【改悪大炎上】原神やウマ娘やFGOといった人気のゲームの開発エンジンunityが炎上中..売れれば売れるほど赤字になる税金システム採用でソシャゲ民も大ピンチ...海外ゲーム開発者もブチギレでヤバい件

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  • Опубліковано 26 лип 2024
  • 人気ゲーム開発エンジンunityが突然の価格改定と税金システムによって炎上中...unityで開発されてるソシャゲは課金アイテム値上げあり得ます
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    目次
    0:00 unityが炎上中
    03:50 悪魔の税金システム
    11:26 ネットの反応
    14:03 利用規約もこっそり改変させて叩かれる
    16:44 UEなどの移行が始まる
    17:28 ソシャゲの課金アイテム高騰
    18:02 最後に
    ━━━━━━━━━━━━━━━━
    #ゲーム紹介
    #炎上
    #ゲーム開発
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 2,6 тис.

  • @cabbage_games
    @cabbage_games  10 місяців тому +1020

    02:29 のグラフですが、誤ってsteamでのシェア率のグラフ出してようわからんことなってますが、ご了承ください😢😢

    • @Aers_Albert
      @Aers_Albert 10 місяців тому +213

      割と大きめのミスや……

    • @estver3746
      @estver3746 10 місяців тому +139

      それよりもウンティーになってるのが気になる

    • @mashiro9853
      @mashiro9853 10 місяців тому +128

      グラフ見ながら何言ってるんだこいつと思ってしまった

    • @simneko2008
      @simneko2008 10 місяців тому +12

      変だと思いました。

    • @user-wm6eu8dy2t
      @user-wm6eu8dy2t 10 місяців тому +41

      で、正解はunity何%なんですか?

  • @akkyprofile
    @akkyprofile 10 місяців тому +1200

    金の問題というより、「後からルールを変えるやべー会社」ってことのほうがUnity離れおこしそうですね。っていうかおこしてますね。

    • @NARACOCOA
      @NARACOCOA 10 місяців тому +50

      業界のこととか知らんど素人だけどここまで酷いことしたらもう信頼が地に落ちて会社自体無くなるんじゃね

    • @user-kv_gjtmawna
      @user-kv_gjtmawna 9 місяців тому +9

      @@NARACOCOA
      中小企業「信頼と実績‼️」
      実際、信頼と実績大事だわさ

    • @user-qj3bu1lq4l
      @user-qj3bu1lq4l 9 місяців тому +8

      そもそも論
      自分のゲーム位自分の会社で開発システムを作れ
      かつてはそうだったし、最近のゲームのどこか満たされない多産多少はここにも原因がある
      世界に蔓延る低予算ゴミゲーを見直す良い機会

    • @yakuta4828
      @yakuta4828 9 місяців тому +14

      確かに後出しジャンケンみたいなことする企業とか危なすぎるわ。

    • @user-mh9md6lx9i
      @user-mh9md6lx9i 9 місяців тому +7

      だから私はUnrealEngine

  • @esa_esa
    @esa_esa 10 місяців тому +728

    Unityの強さって、初心者から使えて技術を磨いたらプロ用途までいける懐の広さだと思っていたんだけど、完全に自爆やんこれ。

    • @user-dc3qm9if7o
      @user-dc3qm9if7o 10 місяців тому +87

      微妙に違う話だけど、その懐の広さがアセットフリップの温床にもなったのは皮肉な話

  • @ip9591
    @ip9591 10 місяців тому +845

    社員無視して強行したり利用規約こっそり変更したりやばいな
    これが原因でサ終したり開発中のゲームが中止になったりするのは嫌だなぁ

    • @Teishibo
      @Teishibo 9 місяців тому +1

      クソゲー以外そんなこと無いやろ

    • @user-zb1gv9ir8x
      @user-zb1gv9ir8x 9 місяців тому +11

      ​@@Teishibo普通に大手もすぐサ終しないけど少したったら辞めると思うよ

  • @Chiken_spicy
    @Chiken_spicy 10 місяців тому +1435

    開発者やユーザーだけでなく社員まで敵に回すとかすごいな・・・

    • @zoob6510
      @zoob6510 10 місяців тому +133

      トップにおかしなのが来たらよくある話

    • @human.piisuk
      @human.piisuk 10 місяців тому +60

      ヤッテモーター

    • @user-zu8jn1fj4w
      @user-zu8jn1fj4w 9 місяців тому +59

      クリエイターじゃなくてビジネスマンが上に立っちゃった

    • @user-vb9gp3jm9s
      @user-vb9gp3jm9s 9 місяців тому +9

      @@human.piisukビッグが1番ですね

    • @oao-qy5bc
      @oao-qy5bc 9 місяців тому

      こんな自体を引き起こすなんてビジネスマンなわけあるかただのバカだ

  • @fullboccobokko7358
    @fullboccobokko7358 10 місяців тому +2266

    影響を受けるのは上位10%程度の成功者だけだというけど、それって成功したら影響を受けるのであれば下位の90%も真剣に売れるような面白いゲーム開発できなくなるじゃない?

    • @user-vc5ly2bb4f
      @user-vc5ly2bb4f 10 місяців тому +240

      ほんとそれ、第二のアタリショック引き起こしそうで怖いなぁ……(小並感)

    • @user-jc2wd6ib4y
      @user-jc2wd6ib4y 10 місяців тому +107

      これマジで思いましたねー

    • @user-es9jb8dw9s
      @user-es9jb8dw9s 10 місяців тому +163

      成功しなくても影響が出るんだよね。特にあなたの言う上位層がね。利益回収する前にDL数が規定値超えちゃうとドボンするから。

    • @user-jc2wd6ib4y
      @user-jc2wd6ib4y 10 місяців тому +1

      @@user-es9jb8dw9s たしかに!!名前だけ有名ですごいDLされて、でも売り上げ確保できない場合があるとするならマジでやばいですね

    • @user-bq3hw3nr8u
      @user-bq3hw3nr8u 10 місяців тому +249

      これヴァンサバみたいな想定外のヒットでたらワンチャン赤字ならんか?
      バズったら損するエンジンとか怖すぎやろ

  • @mijipin-il9ov4uz3k
    @mijipin-il9ov4uz3k 10 місяців тому +345

    安く普及させて市場をほぼ独占してから徴収に入るのはアメリカの企業のよくあるパターン
    「自由な競争の結果だ」と言うだろうけど、使う側の開発者やユーザーには自由はなかったり

    • @user-mo1me4io5j
      @user-mo1me4io5j 9 місяців тому +33

      UA-camみてるとよく分かるよねwww

    • @u76x
      @u76x 9 місяців тому +16

      pixelとかな

    • @sparkling8773
      @sparkling8773 9 місяців тому +4

      今までの事例と比べると普及度合い圧倒的に足りない気がするけどね笑

    • @jankppp
      @jankppp 9 місяців тому +2

      アメリカにも独禁法があるから、何とか食い止めてほしい。

  • @aiueo841
    @aiueo841 10 місяців тому +365

    Unityって本当に使いやすくて助かってたから
    ただの夢であって欲しい

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach 10 місяців тому +2057

    告知なしに規約を変えて今まで開発したソフトを全部課金対象にするのズルすぎる!
    時間をかけて築いた信頼が一瞬で崩れていったな

    • @TheRavenTonsler
      @TheRavenTonsler 10 місяців тому +517

      ホントそれ。
      後出しは一番質悪い。

    • @抗酸化作用
      @抗酸化作用 10 місяців тому +363

      ゆっくり茶番劇商標登録事件を思い出す
      関係ない奴じゃなくて権利者がやってるからあっちよりはましだけど

    • @fj8483
      @fj8483 10 місяців тому +489

      「でも使うしかないでしょ?」、って殿様商売やるにはリスキーだよね
      革新的なものが出たらすぐ鞍替えされる業界なのに

    • @void0es
      @void0es 10 місяців тому +345

      @@fj8483
      そもそも対抗馬たるUEがいるのにコレだからね。
      何を考えているんだろうか……
      シェア率だけ見てイケると思ったのだろうか……

    • @deshidratar-metauranocircita
      @deshidratar-metauranocircita 10 місяців тому +80

      CEOがなぁ...

  • @user-pe1bq6cz7u
    @user-pe1bq6cz7u 10 місяців тому +1237

    一番問題なのは利用規約の更新が、利用規約改定以前に開発された物にも適用するってことだと思う。
    これって100円で注文して確定したものが、配達中に10000円になりましたって感覚なわけで、訴訟沙汰になるのでは?

    • @user-wu1qf6eo9g
      @user-wu1qf6eo9g 10 місяців тому +124

      訴訟沙汰になったとしてもどこで裁判するかによっては許されそうなのがな…

    • @sakurada9433
      @sakurada9433 10 місяців тому +296

      遡及はいかんよなあ

    • @user-ee8mj4xr2k
      @user-ee8mj4xr2k 10 місяців тому +265

      遡り系は法律ではご法度なのに

    • @user-gb6lv9tn1n
      @user-gb6lv9tn1n 10 місяців тому +35

      そういうことかめっちゃ分かった

    • @タムタム-k4w
      @タムタム-k4w 10 місяців тому +58

      こんなん詐欺そのもの

  • @ZAKUZA_Z
    @ZAKUZA_Z 10 місяців тому +69

    なるほど、DL数だと500円とか安いゲームは大量にDLされるから、安値ゲームとか期間限定無料ゲームが消える可能性があるのか。

  • @user-ud2mm8de5f
    @user-ud2mm8de5f 10 місяців тому +289

    素人から見ても馬鹿な事してんなとは思う。
    赤字ならそう発表して、各プランの金額あげればいいのに・・・何がしたいんだ?

    • @maggmarom3593
      @maggmarom3593 10 місяців тому +53

      インサイd(銃声

    • @美女と魔獣
      @美女と魔獣 10 місяців тому +12

      @@maggmarom3593始末されちゃった...!

    • @period4840
      @period4840 10 місяців тому +6

      ​@@maggmarom3593イッチ「彡(゚)(゚)インサイダー取引ってなんや?」
      なんj民「悪い取引のことやで」
      イッチ「彡(゚)(゚)、、、」
      イッチ「彡(^)(^)はぇ〜そうなんや!サンガツ!」

    • @user-wq4ju5dm3j
      @user-wq4ju5dm3j 9 місяців тому +6

      ​@@period4840どうした急に

    • @period4840
      @period4840 9 місяців тому +1

      @@user-wq4ju5dm3j やりたくなった、それだけだ

  • @user-jo1lb8zb5z
    @user-jo1lb8zb5z 10 місяців тому +221

    社員もしっかり反対してたってことはマジで少数の人間の判断でこうなったんだな
    無能ってこえ~(小並感)

  • @Minister.of.Pumpkin
    @Minister.of.Pumpkin 10 місяців тому +3451

    経営陣がこの発表の前に株売ってるの悪すぎる

    • @cabbage_games
      @cabbage_games  10 місяців тому +775

      マ?

    • @user-lt4hd6uc9u
      @user-lt4hd6uc9u 10 місяців тому +384

      経営がヤバいんじゃない?

    • @user-dg6eu1hu8t
      @user-dg6eu1hu8t 10 місяців тому +1657

      そんなの完全にインサイダー取引やんか

    • @user-qh2cl9gl3k
      @user-qh2cl9gl3k 10 місяців тому

      @@cabbage_games Gigazineに記事でてますね

    • @Yuyumt0518-by6rk
      @Yuyumt0518-by6rk 10 місяців тому +506

      違法じゃないんですかね…

  • @nnt8766
    @nnt8766 10 місяців тому +422

    ここまで大きく変えられるとunity自ら生き残りを放棄してるように見えますね。
    開発者が離れていかない自信があったのかなぁ…?

    • @shoujimiyagi6461
      @shoujimiyagi6461 10 місяців тому +59

      良くある今さえ良ければいい経営。

    • @MedakaNoBoo
      @MedakaNoBoo 10 місяців тому +40

      定額制からサブスク(従量制)への変化はどのアプリでも起きている。有名なのはAdobe税だろ。気がつけばTwitter, UA-camも同じと言えなくもない。経営判断としてもアナリストのアドバイス通りってだけで、なぜサブスクが成立するのか理解していなかったのさ。どうしてこうなったぁ? とね

    • @user-jf6es6tr4y
      @user-jf6es6tr4y 10 місяців тому +22

      こんなビッグタイトル達に喧嘩売るとはな、、

    • @hideoyamakuni6321
      @hideoyamakuni6321 10 місяців тому +21

      毎年赤字のコメがあって、それが本当ならもう上層部は放棄したんじゃない?
      発表前に上層部が株売ってるし確信犯かと。

    • @user-hk7ki1rl3v
      @user-hk7ki1rl3v 10 місяців тому +3

      @@shoujimiyagi6461日本の政治家官僚みたいだね😂

  • @user-hd7tq5nf9q
    @user-hd7tq5nf9q 10 місяців тому +80

    価格改定はまだしも、社員を敵に回して更になんでもアリな利用規約にしてのが一番ヤバい。
    Unityの今後どうなるんかなぁ、VRC関連で結構勉強したんだけど…

    • @user-tq7zr2cw4v
      @user-tq7zr2cw4v 10 місяців тому +6

      前まで最高だったのに、なんでなんだろうね。運営する人変わったのかな。

    • @kerhermes233
      @kerhermes233 9 місяців тому +1

      @@user-tq7zr2cw4v社長だったかが変わったはず

    • @user-tq7zr2cw4v
      @user-tq7zr2cw4v 9 місяців тому +1

      @@kerhermes233 あー、そうなんですね!今のAppleみたいに、消費者側の便利さとかじゃなくて、完全ビジネスに走っちゃった感じですよねー。

  • @user-wo5gt8lc7u
    @user-wo5gt8lc7u 10 місяців тому +758

    スマホゲーならUnrealよりunityの方が圧倒的に便利だったっていう唯一の取り柄を捨てるって‥‥

    • @user-gi2lt3wf7m
      @user-gi2lt3wf7m 10 місяців тому +157

      はやくunreal使えって言うunityの粋な計らいなんだよ…うん…

    • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
      @nthdthdyjsehsnw4ethwbt 10 місяців тому +101

      スマホだったり2D、カジュアル3DだとUEはオーバースペック過ぎるからねぇ
      選択肢が無いだけで、じゃあUEが2Dやカジュアルゲームも作りやすくアプデしますってなったらみんなで仲良くUE使ってコミュニティが栄えて良いことづくし。

    • @mr9br6tnln
      @mr9br6tnln 10 місяців тому +49

      でも大体ライバルがいなくなると廃れていくからなぁ

    • @technology2112
      @technology2112 10 місяців тому

      ⁠@@nthdthdyjsehsnw4ethwbtアンリアルって2Dマリオ見たいなものやファークライ6まで色々作れるから凄いよね。pubgのスマホ版もアンリアルだしね

    • @user-pp7of5lv5h
      @user-pp7of5lv5h 10 місяців тому +1

      @@nthdthdyjsehsnw4ethwbt むしろUE側でアップデートや、カジュアル向けの軽い開発エンジンの開発とかも開発者の要望でやりそう

  • @user-gv8pv1xu4b
    @user-gv8pv1xu4b 10 місяців тому +1928

    日本のゲーム会社は自社でエンジン作っている所も少なくないからそういう所をもっとみんな評価してやってくれと思っている。

    • @man3811
      @man3811 10 місяців тому +354

      ゲームは面白いかどうか。
      自作エンジンでゲーム作っても、それを活かして他のものより面白くないと評価されない。
      エンジン自作すること単体で評価されるべきなら皆んな自作してる

    • @stormxjp
      @stormxjp 10 місяців тому +27

      ヘッジホッグエンジン😎

    • @user-if3sn7gn6j
      @user-if3sn7gn6j 10 місяців тому +53

      でも、たしかSONYもFF15あたりから自作エンジンからUEに乗り換えたとか言われてなかったっけ

    • @user-fd9hv1er6w
      @user-fd9hv1er6w 10 місяців тому +410

      @@man3811主が言いたいのって、ゲームへの評価にエンジンを自作していることを加味してくれって言う訳じゃなくて、そういう技術があるのって凄いよねっていう、別方向の評価の話じゃない?

    • @tomoryu9311
      @tomoryu9311 10 місяців тому +85

      こういうことがあった時のリスクヘッジになるから、自社エンジンの会社を評価して、他社も自社エンジンを作れっていいたいのでは?

  • @cosiga3580
    @cosiga3580 10 місяців тому +15

    UnityはFlashがサポート停止になった頃から出てきて、元々Flashとかで作っていた同人系やインディーズがこぞって移っていった印象。

  • @gomamitu8310
    @gomamitu8310 10 місяців тому +49

    まさか生きてる間にUnityが失墜するとは思わなんだなぁ
    UE5もでたことだしこれからのゲームはグラが圧倒的なものが大幅に増えるのかね

  • @yasu769
    @yasu769 10 місяців тому +253

    悲しいけどSteamのオータムセールは凄いことになりそうだ

  • @user-rb1qx6jq3d
    @user-rb1qx6jq3d 10 місяців тому +93

    CEOだかが料金発表前にunity株売却してるって話も聞くしインサイダー取引で多分しょっぴかれるんじゃないかな。

  • @pan2-co2-japan
    @pan2-co2-japan 10 місяців тому +38

    純粋な値上げだけだったらこんなに炎上しなかったでしょうね…。

  • @pokemonkaisetu
    @pokemonkaisetu 10 місяців тому +24

    これはだいぶヤバい…ですね…
    開発側可哀想すぎる…

  • @user-lt9yc5dw3k
    @user-lt9yc5dw3k 10 місяців тому +74

    ソシャゲが被害を受けることに喜んでいる人をちらほら見かけるけど、あくまで被害の震源地がソシャゲなだけで、周辺の無数のゲームも相当厳しい被害を受けるんだよなぁ

  • @user-vk9dv3gk1u
    @user-vk9dv3gk1u 10 місяців тому +257

    Unityの言い訳だけどさ、90%以上の顧客は影響受けないって言ってるけど、10%以下は受けるし、一回変えた奴が二回目がないなんて信用できねぇよな。次は50%は影響受けない、更にその次に全員が受けるってなってもおかしくないよな。

    • @user-kv8jh2wo3k
      @user-kv8jh2wo3k 10 місяців тому +105

      勘違いがあるな
      Unityから見て10%の上位層ってだけ
      要するに誰もが購入する様な人気ゲームが税の対象
      ほとんど全ての末端ユーザーは影響を受ける

    • @user-vk9dv3gk1u
      @user-vk9dv3gk1u 10 місяців тому

      @@user-kv8jh2wo3k unityの顧客ってユーザーじゃなくて開発者だから勘違いしてないよ

    • @uA-gy8wk
      @uA-gy8wk 10 місяців тому +41

      ゲーム業界の大手ばかりなんだろうが、10%ってかなり大きいと数値だと思う

    • @user-tarakonbu
      @user-tarakonbu 10 місяців тому +20

      誰とは言わないけど増税みてぇな上げ方してんなぁw

    • @user-hc9wn4no4c
      @user-hc9wn4no4c 10 місяців тому +45

      上位10%のみですとか言われてもunity使ってるユーザー数は個人とか趣味レベルのものが大半だからそういうことよね

  • @user-ic1zu9se3w
    @user-ic1zu9se3w 10 місяців тому +131

    主さんわかりやすい解説ありがとうございます…
    ゲーム開発とか興味あるなーと思ってプログラミングとかunityの勉強してて、
    よっしゃこれからはじめてのゲーム作りするぞー!とか言ってたところにこの炎上は泣く…タイミングよ…🥲
    アンリアルエンジンで勉強し直します……

    • @user-MRBT1122
      @user-MRBT1122 10 місяців тому +19

      お疲れ様です……マージでunity使って個人開発する人、しようとした人が割を食ってる……

    • @user-tq7zr2cw4v
      @user-tq7zr2cw4v 10 місяців тому +5

      逆に考えれば、日本のアンリアルエンジンの教材重要上がるかもなんで、調べ物も楽になるかもですね。

  • @user-gu1jf5et7b
    @user-gu1jf5et7b 10 місяців тому +55

    こういう事態になってくると、独自のゲームエンジンを持つ超大手以外のゲーム企業で働く人が離れていきそうですね...

    • @ts7049
      @ts7049 10 місяців тому +4

      うーん。ドットはやるかもしれん。FF6越えなくても、同列なら、すごいことになる。それがないから。

  • @mjksage4259
    @mjksage4259 10 місяців тому +77

    これCEOが昔EAのCEO時代にもゲーム設置回数3回制限なんてやっていたそうですよね。当然会社を没落させて追われましたが

  • @nyiobvut82
    @nyiobvut82 10 місяців тому +65

    この前後に経営陣が株手放してるからインサイダーじゃないとか言わてるな
    信用は一瞬で消えるのがよく分かる例

  • @user-wt2kl3rh7k
    @user-wt2kl3rh7k 10 місяців тому +25

    唐突な改定で遡及してまで徴収だの、異常な徴収をするとプラン上げても再改定で同じようなことをしてくることが予想できる。unityは切った方が良いですね。

  • @Fallen-Angel_R-K
    @Fallen-Angel_R-K 10 місяців тому +11

    DL回数で精算となると、メタバースのワールドやアバターはどう扱えばいいんじゃ……

  • @user-cq9ie7le2f
    @user-cq9ie7le2f 10 місяців тому +929

    これって色んな国で訴訟問題になるのでは?
    勝手に規約を変えるのは流石にヤバすぎる

    • @ts7049
      @ts7049 10 місяців тому +4

      うーん。ゴミの量産で何が楽しいの?数千万がプレイするMMOファンタジーがない。ごめん、本当にできる人がいるなら、数億かな?

    • @user-vj5xm6lh2w
      @user-vj5xm6lh2w 10 місяців тому

      @@ts7049?

    • @com5393
      @com5393 10 місяців тому

      ??????????@@ts7049

    • @user-hw8gr9dm3r
      @user-hw8gr9dm3r 10 місяців тому +412

      @@ts7049日本語喋ろうか?😅

    • @Luna-ld1ci
      @Luna-ld1ci 10 місяців тому +232

      ​@@ts7049大丈夫?返信するコメ欄間違えてない?

  • @user-nc2og1ew9q
    @user-nc2og1ew9q 10 місяців тому +131

    後出しジャンケンでショバ代を上げるとか、悪質なやり口ですね

  • @user-gu4fg9hs7b
    @user-gu4fg9hs7b 10 місяців тому +77

    一番影響が出そうなスマホ関連だとUE動かせるみたいですがUnityよりも重いんですよね。特にUE5だと
    桁違いにリアルな表現が可能にはなるけど代わりに凄く電力必要なんですよね(引っ張られて開発費や期間、データサイズも)
    今Unity使ってるところってそもそもリアル志向じゃないってのが多いのとUEに比べて楽に設計が出来るってのもあるかなと
    UEがUnityからのコンバージョンキットなり互換コマンドなりを何とかすれば良いかもだけどUEもUnityも独自路線だから双方で歩み寄ったことなんてないんですよね・・・

    • @tarvoaa9105
      @tarvoaa9105 10 місяців тому +20

      UEが重いのはデフォルトの描画設定が高いから。
      要はリアルなモデルとライティングが基本だから重いだけで、アニメ調のモデルと簡易的な影の計算で済ませればUnityよりも軽い。
      Escape from TarkovとかRustみたいなゲームはリアル調だけどUnityだからすごく重い。
      UEならUnrecorded(アセットフリップだけど…)みたいなのを半分の性能でも遊べる。
      APIが簡単なのはたしかにUnityの利点だね…
      長文失礼

  • @user-hh5ez8ik3z
    @user-hh5ez8ik3z 10 місяців тому +196

    これゲーム開発とは全然違う領域で方針が決まってそうで震える

    • @sho_0551
      @sho_0551 9 місяців тому

      ゲーム開発に直接関与していない上層部で決まったんじゃね?ってことかな@@user-rp8sf9vh8m

  • @user-be1xj1ct3i
    @user-be1xj1ct3i 10 місяців тому +84

    「ほとんどの顧客に影響はありません」
    消費税の始まりと同じこと言ってる

  • @user-kx9cu1tj2b
    @user-kx9cu1tj2b 10 місяців тому +125

    ライバル会社にダメージを与えるためにソシャゲをダウンロードしまくる仕事とか出てきそう

    • @user-re5oi1fe3g
      @user-re5oi1fe3g 10 місяців тому +2

      リセマラなどのアカウントはカウントに入らないって説明聞いてた?

    • @user-mt9vj5no9i
      @user-mt9vj5no9i 10 місяців тому +1

      ​@@user-re5oi1fe3gいや別端末なら普通にカウントされるぞ。
      なんならエミュレータ使えばソシャゲのDL数無限にかさ増しできるし

    • @user-gg1wx9vx1m
      @user-gg1wx9vx1m 10 місяців тому

      @@user-re5oi1fe3gただのリセマラさせて仕事になると思ってた?
      そら損害出るやり方でやるに決まってるやろ他端末他メアドなりよ

    • @user-pw1yt5xt1m
      @user-pw1yt5xt1m 10 місяців тому +10

      スマホエミュはデバイス設定をいくらでも変更できるから、デバイス違いで判定されるだろうな。

    • @147
      @147 10 місяців тому

      ハードウェアidでカウントするんやないの?

  • @blossalt
    @blossalt 10 місяців тому +28

    ちなみにゲーム制作系の専門学校は大多数がUnityに依存しているので、ちょうど今の時期くらいに推薦とかで願書提出した人やこれから進学したいと思っている人などは尋常でなく心配になっています

    • @monokurobe
      @monokurobe 10 місяців тому +6

      ゲーム制作系の専門学校はゲーム開発会社に行くためにやるもんじゃない
      まともなのが日本工学院くらいで、あとは使えないことが2000年ぐらいの開発者大量採用で判明してる
      教えるべきことすら教えず、一週間経っても簡単なゲームすらプログラムで組めない人が多発してるのよ
      派遣なら良いかもだけど致命的、unityに依存してるとか有り得んからな
      そして大手はきちんと作れる学生は別枠で昔から採用してるし、作る人はそもそもそんなのをあてにしていない
      上位10%を困らせると90%のゲームが出てこなくなるという話が出てるけど、そもそも論として上位10%にも、90%にも引っ掛かってないのよ、その人達

  • @user-if3sn7gn6j
    @user-if3sn7gn6j 10 місяців тому +247

    個人Unityユーザー(ゲーム開発用途では無い)としては、儲かってる企業からお金をとってくれて開発に回してくれて機能アップとか期待できるかな…?とは思ったけど、単純にユーザーが減ってUnity自体廃れていく可能性の方が高そうで悲しい

    • @Emily_Zecca
      @Emily_Zecca 10 місяців тому +45

      本来は収益が10万ドル以上の企業がPersonal使っちゃダメなのに使ってるっていう現状があって、そのせいでUnity自体と個人開発者さんが割りを食ってるっていう状況があるんですよね。
      「善意でお金払ってね」ってしてるのにズルしてたらUnity自体OSSでもないので運営できないわけで…皆さん霞食って生きてるわけじゃないので。

    • @user-tx3sd3tr8z
      @user-tx3sd3tr8z 10 місяців тому

      @@Emily_Zecca
      それは確かにあるね。
      中小企業だとビルド機にだけUnity PROぶち込んで開発陣はPersonal使ってるとかよくある話だからね...
      まーでも規約に乗っ取って全員にUnity PROぶち込むとライセンス料だけで年間数百万から数千万持ってかれてきついのもわかる

    • @NekoNikoWX
      @NekoNikoWX 10 місяців тому +23

      ⁠@@Emily_Zeccaいやいやいやwズルしてる企業のためにこれやった訳じゃないでしょ。そういう企業があったら規約に違反してるんだから法的手段を取ればいい訳で。これとは全く無関係じゃない?

    • @ikisugikun
      @ikisugikun 9 місяців тому +8

      ​@@NekoNikoWX法的手段とっても国際的な訴訟ってめんどくさいし訴訟のために法人を世界中におく費用が巨額にかかるし、訴訟費用もかかってくるわけで現実的な話ではないのでは?

  • @speedhorse777
    @speedhorse777 10 місяців тому +449

    これインサイダー疑惑も出て会社としての信用が地に落ちたの本当にどうするのかね?
    急にこんなことしてくる会社のエンジンどこも基本使わんだろうから、今unity勉強してる若い人たちはかわいそうや

    • @user-dc3qm9if7o
      @user-dc3qm9if7o 10 місяців тому +30

      Godot Engineいいよ。やっぱり時代はオープンソース

    • @user-ee8mj4xr2k
      @user-ee8mj4xr2k 10 місяців тому +44

      こういう事例はアプリツール使ってるとままある
      無料で客寄せして客が慣れてきて移動できなくなった頃合いに有料で搾り取る
      長い目でソフトの将来性を見るなら、ちゃんとライセンス形式、運用方針、そのソフトが作られた背景、そして目的、など見なきゃ駄目だよ
      長い目で自分の習得する技術体系に影響を及ぼしてくる
      アプデで受ける恩恵やらも変わってくるからね

    • @tf1844
      @tf1844 10 місяців тому +42

      8月からUnityメインの職業訓練行き始めた俺はどうすれば・・・

    • @user-nm1kn4hp1b
      @user-nm1kn4hp1b 10 місяців тому +40

      ​@@tf1844お・・・お疲れさまとしか

    • @Yu-kinojo
      @Yu-kinojo 10 місяців тому

      @@tf1844 一か月程度であればまだ方針変更できるっしょ?

  • @user-xi7fl1mt6p
    @user-xi7fl1mt6p 10 місяців тому +292

    何故評価されている状況で頭おかしい方向に振り切れてしまうのか………

    • @LUCIFEL9
      @LUCIFEL9 10 місяців тому +61

      搾取できると思ったんでしょうね。

    • @user-ev9ij1ex4t
      @user-ev9ij1ex4t 10 місяців тому +51

      ちょっと人気でたらすぐ銭を毟り取ろうする。

    • @user-pb6he7iv1i
      @user-pb6he7iv1i 10 місяців тому +38

      足元見れると思ったんやろ

    • @user-qy4ot6mt5n
      @user-qy4ot6mt5n 10 місяців тому +21

      乗るしかない、このビッグウェーブに。みたいなもんやな。

    • @user-hd6bx9fn8j
      @user-hd6bx9fn8j 10 місяців тому +61

      利益を求めるなとは言わないけど、がめつくなったり誠意を欠いた行為をすると一気に信用なくすって分からないのかねぇ

  • @Fatfatfat0000
    @Fatfatfat0000 10 місяців тому +26

    しれっとインサイダーまでやってたの草枯れる

  • @KM-we9tf
    @KM-we9tf 10 місяців тому +36

    UnityProに加入していれば、20万DLから100万DLまで引き上げられて、
    かつ、年利益1億5千万まで引き上げられるのよね。
    それでも原神は世界的にも人気だしDL数から推測するに影響ありそうだなぁ。
    少し気になるのは、前月のDL数分の料金が発生するということで、サブスクと異なり毎回料金が異なるという点かな。

  • @ringhonecatman8122
    @ringhonecatman8122 10 місяців тому +589

    この方針決めたのが元EAのCEOだって聞いてすげえ納得した

    • @u6m6o
      @u6m6o 10 місяців тому +185

      数日前、強欲(greed)のwikiに「現存する強欲な人物の一人」として載せられてたみたい

    • @gomikun2
      @gomikun2 10 місяців тому +172

      なんやEAか笑あそこは無能なのに強欲っていうカスみたいなとこやからな

    • @user-gz9vp9gh8m
      @user-gz9vp9gh8m 10 місяців тому +94

      またEAかよ

    • @user-cm8ft1ol1q
      @user-cm8ft1ol1q 10 місяців тому +64

      元EAならするでしょうね

    • @FMR-ns3hs
      @FMR-ns3hs 10 місяців тому

      またゴミクソEAかよ

  • @user-qu1td1lv8r
    @user-qu1td1lv8r 10 місяців тому +656

    ゲーム作る側の人間になりたい専門学生。今後Unity使った授業が始まるのに業界がUnityから離れていくとすれば就職で武器に出来なくて泣く

    • @user-ee8mj4xr2k
      @user-ee8mj4xr2k 10 місяців тому +108

      先生にいって別授業にさせよう

    • @user-sb1cf3wc3p
      @user-sb1cf3wc3p 10 місяців тому +21

      もういっそのこと転校しよう

    • @wd9387
      @wd9387 10 місяців тому +184

      専門学校の先生なら今回のUnity事変の事認知してそうだしUnityよりUEの授業比率上げるとかしてくれそうではある
      Unityメインで授業進んだら……ドンマイ……

    • @user-th6vh3tz4u
      @user-th6vh3tz4u 10 місяців тому +44

      今年のUnityエンジニアの採用すら危ういのではないかと思っている

    • @subsierra2174
      @subsierra2174 10 місяців тому +67

      使用される言語やツールが年々変わるのがIT業界
      ついていけないなら目指さないほうがいい

  • @himeragi_kanna
    @himeragi_kanna 10 місяців тому +4

    Unityで作ってたのを別エンジンにそのまま移植ってのが簡易にできる訳じゃないしくっっそ面倒くさいから白紙化されやすいのがな…

  • @user-wz2sj8fv2c
    @user-wz2sj8fv2c 10 місяців тому

    これよく分からなかったんですが分かりやすく説明して頂いて有難うございます

  • @KanadeAngel
    @KanadeAngel 10 місяців тому +1449

    もしこれの影響でサービス終了するソシャゲ出てきたら普通にUnityに賠償求めるレベルだけど、開発者だけじゃなくユーザーも敵に回すの逆にすごいわ。

    • @user-hp4vr2yz1z
      @user-hp4vr2yz1z 10 місяців тому +73

      別にソシャゲはどうなろうがどうでもいいわ

    • @user-le3oy8ny4g
      @user-le3oy8ny4g 10 місяців тому +858

      @@user-hp4vr2yz1zお前の感想は誰も聞いてないよ?w

    • @H2SO4_licking
      @H2SO4_licking 10 місяців тому

      @@user-hp4vr2yz1z周りみんなやってるのに、ソシャゲやらない俺カッケェェ🤓

    • @NOPP1_JP
      @NOPP1_JP 10 місяців тому

      ​@@user-le3oy8ny4g多分オンボロイド使ってるからまともなゲームが出来ないんだよ…

    • @user-uz7fr1fp9d
      @user-uz7fr1fp9d 10 місяців тому

      @@user-hp4vr2yz1z馬鹿すぎて草

  • @h.s3112
    @h.s3112 10 місяців тому +658

    競合相手が勝手に自滅していったUE側の心境を聞きたい

    • @paon222
      @paon222 10 місяців тому +171

      パーティ開催してそう

    • @user-xh2fl8sd5v
      @user-xh2fl8sd5v 10 місяців тому +37

      中国大喜び❤

    • @user-cp2ce4od5w
      @user-cp2ce4od5w 10 місяців тому +128

      声明を出してたのはとりあえず私たちは同じようなことはしませんよって炎上飛び火の回避な気はしますけどね・・・

    • @大掃除
      @大掃除 10 місяців тому +35

      それ教訓にして成り上がってくれ

    • @yamatoosafune7124
      @yamatoosafune7124 10 місяців тому +63

      住み分け出来ているから
      競合してねぇんだなこれが
      じゃあローポリゲームや携帯ゲームがUEに即なれるかというと
      無理です。
      言語も違うし、リソース(画像、モデル)、環境(UEはゲーミングPC出ないと無理、UNITYはそこまで高性能でなくて良い)
      も違う

  • @user-py9pq2vs4c
    @user-py9pq2vs4c 10 місяців тому +49

    グラフィック性能なんかを突き詰める上では圧倒的にUnrealの方が軽くて単純なコードでまとめられるという利点があるので、寧ろこれからゲームの全体的なグラフィックが上がるかも笑

    • @user-eu4he7is4d
      @user-eu4he7is4d 10 місяців тому +14

      ただしUEのに十分耐えられるスペックのスマホは決して安くない
      低価格路線のスマホは新興国向けの超低スペック機種が増えそう

    • @tarvoaa9105
      @tarvoaa9105 10 місяців тому +4

      つ Disc Jam
      UE4だけどクソ軽い
      要はエンジン設定とシェーダー次第

    • @ぞぞ
      @ぞぞ 10 місяців тому

      @@user-eu4he7is4dまあ今から大作ゲームを作るなら完成する時期にはスマホの平均性能は上がってそうだからアンリアルでもあり

    • @user-db1yi9ti2m
      @user-db1yi9ti2m 9 місяців тому

      とりあえず遊びを作ってテストするっていうイテレーション速度に関してはUnityが良いんだよなぁ

  • @suhosinzu
    @suhosinzu 9 місяців тому +9

    仮にこの発表取り消ししても失った信用は取り戻すの厳しそうだな

  • @dhuranyuo3736
    @dhuranyuo3736 10 місяців тому +144

    非常にわかりやすい解説、ありがとうございました

  • @spooky468
    @spooky468 10 місяців тому +98

    何故競争が必要なのかってのがよくわかる事例。
    もし、1つのものしか選べない状態になるとガチで市場が終わるのである。

    • @spooky468
      @spooky468 10 місяців тому

      @@user-cv1bw1pb7h
      いや、ゲームハードはPCもswichもあるので。ハードに関しては今は全然問題ない。やばい前科があるのはマイクロソフトなので、どっちかというと潰れてほしい。

    • @じぽ
      @じぽ 10 місяців тому

      @@user-cv1bw1pb7h
      playstation plusというプレステ税がありますよ

    • @user-jk4fg2ko2e
      @user-jk4fg2ko2e 10 місяців тому +8

      @@user-cv1bw1pb7h それは怖いな

    • @user-ty6jb7fi3j
      @user-ty6jb7fi3j 10 місяців тому

      ⁠@@user-cv1bw1pb7hゲームならニンテンドーとかプレステ無くてもある程度ゲーム遊べるSteamあるからどうかな……

    • @user-qt5by2ws1d
      @user-qt5by2ws1d 10 місяців тому

      @@user-cv1bw1pb7hSEGA:ん?

  • @user-rc9dy7kl4q
    @user-rc9dy7kl4q 9 місяців тому +5

    遡及的な請求が発生するってえぐすぎる。せめてこれからリリースしたゲームだけに適用しないと。

  • @MrBASIC2012
    @MrBASIC2012 9 місяців тому +7

    どこの業界・サービスも最初は格安で参入して、十分なシェアを取れた後に回収期に入るというのは世の常ですが、
    その落差があり過ぎると総スカンですよね

  • @Ogachan_2525
    @Ogachan_2525 10 місяців тому +39

    Unity使ってる日本の企業も多いからこれからはUEを使える人の需要や雇用形態が変わってきそうやな

  • @blacknitron007
    @blacknitron007 10 місяців тому +401

    ここまで大きく出たという事はunityはこれだけ大きく動かしても頼られると確信してるからだと思う。

    • @joapgadw105gma
      @joapgadw105gma 10 місяців тому +175

      adobeがサブスク化したのはマジでそれやね
      データのやり取りはadobeのフォーマットで完結されててadobeで制作するしかない状況。みたいな。
      でもunityの場合はアンリアルエンジンとかいう競合が存在している。のに関わらずサブスク化するのはブレーキの壊れてる車でチキンレース始めてる様にしか感じないのよねぇ…

    • @paon222
      @paon222 10 місяців тому +38

      UEにユーザー取られるから資金調達できなくなりそうだからとか?

    • @yukimichi2116
      @yukimichi2116 10 місяців тому

      @@joapgadw105gmaadpbeでいうなら作った画像や動画の再生数に応じての課金みたいな感じですし、サブスクなんかよりよっぽど酷いビジネスモデルじゃないですか? というかサブスクと言うなら、前のUnityのプランこそサブスクだと思います。

    • @joapgadw105gma
      @joapgadw105gma 10 місяців тому +120

      @@paon222 それ完全にサ終前のソシャゲのムーブなんだよなぁ……

    • @user-ee8mj4xr2k
      @user-ee8mj4xr2k 10 місяців тому +39

      × 頼られる
      ○ 使わざるを得ない

  • @zerozero8744
    @zerozero8744 10 місяців тому +27

    UE一強も危険なので有識者が新たなエンジンを開発する流れになると予想
    元々UEも自社エンジンだったのを公開したのが始まりだったようなそうでなかったような

    • @tarvoaa9105
      @tarvoaa9105 10 місяців тому +3

      UEはUnreal Tournamentのマップエディタから始まったと記憶してます。
      確かにUnity社員が離反して似たようなの創りそうですね〜

    • @ぞぞ
      @ぞぞ 10 місяців тому

      流石にゲームも運営してるEpicがこういうヘマをするような事は無いと思う。

    • @weakghost
      @weakghost 9 місяців тому

      Unityもまさかこんなヘマするとは思わなかった・・・
      UEもないとは言いきれないのが怖い

    • @awsenm
      @awsenm 9 місяців тому

      クライテックがエンジン売ってたような気がするけどあれどーなったんだろ?

  • @toroboy2222
    @toroboy2222 10 місяців тому +11

    ゲームに限らず有利な立場からの一方的な規約の変更が許されてるのはまじでおかしい
    常識で考えるなら変更に伴う損害を申し出たほうが保証するのが相当

  • @user-ri1tc5pg3c
    @user-ri1tc5pg3c 10 місяців тому +85

    開発エンジンを移すのが事実上不可能なタイトルもある中、後出しジャンケン的に値段上げるのはまずいんじゃないか?

    • @ri1944
      @ri1944 10 місяців тому +5

      所詮借り物の力……

    • @user-eb4dp9qv2v
      @user-eb4dp9qv2v 10 місяців тому

      ​@@ri1944G13持ち場を離れるな!遠足の団体行動で集団から勝手に離脱するのはご法度だ!

  • @user-iw5re1gz4j
    @user-iw5re1gz4j 10 місяців тому +57

    これ価格がどうこうって問題じゃないよね
    こういう突然の変更をする会社なら、また同じような変更を突然するかもしれない
    そう考えたら怖くて使い続けることができないわ

  • @user-pj5yw6rz2u
    @user-pj5yw6rz2u 10 місяців тому +6

    結局高いシェアがこうした横暴を生んだわけで、たまたま今回はアンリアルという乗り換え先があるから乗り換えられるけど、そうしてアンリアルの独占が進めば同じことが起こりそう。やっぱり独占させないことって大事だね。

  • @Ryuseifitz1128
    @Ryuseifitz1128 10 місяців тому +8

    来年からのゲーム開発はUnity使わない会社増えそうだけどソシャゲーはUEよりUnityが多いんだよね。

  • @Uncrafting_Table
    @Uncrafting_Table 10 місяців тому +427

    Unity自体は素晴らしいものだし、儲けが少なくなったから値上げってのは分かるけど、やり方が強引すぎる

    • @user-es9jb8dw9s
      @user-es9jb8dw9s 10 місяців тому +95

      せめて、普通に値上げして欲しかった。

    • @user-lo6fb5hg9r
      @user-lo6fb5hg9r 10 місяців тому +19

      まぁ誰も使わなくなって会社畳んでもらうか買収して貰って安くなって元通りか潰れる前に戻すのどっちかだろうね

    • @user-pp7of5lv5h
      @user-pp7of5lv5h 10 місяців тому +77

      無料撤廃、有料値上げ←分かる
      説明無しのサブスク化←???

    • @hondacb400f5
      @hondacb400f5 10 місяців тому +8

      開発者からするとUnityは全然素晴らしくない、でも先駆者でシェアも大きいから仕方なく使ってる感じよ

  • @day7344
    @day7344 10 місяців тому +133

    何が恐ろしいってこの価格は暫定なわけで将来的に勝手にまた変えれるのがヤバい
    信頼性が底になったものをこれからのゲームでは使われないだろうな

  • @CattleyaSR10
    @CattleyaSR10 10 місяців тому +13

    unityの社長どこの人かなと思ったら元EAの人でお察しだったわ
    と言うか元に戻してもいつでもルール変えるでって言ってる会社を信用なんてできんから結局ユーザー減りそう

  • @user-ew3vh5mi1l
    @user-ew3vh5mi1l 10 місяців тому +13

    こういう無茶苦茶な強引さって上層部が入れ替わったりしたときに多いけど、もしかして買収された?
    このままUnityが強硬姿勢を貫くなら、次はUnityから退職した人が会社を立ち上げて、Unityの後継が誕生しそう。

  • @user-bs1dp4dr7e
    @user-bs1dp4dr7e 10 місяців тому +44

    一度失った信頼って基本的に取り戻せないから発表撤回してもこれまで通りに使われることはなくなるでしょうね

  • @user-ir8fu9zb5n
    @user-ir8fu9zb5n 10 місяців тому +17

    今後もプランや規約を後から変えてしきい値を下げたり単価を上げることがあるし、そうする可能性を示した以上は誰も使いたがらないよね
    もし仮に今回は撤回されてもまたいつやるか分からない

  • @t0mc2
    @t0mc2 9 місяців тому +21

    ゲーム業界が衰退しないことだけを祈るわ。。。

  • @konamonoyomimon4599
    @konamonoyomimon4599 10 місяців тому +1

    UEの紹介トレーラーはPS5で出来ることの紹介トレーラーでもあるのでこっちに乗り換える人は多そうですね

  • @user-hd6bx9fn8j
    @user-hd6bx9fn8j 10 місяців тому +40

    デスクトップ買ったらチマチマゲームモドキ作ってみようかなと思ってたから、選択肢が絞られるのは精神的には楽だな(無慈悲)

    • @yueyue1226
      @yueyue1226 9 місяців тому

      言ったからには世界レベルのゲーム作ってくれよ

  • @user-rw5ss9jo5m
    @user-rw5ss9jo5m 10 місяців тому +116

    予告無しはエグすぎぃ。
    スチームにあるユニティゲーム、大手と闇深虚無ゲーだけになりそう。

  • @Wa9R1n
    @Wa9R1n 10 місяців тому +3

    Unityの勉強したのにこれからどうなるか分からないエンジンになるの不安でしかない。

  • @user-zy4le8et5x
    @user-zy4le8et5x 10 місяців тому +15

    unityまぁまぁ勉強してたのにこんな事になって泣ける

  • @user-yg7th9wk8r
    @user-yg7th9wk8r 10 місяців тому +60

    経営陣が変わったり株主が変わったりしたのかが疑われるレベル

  • @user-bt5js1ym8l
    @user-bt5js1ym8l 10 місяців тому +134

    まあ、開発者からしたら大きなリスクになるし、unity切りが進むのは当然だな。
    今回だけの問題じゃなくて、今後のさらなる改悪も考えられるから切るしかなくなるだろう。

  • @user-jr3hq7td9d
    @user-jr3hq7td9d 10 місяців тому +3

    カウントの方法がまた不透明なのがね…安いヒット作が苦しすぎる。インサイダー疑惑まで出てくる始末

  • @Allure01
    @Allure01 10 місяців тому +29

    もうこれはmihoyo独自engine作るしかないな

    • @user-th6vh3tz4u
      @user-th6vh3tz4u 10 місяців тому +7

      Xで聞いた話だけど、違うエンジンに乗り換え可能な開発しているらしいです

    • @Allure01
      @Allure01 10 місяців тому +16

      @@user-th6vh3tz4u 流石みほよ

  • @motimizu3495
    @motimizu3495 10 місяців тому +83

    これからもこのスタイルを維持する気なら確実にユーザー数は大変な事にはなるでしょうな....

  • @user-tw3zy2un3q
    @user-tw3zy2un3q 10 місяців тому +56

    経営陣が入れ替わって新しい奴が現場や業界無視して
    利益優先で良く知らんのに料金跳ね上げた系の雰囲気ある

  • @user-yc8go2iw4x
    @user-yc8go2iw4x 10 місяців тому

    ARK2 UE4→UE5になってるけどめちゃくちゃ苦労してる関係で延期しまくってるからゲームエンジン変えるってめちゃくちゃ大変だと思うんだよなぁ

  • @umoumo3799
    @umoumo3799 10 місяців тому +2

    作り変える前のウマ娘、いつみても笑いがこみあげてくるのは何故だろう

  • @user-il7bi4gy2g
    @user-il7bi4gy2g 10 місяців тому +93

    契約書の内容を勝手に書き換えてるようなものじゃないのこれ。訴訟祭りになりそうだけど。実際中小でゲーム作ってるところが一番影響受けそうで業界へのダメージはでかそうね。

    • @user-tg3tw3jm8k
      @user-tg3tw3jm8k 10 місяців тому +5

      「今後の」サービス規約を変える権限はUnityに留保されているので契約上問題ないです。

    • @user-xr5in5cr7e
      @user-xr5in5cr7e 10 місяців тому +32

      @@user-tg3tw3jm8k来月から賃料クッソ値上げします。無理なら出てってね。が許されるって事か?そんな話あるんか

    • @rurly
      @rurly 10 місяців тому

      ⁠@@user-xr5in5cr7e居住権はかなり強く保証されてるから無理だけど、駐車場なんかは来月から出ていってねと言われたら出て行かなきゃいけないし、案外そんなもん

    • @tarvoaa9105
      @tarvoaa9105 10 місяців тому

      そういう利用規約にしちゃったからあるんだよなぁ…

  • @user-zh2fn6sx8j
    @user-zh2fn6sx8j 10 місяців тому +259

    欲を出して自滅する典型になりそうだね。
    ゲーム業界を後進させる改悪。

    • @ts7049
      @ts7049 10 місяців тому

      1個あればよい、AIGMのファンタジーMMOが。それ以外はいらん。ディアブロ2を越えるMOはないしの。他、枝葉は確かにあるよ。だが、AIGMのファンタジーMMOはない。

    • @user-ft8nb3nt8b
      @user-ft8nb3nt8b 10 місяців тому +16

      @@ts7049
      ?????????

    • @user-lf3sv5re2g
      @user-lf3sv5re2g 10 місяців тому +1

      関係なくもう衰退してない?特に日本産は

    • @user-lf3sv5re2g
      @user-lf3sv5re2g 10 місяців тому +1

      @@souls123bone 上だけ見ればそうだろうけど全体で見ると下がり気味。何より海外産に勢いでも売上利益でも負けてんじゃん

    • @jp111_
      @jp111_ 10 місяців тому

      ​@@souls123boneそこだけ見たとしてもきつくない?海外の方が隆盛してるように見えるわ
      焼き直し作品の率もどんどん上がってきてるし

  • @dear504
    @dear504 9 місяців тому +5

    unityはホントに手軽にゲーム開発ができてたから初心者入門みたいなところがあって。。。
    産まれるはずだった神ゲー作者の卵が潰されたかもしれない。。。

  • @KIJINEKO
    @KIJINEKO 10 місяців тому +41

    金額以上に信頼感を無くすことのダメージが半端ない

  • @user-ec1ex4zr6l
    @user-ec1ex4zr6l 10 місяців тому +19

    このままならUnity使ってたけどアンリアルエンジンか他エンジン使うか「エンジン変えるのよりもこの規約に対して損害賠償の訴訟した方が安いんだけど」って企業で集団訴訟も時間の問題だな…

  • @mitewow
    @mitewow 10 місяців тому +166

    ゲーム開発の民主化をもたらし巨大になったUnity王国が国民を重税で苦しめ始めるの、いかにも資本主義社会って感じがする

    • @to6837
      @to6837 10 місяців тому +61

      資本主義っていうか絶対王政みたいだな

    • @user-vo3xq7mk6c
      @user-vo3xq7mk6c 10 місяців тому +16

      一社所有のエンジンで民主化などあり得ない

    • @mitewow
      @mitewow 10 місяців тому +6

      @@to6837 ほんまやね。どっちにしろロクなもんじゃないわな

    • @heinyamu6992
      @heinyamu6992 10 місяців тому +22

      寧ろ共産主義のやり方、一方的に変更して強制的に従わせるってやり方だから

    • @user-de2tk4cx2s
      @user-de2tk4cx2s 10 місяців тому +14

      名君だと思ってたら唐突に頭おかしくなって暗君になってしまわれた。もはやこれまで…。

  • @firststep_journey
    @firststep_journey 10 місяців тому +10

    ソシャゲダウンロードされただけでお金取られるの可哀想すぎる

  • @kyuurikun8964
    @kyuurikun8964 10 місяців тому +4

    こうなると、unityで仕事してる人たちも危ないんよな。。。
    会社員ならまだしも、フリーランスとかだと別の有効なスキル無いと契約打ち切りとか多発しそう、、、

  • @user-wu3ke5rg2j
    @user-wu3ke5rg2j 10 місяців тому +341

    今考えたらMGSのFOXエンジンやブルアカのYUNAエンジンといった自社エンジンを持ってるゲームって相当凄いんだなって今回の件でそう思った。

    • @user-ot6zd5hz5f
      @user-ot6zd5hz5f 10 місяців тому +17

      @@daradara_ そうだよなあ

    • @ufo4608
      @ufo4608 10 місяців тому +56

      @@daradara_ ただ、自社エンジンだと拡張性と自由度が超低いからなぁ。。。

    • @user-kt8yv9xp9j
      @user-kt8yv9xp9j 10 місяців тому +35

      YUNAエンジン使ってるのはエピックセブンですよ
      多分スマイルゲートのゲームエンジンだと思う
      あとYUNAエンジンのロゴのシルエットが、エピックセブンで登場するエンジニアの「ユナ」ってキャラのシルエットと一致してるから、このキャラにちなんだ名称なんだと思う
      間違ってたらごめん

    • @swkisntgod.becausegoisgod.536
      @swkisntgod.becausegoisgod.536 10 місяців тому +34

      エンジン作るのもコストも時間も人も技術もかかるからね
      だからこそ自前のエンジン作ってる会社は結構腹括ってる
      ウマとか原神とかフォールガイズとか金と技術はあるはずだから自前のエンジン作ってもいいと思う
      みんな歴史浅いけどIPの人気凄いからユーザーも受け入れるんじゃない?

    • @user-tm5sc4tx9e
      @user-tm5sc4tx9e 10 місяців тому +46

      自社エンジンを持っているってことはそれだけ開発力の高さを業界にアピールできる。外部エンジン頼りだったバンナムが最近になって自社エンジンの開発に乗り出してるのを見ていると外部エンジンのロイアリティの影響は結構デカイと痛感するね。

  • @user-ot5eu6pl1e
    @user-ot5eu6pl1e 10 місяців тому +29

    そう考えると自社製エンジンを持つカプコンて資金力すげーなって思う

  • @qwerty_1369
    @qwerty_1369 9 місяців тому +82

    開発者に少しでも「売れて欲しくない」っていう思いが生まれてしまうのは悲しいね。

  • @x-eros
    @x-eros 10 місяців тому +45

    少なくとも今後ソシャゲ開発でunity使うのはリスク高すぎる

  • @user-uj2zv9ch5o
    @user-uj2zv9ch5o 10 місяців тому +46

    ソシャゲトップの原神FGO辺りがどれだけぼったくられるのか気になる

    • @user-ql9ll3qd4o
      @user-ql9ll3qd4o 9 місяців тому +1

      fgoのガチャはめっちゃ魔境だからこれ以上値上げされると困るな
      気軽に課金出来なくなる

  • @user-akizika
    @user-akizika 10 місяців тому +67

    なんでDL数で税金かけちゃうんだよ、、

  • @user-zh1er7wu7y
    @user-zh1er7wu7y 10 місяців тому +2

    価格改定発表前にUnityの経営陣複数人が自社株売却してるのもやべぇ
    発表したら株価下がるの目に見えてるから損する前に売ったろってことや

  • @tetsuwow9064
    @tetsuwow9064 10 місяців тому +4

    UEさんはUnityから移行するための仕組みを作ればもう神だ!って言って移行待ったなしになるじぇwwww