Про "хочет напугать, но делает это крайне лениво": я, когда мелкий был, заходил в лаборатории с выключенным звуком. Счас не понимаю, что тут страшного, но тогда чет было не по себе. Особенно в модификациях с возвращенными мутантами и измененным эмбиентом.
По мне главный вывод не совсем верный. Разрабы просто хотели скопировать Crysis в плане графики и сделать что-то на подобие Follaut в плане атмосферы и размера карты но при этом чтобы действия были в Чернобыле. Систему ИИ они хотели сделать чем-то похожей на Ведьмак 1. Где болванчики вроде бы как живут своей жизнью что-то даже делают. Проект чем-то по масштабам похожий на 1 Ведьмак как в плане размера, количества карт так и вариативности. Предполагалась какая-никакая вариативность сюжета. Хотя бы 2-3 концовки. Но как я понял всем планам не суждено было сбыться по финансовым проблемам, также потому что сама студия не соответствовала размеру проекта, там было недостаточно людей, плюс недостаточно опыта у самих разработчиков. Издатель просто спас проект тем что взял то что было готово довел до ума и отрезал все остальное что было не готово. Как я понял оставили только 1 ветку развития сюжета порезав остальные, вырезали все механики что баговали, группировки в том числе, ибо не смогли исправить баги, вырезал транспорт по той же причине ну и уменьшили карту ибо прорабатывать карты проще когда они небольшие, ну и как я понял планировалась просто 1 концовка. Единственное где издатель надавил, так это заставил в самом конце разработки сделать много концовок. А так как игра уже была в стадии 99% готовности то сделали просто общие 5-6 концовок про монолит и 1 для внимательных игроков что и была истинной, только ее не понятно зачем, но просто спрятали. По мне действия издателя игре пошли на пользу. Я уверен они бы ее выпустили потом если бы не резали, но вероятно что она бы тогда бы провалилась в продажах ибо выпустили бы они ее условно 2010 году или в 2012-м и никто бы не купил бы так как тому времени она бы моральна устарела. А так правильно что они выпустили ее в те сроки, на фоне нее просто не было других проектов которые бы ее затмили.
Мне лично не было страшно, потому что я к тому времени прошёл Half-life, в начале которого на тебя телепортирует хедкраба, а у тебя даже нет лома-гвоздодёра))
Нет, генерируются только при начале игры. Может ввести в заблуждение то, что на диких территориях хватает електрических артов, а они видны только ночью, что может создать иллюзию что арт заспавнился
Жыэсси в свое время дали шикарный ФУНДАМЕНТ. Зарисовки атмосферы, наброски сюжета и кастрированный, но концептуально понятный сеттинг. Реально раскрыть Сталкер и сделать его КУЛЬТОВЫМ смог моддинг. Но без этой базы не было бы и моддинга
Та не ребят, моды перехваливать тоже не надо, это всего лишь кустарные фанатские поделки. Есть несколько интересных проектов типа Аномали, но это просто слегка расширяет популярность и аудиторию поклонников с помощью костылей. Есть полезные моды типа Ганслиндер, которые улучшают качество оружия и текстур, по сути просто подтягивает игру до более современного качества, и улучшает получаемый опыт оригинальной игры, но это всё. Абсолютное большинство модов это треш, корявые геймплейные фичи, кринжовый сюжет и куча васянства, которая ломает атмосферу. Трилогия была бы и без модов успешной, просто играло бы меньше народу в данный момент. После выхода второй части многие бы проявили интерес, вернулись и играли бы уже в нее + много новой свежей аудитории. Но по факту оригинальные части это 95% франшизы, 5% это моды. Я сам непротив иногда поиграть с модами, но это просто костыли и незначительные вариации старой вселенной. Сказать что моды делают больше чем разработчики для мира сталкера, это как сказать что в целом автомобиле я заменил одно колесо, и я сделал для её существования больше, чем завод и создатель этой машины. Абсурд.
Обратный пример понимания своих возможностей - Elemental games. Космические Рейнджеры стали иконой нашего геймдева не имея ресурсов, денег, да даже тупо людей. Иконой на которую молятся и до которой близко не могут дотянуться. Если бы GSC не распыляла свои силы и средства, если бы не растекались мюслями по дереву идей, а самое главное если бы они хотели закончить свою игру, всё было бы совсем по другому, но имеем что имеем. Я огромный фанат Сталкера, но я чётко разделяю Сталкер как вселенную которая мне нравится, и Сталкер как непосредственно игру, которая является куском поломанного, кастрированного кода. Для меня ничего не поменялось от действий GSC, потому что тот огромный поток людей заставляющий вселенную жить, не имеет к GSC ни малейшего отношения. Сталкер не стал для меня хуже, и не станет, да он кривой, косой, кастрированный, но он мне таким и нравится, потому что я помню киллотонны отвратительных шутеров, которые и рядом не стояли со Сталкером
мне кажется что формат какой то серии тебе не особо идет. Безусловно ты молодец раз ты написал такой хороший сценарий. Однако разбор тех или иных аспектов игр тебе больше подходит. Мог бы разобрать почему однокнопочная боевка в разных играх ощущается по разному или что нибудь на подобии. А вообще ты молодец! Слежу за каналом с первой сотки. Удачи тебе!
7:10 , буквально вчера проходил эту локацию … как же ты прав 😂 а еще звонкие звуки отвалившейся желязики на лестницах бьет по нервам нормально игра дает понять нече булки расслаблять и бежать напролом не получится 😅
Тень чернобыля это база, но Сталкер 2 не обязательно должен повторить его судьбу. Теперь гораздо больше бюджет, больше сил, намного больше развиты технологии и мощности, новый, современный движок игры, который не нужно собирать с нуля. Опыт и уроки от прошлых ошибок и слишком больших амбиций, множесто нереализованых в прошлом идей, но теперь, в теории, на это уже хватит и сил и технических возможностей. Конечно трудности всегда есть, не говоря уже о том что разрабочикам пришлось бежать из страны от войны и формировать офис с нуля. В целом у меня оптимистичные ожидания, и даже судя по слитым сырым билдам - это ОЧЕНЬ хорошо. Пусть графика будет подрезана относительно первых трейлеров, но она все ещё хороша. А самое главное лвл дизайн будет на несколько уровней выше и современней чем в оригинальной трилогии, большие локации без загрузок, и всё это смотрится очень реалистично. В то же время слишком завышать ожидания тоже не стоит, можно себе нафантазировать недостижимый уровень и планку, но это не значит что игра должна быть именно такой, она будет такой какой будет.
Боюсь (безосновательно, интуитивно), что сталкер 2 будет маркетологической казуальщиной и ожидания истинных фанатов серии разобьются как фарфоровое блюдце. Надеюсь, что не прав, но боюсь, что прав. А там время покажет
@@Danon1380 Слишком завышать ожидания в любом случае плохо, с любым проектом, так как даже если выпустят достойный проект, то можно разочароваться, из-за СЛИШКОМ завышенных ожиданий и своих фантазий. По этому в любом случае ждем, и будем оценивать трезво на выходе. Но ожидания должны быть на чём то основаны, правильно? даже интуиция - это просто ощущение, основанное на предыдущем опыте и наблюдениях. Пока что разработчики Сталкера не подводили, только огорчали переносами. А зря накидывать тоже не надо. Мои ожидания основаны в первую очередь на предыдущих их проектах, которые стали культовыми и были удачными играми, плюс я играл в слитый билд сталкер 2, чисто что бы понять как игра ощущается даже в сыром виде, концепцию игры, в каком направлении идет, лвл дизайн, стрельбу , управление итд. Я остался очень доволен, игра именно ощущается как сталкер, не как метро, есть что-то свое в духе того самого сталкера, только намного технологичнее и современнее. Кроме того, смотрел слитые документы группировок/анломалий/дизайн документов, завязку сюжета и много чего ещё. Большой интерес представляет карта зоны с множеством точек интереса и объектов. Мне очень понравилось как они оформили зону без переходов и загрузок, адаптировали старые локации и добавили новые. В этой вселенной можно очень много чего крутого реализовать,множество идей, и надеюсь у них это получится. Через каких-то три месяца уже узнаем
Понимаю. Поскольку контролёр спавнится за спиной, первые 3 прохождения не знал о том что он там есть ибо от крика просто бежал с локации. Рота военных казалась, как-то, менее опасной -_-
в видео обнаружен Фладар референс, видио переходит под охрану фонда маракасов Петрухи
Да всё так. Ожидания правда, были завышенными.
Но "сталкер" отличный продукт своего времени. До сих пор иногда перепрохожу.
12:20-как это не работает, всё прекрасно работает. Артефакты нужно искать подходящие
Про "хочет напугать, но делает это крайне лениво": я, когда мелкий был, заходил в лаборатории с выключенным звуком. Счас не понимаю, что тут страшного, но тогда чет было не по себе. Особенно в модификациях с возвращенными мутантами и измененным эмбиентом.
На мысль о наличии A-Life несведущего игрока может натолкнуть только Волк в костре на Армейских Складах.😂
По мне главный вывод не совсем верный. Разрабы просто хотели скопировать Crysis в плане графики и сделать что-то на подобие Follaut в плане атмосферы и размера карты но при этом чтобы действия были в Чернобыле. Систему ИИ они хотели сделать чем-то похожей на Ведьмак 1. Где болванчики вроде бы как живут своей жизнью что-то даже делают. Проект чем-то по масштабам похожий на 1 Ведьмак как в плане размера, количества карт так и вариативности. Предполагалась какая-никакая вариативность сюжета. Хотя бы 2-3 концовки. Но как я понял всем планам не суждено было сбыться по финансовым проблемам, также потому что сама студия не соответствовала размеру проекта, там было недостаточно людей, плюс недостаточно опыта у самих разработчиков. Издатель просто спас проект тем что взял то что было готово довел до ума и отрезал все остальное что было не готово. Как я понял оставили только 1 ветку развития сюжета порезав остальные, вырезали все механики что баговали, группировки в том числе, ибо не смогли исправить баги, вырезал транспорт по той же причине ну и уменьшили карту ибо прорабатывать карты проще когда они небольшие, ну и как я понял планировалась просто 1 концовка. Единственное где издатель надавил, так это заставил в самом конце разработки сделать много концовок. А так как игра уже была в стадии 99% готовности то сделали просто общие 5-6 концовок про монолит и 1 для внимательных игроков что и была истинной, только ее не понятно зачем, но просто спрятали. По мне действия издателя игре пошли на пользу. Я уверен они бы ее выпустили потом если бы не резали, но вероятно что она бы тогда бы провалилась в продажах ибо выпустили бы они ее условно 2010 году или в 2012-м и никто бы не купил бы так как тому времени она бы моральна устарела. А так правильно что они выпустили ее в те сроки, на фоне нее просто не было других проектов которые бы ее затмили.
Если ТЧ - кастрат, то ОП 2.2- это сталкер с яйцами!
Перенесли на ноябрь, чуйка подвела
Хорошее повествование
Сталкер 2 перенесли на Ноябрь))
Мне лично не было страшно, потому что я к тому времени прошёл Half-life, в начале которого на тебя телепортирует хедкраба, а у тебя даже нет лома-гвоздодёра))
Арты вроде появляются на локациях, на диких территориях постоянно полно артов.
Нет, генерируются только при начале игры. Может ввести в заблуждение то, что на диких территориях хватает електрических артов, а они видны только ночью, что может создать иллюзию что арт заспавнился
@@some_gaming_channel добро, сорян что быканул.
Жыэсси в свое время дали шикарный ФУНДАМЕНТ. Зарисовки атмосферы, наброски сюжета и кастрированный, но концептуально понятный сеттинг. Реально раскрыть Сталкер и сделать его КУЛЬТОВЫМ смог моддинг. Но без этой базы не было бы и моддинга
Ага, пожалуй модеры в сумме сделали для популяризации серии и поддержки её жизни больше чем григорович и ко
Та не ребят, моды перехваливать тоже не надо, это всего лишь кустарные фанатские поделки. Есть несколько интересных проектов типа Аномали, но это просто слегка расширяет популярность и аудиторию поклонников с помощью костылей. Есть полезные моды типа Ганслиндер, которые улучшают качество оружия и текстур, по сути просто подтягивает игру до более современного качества, и улучшает получаемый опыт оригинальной игры, но это всё. Абсолютное большинство модов это треш, корявые геймплейные фичи, кринжовый сюжет и куча васянства, которая ломает атмосферу. Трилогия была бы и без модов успешной, просто играло бы меньше народу в данный момент. После выхода второй части многие бы проявили интерес, вернулись и играли бы уже в нее + много новой свежей аудитории. Но по факту оригинальные части это 95% франшизы, 5% это моды. Я сам непротив иногда поиграть с модами, но это просто костыли и незначительные вариации старой вселенной. Сказать что моды делают больше чем разработчики для мира сталкера, это как сказать что в целом автомобиле я заменил одно колесо, и я сделал для её существования больше, чем завод и создатель этой машины. Абсурд.
А колбасу и батоны теперь - хреновые делать стали!
Интересное повествование))
Как обычно - хорош)
когда сделаешь обзор на STALKER LOST ALPHA ?
Такой уровень качества и так мало просмотров... Я удивился.
Так UA-cam продвигает в топы всяких Владов А4 и прочих. А по хорошему он должен продвигать начинающих блоггеров.
Капитализм такой капитализм.
Очень хорошее качество видео
Удивлен, что на твоем канале нет и 1000 подписоты
Обратный пример понимания своих возможностей - Elemental games. Космические Рейнджеры стали иконой нашего геймдева не имея ресурсов, денег, да даже тупо людей. Иконой на которую молятся и до которой близко не могут дотянуться. Если бы GSC не распыляла свои силы и средства, если бы не растекались мюслями по дереву идей, а самое главное если бы они хотели закончить свою игру, всё было бы совсем по другому, но имеем что имеем. Я огромный фанат Сталкера, но я чётко разделяю Сталкер как вселенную которая мне нравится, и Сталкер как непосредственно игру, которая является куском поломанного, кастрированного кода. Для меня ничего не поменялось от действий GSC, потому что тот огромный поток людей заставляющий вселенную жить, не имеет к GSC ни малейшего отношения. Сталкер не стал для меня хуже, и не станет, да он кривой, косой, кастрированный, но он мне таким и нравится, потому что я помню киллотонны отвратительных шутеров, которые и рядом не стояли со Сталкером
мне кажется что формат какой то серии тебе не особо идет. Безусловно ты молодец раз ты написал такой хороший сценарий. Однако разбор тех или иных аспектов игр тебе больше подходит. Мог бы разобрать почему однокнопочная боевка в разных играх ощущается по разному или что нибудь на подобии. А вообще ты молодец! Слежу за каналом с первой сотки. Удачи тебе!
Реанимацию для сталкера делают мемаделы... Ой е сколько их, и я даже сам делаю по этой теме мемы)))
тч лучший)
Перенесли уже, 😂😂😂😂
А можно список музыки?)
Alexi Action - Misty
Punch Deck - Destabilized
Punch Deck - I Can't Stop
7:10 , буквально вчера проходил эту локацию … как же ты прав 😂 а еще звонкие звуки отвалившейся желязики на лестницах бьет по нервам нормально игра дает понять нече булки расслаблять и бежать напролом не получится 😅
Не знаю что, но + поставил )
Чел, ты даже название игры, по которой делаешь видео, не можешь запомнить. Не существует никаких "теней чернобыля" и никогда не существовало.
Неконтролируемые движения ниже пояса😂😂😂 хорош.
Не не не , боже упаси подписаться... сплошной спам...
автор кастрат, а не игра)
Просто коммент
Тень чернобыля это база, но Сталкер 2 не обязательно должен повторить его судьбу. Теперь гораздо больше бюджет, больше сил, намного больше развиты технологии и мощности, новый, современный движок игры, который не нужно собирать с нуля. Опыт и уроки от прошлых ошибок и слишком больших амбиций, множесто нереализованых в прошлом идей, но теперь, в теории, на это уже хватит и сил и технических возможностей. Конечно трудности всегда есть, не говоря уже о том что разрабочикам пришлось бежать из страны от войны и формировать офис с нуля. В целом у меня оптимистичные ожидания, и даже судя по слитым сырым билдам - это ОЧЕНЬ хорошо. Пусть графика будет подрезана относительно первых трейлеров, но она все ещё хороша. А самое главное лвл дизайн будет на несколько уровней выше и современней чем в оригинальной трилогии, большие локации без загрузок, и всё это смотрится очень реалистично. В то же время слишком завышать ожидания тоже не стоит, можно себе нафантазировать недостижимый уровень и планку, но это не значит что игра должна быть именно такой, она будет такой какой будет.
Боюсь (безосновательно, интуитивно), что сталкер 2 будет маркетологической казуальщиной и ожидания истинных фанатов серии разобьются как фарфоровое блюдце. Надеюсь, что не прав, но боюсь, что прав. А там время покажет
@@Danon1380 Слишком завышать ожидания в любом случае плохо, с любым проектом, так как даже если выпустят достойный проект, то можно разочароваться, из-за СЛИШКОМ завышенных ожиданий и своих фантазий. По этому в любом случае ждем, и будем оценивать трезво на выходе.
Но ожидания должны быть на чём то основаны, правильно? даже интуиция - это просто ощущение, основанное на предыдущем опыте и наблюдениях. Пока что разработчики Сталкера не подводили, только огорчали переносами. А зря накидывать тоже не надо.
Мои ожидания основаны в первую очередь на предыдущих их проектах, которые стали культовыми и были удачными играми, плюс я играл в слитый билд сталкер 2, чисто что бы понять как игра ощущается даже в сыром виде, концепцию игры, в каком направлении идет, лвл дизайн, стрельбу , управление итд. Я остался очень доволен, игра именно ощущается как сталкер, не как метро, есть что-то свое в духе того самого сталкера, только намного технологичнее и современнее. Кроме того, смотрел слитые документы группировок/анломалий/дизайн документов, завязку сюжета и много чего ещё. Большой интерес представляет карта зоны с множеством точек интереса и объектов. Мне очень понравилось как они оформили зону без переходов и загрузок, адаптировали старые локации и добавили новые. В этой вселенной можно очень много чего крутого реализовать,множество идей, и надеюсь у них это получится. Через каких-то три месяца уже узнаем
Фар край😢какой то. А не сталкер
Поймал себя на этой мысли пока играл в "Чистое Небо", вот она максимально близка к Far Cry
а может это Фар Край похож на Сталкер, а не наоборот? 🤔
Как бы там не было с разработкой , но по итогу вышло классно . Спасибо Украине за эту игру (пожалуй единственное за что можно поблагодарить)
Что тебе плохого сделала Украина
а за что можно Россию поблагодарить? за Смуту?
@@fenarion99 ахах, вы про игру ? не играл не могу сказать и зачем задаешь мне этот вопрос
@@ГошаСмс глупо повелась на запад и спровоцировала на конфликт РФ, От этого плохо всем (кроме кучки людей которые на этом зарабатывают)
Нет не пизд@бол, но мое первое прохождение в 10 лет 🌚 остановилось на контралере что на выходе из подземелий Агропрома)
Понимаю. Поскольку контролёр спавнится за спиной, первые 3 прохождения не знал о том что он там есть ибо от крика просто бежал с локации. Рота военных казалась, как-то, менее опасной -_-
Видео нынче хреновые стали делать