【ウィザードリィ】コンピュータRPGの誕生と、その多大な影響【第189回-ゲーム夜話】

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  • Опубліковано 27 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 156

  • @hirotsuchi2686
    @hirotsuchi2686 Місяць тому +102

    ウィザードリィ・・・・ベニー松山さんの
    小説や石垣環さんの漫画をかつて狂った
    ように読んでいました。

    • @けむぺ
      @けむぺ Місяць тому +5

      自分は双葉社から出てた小説を読んでましたね
      ケイン・ノーザンライト卿は東方でどのような冒険を繰り広げたのだろうか…

    • @ナナシ-w1e
      @ナナシ-w1e Місяць тому +5

      自分も同じ様に読んでました。。 来年にはSwitchパッケージで外伝も発売、そして来年以降にはプレイドもアニメ化。。ワードナの逆襲もリメイクしてくれないかなぁ。。 石化とエナジードレインなんかで冒険者をズタボロにしていった時はニヤニヤできた覚えが。。

    • @runuran
      @runuran Місяць тому +8

      現在もベニ松の隣り合わせの灰と青春がコミカライズされたり、Wizardryを原作とした小説とそれをコミカライズしたブレイド&バスタードが熱いのが凄いわ。特にブレイド&バスタードはマジで面白い

    • @なしな-g8m
      @なしな-g8m Місяць тому +3

      双葉社が出したゲームブックもありました(1~3と外伝)
      ゲームオーバーの文章がものすごくエグいのがあったりして時代を感じます

    • @日向時間
      @日向時間 Місяць тому +12

      ウィザードリィ友の会とか読んでましたね、魔方陣グルグルでブレイク前の衛藤先生がマンガ描いてたりしてて好きだったなぁ

  • @Dousetu5963
    @Dousetu5963 Місяць тому +64

    ウィザードリィの良いところは自分が作ったキャラに自分の想像の余地があるところよね。きっとこんな容姿でこういう性格とかね。
    あと死んだら確実に生き返る保証がないところもいいよね。強い敵との戦闘に緊張感生まれるからね。
    何もかも描かれるよりも面白い場合がある良い例かなーと思います。

    • @ryukibb
      @ryukibb Місяць тому +7

      ワイも気に入らないポートレートを選択するぐらいだったら無い方が良いと考えてる。
      そこら辺もTRPGの要素なんだろうな。 キャラクター情報がテキストしか無いってのは今のゲームではほぼありえない。
      ただ加齢システムはズレていくのがなんか気になったなぁ
      シリーズにもよるけど若さのアンクやイハロンで弄り倒したけど。。

    • @gondoo1
      @gondoo1 Місяць тому +8

      当時ファミコン必勝本という雑誌のウィザードリィの連載コーナーに載っていた読者の方の話ですが
      ワードナ戦で魔法使いがやられて蘇生にも失敗してロストした
      ゲームはクリアしたがラスボス戦で犠牲になったアイツは二度と戻ってこない
      という その人だけのストーリーが出来上がってて、凄いゲームやなあと思いました😂

    • @user-q0czvby6f
      @user-q0czvby6f Місяць тому +2

      最近の(和製Wizを含む)TRPGをベースにしたようなゲームが大体カスタムポートレイトも許してるのは、そういう風に考えてる人も多いからなんだろうね。あとは技術力の進歩でカスタムポートレイトを取り込みやすくなってるとか。

  • @clockwork1017
    @clockwork1017 Місяць тому +63

    グリーンバーグさん亡くなられてたんですね
    感謝の気持とともにご冥福をお祈りいたします

  • @nodata9194
    @nodata9194 Місяць тому +42

    アスキーのウィザードリィは好きでした

  • @boonari1903
    @boonari1903 Місяць тому +78

    宝箱を開けてMURAMASA BLADEが出た時の感動は今も覚えてる

    • @bababa-l2p
      @bababa-l2p 23 дні тому +3

      その時俺は、何も知らず装備してスペシャルパワー使ってぶっ壊しましたwww

    • @kazuhiro68
      @kazuhiro68 7 днів тому +1

      *ぶ゛き*をてにいれた

  • @jun1mj1
    @jun1mj1 Місяць тому +22

    このゲームは偶然が物語を作り出すのが本当に素晴らしかった。
    どうしても帽子を鑑定できないビショップ、フラックにだけはほぼ必ずクリティカルを出す忍者、雑魚の落とした宝箱の石化で全員迷宮の石像と化す熟練パーティ・・・。
    それだけに、友の会みたいなハマりまくった人たちの妄想(誉め言葉)を見るのも楽しかったもので。
    特に外伝シリーズの出来が良くて本当にハマったなぁ。最近出たダフネはちょっとソシャゲ風な縛りが多いけど、それでも時代に合わせて進化していく様を見るのは嬉しいものがあります。

  • @赤沢夢芝居
    @赤沢夢芝居 Місяць тому +23

    レアドロップアイテム収集欲も元祖WIZで初めて刺激された感覚でした。
    村正 聖なる鎧。

  • @トマト魔-t2c
    @トマト魔-t2c Місяць тому +20

    魔導物語好きの自分からしたら本当にありがたい存在
    アルル・ナジャに出会うきっかけを作ってくれてありがとう

  • @霧生満
    @霧生満 Місяць тому +21

    D&Dもウィザードリィも楽しんだなぁ。
    奥地で死んだ自分のキャラをカセットを貸してくれた友人のキャラで助けようとして全滅、ムラマサ無くしたのに他の友人への語り草で赦してくれたKくんは今からしたらとても優しい友人だったんだなぁ。
    テーブルトークRPG版のウィザードリィも楽しかった。

  • @りあ-m6s
    @りあ-m6s Місяць тому +22

    前回のD&Dからの今回のWizの流れが素敵すぎます…✨️ありがとうございます❤

  • @RT-mono
    @RT-mono Місяць тому +30

    ファミコン版をリアルタイムで遊べた幸せ

  • @人柱六二一
    @人柱六二一 25 днів тому +3

    羽田健太郎先生の曲を聴くだけで様々な思いが込み上げてきます
    羽田先生自らアレンジを手がけたオーケストラバージョンも素晴らしかったのですが、やはりファミコンの音源に最も心揺さぶられます

  • @masa-of9ie
    @masa-of9ie Місяць тому +17

    今はもう忘れたけど、狂王の試練場は手がマップ覚えてた。
    移動時は目をつぶってもワードナにたどり着けるw

    • @kazuhiro68
      @kazuhiro68 7 днів тому +2

      自分もです。1Fの暗闇も。達人は8Fの暗闇もやる人いたらしいですが

  • @seto0213
    @seto0213 Місяць тому +13

    TRPGからWIZへ。
    RPGの黎明期とも言える時代の歴史がしっかりと理解できました。
    10代の頃、WIZにもTRPGにも同じくらいハマったのは、同じ系譜だったからなんだと、改めて実感できました。
    ありがとうございました。

  • @riodem2333
    @riodem2333 Місяць тому +28

    不朽の名作は令和にダフネで蘇る。

    • @monaka6442
      @monaka6442 Місяць тому +4

      スマホゲームだから当初全く期待していなかったのですが、プレイ感覚がきちんとWizしてたのは驚きました。
      もちろん、現代のゲームだから難易度はかなりゆるめですが。

  • @パインカンシルスキー
    @パインカンシルスキー Місяць тому +24

    ウィザードリィ狂いで有名な堀井雄二が一番作りたかったRPGに最も近いのがドラクエ3だと思ってる

  • @PIP785
    @PIP785 Місяць тому +20

    1番の戸惑うポイントはオートセーブシステムでしたね…失敗したと思ってリセットしたら、もうセーブされていた😅

  • @51ecda
    @51ecda 6 днів тому +1

    BGM途中からダンマスになっとるやん、選曲がいいね。

  • @sakoto258
    @sakoto258 Місяць тому +22

    タイムリーなタイトルですな

  • @CoinRandy
    @CoinRandy Місяць тому +9

    FC版はゲームスタジオのおかげでとにかくレスポンスが良かった。
    ファミリーサーキットと同じテンポでサクサク全てが進む。
    FC2でFC1より移動速度が抑えられてたぐらい。
    これ、あまり言及されていないゲームスタジオウィザードリィの素晴らしい点。
    ウィザードリィプレイヤーズフォーラム会員からの一言w

  • @100oj7
    @100oj7 Місяць тому +6

    死に対するシビアさがスリルとなって何度プレイしても飽きないんだろうな

  • @オザワカズオ
    @オザワカズオ Місяць тому +4

    南無…。
    ウィザードリィが在ったから、ドラクエ出来ました。ありがとうございます。

  • @鯉窪蒼
    @鯉窪蒼 Місяць тому +9

    17:21 ワードナお亡くなりになったのか… 貴方の名前は未来永劫RPGプレイヤーに受け継がれるぜ…合掌🙏

  • @かゆうま-x9h
    @かゆうま-x9h 27 днів тому +4

    WIzは初代で完成という凄さ

  • @izumo4283
    @izumo4283 Місяць тому +8

    Apple Fest 1983で堀井さん中村さんが見たのはウィザードリィ3、ウルティマ3でした。ウィザードリィ3には既にマルチウィンドウが実装されてました。

  • @まさきちおじさん
    @まさきちおじさん Місяць тому +31

    ウサギが首を刎ねてくるのはモンティパイソンの映画のネタ。

  • @万卜人のオタク夜話
    @万卜人のオタク夜話 Місяць тому +74

    FFやDQがいかに判りやすくRPGを普及させてきたか、改めて感じるね

    • @EnterJ100
      @EnterJ100 Місяць тому +16

      未だにDnDが半ば前提となっているバルダーズゲートとかありますからねぇ

    • @SHOGOIKEDA0
      @SHOGOIKEDA0 Місяць тому +3

      DQやFFの元祖が誕生した頃のPCのRPGは、キーボードでの英語のコマンド入力がいちいち必要な事から英語の読み書きの知識も必要でしたからね。

    • @万卜人のオタク夜話
      @万卜人のオタク夜話 Місяць тому

      @@SHOGOIKEDA0 テープ版のデゼニランドってゲーム、初代MSXでプレイしたことあるけど、コマンドキーボード入力で、途中であきらめました

    • @gondoo1
      @gondoo1 Місяць тому +12

      パソコン版は呪文を使う時にキーボードで直接
      TILTOWAIT
      とタイピングしてたそうです。
      ちゃんとSPELLが分かってないとSPELLが唱えられないシステムだったんですね😅

    • @ふなんこ
      @ふなんこ Місяць тому +2

      TILだけで補完してくれます

  • @aomoblue
    @aomoblue Місяць тому +9

    FC版のハネケンの曲いいよね

  • @おおもの太郎
    @おおもの太郎 Місяць тому +6

    私はWizardry(PC88版)からRPGに入ったので、一時期RPGとはWizardryライクな3Dダンジョンのゲームだと思ってました

  • @たぬ吉7
    @たぬ吉7 Місяць тому +8

    数少ない友達と狂った様にFC版のダンジョンにいどんだなぁ!
    最近リメイクダウンロード版買ったが地下一階から地下2階と地下10階のマップは忘れていなかった(笑)

  • @Opheilia_ScV
    @Opheilia_ScV Місяць тому +1

    WiazardryはPC-88で毎日徹夜で遊んでました。このゲームはハマりましたね。そしてUltima Onlineで更にハマる。

  • @nickbow1528
    @nickbow1528 Місяць тому +15

    ひたすらグレーターデーモン倒してたなぁ

  • @ピストル大名-z7m
    @ピストル大名-z7m Місяць тому +9

    ぼったくり商店に一人づつしか入れないとか、一周回って妙にリアルな感じしますわね。
    完全武装フルパーティに入店されて強盗されたらやべえもんなぁ

    • @onefuel4619
      @onefuel4619 Місяць тому +2

      カティノ唱えてそう

  • @AsagiKamosawa
    @AsagiKamosawa Місяць тому +2

    河津さんに触れられてたので。河津さんもTRPGがっつり遊んでた方とのことで、FFIIはD&Dと並ぶ名作TRPGのルーンクエストの影響を受けてますね(河津さんは特に明言されてませんが、スキルと熟練度のシステムが大変良く似ています)。

  • @カジ-r1g
    @カジ-r1g Місяць тому +7

    小学生の頃友達から借りてやったけど、訳わからなくてすぐ放置した記憶が笑

  • @python551
    @python551 Місяць тому +6

    目を瞑ってワードナの所に行けるくらいやりこんだ

  • @kjkj5-k2e
    @kjkj5-k2e 26 днів тому +1

    ウィザードリー2で全く進めず、お墓のゲームオーバー画面は良く覚えてるよ。

  • @あかぽん-j6j
    @あかぽん-j6j 17 днів тому +1

    AndrewとRobertがタッグを組み、作中にはWerdnaとTreborが残った。

  • @_tajima
    @_tajima Місяць тому +1

    今回の動画もとても面白いですね。このゲームはDQとFFだけでなく真・女神転生やオーバーロードなどなど色々なゲームやサブカルに影響を与えていると思いました。

  • @大門軍団-p7e
    @大門軍団-p7e Місяць тому +2

    作ったばかりの魔法使いの
    HPがなんと‼️2‼️
    これにはびっくりした😂

  • @sh-e1d
    @sh-e1d Місяць тому +1

    ウィザードリィの世界観好きなんだよな。

  • @すう-b8b
    @すう-b8b Місяць тому +5

    5:20 右の画面はウルティマですよ。

  • @dep5017
    @dep5017 Місяць тому +11

    初級者
     前衛:ドワーフ&人間(リーダー)
     後衛:ノーム(僧侶) ホビット(盗賊) エルフ(魔法使い) と種族に合った職業に就けて雰囲気に浸る
    中級者
     PT全員を人間で結成して俺は分かってるゼ感を出してイキる

  • @nagoyan_game
    @nagoyan_game Місяць тому +2

    前回がRPGの始祖(T-RPG)である「D&D」。
    そして今回が、コンピュータRPGの始祖である「Wizardry」とは。
    素晴らしすぎる!

  • @杉乃かふん
    @杉乃かふん Місяць тому +5

    ウィザードリィはJRPGの祖先ともいえる偉大なゲームですね。

  • @おまえ-f1m
    @おまえ-f1m Місяць тому +10

    初回からリクエストを続けてようやく来たか・・・。
    所々に出ていたFC版の説明書イラストが懐かしいw
    また最後に重要な情報をありがとう。
    まさかワードナの人がお亡くなりになっていたとは・・ご冥福をお祈りします。

  • @parizon2010
    @parizon2010 Місяць тому +2

    エルデンリングからもウィザードリィの雰囲気を感じる。

  • @葉月光剣
    @葉月光剣 Місяць тому +2

    Andrew ←→ Werdna
    Robert ←→ Trebor

  • @こーちん-i8g
    @こーちん-i8g Місяць тому +3

    BGMが懐かしい。

  • @ver.6sti609
    @ver.6sti609 Місяць тому +3

    命中判定の参照値がACではなかったという大バグが… 
    羽田健太郎の音楽が素晴らしかった 確かにオートマッピングは甘えな気がする
    当時は方眼紙に自分でマッピングしたもんだ

  • @島田魁斗
    @島田魁斗 Місяць тому +10

    RPGの始祖かー

    • @kotetsu2679
      @kotetsu2679 Місяць тому +1

      RPGの始祖では無い。RPGならパソコンが出る前に既に大型機にある
      あくまでもパソコンRPGの始祖ってだけ

  • @Vチューバーになりたいオッサン-g5e

    ウィザードリィすごくハマった気がするけど、クリアした記憶がないw 最下層でひたすら宝探ししてたとか、呪われた!ってのは覚えてるw

  • @愚地独歩
    @愚地独歩 Місяць тому +3

    おおっと!

  • @九分九厘
    @九分九厘 19 днів тому

    5:58
    ❌️敷居が高い
    ⭕️ハードルが高い

  • @younonakahiroshi
    @younonakahiroshi Місяць тому +3

    むっちゃハマったな
    そんなFC版はACがバグってたのに誰も長年気づかなかったてのが面白いよね
    せいなるよろいとか自分もあんなに喜んだのにな〜

    • @bisquedoll5658
      @bisquedoll5658 Місяць тому

      聖なる鎧は特攻・耐性・クリティカル・ヒーリングがあるからまだマシです・・・

  • @wornoutriceland0113
    @wornoutriceland0113 Місяць тому +1

    動画中のTRPGの辺りは
    アンリミテッド・サガ
    ってゲームを思い出します。(未クリアですが)
    ウィザードリィ
    雰囲気は大好物です。

  • @newsmambow
    @newsmambow Місяць тому +2

    マーティンじゃなくヨーコだったらパーティが分解しそう

  • @user-aman.murakumo
    @user-aman.murakumo 12 днів тому

    ウィザードリーを思い出すと、忍者増田はどうなったのかとか・・・

  • @なしな-g8m
    @なしな-g8m Місяць тому +1

    RPGのパロディと言ったらだいたいドラクエ3かウィザードリィですね(極論)
    前者は世界を旅する広がる話で後者はひたすらダンジョンに潜る掘り下げる話で好対象

    • @ふなんこ
      @ふなんこ Місяць тому +1

      ドラクエよりずっとずっと前にウルティマがありますけどね

  • @HazeTheOldGamer
    @HazeTheOldGamer Місяць тому +1

    初見プレイ時(当時小学生)は画面が見づらいし、直ぐに死ぬしで、ダンジョンに潜ってから数分で飽きてしまった。
    だが、マイト・アンド・マジックやプール・オブ・レイディアンス等の洋ゲーにハマってから改めてプレイして
    完全にドハマリした。

  • @Ambivalenz0x
    @Ambivalenz0x Місяць тому +14

    自分の下手くそな絵が使われてないからとか謙虚だなw

  • @ひしぬまチーム
    @ひしぬまチーム Місяць тому +1

    迷宮内のグラフィックは線画にしないと迷うのは自分だけかなぁ。

  • @TheGreatPanjandrum
    @TheGreatPanjandrum 10 днів тому

    R.I.P Andrew
    お前の作ったゲームは最高だったぞ

  • @Fukasemaru
    @Fukasemaru 22 дні тому

    FC版の移植は、ゲームスタジオが手掛けて、キャラデザインに末弥純、サウンドに羽田健太郎が担当して、その出来にアップル版スタッフのグリーンバーグ氏に絶賛された逸話がある。

  • @桐生夏央
    @桐生夏央 Місяць тому +4

    スルメゲーだよなあ、意味もなくレベル上げしてたなw
    カシナート家電メーカーだったわw
    ハネケンさんの音楽も良かったなあ素晴らしいローカライズ!

  • @bitplane_chan
    @bitplane_chan Місяць тому +4

    かべのなかにいる!!!!

    • @通りすがりのスピーカー
      @通りすがりのスピーカー Місяць тому +5

      くびをはねられた!!😭
       そせいします・・おおっとしっぱい!!!😭

    • @葉月光剣
      @葉月光剣 Місяць тому +4

      ささやき いのり えいしょう ねんじろ!
      ●●は灰になりました

  • @大絶画
    @大絶画 Місяць тому +1

    大器晩成(大成するには時間がかかる)というように、いかにTRPGをCRPGに落とし込むか。DQやFFのようにJRPGとしてローカライズするか。
    元祖を眺めることで先人たちの苦労がしのばれます。

  • @きりつめ-t7x
    @きりつめ-t7x 28 днів тому

    GB版の外伝を遊びまくった世代です

  • @nm9539
    @nm9539 Місяць тому

    wiz→DQFFの順は理解しやすいけどdqff→wizの順で混乱するのは本当おもしろい

  • @hu6358
    @hu6358 Місяць тому

    影響を与えた、っていうか、これとウルティマがベースになって、ドラクエもFFもその形を得た、ってことだと思う。

  • @じゆん参
    @じゆん参 29 днів тому

    ウィザードリィ聞くと 秒殺で ドラクエと違いちゃらんぽらんで、あきらめました 当時 やんちゃな友人は ダンジョンズandドラコンズ持っていて ゲームソフトまで 持っていました ゲームマニアでは 話題になってましたね 勉強なりました。

  • @noriSRV
    @noriSRV Місяць тому +1

    ドラクエff作った人らがこれに影響受けてロープレやりだしたんだよな確か

  • @omochi-cards
    @omochi-cards Місяць тому

    ドワーフ、エルフ、オーガという種族をこれで初めて知った。オーガは魔物だったが。
    ゲームと、それといっしょに攻略本2冊(たぶん基本編とモンスター・武器・防具カタログ)を貸してくれた友達に感謝したい。ドワーフ、エルフ、オーガのイラストもそこにあったりして、イメージしながらゲームを進めることができたた。そうでなかったら難しくてプレイできなかったと思う。

  • @rarararararararara
    @rarararararararara 25 днів тому

    PS3のウィザードリィパーフェクトパックは状態が良ければ20000円ぐらいするから凄い。

  • @umeske1973
    @umeske1973 Місяць тому

    自分の下手くそな絵・・・描いてもらったスライムの方が人気出たとかそれに近い話どっかで聞いたな。。。
    ウィザードリィはファミコン版プレイしましたがやっぱり敷居は高すぎて結構躓きましたね。。。
    音楽やグラフィックは最高です。
    個人的にはウィズっぽかったディープダンジョンが好きでした。

  • @milky_carrot
    @milky_carrot 20 днів тому

    ウィザードリィの地下迷宮は、各部屋にドアが付いていて、住めるように作ってある。
    プライバシーも守られるんだ。
    誰か、こんなマンションを作ってくれないかな。

  • @kunihiroyam
    @kunihiroyam Місяць тому +2

    JーPHONE版を50KBで作ったな。プログラマはFC版のプログラマだったので実現できた。さすが悪魔のプログラマ。

  • @yuzy0808
    @yuzy0808 Місяць тому

    初期PC版の廃プレーヤーだと敵と遭遇したときのフロッピーの読み込み音で種類を判別できたとかなんとか。

    • @葉月光剣
      @葉月光剣 Місяць тому

      セーブが走る前にディスク排出テク もあったらしい

  • @sinkoro823
    @sinkoro823 27 днів тому

    Wizといえば、やっぱり箱の中にあるモンスターカードが何かだったよなー
    その絵がウッドヘッドのだったら、そこまでドキドキしなかっただろうなー

  • @alexeycalvanov
    @alexeycalvanov Місяць тому +2

    Monster Surprised You!

    • @葉月光剣
      @葉月光剣 Місяць тому

      ポートピアの地下迷宮にもそのメッセージがオマージュとして登場してましたねえ

  • @FF-rw9ev
    @FF-rw9ev Місяць тому

    当時アメリカでは大量のファンタジーRPGが出ていてwizはその戦国時代で現在まで生き残ったソフト。よくCRPGの元祖とか言われるがそんなことはない。D&Dが始祖なのは間違いない。

  • @73dura
    @73dura Місяць тому

    D&Dを当時発達し始めていたネットで全米中の学生がプレイしようとした。
    その中にウィザードリィの作者もいた。現在のインターネットやネットワークゲーム発展の原動力になった偉大なゲームですD&D
    FC版のバグについて語られてませんでしたね。
    味方のACが機能しておらず、敵のAC値が敵自身への命中率に影響するw

    • @kotetsu2679
      @kotetsu2679 Місяць тому

      時代ごとのゲームの話に、たかが1ゲームであるファミコン版のバグの話なんて無意味

  • @nekoyamamiketarou
    @nekoyamamiketarou Місяць тому

    狂王の試練場は狂ったようにプレイしたなぁ
    たぶん各機種合わせたらざっくり1万時間はプレイしてるはず

  • @SAKURACHROME
    @SAKURACHROME Місяць тому +1

    98版でプレイしたっけ...
    当時はダンジョンマスターも出てたけどウィザードリィの方が性に合ってたな

  • @vintagerush-dx8977
    @vintagerush-dx8977 Місяць тому

    良い話

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f Місяць тому

    後期の本家は他のゲームジャンルにも手を出すなどのいろいろな模索が行われた一方で、
    日本では今に至るまで本作をベースとしたウィザードリィ(ライク)という独立したジャンルとして扱われているのが興味深い。
    ユーザーシナリオ(※1)も作り放題の五つの試練もSteamなどで国際的に進出したし。
    (※1:D&Dつながりで言えばある意味クリエイターツールが揃ってるATARIのD&Dネヴァーウィンターナイツ1にも通ずるものがあるかもしれない。あっちは通信で多人数プレイもできるけど。)

  • @405komeri8
    @405komeri8 Місяць тому +6

    ゲームブックのソーサリーの特集もおねがいします

  • @bababa-l2p
    @bababa-l2p 23 дні тому

    この手のコンピュータRPGの始まりの話題で
    ウィズとかウルティマより先に誕生したローグの存在感のなさ・・・
    ローグライクというジャンルの元になったRPGです

  • @茜城織鳥
    @茜城織鳥 Місяць тому +2

    ビートルズがおる…

  • @めんつゆは便利
    @めんつゆは便利 29 днів тому

    マーフィーさんはお元気なのかな。

  • @samsukepicotiri2919
    @samsukepicotiri2919 24 дні тому

    大好きだったけど、まわりにやってるやつが一人もいなかったすよ。ファミコンでリアタイしてシリーズ全部やったと思う。

  • @Chan-yb8xj
    @Chan-yb8xj Місяць тому

    マルカツファミコンで連載してた漫画がおもろかったなあ

  • @さんりん-t6k
    @さんりん-t6k 24 дні тому

    スーファミのシレンの掛け軸裏洞窟には一億倍及ばないゲーム

  • @だーてーはりー
    @だーてーはりー 20 днів тому

    キャラごとにパスワードみたいな設定があって、みんなで使っていいキャラとそうでないキャラがあるってのもWizだけにしかない、奇妙な制度だったねー
    たぶんおなじPCをみんなで使いまわす設定やったんやろな

  • @KE-R-qk7lu
    @KE-R-qk7lu Місяць тому +5

    グラフィックがどれだけ進化しても、1マスづつ進まないとウィザードリィって感じがしませんよね。

  • @カエル王子-u2w
    @カエル王子-u2w 24 дні тому

    む、な、なんの曲、あっシムシティか!

  • @並木賢ニ
    @並木賢ニ Місяць тому

    ファミコン版はDQやFFとかソッチのけでやり込んだタイトル!
    ターボファイルはシッカリ使ってたけどネww

  • @ざらしあざごろ
    @ざらしあざごろ Місяць тому +4

    う ま ご や

  • @アルカトラズからの脱出
    @アルカトラズからの脱出 Місяць тому +1

    自分的には兄貴のX1で遊んだブラックオニキスがRPGの元祖なのよね♪ヽ(´▽`)/

    • @みゆきとみづも
      @みゆきとみづも Місяць тому +1

      イロ イッカイ ズツ…

    • @nyobe6692
      @nyobe6692 26 днів тому

      みんな一度はクラーケンに瞬殺されたでしょうね…
      書いててDQ6のキラーマジンガ思い出した。

  • @天道総司-g2r
    @天道総司-g2r Місяць тому +1

    敷居が高いのお手本のような誤用(^ω^)