【改悪大炎上】原神やウマ娘やFGOといった人気のゲームの開発エンジンunityが炎上中..売れれば売れるほど赤字になる税金システム採用でソシャゲ民も大ピンチ...海外ゲーム開発者もブチギレでヤバい件
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- Опубліковано 26 лип 2024
- 人気ゲーム開発エンジンunityが突然の価格改定と税金システムによって炎上中...unityで開発されてるソシャゲは課金アイテム値上げあり得ます
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目次
0:00 unityが炎上中
03:50 悪魔の税金システム
11:26 ネットの反応
14:03 利用規約もこっそり改変させて叩かれる
16:44 UEなどの移行が始まる
17:28 ソシャゲの課金アイテム高騰
18:02 最後に
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#ゲーム紹介
#炎上
#ゲーム開発 - Ігри
02:29 のグラフですが、誤ってsteamでのシェア率のグラフ出してようわからんことなってますが、ご了承ください😢😢
割と大きめのミスや……
それよりもウンティーになってるのが気になる
グラフ見ながら何言ってるんだこいつと思ってしまった
変だと思いました。
で、正解はunity何%なんですか?
金の問題というより、「後からルールを変えるやべー会社」ってことのほうがUnity離れおこしそうですね。っていうかおこしてますね。
業界のこととか知らんど素人だけどここまで酷いことしたらもう信頼が地に落ちて会社自体無くなるんじゃね
@@NARACOCOA
中小企業「信頼と実績‼️」
実際、信頼と実績大事だわさ
そもそも論
自分のゲーム位自分の会社で開発システムを作れ
かつてはそうだったし、最近のゲームのどこか満たされない多産多少はここにも原因がある
世界に蔓延る低予算ゴミゲーを見直す良い機会
確かに後出しジャンケンみたいなことする企業とか危なすぎるわ。
だから私はUnrealEngine
Unityの強さって、初心者から使えて技術を磨いたらプロ用途までいける懐の広さだと思っていたんだけど、完全に自爆やんこれ。
微妙に違う話だけど、その懐の広さがアセットフリップの温床にもなったのは皮肉な話
社員無視して強行したり利用規約こっそり変更したりやばいな
これが原因でサ終したり開発中のゲームが中止になったりするのは嫌だなぁ
クソゲー以外そんなこと無いやろ
@@Teishibo普通に大手もすぐサ終しないけど少したったら辞めると思うよ
開発者やユーザーだけでなく社員まで敵に回すとかすごいな・・・
トップにおかしなのが来たらよくある話
ヤッテモーター
クリエイターじゃなくてビジネスマンが上に立っちゃった
@@human.piisukビッグが1番ですね
こんな自体を引き起こすなんてビジネスマンなわけあるかただのバカだ
影響を受けるのは上位10%程度の成功者だけだというけど、それって成功したら影響を受けるのであれば下位の90%も真剣に売れるような面白いゲーム開発できなくなるじゃない?
ほんとそれ、第二のアタリショック引き起こしそうで怖いなぁ……(小並感)
これマジで思いましたねー
成功しなくても影響が出るんだよね。特にあなたの言う上位層がね。利益回収する前にDL数が規定値超えちゃうとドボンするから。
@@user-es9jb8dw9s たしかに!!名前だけ有名ですごいDLされて、でも売り上げ確保できない場合があるとするならマジでやばいですね
これヴァンサバみたいな想定外のヒットでたらワンチャン赤字ならんか?
バズったら損するエンジンとか怖すぎやろ
安く普及させて市場をほぼ独占してから徴収に入るのはアメリカの企業のよくあるパターン
「自由な競争の結果だ」と言うだろうけど、使う側の開発者やユーザーには自由はなかったり
UA-camみてるとよく分かるよねwww
pixelとかな
今までの事例と比べると普及度合い圧倒的に足りない気がするけどね笑
アメリカにも独禁法があるから、何とか食い止めてほしい。
Unityって本当に使いやすくて助かってたから
ただの夢であって欲しい
告知なしに規約を変えて今まで開発したソフトを全部課金対象にするのズルすぎる!
時間をかけて築いた信頼が一瞬で崩れていったな
ホントそれ。
後出しは一番質悪い。
ゆっくり茶番劇商標登録事件を思い出す
関係ない奴じゃなくて権利者がやってるからあっちよりはましだけど
「でも使うしかないでしょ?」、って殿様商売やるにはリスキーだよね
革新的なものが出たらすぐ鞍替えされる業界なのに
@@fj8483
そもそも対抗馬たるUEがいるのにコレだからね。
何を考えているんだろうか……
シェア率だけ見てイケると思ったのだろうか……
CEOがなぁ...
一番問題なのは利用規約の更新が、利用規約改定以前に開発された物にも適用するってことだと思う。
これって100円で注文して確定したものが、配達中に10000円になりましたって感覚なわけで、訴訟沙汰になるのでは?
訴訟沙汰になったとしてもどこで裁判するかによっては許されそうなのがな…
遡及はいかんよなあ
遡り系は法律ではご法度なのに
そういうことかめっちゃ分かった
こんなん詐欺そのもの
なるほど、DL数だと500円とか安いゲームは大量にDLされるから、安値ゲームとか期間限定無料ゲームが消える可能性があるのか。
素人から見ても馬鹿な事してんなとは思う。
赤字ならそう発表して、各プランの金額あげればいいのに・・・何がしたいんだ?
インサイd(銃声
@@maggmarom3593始末されちゃった...!
@@maggmarom3593イッチ「彡(゚)(゚)インサイダー取引ってなんや?」
なんj民「悪い取引のことやで」
イッチ「彡(゚)(゚)、、、」
イッチ「彡(^)(^)はぇ〜そうなんや!サンガツ!」
@@period4840どうした急に
@@user-wq4ju5dm3j やりたくなった、それだけだ
社員もしっかり反対してたってことはマジで少数の人間の判断でこうなったんだな
無能ってこえ~(小並感)
経営陣がこの発表の前に株売ってるの悪すぎる
マ?
経営がヤバいんじゃない?
そんなの完全にインサイダー取引やんか
@@cabbage_games Gigazineに記事でてますね
違法じゃないんですかね…
ここまで大きく変えられるとunity自ら生き残りを放棄してるように見えますね。
開発者が離れていかない自信があったのかなぁ…?
良くある今さえ良ければいい経営。
定額制からサブスク(従量制)への変化はどのアプリでも起きている。有名なのはAdobe税だろ。気がつけばTwitter, UA-camも同じと言えなくもない。経営判断としてもアナリストのアドバイス通りってだけで、なぜサブスクが成立するのか理解していなかったのさ。どうしてこうなったぁ? とね
こんなビッグタイトル達に喧嘩売るとはな、、
毎年赤字のコメがあって、それが本当ならもう上層部は放棄したんじゃない?
発表前に上層部が株売ってるし確信犯かと。
@@shoujimiyagi6461日本の政治家官僚みたいだね😂
価格改定はまだしも、社員を敵に回して更になんでもアリな利用規約にしてのが一番ヤバい。
Unityの今後どうなるんかなぁ、VRC関連で結構勉強したんだけど…
前まで最高だったのに、なんでなんだろうね。運営する人変わったのかな。
@@user-tq7zr2cw4v社長だったかが変わったはず
@@kerhermes233 あー、そうなんですね!今のAppleみたいに、消費者側の便利さとかじゃなくて、完全ビジネスに走っちゃった感じですよねー。
スマホゲーならUnrealよりunityの方が圧倒的に便利だったっていう唯一の取り柄を捨てるって‥‥
はやくunreal使えって言うunityの粋な計らいなんだよ…うん…
スマホだったり2D、カジュアル3DだとUEはオーバースペック過ぎるからねぇ
選択肢が無いだけで、じゃあUEが2Dやカジュアルゲームも作りやすくアプデしますってなったらみんなで仲良くUE使ってコミュニティが栄えて良いことづくし。
でも大体ライバルがいなくなると廃れていくからなぁ
@@nthdthdyjsehsnw4ethwbtアンリアルって2Dマリオ見たいなものやファークライ6まで色々作れるから凄いよね。pubgのスマホ版もアンリアルだしね
@@nthdthdyjsehsnw4ethwbt むしろUE側でアップデートや、カジュアル向けの軽い開発エンジンの開発とかも開発者の要望でやりそう
日本のゲーム会社は自社でエンジン作っている所も少なくないからそういう所をもっとみんな評価してやってくれと思っている。
ゲームは面白いかどうか。
自作エンジンでゲーム作っても、それを活かして他のものより面白くないと評価されない。
エンジン自作すること単体で評価されるべきなら皆んな自作してる
ヘッジホッグエンジン😎
でも、たしかSONYもFF15あたりから自作エンジンからUEに乗り換えたとか言われてなかったっけ
@@man3811主が言いたいのって、ゲームへの評価にエンジンを自作していることを加味してくれって言う訳じゃなくて、そういう技術があるのって凄いよねっていう、別方向の評価の話じゃない?
こういうことがあった時のリスクヘッジになるから、自社エンジンの会社を評価して、他社も自社エンジンを作れっていいたいのでは?
UnityはFlashがサポート停止になった頃から出てきて、元々Flashとかで作っていた同人系やインディーズがこぞって移っていった印象。
まさか生きてる間にUnityが失墜するとは思わなんだなぁ
UE5もでたことだしこれからのゲームはグラが圧倒的なものが大幅に増えるのかね
悲しいけどSteamのオータムセールは凄いことになりそうだ
CEOだかが料金発表前にunity株売却してるって話も聞くしインサイダー取引で多分しょっぴかれるんじゃないかな。
純粋な値上げだけだったらこんなに炎上しなかったでしょうね…。
これはだいぶヤバい…ですね…
開発側可哀想すぎる…
ソシャゲが被害を受けることに喜んでいる人をちらほら見かけるけど、あくまで被害の震源地がソシャゲなだけで、周辺の無数のゲームも相当厳しい被害を受けるんだよなぁ
Unityの言い訳だけどさ、90%以上の顧客は影響受けないって言ってるけど、10%以下は受けるし、一回変えた奴が二回目がないなんて信用できねぇよな。次は50%は影響受けない、更にその次に全員が受けるってなってもおかしくないよな。
勘違いがあるな
Unityから見て10%の上位層ってだけ
要するに誰もが購入する様な人気ゲームが税の対象
ほとんど全ての末端ユーザーは影響を受ける
@@user-kv8jh2wo3k unityの顧客ってユーザーじゃなくて開発者だから勘違いしてないよ
ゲーム業界の大手ばかりなんだろうが、10%ってかなり大きいと数値だと思う
誰とは言わないけど増税みてぇな上げ方してんなぁw
上位10%のみですとか言われてもunity使ってるユーザー数は個人とか趣味レベルのものが大半だからそういうことよね
主さんわかりやすい解説ありがとうございます…
ゲーム開発とか興味あるなーと思ってプログラミングとかunityの勉強してて、
よっしゃこれからはじめてのゲーム作りするぞー!とか言ってたところにこの炎上は泣く…タイミングよ…🥲
アンリアルエンジンで勉強し直します……
お疲れ様です……マージでunity使って個人開発する人、しようとした人が割を食ってる……
逆に考えれば、日本のアンリアルエンジンの教材重要上がるかもなんで、調べ物も楽になるかもですね。
こういう事態になってくると、独自のゲームエンジンを持つ超大手以外のゲーム企業で働く人が離れていきそうですね...
うーん。ドットはやるかもしれん。FF6越えなくても、同列なら、すごいことになる。それがないから。
これCEOが昔EAのCEO時代にもゲーム設置回数3回制限なんてやっていたそうですよね。当然会社を没落させて追われましたが
この前後に経営陣が株手放してるからインサイダーじゃないとか言わてるな
信用は一瞬で消えるのがよく分かる例
唐突な改定で遡及してまで徴収だの、異常な徴収をするとプラン上げても再改定で同じようなことをしてくることが予想できる。unityは切った方が良いですね。
DL回数で精算となると、メタバースのワールドやアバターはどう扱えばいいんじゃ……
これって色んな国で訴訟問題になるのでは?
勝手に規約を変えるのは流石にヤバすぎる
うーん。ゴミの量産で何が楽しいの?数千万がプレイするMMOファンタジーがない。ごめん、本当にできる人がいるなら、数億かな?
@@ts7049?
??????????@@ts7049
@@ts7049日本語喋ろうか?😅
@@ts7049大丈夫?返信するコメ欄間違えてない?
後出しジャンケンでショバ代を上げるとか、悪質なやり口ですね
一番影響が出そうなスマホ関連だとUE動かせるみたいですがUnityよりも重いんですよね。特にUE5だと
桁違いにリアルな表現が可能にはなるけど代わりに凄く電力必要なんですよね(引っ張られて開発費や期間、データサイズも)
今Unity使ってるところってそもそもリアル志向じゃないってのが多いのとUEに比べて楽に設計が出来るってのもあるかなと
UEがUnityからのコンバージョンキットなり互換コマンドなりを何とかすれば良いかもだけどUEもUnityも独自路線だから双方で歩み寄ったことなんてないんですよね・・・
UEが重いのはデフォルトの描画設定が高いから。
要はリアルなモデルとライティングが基本だから重いだけで、アニメ調のモデルと簡易的な影の計算で済ませればUnityよりも軽い。
Escape from TarkovとかRustみたいなゲームはリアル調だけどUnityだからすごく重い。
UEならUnrecorded(アセットフリップだけど…)みたいなのを半分の性能でも遊べる。
APIが簡単なのはたしかにUnityの利点だね…
長文失礼
これゲーム開発とは全然違う領域で方針が決まってそうで震える
ゲーム開発に直接関与していない上層部で決まったんじゃね?ってことかな@@user-rp8sf9vh8m
「ほとんどの顧客に影響はありません」
消費税の始まりと同じこと言ってる
ライバル会社にダメージを与えるためにソシャゲをダウンロードしまくる仕事とか出てきそう
リセマラなどのアカウントはカウントに入らないって説明聞いてた?
@@user-re5oi1fe3gいや別端末なら普通にカウントされるぞ。
なんならエミュレータ使えばソシャゲのDL数無限にかさ増しできるし
@@user-re5oi1fe3gただのリセマラさせて仕事になると思ってた?
そら損害出るやり方でやるに決まってるやろ他端末他メアドなりよ
スマホエミュはデバイス設定をいくらでも変更できるから、デバイス違いで判定されるだろうな。
ハードウェアidでカウントするんやないの?
ちなみにゲーム制作系の専門学校は大多数がUnityに依存しているので、ちょうど今の時期くらいに推薦とかで願書提出した人やこれから進学したいと思っている人などは尋常でなく心配になっています
ゲーム制作系の専門学校はゲーム開発会社に行くためにやるもんじゃない
まともなのが日本工学院くらいで、あとは使えないことが2000年ぐらいの開発者大量採用で判明してる
教えるべきことすら教えず、一週間経っても簡単なゲームすらプログラムで組めない人が多発してるのよ
派遣なら良いかもだけど致命的、unityに依存してるとか有り得んからな
そして大手はきちんと作れる学生は別枠で昔から採用してるし、作る人はそもそもそんなのをあてにしていない
上位10%を困らせると90%のゲームが出てこなくなるという話が出てるけど、そもそも論として上位10%にも、90%にも引っ掛かってないのよ、その人達
個人Unityユーザー(ゲーム開発用途では無い)としては、儲かってる企業からお金をとってくれて開発に回してくれて機能アップとか期待できるかな…?とは思ったけど、単純にユーザーが減ってUnity自体廃れていく可能性の方が高そうで悲しい
本来は収益が10万ドル以上の企業がPersonal使っちゃダメなのに使ってるっていう現状があって、そのせいでUnity自体と個人開発者さんが割りを食ってるっていう状況があるんですよね。
「善意でお金払ってね」ってしてるのにズルしてたらUnity自体OSSでもないので運営できないわけで…皆さん霞食って生きてるわけじゃないので。
@@Emily_Zecca
それは確かにあるね。
中小企業だとビルド機にだけUnity PROぶち込んで開発陣はPersonal使ってるとかよくある話だからね...
まーでも規約に乗っ取って全員にUnity PROぶち込むとライセンス料だけで年間数百万から数千万持ってかれてきついのもわかる
@@Emily_Zeccaいやいやいやwズルしてる企業のためにこれやった訳じゃないでしょ。そういう企業があったら規約に違反してるんだから法的手段を取ればいい訳で。これとは全く無関係じゃない?
@@NekoNikoWX法的手段とっても国際的な訴訟ってめんどくさいし訴訟のために法人を世界中におく費用が巨額にかかるし、訴訟費用もかかってくるわけで現実的な話ではないのでは?
これインサイダー疑惑も出て会社としての信用が地に落ちたの本当にどうするのかね?
急にこんなことしてくる会社のエンジンどこも基本使わんだろうから、今unity勉強してる若い人たちはかわいそうや
Godot Engineいいよ。やっぱり時代はオープンソース
こういう事例はアプリツール使ってるとままある
無料で客寄せして客が慣れてきて移動できなくなった頃合いに有料で搾り取る
長い目でソフトの将来性を見るなら、ちゃんとライセンス形式、運用方針、そのソフトが作られた背景、そして目的、など見なきゃ駄目だよ
長い目で自分の習得する技術体系に影響を及ぼしてくる
アプデで受ける恩恵やらも変わってくるからね
8月からUnityメインの職業訓練行き始めた俺はどうすれば・・・
@@tf1844お・・・お疲れさまとしか
@@tf1844 一か月程度であればまだ方針変更できるっしょ?
何故評価されている状況で頭おかしい方向に振り切れてしまうのか………
搾取できると思ったんでしょうね。
ちょっと人気でたらすぐ銭を毟り取ろうする。
足元見れると思ったんやろ
乗るしかない、このビッグウェーブに。みたいなもんやな。
利益を求めるなとは言わないけど、がめつくなったり誠意を欠いた行為をすると一気に信用なくすって分からないのかねぇ
しれっとインサイダーまでやってたの草枯れる
UnityProに加入していれば、20万DLから100万DLまで引き上げられて、
かつ、年利益1億5千万まで引き上げられるのよね。
それでも原神は世界的にも人気だしDL数から推測するに影響ありそうだなぁ。
少し気になるのは、前月のDL数分の料金が発生するということで、サブスクと異なり毎回料金が異なるという点かな。
この方針決めたのが元EAのCEOだって聞いてすげえ納得した
数日前、強欲(greed)のwikiに「現存する強欲な人物の一人」として載せられてたみたい
なんやEAか笑あそこは無能なのに強欲っていうカスみたいなとこやからな
またEAかよ
元EAならするでしょうね
またゴミクソEAかよ
ゲーム作る側の人間になりたい専門学生。今後Unity使った授業が始まるのに業界がUnityから離れていくとすれば就職で武器に出来なくて泣く
先生にいって別授業にさせよう
もういっそのこと転校しよう
専門学校の先生なら今回のUnity事変の事認知してそうだしUnityよりUEの授業比率上げるとかしてくれそうではある
Unityメインで授業進んだら……ドンマイ……
今年のUnityエンジニアの採用すら危ういのではないかと思っている
使用される言語やツールが年々変わるのがIT業界
ついていけないなら目指さないほうがいい
Unityで作ってたのを別エンジンにそのまま移植ってのが簡易にできる訳じゃないしくっっそ面倒くさいから白紙化されやすいのがな…
これよく分からなかったんですが分かりやすく説明して頂いて有難うございます
もしこれの影響でサービス終了するソシャゲ出てきたら普通にUnityに賠償求めるレベルだけど、開発者だけじゃなくユーザーも敵に回すの逆にすごいわ。
別にソシャゲはどうなろうがどうでもいいわ
@@user-hp4vr2yz1zお前の感想は誰も聞いてないよ?w
@@user-hp4vr2yz1z周りみんなやってるのに、ソシャゲやらない俺カッケェェ🤓
@@user-le3oy8ny4g多分オンボロイド使ってるからまともなゲームが出来ないんだよ…
@@user-hp4vr2yz1z馬鹿すぎて草
競合相手が勝手に自滅していったUE側の心境を聞きたい
パーティ開催してそう
中国大喜び❤
声明を出してたのはとりあえず私たちは同じようなことはしませんよって炎上飛び火の回避な気はしますけどね・・・
それ教訓にして成り上がってくれ
住み分け出来ているから
競合してねぇんだなこれが
じゃあローポリゲームや携帯ゲームがUEに即なれるかというと
無理です。
言語も違うし、リソース(画像、モデル)、環境(UEはゲーミングPC出ないと無理、UNITYはそこまで高性能でなくて良い)
も違う
グラフィック性能なんかを突き詰める上では圧倒的にUnrealの方が軽くて単純なコードでまとめられるという利点があるので、寧ろこれからゲームの全体的なグラフィックが上がるかも笑
ただしUEのに十分耐えられるスペックのスマホは決して安くない
低価格路線のスマホは新興国向けの超低スペック機種が増えそう
つ Disc Jam
UE4だけどクソ軽い
要はエンジン設定とシェーダー次第
@@user-eu4he7is4dまあ今から大作ゲームを作るなら完成する時期にはスマホの平均性能は上がってそうだからアンリアルでもあり
とりあえず遊びを作ってテストするっていうイテレーション速度に関してはUnityが良いんだよなぁ
仮にこの発表取り消ししても失った信用は取り戻すの厳しそうだな
非常にわかりやすい解説、ありがとうございました
何故競争が必要なのかってのがよくわかる事例。
もし、1つのものしか選べない状態になるとガチで市場が終わるのである。
@@user-cv1bw1pb7h
いや、ゲームハードはPCもswichもあるので。ハードに関しては今は全然問題ない。やばい前科があるのはマイクロソフトなので、どっちかというと潰れてほしい。
@@user-cv1bw1pb7h
playstation plusというプレステ税がありますよ
@@user-cv1bw1pb7h それは怖いな
@@user-cv1bw1pb7hゲームならニンテンドーとかプレステ無くてもある程度ゲーム遊べるSteamあるからどうかな……
@@user-cv1bw1pb7hSEGA:ん?
遡及的な請求が発生するってえぐすぎる。せめてこれからリリースしたゲームだけに適用しないと。
どこの業界・サービスも最初は格安で参入して、十分なシェアを取れた後に回収期に入るというのは世の常ですが、
その落差があり過ぎると総スカンですよね
Unity使ってる日本の企業も多いからこれからはUEを使える人の需要や雇用形態が変わってきそうやな
ここまで大きく出たという事はunityはこれだけ大きく動かしても頼られると確信してるからだと思う。
adobeがサブスク化したのはマジでそれやね
データのやり取りはadobeのフォーマットで完結されててadobeで制作するしかない状況。みたいな。
でもunityの場合はアンリアルエンジンとかいう競合が存在している。のに関わらずサブスク化するのはブレーキの壊れてる車でチキンレース始めてる様にしか感じないのよねぇ…
UEにユーザー取られるから資金調達できなくなりそうだからとか?
@@joapgadw105gmaadpbeでいうなら作った画像や動画の再生数に応じての課金みたいな感じですし、サブスクなんかよりよっぽど酷いビジネスモデルじゃないですか? というかサブスクと言うなら、前のUnityのプランこそサブスクだと思います。
@@paon222 それ完全にサ終前のソシャゲのムーブなんだよなぁ……
× 頼られる
○ 使わざるを得ない
UE一強も危険なので有識者が新たなエンジンを開発する流れになると予想
元々UEも自社エンジンだったのを公開したのが始まりだったようなそうでなかったような
UEはUnreal Tournamentのマップエディタから始まったと記憶してます。
確かにUnity社員が離反して似たようなの創りそうですね〜
流石にゲームも運営してるEpicがこういうヘマをするような事は無いと思う。
Unityもまさかこんなヘマするとは思わなかった・・・
UEもないとは言いきれないのが怖い
クライテックがエンジン売ってたような気がするけどあれどーなったんだろ?
ゲームに限らず有利な立場からの一方的な規約の変更が許されてるのはまじでおかしい
常識で考えるなら変更に伴う損害を申し出たほうが保証するのが相当
開発エンジンを移すのが事実上不可能なタイトルもある中、後出しジャンケン的に値段上げるのはまずいんじゃないか?
所詮借り物の力……
@@ri1944G13持ち場を離れるな!遠足の団体行動で集団から勝手に離脱するのはご法度だ!
これ価格がどうこうって問題じゃないよね
こういう突然の変更をする会社なら、また同じような変更を突然するかもしれない
そう考えたら怖くて使い続けることができないわ
結局高いシェアがこうした横暴を生んだわけで、たまたま今回はアンリアルという乗り換え先があるから乗り換えられるけど、そうしてアンリアルの独占が進めば同じことが起こりそう。やっぱり独占させないことって大事だね。
来年からのゲーム開発はUnity使わない会社増えそうだけどソシャゲーはUEよりUnityが多いんだよね。
Unity自体は素晴らしいものだし、儲けが少なくなったから値上げってのは分かるけど、やり方が強引すぎる
せめて、普通に値上げして欲しかった。
まぁ誰も使わなくなって会社畳んでもらうか買収して貰って安くなって元通りか潰れる前に戻すのどっちかだろうね
無料撤廃、有料値上げ←分かる
説明無しのサブスク化←???
開発者からするとUnityは全然素晴らしくない、でも先駆者でシェアも大きいから仕方なく使ってる感じよ
何が恐ろしいってこの価格は暫定なわけで将来的に勝手にまた変えれるのがヤバい
信頼性が底になったものをこれからのゲームでは使われないだろうな
unityの社長どこの人かなと思ったら元EAの人でお察しだったわ
と言うか元に戻してもいつでもルール変えるでって言ってる会社を信用なんてできんから結局ユーザー減りそう
こういう無茶苦茶な強引さって上層部が入れ替わったりしたときに多いけど、もしかして買収された?
このままUnityが強硬姿勢を貫くなら、次はUnityから退職した人が会社を立ち上げて、Unityの後継が誕生しそう。
一度失った信頼って基本的に取り戻せないから発表撤回してもこれまで通りに使われることはなくなるでしょうね
Unity終わったな…
今後もプランや規約を後から変えてしきい値を下げたり単価を上げることがあるし、そうする可能性を示した以上は誰も使いたがらないよね
もし仮に今回は撤回されてもまたいつやるか分からない
ゲーム業界が衰退しないことだけを祈るわ。。。
いやする訳ないやん
UEの紹介トレーラーはPS5で出来ることの紹介トレーラーでもあるのでこっちに乗り換える人は多そうですね
デスクトップ買ったらチマチマゲームモドキ作ってみようかなと思ってたから、選択肢が絞られるのは精神的には楽だな(無慈悲)
言ったからには世界レベルのゲーム作ってくれよ
予告無しはエグすぎぃ。
スチームにあるユニティゲーム、大手と闇深虚無ゲーだけになりそう。
Unityの勉強したのにこれからどうなるか分からないエンジンになるの不安でしかない。
unityまぁまぁ勉強してたのにこんな事になって泣ける
経営陣が変わったり株主が変わったりしたのかが疑われるレベル
まあ、開発者からしたら大きなリスクになるし、unity切りが進むのは当然だな。
今回だけの問題じゃなくて、今後のさらなる改悪も考えられるから切るしかなくなるだろう。
カウントの方法がまた不透明なのがね…安いヒット作が苦しすぎる。インサイダー疑惑まで出てくる始末
もうこれはmihoyo独自engine作るしかないな
Xで聞いた話だけど、違うエンジンに乗り換え可能な開発しているらしいです
@@user-th6vh3tz4u 流石みほよ
これからもこのスタイルを維持する気なら確実にユーザー数は大変な事にはなるでしょうな....
経営陣が入れ替わって新しい奴が現場や業界無視して
利益優先で良く知らんのに料金跳ね上げた系の雰囲気ある
ARK2 UE4→UE5になってるけどめちゃくちゃ苦労してる関係で延期しまくってるからゲームエンジン変えるってめちゃくちゃ大変だと思うんだよなぁ
作り変える前のウマ娘、いつみても笑いがこみあげてくるのは何故だろう
契約書の内容を勝手に書き換えてるようなものじゃないのこれ。訴訟祭りになりそうだけど。実際中小でゲーム作ってるところが一番影響受けそうで業界へのダメージはでかそうね。
「今後の」サービス規約を変える権限はUnityに留保されているので契約上問題ないです。
@@user-tg3tw3jm8k来月から賃料クッソ値上げします。無理なら出てってね。が許されるって事か?そんな話あるんか
@@user-xr5in5cr7e居住権はかなり強く保証されてるから無理だけど、駐車場なんかは来月から出ていってねと言われたら出て行かなきゃいけないし、案外そんなもん
そういう利用規約にしちゃったからあるんだよなぁ…
欲を出して自滅する典型になりそうだね。
ゲーム業界を後進させる改悪。
1個あればよい、AIGMのファンタジーMMOが。それ以外はいらん。ディアブロ2を越えるMOはないしの。他、枝葉は確かにあるよ。だが、AIGMのファンタジーMMOはない。
@@ts7049
?????????
関係なくもう衰退してない?特に日本産は
@@souls123bone 上だけ見ればそうだろうけど全体で見ると下がり気味。何より海外産に勢いでも売上利益でも負けてんじゃん
@@souls123boneそこだけ見たとしてもきつくない?海外の方が隆盛してるように見えるわ
焼き直し作品の率もどんどん上がってきてるし
unityはホントに手軽にゲーム開発ができてたから初心者入門みたいなところがあって。。。
産まれるはずだった神ゲー作者の卵が潰されたかもしれない。。。
金額以上に信頼感を無くすことのダメージが半端ない
このままならUnity使ってたけどアンリアルエンジンか他エンジン使うか「エンジン変えるのよりもこの規約に対して損害賠償の訴訟した方が安いんだけど」って企業で集団訴訟も時間の問題だな…
ゲーム開発の民主化をもたらし巨大になったUnity王国が国民を重税で苦しめ始めるの、いかにも資本主義社会って感じがする
資本主義っていうか絶対王政みたいだな
一社所有のエンジンで民主化などあり得ない
@@to6837 ほんまやね。どっちにしろロクなもんじゃないわな
寧ろ共産主義のやり方、一方的に変更して強制的に従わせるってやり方だから
名君だと思ってたら唐突に頭おかしくなって暗君になってしまわれた。もはやこれまで…。
ソシャゲダウンロードされただけでお金取られるの可哀想すぎる
こうなると、unityで仕事してる人たちも危ないんよな。。。
会社員ならまだしも、フリーランスとかだと別の有効なスキル無いと契約打ち切りとか多発しそう、、、
今考えたらMGSのFOXエンジンやブルアカのYUNAエンジンといった自社エンジンを持ってるゲームって相当凄いんだなって今回の件でそう思った。
@@daradara_ そうだよなあ
@@daradara_ ただ、自社エンジンだと拡張性と自由度が超低いからなぁ。。。
YUNAエンジン使ってるのはエピックセブンですよ
多分スマイルゲートのゲームエンジンだと思う
あとYUNAエンジンのロゴのシルエットが、エピックセブンで登場するエンジニアの「ユナ」ってキャラのシルエットと一致してるから、このキャラにちなんだ名称なんだと思う
間違ってたらごめん
エンジン作るのもコストも時間も人も技術もかかるからね
だからこそ自前のエンジン作ってる会社は結構腹括ってる
ウマとか原神とかフォールガイズとか金と技術はあるはずだから自前のエンジン作ってもいいと思う
みんな歴史浅いけどIPの人気凄いからユーザーも受け入れるんじゃない?
自社エンジンを持っているってことはそれだけ開発力の高さを業界にアピールできる。外部エンジン頼りだったバンナムが最近になって自社エンジンの開発に乗り出してるのを見ていると外部エンジンのロイアリティの影響は結構デカイと痛感するね。
そう考えると自社製エンジンを持つカプコンて資金力すげーなって思う
開発者に少しでも「売れて欲しくない」っていう思いが生まれてしまうのは悲しいね。
少なくとも今後ソシャゲ開発でunity使うのはリスク高すぎる
ソシャゲトップの原神FGO辺りがどれだけぼったくられるのか気になる
fgoのガチャはめっちゃ魔境だからこれ以上値上げされると困るな
気軽に課金出来なくなる
なんでDL数で税金かけちゃうんだよ、、
価格改定発表前にUnityの経営陣複数人が自社株売却してるのもやべぇ
発表したら株価下がるの目に見えてるから損する前に売ったろってことや
UEさんはUnityから移行するための仕組みを作ればもう神だ!って言って移行待ったなしになるじぇwwww