Весь смысл даггерфола в том, что тебе НЕ НУЖНО идти из одного конца карты в другой, у тебя с самого начала игры доступно быстрое перемещение в любую точку на карте, и единственная причина идти пешком это либо пострадать хуйнёй или срезать себе кусок пути ибо пешочком будет часто побыстрее, чем быстрым перемещением, а все квесты у тебя ограничены по времени.
быстрое это не моменталное типо телепортации атои вашу тупо ( извенаж что неперемешенеи а загрузка ...те рахница беолее чем одно дело реалистичное бытсрое и или боеле ыбтсрое или шизофреничное 9от им бе цилности там или незхватки когниций 0аля терпор ..чтобмол еше урвать внимания т и времени атоэж там топет ..некомфортненькат эт недлработки кретические прост изжитки иепрежитки стрперских игр
*атакт да ... бег или бытсрый бег ( тож бытсрое перемешениет )темболее ...ноэт уже именночто сревнение с краностями но для этого те пачами аля мол транспорт там кторым аж надаже управлятьненада атои увы (именно как телепорт )те убогая пермотка и попуст (неточто контента )а ... вотэто вот ОНОиесть прост иемнно что неточтомозгов нехватала иначеб как им вредительсвом т заниматься ? игры да даже уживотных для чего ? консти цтуиц аналная глу пасть ? !
На мой взгляд открытые миры в некоторых играх не нужны вовсе. Взять Метро, была шикарная сюжетная игра с невероятной атмосферой. А в последнюю часть запихали открытый мир, пустой, не интересный и сюжет развалился, размазался. Да тот же Сталкер ТЧ и ЧН. Как сюжетная, рельсовая игра - отлично, мир служит великолпной декорацией. А как только отходишь от рельс, понимаешь что тут нечего делать. Принеси\убей задания, алайф такая же фикция. Зачем делать большой мир и наполнять его мусором ? - однотипными вышками, лагерями, ящиками с хламом и даже не связывать это с сюжетом. Открыл, зачистил и забыл или вовсе пробежал мимо.
зачем зачем ? а зачембыло неспрашивать типо разрабов кторые небоеле чем ТИПА чего чего ..иаткж понятна но вопрсов над болше задавать и не нетолько ато ГОВНтовеньким т извесно как онит вас
Я люблю открытые миры в играх, обожаю, но как же они задолбали. Моя проблема с ними в том, что их часто стараются оправдать геймплейно, а не нарративно. Т.е. если есть открытый мир, то он будет засран активностями, которые желательно не пропускать. Дополнительно - это сраное долгое перемещение на своих двоих или транспорте. Да, первые несколько раз м.б. и прикольно пешкодряпом пройти полкарты (в Outward я недавно от этого получил удовольствие, но там играет ещё отсутствие миникарты и маркера на карте), но со временем это конкретно задалбливает (особенно когда игра вынуждает тебя скакать туда-сюда по карте...как в моде "История Прибоя". почему-то вспомнилось). Быстрые перемещения спасти ситуацию могут, но они ломают открытость мира (как, имхо, в третьем ведьзмине. Я вообще не понимаю зачем там открытый мир, если всё время используются быстрые перемещения). Но из тоже можно доработать. Самым лучшим открытим миром (по принципу реализации) я считаю первые фолычи. Но систему нужно расширять, дорабатывать, добавлять фишки.
Арканум кст тож брал фолычевую систему открытого мира, но он, мягко говоря, получился никаким + фиксированным, в отличие от фолыча, где промежутки были немного рандомные
Это хорошее напоминание. Изначально собирался её включить в ролик, ведь что оригинальная Зельда, что okarina of time, что breath of the wild приносили в открытые миры что-то новое. Но видимо в какой-то момент мой мозг пк-геймера просто стёр эту франшизу из памяти, чтобы не страдать от нехватки свича. В любом случае "большая Н" редко следует трендам и шаблонам, что в плане игр, что в плане консолей. Так что я думаю на ролике это должно сказаться не особо. Но не упомянуть Зельду это кощунство, приношу свои извинения.
сижу смотрю, думаю что-то странно знакомое "г" у автора ) Одне не зрозуміло а чого не українською? Зараз люди голодні до україномовного якісного контенту
Так сталося що російська мова, що для мене, що для родини, що для оточення була основною усе життя. Власне я не бачу у цьому проблеми, головне що "путін хуйло" та "путин хуйло" звучить однаково на обох
и как тольк собирались жить со СЯТОй ВЕРОй Не Вь сее ной в 43млн морекопами т ? акрут вас троли т эт а ? оркэ орке вовсемт и кого на ипать т хотели ? да не ... по вере и делам как обычна ! зато как там ...неважна уже ВЕКАМИ ! ну векамитак веками будто чет такое
Угу вас открытый мир не устраивает.А может дело не в мирах а в повторениях одних и тех же игр,просто в новой обёртке.Вы перечислили несколько игр которые просто повторяются и повторяются.Да какой бы мир не был, он всё одно приестся ,потому как в реале вы играете в одну и туже игру.Вот главный бич игростроя..ПОВТОРЕНИЯ И ПЕРЕДЕЛКА ОДНОГО и того же контента.Возьмите хотя бы ассасина,одна и таже игра в разной обёртке или дум.Это то и приедается.А открыты мир это просто инструмент игры,и как его применяют уже зависит от фантазии.Увы у большинства студий этой самой фантазии как раз и недостаток.Не досмотрел,ибо на мой взгляд автор не нату причину указывает,как результат..просто пустопорожняя болтовня.
Не согласен с Вами. Автор в данном видел имел ввиду не само наличие такого инструмента как "открытый мир", а его наполненность и развитость. Реально есть открытые миры, такие как в ведьмак 3, который не надоедает даже если ты хочешь пройти все побочки ибо он продуман, а есть миры в которых спустя 3 часа игры уже нужно ибо тебя принуждают его исследовать, против твоей воли.. да ещё повторяющимися квеста и и ТД.
Конвейеры отдельная тема и отдельная проблема. И я согласен что открытый мир - инструмент. Только реализуют его зачастую по одним и тем же правилам в абсолютно разных играх. Само собой есть исключения, но на один мир-исключение приходится где-то 3-5 миров созданных по шаблону.
@@rvaniytapok9280 Я понимаю о чём вы говорите,и согласен.Но увы,у автора на 1 месте виновником выступает открытый мир,он даже задаётся вопросом а зачем делать мир таким большим.Замете не то что он не наполнен,а то что он Большой.
обзаны были именно негелестическимиприпадками прост как ну как обычне одержимые отрицать тогочто БОЛШЕ болшше воровства внимания и времени ! отчего чего но для ... вских подыхаюших от подыханий до откидлвались там ! вес кста учтывается
Весь смысл даггерфола в том, что тебе НЕ НУЖНО идти из одного конца карты в другой, у тебя с самого начала игры доступно быстрое перемещение в любую точку на карте, и единственная причина идти пешком это либо пострадать хуйнёй или срезать себе кусок пути ибо пешочком будет часто побыстрее, чем быстрым перемещением, а все квесты у тебя ограничены по времени.
Получается, что быстрое перемещение не такое уж и быстрое
Так-то оно так, но 160 000 км² энивэй перебор.
Что-то такое помню в морроувинде, что пешком быстрее, чем на силстрайдере)
быстрое это не моменталное типо телепортации атои вашу тупо ( извенаж что неперемешенеи а загрузка ...те рахница беолее чем одно дело реалистичное бытсрое и или боеле ыбтсрое или шизофреничное 9от им бе цилности там или незхватки когниций 0аля терпор ..чтобмол еше урвать внимания т и времени атоэж там топет ..некомфортненькат
эт недлработки кретические прост изжитки иепрежитки стрперских игр
*атакт да ... бег или бытсрый бег ( тож бытсрое перемешениет )темболее ...ноэт уже именночто сревнение с краностями
но для этого
те пачами аля мол транспорт там кторым аж надаже управлятьненада атои увы (именно как телепорт )те убогая пермотка и попуст (неточто контента )а ...
вотэто вот
ОНОиесть
прост иемнно что неточтомозгов нехватала
иначеб как им вредительсвом т заниматься ?
игры да даже уживотных для чего ?
консти цтуиц аналная глу пасть ? !
Реклама топ, обязательно воспользуюсь
спонсор блоком по пользуйся !
и зареклась !
чкего чего !
13:40 Харрош!! =)
Видеокролик имбуля. Ждем нейросетевых открытых миров😇
Нормас затролил курсы))
Лайк с ходу за рекламную интеграцию гугла)
На мой взгляд открытые миры в некоторых играх не нужны вовсе.
Взять Метро, была шикарная сюжетная игра с невероятной атмосферой.
А в последнюю часть запихали открытый мир, пустой, не интересный и сюжет развалился, размазался.
Да тот же Сталкер ТЧ и ЧН. Как сюжетная, рельсовая игра - отлично, мир служит великолпной декорацией.
А как только отходишь от рельс, понимаешь что тут нечего делать. Принеси\убей задания, алайф такая же фикция.
Зачем делать большой мир и наполнять его мусором ? - однотипными вышками, лагерями, ящиками с хламом и даже не связывать это с сюжетом. Открыл, зачистил и забыл или вовсе пробежал мимо.
зачем зачем ?
а зачембыло неспрашивать типо разрабов
кторые небоеле чем ТИПА
чего чего
..иаткж понятна
но вопрсов над болше задавать
и не нетолько
ато ГОВНтовеньким т извесно как онит вас
Я в начале по голосу подумал, что это Happy Wolf
Волф освоил технику клонирования)
А ты умеешь делать комплименты)
Жду следующих видосов 🥸
Я в лесу бываю чаще чем сплю и это просто ах**нно
Я теперь буду так отвечать, когда меня попросят открыть форточку.
Спасибо, интересно
Отличная аналитика
Так, а где ссылка на гугл? я хочу курс
Ох, пардон, исправлено
11:00 так по скриптам биороботским вышло )
я подпишусь! мне понравилась подача в ролике
Ля, круто делаешь)
Я люблю открытые миры в играх, обожаю, но как же они задолбали.
Моя проблема с ними в том, что их часто стараются оправдать геймплейно, а не нарративно. Т.е. если есть открытый мир, то он будет засран активностями, которые желательно не пропускать.
Дополнительно - это сраное долгое перемещение на своих двоих или транспорте. Да, первые несколько раз м.б. и прикольно пешкодряпом пройти полкарты (в Outward я недавно от этого получил удовольствие, но там играет ещё отсутствие миникарты и маркера на карте), но со временем это конкретно задалбливает (особенно когда игра вынуждает тебя скакать туда-сюда по карте...как в моде "История Прибоя". почему-то вспомнилось).
Быстрые перемещения спасти ситуацию могут, но они ломают открытость мира (как, имхо, в третьем ведьзмине. Я вообще не понимаю зачем там открытый мир, если всё время используются быстрые перемещения).
Но из тоже можно доработать.
Самым лучшим открытим миром (по принципу реализации) я считаю первые фолычи. Но систему нужно расширять, дорабатывать, добавлять фишки.
Арканум кст тож брал фолычевую систему открытого мира, но он, мягко говоря, получился никаким + фиксированным, в отличие от фолыча, где промежутки были немного рандомные
Ахах не ожидал от канала с 295 подписчиков столько полезной информации )) Молодец, продолжай, у тебя получается
Топ реклама)
Но нормальные (ру) статья по анриалу 5 с++ я так и не нашёл
333 подписчика
А меня аванпосты ещё в фар срай 3 задолбали)) я её поэтому и скипнул)
13:38 да понял я )
Реклама топ
После рдр2 с отличным открытым миром ещё зельда выходила 👍🏻
Зельда - это вообще отдельная история искусства.
Это хорошее напоминание. Изначально собирался её включить в ролик, ведь что оригинальная Зельда, что okarina of time, что breath of the wild приносили в открытые миры что-то новое. Но видимо в какой-то момент мой мозг пк-геймера просто стёр эту франшизу из памяти, чтобы не страдать от нехватки свича.
В любом случае "большая Н" редко следует трендам и шаблонам, что в плане игр, что в плане консолей. Так что я думаю на ролике это должно сказаться не особо. Но не упомянуть Зельду это кощунство, приношу свои извинения.
Что не так с открытыми мирами в играх? - просто разрабы хрен забивают на проработку своих миров. И так схавают.
а как еше ГОВНтовенькое скармливали и прикармливали ?чтоб потом еше боел испраженыне испражнения ?
и даже беоле чем 5ти крнатно епрвареные ?
отличная шутка что рдр 2это 2016год игра вышла в 2018 на консолях а в 2019 на пк
Да, согласен, похоже опечатался во время написания текста и не заметил это во время озвучки. Сорян.
э Экперднатсь ?
Elden Ring это хороший открытый мир? Ну да ладно, о вкусах не спорят
12:09 что за game емае?
Ассасин Рагнарек скорее-всего
Ага, рагнарёк, он самый
Найс інтеграция 😂
сижу смотрю, думаю что-то странно знакомое "г" у автора )
Одне не зрозуміло а чого не українською? Зараз люди голодні до україномовного якісного контенту
Привіт з Дніпра) в нас російська мова досі поширена проблема нажаль)
Мені це також не заважає, тим паче в нього багато вставок у різних відосах де він люто зневажає та вкриває поганими словами нашого "сусіда")
Так сталося що російська мова, що для мене, що для родини, що для оточення була основною усе життя.
Власне я не бачу у цьому проблеми, головне що "путін хуйло" та "путин хуйло" звучить однаково на обох
и как тольк собирались жить со СЯТОй ВЕРОй Не Вь сее ной в 43млн морекопами т ?
акрут вас троли т эт а ?
оркэ орке вовсемт
и кого на ипать т хотели ?
да не ...
по вере и делам
как обычна !
зато
как там ...неважна уже
ВЕКАМИ !
ну векамитак веками
будто
чет такое
время т скок была
про 146% техж
была ?
а вовот
на поху ..
там незря ..уже
прост и те и нетольк
ворочаются
Угу вас открытый мир не устраивает.А может дело не в мирах а в повторениях одних и тех же игр,просто в новой обёртке.Вы перечислили несколько игр которые просто повторяются и повторяются.Да какой бы мир не был, он всё одно приестся ,потому как в реале вы играете в одну и туже игру.Вот главный бич игростроя..ПОВТОРЕНИЯ И ПЕРЕДЕЛКА ОДНОГО и того же контента.Возьмите хотя бы ассасина,одна и таже игра в разной обёртке или дум.Это то и приедается.А открыты мир это просто инструмент игры,и как его применяют уже зависит от фантазии.Увы у большинства студий этой самой фантазии как раз и недостаток.Не досмотрел,ибо на мой взгляд автор не нату причину указывает,как результат..просто пустопорожняя болтовня.
Не согласен с Вами. Автор в данном видел имел ввиду не само наличие такого инструмента как "открытый мир", а его наполненность и развитость.
Реально есть открытые миры, такие как в ведьмак 3, который не надоедает даже если ты хочешь пройти все побочки ибо он продуман, а есть миры в которых спустя 3 часа игры уже нужно ибо тебя принуждают его исследовать, против твоей воли.. да ещё повторяющимися квеста и и ТД.
Конвейеры отдельная тема и отдельная проблема. И я согласен что открытый мир - инструмент. Только реализуют его зачастую по одним и тем же правилам в абсолютно разных играх. Само собой есть исключения, но на один мир-исключение приходится где-то 3-5 миров созданных по шаблону.
@@rvaniytapok9280 Я понимаю о чём вы говорите,и согласен.Но увы,у автора на 1 месте виновником выступает открытый мир,он даже задаётся вопросом а зачем делать мир таким большим.Замете не то что он не наполнен,а то что он Большой.
а можтвес что был эткак рас
умышленое но скртое уведение второну
отчего чего
146%? !
демография лженаука ?
игры для шизов или прчих дегов и фриков ?
обзаны были именно негелестическимиприпадками
прост как ну как обычне одержимые
отрицать
тогочто БОЛШЕ
болшше воровства внимания и времени !
отчего чего
но для ...
вских подыхаюших от подыханий
до откидлвались там !
вес кста учтывается
нужны однозначно я фанат особенно со стелсом