity>Godot
って感じがして、一番小規模の所から始めるのがとっつきやすいと思う。
+ GDScript簡単。
+デザインパターンがエディタとエンジンに組み込まれている。
(オブザーバーパターン・シングルトンパターン・合成パターン)
(デザインパターンとは言えないかもだけど、+インプットマップ)
+ Godot本体のサイズが小さいので、比較的低スペックで動かせる
△ 日本語の情報が少ない
公式ドキュメントやUA-camでの解説は英語が多いので、難しいなら自動翻訳に頼る必要あり
ただ、英語の情報は割と多いので自分は何とかなりました。
- 将来的な拡張性が低い所があると思う。
- スクリプト内で、ノード間を移動するのが冗長になりがち(個人的に)
? 自分はGodotの2Dしか触ってないから、3Dの詳しい所は分からない。
文章力が無いのでとりあえず羅列したけど、
自分はデザインパターンも知らないままUnity触ったらスパゲティが茹で上がったのでデザインパターン組み込みはありがたかった。
という事で初めてゲーム制作に触るなら、他のエンジンと共通する所もあるので学びと遊びを兼ねてGodotかなぁというのが自分の意見です。
とは言っても、のめり込み過ぎず、とりあえず色々触ってみる事をおすすめします。やってみないと結局分からんので。
もう遅いだろ……
消えた信用は帰ってこない…
unity、会社そのものはゲーム作ってないからゲーム開発者目線が無いんだろうか
UEはみんな知っての通りだし。
unity本家が作ったゲーム遊んでみたいなぁ
unityはココ数年債務超過ですから、厳しいんでしょうね
まぁなんだかんだ言っても、個人レベルの開発ではUnity以外の選択肢はなかなか出来ないかなぁ
TimeGhostマジでやばいぞ
個人開発やインディースタジオには朗報😊
が、大手がどう動くかでUnityが今までより露出が少なくなる可能性は否めない
このタイトルもあのタイトルもUE使ってて最近Unity聞かないなぁ…なんてことになってきたら、それがインディーや個人にも流行りとして使用者が減っていくかも…という心配はありますな🥺
二転三転してるので戻るかと言われれば多分難しいのではと思いますね
あの最初に出るの強制だったんだ。変えるの面倒くさいだけかと思ってた
以前からUnity使ってた人はもう不信感が拭えない(そもそも騒動で実害被ってそうだし)だろうけど信頼が回復できるといいね
経営難を脱出しないといけないけど、信頼を失った状態で値上げして果たして大丈夫なのか…
GODOTに浮気しようとしてた所だから嬉しい
まあでも税消えてよかったです。
遅い...みんなUE5にいった...
Unityは赤字のイメージしかない。Unity自身が収益化に苦労してるんだな、という感想。
Godotにかなり移行したみたいなのでもう手遅れかな
unity対応遅いなあ。炎上して1年位経ってないかな
ただue使い始めてますがコレなかなかのクセがありますね。
unityも超絶クセ者だったけど指摘され尽くして直った感じ
こんなもん日本人だったら痒い所に手が届く感じで開発出来るのに。
ひろはすさん主導でエンジン開発やってくだ以下略
別にunityが潰れること自体はどうでもいいのだけれど、地味に代替えがないのが困る。UEはそもそも作り手の層がまったく違う。
なんか2Dが楽に作れそうないいもの、ないかなぁ。
2D特化ならGameMakerが良いかと!
@@hirohasu
godotもアツい気がしてるんですがどうですかね?
Unityの守護神mihoyoですらUnity捨てたのでもう終わり。Unityは広告業の方が儲かっているのであと数年もすれば広告代理店になるでしょう
最新作のゼンゼロもUnity製ですよー
unity.com/ja/blog/games/games-made-with-unity-july-2024-releases
みほよがUnity捨てたのってどこ情報ですか?