3d-трекинг камеры в Blender

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 201

  • @KvantGD
    @KvantGD 3 роки тому +125

    В 13 минутном ролике информации больше чем на всём ютубе и часовых гайдах!! Респект!

    • @chromakeypeople3435
      @chromakeypeople3435 3 роки тому +10

      Спасибо. Я сам пытался разобраться с трекингом по роликам на UA-cam. Но когда увидел, что вразумительных роликов на русском нет, то понял, что надо сделать свой без "воды", по существу.

    • @1model1001
      @1model1001 6 місяців тому

      Согласен

  • @ФидорФидарчук
    @ФидорФидарчук 20 днів тому

    Спасибо золотой вы наш товарищ, наконец-то нормально объяснили как делать трекинг, а не то что некоторые: нам типа надо сделать трекинг вы точки поставьте а потом трекинг делается... А как именно и что нужно нажать чтобы всё было правильно они не говорят.

  • @multodey
    @multodey 8 місяців тому +1

    Лучшее объяснение! Спасибище!!!

  • @lupinaleksandr4522
    @lupinaleksandr4522 3 роки тому +12

    Очень все доступно и четко объясняете!спасибо огромное! еще бы по архивизу туторы и по симуляциям)

  • @velena_live
    @velena_live 11 місяців тому

    Подписка однозначно. Да, без шуток и моушена в видео, но зато инфа прям ИНФА 👏🏻🌷

  • @ЕкатеринаРезова-е4й
    @ЕкатеринаРезова-е4й 10 місяців тому +1

    лучшее видео на ютубе! огромное спасибооооооо

  • @ykity
    @ykity 6 місяців тому +1

    Большое спасибо, очень информативный гайд

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  6 місяців тому

      Спасибо и Вам

    • @walfepreudonym
      @walfepreudonym 2 місяці тому

      ​@@АлександрКраснов-к2мА как сделать именно рендер не из вьюпорта. Мне просто нужно освещение, а если я включаю, чтобы оно отображалось, то пропадает фон

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  2 місяці тому

      @@walfepreudonym Здесь вторая часть урока, где описывается, как отрендерить. ua-cam.com/video/gHTOOLYBSXQ/v-deo.html

  • @Алексейроссиянин-к8т

    спс - продолжайте дальше - это лучший урок в ютубе.

  • @ИгорьКрылов-д1в
    @ИгорьКрылов-д1в 2 роки тому +1

    Спасибо Саша! Полезный урок.

  • @Ed_Komy
    @Ed_Komy 3 роки тому +4

    Так можно вставить 3D тян?! 15 минут потрачено не зря!

  • @acid1443
    @acid1443 Рік тому +1

    ооооо... Купчино на фоне)))
    Неожиданно)

  • @СветланаПошвенчук-б6н

    Хорошо объяснили , все понятно!!!)))))

  • @xchibba
    @xchibba 3 роки тому +3

    Он:теперь надо добавить контрастные точки.. ну например здесь "рандомно тыкает"
    Дизайнеры: "звуки плача"

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 роки тому +3

      Почему рандомно? Тыкать надо именно в контрастные точки: какой-то угол окна, завершение столба и т.д. Нужны именно те точки, которые компьютер сможет найти, после того как кадр смениться на следующий. Если же Вы выберите какую-то рандомную точку на небе или точку посередине какого-то контрастного, но равномерно длинного провода, то компьютер не сможет корректно найти эту точку в новом кадре. В этом вся суть трекинга - отслеживать от кадра к кадру расположение узнаваемых сочетаний пикселей.

  • @keetsta
    @keetsta 3 роки тому +1

    Спасибо за гайд!

  • @krestswag6272
    @krestswag6272 10 місяців тому +1

    что делать если анимация идет но не видно самого 3д объекта,подскажите пожалуйста

  • @АртёмНовосёлов-ф3я
    @АртёмНовосёлов-ф3я 3 роки тому +3

    Желаю тебе удачи в продвижение канала если ты ещё не забросил его. Кстати спасибо что помог с трекирами а то вообще не понимал.

    • @chromakeypeople3435
      @chromakeypeople3435 3 роки тому

      Рад, что ролик пригодился. Забросить канал не получиться - студенты не позволят

  • @moxcelix2089
    @moxcelix2089 3 роки тому

    за купчино в кадре - лайк

  • @alfreze2554
    @alfreze2554 3 роки тому

    Спасибо за помощь!

  • @HukoJlau_06
    @HukoJlau_06 3 роки тому +12

    Трекер: так, рассчитываю свои точки, таак. Блин ошибся(
    Пользователь: Ничтожетсво! Уничтожу тебя до атомов!

  • @papadenteam
    @papadenteam 2 роки тому

    Спасибо вам!

  • @vitban_cg
    @vitban_cg 3 роки тому

    Тут конечно не чего не сказано про настройку нодов, и др. деталей которые сделают компазицию ещё более реалестичной! Но самое главное, а именно про трекинг сдесь расказанно про то что нужно обращать свое внимание кучу факторов и исправлять неполадки! Автору отдельный респект!

  • @UNOxp
    @UNOxp Рік тому +1

    Здравствуйте, после рендера не отображается видео, только моделька. Что я упустил?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  Рік тому +1

      В этом уроке мы сделали только трекинг. О том, как трекинг превратить в красивый рендр, следующий урок ua-cam.com/video/gHTOOLYBSXQ/v-deo.html

  • @Antikakos
    @Antikakos 3 роки тому

    Простите, не совсем по теме. На видео Купчино, очень приятно видеть знакомые места.

  • @Red_line_s
    @Red_line_s Рік тому

    Подписался. Спасибо вам. Первый нормальный тутор по трекингу, да и остальные видео полезные. Обязательно посмотрю

  • @МаксМаркевич-р6я
    @МаксМаркевич-р6я 2 роки тому +1

    Приветствую, Александр!)
    Подвижные 3D - Объекты/Модели можно добавлять в видео через программу: Blender?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  2 роки тому +1

      Да, анимированные объекты можно добавлять. Ведь тречиться именно камера, её движение относительно плоскости земли; поэтому не важно стоит что-то на земле или движется.

  • @Minebrick0
    @Minebrick0 3 роки тому +1

    спасибо большое

  • @Макс-б6ь8т
    @Макс-б6ь8т 3 роки тому

    Классно, так просто оказывается 😀

  • @sergeimaimor396
    @sergeimaimor396 3 роки тому

    Главное - не сказано - для чего он нужен этот трекинг. Ну рассказали бы что для того чтоб вставить 3D в видео и она ходила(модель) по улицам в видео, или чтоб сделать крутой ролик с взрывами дороги или обрывами как в 2012(фильм - катаклизм)

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 роки тому +5

      Задача ролика - описание технический моментов работы в конкретной программе. Бессмысленно затянутых роликов с рассуждениями о пользе компьютерной графики и так много на UA-cam

  • @pilot4820
    @pilot4820 2 роки тому

    отлично , будет ли гайд про хромокей в видео ?

  • @ВидЧертей
    @ВидЧертей Рік тому +1

    Здравствуйте, спасибо огромное за урок, но у меня возникла проблема. Трекинг камеры проходит отлично, ошибка около 0.4, но когда я переношу камеру в 3д пространство, каким-то магическим образом, камера в 3д сцене начинает дергаться как будто её держал человек под алкоголем, она вся дергается в разные стороны, и не важно, было снято с рук или статичный кадр на штативе. Причем проблема возникает только при сценах отснятых на камеру (canon 600d), да и в целом на другие камеры распространяется эта проблема. А вот при отснятых кадрах на телефон этой проблемы нет. Я пробовал уже все. Перепроверял фпс, разрешение, но ничего не помогает. Есть ли решение этой проблемы?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  Рік тому

      Не сталкивался с такой проблемой. Надо проверить, а корректно ли себя ведут треки, не скачут ли мимо точек привязки. Ещё надо проверить кривые трекеров - если на них есть слишком резкие колебания, то это тоже свидетельства ошибок. По поводу разницы между камерой и телефоном - быть может такое влияние оказывает оптическая и цифровая стабилизация, которая разная на этих устройствах

    • @dimsys488
      @dimsys488 9 місяців тому

      такая же проблема, как-то удалось решить?

  • @димаскопин
    @димаскопин 3 роки тому

    полезный ролик спасибо

  • @9Девятка9
    @9Девятка9 5 місяців тому

    что делать если не могу нажать на setup tracking scene?

  • @ВиталийКудасов-д5й

    после нажатия setup tracking scene,вокне сверху появляется только прямоугольник лежащий сама сцена не отображается, как сделать её видимой чтобы понять правильно ли лежит плоскость??? Насколько понимаю - нет вида от камеры, вижу камеру и объект, как включить вид от камеры????????

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  Рік тому

      Предположу, что у Вас не сцена не отображается, а фон, то есть видео, которое Вы тречите. Это может произойти из-за того, что Вы развернулись в окне проекции и вид из камеры сменился на обычный вид окна проекции. Чтобы перейти в вид из камеры нажмите 0 на цифровой клавиатуре. По умолчанию при трекинге фон подцепляется к камере, если это не так то Вы можете его сами добавит в настройках камеры.

  • @wolfed4396
    @wolfed4396 3 роки тому

    Ого, Ленинград показывают

  • @Kvas_dibidas
    @Kvas_dibidas 8 місяців тому

    Ёмаё лучше в AE зайти и всё уже будет для тебя, ну я предлагаю там просто по быстрей и больше всего монтируют там но это ваше мнение уже! А так хорошо получилось, я уже монтировал в Blender 4 поэтому там уже это знаю, у меня есть первая анимация

  • @kbarboss_6618
    @kbarboss_6618 2 роки тому

    полезное видео!

  • @3dblender436
    @3dblender436 3 роки тому

    Спасибо! помог сильно подписка!

  • @artemb1078
    @artemb1078 3 роки тому

    крутой ролик, спасибо

  • @DimDimug
    @DimDimug 6 місяців тому

    гений👍

  • @Komaru_fundubbing
    @Komaru_fundubbing 7 днів тому

    я не пойму, у меня никак не получается с треками. нажимаю решить движения камеры и ошибка, делал что угодно, никак.

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  5 днів тому

      Если треки не"пляшут", держаться чётко за точки захвата, а при создании камеры вылезает ошибка, то попробуйте снять другой камерой и желательно не телефоном. Меня как-то попросили оттречить видео и это ну никак не получалось. Оказалось, что видео было снято c iPhone, который применял к видео какие-то свои "умные" трансформации по борьбе с линзовыми искажениями. В итоге видео не тречилось ни в одной программе.

  • @atelierhouseofarts5331
    @atelierhouseofarts5331 Рік тому

    большое спасибо. остался вопрос, если пол я не вижу. как я могу вручную адаптировать пространство? (подвинуть повернуть)

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  Рік тому

      Вопрос не ясен. Пол не виден из -за какой-то технической проблемы или из-за того, что его нет в видео? После трекинга мы получаем камеру и видео на фоне, поэтому мы двигаем только 3d-объекты в сцене. Если подвинем камеру, со согласованность движения камеры и фона пропадёт.

    • @makarimoov
      @makarimoov 9 місяців тому

      Точно такой же вопрос

    • @makarimoov
      @makarimoov 9 місяців тому

      ​@@АлександрКраснов-к2мимеется в виду рабочую область (где координаты xyz, можно вручную подправить, ибо по ключевым точкам он не правильно выстраивает перспективу

  • @ПётрГурьянов-о7т
    @ПётрГурьянов-о7т 2 роки тому +1

    Здравствуйте! В Motion Tracking у меня почему то при указании Floor камера куда то переворачиваясь улетает далеко от сцены, хотя число ошибки нормальное 0.20 px, а количество маркеров больше восьми. В чём проблема?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  2 роки тому

      А Вы выделяете перед заданием floor 3 точки? Ведь смысл кнопки floor в том, чтобы задать плоскость пола (нулевую плоскость земли). Из школьного курса геометрии мы помним, что любую плоскость можно задать указанием координат 3-х точек. Вот Вам и надо выделить именно те точки трекинга, которые находятся в уровни земли, тогда и камера верно расположиться. Ещё Вы можете с помощью кнопки Set Origin указать точку, которая станет центром координат сцены, и тогда камера не будет создаваться далеко от центра сцены. Естественно эту точку трекинга надо выделить прежде нажатия кнопки.

    • @ПётрГурьянов-о7т
      @ПётрГурьянов-о7т 2 роки тому

      @@АлександрКраснов-к2м Я указываю три точки и нажимаю Floor, затем камера улетает. После этого я указывал Set Origin и камера ещё куда то улетала. Всё по видео урокам точно делаю и почему то в этом месте такая вот фигня.

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  2 роки тому

      @@ПётрГурьянов-о7т Я с такой проблемой не сталкивался, не могу объяснить, что конкретно у Вас случилось. Что можно попробовать? Можно удалить камеру, плоскость и куб и потом заново воссоздать сцену. Ещё надо проверить, а точно ли Вы выделяете правильные точки трекинга для задания нулевой плоскости и точки начала координат? Ну, и в крайнем случае можно тупо, выделив камеру и куб передвинуть их ближе к началу координат.

    • @hedkrabhl4303
      @hedkrabhl4303 Рік тому

      У меня тоже много странных вещей произошло, я малость вручную подогнал, а потом нажал пол.
      Быть может это и вам поможет.

    • @СемёнГалин-р9н
      @СемёнГалин-р9н Рік тому

      У меня точно такая же проблема. Нашли решение?

  • @ferty4336
    @ferty4336 2 роки тому

    Привет, это видео было записано в Санкт Петербурге в Фрунзенском районе?

  • @ИванИванов-щ9я2п
    @ИванИванов-щ9я2п 5 місяців тому

    А в ручную точки слежения, можно корректировать?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  5 місяців тому

      Теоретически можно, но проще удалить ошибочные фрагменты треков, создать новые точки и протречить их

  • @EternalHardWorker
    @EternalHardWorker Місяць тому

    А если место трекинга перекроет человек или объект, ничего не сломается?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  Місяць тому +1

      В этом собственно и заключается настройка трекинга - отследить маркеры, чтобы они были на статичных объектах, не пропадали, не перекрывались и т.д. Если маркер перекрылся, то трек этого маркера останавливается, или же его надо прервать в ручную. Ничто не мешает установить новые маркеры, например, в середине видео и продолжить трекинг. Если перекрытие объектом происходит разом и по всему кадру, то да, это будет проблемой для трекинга. А, если перекрываются лишь некоторые области кадра и временно, это не проблема.

  • @Зря._1
    @Зря._1 3 місяці тому

    Как сделать чтобы сетки не было видно на видео

  • @tomat94
    @tomat94 3 роки тому +1

    Почему у меня эта кнопка не подсвечивается? Я про setip tracking scene на 8:20

    • @farrydog
      @farrydog 3 роки тому

      Я нашёл решение, надо нажать немного выше: "разрешить движение камеры" еле-как нашёл.

  • @bobrasius
    @bobrasius 3 роки тому

    У меня всё получилось, огромное спасибо за ролик. Но на отрендеренном видео объект не имеет цвета (серый как обычный куб) а также видно сетку и объекты вроде света. Подскажите, как это исправить?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 роки тому +2

      Посмотрите продолжение этого урока ua-cam.com/video/gHTOOLYBSXQ/v-deo.html Там разобрано, как сделать корректный рендр. В этом же уроке показан только трекинг камеры, без информации о том, как создать красивую картинку.

  • @maxim_gaming7105
    @maxim_gaming7105 Рік тому

    Максимум ты в этом блендере можешь селёдку с молоком смешать, а я буду работать в афтер эффектс

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  Рік тому

      В AE тоже неплохой трекинг. Единственно, не задать масштаб в реальных единицах пространства. Есть, кстати скрипты и адоны, которые переносят сцену из AE в Blender

  • @andreydmitriev6541
    @andreydmitriev6541 3 роки тому

    место очень знакомое, там рядом есть? южный полис?)

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 роки тому +1

      Да, всё верно. Думал сниму ничем не примечательное место, но уже несколько человек написали, что индифицировали локацию.

  • @Kibro_Fox
    @Kibro_Fox 2 роки тому

    Видео крутое. У меня при рендере объекты почему-то прозрачные и серого цвета, кто знает как это исправить? Blender 2.79

  • @koptegra6631
    @koptegra6631 2 роки тому +1

    почему камера дрожит? даже если сцена статичная. solve error 0.04

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  2 роки тому +1

      Всегда есть некий коэффициент ошибки, он и выдаёт дрожание. Когда камера активно движется этого дрожания почти не видно. А, если камера полностью статична, я уверен, что НЕ надо делать трекинг. При статичной камере мы обычно используем адон fSpy, чтобы подогнать статичную камеру под перспективу видео или фото кадра

    • @koptegra6631
      @koptegra6631 2 роки тому

      @@АлександрКраснов-к2м Да, и ещё когда делаю трекинг, (редко) бывают моменты что трекеры оказываются в пространстве за 100 метров от камеры, хотя на видео они должны быть в сантиметрах 30 от камеры, такое бывает редко но всё же бывает. Качество видео 4к при 60 фпс.

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  2 роки тому +1

      @@koptegra6631 Чтобы размер между отельными треками и камерой соответствовали реальной сцене, в настройках трекинга можно указать две точки-трека и расстояние между ними. Тем самым сцена приобретёт нужный масштаб. Можно даже заранее во время съёмок замерить расстояние между двумя контрастными точками, куда мы потом поставим треки; а затем это расстояние вбить в настройки затреченной сцены.

    • @koptegra6631
      @koptegra6631 2 роки тому

      @@АлександрКраснов-к2м спасибо! И за fspy тоже спасибо! Я про этот аддон не знал

  • @feastoria
    @feastoria 3 роки тому +1

    Почему вы не тречите начиная с середины видео? Так же удобнее

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 роки тому +1

      Согласен, можно тречить и с середины видео, и, наверно, в Blender это будет разумно. А я просто привык тречить в SynthEyes, где можно автоматически расставить треки в начале и не волноваться, что они массово отваляться к концу видеофрагмента.

  • @plastilinsoup
    @plastilinsoup 3 роки тому

    Подскажите, как потом отрендерить ролик с уже вставленым 3д объектом? у меня фон не попадает в рендер

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 роки тому

      Смотрите урок про то, как отрендрить сцену после трекинга. Там я подробно всё описал. ua-cam.com/video/gHTOOLYBSXQ/v-deo.html

  • @VVidocq
    @VVidocq 2 роки тому

    Какое-то очень грубое обращение с маркерами. Если они теряются, им же можно помочь: вручную пошевелить в том кадре, в котором они потерялись, и продолжить отслеживание.

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  2 роки тому

      Можно и так поступить. У меня, правда, ручная подправка маркеров не всегда срабатывала - алгоритм трекинга почему-то не подхватывет иногда новое расположение точки

  • @sanjardehqonboev9017
    @sanjardehqonboev9017 Рік тому

    А можете подсказать почему длинные синие линии идёт к верх🧐🤔😶

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  Рік тому

      Линии могут делать резкие движения, если действительно резкое движение в камере, или же из-за того, что слетели трекеры в этом кадре

  • @cxplay1465
    @cxplay1465 Рік тому

    а чё делать если первые 56 кадров тречит а остальные не видит

  • @user-bc1dc3tk5w
    @user-bc1dc3tk5w Рік тому

    я не могу нажать ситап трекинг сцен, он не подсвечивается, в чем проблема не пойму

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  Рік тому

      Скорее всего, Вы не создали камеру - не нажали после просчитанного трекинга Solve Camera Motion

  • @yarchick1397
    @yarchick1397 3 роки тому +1

    Здравствуйте Александр , не хотите ли вы начать снимать блендер ? И вам помочь с каналом ?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 роки тому +1

      Спасибо. Помощь пока не нужна. Да и канал у меня не только про Blender, но про разные технологии компьютерной графики

  • @V8IX-o2f
    @V8IX-o2f Рік тому

    Как это может быть приложением где можно делать модели если там даже камеру поворачивать не льзя!!!

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  Рік тому +1

      В Blender можно поворачивать камеру. Только после 3d-трекинга её как раз не надо поворачивать - собьётся согласованность камеры из видео и камеры в 3d-сцене. А эта согласованность и есть смысл 3d-трекинга

  • @QUESTC-ho5ni
    @QUESTC-ho5ni 3 роки тому

    Привет, у меня не доступна клавиша setup tracking scene 2.93 блендер

    • @QUESTC-ho5ni
      @QUESTC-ho5ni 3 роки тому

      Она у меня серая и не нажимается, чего ей не хватает?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 роки тому

      @@QUESTC-ho5ni Скорее всего расчёт трекинга не выполнен. Проверьте, во всех кадрах должны выжить минимум 8 треков.

  • @MrEnstab_
    @MrEnstab_ Рік тому

    А как сделать так что бы было прям реалистично?

  • @NinePercentOfNine
    @NinePercentOfNine 3 роки тому

    Все хорошо, но как подогнать перспективу (camera match)?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 роки тому

      В том то смысл трекинга камеры, что в 3d воссоздаётся и движение камеры, и такие её параметры как, например, фокусное расстояние. А подгонять камеру вручную надо только для статичной фотографии

    • @NinePercentOfNine
      @NinePercentOfNine 3 роки тому

      @@АлександрКраснов-к2м Просто в видео движение захвачено а... в общем пусть объект дойдет до стены магазина к примеру

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 роки тому

      @@NinePercentOfNine В видеоуроке показан именно 3d-трекинг камеры. Не некое абстрактное "движение" захвачено, а именно движение камеры. То есть создана 3d-сцена, в которой виртуальная камера полностью повторяет движение реальной камеры во время съёмок. Виртуальная камера движется не в вакууме, а относительно плоскости, которая воспроизводит землю. Персонаж теперь может спокойно передвигаться по этой 3d-плоскости, и будет казаться, что он идёт по земле.

    • @NinePercentOfNine
      @NinePercentOfNine 3 роки тому

      @@АлександрКраснов-к2м Ok

  • @JK-yg2hz
    @JK-yg2hz Рік тому

    не получилось, при рендере сцены на выходе только сцена серая
    Видео нету:(

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  Рік тому

      Посмотрите следующий урок, где показано, как рендрить результат трекинга ua-cam.com/video/gHTOOLYBSXQ/v-deo.html

  • @destroshum
    @destroshum 2 роки тому

    А на новых версиях suntheye работает в блендере?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  2 роки тому

      SynthEyes - это отдельная программа для 3d-трекинга. Она не является модулем Blender. Но 3d-сцену из SynthEyes можно перекинуть в Blender, 3dsmax, Maya и т.д.

    • @destroshum
      @destroshum 2 роки тому

      @@АлександрКраснов-к2м Ну этом понятно что отдельная, я к тому что импорт экспорт адекватно работает? И намного ли превосходит ли она After в трекинге?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  2 роки тому

      @@destroshum SynthEyes позволяет экспортироваться в Blender и десятки других 3d-программ. В целом SynthEyes даёт больше возможностей чем AE

  • @vistar7441
    @vistar7441 2 роки тому

    Что делать если пишет что до ориентациии пола необходимы три дорожки с пучками

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  2 роки тому

      Собственно, надо выделить три точки трекинга. Любая плоскость может быть описана минимум 3-мя точками, вот программа и просит их выделит среди треков, чтобы понять где земля или пол.

  • @rayt936
    @rayt936 2 роки тому

    Рендерит отдельно персонажа и видео, что делать ?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  2 роки тому

      ua-cam.com/video/gHTOOLYBSXQ/v-deo.html это урок, отвечающий на Ваш вопрос. Там сказано почему персонаж и фон рендрятся отдельно, как сделать тени и настроить освещение

  • @cqqper8849
    @cqqper8849 9 місяців тому

    все тыкают маркеры - здесь тык здесь тык, а по какому принципу их тыкают не говорят. для чего в дальнейше? нужны ли они там вообще?

  • @bekdzhumadilov4816
    @bekdzhumadilov4816 3 роки тому

    Аааааа🔥🔥🔥🔥

  • @AHTOH4uk1979
    @AHTOH4uk1979 3 роки тому

    Теперь то же самое но в unreal engine 5 )). Это возможно?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 роки тому

      Так, а что мешает полученную сцену перенести в Unreal? Unreal, собственно, и предназначен для загрузки сцен и отдельных моделей, созданных в разных 3d-программах

    • @AHTOH4uk1979
      @AHTOH4uk1979 3 роки тому

      @@АлександрКраснов-к2м а трекинг видео в ue возможен?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 роки тому +1

      @@AHTOH4uk1979 Я плохо знаю Unreal, поэтому не скажу точно. Но, мне кажется, что в Unreal такой трекинг не нужен, поэтому там его нет. Всё таки Unreal - это не программа для монтажа видео и моделирования (хотя в примитивном виде там есть и такие функции). Я знаю, что в Unreal можно выводить данные по motion capture камеры, и это активно применяется в так называемом Virtual Prodaction, но это уж совсем другая задача и технология.

  • @---od2tm
    @---od2tm 3 роки тому

    скажите пожалуйста что делать если видео стаёт перевернутым

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 роки тому +1

      Очень странная проблема. Возможно, видео снято на смартфон и где-то в метаданных неверно записалась информация о ориентации. Я бы затянул видео в какой-нибудь видеоредактор, там его повернул, и отрендрил бы видео заново. Кстати, в качестве видеоредактора и Блендер можно использовать.

  • @АлексейЗадорожный-ц1ш

    а полезный а ролик а спасибо а автору а

  • @luly1381
    @luly1381 2 роки тому

    😃

  • @АндрейУткин-ю8у
    @АндрейУткин-ю8у 7 місяців тому

    А можно это видео как-то повернуть

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  7 місяців тому

      Это ж видео - набор растровых изображений (кадров)! Повернуть можно только 3d-модель. Посмотрите уроки по Camera Projection - эта технология позволяет переработать фото в 3d-модель и чуть поворачиваться.

  • @почемутак-л1ъ
    @почемутак-л1ъ 6 місяців тому

    Почему треки только 33 секунды рабт и все

  • @CEMKA13
    @CEMKA13 3 роки тому

    Паранамироваться)

  • @modelkasu
    @modelkasu 3 роки тому

    Можно ваш вконтакте? Возникла проблемка насчет определения floor, не знаю, как решить, приложу там скрины. Ошибка вылазит, хотя самих ошибок треккинга - 0

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 роки тому

      А что написано в отчёте об ошибке?

    • @modelkasu
      @modelkasu 3 роки тому

      @@АлександрКраснов-к2м three tracks with boundles are needed to orient the floor

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 роки тому

      @@modelkasu Ну, собственно в сообщении Blender Вам пишет "мне нужно, чтобы Вы выделили 3 трекинговые точки, прежде чем нажмёте кнопку floor". Трекинговые точки, естественно, выделяйте не любые, а те, которые находятся на предполагаемой плоскости земли.

    • @modelkasu
      @modelkasu 3 роки тому

      @@АлександрКраснов-к2м я выделял 3, причем треугольником, как советовали другие

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 роки тому

      @@modelkasu Надо выделить именно три маркера, находящиеся на земле/полу Вашей сцены. Прежде чем задавать пол, надо создать сцену (Setup tracking scene). То есть в сцене уже должна появиться камера и плоскость с боксом. Можно удалить камеру и бокс с плоскостью, а потом создать сцену заново. Если не получилось с одной группой маркеров, попробуйте с другой. Можно попробовать выделять только активные в данном промежутке времени маркеры

  • @gamesmen7606
    @gamesmen7606 3 роки тому

    999 лайков
    тык
    1 Тыс.
    я полезен.

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 роки тому

      Лайки - не главное. Главное, чтобы Вам в вашей работе или творчестве это помогло

    • @gamesmen7606
      @gamesmen7606 3 роки тому

      @@АлександрКраснов-к2м да помогло,
      я давно искал на ютубе это.

  • @АртёмГура-щ2й
    @АртёмГура-щ2й 3 роки тому +1

    почему так мало подписчиков?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 роки тому +1

      Канал создан для студентов. Такой задачи, как наращивать число подписчиков, не ставилось

  • @danilsneg
    @danilsneg 2 роки тому

    Кто знает как сделать так чтобы объект отбрасывал тень?

  • @farrydog
    @farrydog 3 роки тому

    8:20 чдо делать если эта кнопка недоступна(

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 роки тому +1

      Эта кнопка недоступна, если расчёт трекинга маркеров не ещё не сделан. Или, скажем, была попытка расчёта, но в какую-то единицу времени маркеры с ошибкой отключились и, в итоге маркеров стало меньше 8 штук.

    • @farrydog
      @farrydog 3 роки тому

      @@АлександрКраснов-к2м я уже решил проблему, там надо было на одну кнопу нажать, дело не в количестве треков.

  • @sergeimaimor396
    @sergeimaimor396 3 роки тому

    Да, Адам - несколько видео, но там и Синемашина еще... ua-cam.com/video/GXI0l3yqBrA/v-deo.html

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 роки тому

      При чём тут этот старый ролик? В этом ролике нет никакого 3d-трекинга камеры и совмещения реальных сьёмок с виртуальными объектами. Это полностью 3d-графика, отрендренная движком.

  • @PASHKA
    @PASHKA 3 роки тому

    фрунзенский район топ

  • @nikitaklimov476
    @nikitaklimov476 3 роки тому

    Чем то похоже на район международной

  • @denkiss
    @denkiss Рік тому

    Где тень? Где освещение объекта? И т.д

  • @sushimaster84
    @sushimaster84 3 роки тому

    AE2BLEND есть лол

  • @dreammodgame653
    @dreammodgame653 3 роки тому

    в ае трекинг делается хорошо, даже те кто за пределы камеры уходят, а в блендере как-то топорно

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 роки тому

      Согласен, в AfterEffects трекинг неплох, хоть и нет такой тонкой настройки как в Blender. Я сам использую SynthEyes, как ещё более крутой вариант. А главное преимущество трекинга в Blender, что это бесплатно и без пиратства!

  • @naytyx2259
    @naytyx2259 3 роки тому

    اين العرب؟

  • @АлександрФедосин-о8к
    @АлександрФедосин-о8к 11 місяців тому +1

    Доброго времени суток, Александр! Подскажите, столкнулся со сложностью: мне нужно собрать видео, в котором камера будет уводиться от 3д объекта, потом опять возвращаться. Я в итоге затречил видео пораздельности, так как таких моментов будет несколько. Т.е. один набор кадров одном бленд-файле, второй в другом и т.д. Как мне теперь собрать эту сцену в одно, и так, чтобы 3д объект подгонять не руками к сцене? Если нужно было делать иначе, то какой подход лучше использовать в таких случаях?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  11 місяців тому

      Насколько я понимаю нужно совместить анимацию камер, сохранив преемственность по повороту и расположению. Думаю, надо примерно так поступить: Сместить по времени ключи у второй камеры так, чтобы она начинала свою анимацию в нужный момент после первой камеры. Скопировать ключи второй камеры на первую. Потом в graph editor будет видно, как в месте стыка двух анимаций кривые перемещения и поворота делают резкий скачок. Далее надо будет вторую часть кривой (ключи) на каждый параметр аккуратно подвинуть, чтобы этого скачка не кривых не было. Это совмещение надо будет сделать отдельно по каждой оси расположения и по каждой оси поворота. Быть может, есть и более простые варианты

    • @АлександрФедосин-о8к
      @АлександрФедосин-о8к 11 місяців тому

      @@АлександрКраснов-к2м проблема в том, что когда подгонял 3д объект под камеру, чтоб он встал в нужное место, то камеру отодвигал. У всех камер х и у получились довольно разные. Плавного совмещения не получится, я думаю. Я видел способ, где камеры совмещают в одной сцене по самим трекам. Но для этого способа, видео должно быть с четкими маркерами, к которым можно привязаться. В моем случае я привязывался к пикселям, как и в Вашем видео.

    • @АлександрФедосин-о8к
      @АлександрФедосин-о8к 11 місяців тому

      @@АлександрКраснов-к2м вообще сложный вопрос, у блендера нет функции, для совмещения камер в одну сцену. Я находил только один пример, и то он был не подробный с технической точки зрения. И даже чтобы скопировать камеру из одного файла в другой так, чтобы она корректно вписывала объект, у меня пока не получилось.

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  11 місяців тому

      ​@@АлександрФедосин-о8к Можно спокойно с помощью Ctrl+C и Ctrl+V копировать объекты из одной сцены в другую, в том числе и камеры. Сама по себе камера не может корректно или не корректно вписывать объекты, камера - это просто анимированный трёхмерный объект. 3d-трекинг просто создаёт анимацию камеры, пытаясь повторить движение камеры при съёмках, 3d-трекинг сам по себе не вписывает объекты.

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  11 місяців тому

      @@АлександрФедосин-о8к Вообще, это хорошая идея поставить треки в тех же самых местах на двух видео. Теоретически, тогда камеры должны идеально совпадать. Ещё можно тупо склеить видео в один видеофайл и протречить единое видео, тогда тупо получим одну камеру и никаких сложностей с совмещением отдельных камер

  • @SergeiDAGDA
    @SergeiDAGDA 3 роки тому

    а

  • @MAPAcartoon
    @MAPAcartoon 3 місяці тому

    Видео конечно душное

  • @gomunkul207
    @gomunkul207 3 роки тому

    Поздравляю ! Вы создали дерьмодемона))

  • @XROMOSEV
    @XROMOSEV 3 роки тому

    Ну такое себе, результат примерно как на 7-ом айфоне

    • @smoothie-ws
      @smoothie-ws 2 роки тому

      так сделай лучше

  • @IsaichevCash
    @IsaichevCash 11 місяців тому

    А как добавить модель на статичное изображение?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  11 місяців тому

      Я всё планирую записать такой урок, но руки не доходят, хотя и сценарий готов. Суть в том, что Вы сначала используете программу fspy для определения ракурса и фокусного расстояния камеры. Затем через адон fspy переносите камеру в Blender. Далее Вы создаёте два View Layer - один для объекта, другой для падающей тени, чтобы их было удобно компоузить. Ну, и естественно, настройка материалов, освещения, отражений - всё как при типовой настройке сцены.

    • @IsaichevCash
      @IsaichevCash 11 місяців тому

      Спасибо огромное
      @@АлександрКраснов-к2м

  • @CHITUS
    @CHITUS 3 роки тому

    Классно, так просто оказывается 😀

  • @ilgam3D
    @ilgam3D 2 роки тому

    добрый человек подскажи пожалуйста как повернуть видео на 90 градусов в разделе Motion tracking?? Горячие клавиши не работают R и не могу найти настройки поворота видео...

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  2 роки тому +1

      В настройках камеры можно повернуть фоновое изображение на любой угол. Вам также потребуется повернуть фоновое изображение в окне композитинга, для этого после ноды Movie Clip добавьте ноду Rotate