Александр Краснов
Александр Краснов
  • 19
  • 206 017
Blender. Камеры - создание и редактирование. Для новичков
Этот урок предназначен для тех, кто изучает Blender. В уроке рассказывается зачем нужны 3d-камеры, как их настраивать и редактировать. Кратко описаны только самые важные настройки камер без ненужных нюансов и тонкостей
Переглядів: 7 314

Відео

Blender. Навигация в окнах просмотра (для начинающих)
Переглядів 3322 роки тому
Этот урок посвящён основным приёмам навигации в окнах проекций в Blender. Вы научитесь разворачиваться вокруг 3d-модели, приближаться и отдаляться, смещаться по экрану. В уроке есть несколько лайфхаков о том, как сделать навигацию в 3d-пространстве Blender ещё более удобной, чем это есть по умолчанию. Этот урок предназначен для тех, кто только начинает свой путь в Blender
Анимация с помощью контроллеров в After Effects. Используем slider controller (ползунок) в Duik
Переглядів 2,6 тис.2 роки тому
В этом уроке основной акцент сделан на управлении анимацией с помощью самого простого и эффективного контроллера - slider controller. Для создания контроллера используется набор скриптов Duik Bassel. В уроке также кратко описано рисование персонажа в After Effects, анимация слоёв, анимация сплайнов (шейпов) и использования Puppert tool для риггинга частей тела.
OpenToonz просто. Векторное рисование и анимация векторного персонажа
Переглядів 22 тис.2 роки тому
Этот урок описывает простейшие приёмы создание векторных изображений в OpenToonz. Описаны основные инструменты создания сплайнов и их редактирования. Разобраны особенности заливок. Особое внимание в уроке уделено автофазовкам, эта функция позволяет создавать плавную анимацию между ключевыми кадрами.
OpenToonz. Очень просто - рисование, покадровая анимация, рендринг
Переглядів 36 тис.2 роки тому
Это урок описывает простые приёмы работы над анимацией в бесплатной и классной программе - OpenToonz. Урок предназначен для новичков и тех, кто не разу не работал в OpenToonz. В уроке разбирается растровая покадровая анимация, анимация слоёв и рендринг. Основной принцип урока - выполняем сразу анимацию, без излишних разговоров о теории и описании интерфейса
Blender. Настройка сцены после трекинга: тень, свет, фон, слои
Переглядів 11 тис.2 роки тому
В этом уроке разобрано, что надо делать с 3d-сценой после трекинга. Отвечаем на вопросы: как отобразить фон в Blender? как сделать падающую тень? как настроить освещение? как собрать изображение по слоям? как создать свет от небосвода? как изменить оттенок тени и т.д. Урок рассчитан на неопытных пользователей Blender. Данный урок является логическим продолжением предыдущего урока, в котором пок...
3d-трекинг камеры в Blender
Переглядів 108 тис.3 роки тому
Данный урок кратко показывает процесс трекинга (мачмувинга) в 3d-редакторе Blender 2.83. Акцент сделан на самые основные функции трекинга без разбора несущественных деталей. Урок рассчитан на пользователей, которые никогда не работали в Blender и только в общих чертах понимают, что такое 3d-трекинг У этого урока есть вторая часть, где показано как отобразить тень от 3d-модели на фоне и как согл...
Физические симуляции 3d-объектов. 3dsmax. MassFX
Переглядів 2,7 тис.3 роки тому
В этом видео кратко описаны возможности и основные настройки модуля MassFX. MassFX - это встроенный в 3dsmax модуль, который позволяет санимировать физически достоверные взаимодействия объектов 3d-сцены, назначив им такие физические свойства, как масса, упругость, реакция на гравитацию и ветер и т.д. Кратко рассмотрено и применение физических симуляций для анимации разрушений.
Загрузка motion cap анимаций в 3dsmax с Mixamo.com и их совмещение с помощью системы CAT
Переглядів 3,2 тис.3 роки тому
В этом уроке показано: Как бесплатно скачать 3d-персонажа с Mixamo. Как перевести ригг Mixamo во встроенный в 3dsmax ригг системы CAT. Как подружить риггинг CAT с mocap-данными с Mixamo Как использовать в одном персонаже несколько mocap-анимаций. Скрипт Auto-CAT github.com/edengold/gomoku/tree/master/Gomoku/Assets/Application/Game/Ressources/Assets (1)/scripts/AutoCAT
Простейший риггинг и скиннинг персонажа 3dsmax
Переглядів 9 тис.3 роки тому
Этот урок на примере крайне примитивного 3d персонажа показывает, что такое риггинг (оснастка) и скиннинг. В уроке показано с помощью каких инструментов в 3dsmax создаются системы костей, как применяется инверсная кинематика и простейшие контроллеры движений. Важная часть урока показ того, как применяется к персонажу модификатор Skin и как с помощью него настраивается скиннинг.
2. Adobe Premier. Загрузка последовательностей и рендр итогового фильма
Переглядів 2516 років тому
В этом уроке показано, как загружать в Premier секвенции растровых файлов. Рассказано как рендрить итоговый видеофайл и даны основные рекомендации по использованию кодека H.264
1. Adobe Premier. Основы работы
Переглядів 2976 років тому
В этом уроке рассказано как настроить проект в Premier, как импортировать клипы, как размещать клипы на монтажной линии. Описано как менять последовательность клипов, как их подрезать
8. Создание Animated Preview в 3dmax
Переглядів 2856 років тому
Вы этом уроке описано, как в черновом виде сохранять анимацию в 3dmax в формат видеофайла
7. Редактирование анимации в 3dmax
Переглядів 2,6 тис.6 років тому
В этом уроке показано, как редактировать значения в ключевых кадрах анимации, как создавать новые ключи и удалять ненужные ключи, как менять длительность анимации, и как управлять ускорением или замедлением анимации.
6. 3dmax. Анимация камер. Режим Auto key
Переглядів 4296 років тому
В этом уроке рассмотрен самый простой способ создания анимации в 3dmax. Даны самые базовые рекомендации по настройке 3dmax для анимации.
5. Создание и редактирование камер в 3dmax
Переглядів 1666 років тому
5. Создание и редактирование камер в 3dmax
3. Трансформация объектов в 3dmax (перемещение, поворот, масштабирование)
Переглядів 2136 років тому
3. Трансформация объектов в 3dmax (перемещение, поворот, масштабирование)
2. 3dmax. Зумирование, панорамирование, вращение. Переключение между четырьмя проекциями и одной
Переглядів 3856 років тому
2. 3dmax. Зумирование, панорамирование, вращение. Переключение между четырьмя проекциями и одной
1. 3dmax. Настройка единиц измерения и создание примитивов
Переглядів 3096 років тому
1. 3dmax. Настройка единиц измерения и создание примитивов

КОМЕНТАРІ

  • @helixo4850
    @helixo4850 18 днів тому

    видео супер, но я когда делаю рендер фото, видео пропадает с заднего фона, помогите пожалуйста, если вдруг нужно видео стоит как бэкграунд на камере

    • @helixo4850
      @helixo4850 18 днів тому

      спасибо если хотели помочь, но я походу разобрался

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o 17 днів тому

      @@helixo4850 Да, не успел ответить. На всякий случай - надо собрать композитинг, как в уроке. А расположение видео в фоне камере - никак не влияет на рендр.

  • @ViktorExp
    @ViktorExp 19 днів тому

    Отличный урок! Спасибо!!

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o 17 днів тому

      Благодарю. Уж 3 года прошло, а урок по-прежнему актуален.

  • @Logginnine999
    @Logginnine999 19 днів тому

    что делать если не могу нажать на setup tracking scene?

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o 19 днів тому

      Быть может, Вы ещё не создали камеру - solve camera motion

  • @user-cx8nn8vq2f
    @user-cx8nn8vq2f 20 днів тому

    А в ручную точки слежения, можно корректировать?

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o 19 днів тому

      Теоретически можно, но проще удалить ошибочные фрагменты треков, создать новые точки и протречить их

  • @danielkovac2425
    @danielkovac2425 Місяць тому

    Please advise me - I need to make people in the film who move, that is, they mostly walk. I want to make the whole scene in 3Dmax - animate the people and then get it into Adobe After Effect. the problem is that I haven't found a suitable solution to make a lot of people moving so that it is also of some quality and especially that they walk in the direction I need it. or send a link - Thank you

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o Місяць тому

      In 3ds max, use the Populate module. It is designed to animate a lot of people. You can launch people in the right directions. It doesn't look perfect from close angles, but it looks good away from the camera. You can also use services similar to actorcore.reallusion.com if you need higher quality models of people.

    • @danielkovac2425
      @danielkovac2425 Місяць тому

      @@user-fn1xe8wu5owell thank you

    • @user-yy8hl6hf4o
      @user-yy8hl6hf4o 22 дні тому

      Попробуй Unreal Engine.

  • @user-yg7tq1pj6i
    @user-yg7tq1pj6i Місяць тому

    Ооой, прямо ОГРОМНОЕ спасибо !!! Именно то что я искал !

  • @user-ch8ey1ql1w
    @user-ch8ey1ql1w Місяць тому

    Почему треки только 33 секунды рабт и все

  • @DimDimug
    @DimDimug Місяць тому

    гений👍

  • @ykity
    @ykity Місяць тому

    Большое спасибо, очень информативный гайд

  • @Ordnas_3
    @Ordnas_3 Місяць тому

    Когда я переходу в редим шейдинг видео на фоне пропадает, а когда я это всё рендерю на видео остаётся полоски координатов

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o Місяць тому

      Вспомогательные объекты видны на рендре, если Вы используете View Animation. Используйте обычный Render Animation. Видео на фоне вьюпорта пропадает, если Вы выходите из проекции камеры, так как видео прикреплено к фону конкретной камеры.

  • @user-gv3il8zm1f
    @user-gv3il8zm1f 2 місяці тому

    А можно это видео как-то повернуть

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o 2 місяці тому

      Это ж видео - набор растровых изображений (кадров)! Повернуть можно только 3d-модель. Посмотрите уроки по Camera Projection - эта технология позволяет переработать фото в 3d-модель и чуть поворачиваться.

  • @rostus_official
    @rostus_official 3 місяці тому

    Спасибо! У меня мощности компьютера на after effects не хватило, а можно в blender

  • @Kvas_dibidas
    @Kvas_dibidas 3 місяці тому

    Ёмаё лучше в AE зайти и всё уже будет для тебя, ну я предлагаю там просто по быстрей и больше всего монтируют там но это ваше мнение уже! А так хорошо получилось, я уже монтировал в Blender 4 поэтому там уже это знаю, у меня есть первая анимация

  • @V.like.a.pa1n
    @V.like.a.pa1n 3 місяці тому

    а че делать если нет нумпада

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o 3 місяці тому

      Во-первых, можно самому создать горячую клавишу для переключения в камеру. Можно так же пользоваться меню сверху над вьюпортом View -> Camera -> и далее нужная функция. Кстати, если щёлкнуть на пункте меню не левой, а правой кнопкой, то появиться возможность задать свою горячию клавишу

  • @MGMCARTOONS
    @MGMCARTOONS 3 місяці тому

    Как в OpenToonz сделать маску и группировать слои?

    • @DM014
      @DM014 2 місяці тому

      Никак! Ладно, скажу! В нодах это делается.

    • @MGMCARTOONS
      @MGMCARTOONS 2 місяці тому

      @@DM014 Где ноды находиться?

  • @multodey
    @multodey 3 місяці тому

    Лучшее объяснение! Спасибище!!!

  • @InnerLynch
    @InnerLynch 3 місяці тому

    Отличное видео. Всё чётко и понятно. А главное полезно. Без какой-либо воды. Надеюсь, вы найдёте время на продолжение. Сдаётся мне, что ваши курсы, будут разлетаться, как горячие домашние пирожки, посреди сомнительных вокзальных шаурмичных )

  • @cqqper8849
    @cqqper8849 4 місяці тому

    все тыкают маркеры - здесь тык здесь тык, а по какому принципу их тыкают не говорят. для чего в дальнейше? нужны ли они там вообще?

  • @ezdazvezda3491
    @ezdazvezda3491 4 місяці тому

    Быстро и понятно, ничего лишнего

  • @MV-kg6cs
    @MV-kg6cs 4 місяці тому

    Спасибо большое! Просто лучший урок на просторах ютуба!

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o 4 місяці тому

      Спасибо большое. Я старался объяснить всё максимально просто

  • @-8653
    @-8653 5 місяців тому

    Лучший урок во всем интернете!!!

  • @AVA-vw9ny
    @AVA-vw9ny 5 місяців тому

    Спасибо. Очень мало уроков по анимации. А за рекомендацию сайта - отдельное приогромное спасибище.

  • @krestswag6272
    @krestswag6272 5 місяців тому

    что делать если анимация идет но не видно самого 3д объекта,подскажите пожалуйста

  • @user-yn9tr8jd9t
    @user-yn9tr8jd9t 5 місяців тому

    лучшее видео на ютубе! огромное спасибооооооо

  • @user-sc9gs2sg2s
    @user-sc9gs2sg2s 5 місяців тому

    спасибо за урок, теперь работа с камерой стала проще)

  • @BelgorodPROteam
    @BelgorodPROteam 6 місяців тому

    А как добавить модель на статичное изображение?

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o 6 місяців тому

      Я всё планирую записать такой урок, но руки не доходят, хотя и сценарий готов. Суть в том, что Вы сначала используете программу fspy для определения ракурса и фокусного расстояния камеры. Затем через адон fspy переносите камеру в Blender. Далее Вы создаёте два View Layer - один для объекта, другой для падающей тени, чтобы их было удобно компоузить. Ну, и естественно, настройка материалов, освещения, отражений - всё как при типовой настройке сцены.

    • @BelgorodPROteam
      @BelgorodPROteam 6 місяців тому

      Спасибо огромное @@user-fn1xe8wu5o

  • @velena_live
    @velena_live 6 місяців тому

    Подписка однозначно. Да, без шуток и моушена в видео, но зато инфа прям ИНФА 👏🏻🌷

  • @user-bj6qp1kg2w
    @user-bj6qp1kg2w 6 місяців тому

    Спасибо, очень крутое видео!

  • @user-by1ek5dh2x
    @user-by1ek5dh2x 6 місяців тому

    Доброго времени суток, Александр! Подскажите, столкнулся со сложностью: мне нужно собрать видео, в котором камера будет уводиться от 3д объекта, потом опять возвращаться. Я в итоге затречил видео пораздельности, так как таких моментов будет несколько. Т.е. один набор кадров одном бленд-файле, второй в другом и т.д. Как мне теперь собрать эту сцену в одно, и так, чтобы 3д объект подгонять не руками к сцене? Если нужно было делать иначе, то какой подход лучше использовать в таких случаях?

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o 6 місяців тому

      Насколько я понимаю нужно совместить анимацию камер, сохранив преемственность по повороту и расположению. Думаю, надо примерно так поступить: Сместить по времени ключи у второй камеры так, чтобы она начинала свою анимацию в нужный момент после первой камеры. Скопировать ключи второй камеры на первую. Потом в graph editor будет видно, как в месте стыка двух анимаций кривые перемещения и поворота делают резкий скачок. Далее надо будет вторую часть кривой (ключи) на каждый параметр аккуратно подвинуть, чтобы этого скачка не кривых не было. Это совмещение надо будет сделать отдельно по каждой оси расположения и по каждой оси поворота. Быть может, есть и более простые варианты

    • @user-by1ek5dh2x
      @user-by1ek5dh2x 6 місяців тому

      @@user-fn1xe8wu5o проблема в том, что когда подгонял 3д объект под камеру, чтоб он встал в нужное место, то камеру отодвигал. У всех камер х и у получились довольно разные. Плавного совмещения не получится, я думаю. Я видел способ, где камеры совмещают в одной сцене по самим трекам. Но для этого способа, видео должно быть с четкими маркерами, к которым можно привязаться. В моем случае я привязывался к пикселям, как и в Вашем видео.

    • @user-by1ek5dh2x
      @user-by1ek5dh2x 6 місяців тому

      @@user-fn1xe8wu5o вообще сложный вопрос, у блендера нет функции, для совмещения камер в одну сцену. Я находил только один пример, и то он был не подробный с технической точки зрения. И даже чтобы скопировать камеру из одного файла в другой так, чтобы она корректно вписывала объект, у меня пока не получилось.

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o 6 місяців тому

      ​@@user-by1ek5dh2x Можно спокойно с помощью Ctrl+C и Ctrl+V копировать объекты из одной сцены в другую, в том числе и камеры. Сама по себе камера не может корректно или не корректно вписывать объекты, камера - это просто анимированный трёхмерный объект. 3d-трекинг просто создаёт анимацию камеры, пытаясь повторить движение камеры при съёмках, 3d-трекинг сам по себе не вписывает объекты.

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o 6 місяців тому

      @@user-by1ek5dh2x Вообще, это хорошая идея поставить треки в тех же самых местах на двух видео. Теоретически, тогда камеры должны идеально совпадать. Ещё можно тупо склеить видео в один видеофайл и протречить единое видео, тогда тупо получим одну камеру и никаких сложностей с совмещением отдельных камер

  • @Zeefline
    @Zeefline 7 місяців тому

    До вас посмотрел около 4-ёх видео и только у вас понял как сохранять спасибо большое.

  • @sanjardehqonboev9017
    @sanjardehqonboev9017 7 місяців тому

    А можете подсказать почему длинные синие линии идёт к верх🧐🤔😶

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o 7 місяців тому

      Линии могут делать резкие движения, если действительно резкое движение в камере, или же из-за того, что слетели трекеры в этом кадре

  • @bloodstreamv
    @bloodstreamv 7 місяців тому

    Спасибо, за помощь, у меня есть один вопрос, как проигрывать видео анимацию, просто у меня онон не проигрывается и я не могу его конвертировать в mp4

  • @DenisShevchenko-sv7yh
    @DenisShevchenko-sv7yh 7 місяців тому

    Привет. Ролик потрясающе полезный и понятный. Но есть вопрос. Как сделать так чтобы на рендер выводился только объект с тенью без фона, без видео трекинга?

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o 7 місяців тому

      Для этого надо создать вручную два view layer. Для одного слоя настраиваем отображение объекта, для другого отображение тени. Активация трекинга создаёт эту схему сразу и можно ориентироваться на эту схему для создания двух слоёв вручную

  • @Penguin12326
    @Penguin12326 7 місяців тому

    спасибо за тутор, попробую,пока выглядит гораздо удобнее клипстудио

  • @cxplay1465
    @cxplay1465 7 місяців тому

    а чё делать если первые 56 кадров тречит а остальные не видит

  • @user-fi6fn7ki3u
    @user-fi6fn7ki3u 7 місяців тому

    Блин а мне на некоторые инструменты пишет недоступно в toonz уровне помогите пожалуйста что делать?

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o 7 місяців тому

      Скорее всего вы хотите пользоваться инструментами векторного рисования, создав растровый уровень. Надо создать векторный уровень, тогда для него будут доступны векторные инструменты.

  • @SB.positive
    @SB.positive 7 місяців тому

    Жаль..плохая резкость

    • @aprendeconrinat
      @aprendeconrinat 6 місяців тому

      В настройках, в правом нижнем углу шестеренка, измените на HD и будет норм.

  • @maxim_gaming7105
    @maxim_gaming7105 8 місяців тому

    Максимум ты в этом блендере можешь селёдку с молоком смешать, а я буду работать в афтер эффектс

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o 8 місяців тому

      В AE тоже неплохой трекинг. Единственно, не задать масштаб в реальных единицах пространства. Есть, кстати скрипты и адоны, которые переносят сцену из AE в Blender

  • @emofer3684
    @emofer3684 8 місяців тому

    keep initial offset не выравнивает ногу( она всё равно остаётся под углом

    • @emofer3684
      @emofer3684 8 місяців тому

      с головой такая же проблема. она тоже боком торчит и всё

  • @user-rj7kg6jj7k
    @user-rj7kg6jj7k 8 місяців тому

    А каким способом можно сделать анимацию "пылесоса/или обратной тяги" ? То есть,что я имею ввиду : Имеется поверхность с несколькими шарами(сферами), а перед ними объект "труба".которая находиться немного выше шаров..Мне надо сделать как-то так, что якобы в эту трубу засасывается воздух, вместе с этими шарами, как следствие. Каким способом можно это сделать ? И желательно, чтобы этот метод, подходил и к частицам "Particle System".

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o 8 місяців тому

      Если по простому, я бы сделал симуляцию MassFX с обратным временем. То есть сделал бы симуляцию вылетания из трубы, а потом просто обернул наоборот анимацию в видеоредакторе. Минус в том, что, если предметы вначале должны занимать чёткое положение, то такой вариант может не подойти. Если же делать всё по уму, то Вам надо использовать силовые поля для притяжения частиц. Для этого создаёте в сцене новую силу, например Motor, добавьте ноду Force в систему частиц, в ноде прикрепите созданную силу. А саму силу разместите в трубе и настриваете её силу и направление так, чтобы она вихрем засасывала частицы. Кратко это не описать, но направление я Вам дал

  • @user-YDJIN-EFEKT
    @user-YDJIN-EFEKT 8 місяців тому

    Жестяк как же это долго отрисовывать по кадрового рисования представляю какую работу делают мультипликаторы тоже хочу творить что то необыкновенное класссно

  • @user-wj6yw9dr2r
    @user-wj6yw9dr2r 8 місяців тому

    Спасибо! Вы всё очень грамотно и доходчиво объясняете!

  • @kuz_zuzsvic
    @kuz_zuzsvic 8 місяців тому

    Крутая птичка получилась и анимацыя тоже

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o 8 місяців тому

      Спасибо, конечно. Персонаж то - проще некуда

  • @mari_egorova
    @mari_egorova 9 місяців тому

    Огромное спасибо за подробный урок❤

  • @CuruSmith
    @CuruSmith 9 місяців тому

    0 не отрабатывает на мак

    • @CuruSmith
      @CuruSmith 9 місяців тому

      при нажатие на камеру ничего не происходит

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o 9 місяців тому

      Странно. Должен работать ноль на цифровой клавиатуре. Но у меня Windows, поэтому проверить на Mac не могу. Посмотрите в меню View над вьюпортом, какие горячие клавиши Blender предлагает для камеры

  • @user-qf6vk2bt8z
    @user-qf6vk2bt8z 9 місяців тому

    Хорошо объяснили , все понятно!!!)))))

  • @stembers
    @stembers 9 місяців тому

    Спасибо за полезный ролик!

  • @DENTNT
    @DENTNT 9 місяців тому

    на редкость качественный тутор 🤙

  • @V8IS
    @V8IS 9 місяців тому

    Как это может быть приложением где можно делать модели если там даже камеру поворачивать не льзя!!!

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o 9 місяців тому

      В Blender можно поворачивать камеру. Только после 3d-трекинга её как раз не надо поворачивать - собьётся согласованность камеры из видео и камеры в 3d-сцене. А эта согласованность и есть смысл 3d-трекинга

  • @antonantonov3731
    @antonantonov3731 9 місяців тому

    Дай Вам Бог здоровья!