8:51 - категорически несогласен! Именно в ЧН самое удобное прицеливание - потому что пистолет находится сбоку и не загораживает цель, в отличие от ТЧ и ЗП.
У мня горело когда базу бандитов захватывал ;^; Подошёл к стенке,закидкли там гранатами и свалил.Подождал пару секунд,бегу обратно,опять слышу "кушай лимончик,палла".Ни вдохнуть,ни пёрнуть
Чистое небо, на мой взгляд была самой загадочной и не однозначной частью серии. В первое свое прохождение после теней Чернобыля для меня это был разрыв.
сюжетно це приквел, а технічно це стенд елон ДЛС. реюз ассетів величезний, пара змінених механік і підтянута графіка цього не перекриває. навіть між MW1 та MW2 згаданих у відео більша різниця. проводячи аналогії з WC3 ТЧ - це оригінал, ЧН - frozen throne(тільки забагований), а ЗП - перша ДОТА, яка все ще карта в ігротеці.
Баллистику сломали, тогда команда разрабов увлекалась пейнтболом, насмотревшись как летит гелевый шар, решили что надо так сделать в игре. В ТЧ алгоритм баллистика был очень простой, но эти... короче сильно перемудрили формулу, и пуля стала лететь как кусок резины. Вот реально, такое впечатление что в ЧН и ЗП все бегают с травматическим оружием, которое стреляет резиновыми шарами, сами сталкеры максимально нежные, что получают урон от резинки на излёте, хотя не все и у некоторых нормальная защита, такая что хит почти нулевой, поэтому всячески модернизируют оружие чтобы хоть как-то исправить эту проблему, а именно волшебным способом увеличивают скорость пули, например АК-74 с 300 до 900 м/с. Так что баллистику в ЧН и ЗП надо откатить до ТЧ и немножко переделать, а именно сопротивление воздуха установить пропорционально квадрату скорости.
Ага, ты прав, сюжетно приквел. Я же имел в виду в контексте серии. Игра считай идёт под номером два, поэтому и назвал сиквелом. Согласен что это немного не точно, но так говорить куда лаконичнее чем "вторая часть серии" да и суть не меняется
XYNTA. Чисто небо лучшая часть. Тени чернобыля тупо не успевали сделать, их выпустили и это был уже подвиг, что их вообще выпустили. Зов припяти тоже уже не то. А чисте небо - самая классная часть. Разве что вертолёт и в целом подземелья это что-то не то.😂
В детстве, очень сильно фанател от сталкера, сейчас, разве что, ЗП как-то вкатывает В ЧН явно был потенциал, но вот эта тема с войной группировок в свое время меня выбесила, захватил точку, а потом 30 минут ждешь, когда же «болванчики» соизволят до нее дойти. По сюжету: галопом по Зоне, хотя опять же, есть интересные задумки с теми же пространственными аномалиями и постоянными выбросами (опять же, если мне память не изменяет с ними тоже не все так гладко, а-ля выброс начинается и до его завершения что-то типа 0:53 и опять же ты ждешь, когда он уже закончится) Стрельба какая-то не понятная, целиться из пистолета было не удобно, но да ладно, дело привычки Новые локации вроде и выглядят интересно, однако, особо не посмотреть (По диалогу с тем же Лесником, о Лиманске выстраивается некая тайна, а в самом городе уже и бандиты, чн, наемники, монолит, были и долговцы и свободовцы, ну прям не впечатлило сильно) Рыжий лес еще можно как-то посмотреть, побегать Еще, насколько я помню, интересен прикол с квестами от рандомных НПС, если на армейских складах, один из выдающих квест умрет до взятия у него, то больше, ты получить его не сможешь, тупо не появляется «заменяющий» да и доп квесты то, в основном, чисто «подай - принеси» ЗП мне в этом плане, зашла конечно лучше Впечатление о ЧН мне еще испортили первые версии игры, у меня она вылетала на Свалке, где-то на линии (Концлагеря блть?) в общем, очень не стабильной часть вышла, с другими, по крайней мере, у меня такого не было Не понял я эту часть может, по-любому есть и те, кто считает эту часть лучшей и т.д, у каждого правда своя, но она прям супер линейная, как по сюжету так и по возможности прохождения, исследования локаций, ибо, повторюсь, чисто галопом тебя тянут, в основном, в ТЧ все же были места, где тебе можно и хотелось побыть подольше, тот же Бар, там и квесты взять можно и арена есть, можно было вообще к Петренко проникнуть при первом заходе, взять квест и получить хорошую броню, пойти на дикую территорию, там сразу ученому помочь и т.д и т.п В общем, чет как-то не то, не зашла мне игра P.s комментарий оставил до просмотра и возможно, автор использовал такие же доводы. Всем мир
"Итого" Осталось автору видео сделать одно видео для сравнение игр и их разработку в одном видео. И естественно разделить те задумки разрабов так как есть. 13:14 видео а главное не было сделано. Эхх
Опять не в ту степь ушел. Чистое небо мог бы быть хорошим шутером, если бы война группировок хотя бы работала. Те кто много играл в эту игру, помнят как базу бандитов снова "захватывают" бандиты в то время, когда ты всё еще внутри и лутаешься. В итоге я 2 часа был внутри этого сраного депо, потому что во время тревоги ворота закрываются, и ты даже выйти наружу не можешь.
Да, сначала я думал упомянуть этот момент в видео. Но поиграв пришёл к выводу что сломанная стрельба и переизбыток экшона, куда больше вредят игре, ведь войну группировок можно хотя бы игнорировать
Годный видос, я бы только немного по другому сформулировал эту мысль, в первой части было нормальное разнообразие геймплея, можно было и пострелять и поисследовать локации, и даже были прикольные места, вроде лабиринта с аномалиями из молний, плюс к этому годная подача сюжета, стартовый ролик, с грузовиком смерти до сих пор цепляет. Во второй же части геймплей был урезан до простого шутана, где стрельба как ты уже сказал даже не понятно стала лучше или хуже. Например даже сейчас, смотря видео, я вспомнил насколько же однообразные в чистом небе локации, одно сплошное болото с травой за которой нхя не видно. Сюжет как буд-то высосан из остатков первой части, хотя завязка с наёмником и классная, но вот вся остальная эта беготня по болотам, с однообразными заданиями, которые как-будто вообще ни к чему не ведут и не развивают сюжет... В общем хз, как по мне там только качество графики заметно выросло по сравнению с первой частью, всё остальное какое-то ни туда ни сюда
Локации в ЧН действительно могут казаться однообразным, ибо в большей степени это немного видоизменённые локации ТЧ. А из всех новых локаций спокойно побродить можно только по рыжему лесу или болотам, по остальным игрока гонят сюжетным веником.
Чистое небо больше всего зашло.Есть механики которые не были реализованы в прошлой части(к примеру вступление в группировку,модификация оружия,пофикшена экономика),и по сравнению с зп,как по мне карта лучше.
Да и банально игра стала сложней,и поэтому интереснее.Автор верно сказал про экономику.В тч ты можешь играть и спокойно пройти игру с калашом,который найдешь в первые 10 минут игры,в зп такого нет.
Да и стоит написать,что в зп как таковой войны между долгом и свобой то и нет,и нет особого соблазна вступать в ту или иную групировку,когда и там и там по 10 человек и расположены они в одном здании
Скільки раз не грав ЧН, єдиний мій арт це медуза,яку можна знайти на самому початку ігри.....ну ладно ще компас по завданю і золота рибка в тайніку .....і все
@@StariyLesnickпо сравнению с тч, в чн - артов поубавилось, но при этом стоить они стали больше, НО денег в чн, куда меньше, так как они уходят на апгрейд, починку, покупку боеприпасов. В итоге: если мы не будем собирать арты, то снаряжение будет кал, но все это не важно, ведь на мосту в лиманске, вам дают награду в сто тысяч рублей, и еще фн (или фм) 2000
Давайте я просто отмечу момент с тем почему я назвал ЧН сиквелом в следующем видео, ок? Пятый раз писать одно и тоже как-то не охота. А касательно опыта игры в серию (без учёта модов) 30-40 прохождений ТЧ 4 ЧН 20+- ЗП
@@some_gaming_channel может как следующая игра( даже не игра, а аддон, тоесть дополнение как принято сейчас называть, просто является отдельной игрой) серии да сиквел, но по сюжету это приквел. Я понимаю сказано душно, но это так и есть
@@Qwertyuni Я бы сказал слишком резкий переход к нелинейности. Сам когда в первый раз проходил не особо зашло. Когда ты сначала поиграл в более-менее линейный тч, чн, а потом тебя выкидывают на огромной локации в зп, дают хрен пойми какое задание и делай, что хочешь - ничего не понятно. Да, атмосферно, но при первом прохождении, особенно если все части подряд проходить, это может показаться душным. Я в зп так далеко и не ушел без гайдов, и это подпортило впечатление. Типа если бы мне хотелось полного фри плей я бы поиграл в coc, а потом и anomaly вышел. Можно сказать, что такая резкая смена концепций от части к части - своеобразная проблема для некоторых, типа меня, и при первом прохождении можно тупо не понять. Но каждому свое, я слышал многим зашел именно зп
@@butorinoks7778 полностью согласен. Смена концепции не всем понравится. А мне ТЧ и ЗП понравились. В ЗП просто нужно брать все квесты подряд и тогда игра раскроется. Но да, всё же странно видеть после ТЧ и ЧН концепцию, где дополнительные квесты являются основным сюжетом и контентом в игре. И если бы я брал максимум половину квестов, то я бы тоже не посчитал ЗП хорошей. А так я увидел всё разнообразие квестов. И нередко были ситуации, когда садишься поиграть в сталкер, а у тебя уже куча квестов взято. Вот и есть выбор среди кучи квестов по настроению. Хочешь чего-нибудь жуткого, монстров поубивать - идёшь по заданию Зверобоя. Нет настроения на это - пошёл выполнять задания учёных. Ну и ещё мне нравится то, что все задания уникальны. То есть в игре нет бесконечных заданий по типу "принеси копыто кабана". В общем, кому как
Я так скажу на самом деле если говорить на сырым взглядом без этой настолгий , я конечно тоже тагже являюсь фанатом скажем так, но я не могу молчать, ТЧ это самая худшая часть сталкера, это не полноценная игра это обрубок, я конечно всё понимаю издатель подгонял, но где игра? Там половину под нош пошло, а вставили естественно скучный контент, вся игра это пробежки в лаборатории, Припять, Радар, ЧАЭС так вообще уничтожили отмосферу, ты там просто пробегаешь, я понимаю то что на тот момент маленькой была студия, но столько делали игру, чтоб в итоге обосраться на самом деле то, а ТЧ на много выше и там конец не убили один только Лиманск отмосферный город, там вертолёт но там и половину не было такого бреда как в ТЧ так что то что конец убили мне не очень понятно, всё там нормально и когда я играл не замечал дискомфорт от войны группировок, когда я перепрохожу части сталкера ну с модами понятное дело, я избегаю оригинального ТЧ
А почему ЧН не просто пробежки по локациям? ЧН намного более линейная игра, чем ТЧ. Да и хз где в ТЧ убили атмосферу. Как по мне, ТЧ - самая атмосферная часть. А в ЧН в начале игры ходишь стреляешься с бандитами через кусты. При чём они тебя видят, а ты их нет. А потом просто всю игру бегать стреляться. Вот это как раз и убивает атмосферу. имхо
@@Qwertyuni Атмосферу шутера от первого лица убивает необходимость стрелять? :) Кста, интересный факт...Первый же сюжетный квест в ТЧ - это перестрелка с бандитами. 0_0 Неожиданно, правда? Блин, вот реально удивляет, когда люди удивляются тому, что в Сталкере приходится стрелять. В ШУТЕРЕ, БЛИН!!!
@@RevYotuber ну если мне нужно будет пойти чисто постреляться, то тут уж лучше в кс. Но я не о необходимости стрельбы говорю, а о душности. В ЧН есть бандиты, видимо, с тепловизорами. Иначе объяснить их стрельбу через кусты на болотах я не могу. Ещё npc умеют гранаты кидать. И ладно бы это было не слишком часто. Сразу несколько человек могут в тебя кинуть гранату. При чём очень точно. Так ещё и в темноте. Да и стрелять удовольствия вообще нет. Прицеливание с пистолета вообще решили убить. У спаса тоже прицеливание странное. Лучше бы из ТЧ стрельбу оставили. И вот так вот бегать и бесконечно чистить локации из-за войны группировок становится рутиной. Ещё помню момент выхода с болот на кордон. Вова Вист, видимо, тоже с тепловизором сидит и наблюдает этот выход из подвала днём и ночью. Да и концовка с боссом в виде вертолёта и гаусской, которая не убивает, а снимает пси защиту, смотрится максимально неестественно. И ещё раз, я не возмущаюсь необходимостью стрелять. Я понимаю, что это шутер от первого лица и стрелять мне самому нравится. Но в ТЧ есть своя атмосфера, в которой тебе даже на пятое прохождение игры стрёмно спускаться в лабораторию. Вот вроде знаешь что там будет, но всё равно немного страшно. Да и просто тебя никто не принуждает бегать и зачищать локации полностью. А в ЧН решили сделать духоту
@user-lr9sv2ez2n Абсолютно согласен что ТЧ сырой, и в отдельных аспектах, действительно хуже ЧН. Но не во всём. Тот же финальный забег, Припять vs Лиманск. В Припяти у тебя при желании есть хоть возможность пройти Припять своей дорогой, какой хочешь, гуляй по локации или напрямик иди - пофиг, выбор есть. Лиманск - линеен. А атмосферность штука максимально субъективная, так что тут сколько людей столько и мнений. Лично моё - избыток экшона очень сильно срезал градус загадочности и таинственности зоны.
@revyoutuber Очень узкий взгляд. Если судить о качестве шутера только по количеству стрельбы... Ну... RedFall по такой логике просто охерительный шутер. Разработка игры это комплексная работа и как бы это не звучало, чтобы сделать хороший шутер сделать много стрельбы недостаточно.
Эх, осень 2008 года. Я с батей шагаю к нему на работу, потому что только на их компе был Сталкер ЧН ( как и ТЧ кста). Сидели 2 часа, ждали пока зальют на флешку. Холодно, вечерело, но я был невероятно счастлив, потому что Сталкер уже стал частью моей жизни. Помню как же ЧН баговался, как много было вылетов, но мне было пофиг, я кайфовал.
Если смотреть в отрыве от игры, т.е. как на рассказ или на историю, то может и ничем, тут судить не берусь. Но это сюжет для игры, а значит важно не только насколько литературным этот самый сюжет вышел. Типичное прохождение первых локаций ТЧ выглядит так: - Спасти мужика - Принести флешку - Спасти мужика - Спасти мужика - Спасти группу мужиков - Спасти мужика - Спасти мужика - Найти флешку в тайнике - Украсть документы Квесты немного ленивые, не находишь? И бонусом чистое небо выигрывает в побочках (те же квесты Дикого Напра) и живости персонажей.
Это в Чистом Небе то оружие косое? Да по сравнению с Тень Чернобыля, где Меченый только в глубоком присяде может попасть по врагу дальше 10 метров, стрельба в Чистом Небе просто снайперская
@@albertfrey2438 ну согласись, для пистолета, который как бы без оптики и стреляет одиночными - тупо закрывать себе пол экрана стрельбой через мушку. При этом у разных пистолетов в игре - разная баллистика и точна начала выстрела. Так у одних пистолетов голова противника должна быть - над мушкой, у других же - пуля летит ниже и голова должна быть "в" мушке.
8:51 - категорически несогласен!
Именно в ЧН самое удобное прицеливание - потому что пистолет находится сбоку и не загораживает цель, в отличие от ТЧ и ЗП.
Даааа
Толко такие пистолеты,как Кора постоянно с осечкой,даже если состояние на полную починено
5:26 - не-не-не, этот выброс был сверхбольшим, поэтому всё так поменялось
Не ори на меня..
Кто на тебя орёт?!?!?!!!! ))))))))
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Что ты тут пишешь?!?!?!
@@Nickprotawer кринж
Нет
Меня конкретно вымораживали,самонаводящиеся гранаты.Горело прям в путь,сегмент в лиманске. Когда стройку проходишь
Моё любимое место в игре😂
@@GrrrRu я тогда сгорел окончательно))
У мня горело когда базу бандитов захватывал ;^;
Подошёл к стенке,закидкли там гранатами и свалил.Подождал пару секунд,бегу обратно,опять слышу "кушай лимончик,палла".Ни вдохнуть,ни пёрнуть
Стройка тоже сложное место
@@kirieshka_lazerniy хаххаахах
Чистое небо, на мой взгляд была самой загадочной и не однозначной частью серии. В первое свое прохождение после теней Чернобыля для меня это был разрыв.
Главное, с чего начинается и растёт как снежный ком, заблуждение- ЧН это не сиквел, а приквел.
Сюжетный приквел, технический приквел
Сюжетно да, привел. Внутри серии игра идёт под номером 2, от того и назвал сиквелом. Заменить сиквел на "вторая часть серии" и смысл не изменится.
сюжетно це приквел, а технічно це стенд елон ДЛС. реюз ассетів величезний, пара змінених механік і підтянута графіка цього не перекриває. навіть між MW1 та MW2 згаданих у відео більша різниця. проводячи аналогії з WC3 ТЧ - це оригінал, ЧН - frozen throne(тільки забагований), а ЗП - перша ДОТА, яка все ще карта в ігротеці.
Баллистику сломали, тогда команда разрабов увлекалась пейнтболом, насмотревшись как летит гелевый шар, решили что надо так сделать в игре. В ТЧ алгоритм баллистика был очень простой, но эти... короче сильно перемудрили формулу, и пуля стала лететь как кусок резины. Вот реально, такое впечатление что в ЧН и ЗП все бегают с травматическим оружием, которое стреляет резиновыми шарами, сами сталкеры максимально нежные, что получают урон от резинки на излёте, хотя не все и у некоторых нормальная защита, такая что хит почти нулевой, поэтому всячески модернизируют оружие чтобы хоть как-то исправить эту проблему, а именно волшебным способом увеличивают скорость пули, например АК-74 с 300 до 900 м/с.
Так что баллистику в ЧН и ЗП надо откатить до ТЧ и немножко переделать, а именно сопротивление воздуха установить пропорционально квадрату скорости.
Противники ещё и разжирели до того, что могут несколько очередей из автомата выдержать :)
Хотя, имхо, но стрельба в ЧН все же получше.
Если это так, то это многое объясняет, ибо действительно пули летят как шарики с краской.
Когда сделаешь обзор по STALKER LOST ALPHA?
сейчас продушню, но чн, не сиквел, а приквел
Ага, ты прав, сюжетно приквел. Я же имел в виду в контексте серии. Игра считай идёт под номером два, поэтому и назвал сиквелом. Согласен что это немного не точно, но так говорить куда лаконичнее чем "вторая часть серии" да и суть не меняется
@@some_gaming_channel Сталкер 2)
XYNTA. Чисто небо лучшая часть. Тени чернобыля тупо не успевали сделать, их выпустили и это был уже подвиг, что их вообще выпустили. Зов припяти тоже уже не то. А чисте небо - самая классная часть. Разве что вертолёт и в целом подземелья это что-то не то.😂
В детстве, очень сильно фанател от сталкера, сейчас, разве что, ЗП как-то вкатывает
В ЧН явно был потенциал, но вот эта тема с войной группировок в свое время меня выбесила, захватил точку, а потом 30 минут ждешь, когда же «болванчики» соизволят до нее дойти. По сюжету: галопом по Зоне, хотя опять же, есть интересные задумки с теми же пространственными аномалиями и постоянными выбросами (опять же, если мне память не изменяет с ними тоже не все так гладко, а-ля выброс начинается и до его завершения что-то типа 0:53 и опять же ты ждешь, когда он уже закончится)
Стрельба какая-то не понятная, целиться из пистолета было не удобно, но да ладно, дело привычки
Новые локации вроде и выглядят интересно, однако, особо не посмотреть (По диалогу с тем же Лесником, о Лиманске выстраивается некая тайна, а в самом городе уже и бандиты, чн, наемники, монолит, были и долговцы и свободовцы, ну прям не впечатлило сильно) Рыжий лес еще можно как-то посмотреть, побегать
Еще, насколько я помню, интересен прикол с квестами от рандомных НПС, если на армейских складах, один из выдающих квест умрет до взятия у него, то больше, ты получить его не сможешь, тупо не появляется «заменяющий» да и доп квесты то, в основном, чисто «подай - принеси» ЗП мне в этом плане, зашла конечно лучше
Впечатление о ЧН мне еще испортили первые версии игры, у меня она вылетала на Свалке, где-то на линии (Концлагеря блть?) в общем, очень не стабильной часть вышла, с другими, по крайней мере, у меня такого не было
Не понял я эту часть может, по-любому есть и те, кто считает эту часть лучшей и т.д, у каждого правда своя, но она прям супер линейная, как по сюжету так и по возможности прохождения, исследования локаций, ибо, повторюсь, чисто галопом тебя тянут, в основном, в ТЧ все же были места, где тебе можно и хотелось побыть подольше, тот же Бар, там и квесты взять можно и арена есть, можно было вообще к Петренко проникнуть при первом заходе, взять квест и получить хорошую броню, пойти на дикую территорию, там сразу ученому помочь и т.д и т.п
В общем, чет как-то не то, не зашла мне игра
P.s комментарий оставил до просмотра и возможно, автор использовал такие же доводы.
Всем мир
"Итого"
Осталось автору видео сделать одно видео для сравнение игр и их разработку в одном видео.
И естественно разделить те задумки разрабов так как есть.
13:14 видео а главное не было сделано. Эхх
Самая главная ошибка в том что ещё не завезли Ганс
Почему в видео ты рассказываешь про разработку сиквелов, если Чистое Небо является приквелом к Теням Чернобыля?
8:15-с этим я согласен. Меня просто выбесило что в ЧН боты по мне попадают, а я по ним нет, как бы я не целился, а в ТЧ всё наоборот
Может, надо потихоньку учиться стрелять в ШУТЕРЕ, а? :)
@@RevYotuberжаль конечно, что сталкер в первую очередь не шутер
@@Your_father_left_you Ну уж точно не ленивая бродилка с поиском вертолетов :)
@@RevYotuber зп не про основной сюжет, а больше про фри плей (что кому то заходит, а кому то нет)
@@RevYotuber плюс в зп ты исследуешь локации, так как до этого, ты их не видел. Что тоже является плюсом
Превьюшка прикольная получилась)
Опять не в ту степь ушел. Чистое небо мог бы быть хорошим шутером, если бы война группировок хотя бы работала. Те кто много играл в эту игру, помнят как базу бандитов снова "захватывают" бандиты в то время, когда ты всё еще внутри и лутаешься. В итоге я 2 часа был внутри этого сраного депо, потому что во время тревоги ворота закрываются, и ты даже выйти наружу не можешь.
Да, сначала я думал упомянуть этот момент в видео. Но поиграв пришёл к выводу что сломанная стрельба и переизбыток экшона, куда больше вредят игре, ведь войну группировок можно хотя бы игнорировать
Есть такое
В ТЧ механика с люверсами тоже приемлемая
Годный видос, я бы только немного по другому сформулировал эту мысль, в первой части было нормальное разнообразие геймплея, можно было и пострелять и поисследовать локации, и даже были прикольные места, вроде лабиринта с аномалиями из молний, плюс к этому годная подача сюжета, стартовый ролик, с грузовиком смерти до сих пор цепляет.
Во второй же части геймплей был урезан до простого шутана, где стрельба как ты уже сказал даже не понятно стала лучше или хуже. Например даже сейчас, смотря видео, я вспомнил насколько же однообразные в чистом небе локации, одно сплошное болото с травой за которой нхя не видно. Сюжет как буд-то высосан из остатков первой части, хотя завязка с наёмником и классная, но вот вся остальная эта беготня по болотам, с однообразными заданиями, которые как-будто вообще ни к чему не ведут и не развивают сюжет... В общем хз, как по мне там только качество графики заметно выросло по сравнению с первой частью, всё остальное какое-то ни туда ни сюда
Пчел ты...
Чистое небо не про сюжет, а войну кланов, элайф на карте, передовую графику и физику стрельбы
Чел, ты попробуй сначала пройти первую локацию, потому что судя по твоему аргументу насчёт "однообразия", ты даже ещё с болот не вышел
Локации в ЧН действительно могут казаться однообразным, ибо в большей степени это немного видоизменённые локации ТЧ. А из всех новых локаций спокойно побродить можно только по рыжему лесу или болотам, по остальным игрока гонят сюжетным веником.
Дружище, ты хоть игру до конца проходил? :)
Чистое небо больше всего зашло.Есть механики которые не были реализованы в прошлой части(к примеру вступление в группировку,модификация оружия,пофикшена экономика),и по сравнению с зп,как по мне карта лучше.
Да и банально игра стала сложней,и поэтому интереснее.Автор верно сказал про экономику.В тч ты можешь играть и спокойно пройти игру с калашом,который найдешь в первые 10 минут игры,в зп такого нет.
Да и стоит написать,что в зп как таковой войны между долгом и свобой то и нет,и нет особого соблазна вступать в ту или иную групировку,когда и там и там по 10 человек и расположены они в одном здании
Скільки раз не грав ЧН, єдиний мій арт це медуза,яку можна знайти на самому початку ігри.....ну ладно ще компас по завданю і золота рибка в тайніку .....і все
Теж певний час постійно забував про цю механіку взагалі, і повз аномалії просто проходив
Да потому что искать арты банально не интересно, увы. Сама атмосфера игры не подталкивает тебя к этому.
@@StariyLesnickпо сравнению с тч, в чн - артов поубавилось, но при этом стоить они стали больше, НО денег в чн, куда меньше, так как они уходят на апгрейд, починку, покупку боеприпасов. В итоге: если мы не будем собирать арты, то снаряжение будет кал, но все это не важно, ведь на мосту в лиманске, вам дают награду в сто тысяч рублей, и еще фн (или фм) 2000
что за трек играет на 8:10 и 9:55?
8:10 -- Warriors Passion (Demo)
9:55 -- Alexi Action - Misty
Странно, что люди бомбят на звук? Про ползунок громкости не слышали? Мне было норм
экономика не работает, если играть в войну группировок. будет переизбыток лута вместе с солидными наградами у торговцев на базах.
Если б стволы нормально стреляли, был бы смак, а так бесящая часть серии, хоть и любимая
Чистое небо это приквел к Теням чернобыля, да и автор видео в похоже в первый раз играет в сталкер
Давайте я просто отмечу момент с тем почему я назвал ЧН сиквелом в следующем видео, ок? Пятый раз писать одно и тоже как-то не охота.
А касательно опыта игры в серию (без учёта модов)
30-40 прохождений ТЧ
4 ЧН
20+- ЗП
@@some_gaming_channel может как следующая игра( даже не игра, а аддон, тоесть дополнение как принято сейчас называть, просто является отдельной игрой) серии да сиквел, но по сюжету это приквел. Я понимаю сказано душно, но это так и есть
Со сталкером все ок, играть надо уметь, моя любимая часть, не такая душная, как Зов Припяти, Тень Чернобыля ничего часть, пойдёт
А чем ЗП душная?
@@Qwertyuni Я бы сказал слишком резкий переход к нелинейности. Сам когда в первый раз проходил не особо зашло. Когда ты сначала поиграл в более-менее линейный тч, чн, а потом тебя выкидывают на огромной локации в зп, дают хрен пойми какое задание и делай, что хочешь - ничего не понятно. Да, атмосферно, но при первом прохождении, особенно если все части подряд проходить, это может показаться душным. Я в зп так далеко и не ушел без гайдов, и это подпортило впечатление. Типа если бы мне хотелось полного фри плей я бы поиграл в coc, а потом и anomaly вышел. Можно сказать, что такая резкая смена концепций от части к части - своеобразная проблема для некоторых, типа меня, и при первом прохождении можно тупо не понять. Но каждому свое, я слышал многим зашел именно зп
@@butorinoks7778 полностью согласен. Смена концепции не всем понравится.
А мне ТЧ и ЗП понравились. В ЗП просто нужно брать все квесты подряд и тогда игра раскроется. Но да, всё же странно видеть после ТЧ и ЧН концепцию, где дополнительные квесты являются основным сюжетом и контентом в игре. И если бы я брал максимум половину квестов, то я бы тоже не посчитал ЗП хорошей. А так я увидел всё разнообразие квестов. И нередко были ситуации, когда садишься поиграть в сталкер, а у тебя уже куча квестов взято. Вот и есть выбор среди кучи квестов по настроению. Хочешь чего-нибудь жуткого, монстров поубивать - идёшь по заданию Зверобоя. Нет настроения на это - пошёл выполнять задания учёных. Ну и ещё мне нравится то, что все задания уникальны. То есть в игре нет бесконечных заданий по типу "принеси копыто кабана".
В общем, кому как
>Что не так
Она вышла
А ты хорош.. лайк, подписка, мы любим флексить низко 🌠🔥
Зато в мультиплеере пушки норм стреляют
Мультиплеер ЧН прошёл как-то мимо меня, так что поверю на слово)
Ну хз хз, я играл пару раз, особых отличий от сингла не заметил
Я так скажу на самом деле если говорить на сырым взглядом без этой настолгий , я конечно тоже тагже являюсь фанатом скажем так, но я не могу молчать, ТЧ это самая худшая часть сталкера, это не полноценная игра это обрубок, я конечно всё понимаю издатель подгонял, но где игра? Там половину под нош пошло, а вставили естественно скучный контент, вся игра это пробежки в лаборатории, Припять, Радар, ЧАЭС так вообще уничтожили отмосферу, ты там просто пробегаешь, я понимаю то что на тот момент маленькой была студия, но столько делали игру, чтоб в итоге обосраться на самом деле то, а ТЧ на много выше и там конец не убили один только Лиманск отмосферный город, там вертолёт но там и половину не было такого бреда как в ТЧ так что то что конец убили мне не очень понятно, всё там нормально и когда я играл не замечал дискомфорт от войны группировок, когда я перепрохожу части сталкера ну с модами понятное дело, я избегаю оригинального ТЧ
А почему ЧН не просто пробежки по локациям? ЧН намного более линейная игра, чем ТЧ. Да и хз где в ТЧ убили атмосферу. Как по мне, ТЧ - самая атмосферная часть. А в ЧН в начале игры ходишь стреляешься с бандитами через кусты. При чём они тебя видят, а ты их нет. А потом просто всю игру бегать стреляться. Вот это как раз и убивает атмосферу. имхо
@@Qwertyuni Атмосферу шутера от первого лица убивает необходимость стрелять? :)
Кста, интересный факт...Первый же сюжетный квест в ТЧ - это перестрелка с бандитами. 0_0 Неожиданно, правда?
Блин, вот реально удивляет, когда люди удивляются тому, что в Сталкере приходится стрелять. В ШУТЕРЕ, БЛИН!!!
@@RevYotuber ну если мне нужно будет пойти чисто постреляться, то тут уж лучше в кс. Но я не о необходимости стрельбы говорю, а о душности. В ЧН есть бандиты, видимо, с тепловизорами. Иначе объяснить их стрельбу через кусты на болотах я не могу. Ещё npc умеют гранаты кидать. И ладно бы это было не слишком часто. Сразу несколько человек могут в тебя кинуть гранату. При чём очень точно. Так ещё и в темноте. Да и стрелять удовольствия вообще нет. Прицеливание с пистолета вообще решили убить. У спаса тоже прицеливание странное. Лучше бы из ТЧ стрельбу оставили. И вот так вот бегать и бесконечно чистить локации из-за войны группировок становится рутиной. Ещё помню момент выхода с болот на кордон. Вова Вист, видимо, тоже с тепловизором сидит и наблюдает этот выход из подвала днём и ночью. Да и концовка с боссом в виде вертолёта и гаусской, которая не убивает, а снимает пси защиту, смотрится максимально неестественно. И ещё раз, я не возмущаюсь необходимостью стрелять. Я понимаю, что это шутер от первого лица и стрелять мне самому нравится. Но в ТЧ есть своя атмосфера, в которой тебе даже на пятое прохождение игры стрёмно спускаться в лабораторию. Вот вроде знаешь что там будет, но всё равно немного страшно. Да и просто тебя никто не принуждает бегать и зачищать локации полностью. А в ЧН решили сделать духоту
@user-lr9sv2ez2n Абсолютно согласен что ТЧ сырой, и в отдельных аспектах, действительно хуже ЧН. Но не во всём. Тот же финальный забег, Припять vs Лиманск. В Припяти у тебя при желании есть хоть возможность пройти Припять своей дорогой, какой хочешь, гуляй по локации или напрямик иди - пофиг, выбор есть. Лиманск - линеен. А атмосферность штука максимально субъективная, так что тут сколько людей столько и мнений. Лично моё - избыток экшона очень сильно срезал градус загадочности и таинственности зоны.
@revyoutuber Очень узкий взгляд. Если судить о качестве шутера только по количеству стрельбы... Ну... RedFall по такой логике просто охерительный шутер. Разработка игры это комплексная работа и как бы это не звучало, чтобы сделать хороший шутер сделать много стрельбы недостаточно.
Эх, осень 2008 года. Я с батей шагаю к нему на работу, потому что только на их компе был Сталкер ЧН ( как и ТЧ кста). Сидели 2 часа, ждали пока зальют на флешку. Холодно, вечерело, но я был невероятно счастлив, потому что Сталкер уже стал частью моей жизни. Помню как же ЧН баговался, как много было вылетов, но мне было пофиг, я кайфовал.
Скучные квесты мало других активностей и снова плохо прописанные не только основные но и вторичные квесты.
Из всей трилогии ЗП самая унылая и не интересная часть
Кому как. Каждая часть по своему хороша.
@@PrygSkok это точно. Она чересчур короткая и лёгкая как по мне
О, хоть кто-то решился не облизывать эту часть со всех сторон :)
Респект!
Автор забыл что чистое небо это пролог, а значит можно считать приквелом, следует, что тень Чернобыля это работа над ошибками чистого неба
Чн сюжетно приквел, а разрабатывали игру позже тч, автор поэтому назвал это сиквелом
@@butorinoks7778 я знаю, я же сказал что можно считать, а не является сиквелом
Честно- вообще не понял, в чем сюжет ЧН лучше чев ТН
Если смотреть в отрыве от игры, т.е. как на рассказ или на историю, то может и ничем, тут судить не берусь. Но это сюжет для игры, а значит важно не только насколько литературным этот самый сюжет вышел. Типичное прохождение первых локаций ТЧ выглядит так:
- Спасти мужика
- Принести флешку
- Спасти мужика
- Спасти мужика
- Спасти группу мужиков
- Спасти мужика
- Спасти мужика
- Найти флешку в тайнике
- Украсть документы
Квесты немного ленивые, не находишь? И бонусом чистое небо выигрывает в побочках (те же квесты Дикого Напра) и живости персонажей.
@@some_gaming_channel так сюжет в целом или отдельные квесты? Или разницу не видишь?
@MsAndre731 Я за сюжетную составляющую в целом, она лучше ТЧ. Про саму литерную ценность сюжетов ТЧ и ЧН я ничего в видео и не говорил
@@some_gaming_channel "Брови чёрные густые, речи длинные пустые"
Всё
Согласен, самая отстойная часть
Это в Чистом Небе то оружие косое? Да по сравнению с Тень Чернобыля, где Меченый только в глубоком присяде может попасть по врагу дальше 10 метров, стрельба в Чистом Небе просто снайперская
ЧЁ ТЫ ТАК ОРЁШЬ?
чё ты орешь..
Млин... Не надоело пинать труп игры?
Сталкер живее всех живых :)
@@RevYotuber не сталкер, а лишь сборки на него)
@@rayzzz5206 Однако!
@@RevYotuber не спорю, но на сам сталер без слез не взглянешь, а моды это моды, всего лишь видение игроков
@@rayzzz5206 Без слез ностальгии? :)
Проработанной атмосферой оригинальные игры далеко пошлют современные.
Автор бездарь, а прицел у пистолетов в чн - топ. Если качать оружие на точность, то оно стреляет вполне себе хорошо.
и мне нравится прицел на пекале
@@albertfrey2438 ну согласись, для пистолета, который как бы без оптики и стреляет одиночными - тупо закрывать себе пол экрана стрельбой через мушку. При этом у разных пистолетов в игре - разная баллистика и точна начала выстрела. Так у одних пистолетов голова противника должна быть - над мушкой, у других же - пуля летит ниже и голова должна быть "в" мушке.
@@Fero1998 вот поэтому мне и нравится играть с пистолетом в чн, в других частях терпеть не могу с них целиться
Привет первому Фар Краю! :)
токсик момент) предлагаю снять материал лучше автора и только потом разбрасываться словами)
LR-300 Самая дерьмовая штурмовуха в Сталкере, притом во всех трёх частях. Самая точная и надёжная винтовка это G-36 и тоже во всех частях Сталкера
Неа. Если закопаться в характеристики то она по точности выигрывает как минимум у АК, АН-94 и L85. И в ЧН она точнее G-36, 56,(6) против
53,(3)
@@some_gaming_channel Зато очень быстро изнашивается из-за чего её характеристики точности стрельбы резко ухудшаються, ресурс очень маленький
@@МайклСердж В этом плане да, ты прав, вопросов 0. Но даже целая она косит, как и всё оружие в ЧН