Случайно наткнулся на канал в рекомендациях,но спустя 2 ролика прожимаю подписку м лайки,это заслуживает гораздо большего внимания аудитории,а автору процветания
Хотел бы отметить другую немаловажную часть о которой вы сказали опосредственно. Техническая часть. В пример приведу другие игры - олимпийские. Когда то марафон пробегали за несколько часов и улучшая результат люди делали прорыв - час, полчаса, 15 минут и т.д. теперь же идёт соревнование за секунды. Спортсмены выжали из организма максимум для выполнения поставленной задачи - питание, режим, медикаменты, психология. Не родился ещё человек и вряд ли появится, который совершит прорыв больше чем в минуту. Разве что будет использовать допинг и аугментации. Так и игры компьютерные проходят схожий путь. Когда то были популярны квесты, экономические симуляторы и стратегии из-за такого изобретения как компьютерная мышь и примитивной графики их было делать просто и удобно. но теперь их почти не создают. Кризис идей? Идей то полно. кризис технической возможности для этих жанров - что можно было выжать из комбинации компьютерные компоненты + задумка, то выжали
Всё на самом деле очень просто : раньше игры создавались людьми, которые сами были геймерами. В буквальном смысле игроки делали игры для игроков. Сегодня же, профессия разработчиков, это скорее... модная тенденция что-ли🙄И 90% процентов разработчиков в крупных компаниях, плевать хотели на игры. Они просто не способны рисковать, создавать что-то новое или развивать старое. Это просто люди-функции. Сегодня вся надежда только на инди сегмент.
С удовольствием послушала эссе) В целом, согласна с тезисами. Как бы это ни было грустно, но игры - это не только искусство, но и бизнес. А бизнесу очень и очень не нравится рисковать деньгами... Делая продукт (а практически любая компания делает именно его в первую очередь, а потом уже игру/искусство/etc.) ты должен беспокоиться о прибыльности проекта. И страх выйти коммерческим провалом толкает на сейвовые решения. Грамотный бизнес, который реально заинтересован в качестве продукта, будет давать возможность разработчикам целиться в определенную аудиторию - да, это может быть небольшая, но очень крепкая ЦА, которая заинтересуется проектом и выложит за него деньги. Но, с другой стороны, без "проектов-конвееров", аутсорса и "кейсов под ключ" мало какая компания просуществует (не будет хватать финансов на самообеспечение) 😢 Это важно понимать, но в идеале - уметь балансировать между двумя описанными выше путями... Жаль, что не так много кто этому следует 😞 Поэтому, если хочется найти что-то реально интересное - начинаешь играть в инди-проекты (и иногда в продукты восточного геймдева)
10:57 ясное дело оно замедлится, сделать графику более реалистичной чем в жизни это явно не тривиальная задача, по этому не понятно зачем её продолжают улучшать
Игры ещё выгодно отличаются от кино тем, что их может делать один человек) по поводу цикличности, согласен. Сейчас энтузиасты делают хорошие вещи, взять тот же Fallout - в последние годы вышло несколько сюжетных игр на движке первых частей, которые наголову выше творчества Bethesda (при всех их плюсах), ибо следуют духу оригинала. Fallout Sonora та же просто офигенна. Впрочем, и на новом движке есть многообещающие проекты, Fallout London (да, впервые место действия - не США) и Fallout Miami, для которого уже вышло написанное специально радио. Про Эндерал слышали многие. Скайрим должен был выйти, чтобы появился Эндерал)) Интересно, что эта игра на движке Скайрима наполовину вдохновлена старым добрым творчеством Bioware в плане спутников. А в команде было всего 14 человек. И более 70 актеров озвучки. И все трудились задарма, из любви к искусству. В общем, смотрим в сторону инди и фантворчества))
Есть ощущение, что современные игры стремятся быть универсальными для всех, то есть издателю нужен продукт, который купят ВСЕ, от целевого подростка или молодого парня до бабушки-пенсионерки. Естественно, что это накладывает ограничения на разработчиков в плане наполнения игры. В пример можно взять Bully, в которой шуток ниже пояса, стереотипов про типичную Американскую школу и вообще «чернухи» для игры про подростков выше крыши. Вспомнить как антагонист Гэрри дразнит Пита в начале игры или миссия с девушкой из клана «Мажоров», где прямо смеются над хм…инцестом. И даже необязательно это могут быть крупные разработчики, как Rockstar. 10-15 лет назад это практически бы прошло мимо, но не сегодня, поскольку целевая аудитория тогда - подростки и молодые люди. Сегодня, когда игры должны быть универсальны для разных социальных групп и категорий или просто для всех, вид Лары Крофт до перезапуска 2013 года - предмет споров и вопросов.
Спасибо, за достойный материал. Что-то похожее и вправду вертелось на языке. Хотел бы еще добавить, что сейчас большая часть игроков сидит в онлайн проэктах и кормит именно эту индустрию. И сам этим грешен. Однако интересные проэкты всегда готов поддерживать рублем и похвалой.
Как по мне игры это про веселье, но в то же время это своеобразное искусство ведь является кампеляцияй всех остальных видов искусств. И как по мне для того что бы назвать игру произведём искусство в ней должна быть идея, и что бы вокруг этой идеи все и крутилась. Доказательством того что та или иная игра это произведение искусства не является глубина и многозначительность смыслов или глубина сюжета, а скорее мастерство реализации идей заложенной в неё, ведь игры это самый сложный вид искусства.
видос - супер, но совет касательно подачи и монтажа. это прям мелочь, но все же : 3 раза - с Portal, Deus ex и Hi-fi rush - кадры из игры появлялись раньше, чем ты называл их названия, ты только проговариваешь предисловие об этих играх, а они уже на экране это ощущается как анекдот какой-то - Deus ex уже 20 секунд как на экране, а ты только сейчас сообщаешь "я все эти 20 секунд говорил про Deus ex" - ну... да, Я ВИДЕЛ, уже давно понял) при этом переход к Black Ops вполне гармоничный, и это смущает еще больше - ведь умеешь же делать это! что же пошло не так с этими тремя моментами? успехов тебе
Наверное "оригинальность" по большей части перетекла в инди сектор, т.к. крупные компании нашли свои продукты, выведя производство в "конвейер". Годы назад игры воспринимались не так серьёзно, даже если там и крутились иногда крупные деньги. Меньше внимания -- меньше беспокойства не оправдать чьи либо ожидания. Общество с годами осознало, что игры это искусство: оно приобрело много внимания, оно может быть очень прибыльным, туда стали вливать крупные деньги, что связало руки, как минимум, крупным компаниям. Раньше же, общество замечало только что-то негативное в этом. Например, некто пошёл убивать людей и по совпадению он очень любил играть в определённую игру, где есть некая жестокость. С другой стороны это становилось и рекламой игры, но общая тенденция отношения к играм была несерьёзной. Эти самые "крупные компании" в прошлом сделали некий оригинальный продукт (например, какая-нибудь колда, ассасины или древние свитки) и стали заложниками своей же серии игр. Плюс не стоит забывать, что начиная где-то с 90-х технический прогресс шёл семимильными шагами, что скорее всего разжигало некий азарт в разработчиках. Помните же, как чуть ли не с каждой сильно рекламируемой игрой делали акцент на том, какая графика стала реалистичной, какая крутая физика, какой свет и т.д. Сейчас же вышли на плато в этом плане и каких-то сильных изменений мы не наблюдаем. В итоге оригинальные идеи чаще предлагают инди разработчики, которые не скованы корпоративными обязательствами. Но и здесь так много всего, что найти что-то интересное вам трудно. Очень много подражателей, что было ещё и в "стародавние" времена (вспомните как много было клонов дума в 90-е).
Не представляю как играть в ГТА без радио. А если бы совместить возможность прослушивания музыки вотч догс в любой момент и радио ГТА, то и ходить в ГТА было б куда интереснее, чем ездить
Фраза про "тёмную ночь перед рассветом" конечно красивая, но в реальности - слабо применимая. По этой логике, после всего того ада и 3,14зdеtzа который я пережил и переживаю, дальше у меня должно быть сплошное счастье и рай на земле, но вот только света в конце туннеля так и не видно... Да и касательно indusтрии - пока что единственное что наблюдается, это то что мы тонем в чане с depьмом... Причём касается не только игр. За тему из первого Ударяющего Мужчины - лайк (одобряем), сразу видно пожилую связку хвороста (осуждаем данный вокабуляр).
Хмм, во всех этих видео никто не вспоминает о нинтендо, хотя это буквально компания, которая делает игры с упором на геймплей, со стилизацией графики и кучей экспериментов
Любой чувак в костюме теперь Литр?) Всё здорово, мне такой слегка контрастный антипафосный официоз, когда человек без голливудской внешности, без заморочного освещения и студийного заднего фона, но при этом в костюме с экстравагантным галстуком, кажется наоборот очень прикольным и оригинальным)
На самом деле, всё упирается в экономику. Чем дальше, тем больше капитализм начинает тормозить развитие человечества. Наука, техника, образование, медицина и вот культура. Какие-то интересные проекты последние годы выходят только из под пера инди студий. Они не скованы обязательствами перед производителями железа. Они не имеют огромных финансовых рисков. Они не имеют ещё черт знает сколько всего, о чём мы даже понятия не имеем. У инди студий лишь одно ограничение - фигансы. И что мы имеем? Одни имеют финансы, но скованы ими, а другие скованы из-за отсутствия финансов. Звучит парадоксально, но так сейчас устроен весь мир. Человечество должно стремиться к мироустройству, когда каждый будет иметь равную возможность принести в этот мир что-то новое. И это нифига не разу не утопизм. Тот же капитализм дал нам стим, и краудфандинг. Так почему не может существовать платформа, которая позволяет людям объединившись творить искусство сообща, если они так хотят этого? И не только искусство. Что угодно в этом мире.
Мы от вали гигачадовича
Каво
Случайно наткнулся на канал в рекомендациях,но спустя 2 ролика прожимаю подписку м лайки,это заслуживает гораздо большего внимания аудитории,а автору процветания
Привет от литра
Хотел бы отметить другую немаловажную часть о которой вы сказали опосредственно.
Техническая часть.
В пример приведу другие игры - олимпийские.
Когда то марафон пробегали за несколько часов и улучшая результат люди делали прорыв - час, полчаса, 15 минут и т.д. теперь же идёт соревнование за секунды. Спортсмены выжали из организма максимум для выполнения поставленной задачи - питание, режим, медикаменты, психология. Не родился ещё человек и вряд ли появится, который совершит прорыв больше чем в минуту. Разве что будет использовать допинг и аугментации.
Так и игры компьютерные проходят схожий путь.
Когда то были популярны квесты, экономические симуляторы и стратегии из-за такого изобретения как компьютерная мышь и примитивной графики их было делать просто и удобно. но теперь их почти не создают. Кризис идей? Идей то полно. кризис технической возможности для этих жанров - что можно было выжать из комбинации компьютерные компоненты + задумка, то выжали
Всё на самом деле очень просто : раньше игры создавались людьми, которые сами были геймерами. В буквальном смысле игроки делали игры для игроков. Сегодня же, профессия разработчиков, это скорее... модная тенденция что-ли🙄И 90% процентов разработчиков в крупных компаниях, плевать хотели на игры. Они просто не способны рисковать, создавать что-то новое или развивать старое. Это просто люди-функции. Сегодня вся надежда только на инди сегмент.
Топ видео. Справедливости ради, гта 3 это батя опенворлдов, то что в нём есть, это топ топыч на то время.
С удовольствием послушала эссе)
В целом, согласна с тезисами. Как бы это ни было грустно, но игры - это не только искусство, но и бизнес. А бизнесу очень и очень не нравится рисковать деньгами...
Делая продукт (а практически любая компания делает именно его в первую очередь, а потом уже игру/искусство/etc.) ты должен беспокоиться о прибыльности проекта. И страх выйти коммерческим провалом толкает на сейвовые решения.
Грамотный бизнес, который реально заинтересован в качестве продукта, будет давать возможность разработчикам целиться в определенную аудиторию - да, это может быть небольшая, но очень крепкая ЦА, которая заинтересуется проектом и выложит за него деньги.
Но, с другой стороны, без "проектов-конвееров", аутсорса и "кейсов под ключ" мало какая компания просуществует (не будет хватать финансов на самообеспечение) 😢
Это важно понимать, но в идеале - уметь балансировать между двумя описанными выше путями... Жаль, что не так много кто этому следует 😞
Поэтому, если хочется найти что-то реально интересное - начинаешь играть в инди-проекты (и иногда в продукты восточного геймдева)
Фраза о новых творцах в конце видео воодушевляет.
Контент хороший, смотреть и слушать интересно и приятно. Автору вдохновения, подписчиков и побольше времени на любимое дело.
Было очень интересно посмотреть видеоэссе по данной теме. Качественно, монтаж и текст на высоте, я в восторге! Жду следующие видео
Я от Валентина Лэйтера! Ролик очень занимательный, сделан с душой. С нетерпением жду новых видео 😊
Как же отлично сформулировано! Пошел смотреть остальные видосы
Отличное эссе, мега респект!
10:57 ясное дело оно замедлится, сделать графику более реалистичной чем в жизни это явно не тривиальная задача, по этому не понятно зачем её продолжают улучшать
Желаю успехов ,хорошая подача и контент
Пришёл сюда по просьбе later,а и не пожалел. Передаю тебе привет
Качественно 🔥🤝
Важный ролик!
Спасибо, было очеень интересно!
спасибо больщле за отличное видео) хороший анализ и надеюсь ты прав) а за песенку вконце отдельное спасибо, пошли мурашечки пошли..)
Я не верю что на такое качество так мало внимания. Красавчик, хороший текст и голос хороший, не приторній наработанній. Єто тяжелая работа, спасибо!
Эссе огнище!
Игры ещё выгодно отличаются от кино тем, что их может делать один человек) по поводу цикличности, согласен. Сейчас энтузиасты делают хорошие вещи, взять тот же Fallout - в последние годы вышло несколько сюжетных игр на движке первых частей, которые наголову выше творчества Bethesda (при всех их плюсах), ибо следуют духу оригинала. Fallout Sonora та же просто офигенна.
Впрочем, и на новом движке есть многообещающие проекты, Fallout London (да, впервые место действия - не США) и Fallout Miami, для которого уже вышло написанное специально радио.
Про Эндерал слышали многие. Скайрим должен был выйти, чтобы появился Эндерал)) Интересно, что эта игра на движке Скайрима наполовину вдохновлена старым добрым творчеством Bioware в плане спутников. А в команде было всего 14 человек. И более 70 актеров озвучки. И все трудились задарма, из любви к искусству.
В общем, смотрим в сторону инди и фантворчества))
Эссе реально на уровне, спасибо большое за видео)
Есть ощущение, что современные игры стремятся быть универсальными для всех, то есть издателю нужен продукт, который купят ВСЕ, от целевого подростка или молодого парня до бабушки-пенсионерки. Естественно, что это накладывает ограничения на разработчиков в плане наполнения игры. В пример можно взять Bully, в которой шуток ниже пояса, стереотипов про типичную Американскую школу и вообще «чернухи» для игры про подростков выше крыши. Вспомнить как антагонист Гэрри дразнит Пита в начале игры или миссия с девушкой из клана «Мажоров», где прямо смеются над хм…инцестом. И даже необязательно это могут быть крупные разработчики, как Rockstar. 10-15 лет назад это практически бы прошло мимо, но не сегодня, поскольку целевая аудитория тогда - подростки и молодые люди. Сегодня, когда игры должны быть универсальны для разных социальных групп и категорий или просто для всех, вид Лары Крофт до перезапуска 2013 года - предмет споров и вопросов.
Отличное эссе. Спасибо за контент. 🔥
Чел, хорош
Скорректируй постановку кадра себя.
Подрезай тишину между репликами.
В остальном годнота, подписка лайк.
Даров. Я от детей Литрового
Спасибо, за достойный материал. Что-то похожее и вправду вертелось на языке.
Хотел бы еще добавить, что сейчас большая часть игроков сидит в онлайн проэктах и кормит именно эту индустрию. И сам этим грешен.
Однако интересные проэкты всегда готов поддерживать рублем и похвалой.
Как по мне игры это про веселье, но в то же время это своеобразное искусство ведь является кампеляцияй всех остальных видов искусств. И как по мне для того что бы назвать игру произведём искусство в ней должна быть идея, и что бы вокруг этой идеи все и крутилась. Доказательством того что та или иная игра это произведение искусства не является глубина и многозначительность смыслов или глубина сюжета, а скорее мастерство реализации идей заложенной в неё, ведь игры это самый сложный вид искусства.
Валентин лейтер передает привет
Харош мужик, интересные мысли, спасибо, что поделился
Я так и не понял в чем проблема игр?
Спасибо за интересное мнение
Крутое видео! Удачи в росте канала и аудитории 🤙🏻
Привет от later. Видос огонь )
видос - супер, но совет касательно подачи и монтажа. это прям мелочь, но все же : 3 раза - с Portal, Deus ex и Hi-fi rush - кадры из игры появлялись раньше, чем ты называл их названия, ты только проговариваешь предисловие об этих играх, а они уже на экране
это ощущается как анекдот какой-то - Deus ex уже 20 секунд как на экране, а ты только сейчас сообщаешь "я все эти 20 секунд говорил про Deus ex" - ну... да, Я ВИДЕЛ, уже давно понял)
при этом переход к Black Ops вполне гармоничный, и это смущает еще больше - ведь умеешь же делать это! что же пошло не так с этими тремя моментами?
успехов тебе
Наверное "оригинальность" по большей части перетекла в инди сектор, т.к. крупные компании нашли свои продукты, выведя производство в "конвейер".
Годы назад игры воспринимались не так серьёзно, даже если там и крутились иногда крупные деньги. Меньше внимания -- меньше беспокойства не оправдать чьи либо ожидания. Общество с годами осознало, что игры это искусство: оно приобрело много внимания, оно может быть очень прибыльным, туда стали вливать крупные деньги, что связало руки, как минимум, крупным компаниям. Раньше же, общество замечало только что-то негативное в этом. Например, некто пошёл убивать людей и по совпадению он очень любил играть в определённую игру, где есть некая жестокость. С другой стороны это становилось и рекламой игры, но общая тенденция отношения к играм была несерьёзной.
Эти самые "крупные компании" в прошлом сделали некий оригинальный продукт (например, какая-нибудь колда, ассасины или древние свитки) и стали заложниками своей же серии игр.
Плюс не стоит забывать, что начиная где-то с 90-х технический прогресс шёл семимильными шагами, что скорее всего разжигало некий азарт в разработчиках. Помните же, как чуть ли не с каждой сильно рекламируемой игрой делали акцент на том, какая графика стала реалистичной, какая крутая физика, какой свет и т.д. Сейчас же вышли на плато в этом плане и каких-то сильных изменений мы не наблюдаем.
В итоге оригинальные идеи чаще предлагают инди разработчики, которые не скованы корпоративными обязательствами. Но и здесь так много всего, что найти что-то интересное вам трудно. Очень много подражателей, что было ещё и в "стародавние" времена (вспомните как много было клонов дума в 90-е).
«Самый темный час идет перед рассветом…»
Можно трек в конце плиз?
Это основная тема из Hitman: Codename 47
на самом деле, из всего AAA за последние 6-7 лет жду лишь star wars: outlaws
Не представляю как играть в ГТА без радио. А если бы совместить возможность прослушивания музыки вотч догс в любой момент и радио ГТА, то и ходить в ГТА было б куда интереснее, чем ездить
Салам от Валентина)
Фраза про "тёмную ночь перед рассветом" конечно красивая, но в реальности - слабо применимая.
По этой логике, после всего того ада и 3,14зdеtzа который я пережил и переживаю, дальше у меня должно быть сплошное счастье и рай на земле, но вот только света в конце туннеля так и не видно...
Да и касательно indusтрии - пока что единственное что наблюдается, это то что мы тонем в чане с depьмом... Причём касается не только игр.
За тему из первого Ударяющего Мужчины - лайк (одобряем), сразу видно пожилую связку хвороста (осуждаем данный вокабуляр).
Хмм, во всех этих видео никто не вспоминает о нинтендо, хотя это буквально компания, которая делает игры с упором на геймплей, со стилизацией графики и кучей экспериментов
Лэйтер с параллельной вселенной, который не нашел руководство по стоицизму
Что за музыка играет в конце?
Саундтрек из Хитмана
Оделся как валя. Осталось чуть-чуть подкачаться, а так респект!
Любой чувак в костюме теперь Литр?)
Всё здорово, мне такой слегка контрастный антипафосный официоз, когда человек без голливудской внешности, без заморочного освещения и студийного заднего фона, но при этом в костюме с экстравагантным галстуком, кажется наоборот очень прикольным и оригинальным)
От жоского типа
Игры это бизнес
Мегахорош
Ты похож на Саммо Хунга, только оусский и молодой
Разбор во 👍
16:23 че за игра, комрады?
Это Shadows of Doubt
@@_walto спасибо, друг. Эссе, кстати, просто отличное, качество видео превосходное, продолжай в том же духе, я подписался ;)
@@dovs96 спасибо!
Так би мовити, ахуй
ждем гта 6
На самом деле, всё упирается в экономику. Чем дальше, тем больше капитализм начинает тормозить развитие человечества. Наука, техника, образование, медицина и вот культура.
Какие-то интересные проекты последние годы выходят только из под пера инди студий. Они не скованы обязательствами перед производителями железа. Они не имеют огромных финансовых рисков. Они не имеют ещё черт знает сколько всего, о чём мы даже понятия не имеем. У инди студий лишь одно ограничение - фигансы.
И что мы имеем? Одни имеют финансы, но скованы ими, а другие скованы из-за отсутствия финансов. Звучит парадоксально, но так сейчас устроен весь мир. Человечество должно стремиться к мироустройству, когда каждый будет иметь равную возможность принести в этот мир что-то новое. И это нифига не разу не утопизм. Тот же капитализм дал нам стим, и краудфандинг. Так почему не может существовать платформа, которая позволяет людям объединившись творить искусство сообща, если они так хотят этого? И не только искусство. Что угодно в этом мире.
Ого, автор такой округлый, выглядит как-то даже неестественно.
А видос в целом норм
Привет от литра