Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
Godotで作り始めました。シンプルで楽しいです
chatGPTなかった頃はgamemaker大変だったんですがchatGPT出てきてからはハードルはほぼ無くなりましたね。むしろ英語情報が多いおかげかGPTも正確でとても使いやすいです。
最新版たすかりますまだ発展途上ではあるけどGODOTはロマンがあって気になっている
使ってるのはUnityとgame makerですが、Unityはmayaと違って日本語のチュートリアルがバンバン出てくるので助かってます…!
Godot Engineが最近インディーのゲームジャムで使われるようになったそう。自分も使っていますがどんだけ使っても使用料は取られないのがメリットかなと思います。移植二関してはw4gamesが解決してくれそうです。
番外編の方の話になっちゃいますけど特化型エンジンで3D作りたいよーって方にはRPG developer BAKINってソフトおすすめですよ〜
揉めごと多いですがunityには頑張ってほしい… GameMakerは日本語のリファレンスがもっと増えてくれれば…
Unity使ってるけど、Godotは希望にあふれるけどまだまだ転向を考えるほどではないよねというの自分の考えを確かめに来たでも正直Unrealには切り替えたい、Unityはどうしても嫌がらせかってくらい痒い所に手を伸ばさない、いつも悪戦苦闘、敵です
よくまとまっていて、ポイントを押さえていてわかりやすい!ありがとうございます!Unity使ってて「Unity税」にはモヤモヤしてましたが、解消されたのでよかったです。次にパソコン買い替える時はUEが動くぐらいのハイスペックなやつが欲しいなと思いました。
ue5大好きです!楽しい😊
プログラマー的にはUnity一択な所ある。ゴリゴリカスタマイズするのが前提の作りだからパッと作るとしょぼくなるけど
最近発表した Unity 7 (何年か後に出る予定)に実装予定の機能がGODOTにすでにある物ばかり(ECSなど開発哲学の違いでしないのを除く)の時点でUnityはあまり良くないかとインディーくらいの3Dゲーム作るならGODOTが一番かと
CGやっている人だったらUEはめちゃくちゃ簡単
web系ワイはjs以外覚えたくないんや…cocosしか無さそうなんやけど、中華製なんや…
ユニティですらうちの数年前のパソコンでは敵弾弾幕を300とか出すと処理落ちします。そうなるとゲームをテストできなくなります。たったの300ですから弾幕ゲームを作れません。弾幕プールを自分なりに実装したのですが処理速度アップしませんでした。別の部分で遅いようです。パソコン用にリリースビルドするとかなり余裕をもって動きますが、弾幕をちょっとテストするのにいちいちビルドできません。しらべると、ユニティで東方のほうな弾幕シューティングを作ってる例って一つも見つかりませんでした。これら開発ツール付きのゲーム開発エンジンてかなり処理は重たいようです。物理計算動作に強いし、そもそもがフラッシュおバカゲーみたいなのを作るためのツールなのかなと。
ほらよ。6年前にスマホ(今のじゃないぞ。6年前のスマホでだぞ?)でUnityで弾幕ゲーをヌルヌル動かすにはどうしたかってセミナー動画だ。ua-cam.com/video/-Aj9m8S9tmQ/v-deo.html良かったな、弾幕シュー作ってる例が一つ見つかったぞw作れないのはお前がヘボなだけ。
Godotで作り始めました。シンプルで楽しいです
chatGPTなかった頃はgamemaker大変だったんですがchatGPT出てきてからはハードルはほぼ無くなりましたね。むしろ英語情報が多いおかげかGPTも正確でとても使いやすいです。
最新版たすかります
まだ発展途上ではあるけどGODOTはロマンがあって気になっている
使ってるのはUnityとgame makerですが、Unityはmayaと違って日本語のチュートリアルがバンバン出てくるので助かってます…!
Godot Engineが最近インディーのゲームジャムで使われるようになったそう。
自分も使っていますがどんだけ使っても使用料は取られないのがメリットかなと思います。
移植二関してはw4gamesが解決してくれそうです。
番外編の方の話になっちゃいますけど特化型エンジンで3D作りたいよーって方にはRPG developer BAKINってソフトおすすめですよ〜
揉めごと多いですがunityには頑張ってほしい…
GameMakerは日本語のリファレンスがもっと増えてくれれば…
Unity使ってるけど、Godotは希望にあふれるけどまだまだ転向を考えるほどではないよねというの自分の考えを確かめに来た
でも正直Unrealには切り替えたい、Unityはどうしても嫌がらせかってくらい痒い所に手を伸ばさない、いつも悪戦苦闘、敵です
よくまとまっていて、ポイントを押さえていてわかりやすい!ありがとうございます!
Unity使ってて「Unity税」にはモヤモヤしてましたが、解消されたのでよかったです。
次にパソコン買い替える時はUEが動くぐらいのハイスペックなやつが欲しいなと思いました。
ue5大好きです!楽しい😊
プログラマー的にはUnity一択な所ある。ゴリゴリカスタマイズするのが前提の作りだからパッと作るとしょぼくなるけど
最近発表した Unity 7 (何年か後に出る予定)に実装予定の機能がGODOTにすでにある物ばかり(ECSなど開発哲学の違いでしないのを除く)の時点でUnityはあまり良くないかと
インディーくらいの3Dゲーム作るならGODOTが一番かと
CGやっている人だったらUEはめちゃくちゃ簡単
web系ワイはjs以外覚えたくないんや…
cocosしか無さそうなんやけど、中華製なんや…
ユニティですらうちの数年前のパソコンでは敵弾弾幕を300とか出すと処理落ちします。そうなるとゲームをテストできなくなります。たったの300ですから弾幕ゲームを作れません。
弾幕プールを自分なりに実装したのですが処理速度アップしませんでした。別の部分で遅いようです。パソコン用にリリースビルドするとかなり余裕をもって動きますが、弾幕をちょっとテストするのにいちいちビルドできません。
しらべると、ユニティで東方のほうな弾幕シューティングを作ってる例って一つも見つかりませんでした。
これら開発ツール付きのゲーム開発エンジンてかなり処理は重たいようです。
物理計算動作に強いし、そもそもがフラッシュおバカゲーみたいなのを作るためのツールなのかなと。
ほらよ。
6年前にスマホ(今のじゃないぞ。6年前のスマホでだぞ?)でUnityで弾幕ゲーをヌルヌル動かすにはどうしたかってセミナー動画だ。
ua-cam.com/video/-Aj9m8S9tmQ/v-deo.html
良かったな、弾幕シュー作ってる例が一つ見つかったぞw
作れないのはお前がヘボなだけ。