- 19
- 221 254
Александр Краснов
Приєднався 4 лис 2016
Blender. Камеры - создание и редактирование. Для новичков
Этот урок предназначен для тех, кто изучает Blender. В уроке рассказывается зачем нужны 3d-камеры, как их настраивать и редактировать. Кратко описаны только самые важные настройки камер без ненужных нюансов и тонкостей
Переглядів: 8 800
Відео
Blender. Навигация в окнах просмотра (для начинающих)
Переглядів 3952 роки тому
Этот урок посвящён основным приёмам навигации в окнах проекций в Blender. Вы научитесь разворачиваться вокруг 3d-модели, приближаться и отдаляться, смещаться по экрану. В уроке есть несколько лайфхаков о том, как сделать навигацию в 3d-пространстве Blender ещё более удобной, чем это есть по умолчанию. Этот урок предназначен для тех, кто только начинает свой путь в Blender
Анимация с помощью контроллеров в After Effects. Используем slider controller (ползунок) в Duik
Переглядів 2,9 тис.2 роки тому
В этом уроке основной акцент сделан на управлении анимацией с помощью самого простого и эффективного контроллера - slider controller. Для создания контроллера используется набор скриптов Duik Bassel. В уроке также кратко описано рисование персонажа в After Effects, анимация слоёв, анимация сплайнов (шейпов) и использования Puppert tool для риггинга частей тела.
OpenToonz просто. Векторное рисование и анимация векторного персонажа
Переглядів 24 тис.3 роки тому
Этот урок описывает простейшие приёмы создание векторных изображений в OpenToonz. Описаны основные инструменты создания сплайнов и их редактирования. Разобраны особенности заливок. Особое внимание в уроке уделено автофазовкам, эта функция позволяет создавать плавную анимацию между ключевыми кадрами.
OpenToonz. Очень просто - рисование, покадровая анимация, рендринг
Переглядів 39 тис.3 роки тому
Это урок описывает простые приёмы работы над анимацией в бесплатной и классной программе - OpenToonz. Урок предназначен для новичков и тех, кто не разу не работал в OpenToonz. В уроке разбирается растровая покадровая анимация, анимация слоёв и рендринг. Основной принцип урока - выполняем сразу анимацию, без излишних разговоров о теории и описании интерфейса
Blender. Настройка сцены после трекинга: тень, свет, фон, слои
Переглядів 12 тис.3 роки тому
В этом уроке разобрано, что надо делать с 3d-сценой после трекинга. Отвечаем на вопросы: как отобразить фон в Blender? как сделать падающую тень? как настроить освещение? как собрать изображение по слоям? как создать свет от небосвода? как изменить оттенок тени и т.д. Урок рассчитан на неопытных пользователей Blender. Данный урок является логическим продолжением предыдущего урока, в котором пок...
3d-трекинг камеры в Blender
Переглядів 113 тис.3 роки тому
Данный урок кратко показывает процесс трекинга (мачмувинга) в 3d-редакторе Blender 2.83. Акцент сделан на самые основные функции трекинга без разбора несущественных деталей. Урок рассчитан на пользователей, которые никогда не работали в Blender и только в общих чертах понимают, что такое 3d-трекинг У этого урока есть вторая часть, где показано как отобразить тень от 3d-модели на фоне и как согл...
Физические симуляции 3d-объектов. 3dsmax. MassFX
Переглядів 3 тис.3 роки тому
В этом видео кратко описаны возможности и основные настройки модуля MassFX. MassFX - это встроенный в 3dsmax модуль, который позволяет санимировать физически достоверные взаимодействия объектов 3d-сцены, назначив им такие физические свойства, как масса, упругость, реакция на гравитацию и ветер и т.д. Кратко рассмотрено и применение физических симуляций для анимации разрушений.
Загрузка motion cap анимаций в 3dsmax с Mixamo.com и их совмещение с помощью системы CAT
Переглядів 3,5 тис.3 роки тому
В этом уроке показано: Как бесплатно скачать 3d-персонажа с Mixamo. Как перевести ригг Mixamo во встроенный в 3dsmax ригг системы CAT. Как подружить риггинг CAT с mocap-данными с Mixamo Как использовать в одном персонаже несколько mocap-анимаций. Скрипт Auto-CAT github.com/edengold/gomoku/tree/master/Gomoku/Assets/Application/Game/Ressources/Assets (1)/scripts/AutoCAT
Простейший риггинг и скиннинг персонажа 3dsmax
Переглядів 10 тис.3 роки тому
Этот урок на примере крайне примитивного 3d персонажа показывает, что такое риггинг (оснастка) и скиннинг. В уроке показано с помощью каких инструментов в 3dsmax создаются системы костей, как применяется инверсная кинематика и простейшие контроллеры движений. Важная часть урока показ того, как применяется к персонажу модификатор Skin и как с помощью него настраивается скиннинг.
2. Adobe Premier. Загрузка последовательностей и рендр итогового фильма
Переглядів 2557 років тому
В этом уроке показано, как загружать в Premier секвенции растровых файлов. Рассказано как рендрить итоговый видеофайл и даны основные рекомендации по использованию кодека H.264
1. Adobe Premier. Основы работы
Переглядів 3027 років тому
В этом уроке рассказано как настроить проект в Premier, как импортировать клипы, как размещать клипы на монтажной линии. Описано как менять последовательность клипов, как их подрезать
8. Создание Animated Preview в 3dmax
Переглядів 3097 років тому
Вы этом уроке описано, как в черновом виде сохранять анимацию в 3dmax в формат видеофайла
7. Редактирование анимации в 3dmax
Переглядів 2,7 тис.7 років тому
В этом уроке показано, как редактировать значения в ключевых кадрах анимации, как создавать новые ключи и удалять ненужные ключи, как менять длительность анимации, и как управлять ускорением или замедлением анимации.
6. 3dmax. Анимация камер. Режим Auto key
Переглядів 4487 років тому
В этом уроке рассмотрен самый простой способ создания анимации в 3dmax. Даны самые базовые рекомендации по настройке 3dmax для анимации.
5. Создание и редактирование камер в 3dmax
Переглядів 1707 років тому
5. Создание и редактирование камер в 3dmax
3. Трансформация объектов в 3dmax (перемещение, поворот, масштабирование)
Переглядів 2207 років тому
3. Трансформация объектов в 3dmax (перемещение, поворот, масштабирование)
2. 3dmax. Зумирование, панорамирование, вращение. Переключение между четырьмя проекциями и одной
Переглядів 4227 років тому
2. 3dmax. Зумирование, панорамирование, вращение. Переключение между четырьмя проекциями и одной
1. 3dmax. Настройка единиц измерения и создание примитивов
Переглядів 3207 років тому
1. 3dmax. Настройка единиц измерения и создание примитивов
я не пойму, у меня никак не получается с треками. нажимаю решить движения камеры и ошибка, делал что угодно, никак.
Если треки не"пляшут", держаться чётко за точки захвата, а при создании камеры вылезает ошибка, то попробуйте снять другой камерой и желательно не телефоном. Меня как-то попросили оттречить видео и это ну никак не получалось. Оказалось, что видео было снято c iPhone, который применял к видео какие-то свои "умные" трансформации по борьбе с линзовыми искажениями. В итоге видео не тречилось ни в одной программе.
пж дай проект готовый
Спасибо золотой вы наш товарищ, наконец-то нормально объяснили как делать трекинг, а не то что некоторые: нам типа надо сделать трекинг вы точки поставьте а потом трекинг делается... А как именно и что нужно нажать чтобы всё было правильно они не говорят.
Спасибо за Ваш отзыв
БЛЯТЬ А КАК ЕЕ СОЗДАТЬ НАХУЙ
подскажите, кто-то знает, почему кисть при рисовании сильно запаздывает? в других программах, например, в фотошопе все ок
есть большой минус, я надеюсь что пойму как это можно исправить, анимации пальцев не работают, когда импортируешь CAT модель обратно в миксамо то оно уже как будто тупо не видит пальцы как и все запястье, в чем может быть причина
Херня, скользит на кадрах
А если место трекинга перекроет человек или объект, ничего не сломается?
В этом собственно и заключается настройка трекинга - отследить маркеры, чтобы они были на статичных объектах, не пропадали, не перекрывались и т.д. Если маркер перекрылся, то трек этого маркера останавливается, или же его надо прервать в ручную. Ничто не мешает установить новые маркеры, например, в середине видео и продолжить трекинг. Если перекрытие объектом происходит разом и по всему кадру, то да, это будет проблемой для трекинга. А, если перекрываются лишь некоторые области кадра и временно, это не проблема.
А что если я рендерю на иви? Как тогда сделать отображение тени?
Видео конечно душное
Как сделать чтобы сетки не было видно на видео
Скажите пожалуйста как можна обйединит несколко персонаж и как надругое цена по ближе сделат персонаж
Отдельные уровни можно связывать в иерархические цепочки, и тогда они будут двигаться вместе. Чтобы приближать персонажа, достаточно масштабировать уровень, на котором он нарисован.
@@LexanderKrasnov спасибо
А как эту камеру сделать?
видео супер, но я когда делаю рендер фото, видео пропадает с заднего фона, помогите пожалуйста, если вдруг нужно видео стоит как бэкграунд на камере
спасибо если хотели помочь, но я походу разобрался
@@helixo4850 Да, не успел ответить. На всякий случай - надо собрать композитинг, как в уроке. А расположение видео в фоне камере - никак не влияет на рендр.
Отличный урок! Спасибо!!
Благодарю. Уж 3 года прошло, а урок по-прежнему актуален.
что делать если не могу нажать на setup tracking scene?
Быть может, Вы ещё не создали камеру - solve camera motion
А в ручную точки слежения, можно корректировать?
Теоретически можно, но проще удалить ошибочные фрагменты треков, создать новые точки и протречить их
Please advise me - I need to make people in the film who move, that is, they mostly walk. I want to make the whole scene in 3Dmax - animate the people and then get it into Adobe After Effect. the problem is that I haven't found a suitable solution to make a lot of people moving so that it is also of some quality and especially that they walk in the direction I need it. or send a link - Thank you
In 3ds max, use the Populate module. It is designed to animate a lot of people. You can launch people in the right directions. It doesn't look perfect from close angles, but it looks good away from the camera. You can also use services similar to actorcore.reallusion.com if you need higher quality models of people.
@@АлександрКраснов-к2мwell thank you
Попробуй Unreal Engine.
Ооой, прямо ОГРОМНОЕ спасибо !!! Именно то что я искал !
рад помочь
Почему треки только 33 секунды рабт и все
гений👍
Большое спасибо, очень информативный гайд
Спасибо и Вам
@@АлександрКраснов-к2мА как сделать именно рендер не из вьюпорта. Мне просто нужно освещение, а если я включаю, чтобы оно отображалось, то пропадает фон
@@walfepreudonym Здесь вторая часть урока, где описывается, как отрендерить. ua-cam.com/video/gHTOOLYBSXQ/v-deo.html
Когда я переходу в редим шейдинг видео на фоне пропадает, а когда я это всё рендерю на видео остаётся полоски координатов
Вспомогательные объекты видны на рендре, если Вы используете View Animation. Используйте обычный Render Animation. Видео на фоне вьюпорта пропадает, если Вы выходите из проекции камеры, так как видео прикреплено к фону конкретной камеры.
А можно это видео как-то повернуть
Это ж видео - набор растровых изображений (кадров)! Повернуть можно только 3d-модель. Посмотрите уроки по Camera Projection - эта технология позволяет переработать фото в 3d-модель и чуть поворачиваться.
Спасибо! У меня мощности компьютера на after effects не хватило, а можно в blender
Ёмаё лучше в AE зайти и всё уже будет для тебя, ну я предлагаю там просто по быстрей и больше всего монтируют там но это ваше мнение уже! А так хорошо получилось, я уже монтировал в Blender 4 поэтому там уже это знаю, у меня есть первая анимация
а че делать если нет нумпада
Во-первых, можно самому создать горячую клавишу для переключения в камеру. Можно так же пользоваться меню сверху над вьюпортом View -> Camera -> и далее нужная функция. Кстати, если щёлкнуть на пункте меню не левой, а правой кнопкой, то появиться возможность задать свою горячию клавишу
Как в OpenToonz сделать маску и группировать слои?
Никак! Ладно, скажу! В нодах это делается.
@@DM014 Где ноды находиться?
Лучшее объяснение! Спасибище!!!
Отличное видео. Всё чётко и понятно. А главное полезно. Без какой-либо воды. Надеюсь, вы найдёте время на продолжение. Сдаётся мне, что ваши курсы, будут разлетаться, как горячие домашние пирожки, посреди сомнительных вокзальных шаурмичных )
все тыкают маркеры - здесь тык здесь тык, а по какому принципу их тыкают не говорят. для чего в дальнейше? нужны ли они там вообще?
Быстро и понятно, ничего лишнего
Спасибо большое! Просто лучший урок на просторах ютуба!
Спасибо большое. Я старался объяснить всё максимально просто
Лучший урок во всем интернете!!!
Спасибо. Очень мало уроков по анимации. А за рекомендацию сайта - отдельное приогромное спасибище.
что делать если анимация идет но не видно самого 3д объекта,подскажите пожалуйста
лучшее видео на ютубе! огромное спасибооооооо
спасибо за урок, теперь работа с камерой стала проще)
А как добавить модель на статичное изображение?
Я всё планирую записать такой урок, но руки не доходят, хотя и сценарий готов. Суть в том, что Вы сначала используете программу fspy для определения ракурса и фокусного расстояния камеры. Затем через адон fspy переносите камеру в Blender. Далее Вы создаёте два View Layer - один для объекта, другой для падающей тени, чтобы их было удобно компоузить. Ну, и естественно, настройка материалов, освещения, отражений - всё как при типовой настройке сцены.
Спасибо огромное @@АлександрКраснов-к2м
Подписка однозначно. Да, без шуток и моушена в видео, но зато инфа прям ИНФА 👏🏻🌷
Спасибо, очень крутое видео!
Доброго времени суток, Александр! Подскажите, столкнулся со сложностью: мне нужно собрать видео, в котором камера будет уводиться от 3д объекта, потом опять возвращаться. Я в итоге затречил видео пораздельности, так как таких моментов будет несколько. Т.е. один набор кадров одном бленд-файле, второй в другом и т.д. Как мне теперь собрать эту сцену в одно, и так, чтобы 3д объект подгонять не руками к сцене? Если нужно было делать иначе, то какой подход лучше использовать в таких случаях?
Насколько я понимаю нужно совместить анимацию камер, сохранив преемственность по повороту и расположению. Думаю, надо примерно так поступить: Сместить по времени ключи у второй камеры так, чтобы она начинала свою анимацию в нужный момент после первой камеры. Скопировать ключи второй камеры на первую. Потом в graph editor будет видно, как в месте стыка двух анимаций кривые перемещения и поворота делают резкий скачок. Далее надо будет вторую часть кривой (ключи) на каждый параметр аккуратно подвинуть, чтобы этого скачка не кривых не было. Это совмещение надо будет сделать отдельно по каждой оси расположения и по каждой оси поворота. Быть может, есть и более простые варианты
@@АлександрКраснов-к2м проблема в том, что когда подгонял 3д объект под камеру, чтоб он встал в нужное место, то камеру отодвигал. У всех камер х и у получились довольно разные. Плавного совмещения не получится, я думаю. Я видел способ, где камеры совмещают в одной сцене по самим трекам. Но для этого способа, видео должно быть с четкими маркерами, к которым можно привязаться. В моем случае я привязывался к пикселям, как и в Вашем видео.
@@АлександрКраснов-к2м вообще сложный вопрос, у блендера нет функции, для совмещения камер в одну сцену. Я находил только один пример, и то он был не подробный с технической точки зрения. И даже чтобы скопировать камеру из одного файла в другой так, чтобы она корректно вписывала объект, у меня пока не получилось.
@@АлександрФедосин-о8к Можно спокойно с помощью Ctrl+C и Ctrl+V копировать объекты из одной сцены в другую, в том числе и камеры. Сама по себе камера не может корректно или не корректно вписывать объекты, камера - это просто анимированный трёхмерный объект. 3d-трекинг просто создаёт анимацию камеры, пытаясь повторить движение камеры при съёмках, 3d-трекинг сам по себе не вписывает объекты.
@@АлександрФедосин-о8к Вообще, это хорошая идея поставить треки в тех же самых местах на двух видео. Теоретически, тогда камеры должны идеально совпадать. Ещё можно тупо склеить видео в один видеофайл и протречить единое видео, тогда тупо получим одну камеру и никаких сложностей с совмещением отдельных камер
До вас посмотрел около 4-ёх видео и только у вас понял как сохранять спасибо большое.
А можете подсказать почему длинные синие линии идёт к верх🧐🤔😶
Линии могут делать резкие движения, если действительно резкое движение в камере, или же из-за того, что слетели трекеры в этом кадре
Спасибо, за помощь, у меня есть один вопрос, как проигрывать видео анимацию, просто у меня онон не проигрывается и я не могу его конвертировать в mp4
Привет. Ролик потрясающе полезный и понятный. Но есть вопрос. Как сделать так чтобы на рендер выводился только объект с тенью без фона, без видео трекинга?
Для этого надо создать вручную два view layer. Для одного слоя настраиваем отображение объекта, для другого отображение тени. Активация трекинга создаёт эту схему сразу и можно ориентироваться на эту схему для создания двух слоёв вручную
спасибо за тутор, попробую,пока выглядит гораздо удобнее клипстудио
а чё делать если первые 56 кадров тречит а остальные не видит
Блин а мне на некоторые инструменты пишет недоступно в toonz уровне помогите пожалуйста что делать?
Скорее всего вы хотите пользоваться инструментами векторного рисования, создав растровый уровень. Надо создать векторный уровень, тогда для него будут доступны векторные инструменты.
Жаль..плохая резкость
В настройках, в правом нижнем углу шестеренка, измените на HD и будет норм.