БАЗА - Что не так со S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 52

  • @kor6829
    @kor6829 5 місяців тому +6

    в видео обнаружен Фладар референс, видио переходит под охрану фонда маракасов Петрухи

  • @fatality9206
    @fatality9206 5 місяців тому +2

    Да всё так. Ожидания правда, были завышенными.
    Но "сталкер" отличный продукт своего времени. До сих пор иногда перепрохожу.

  • @SuperKubizm_its_legend
    @SuperKubizm_its_legend 6 місяців тому +4

    12:20-как это не работает, всё прекрасно работает. Артефакты нужно искать подходящие

  • @ПавелПетрович-х6н
    @ПавелПетрович-х6н 6 місяців тому +6

    Про "хочет напугать, но делает это крайне лениво": я, когда мелкий был, заходил в лаборатории с выключенным звуком. Счас не понимаю, что тут страшного, но тогда чет было не по себе. Особенно в модификациях с возвращенными мутантами и измененным эмбиентом.

  • @РулонОбоев-п8г
    @РулонОбоев-п8г 4 місяці тому +1

    На мысль о наличии A-Life несведущего игрока может натолкнуть только Волк в костре на Армейских Складах.😂

  • @FleuRandi
    @FleuRandi 4 місяці тому +2

    По мне главный вывод не совсем верный. Разрабы просто хотели скопировать Crysis в плане графики и сделать что-то на подобие Follaut в плане атмосферы и размера карты но при этом чтобы действия были в Чернобыле. Систему ИИ они хотели сделать чем-то похожей на Ведьмак 1. Где болванчики вроде бы как живут своей жизнью что-то даже делают. Проект чем-то по масштабам похожий на 1 Ведьмак как в плане размера, количества карт так и вариативности. Предполагалась какая-никакая вариативность сюжета. Хотя бы 2-3 концовки. Но как я понял всем планам не суждено было сбыться по финансовым проблемам, также потому что сама студия не соответствовала размеру проекта, там было недостаточно людей, плюс недостаточно опыта у самих разработчиков. Издатель просто спас проект тем что взял то что было готово довел до ума и отрезал все остальное что было не готово. Как я понял оставили только 1 ветку развития сюжета порезав остальные, вырезали все механики что баговали, группировки в том числе, ибо не смогли исправить баги, вырезал транспорт по той же причине ну и уменьшили карту ибо прорабатывать карты проще когда они небольшие, ну и как я понял планировалась просто 1 концовка. Единственное где издатель надавил, так это заставил в самом конце разработки сделать много концовок. А так как игра уже была в стадии 99% готовности то сделали просто общие 5-6 концовок про монолит и 1 для внимательных игроков что и была истинной, только ее не понятно зачем, но просто спрятали. По мне действия издателя игре пошли на пользу. Я уверен они бы ее выпустили потом если бы не резали, но вероятно что она бы тогда бы провалилась в продажах ибо выпустили бы они ее условно 2010 году или в 2012-м и никто бы не купил бы так как тому времени она бы моральна устарела. А так правильно что они выпустили ее в те сроки, на фоне нее просто не было других проектов которые бы ее затмили.

  • @Привет_Медвед
    @Привет_Медвед 4 місяці тому +1

    Если ТЧ - кастрат, то ОП 2.2- это сталкер с яйцами!

  • @F0ORZZZ
    @F0ORZZZ 3 місяці тому

    Перенесли на ноябрь, чуйка подвела

  • @goodfox1313
    @goodfox1313 6 місяців тому +5

    Хорошее повествование

  • @xaron6106
    @xaron6106 4 місяці тому +2

    Сталкер 2 перенесли на Ноябрь))

  • @ghostdoomer9007
    @ghostdoomer9007 6 місяців тому +1

    Мне лично не было страшно, потому что я к тому времени прошёл Half-life, в начале которого на тебя телепортирует хедкраба, а у тебя даже нет лома-гвоздодёра))

  • @puredorian
    @puredorian 6 місяців тому +1

    Арты вроде появляются на локациях, на диких территориях постоянно полно артов.

    • @some_gaming_channel
      @some_gaming_channel  6 місяців тому +1

      Нет, генерируются только при начале игры. Может ввести в заблуждение то, что на диких территориях хватает електрических артов, а они видны только ночью, что может создать иллюзию что арт заспавнился

    • @puredorian
      @puredorian 6 місяців тому +1

      @@some_gaming_channel добро, сорян что быканул.

  • @Danon1380
    @Danon1380 6 місяців тому +2

    Жыэсси в свое время дали шикарный ФУНДАМЕНТ. Зарисовки атмосферы, наброски сюжета и кастрированный, но концептуально понятный сеттинг. Реально раскрыть Сталкер и сделать его КУЛЬТОВЫМ смог моддинг. Но без этой базы не было бы и моддинга

    • @some_gaming_channel
      @some_gaming_channel  6 місяців тому +2

      Ага, пожалуй модеры в сумме сделали для популяризации серии и поддержки её жизни больше чем григорович и ко

    • @fenarion99
      @fenarion99 6 місяців тому

      Та не ребят, моды перехваливать тоже не надо, это всего лишь кустарные фанатские поделки. Есть несколько интересных проектов типа Аномали, но это просто слегка расширяет популярность и аудиторию поклонников с помощью костылей. Есть полезные моды типа Ганслиндер, которые улучшают качество оружия и текстур, по сути просто подтягивает игру до более современного качества, и улучшает получаемый опыт оригинальной игры, но это всё. Абсолютное большинство модов это треш, корявые геймплейные фичи, кринжовый сюжет и куча васянства, которая ломает атмосферу. Трилогия была бы и без модов успешной, просто играло бы меньше народу в данный момент. После выхода второй части многие бы проявили интерес, вернулись и играли бы уже в нее + много новой свежей аудитории. Но по факту оригинальные части это 95% франшизы, 5% это моды. Я сам непротив иногда поиграть с модами, но это просто костыли и незначительные вариации старой вселенной. Сказать что моды делают больше чем разработчики для мира сталкера, это как сказать что в целом автомобиле я заменил одно колесо, и я сделал для её существования больше, чем завод и создатель этой машины. Абсурд.

  • @dnstrznnik
    @dnstrznnik 6 місяців тому +8

    А колбасу и батоны теперь - хреновые делать стали!

  • @rvaniytapok9280
    @rvaniytapok9280 6 місяців тому +3

    Интересное повествование))
    Как обычно - хорош)

  • @vladyslavborovyk183
    @vladyslavborovyk183 3 місяці тому

    когда сделаешь обзор на STALKER LOST ALPHA ?

  • @fastwalker3551
    @fastwalker3551 6 місяців тому +2

    Такой уровень качества и так мало просмотров... Я удивился.

    • @leonlaze936
      @leonlaze936 6 місяців тому +2

      Так UA-cam продвигает в топы всяких Владов А4 и прочих. А по хорошему он должен продвигать начинающих блоггеров.
      Капитализм такой капитализм.

  • @ВладимирФильберт-ф9о
    @ВладимирФильберт-ф9о 6 місяців тому +1

    Очень хорошее качество видео
    Удивлен, что на твоем канале нет и 1000 подписоты

  • @АлексейАкимов-и4г
    @АлексейАкимов-и4г 6 місяців тому

    Обратный пример понимания своих возможностей - Elemental games. Космические Рейнджеры стали иконой нашего геймдева не имея ресурсов, денег, да даже тупо людей. Иконой на которую молятся и до которой близко не могут дотянуться. Если бы GSC не распыляла свои силы и средства, если бы не растекались мюслями по дереву идей, а самое главное если бы они хотели закончить свою игру, всё было бы совсем по другому, но имеем что имеем. Я огромный фанат Сталкера, но я чётко разделяю Сталкер как вселенную которая мне нравится, и Сталкер как непосредственно игру, которая является куском поломанного, кастрированного кода. Для меня ничего не поменялось от действий GSC, потому что тот огромный поток людей заставляющий вселенную жить, не имеет к GSC ни малейшего отношения. Сталкер не стал для меня хуже, и не станет, да он кривой, косой, кастрированный, но он мне таким и нравится, потому что я помню киллотонны отвратительных шутеров, которые и рядом не стояли со Сталкером

  • @donikred
    @donikred 6 місяців тому +4

    мне кажется что формат какой то серии тебе не особо идет. Безусловно ты молодец раз ты написал такой хороший сценарий. Однако разбор тех или иных аспектов игр тебе больше подходит. Мог бы разобрать почему однокнопочная боевка в разных играх ощущается по разному или что нибудь на подобии. А вообще ты молодец! Слежу за каналом с первой сотки. Удачи тебе!

  • @Артилерия_омана
    @Артилерия_омана 6 місяців тому +1

    Реанимацию для сталкера делают мемаделы... Ой е сколько их, и я даже сам делаю по этой теме мемы)))

  • @lmbtg5075
    @lmbtg5075 6 місяців тому +1

    тч лучший)

  • @БогданКононенко-л2ж
    @БогданКононенко-л2ж 4 місяці тому +1

    Перенесли уже, 😂😂😂😂

  • @ghostdoomer9007
    @ghostdoomer9007 6 місяців тому +1

    А можно список музыки?)

    • @some_gaming_channel
      @some_gaming_channel  6 місяців тому

      Alexi Action - Misty
      Punch Deck - Destabilized
      Punch Deck - I Can't Stop

  • @ТЕНЬтигра
    @ТЕНЬтигра 6 місяців тому +1

    7:10 , буквально вчера проходил эту локацию … как же ты прав 😂 а еще звонкие звуки отвалившейся желязики на лестницах бьет по нервам нормально игра дает понять нече булки расслаблять и бежать напролом не получится 😅

  • @allpro4336
    @allpro4336 6 місяців тому +1

    Не знаю что, но + поставил )

  • @ЛианидАркадич
    @ЛианидАркадич 5 місяців тому +1

    Чел, ты даже название игры, по которой делаешь видео, не можешь запомнить. Не существует никаких "теней чернобыля" и никогда не существовало.

  • @Дэмонго
    @Дэмонго 6 місяців тому +3

    Неконтролируемые движения ниже пояса😂😂😂 хорош.

  • @KOB6ACKA
    @KOB6ACKA 6 місяців тому

    Не не не , боже упаси подписаться... сплошной спам...

  • @Fanat-fg8su
    @Fanat-fg8su 3 місяці тому

    автор кастрат, а не игра)

  • @S.T.A.L.K.A.N
    @S.T.A.L.K.A.N 6 місяців тому

    Просто коммент

  • @fenarion99
    @fenarion99 6 місяців тому +4

    Тень чернобыля это база, но Сталкер 2 не обязательно должен повторить его судьбу. Теперь гораздо больше бюджет, больше сил, намного больше развиты технологии и мощности, новый, современный движок игры, который не нужно собирать с нуля. Опыт и уроки от прошлых ошибок и слишком больших амбиций, множесто нереализованых в прошлом идей, но теперь, в теории, на это уже хватит и сил и технических возможностей. Конечно трудности всегда есть, не говоря уже о том что разрабочикам пришлось бежать из страны от войны и формировать офис с нуля. В целом у меня оптимистичные ожидания, и даже судя по слитым сырым билдам - это ОЧЕНЬ хорошо. Пусть графика будет подрезана относительно первых трейлеров, но она все ещё хороша. А самое главное лвл дизайн будет на несколько уровней выше и современней чем в оригинальной трилогии, большие локации без загрузок, и всё это смотрится очень реалистично. В то же время слишком завышать ожидания тоже не стоит, можно себе нафантазировать недостижимый уровень и планку, но это не значит что игра должна быть именно такой, она будет такой какой будет.

    • @Danon1380
      @Danon1380 6 місяців тому +1

      Боюсь (безосновательно, интуитивно), что сталкер 2 будет маркетологической казуальщиной и ожидания истинных фанатов серии разобьются как фарфоровое блюдце. Надеюсь, что не прав, но боюсь, что прав. А там время покажет

    • @fenarion99
      @fenarion99 6 місяців тому

      @@Danon1380 Слишком завышать ожидания в любом случае плохо, с любым проектом, так как даже если выпустят достойный проект, то можно разочароваться, из-за СЛИШКОМ завышенных ожиданий и своих фантазий. По этому в любом случае ждем, и будем оценивать трезво на выходе.
      Но ожидания должны быть на чём то основаны, правильно? даже интуиция - это просто ощущение, основанное на предыдущем опыте и наблюдениях. Пока что разработчики Сталкера не подводили, только огорчали переносами. А зря накидывать тоже не надо.
      Мои ожидания основаны в первую очередь на предыдущих их проектах, которые стали культовыми и были удачными играми, плюс я играл в слитый билд сталкер 2, чисто что бы понять как игра ощущается даже в сыром виде, концепцию игры, в каком направлении идет, лвл дизайн, стрельбу , управление итд. Я остался очень доволен, игра именно ощущается как сталкер, не как метро, есть что-то свое в духе того самого сталкера, только намного технологичнее и современнее. Кроме того, смотрел слитые документы группировок/анломалий/дизайн документов, завязку сюжета и много чего ещё. Большой интерес представляет карта зоны с множеством точек интереса и объектов. Мне очень понравилось как они оформили зону без переходов и загрузок, адаптировали старые локации и добавили новые. В этой вселенной можно очень много чего крутого реализовать,множество идей, и надеюсь у них это получится. Через каких-то три месяца уже узнаем

  • @АлексейСтепанов-ь2с
    @АлексейСтепанов-ь2с 6 місяців тому +1

    Фар край😢какой то. А не сталкер

    • @some_gaming_channel
      @some_gaming_channel  6 місяців тому +1

      Поймал себя на этой мысли пока играл в "Чистое Небо", вот она максимально близка к Far Cry

    • @valkyria98
      @valkyria98 6 місяців тому +2

      а может это Фар Край похож на Сталкер, а не наоборот? 🤔

  • @ТЕНЬтигра
    @ТЕНЬтигра 6 місяців тому +2

    Как бы там не было с разработкой , но по итогу вышло классно . Спасибо Украине за эту игру (пожалуй единственное за что можно поблагодарить)

    • @ГошаСмс
      @ГошаСмс 6 місяців тому +5

      Что тебе плохого сделала Украина

    • @fenarion99
      @fenarion99 6 місяців тому +2

      а за что можно Россию поблагодарить? за Смуту?

    • @ТЕНЬтигра
      @ТЕНЬтигра 6 місяців тому +1

      @@fenarion99 ахах, вы про игру ? не играл не могу сказать и зачем задаешь мне этот вопрос

    • @ТЕНЬтигра
      @ТЕНЬтигра 6 місяців тому

      @@ГошаСмс глупо повелась на запад и спровоцировала на конфликт РФ, От этого плохо всем (кроме кучки людей которые на этом зарабатывают)

  • @creepystories9161
    @creepystories9161 6 місяців тому +1

    Нет не пизд@бол, но мое первое прохождение в 10 лет 🌚 остановилось на контралере что на выходе из подземелий Агропрома)

    • @some_gaming_channel
      @some_gaming_channel  6 місяців тому

      Понимаю. Поскольку контролёр спавнится за спиной, первые 3 прохождения не знал о том что он там есть ибо от крика просто бежал с локации. Рота военных казалась, как-то, менее опасной -_-

  • @EnkiNya
    @EnkiNya 5 місяців тому

    Видео нынче хреновые стали делать