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小説も好きでした。ベニー松山さんが書いた、となり合わせの灰と青春。風よ龍に届いているか。ますますウィザードリィにはまっていったな。1の音楽の羽田健太郎様のドロドロした世界観を邪魔しない音楽も今でも思い出せます。またやりたくなった
二次創作だと石垣環さんのコミック版ウィザードリイと外伝3部作も名作
@@僧兵-x3b 様返信ありがとうございます。鳳来虚空斬!外伝も大好きでした。押し入れのどっかに残ってる気がします。
PC-98版やりまくりましたが音出なくって、それ以来無音でゲームを楽しむフェチに目覚めさせられた罪深いゲームです。リルサガも当然購入し線画ダンジョンで当時を懐かしみました。キャラ設定がないため、逆に思い入れが強くてバックボーンのストーリーを自分で考え、キャラ名も別のゲームで使うくらい愛着がありました。個人的にはムラマサをゲットした次の戦闘で、連続でムラマサをもう一本ゲットした時は心臓とまりそうでした。
昔はやり込み要素が神ってましたから、レアアイテム入手した時の喜びは半端ないですよね。
一見硬派に見えて冗談みたいな世界観が味わい深くて良いんよなウィザードリィミキサーの先端が名刀扱いされてたり西洋ファンタジーなのに何の脈絡もなくニンジャやらサムライが湧いて来たりラスボスが営業時間守ってたりするシュールさがほんと好き
西洋ファンタジーの世界にサムライとニンジャがいても違和感を感じないのが不思議
日本人が勝手に王道ファンタジー作品として輸入しただけで、実際はなろう系小説もびっくりの超変化球だったという
ワードナ玄室の営業時間表記はマジで笑ったあの辺が和ゲーにないセンスだよなぁ
@@SecaRentahero殿アタシは逆襲編のときの軽すぎるセリフ回しが好きだったわ…「あ、そうそう、言うまでもなく君は地獄行きだからね?」
@@売り場フロア主任 主任様逆襲編とは、伝説のⅣですかね!?つまりワードナが喋ると!それだけでもプレイする価値はありそうですね。噂によると、戦闘中に寿司の出前を頼む冒険者がいるとかなんとか…
死んだ仲間を教会に連れて行って灰になって朽ち果てる…ドラクエの蘇生とは違うリアル感と愛着あるキャラのロストは泣いたなぁ名作だと思います
末弥純はWizardryの熱烈なファンで、プレイの内容を日記のように記録しているほどだったんだぞ。
昔のよもやま話で「アミュレットを持ち帰ると有無を言わさず取り上げられるけど、強力なマジックアイテムなので返すのも惜しいので、ダンジョンから出ないで冒険を続けた結果、ある意味で冒険者が第二のワードナーになっていた」というのを思い出します。
クロちゃんのTRPG本か! OVAや小説などのメディア展開だとアミュレット持ってドロンしていたような。
そういえば、5のゲートキーパーは、4で真ENDを迎えたワードナだった、という説を見た覚えがあるんだけど、どうなんかな……。
@@sorato0327 多分、元ネタはアスキーのログアウトに連載された小説ですね。ソーンに裏切られたゲートキーパーがワードナーだったかつての己を振り返り、弟子にも悪への回り道をしても真理に到達して欲しいと願う話があります。
暴利を貪ることをボルというが、ボルタック氏が語源ですからねぇ。(民明書房史観)
「ボッタクル商店」と呼んでましたw 「宇宙家族カールビンソン」のウィズ回で看板にそう書かれていたのを見てからですがw
それ、本気にする人がでるよwww
男塾
ボッタクリ商店😂
Wizardryは難しいというより理不尽と面倒臭いと不親切がごちゃ混ぜになっちゃってる沼ゲー…(小声)まぁ俺は見事に嵌まっちまった訳なんですがね、ガハハ(手遅れ)
ステータスが基本値+10でカンストする仕様はそのうちなんとかして欲しかったなあ…かの「亡霊」が、七つの大罪だの携帯機最後のKOTYだのと言われるのも、少なからずこれが原因だから。(味方側がステ上限に早々に引っかかるのに対し、敵は多分255くらいまでステが成長し続ける。結果、裏ダンジョンでは何も考えずにレベルだけ上げた既出の雑魚敵に絶対に先手を取られ、状態異常で無力化されて全滅という流れに…素早さと運に取り返しのつかない差がついたのが理由)
ウィザードリィは私が知る限りの一番古い『いきなりラストダンジョン』ゲーだと思います
他の方も言われていますが、末弥純画伯はApple2のオリジナル版でプレイされていて、奥様もまた熱中されていたことが、1980年代のLoginに記事として載っていました。なお、画伯の奥様の写真も掲載されていましたが、その美貌も話題になっていました。
読者投稿の川柳「ばかやろう 灰にしたなら 金返せ」に深く共感していたね
懐かしいですね😊歳を取らないよう馬小屋で寝泊まりして、ダンジョン内でパーティー編成してました😅Wizは言わばパンドラの箱。クリティカル喰らえば一発で死ぬし、蘇生も2回失敗するとロストになったり、グレーターデーモンがうじゃうじゃ湧いてきて削られまくったり、DQやFFに比べると不親切で理不尽極まりないけど、それが過ぎれば・・・😂ファミコン版当時は、ファミ通が力を入れていましたね。小説の「隣り合わせの灰と青春」は持ってませんでしたが、外伝のコミックは全巻持ってました😊
Wizか。今は亡き”LOGin”ってパソコン誌の創刊準備号で特集していてがAppleⅡ版しかなく、大学生の時にPC-88に移植されてから5までプレイした記憶がある。5インチフロッピィーでガチャガチャ言ってた時代。
レベル200のパーティーを酔っぱらって石の中に入れたのは...未だに立ち直れん
キャラクターLOSTは他のRPGにはない設定。
マラーで座標指定しくじったん? それとも、罠解除失敗した?
キャラメイクに数時間、懐かしいです。
ファミコンとスーファミでしかやったことないが、大好きでした。未弥純氏の美麗なキャラと羽田健太郎氏の世界観が強い。このままの世界観で、現代に甦ってほしい
羽田さんはもうお亡くなりになってしまい、もうあの曲調が新たに聞けないというのが物悲しいです。
@@catasretro それ。もう、心底残念でしかない(泣)
GBの外伝1と2が好きでした。2の侍装備が充実だった。
そでよろい!
手裏剣が複数登場して、これはもっと忍者を使えという提案だな!と盗賊を忍者にしました。まさかアイシングダガーなんていう盗賊用超兵器が出てくるとはこのリハクの目をもってしても…
PS版はやったことないけど、FCで一番やりこんだのが初代Wiz。「?ぶき をてにいれた」
表記の仕方にもセンスを感じますね!
Ⅴになると「ぶき」にクロスボウも有るからぬか喜びした
PS版はみんな剣扱いだから鑑定するまで判らんのがちょい残念
Vのハートオブメイルシュトロムはハマったなーあとファミコン版スーファミ版ウィズをやった人しかわからない周辺機器………ターボファイル!↓持ってた人の数
PC88版で1でB10Fを長く回っていた。手裏剣、GARB OF LORDS MURAMASAを鑑定したときはうれしかったな
ファミコン版で連射装置使ってマーフィーズゴースト無限狩りしてますはレベル13まで上げるのがお約束だった。
Wizardryの曲はFC版こそが至高。特に戦闘曲についてはFC版Ⅰを上回る曲は未だ存在しない。
ハネケンだっけ?確かにいい曲。
たしかに。その点でリルサガよりファミコン版1〜3の方が好きだな。めちゃくちゃサクサク遊べるし
慣れて来ると、あえてエナジードレイン食らったりマハマンを使い倒したりするようになる、、、、忍者は常に裸だし、アミュレット(クリアアイテム)を奪い取っても、隠匿し続ける冒険者、、、、この先の未来がGTA
盗賊の短刀を使ったら取り敢えずドレインくらって本来の経験値に増やす
こんにちは。友人の家でアップル版をプレイしたのが初ウィザードリィ。ファミコンで格好良いモンスターのグラフィックとBGMに驚き、そして、ゲームにのめり込みました。ウィズのためだけにターボファイルを購入し、Ⅱ、Ⅲキャラを移動し、長時間やり込みました。思えばウィズが初やり込みゲームでした。
懐かしい♪FC版でハマってPS版はリルガミンサーガと4,5のシナリオ(タイトル忘れた)を暇さえあればやってました。PS4でプレイできないのが残念。。。あとコミック版ウィザードリィも面白かったので好きでしたね。
ターボファイルとか懐かしいすね。
ウィザードリィの良さって色々な方も仰っているけど、プレイする方によって「ウィザードリィはこういう世界なんだ」という認識が沢山ある事→個人のイマジネーションが深く刺激される所なんだと思う
keyの泣きゲーにハマってた頃、ヒロインズの名前に設定したパーティーで遊んでたら石の中に吹っ飛んで消滅。「みんな、永遠の世界に行っちゃったなあ…(それはONE) 」と天を仰ぎましたなあ
忍者は裸が最強と聞いた時は、ある意味変な想像をしてしまった
BGMはFC版に感動覚えてSAGA版で大人になった気分になった。
PC版(FM77AV)の直撃世代です。日本語版の2(The Knight of Diamonds)は発売日に購入したのを覚えています。2Fの謎解きでスペルを間違えて詰まったのはいい思い出。
懐かしい!10年以上昔に、ニコニコでゆっくり動画upしたなぁ。(「狂王トレボー」でググってみてくだされ・・)
やっぱり良ゲーだよなーまた久しぶりにプレイしたい
グレーターデーモン軍団に何度全滅させられた事か・・・
そしていつの間にか養殖して虐殺するようになる
FC版のウィザードリィ1は最高だった。OPが最高過ぎてリルサガ買ってコレジャナイ過ぎて即売りした思い出(今は遊んでおけば良かったとちょっと後悔してる)でもやっぱBGMはFC版ウィズ1が好き
FC版Wiz1のオープニングは間違いなく至高の名曲ですなぁ。子供のころはただ夢中になっていたけど、歳を重ねるごとに、あのファミコンの音源でここまで緊張感と探求心、恐怖心や中世の・・・・・・ダメだ言葉が止まらないw
言ってることが全くもってそのとーり!
宝珠合体方法のトリックは秀逸だったと思います。
レベル47のシーフを盗賊の短剣?で忍者にしたら次の日必要経験値が470万とかになってて発狂しました
FC版の1はやり込みました!FC版の1ってデータミスでACが反映されてなかったから武器しか装備していませんでしたねぇリルガミン サーガではACはちゃんと機能しているならヤってみたい・・・
異端と思われるかもしれんが俺はBUSINが一番好きなんだ。
あれの読み込み速くなってアニメーションカットできたら最高なのに
アレイどん!
分かる♪(ФωФ)b
アタシはBUSHINイチバンじゃないけど、わかる。基礎は基礎で残しつつ昇華して見事にアレンジしてある名作だわ。なお、友人は一時期ATLUSに復活の嘆願を繰り返してたらしいけど結局叶わなかっわ…
@@売り場フロア主任 世界樹の迷宮が売れちゃつたからね。私も、BUSINのほうが好きだけどユイツ欠点は、NPCようのイベントがあるところかな
小さい頃何故か家にあったウィザードリィ4コマ劇場が好き過ぎてよく読んでました。知識はそれなりにあるのにゲーム自体はほとんど触ったことがありませんが。
吉田戦車のクリーピングコインくんは面白かった侍がふんどし装備w
4コマだと忍者が頭巾だけ着けてあと素っ裸でした。自分でプレイしてその謎が解けた時は感動しました。笑
@@sotererere超高レベルのパーティー(装備も一流)にみんな感嘆してると素っ裸に古の御守りだけ持った忍者が最後に出てきて全員他人のふりするの好き(これでもAC-66とか小さく書いてある)
この作品に関しては『神』って事に依存は無いんだけど、初プレイがコンシューマかPCかで色々と意見がわかれるんですよね。 コンシューマ版が初って方はBGMが良いとかモンスターイラストが素晴らしいというんだけど、PC版から始めた人だとBGMは不要‼ 今一つ判別のつかないモンスターイラストが緊張感があって良し‼ になるんですよねw あとPCプレイヤーにとってダンジョンはワイヤーフレームこそ至高‼‼ ってなるんですよねwあと、PC版だと罠の解除は罠名を英単語で入力しなきゃいけなかったからそれでPCのキーボード配置を覚えたんですよね。 で慣れてきたら調子にのって早打ちしてpoison needle って打ち込むところをpoison neeedleって余計なモノ打ち込んでミスったりとかしたんですよねw
Steam版はシステムがアップル版そのままだからファミコンから入った人には評判悪そう。
FC版しかやったことがありませんが、ボルタック商店じゃなくてボッタクリ商店と呼んでたなあと思い出して懐かしかったです。FC版もBGMがよくて、楽しいバイエルWizardry楽譜本を持っていましたが、あの激しい戦闘シーンの楽曲はバイエルどころの難易度じゃなかったです。FCは確かAutoSaveだったため、一番お気に入りの戦士にアミュレット持たせたまま全滅して、回収不可となったときは泣きました。生き返るのも運次第、クビハネされたときはセーブがかかる前に速攻リセット押してました。ほんとシビアでしたね、このゲーム。懐かしい。
FC版は実はやった事無いんです(見た事はありますが)。長年にわたって、世帯を超えて愛される作品ってスゴイですよね!
1はGBC版やWSC版があるなど多数移植されてますね。1だけ…少々のことは取り返しがつくとあまりリセットしないプレーが続いていたら、テレポーターで石の中に吹っ飛んで全員アイテム諸共消えたのは今でも憶えてます。村正もパーになりましたが、思い切って別パーティーで再開したら、まるで損害賠償の如く今まで一本しか手に入らなかった村正が2本も3本も出てきたので、やっぱり人生投げたらアカン
おお、初代懐かしい…これでブラインドタッチを覚えたのはいい思い出…BGMはなく、迷宮は黒い背景に白い線頼りとするのは己の根気と妄想力と運…そして敏捷度 ああなつかしや…
まさかAPPLE2辺りの世代の人間か、攻略本の読者コーナーでしか見たことない
TILTOWAITをTと打ってた人ですか!FC版から遊んだ自分にとっては大先輩です
@@wonder7397 はい、TILTOWAITをTって打ってました(笑DOS時代で、友人に紹介されノートPCでやり倒してたあの日…当時TRPGもやっていたのでドハまりしてました
@@user-uc5nv3yo6y OSはMS-DOSでしたねでも単に昔初代をやってたというだけですので、知識や経験量はこちらのうp主さんや皆さんのほうが多いと思います他にもDOOMとかもやりたおしてましたねえ… ああ懐かしい
友好的なワードナとかとも出会ってそうw
忍者増田の『wizでごさるよ』もたまには思い出してあげて下さい(笑)あと須田pin
石垣環のコミック版、外伝3部渡辺電気のダンジョン退屈男ゲームプレイヤーコミックス(特に石垣環と石田和明)
須田pinが後にクセ強ゲームを色々手掛けるとは思わなんだ。4コマ漫画の「ベニー君が来た」は結構面白かったです(仕事の話で来たのに須田さん、これ遊ばせて下さい!とかばっかり)
音良すぎやしませんか
今丁度、PS版ウィザードリィニューエイジオブリルガミンで、シナリオⅤをプレイ中で地下2階に降りて来て、ラム酒を見つけてルビーウォーロックを、さがしています。
意義あり!マーフィーズゴーストさんはみんなのアイドルだと思います!リルガミンはちょっと辛いけど、ダンジョンの入り口で待ち合わせして善悪混成パーティ作るのも伝統芸。個人的にはSFCの外伝4が一番プレイしやすかったかな。ウィザードリィ友の会復活しないかなぁ・・・。あれ楽しかったなぁ。ダンジョン飯みたいなのもあったしなぁ・・・。でも個人的にはBCFやCDSはウィザードリィだと思いたくないかなぁw
自分もダンジョン飯を見た時に真っ先に思い出したのがウィズ4コマの「地底の栄養学」です、「ハイ海藻サラダ」(うねうね)「バカヤローまだ動いてるじゃねえか!!おええええ!!」「そして佃煮っ!!(そしてじゃねえって」「お、おいあの羽根ピクシー…」「それ以上言ったら殴る」等々、あの漫画の中で一番笑ったネタです。オチは最低でしたが(「この肉なんだ?」「オイ、アイツの死体どこいった?」)
PSにあったんですね~ファミコンの1,2を方眼紙にマップを書いてたのはいい思い出・・・・久しぶりにやりたくなったよw
1で、手裏剣、村正、ガーブオブロード、集めて、グレーダーデーモン増殖法で、遊び尽くしてた!
プレステの起動音が一番ワクワクする病気
ウイズ、最高ですね!ファミコンで延々やってた。あのダンジョンで暮らせるw
ウィザードリィは結局オリジナルスタッフが本当に作りたかったものと日本プレイヤーのやりたかった内容と大きな食い違いができちゃった悲しい作品だったね
私はオルタナティブのBUSIN 0から入ったなぁ。かなり面白かった記憶はある。深い階層より浅い階層のほうがきつかった記憶が…
昔発売されたWindows版は現行のWindows11でも動作可能ですが音楽をオフにしないと動作しないのでBGMが懐かしいです尚イラストレーターの末弥純氏の事は友人の漫画家米田仁士氏が自身の漫画に出して何かと暴露されてます
ウィズは好き嫌いがホント分かれますよね。
ダメな人は最初の探索で投げるハマる人にとっては電子麻薬
リルガミンの遺産てファミコンやったわー🎉育て上げた忍者🥷いなくなった😢
みんながドラクエとかFFやってる頃に、何か幼稚で好きになれんなと思って知らずに買ったウィザードリィ…オートセーブによる、取り返しのつかない常に死や全滅と隣り合わせの緊張感…。ファミコン版は本当に怖かった😅今でもその時の様々な出来事を実体験のように思い出す😂もう30年以上やってます。
Wizardryの良いところ。最高レベルのニンジャや侍やLoadでも装備次第ではやられる時はやられる。
PC版(windows)で未だにプレイしてます。低レベル時はボルタックにボッタクられたなぁ。
D&Dというアナログゲームが人を集めないと出来ず、遊ぶのも複雑だったからウィザードリイとウルティマが生まれたこれを遊んで日本でもRPGをやりたいと動いたのが中村悠一と堀井雄二そして生まれたのがドラクエ
そんな背景があったんですね❗️
中村光一じゃないの?
いきなりのPSの起動音たすかる
我はマーフィーズ・ゴースト!今後ともヨロシク😂
1が1番好きでしたね。ウィズはエンディングが無いから、ひたすら自分のやりたいようにやる!そこがまた魅力的です。
3で作って2へ転送後1へ転送してからスタートすれば、2や3へ転送しても能力そのままのようだった記憶が・・・。
昔(30年以上前)、雑誌に堀井雄二さんがハマっていてレベルが1100以上の写真が載っていた😅最終的に何処まで上がったんだろうなぁ😃
確かダンジョンに行って仲間を探すで先に行ったパーティーを悪と善で組めたはずだが。
そうなんですか!基本やられたら即リセットしてたので知りませんでした(^^);
寧ろ基本テクですなwただ、そのまま善悪混在で冒険してると当然どちらかに変わっていきます^^;いやーしかし懐かしい。ま、自分はさらに世代が上なので、ハマったのはFC版ですが・・・
これを応用してアミュレットを6個揃えたりしたもんです。
ダイヤモンドの騎士で躓いた苦い思い出^^;この作品も面白いが、BUSINのシリーズも面白いですよ。多分、普通のウィズよりも長時間プレイしたような気がします。
ウィザードリィで一番厄介な罠はテレポータです!最悪な場合は動画の通りで消失ですね!
罠解除時は、リセットボタンに指を添えておくのが古の作法でした転移の兜かマロールが残っていれば、、、、ですがまあ、全滅(石の中!)しても城に戻れるし、蘇生にマハマン使い倒せば魔法使いのステータスを伸ばせますテレポーターは面倒だけど、「石の中」や「エナジードレイン」は、「キャラ育成イベント開始」でしたね
@@suttenkororin6078 座標がわからないときはわざと『上99』にして落下全滅で街に戻る荒業やったり。
マロールの座標指定で上と下を間違えていしのなかにいる。で全滅がある意味の最大の罠。
SS版で600時間ぐらいやって、本体電池が切れてデータ飛んだ時は・・・グレーターデーモンで経験値荒稼ぎしたりしたなぁ。最終的にニンジャだらけになるのは誰もが通る道。私がこのゲームで最初に躓いたのは、入手アイテムを店で売ろうにも鑑定費用と売却額が同じなんで、ちっとも稼げなかったのが印象的でした。すぐに司祭作りましたが😆幼稚園児の時に初めてのRPGのドラクエ1に触れた時と同じような感動があった名作ですね。カシナートを初めてGETした時にその強さに驚いたり、マハリトとかラダルトとかの魔法の切り札感といい・・必ずしも演出が派手である必要はないって事を思い知りましたね。ちなみに他の方が仰っておられる、善悪パーティの合流させる裏技を私は大技林で知りました(笑
リルサガはSS版やPC版も出ているね。(SS版を所持)リルサガのBGMは神曲のオンパレード!特に通常戦闘テーマがマジで鳥肌モノ!!
SS版にはボーナスステージがあるとか聞きました。やってみたいなぁ・・・。
RPG原体験ですね。X1で延々アイテム集めをしたなー。後年やったFC版のグラフィックと音楽に最初は違和感あったけど、慣れたらやっぱりWizなんですよね。また潜りたくなった、、。
馬鹿みたいなボーナスポイントがたまに出るのでいきなり忍者は無理ですがロードまでなら作れます。エルフ侍は割と楽にできます。宿は馬小屋に泊まって一度迷宮で僧侶にHP回復してもらって僧侶のMP回復にもう一泊馬小屋に泊まれば歳はとりません、復活で一歳、転職で五歳歳はとりますが。
…できればスマホ移植版来てほしかったですが…魔理沙が誉めた音楽やグラフィックの無い文字オンリーなとでしたら無いわけではなく、人の好みによりますね。ボス魔術師討って護符奪回し親衛隊となり終わるか、3種の超武具見つけるまで粘るか、魔術師や僧侶の魔法も少しだけ使えるスーパー忍者目指すか、目標は人それぞれです。
Wizardryで一番面白いのは間違いなく8、あらゆるRPGの中でTOPやで。
8ってPC版しか出てないんでしたっけ?リメイク出て欲しいなぁ・・・。
…プレステで7の続編であるそれが出なかったのが、悲しいです! メモカの場所使ったのが無駄に…(泣)
ウィズは戦戦僧盗魔魔の編成が好きでした僧を侍に、盗を忍にする未来が見えるから
効率を考えると最適解だったりする
盗賊が暇しないように魔法使いと職業入れ替えるのある意味お約束。
今でいうファンブックのようなもので雨戸を閉めて灯りを消して気持ちもダンジョン探索に浸るという楽しみ方の紹介を読んでから自分の生活が一変した自分でキャラクターとそのバックグラウンド、目的、ゲーム外での生活感などを想像できる人にはこれほど楽しめるゲームもなかなかないと思う
ウィザードリィはビジュアル的に進化するほどにコレジャナイ感が強くなるゲームキャラやダンジョンのイメージは自分の頭の中にあるんだよねこのリルガミンサーガは1~3のリメイク移植だからいいとしてビジュアル的にOKなのはⅤくらいで限界。Ⅵはダンマスすぎて嫌になってほん投げて、ナンバリングウィズはそこで卒業したよ…GB版は面白いけど池上明子さんの絵が好きじゃなくてね…
2Fに降りたら毒喰らって治す魔法も無く、毒消しなんてのも街に売ってないし全滅して投げた
状態異常回復手段無いとキツイっすよね。
ウィザードリィのアイドルと言えば、『マーフィーズゴースト』がいますよ。誰もが必ず何回も会いに行く、まさに黄金期のAKBみたいなアイドルですよ(笑)。
私もメチャクチャ会いに行きましたね。どれだけお世話になった事かw
このリメイク盤ウィザードリィ持っています!クリアしました!ファミコン盤もあります、
これオリジナルのApple][版やったんだけど、大変やった。とにかく初期の時点で全滅しまくり。迷ったら帰れなくなってた即終了。
至高ですよねー(=^ェ^=)
俺の初wizはコレだった。中1当時は全然クリアできなかったけど「みんなとは違うゲームを楽しむ俺」に酔ってたから懲りずに別のwizにも手を出すようになった。
鬼バカと同じBGM担当なんだ言われてみれば確かに確かに
サーガって123まとめた奴だったのかなるほどぉ。そしてBGMもFCから一新されてんすなぁ。既存キャラもLv1「戦士1」とかじゃないのね。FCもターボファイルさえ買えば…。
プレステでやり込んだのはアーク1、2、3とポポロクロイス物語2。
wizardryはファミコン版一択のみ。それもシナリオ1ね。懐かしい気分にさせてくれてありがとうございました。。。(╹◡╹)♡
旧作限定でプレイしたいなら、一番現実的なのがこのPS版リルガミンサーガ(SS版・PC版はプレミア化して価格が高騰してる。)それ以外で入手しやすいのはやはりファミコン版だな。スーファミ版の「ウィザードリィⅠ・Ⅱ・Ⅲ ~Story of Llylgamyn~」や、PCエンジンCD-ROM版「シナリオ1・2」「3・4」「5」も価格高騰気味。旧作(特に1~5)は、権利関係の所為で移植が絶望的なのがね・・・・・。
SS版のボーナスダンジョンをプレイしてみたいんですが・・・難しそうですね(^^);
ティルトウェイト!
ニュークリアブラスト
ファミコン版なんて親切設計! PC版1作目はヤバかったよ。線画で背景など無いので、すぐに迷子になるし、魔法は呪文をキーボードで入力しないといけない。しかもスペルを間違えると発動しないんだな、これが。何度キーボードをぶっ叩いた事か。二度とプレイしたくない。楽しかったけどさ。
慣れるとティルトウエイトをブラインドタッチできるようになる
古参からするとやはり123なんですよね〜。最小限だけどイカしたモンスターグラフィックに音楽。アレで良かったんだけどなぁ⋯けどまぁ最新の1のリメイクはちょっと期待してます(^^)
シナリオ#1の最強パーティは僧侶3人、魔法使い3人の組み合わせ。レベル11でクリアできたぞ。ちなみに宝箱はカルフォで鑑定して、プリーストブラスターかテレポーターなら諦め、それ以外ならそのまま開ける。僧侶が3人いるので回復には困らない。
往年のWIZファンは、「昔は良かった」とか言ってないで今すぐSteamで「五つの試練」を購入すべし。何らかの形で、売れてメーカーにお金がぱいらないと新作が作られなくなってしまう。未プレイの人にも、変に進化する前のウィズなのでおすすめだよ。
呪文の名前か昔の名前になるMODはありますか?
@@僧兵-x3b 開発チームはファンの気持ちよくわかってる。PC内の格納フォルダ内に、呪文名だけの独立したファイルがあり、それを書き換えることで魔法名を変更可能なのでマロール。書き換えが面倒なら、ネット上に転がってるファイルと差し替えるだけでティルトウェイトさ。
ボーナス値でリセマラする時に特性値はこれでいいですか?のとこで❌ボタン押すとリセマラしやすいことに最近気づいたのだ。
ファミコンでやりこみました
ちょいちょいツッコミたいが まぁ良いやw末弥さんは酔拳の悪役そっくりで出渕裕さんとマブダチらしいぜあと リルガミンサーガの一番の問題は最高999レベルまでなとこ1のボスなんざ 頑張りゃレベル20未満で倒せるのにアイテム集めにダンジョン潜って日夜 灰と背中合わせにザクザクして気が付いたら軽く1000レベ越えてたぜウッヒャッヒャ♪言いながらそれでもレベル4忍者のクリティカルが怖くて逃げるか戦うかで迷うてのが醍醐味なのに たった999でカンストとか 有り得ねぇんだわそこ以外は 大好きです
PS版以前をプレイした方からすれば、物足りない部分は多いと思います。一番良いのは全部やるのが良いんですけどね。いつかやりたいなぁ・・・。
@@catasretro プレイアビリティは良いと思うの俺も初wizだったファミコンwiz3は進め方すら分からず即売りしちゃったからwリルサーは流石のPSでグラフィックは綺麗だし高音源だしずーっとやってただから不満はレベル上限だけ
プレステの起動画面の時点でもう懐かしい
1:27 至高の起動画面
ウィザードリィ7以降もその2人に担当して欲しかったな。グラフィックは最高だな。テイルズオブファンタジアやロードス戦記が凄かったのはストーリーにエルフが出てくることだな。そう考えるとウィザードリィが異世界アニメの先駆けと言えるな。
ある程度キャラが育つまではちゃんとした名前をつけずにいる…ちなみにFC版のダイヤモンドの騎士から始めたので最強呪文打ち放題は楽しかったなあ
*おおっと*
宿屋にHPMAXで有料の部屋に泊まると時は経過しない筈ですがPS版では違うのかな…
そもそもHPMAXで宿屋に泊った事無いですw
@@catasretro なるほど、そうだったんですね私がやってた頃は「帰還前にマディで回復後街に戻って宿屋に泊まる」というのがデフォでした(笑)宿屋はHPの回復量と日にちか関係していたので、有料部屋だとMAXだとMP回復はしますが年取らないんですよ。なので最低でもマディ1回は残して帰還してましたねーああ懐かしい…まあ罠解除や魔法が手打ちだった頃なので今といろいろ違うでしょうねw
ドラクエにハマってRPGの元祖的ゲームと聞いたからファミコン版買ってやったが当初は糞ゲーだと思ったなwそのうち「あれ?なんとなく面白くね?」とスルメゲーになってゆき、1年後にはドップリウィズの沼にハマっていたグレーターデーモン・モンティノ牧場、村正や聖なる鎧集め、色々やったなぁ・・・木の葉の盾だけは手に入れることが出来なかった(´・ω・)あれって本当に存在してたのかね?
小説も好きでした。ベニー松山さんが書いた、となり合わせの灰と青春。風よ龍に届いているか。ますますウィザードリィにはまっていったな。1の音楽の羽田健太郎様のドロドロした世界観を邪魔しない音楽も今でも思い出せます。またやりたくなった
二次創作だと
石垣環さんのコミック版ウィザードリイと外伝3部作も名作
@@僧兵-x3b 様返信ありがとうございます。鳳来虚空斬!外伝も大好きでした。押し入れのどっかに残ってる気がします。
PC-98版やりまくりましたが音出なくって、それ以来無音でゲームを楽しむフェチに目覚めさせられた罪深いゲームです。
リルサガも当然購入し線画ダンジョンで当時を懐かしみました。
キャラ設定がないため、逆に思い入れが強くてバックボーンのストーリーを自分で考え、キャラ名も別のゲームで使うくらい愛着がありました。
個人的にはムラマサをゲットした次の戦闘で、連続でムラマサをもう一本ゲットした時は心臓とまりそうでした。
昔はやり込み要素が神ってましたから、レアアイテム入手した時の喜びは半端ないですよね。
一見硬派に見えて冗談みたいな世界観が味わい深くて良いんよなウィザードリィ
ミキサーの先端が名刀扱いされてたり西洋ファンタジーなのに何の脈絡もなくニンジャやらサムライが湧いて来たりラスボスが営業時間守ってたりするシュールさがほんと好き
西洋ファンタジーの世界にサムライとニンジャがいても違和感を感じないのが不思議
日本人が勝手に王道ファンタジー作品として輸入しただけで、
実際はなろう系小説もびっくりの超変化球だったという
ワードナ玄室の営業時間表記はマジで笑った
あの辺が和ゲーにないセンスだよなぁ
@@SecaRentahero殿
アタシは逆襲編のときの軽すぎるセリフ回しが好きだったわ…
「あ、そうそう、言うまでもなく君は地獄行きだからね?」
@@売り場フロア主任 主任様
逆襲編とは、伝説のⅣですかね!?
つまりワードナが喋ると!
それだけでもプレイする価値はありそうですね。
噂によると、戦闘中に寿司の出前を頼む冒険者がいるとかなんとか…
死んだ仲間を教会に連れて行って灰になって朽ち果てる…
ドラクエの蘇生とは違うリアル感と愛着あるキャラのロストは泣いたなぁ
名作だと思います
末弥純はWizardryの熱烈なファンで、プレイの内容を日記のように記録しているほどだったんだぞ。
昔のよもやま話で「アミュレットを持ち帰ると有無を言わさず取り上げられるけど、強力なマジックアイテムなので返すのも惜しいので、ダンジョンから出ないで冒険を続けた結果、ある意味で冒険者が第二のワードナーになっていた」というのを思い出します。
クロちゃんのTRPG本か! OVAや小説などのメディア展開だとアミュレット持ってドロンしていたような。
そういえば、5のゲートキーパーは、4で真ENDを迎えたワードナだった、という説を見た覚えがあるんだけど、どうなんかな……。
@@sorato0327
多分、元ネタはアスキーのログアウトに連載された小説ですね。
ソーンに裏切られたゲートキーパーがワードナーだったかつての己を振り返り、弟子にも悪への回り道をしても真理に到達して欲しいと願う話があります。
暴利を貪ることをボルというが、ボルタック氏が語源ですからねぇ。(民明書房史観)
「ボッタクル商店」と呼んでましたw 「宇宙家族カールビンソン」のウィズ回で看板にそう書かれていたのを見てからですがw
それ、本気にする人がでるよwww
男塾
ボッタクリ商店😂
Wizardryは難しいというより
理不尽と面倒臭いと不親切が
ごちゃ混ぜになっちゃってる
沼ゲー…(小声)
まぁ俺は見事に嵌まっちまった
訳なんですがね、ガハハ(手遅れ)
ステータスが基本値+10でカンストする仕様はそのうちなんとかして欲しかったなあ…かの「亡霊」が、七つの大罪だの携帯機最後のKOTYだのと言われるのも、少なからずこれが原因だから。
(味方側がステ上限に早々に引っかかるのに対し、敵は多分255くらいまでステが成長し続ける。結果、裏ダンジョンでは何も考えずにレベルだけ上げた既出の雑魚敵に絶対に先手を取られ、状態異常で無力化されて全滅という流れに…素早さと運に取り返しのつかない差がついたのが理由)
ウィザードリィは私が知る限りの一番古い『いきなりラストダンジョン』ゲーだと思います
他の方も言われていますが、末弥純画伯はApple2のオリジナル版でプレイされていて、奥様もまた熱中されていたことが、1980年代のLoginに記事として載っていました。なお、画伯の奥様の写真も掲載されていましたが、その美貌も話題になっていました。
読者投稿の川柳「ばかやろう 灰にしたなら 金返せ」に深く共感していたね
懐かしいですね😊
歳を取らないよう馬小屋で寝泊まりして、ダンジョン内でパーティー編成してました😅
Wizは言わばパンドラの箱。
クリティカル喰らえば一発で死ぬし、蘇生も2回失敗するとロストになったり、グレーターデーモンがうじゃうじゃ湧いてきて削られまくったり、DQやFFに比べると不親切で理不尽極まりないけど、それが過ぎれば・・・😂
ファミコン版当時は、ファミ通が力を入れていましたね。
小説の「隣り合わせの灰と青春」は持ってませんでしたが、外伝のコミックは全巻持ってました😊
Wizか。今は亡き”LOGin”ってパソコン誌の創刊準備号で特集していてがAppleⅡ版しかなく、大学生の時にPC-88に移植されてから5までプレイした記憶がある。
5インチフロッピィーでガチャガチャ言ってた時代。
レベル200のパーティーを酔っぱらって
石の中に入れたのは...未だに立ち直れん
キャラクターLOSTは他のRPGにはない設定。
マラーで座標指定しくじったん? それとも、罠解除失敗した?
キャラメイクに数時間、懐かしいです。
ファミコンとスーファミでしかやったことないが、大好きでした。未弥純氏の美麗なキャラと羽田健太郎氏の世界観が強い。このままの世界観で、現代に甦ってほしい
羽田さんはもうお亡くなりになってしまい、もうあの曲調が新たに聞けないというのが物悲しいです。
@@catasretro それ。もう、心底残念でしかない(泣)
GBの外伝1と2が好きでした。2の侍装備が充実だった。
そでよろい!
手裏剣が複数登場して、これはもっと忍者を使えという提案だな!と盗賊を忍者にしました。まさかアイシングダガーなんていう盗賊用超兵器が出てくるとはこのリハクの目をもってしても…
PS版はやったことないけど、FCで一番やりこんだのが初代Wiz。
「?ぶき をてにいれた」
表記の仕方にもセンスを感じますね!
Ⅴになると「ぶき」にクロスボウも有るからぬか喜びした
PS版はみんな剣扱いだから鑑定するまで判らんのがちょい残念
Vのハートオブメイルシュトロムはハマったなー
あとファミコン版スーファミ版ウィズをやった人しかわからない
周辺機器………ターボファイル!
↓持ってた人の数
PC88版で1でB10Fを長く回っていた。手裏剣、GARB OF LORDS MURAMASAを鑑定したときはうれしかったな
ファミコン版で連射装置使ってマーフィーズゴースト無限狩りしてますはレベル13まで上げるのがお約束だった。
Wizardryの曲はFC版こそが至高。
特に戦闘曲についてはFC版Ⅰを上回る曲は未だ存在しない。
ハネケンだっけ?確かにいい曲。
たしかに。
その点でリルサガよりファミコン版1〜3の方が好きだな。
めちゃくちゃサクサク遊べるし
慣れて来ると、あえてエナジードレイン食らったりマハマンを使い倒したりするようになる、、、、
忍者は常に裸だし、アミュレット(クリアアイテム)を奪い取っても、隠匿し続ける冒険者、、、、
この先の未来がGTA
盗賊の短刀を使ったら取り敢えずドレインくらって本来の経験値に増やす
こんにちは。友人の家でアップル版をプレイしたのが初ウィザードリィ。ファミコンで格好良いモンスターのグラフィックとBGMに驚き、そして、ゲームにのめり込みました。ウィズのためだけにターボファイルを購入し、Ⅱ、Ⅲキャラを移動し、長時間やり込みました。思えばウィズが初やり込みゲームでした。
懐かしい♪
FC版でハマってPS版はリルガミンサーガと4,5のシナリオ(タイトル忘れた)を暇さえあればやってました。
PS4でプレイできないのが残念。。。
あとコミック版ウィザードリィも面白かったので好きでしたね。
ターボファイルとか懐かしいすね。
ウィザードリィの良さって色々な方も仰っているけど、プレイする方によって「ウィザードリィはこういう世界なんだ」という認識が沢山ある事→個人のイマジネーションが深く刺激される所なんだと思う
keyの泣きゲーにハマってた頃、ヒロインズの名前に設定したパーティーで遊んでたら石の中に吹っ飛んで消滅。「みんな、永遠の世界に行っちゃったなあ…(それはONE) 」と天を仰ぎましたなあ
忍者は裸が最強と聞いた時は、ある意味変な想像をしてしまった
BGMはFC版に感動覚えてSAGA版で大人になった気分になった。
PC版(FM77AV)の直撃世代です。日本語版の2(The Knight of Diamonds)は発売日に購入したのを覚えています。2Fの謎解きでスペルを間違えて詰まったのはいい思い出。
懐かしい!
10年以上昔に、ニコニコでゆっくり動画upしたなぁ。(「狂王トレボー」でググってみてくだされ・・)
やっぱり良ゲーだよなーまた久しぶりにプレイしたい
グレーターデーモン軍団に何度全滅させられた事か・・・
そしていつの間にか養殖して虐殺するようになる
FC版のウィザードリィ1は最高だった。
OPが最高過ぎてリルサガ買ってコレジャナイ過ぎて即売りした思い出(今は遊んでおけば良かったとちょっと後悔してる)
でもやっぱBGMはFC版ウィズ1が好き
FC版Wiz1のオープニングは間違いなく至高の名曲ですなぁ。
子供のころはただ夢中になっていたけど、歳を重ねるごとに、あのファミコンの音源でここまで緊張感と探求心、恐怖心や中世の・・・
・・・ダメだ言葉が止まらないw
言ってることが全くもってそのとーり!
宝珠合体方法のトリックは秀逸だったと思います。
レベル47のシーフを盗賊の短剣?で忍者にしたら次の日必要経験値が470万とかになってて発狂しました
FC版の1はやり込みました!
FC版の1ってデータミスでACが反映されてなかったから武器しか装備していませんでしたねぇ
リルガミン サーガではACはちゃんと機能しているならヤってみたい・・・
異端と思われるかもしれんが俺はBUSINが一番好きなんだ。
あれの読み込み速くなってアニメーションカットできたら最高なのに
アレイどん!
分かる♪
(ФωФ)b
アタシはBUSHINイチバンじゃないけど、わかる。
基礎は基礎で残しつつ昇華して見事にアレンジしてある名作だわ。
なお、友人は一時期ATLUSに復活の嘆願を繰り返してたらしいけど結局叶わなかっわ…
@@売り場フロア主任 世界樹の迷宮が売れちゃつたからね。
私も、BUSINのほうが好きだけど
ユイツ欠点は、NPCようのイベントがあるところかな
小さい頃何故か家にあったウィザードリィ4コマ劇場が好き過ぎてよく読んでました。知識はそれなりにあるのにゲーム自体はほとんど触ったことがありませんが。
吉田戦車のクリーピングコインくんは面白かった
侍がふんどし装備w
4コマだと忍者が頭巾だけ着けてあと素っ裸でした。自分でプレイしてその謎が解けた時は感動しました。笑
@@sotererere超高レベルのパーティー(装備も一流)にみんな感嘆してると素っ裸に古の御守りだけ持った忍者が最後に出てきて全員他人のふりするの好き(これでもAC-66とか小さく書いてある)
この作品に関しては『神』って事に依存は無いんだけど、初プレイがコンシューマかPCかで色々と意見がわかれるんですよね。 コンシューマ版が初って方はBGMが良いとかモンスターイラストが素晴らしいというんだけど、PC版から始めた人だとBGMは不要‼ 今一つ判別のつかないモンスターイラストが緊張感があって良し‼ になるんですよねw あとPCプレイヤーにとってダンジョンはワイヤーフレームこそ至高‼‼ ってなるんですよねw
あと、PC版だと罠の解除は罠名を英単語で入力しなきゃいけなかったからそれでPCのキーボード配置を覚えたんですよね。 で慣れてきたら調子にのって早打ちしてpoison needle って打ち込むところをpoison neeedleって余計なモノ打ち込んでミスったりとかしたんですよねw
Steam版はシステムがアップル版そのままだからファミコンから入った人には評判悪そう。
FC版しかやったことがありませんが、ボルタック商店じゃなくてボッタクリ商店と呼んでたなあと思い出して懐かしかったです。
FC版もBGMがよくて、楽しいバイエルWizardry楽譜本を持っていましたが、あの激しい戦闘シーンの楽曲はバイエルどころの難易度じゃなかったです。
FCは確かAutoSaveだったため、一番お気に入りの戦士にアミュレット持たせたまま全滅して、回収不可となったときは泣きました。
生き返るのも運次第、クビハネされたときはセーブがかかる前に速攻リセット押してました。
ほんとシビアでしたね、このゲーム。懐かしい。
FC版は実はやった事無いんです(見た事はありますが)。長年にわたって、世帯を超えて愛される作品ってスゴイですよね!
1はGBC版やWSC版があるなど多数移植されてますね。1だけ…
少々のことは取り返しがつくとあまりリセットしないプレーが続いていたら、テレポーターで石の中に吹っ飛んで全員アイテム諸共消えたのは今でも憶えてます。村正もパーになりましたが、思い切って別パーティーで再開したら、まるで損害賠償の如く今まで一本しか手に入らなかった村正が2本も3本も出てきたので、やっぱり人生投げたらアカン
おお、初代懐かしい…
これでブラインドタッチを覚えたのはいい思い出…
BGMはなく、迷宮は黒い背景に白い線
頼りとするのは己の根気と妄想力と運…そして敏捷度 ああなつかしや…
まさかAPPLE2辺りの世代の人間か、攻略本の読者コーナーでしか見たことない
TILTOWAITをTと打ってた人ですか!
FC版から遊んだ自分にとっては大先輩です
@@wonder7397
はい、TILTOWAITをTって打ってました(笑
DOS時代で、友人に紹介されノートPCでやり倒してたあの日…
当時TRPGもやっていたのでドハまりしてました
@@user-uc5nv3yo6y
OSはMS-DOSでしたね
でも単に昔初代をやってたというだけですので、知識や経験量はこちらのうp主さんや皆さんのほうが多いと思います
他にもDOOMとかもやりたおしてましたねえ… ああ懐かしい
友好的なワードナとかとも出会ってそうw
忍者増田の『wizでごさるよ』もたまには思い出してあげて下さい(笑)
あと須田pin
石垣環のコミック版、外伝3部
渡辺電気のダンジョン退屈男
ゲームプレイヤーコミックス(特に石垣環と石田和明)
須田pinが後にクセ強ゲームを色々手掛けるとは思わなんだ。4コマ漫画の「ベニー君が来た」は結構面白かったです(仕事の話で来たのに須田さん、これ遊ばせて下さい!とかばっかり)
音良すぎやしませんか
今丁度、PS版ウィザードリィニューエイジオブリルガミンで、シナリオⅤをプレイ中で地下2階に降りて来て、ラム酒を見つけてルビーウォーロックを、さがしています。
意義あり!マーフィーズゴーストさんはみんなのアイドルだと思います!
リルガミンはちょっと辛いけど、ダンジョンの入り口で待ち合わせして善悪混成パーティ作るのも伝統芸。個人的にはSFCの外伝4が一番プレイしやすかったかな。
ウィザードリィ友の会復活しないかなぁ・・・。あれ楽しかったなぁ。ダンジョン飯みたいなのもあったしなぁ・・・。
でも個人的にはBCFやCDSはウィザードリィだと思いたくないかなぁw
自分もダンジョン飯を見た時に真っ先に思い出したのがウィズ4コマの「地底の栄養学」です、
「ハイ海藻サラダ」(うねうね)
「バカヤローまだ動いてるじゃねえか!!おええええ!!」
「そして佃煮っ!!(そしてじゃねえって」
「お、おいあの羽根ピクシー…」
「それ以上言ったら殴る」
等々、あの漫画の中で一番笑ったネタです。オチは最低でしたが
(「この肉なんだ?」
「オイ、アイツの死体どこいった?」)
PSにあったんですね~
ファミコンの1,2を方眼紙にマップを書いてたのはいい思い出・・・・
久しぶりにやりたくなったよw
1で、手裏剣、村正、ガーブオブロード、集めて、グレーダーデーモン増殖法で、遊び尽くしてた!
プレステの起動音が一番ワクワクする病気
ウイズ、最高ですね!ファミコンで延々やってた。あのダンジョンで暮らせるw
ウィザードリィは結局オリジナルスタッフが本当に作りたかったものと日本プレイヤーのやりたかった内容と大きな食い違いができちゃった悲しい作品だったね
私はオルタナティブのBUSIN 0から入ったなぁ。
かなり面白かった記憶はある。
深い階層より浅い階層のほうがきつかった記憶が…
昔発売されたWindows版は現行のWindows11でも動作可能ですが音楽をオフにしないと動作しないのでBGMが懐かしいです
尚イラストレーターの末弥純氏の事は友人の漫画家米田仁士氏が自身の漫画に出して何かと暴露されてます
ウィズは好き嫌いがホント分かれますよね。
ダメな人は最初の探索で投げる
ハマる人にとっては電子麻薬
リルガミンの遺産てファミコンやったわー🎉育て上げた忍者🥷いなくなった😢
みんながドラクエとかFFやってる頃に、何か幼稚で好きになれんなと思って知らずに買ったウィザードリィ…
オートセーブによる、取り返しのつかない常に死や全滅と隣り合わせの緊張感…。
ファミコン版は本当に怖かった😅
今でもその時の様々な出来事を実体験のように思い出す😂
もう30年以上やってます。
Wizardryの良いところ。
最高レベルのニンジャや侍やLoadでも装備次第ではやられる時はやられる。
PC版(windows)で未だにプレイしてます。低レベル時はボルタックにボッタクられたなぁ。
D&Dというアナログゲームが人を集めないと出来ず、遊ぶのも複雑だったからウィザードリイとウルティマが生まれた
これを遊んで日本でもRPGをやりたいと動いたのが中村悠一と堀井雄二
そして生まれたのがドラクエ
そんな背景があったんですね❗️
中村光一じゃないの?
いきなりのPSの起動音たすかる
我はマーフィーズ・ゴースト!今後ともヨロシク😂
1が1番好きでしたね。ウィズはエンディングが無いから、ひたすら自分のやりたいようにやる!そこがまた魅力的です。
3で作って2へ転送後1へ転送してからスタートすれば、2や3へ転送しても能力そのままのようだった記憶が・・・。
昔(30年以上前)、雑誌に堀井雄二さんがハマっていてレベルが1100以上の写真が載っていた😅
最終的に何処まで上がったんだろうなぁ😃
確かダンジョンに行って仲間を探すで先に行ったパーティーを悪と善で組めたはずだが。
そうなんですか!基本やられたら即リセットしてたので知りませんでした(^^);
寧ろ基本テクですなw
ただ、そのまま善悪混在で冒険してると当然どちらかに変わっていきます^^;
いやーしかし懐かしい。ま、自分はさらに世代が上なので、ハマったのはFC版ですが・・・
これを応用してアミュレットを6個揃えたりしたもんです。
ダイヤモンドの騎士で躓いた苦い思い出^^;この作品も面白いが、BUSINのシリーズも面白いですよ。多分、普通のウィズよりも長時間プレイしたような気がします。
ウィザードリィで一番厄介な罠はテレポータです!最悪な場合は動画の通りで消失ですね!
罠解除時は、リセットボタンに指を添えておくのが古の作法でした
転移の兜かマロールが残っていれば、、、、ですが
まあ、全滅(石の中!)しても城に戻れるし、蘇生にマハマン使い倒せば魔法使いのステータスを伸ばせます
テレポーターは面倒だけど、「石の中」や「エナジードレイン」は、「キャラ育成イベント開始」でしたね
@@suttenkororin6078 座標がわからないときはわざと『上99』にして落下全滅で街に戻る荒業やったり。
マロールの座標指定で
上と下を間違えて
いしのなかにいる。
で全滅がある意味の最大の罠。
SS版で600時間ぐらいやって、本体電池が切れてデータ飛んだ時は・・・
グレーターデーモンで経験値荒稼ぎしたりしたなぁ。最終的にニンジャだらけになるのは誰もが通る道。
私がこのゲームで最初に躓いたのは、入手アイテムを店で売ろうにも鑑定費用と売却額が同じなんで、ちっとも稼げなかったのが印象的でした。すぐに司祭作りましたが😆
幼稚園児の時に初めてのRPGのドラクエ1に触れた時と同じような感動があった名作ですね。
カシナートを初めてGETした時にその強さに驚いたり、マハリトとかラダルトとかの魔法の切り札感といい・・必ずしも演出が派手である必要はないって事を思い知りましたね。
ちなみに他の方が仰っておられる、善悪パーティの合流させる裏技を私は大技林で知りました(笑
リルサガはSS版やPC版も出ているね。(SS版を所持)
リルサガのBGMは神曲のオンパレード!特に通常戦闘テーマがマジで鳥肌モノ!!
SS版にはボーナスステージがあるとか聞きました。やってみたいなぁ・・・。
RPG原体験ですね。X1で延々アイテム集めをしたなー。後年やったFC版のグラフィックと音楽に最初は違和感あったけど、慣れたらやっぱりWizなんですよね。また潜りたくなった、、。
馬鹿みたいなボーナスポイントがたまに出るのでいきなり忍者は無理ですがロードまでなら作れます。エルフ侍は割と楽にできます。宿は馬小屋に泊まって一度迷宮で僧侶にHP回復してもらって僧侶のMP回復にもう一泊馬小屋に泊まれば歳はとりません、復活で一歳、転職で五歳歳はとりますが。
…できればスマホ移植版来てほしかったですが…魔理沙が誉めた音楽やグラフィックの無い文字オンリーなとでしたら無いわけではなく、人の好みによりますね。ボス魔術師討って護符奪回し親衛隊となり終わるか、3種の超武具見つけるまで粘るか、魔術師や僧侶の魔法も少しだけ使えるスーパー忍者目指すか、目標は人それぞれです。
Wizardryで一番面白いのは間違いなく8、あらゆるRPGの中でTOPやで。
8ってPC版しか出てないんでしたっけ?
リメイク出て欲しいなぁ・・・。
…プレステで7の続編であるそれが出なかったのが、悲しいです! メモカの場所使ったのが無駄に…(泣)
ウィズは
戦戦僧盗魔魔の編成が好きでした
僧を侍に、盗を忍にする未来が見えるから
効率を考えると最適解だったりする
盗賊が暇しないように魔法使いと職業入れ替えるのある意味お約束。
今でいうファンブックのようなもので雨戸を閉めて灯りを消して気持ちもダンジョン探索に浸るという楽しみ方の紹介を読んでから自分の生活が一変した
自分でキャラクターとそのバックグラウンド、目的、ゲーム外での生活感などを想像できる人にはこれほど楽しめるゲームもなかなかないと思う
ウィザードリィはビジュアル的に進化するほどにコレジャナイ感が強くなるゲーム
キャラやダンジョンのイメージは自分の頭の中にあるんだよね
このリルガミンサーガは1~3のリメイク移植だからいいとして
ビジュアル的にOKなのはⅤくらいで限界。Ⅵはダンマスすぎて嫌になってほん投げて、ナンバリングウィズはそこで卒業したよ…
GB版は面白いけど池上明子さんの絵が好きじゃなくてね…
2Fに降りたら毒喰らって治す魔法も無く、毒消しなんてのも街に売ってないし全滅して投げた
状態異常回復手段無いとキツイっすよね。
ウィザードリィのアイドルと言えば、『マーフィーズゴースト』がいますよ。
誰もが必ず何回も会いに行く、まさに黄金期のAKBみたいなアイドルですよ(笑)。
私もメチャクチャ会いに行きましたね。どれだけお世話になった事かw
このリメイク盤ウィザードリィ持っています!クリアしました!ファミコン盤もあります、
これオリジナルのApple][版やったんだけど、大変やった。
とにかく初期の時点で全滅しまくり。迷ったら帰れなくなってた即終了。
至高ですよねー(=^ェ^=)
俺の初wizはコレだった。中1当時は全然クリアできなかったけど「みんなとは違うゲームを楽しむ俺」に酔ってたから懲りずに別のwizにも手を出すようになった。
鬼バカと同じBGM担当なんだ
言われてみれば確かに確かに
サーガって123まとめた奴だったのかなるほどぉ。
そしてBGMもFCから一新されてんすなぁ。
既存キャラもLv1「戦士1」とかじゃないのね。
FCもターボファイルさえ買えば…。
プレステでやり込んだのはアーク1、2、3とポポロクロイス物語2。
wizardryはファミコン版一択のみ。それもシナリオ1ね。懐かしい気分にさせてくれてありがとうございました。。。(╹◡╹)♡
旧作限定でプレイしたいなら、一番現実的なのがこのPS版リルガミンサーガ
(SS版・PC版はプレミア化して価格が高騰してる。)それ以外で入手しやすいのはやはりファミコン版だな。
スーファミ版の「ウィザードリィⅠ・Ⅱ・Ⅲ ~Story of Llylgamyn~」や、PCエンジンCD-ROM版「シナリオ1・2」「3・4」「5」も価格高騰気味。
旧作(特に1~5)は、権利関係の所為で移植が絶望的なのがね・・・・・。
SS版のボーナスダンジョンをプレイしてみたいんですが・・・難しそうですね(^^);
ティルトウェイト!
ニュークリアブラスト
ファミコン版なんて親切設計! PC版1作目はヤバかったよ。線画で背景など無いので、すぐに迷子になるし、魔法は呪文をキーボードで入力しないといけない。しかもスペルを間違えると発動しないんだな、これが。何度キーボードをぶっ叩いた事か。二度とプレイしたくない。楽しかったけどさ。
慣れるとティルトウエイトをブラインドタッチできるようになる
古参からするとやはり123なんですよね〜。最小限だけどイカしたモンスターグラフィックに音楽。アレで良かったんだけどなぁ⋯けどまぁ最新の1のリメイクはちょっと期待してます(^^)
シナリオ#1の最強パーティは僧侶3人、魔法使い3人の組み合わせ。レベル11でクリアできたぞ。
ちなみに宝箱はカルフォで鑑定して、プリーストブラスターかテレポーターなら諦め、それ以外ならそのまま開ける。
僧侶が3人いるので回復には困らない。
往年のWIZファンは、「昔は良かった」とか言ってないで今すぐSteamで「五つの試練」を購入すべし。
何らかの形で、売れてメーカーにお金がぱいらないと新作が作られなくなってしまう。
未プレイの人にも、変に進化する前のウィズなのでおすすめだよ。
呪文の名前か昔の名前になるMODはありますか?
@@僧兵-x3b 開発チームはファンの気持ちよくわかってる。PC内の格納フォルダ内に、呪文名だけの独立したファイルがあり、それを書き換えることで魔法名を変更可能なのでマロール。書き換えが面倒なら、ネット上に転がってるファイルと差し替えるだけでティルトウェイトさ。
ボーナス値でリセマラする時に特性値はこれでいいですか?のとこで❌ボタン押すとリセマラしやすいことに最近気づいたのだ。
ファミコンでやりこみました
ちょいちょいツッコミたいが まぁ良いやw
末弥さんは酔拳の悪役そっくりで出渕裕さんとマブダチらしいぜ
あと リルガミンサーガの一番の問題は最高999レベルまでなとこ
1のボスなんざ 頑張りゃレベル20未満で倒せるのにアイテム集めにダンジョン潜って
日夜 灰と背中合わせにザクザクして気が付いたら軽く1000レベ越えてたぜウッヒャッヒャ♪
言いながらそれでもレベル4忍者のクリティカルが怖くて逃げるか戦うかで迷う
てのが醍醐味なのに たった999でカンストとか 有り得ねぇんだわ
そこ以外は 大好きです
PS版以前をプレイした方からすれば、物足りない部分は多いと思います。
一番良いのは全部やるのが良いんですけどね。
いつかやりたいなぁ・・・。
@@catasretro
プレイアビリティは良いと思うの
俺も初wizだったファミコンwiz3は進め方すら分からず即売りしちゃったからw
リルサーは流石のPSでグラフィックは綺麗だし高音源だし
ずーっとやってた
だから不満はレベル上限だけ
プレステの起動画面の時点でもう懐かしい
1:27 至高の起動画面
ウィザードリィ7以降もその2人に担当して欲しかったな。グラフィックは最高だな。
テイルズオブファンタジアやロードス戦記が凄かったのはストーリーにエルフが出てくることだな。
そう考えるとウィザードリィが異世界アニメの先駆けと言えるな。
ある程度キャラが育つまではちゃんとした名前をつけずにいる…
ちなみにFC版のダイヤモンドの騎士から始めたので最強呪文打ち放題は楽しかったなあ
*おおっと*
宿屋にHPMAXで有料の部屋に泊まると時は経過しない筈ですがPS版では違うのかな…
そもそもHPMAXで宿屋に泊った事無いですw
@@catasretro なるほど、そうだったんですね
私がやってた頃は「帰還前にマディで回復後街に戻って宿屋に泊まる」というのがデフォでした(笑)
宿屋はHPの回復量と日にちか関係していたので、有料部屋だとMAXだとMP回復はしますが年取らないんですよ。
なので最低でもマディ1回は残して帰還してましたねー
ああ懐かしい…
まあ罠解除や魔法が手打ちだった頃なので今といろいろ違うでしょうねw
ドラクエにハマってRPGの元祖的ゲームと聞いたからファミコン版買ってやったが当初は糞ゲーだと思ったなw
そのうち「あれ?なんとなく面白くね?」とスルメゲーになってゆき、1年後にはドップリウィズの沼にハマっていた
グレーターデーモン・モンティノ牧場、村正や聖なる鎧集め、色々やったなぁ・・・
木の葉の盾だけは手に入れることが出来なかった(´・ω・)あれって本当に存在してたのかね?