Спасибо. Я сам пытался разобраться с трекингом по роликам на UA-cam. Но когда увидел, что вразумительных роликов на русском нет, то понял, что надо сделать свой без "воды", по существу.
Спасибо золотой вы наш товарищ, наконец-то нормально объяснили как делать трекинг, а не то что некоторые: нам типа надо сделать трекинг вы точки поставьте а потом трекинг делается... А как именно и что нужно нажать чтобы всё было правильно они не говорят.
@@АлександрКраснов-к2мА как сделать именно рендер не из вьюпорта. Мне просто нужно освещение, а если я включаю, чтобы оно отображалось, то пропадает фон
Почему рандомно? Тыкать надо именно в контрастные точки: какой-то угол окна, завершение столба и т.д. Нужны именно те точки, которые компьютер сможет найти, после того как кадр смениться на следующий. Если же Вы выберите какую-то рандомную точку на небе или точку посередине какого-то контрастного, но равномерно длинного провода, то компьютер не сможет корректно найти эту точку в новом кадре. В этом вся суть трекинга - отслеживать от кадра к кадру расположение узнаваемых сочетаний пикселей.
Тут конечно не чего не сказано про настройку нодов, и др. деталей которые сделают компазицию ещё более реалестичной! Но самое главное, а именно про трекинг сдесь расказанно про то что нужно обращать свое внимание кучу факторов и исправлять неполадки! Автору отдельный респект!
Да, анимированные объекты можно добавлять. Ведь тречиться именно камера, её движение относительно плоскости земли; поэтому не важно стоит что-то на земле или движется.
Главное - не сказано - для чего он нужен этот трекинг. Ну рассказали бы что для того чтоб вставить 3D в видео и она ходила(модель) по улицам в видео, или чтоб сделать крутой ролик с взрывами дороги или обрывами как в 2012(фильм - катаклизм)
Задача ролика - описание технический моментов работы в конкретной программе. Бессмысленно затянутых роликов с рассуждениями о пользе компьютерной графики и так много на UA-cam
Здравствуйте, спасибо огромное за урок, но у меня возникла проблема. Трекинг камеры проходит отлично, ошибка около 0.4, но когда я переношу камеру в 3д пространство, каким-то магическим образом, камера в 3д сцене начинает дергаться как будто её держал человек под алкоголем, она вся дергается в разные стороны, и не важно, было снято с рук или статичный кадр на штативе. Причем проблема возникает только при сценах отснятых на камеру (canon 600d), да и в целом на другие камеры распространяется эта проблема. А вот при отснятых кадрах на телефон этой проблемы нет. Я пробовал уже все. Перепроверял фпс, разрешение, но ничего не помогает. Есть ли решение этой проблемы?
Не сталкивался с такой проблемой. Надо проверить, а корректно ли себя ведут треки, не скачут ли мимо точек привязки. Ещё надо проверить кривые трекеров - если на них есть слишком резкие колебания, то это тоже свидетельства ошибок. По поводу разницы между камерой и телефоном - быть может такое влияние оказывает оптическая и цифровая стабилизация, которая разная на этих устройствах
после нажатия setup tracking scene,вокне сверху появляется только прямоугольник лежащий сама сцена не отображается, как сделать её видимой чтобы понять правильно ли лежит плоскость??? Насколько понимаю - нет вида от камеры, вижу камеру и объект, как включить вид от камеры????????
Предположу, что у Вас не сцена не отображается, а фон, то есть видео, которое Вы тречите. Это может произойти из-за того, что Вы развернулись в окне проекции и вид из камеры сменился на обычный вид окна проекции. Чтобы перейти в вид из камеры нажмите 0 на цифровой клавиатуре. По умолчанию при трекинге фон подцепляется к камере, если это не так то Вы можете его сами добавит в настройках камеры.
Ёмаё лучше в AE зайти и всё уже будет для тебя, ну я предлагаю там просто по быстрей и больше всего монтируют там но это ваше мнение уже! А так хорошо получилось, я уже монтировал в Blender 4 поэтому там уже это знаю, у меня есть первая анимация
Если треки не"пляшут", держаться чётко за точки захвата, а при создании камеры вылезает ошибка, то попробуйте снять другой камерой и желательно не телефоном. Меня как-то попросили оттречить видео и это ну никак не получалось. Оказалось, что видео было снято c iPhone, который применял к видео какие-то свои "умные" трансформации по борьбе с линзовыми искажениями. В итоге видео не тречилось ни в одной программе.
Вопрос не ясен. Пол не виден из -за какой-то технической проблемы или из-за того, что его нет в видео? После трекинга мы получаем камеру и видео на фоне, поэтому мы двигаем только 3d-объекты в сцене. Если подвинем камеру, со согласованность движения камеры и фона пропадёт.
@@АлександрКраснов-к2мимеется в виду рабочую область (где координаты xyz, можно вручную подправить, ибо по ключевым точкам он не правильно выстраивает перспективу
Здравствуйте! В Motion Tracking у меня почему то при указании Floor камера куда то переворачиваясь улетает далеко от сцены, хотя число ошибки нормальное 0.20 px, а количество маркеров больше восьми. В чём проблема?
А Вы выделяете перед заданием floor 3 точки? Ведь смысл кнопки floor в том, чтобы задать плоскость пола (нулевую плоскость земли). Из школьного курса геометрии мы помним, что любую плоскость можно задать указанием координат 3-х точек. Вот Вам и надо выделить именно те точки трекинга, которые находятся в уровни земли, тогда и камера верно расположиться. Ещё Вы можете с помощью кнопки Set Origin указать точку, которая станет центром координат сцены, и тогда камера не будет создаваться далеко от центра сцены. Естественно эту точку трекинга надо выделить прежде нажатия кнопки.
@@АлександрКраснов-к2м Я указываю три точки и нажимаю Floor, затем камера улетает. После этого я указывал Set Origin и камера ещё куда то улетала. Всё по видео урокам точно делаю и почему то в этом месте такая вот фигня.
@@ПётрГурьянов-о7т Я с такой проблемой не сталкивался, не могу объяснить, что конкретно у Вас случилось. Что можно попробовать? Можно удалить камеру, плоскость и куб и потом заново воссоздать сцену. Ещё надо проверить, а точно ли Вы выделяете правильные точки трекинга для задания нулевой плоскости и точки начала координат? Ну, и в крайнем случае можно тупо, выделив камеру и куб передвинуть их ближе к началу координат.
В этом собственно и заключается настройка трекинга - отследить маркеры, чтобы они были на статичных объектах, не пропадали, не перекрывались и т.д. Если маркер перекрылся, то трек этого маркера останавливается, или же его надо прервать в ручную. Ничто не мешает установить новые маркеры, например, в середине видео и продолжить трекинг. Если перекрытие объектом происходит разом и по всему кадру, то да, это будет проблемой для трекинга. А, если перекрываются лишь некоторые области кадра и временно, это не проблема.
У меня всё получилось, огромное спасибо за ролик. Но на отрендеренном видео объект не имеет цвета (серый как обычный куб) а также видно сетку и объекты вроде света. Подскажите, как это исправить?
Посмотрите продолжение этого урока ua-cam.com/video/gHTOOLYBSXQ/v-deo.html Там разобрано, как сделать корректный рендр. В этом же уроке показан только трекинг камеры, без информации о том, как создать красивую картинку.
В AE тоже неплохой трекинг. Единственно, не задать масштаб в реальных единицах пространства. Есть, кстати скрипты и адоны, которые переносят сцену из AE в Blender
Всегда есть некий коэффициент ошибки, он и выдаёт дрожание. Когда камера активно движется этого дрожания почти не видно. А, если камера полностью статична, я уверен, что НЕ надо делать трекинг. При статичной камере мы обычно используем адон fSpy, чтобы подогнать статичную камеру под перспективу видео или фото кадра
@@АлександрКраснов-к2м Да, и ещё когда делаю трекинг, (редко) бывают моменты что трекеры оказываются в пространстве за 100 метров от камеры, хотя на видео они должны быть в сантиметрах 30 от камеры, такое бывает редко но всё же бывает. Качество видео 4к при 60 фпс.
@@koptegra6631 Чтобы размер между отельными треками и камерой соответствовали реальной сцене, в настройках трекинга можно указать две точки-трека и расстояние между ними. Тем самым сцена приобретёт нужный масштаб. Можно даже заранее во время съёмок замерить расстояние между двумя контрастными точками, куда мы потом поставим треки; а затем это расстояние вбить в настройки затреченной сцены.
Согласен, можно тречить и с середины видео, и, наверно, в Blender это будет разумно. А я просто привык тречить в SynthEyes, где можно автоматически расставить треки в начале и не волноваться, что они массово отваляться к концу видеофрагмента.
Какое-то очень грубое обращение с маркерами. Если они теряются, им же можно помочь: вручную пошевелить в том кадре, в котором они потерялись, и продолжить отслеживание.
Можно и так поступить. У меня, правда, ручная подправка маркеров не всегда срабатывала - алгоритм трекинга почему-то не подхватывет иногда новое расположение точки
В Blender можно поворачивать камеру. Только после 3d-трекинга её как раз не надо поворачивать - собьётся согласованность камеры из видео и камеры в 3d-сцене. А эта согласованность и есть смысл 3d-трекинга
В том то смысл трекинга камеры, что в 3d воссоздаётся и движение камеры, и такие её параметры как, например, фокусное расстояние. А подгонять камеру вручную надо только для статичной фотографии
@@NinePercentOfNine В видеоуроке показан именно 3d-трекинг камеры. Не некое абстрактное "движение" захвачено, а именно движение камеры. То есть создана 3d-сцена, в которой виртуальная камера полностью повторяет движение реальной камеры во время съёмок. Виртуальная камера движется не в вакууме, а относительно плоскости, которая воспроизводит землю. Персонаж теперь может спокойно передвигаться по этой 3d-плоскости, и будет казаться, что он идёт по земле.
SynthEyes - это отдельная программа для 3d-трекинга. Она не является модулем Blender. Но 3d-сцену из SynthEyes можно перекинуть в Blender, 3dsmax, Maya и т.д.
@@АлександрКраснов-к2м Ну этом понятно что отдельная, я к тому что импорт экспорт адекватно работает? И намного ли превосходит ли она After в трекинге?
Собственно, надо выделить три точки трекинга. Любая плоскость может быть описана минимум 3-мя точками, вот программа и просит их выделит среди треков, чтобы понять где земля или пол.
ua-cam.com/video/gHTOOLYBSXQ/v-deo.html это урок, отвечающий на Ваш вопрос. Там сказано почему персонаж и фон рендрятся отдельно, как сделать тени и настроить освещение
Так, а что мешает полученную сцену перенести в Unreal? Unreal, собственно, и предназначен для загрузки сцен и отдельных моделей, созданных в разных 3d-программах
@@AHTOH4uk1979 Я плохо знаю Unreal, поэтому не скажу точно. Но, мне кажется, что в Unreal такой трекинг не нужен, поэтому там его нет. Всё таки Unreal - это не программа для монтажа видео и моделирования (хотя в примитивном виде там есть и такие функции). Я знаю, что в Unreal можно выводить данные по motion capture камеры, и это активно применяется в так называемом Virtual Prodaction, но это уж совсем другая задача и технология.
Очень странная проблема. Возможно, видео снято на смартфон и где-то в метаданных неверно записалась информация о ориентации. Я бы затянул видео в какой-нибудь видеоредактор, там его повернул, и отрендрил бы видео заново. Кстати, в качестве видеоредактора и Блендер можно использовать.
Это ж видео - набор растровых изображений (кадров)! Повернуть можно только 3d-модель. Посмотрите уроки по Camera Projection - эта технология позволяет переработать фото в 3d-модель и чуть поворачиваться.
Можно ваш вконтакте? Возникла проблемка насчет определения floor, не знаю, как решить, приложу там скрины. Ошибка вылазит, хотя самих ошибок треккинга - 0
@@modelkasu Ну, собственно в сообщении Blender Вам пишет "мне нужно, чтобы Вы выделили 3 трекинговые точки, прежде чем нажмёте кнопку floor". Трекинговые точки, естественно, выделяйте не любые, а те, которые находятся на предполагаемой плоскости земли.
@@modelkasu Надо выделить именно три маркера, находящиеся на земле/полу Вашей сцены. Прежде чем задавать пол, надо создать сцену (Setup tracking scene). То есть в сцене уже должна появиться камера и плоскость с боксом. Можно удалить камеру и бокс с плоскостью, а потом создать сцену заново. Если не получилось с одной группой маркеров, попробуйте с другой. Можно попробовать выделять только активные в данном промежутке времени маркеры
Эта кнопка недоступна, если расчёт трекинга маркеров не ещё не сделан. Или, скажем, была попытка расчёта, но в какую-то единицу времени маркеры с ошибкой отключились и, в итоге маркеров стало меньше 8 штук.
При чём тут этот старый ролик? В этом ролике нет никакого 3d-трекинга камеры и совмещения реальных сьёмок с виртуальными объектами. Это полностью 3d-графика, отрендренная движком.
Согласен, в AfterEffects трекинг неплох, хоть и нет такой тонкой настройки как в Blender. Я сам использую SynthEyes, как ещё более крутой вариант. А главное преимущество трекинга в Blender, что это бесплатно и без пиратства!
Доброго времени суток, Александр! Подскажите, столкнулся со сложностью: мне нужно собрать видео, в котором камера будет уводиться от 3д объекта, потом опять возвращаться. Я в итоге затречил видео пораздельности, так как таких моментов будет несколько. Т.е. один набор кадров одном бленд-файле, второй в другом и т.д. Как мне теперь собрать эту сцену в одно, и так, чтобы 3д объект подгонять не руками к сцене? Если нужно было делать иначе, то какой подход лучше использовать в таких случаях?
Насколько я понимаю нужно совместить анимацию камер, сохранив преемственность по повороту и расположению. Думаю, надо примерно так поступить: Сместить по времени ключи у второй камеры так, чтобы она начинала свою анимацию в нужный момент после первой камеры. Скопировать ключи второй камеры на первую. Потом в graph editor будет видно, как в месте стыка двух анимаций кривые перемещения и поворота делают резкий скачок. Далее надо будет вторую часть кривой (ключи) на каждый параметр аккуратно подвинуть, чтобы этого скачка не кривых не было. Это совмещение надо будет сделать отдельно по каждой оси расположения и по каждой оси поворота. Быть может, есть и более простые варианты
@@АлександрКраснов-к2м проблема в том, что когда подгонял 3д объект под камеру, чтоб он встал в нужное место, то камеру отодвигал. У всех камер х и у получились довольно разные. Плавного совмещения не получится, я думаю. Я видел способ, где камеры совмещают в одной сцене по самим трекам. Но для этого способа, видео должно быть с четкими маркерами, к которым можно привязаться. В моем случае я привязывался к пикселям, как и в Вашем видео.
@@АлександрКраснов-к2м вообще сложный вопрос, у блендера нет функции, для совмещения камер в одну сцену. Я находил только один пример, и то он был не подробный с технической точки зрения. И даже чтобы скопировать камеру из одного файла в другой так, чтобы она корректно вписывала объект, у меня пока не получилось.
@@АлександрФедосин-о8к Можно спокойно с помощью Ctrl+C и Ctrl+V копировать объекты из одной сцены в другую, в том числе и камеры. Сама по себе камера не может корректно или не корректно вписывать объекты, камера - это просто анимированный трёхмерный объект. 3d-трекинг просто создаёт анимацию камеры, пытаясь повторить движение камеры при съёмках, 3d-трекинг сам по себе не вписывает объекты.
@@АлександрФедосин-о8к Вообще, это хорошая идея поставить треки в тех же самых местах на двух видео. Теоретически, тогда камеры должны идеально совпадать. Ещё можно тупо склеить видео в один видеофайл и протречить единое видео, тогда тупо получим одну камеру и никаких сложностей с совмещением отдельных камер
Я всё планирую записать такой урок, но руки не доходят, хотя и сценарий готов. Суть в том, что Вы сначала используете программу fspy для определения ракурса и фокусного расстояния камеры. Затем через адон fspy переносите камеру в Blender. Далее Вы создаёте два View Layer - один для объекта, другой для падающей тени, чтобы их было удобно компоузить. Ну, и естественно, настройка материалов, освещения, отражений - всё как при типовой настройке сцены.
добрый человек подскажи пожалуйста как повернуть видео на 90 градусов в разделе Motion tracking?? Горячие клавиши не работают R и не могу найти настройки поворота видео...
В настройках камеры можно повернуть фоновое изображение на любой угол. Вам также потребуется повернуть фоновое изображение в окне композитинга, для этого после ноды Movie Clip добавьте ноду Rotate
В 13 минутном ролике информации больше чем на всём ютубе и часовых гайдах!! Респект!
Спасибо. Я сам пытался разобраться с трекингом по роликам на UA-cam. Но когда увидел, что вразумительных роликов на русском нет, то понял, что надо сделать свой без "воды", по существу.
Согласен
Спасибо золотой вы наш товарищ, наконец-то нормально объяснили как делать трекинг, а не то что некоторые: нам типа надо сделать трекинг вы точки поставьте а потом трекинг делается... А как именно и что нужно нажать чтобы всё было правильно они не говорят.
Спасибо за Ваш отзыв
Лучшее объяснение! Спасибище!!!
Очень все доступно и четко объясняете!спасибо огромное! еще бы по архивизу туторы и по симуляциям)
Подписка однозначно. Да, без шуток и моушена в видео, но зато инфа прям ИНФА 👏🏻🌷
лучшее видео на ютубе! огромное спасибооооооо
Большое спасибо, очень информативный гайд
Спасибо и Вам
@@АлександрКраснов-к2мА как сделать именно рендер не из вьюпорта. Мне просто нужно освещение, а если я включаю, чтобы оно отображалось, то пропадает фон
@@walfepreudonym Здесь вторая часть урока, где описывается, как отрендерить. ua-cam.com/video/gHTOOLYBSXQ/v-deo.html
спс - продолжайте дальше - это лучший урок в ютубе.
Спасибо Саша! Полезный урок.
Так можно вставить 3D тян?! 15 минут потрачено не зря!
ооооо... Купчино на фоне)))
Неожиданно)
Хорошо объяснили , все понятно!!!)))))
Он:теперь надо добавить контрастные точки.. ну например здесь "рандомно тыкает"
Дизайнеры: "звуки плача"
Почему рандомно? Тыкать надо именно в контрастные точки: какой-то угол окна, завершение столба и т.д. Нужны именно те точки, которые компьютер сможет найти, после того как кадр смениться на следующий. Если же Вы выберите какую-то рандомную точку на небе или точку посередине какого-то контрастного, но равномерно длинного провода, то компьютер не сможет корректно найти эту точку в новом кадре. В этом вся суть трекинга - отслеживать от кадра к кадру расположение узнаваемых сочетаний пикселей.
Спасибо за гайд!
Пожалуйста. Был рад помочь.
что делать если анимация идет но не видно самого 3д объекта,подскажите пожалуйста
Желаю тебе удачи в продвижение канала если ты ещё не забросил его. Кстати спасибо что помог с трекирами а то вообще не понимал.
Рад, что ролик пригодился. Забросить канал не получиться - студенты не позволят
за купчино в кадре - лайк
Спасибо за помощь!
Трекер: так, рассчитываю свои точки, таак. Блин ошибся(
Пользователь: Ничтожетсво! Уничтожу тебя до атомов!
Спасибо вам!
Тут конечно не чего не сказано про настройку нодов, и др. деталей которые сделают компазицию ещё более реалестичной! Но самое главное, а именно про трекинг сдесь расказанно про то что нужно обращать свое внимание кучу факторов и исправлять неполадки! Автору отдельный респект!
Здравствуйте, после рендера не отображается видео, только моделька. Что я упустил?
В этом уроке мы сделали только трекинг. О том, как трекинг превратить в красивый рендр, следующий урок ua-cam.com/video/gHTOOLYBSXQ/v-deo.html
Простите, не совсем по теме. На видео Купчино, очень приятно видеть знакомые места.
Да, да. Это Пражская улица, у районной администрации
Подписался. Спасибо вам. Первый нормальный тутор по трекингу, да и остальные видео полезные. Обязательно посмотрю
Приветствую, Александр!)
Подвижные 3D - Объекты/Модели можно добавлять в видео через программу: Blender?
Да, анимированные объекты можно добавлять. Ведь тречиться именно камера, её движение относительно плоскости земли; поэтому не важно стоит что-то на земле или движется.
спасибо большое
Классно, так просто оказывается 😀
Главное - не сказано - для чего он нужен этот трекинг. Ну рассказали бы что для того чтоб вставить 3D в видео и она ходила(модель) по улицам в видео, или чтоб сделать крутой ролик с взрывами дороги или обрывами как в 2012(фильм - катаклизм)
Задача ролика - описание технический моментов работы в конкретной программе. Бессмысленно затянутых роликов с рассуждениями о пользе компьютерной графики и так много на UA-cam
отлично , будет ли гайд про хромокей в видео ?
Здравствуйте, спасибо огромное за урок, но у меня возникла проблема. Трекинг камеры проходит отлично, ошибка около 0.4, но когда я переношу камеру в 3д пространство, каким-то магическим образом, камера в 3д сцене начинает дергаться как будто её держал человек под алкоголем, она вся дергается в разные стороны, и не важно, было снято с рук или статичный кадр на штативе. Причем проблема возникает только при сценах отснятых на камеру (canon 600d), да и в целом на другие камеры распространяется эта проблема. А вот при отснятых кадрах на телефон этой проблемы нет. Я пробовал уже все. Перепроверял фпс, разрешение, но ничего не помогает. Есть ли решение этой проблемы?
Не сталкивался с такой проблемой. Надо проверить, а корректно ли себя ведут треки, не скачут ли мимо точек привязки. Ещё надо проверить кривые трекеров - если на них есть слишком резкие колебания, то это тоже свидетельства ошибок. По поводу разницы между камерой и телефоном - быть может такое влияние оказывает оптическая и цифровая стабилизация, которая разная на этих устройствах
такая же проблема, как-то удалось решить?
полезный ролик спасибо
что делать если не могу нажать на setup tracking scene?
Быть может, Вы ещё не создали камеру - solve camera motion
после нажатия setup tracking scene,вокне сверху появляется только прямоугольник лежащий сама сцена не отображается, как сделать её видимой чтобы понять правильно ли лежит плоскость??? Насколько понимаю - нет вида от камеры, вижу камеру и объект, как включить вид от камеры????????
Предположу, что у Вас не сцена не отображается, а фон, то есть видео, которое Вы тречите. Это может произойти из-за того, что Вы развернулись в окне проекции и вид из камеры сменился на обычный вид окна проекции. Чтобы перейти в вид из камеры нажмите 0 на цифровой клавиатуре. По умолчанию при трекинге фон подцепляется к камере, если это не так то Вы можете его сами добавит в настройках камеры.
Ого, Ленинград показывают
Да, всё верно. Пражская улица
Ёмаё лучше в AE зайти и всё уже будет для тебя, ну я предлагаю там просто по быстрей и больше всего монтируют там но это ваше мнение уже! А так хорошо получилось, я уже монтировал в Blender 4 поэтому там уже это знаю, у меня есть первая анимация
полезное видео!
Спасибо! помог сильно подписка!
крутой ролик, спасибо
гений👍
я не пойму, у меня никак не получается с треками. нажимаю решить движения камеры и ошибка, делал что угодно, никак.
Если треки не"пляшут", держаться чётко за точки захвата, а при создании камеры вылезает ошибка, то попробуйте снять другой камерой и желательно не телефоном. Меня как-то попросили оттречить видео и это ну никак не получалось. Оказалось, что видео было снято c iPhone, который применял к видео какие-то свои "умные" трансформации по борьбе с линзовыми искажениями. В итоге видео не тречилось ни в одной программе.
большое спасибо. остался вопрос, если пол я не вижу. как я могу вручную адаптировать пространство? (подвинуть повернуть)
Вопрос не ясен. Пол не виден из -за какой-то технической проблемы или из-за того, что его нет в видео? После трекинга мы получаем камеру и видео на фоне, поэтому мы двигаем только 3d-объекты в сцене. Если подвинем камеру, со согласованность движения камеры и фона пропадёт.
Точно такой же вопрос
@@АлександрКраснов-к2мимеется в виду рабочую область (где координаты xyz, можно вручную подправить, ибо по ключевым точкам он не правильно выстраивает перспективу
Здравствуйте! В Motion Tracking у меня почему то при указании Floor камера куда то переворачиваясь улетает далеко от сцены, хотя число ошибки нормальное 0.20 px, а количество маркеров больше восьми. В чём проблема?
А Вы выделяете перед заданием floor 3 точки? Ведь смысл кнопки floor в том, чтобы задать плоскость пола (нулевую плоскость земли). Из школьного курса геометрии мы помним, что любую плоскость можно задать указанием координат 3-х точек. Вот Вам и надо выделить именно те точки трекинга, которые находятся в уровни земли, тогда и камера верно расположиться. Ещё Вы можете с помощью кнопки Set Origin указать точку, которая станет центром координат сцены, и тогда камера не будет создаваться далеко от центра сцены. Естественно эту точку трекинга надо выделить прежде нажатия кнопки.
@@АлександрКраснов-к2м Я указываю три точки и нажимаю Floor, затем камера улетает. После этого я указывал Set Origin и камера ещё куда то улетала. Всё по видео урокам точно делаю и почему то в этом месте такая вот фигня.
@@ПётрГурьянов-о7т Я с такой проблемой не сталкивался, не могу объяснить, что конкретно у Вас случилось. Что можно попробовать? Можно удалить камеру, плоскость и куб и потом заново воссоздать сцену. Ещё надо проверить, а точно ли Вы выделяете правильные точки трекинга для задания нулевой плоскости и точки начала координат? Ну, и в крайнем случае можно тупо, выделив камеру и куб передвинуть их ближе к началу координат.
У меня тоже много странных вещей произошло, я малость вручную подогнал, а потом нажал пол.
Быть может это и вам поможет.
У меня точно такая же проблема. Нашли решение?
Привет, это видео было записано в Санкт Петербурге в Фрунзенском районе?
Да. Это около здания администрации Фрунзенского района.
А в ручную точки слежения, можно корректировать?
Теоретически можно, но проще удалить ошибочные фрагменты треков, создать новые точки и протречить их
А если место трекинга перекроет человек или объект, ничего не сломается?
В этом собственно и заключается настройка трекинга - отследить маркеры, чтобы они были на статичных объектах, не пропадали, не перекрывались и т.д. Если маркер перекрылся, то трек этого маркера останавливается, или же его надо прервать в ручную. Ничто не мешает установить новые маркеры, например, в середине видео и продолжить трекинг. Если перекрытие объектом происходит разом и по всему кадру, то да, это будет проблемой для трекинга. А, если перекрываются лишь некоторые области кадра и временно, это не проблема.
Как сделать чтобы сетки не было видно на видео
Почему у меня эта кнопка не подсвечивается? Я про setip tracking scene на 8:20
Я нашёл решение, надо нажать немного выше: "разрешить движение камеры" еле-как нашёл.
У меня всё получилось, огромное спасибо за ролик. Но на отрендеренном видео объект не имеет цвета (серый как обычный куб) а также видно сетку и объекты вроде света. Подскажите, как это исправить?
Посмотрите продолжение этого урока ua-cam.com/video/gHTOOLYBSXQ/v-deo.html Там разобрано, как сделать корректный рендр. В этом же уроке показан только трекинг камеры, без информации о том, как создать красивую картинку.
Максимум ты в этом блендере можешь селёдку с молоком смешать, а я буду работать в афтер эффектс
В AE тоже неплохой трекинг. Единственно, не задать масштаб в реальных единицах пространства. Есть, кстати скрипты и адоны, которые переносят сцену из AE в Blender
место очень знакомое, там рядом есть? южный полис?)
Да, всё верно. Думал сниму ничем не примечательное место, но уже несколько человек написали, что индифицировали локацию.
Видео крутое. У меня при рендере объекты почему-то прозрачные и серого цвета, кто знает как это исправить? Blender 2.79
почему камера дрожит? даже если сцена статичная. solve error 0.04
Всегда есть некий коэффициент ошибки, он и выдаёт дрожание. Когда камера активно движется этого дрожания почти не видно. А, если камера полностью статична, я уверен, что НЕ надо делать трекинг. При статичной камере мы обычно используем адон fSpy, чтобы подогнать статичную камеру под перспективу видео или фото кадра
@@АлександрКраснов-к2м Да, и ещё когда делаю трекинг, (редко) бывают моменты что трекеры оказываются в пространстве за 100 метров от камеры, хотя на видео они должны быть в сантиметрах 30 от камеры, такое бывает редко но всё же бывает. Качество видео 4к при 60 фпс.
@@koptegra6631 Чтобы размер между отельными треками и камерой соответствовали реальной сцене, в настройках трекинга можно указать две точки-трека и расстояние между ними. Тем самым сцена приобретёт нужный масштаб. Можно даже заранее во время съёмок замерить расстояние между двумя контрастными точками, куда мы потом поставим треки; а затем это расстояние вбить в настройки затреченной сцены.
@@АлександрКраснов-к2м спасибо! И за fspy тоже спасибо! Я про этот аддон не знал
Почему вы не тречите начиная с середины видео? Так же удобнее
Согласен, можно тречить и с середины видео, и, наверно, в Blender это будет разумно. А я просто привык тречить в SynthEyes, где можно автоматически расставить треки в начале и не волноваться, что они массово отваляться к концу видеофрагмента.
Подскажите, как потом отрендерить ролик с уже вставленым 3д объектом? у меня фон не попадает в рендер
Смотрите урок про то, как отрендрить сцену после трекинга. Там я подробно всё описал. ua-cam.com/video/gHTOOLYBSXQ/v-deo.html
Какое-то очень грубое обращение с маркерами. Если они теряются, им же можно помочь: вручную пошевелить в том кадре, в котором они потерялись, и продолжить отслеживание.
Можно и так поступить. У меня, правда, ручная подправка маркеров не всегда срабатывала - алгоритм трекинга почему-то не подхватывет иногда новое расположение точки
А можете подсказать почему длинные синие линии идёт к верх🧐🤔😶
Линии могут делать резкие движения, если действительно резкое движение в камере, или же из-за того, что слетели трекеры в этом кадре
а чё делать если первые 56 кадров тречит а остальные не видит
я не могу нажать ситап трекинг сцен, он не подсвечивается, в чем проблема не пойму
Скорее всего, Вы не создали камеру - не нажали после просчитанного трекинга Solve Camera Motion
Здравствуйте Александр , не хотите ли вы начать снимать блендер ? И вам помочь с каналом ?
Спасибо. Помощь пока не нужна. Да и канал у меня не только про Blender, но про разные технологии компьютерной графики
Как это может быть приложением где можно делать модели если там даже камеру поворачивать не льзя!!!
В Blender можно поворачивать камеру. Только после 3d-трекинга её как раз не надо поворачивать - собьётся согласованность камеры из видео и камеры в 3d-сцене. А эта согласованность и есть смысл 3d-трекинга
Привет, у меня не доступна клавиша setup tracking scene 2.93 блендер
Она у меня серая и не нажимается, чего ей не хватает?
@@QUESTC-ho5ni Скорее всего расчёт трекинга не выполнен. Проверьте, во всех кадрах должны выжить минимум 8 треков.
А как сделать так что бы было прям реалистично?
Смотрите следующий урок с этой же сценой ua-cam.com/video/gHTOOLYBSXQ/v-deo.html
Композ в нюке)
Все хорошо, но как подогнать перспективу (camera match)?
В том то смысл трекинга камеры, что в 3d воссоздаётся и движение камеры, и такие её параметры как, например, фокусное расстояние. А подгонять камеру вручную надо только для статичной фотографии
@@АлександрКраснов-к2м Просто в видео движение захвачено а... в общем пусть объект дойдет до стены магазина к примеру
@@NinePercentOfNine В видеоуроке показан именно 3d-трекинг камеры. Не некое абстрактное "движение" захвачено, а именно движение камеры. То есть создана 3d-сцена, в которой виртуальная камера полностью повторяет движение реальной камеры во время съёмок. Виртуальная камера движется не в вакууме, а относительно плоскости, которая воспроизводит землю. Персонаж теперь может спокойно передвигаться по этой 3d-плоскости, и будет казаться, что он идёт по земле.
@@АлександрКраснов-к2м Ok
не получилось, при рендере сцены на выходе только сцена серая
Видео нету:(
Посмотрите следующий урок, где показано, как рендрить результат трекинга ua-cam.com/video/gHTOOLYBSXQ/v-deo.html
А на новых версиях suntheye работает в блендере?
SynthEyes - это отдельная программа для 3d-трекинга. Она не является модулем Blender. Но 3d-сцену из SynthEyes можно перекинуть в Blender, 3dsmax, Maya и т.д.
@@АлександрКраснов-к2м Ну этом понятно что отдельная, я к тому что импорт экспорт адекватно работает? И намного ли превосходит ли она After в трекинге?
@@destroshum SynthEyes позволяет экспортироваться в Blender и десятки других 3d-программ. В целом SynthEyes даёт больше возможностей чем AE
Что делать если пишет что до ориентациии пола необходимы три дорожки с пучками
Собственно, надо выделить три точки трекинга. Любая плоскость может быть описана минимум 3-мя точками, вот программа и просит их выделит среди треков, чтобы понять где земля или пол.
Рендерит отдельно персонажа и видео, что делать ?
ua-cam.com/video/gHTOOLYBSXQ/v-deo.html это урок, отвечающий на Ваш вопрос. Там сказано почему персонаж и фон рендрятся отдельно, как сделать тени и настроить освещение
все тыкают маркеры - здесь тык здесь тык, а по какому принципу их тыкают не говорят. для чего в дальнейше? нужны ли они там вообще?
Аааааа🔥🔥🔥🔥
Теперь то же самое но в unreal engine 5 )). Это возможно?
Так, а что мешает полученную сцену перенести в Unreal? Unreal, собственно, и предназначен для загрузки сцен и отдельных моделей, созданных в разных 3d-программах
@@АлександрКраснов-к2м а трекинг видео в ue возможен?
@@AHTOH4uk1979 Я плохо знаю Unreal, поэтому не скажу точно. Но, мне кажется, что в Unreal такой трекинг не нужен, поэтому там его нет. Всё таки Unreal - это не программа для монтажа видео и моделирования (хотя в примитивном виде там есть и такие функции). Я знаю, что в Unreal можно выводить данные по motion capture камеры, и это активно применяется в так называемом Virtual Prodaction, но это уж совсем другая задача и технология.
скажите пожалуйста что делать если видео стаёт перевернутым
Очень странная проблема. Возможно, видео снято на смартфон и где-то в метаданных неверно записалась информация о ориентации. Я бы затянул видео в какой-нибудь видеоредактор, там его повернул, и отрендрил бы видео заново. Кстати, в качестве видеоредактора и Блендер можно использовать.
а полезный а ролик а спасибо а автору а
😃
А можно это видео как-то повернуть
Это ж видео - набор растровых изображений (кадров)! Повернуть можно только 3d-модель. Посмотрите уроки по Camera Projection - эта технология позволяет переработать фото в 3d-модель и чуть поворачиваться.
Почему треки только 33 секунды рабт и все
Паранамироваться)
Да уж, смешно оговорился. Видимо, от слова "паронормальное"
Можно ваш вконтакте? Возникла проблемка насчет определения floor, не знаю, как решить, приложу там скрины. Ошибка вылазит, хотя самих ошибок треккинга - 0
А что написано в отчёте об ошибке?
@@АлександрКраснов-к2м three tracks with boundles are needed to orient the floor
@@modelkasu Ну, собственно в сообщении Blender Вам пишет "мне нужно, чтобы Вы выделили 3 трекинговые точки, прежде чем нажмёте кнопку floor". Трекинговые точки, естественно, выделяйте не любые, а те, которые находятся на предполагаемой плоскости земли.
@@АлександрКраснов-к2м я выделял 3, причем треугольником, как советовали другие
@@modelkasu Надо выделить именно три маркера, находящиеся на земле/полу Вашей сцены. Прежде чем задавать пол, надо создать сцену (Setup tracking scene). То есть в сцене уже должна появиться камера и плоскость с боксом. Можно удалить камеру и бокс с плоскостью, а потом создать сцену заново. Если не получилось с одной группой маркеров, попробуйте с другой. Можно попробовать выделять только активные в данном промежутке времени маркеры
999 лайков
тык
1 Тыс.
я полезен.
Лайки - не главное. Главное, чтобы Вам в вашей работе или творчестве это помогло
@@АлександрКраснов-к2м да помогло,
я давно искал на ютубе это.
почему так мало подписчиков?
Канал создан для студентов. Такой задачи, как наращивать число подписчиков, не ставилось
Кто знает как сделать так чтобы объект отбрасывал тень?
Есть же следующий урок в плейлисте на эту тему ua-cam.com/video/gHTOOLYBSXQ/v-deo.html
8:20 чдо делать если эта кнопка недоступна(
Эта кнопка недоступна, если расчёт трекинга маркеров не ещё не сделан. Или, скажем, была попытка расчёта, но в какую-то единицу времени маркеры с ошибкой отключились и, в итоге маркеров стало меньше 8 штук.
@@АлександрКраснов-к2м я уже решил проблему, там надо было на одну кнопу нажать, дело не в количестве треков.
Да, Адам - несколько видео, но там и Синемашина еще... ua-cam.com/video/GXI0l3yqBrA/v-deo.html
При чём тут этот старый ролик? В этом ролике нет никакого 3d-трекинга камеры и совмещения реальных сьёмок с виртуальными объектами. Это полностью 3d-графика, отрендренная движком.
фрунзенский район топ
Чем то похоже на район международной
Да, именно там снято. На Пражской ул.
Где тень? Где освещение объекта? И т.д
Есть следующий урок об этом с той же сценой ua-cam.com/video/gHTOOLYBSXQ/v-deo.html
AE2BLEND есть лол
в ае трекинг делается хорошо, даже те кто за пределы камеры уходят, а в блендере как-то топорно
Согласен, в AfterEffects трекинг неплох, хоть и нет такой тонкой настройки как в Blender. Я сам использую SynthEyes, как ещё более крутой вариант. А главное преимущество трекинга в Blender, что это бесплатно и без пиратства!
اين العرب؟
Доброго времени суток, Александр! Подскажите, столкнулся со сложностью: мне нужно собрать видео, в котором камера будет уводиться от 3д объекта, потом опять возвращаться. Я в итоге затречил видео пораздельности, так как таких моментов будет несколько. Т.е. один набор кадров одном бленд-файле, второй в другом и т.д. Как мне теперь собрать эту сцену в одно, и так, чтобы 3д объект подгонять не руками к сцене? Если нужно было делать иначе, то какой подход лучше использовать в таких случаях?
Насколько я понимаю нужно совместить анимацию камер, сохранив преемственность по повороту и расположению. Думаю, надо примерно так поступить: Сместить по времени ключи у второй камеры так, чтобы она начинала свою анимацию в нужный момент после первой камеры. Скопировать ключи второй камеры на первую. Потом в graph editor будет видно, как в месте стыка двух анимаций кривые перемещения и поворота делают резкий скачок. Далее надо будет вторую часть кривой (ключи) на каждый параметр аккуратно подвинуть, чтобы этого скачка не кривых не было. Это совмещение надо будет сделать отдельно по каждой оси расположения и по каждой оси поворота. Быть может, есть и более простые варианты
@@АлександрКраснов-к2м проблема в том, что когда подгонял 3д объект под камеру, чтоб он встал в нужное место, то камеру отодвигал. У всех камер х и у получились довольно разные. Плавного совмещения не получится, я думаю. Я видел способ, где камеры совмещают в одной сцене по самим трекам. Но для этого способа, видео должно быть с четкими маркерами, к которым можно привязаться. В моем случае я привязывался к пикселям, как и в Вашем видео.
@@АлександрКраснов-к2м вообще сложный вопрос, у блендера нет функции, для совмещения камер в одну сцену. Я находил только один пример, и то он был не подробный с технической точки зрения. И даже чтобы скопировать камеру из одного файла в другой так, чтобы она корректно вписывала объект, у меня пока не получилось.
@@АлександрФедосин-о8к Можно спокойно с помощью Ctrl+C и Ctrl+V копировать объекты из одной сцены в другую, в том числе и камеры. Сама по себе камера не может корректно или не корректно вписывать объекты, камера - это просто анимированный трёхмерный объект. 3d-трекинг просто создаёт анимацию камеры, пытаясь повторить движение камеры при съёмках, 3d-трекинг сам по себе не вписывает объекты.
@@АлександрФедосин-о8к Вообще, это хорошая идея поставить треки в тех же самых местах на двух видео. Теоретически, тогда камеры должны идеально совпадать. Ещё можно тупо склеить видео в один видеофайл и протречить единое видео, тогда тупо получим одну камеру и никаких сложностей с совмещением отдельных камер
а
а
Видео конечно душное
Поздравляю ! Вы создали дерьмодемона))
Ну такое себе, результат примерно как на 7-ом айфоне
так сделай лучше
А как добавить модель на статичное изображение?
Я всё планирую записать такой урок, но руки не доходят, хотя и сценарий готов. Суть в том, что Вы сначала используете программу fspy для определения ракурса и фокусного расстояния камеры. Затем через адон fspy переносите камеру в Blender. Далее Вы создаёте два View Layer - один для объекта, другой для падающей тени, чтобы их было удобно компоузить. Ну, и естественно, настройка материалов, освещения, отражений - всё как при типовой настройке сцены.
Спасибо огромное
@@АлександрКраснов-к2м
Классно, так просто оказывается 😀
добрый человек подскажи пожалуйста как повернуть видео на 90 градусов в разделе Motion tracking?? Горячие клавиши не работают R и не могу найти настройки поворота видео...
В настройках камеры можно повернуть фоновое изображение на любой угол. Вам также потребуется повернуть фоновое изображение в окне композитинга, для этого после ноды Movie Clip добавьте ноду Rotate