【没落が止まらない】ドラクエ・FFの二大巨頭を有する「スクウェア・エニックス」がやらかしまくって没落した歴史【ゆっくり解説】

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  • Опубліковано 24 гру 2024

КОМЕНТАРІ •

  • @カルーア-q5x
    @カルーア-q5x 10 місяців тому +377

    スクウェアとエニックスが合併する前はお互いライバル視しながら切磋琢磨して次々と名作を連発してたけど、合併後から敵が居なくなった安心感からかゲームの質が落ちた気がする

    • @lovelivekohsakahonokalove
      @lovelivekohsakahonokalove 10 місяців тому +63

      激しく同意🙋
      今のスクエニは、FFもDQも、
      つまらないと感じる(´-ω-`)
      …てか、何でドラクエ11は、無理矢理ロトシリーズに繋げた?🤔

    • @qwertasdf-ch5zj
      @qwertasdf-ch5zj 10 місяців тому +38

      会社が大きくなりすぎるとユーザーが望むゲームは作りにくくなる気がするね。
      本当は要らないのにたくさんのデザイナーを食わせなくちゃいけないし、
      株主に数字で示す計画の説明力。
      そんな制約を乗り越えて、最大公約数的な妥結点で民主的に決まったゲームなど、他と差別化できるわけがない。
      少数の有能なディレクターが捌ききれない規模で前進し、とにかく発売しなければ多くの人が死ぬという。

    • @rght3314
      @rght3314 10 місяців тому +17

      キングダムハーツは面白かった
      それなのにⅡからなんか色々増えすぎて、Ⅲになったらいきなり壁走るわ空飛始めるわなんか違う感が否めなかった

    • @user-cq3ld1dv7m
      @user-cq3ld1dv7m 10 місяців тому +12

      @@rght3314khはファンタジー系だから空飛ぶのは良くないか?

    • @Omochi_5150
      @Omochi_5150 10 місяців тому +16

      当時は洋ゲーがここまで脅威になるとは思ってなかったでしょうしね。

  • @加賀嫁提督
    @加賀嫁提督 10 місяців тому +55

    最近のスクエニは集金即サ終や完全版商法ばかりで地雷でしかない。評判のいい新作出ても数年様子見しないと危険なレベル。

  • @neruneru8243
    @neruneru8243 10 місяців тому +91

    これは個人的な意見ですが、スクウェアは合併する前の方が好きでした。

    • @deriver4365
      @deriver4365 10 місяців тому +12

      坂口 博信が辞めるまでやな。

    • @健久保田-x4k
      @健久保田-x4k 6 місяців тому

      FF7あたりからヤバかったぞ

  • @ミシン-d3c
    @ミシン-d3c 10 місяців тому +87

    ソシャゲって時点でクソゲー化する未来しか無いのよね

    • @armsgame5727
      @armsgame5727 8 місяців тому +3

      大抵それは往年の名作であればある程、その傾向は強まる。

    • @健久保田-x4k
      @健久保田-x4k 6 місяців тому +1

      ソシャゲって無課金で楽しんでる人がある程度いないと、盛り上がらないからなぁ
      モバゲーのFFつまんなかったし

  • @ハピハピ-k2t
    @ハピハピ-k2t 10 місяців тому +115

    スクウェアとエニックスの
    悪いとこが合わさってできた
    ゲームが多いような気がする😅

    • @蜘蛛野郎
      @蜘蛛野郎 10 місяців тому +6

      良いところだけが抜け落ちたんですな。

  • @hidukis
    @hidukis 10 місяців тому +47

    FF8は別に迷走ではないように思う。
    ただただシステムが難解で、ストーリーも理解しやすい方ではなかった。ストーリーだけなら7の方が遙かに難しいが。
    メインの小中学生ユーザーには、あのシステムはちょっと……。ジャンクションの重要性が、チュートリアルでも分かりにくかったし。
    9が売れなかったのは8で投げた人が多いから、というのが定説だが、今と比べれば迷走はしてなかったよ。

    • @草十六-s2s
      @草十六-s2s 8 місяців тому +2

      私も8は好きでした。ゲームとしてはしっかり作られていたと思います。
      8と10好きは新懐古派とか名付けられていたりしました。

  • @秋ヤマトシ
    @秋ヤマトシ 10 місяців тому +79

    個人的にドラクエもFFもそのブランド人気とネームバリューに胡座をかきすぎたと思う

  • @辰-o3s
    @辰-o3s 10 місяців тому +86

    ぶっちゃけ戦闘方式を昔の方式に戻し、シナリオを明るいものに変えるだけでだいぶ変わると思うんだけどね

    • @東方仗助-b3x
      @東方仗助-b3x 10 місяців тому +16

      戦闘システムが最近のはややこしいんよなぁ…ATBに戻して欲しいホンマに

  • @harutora1500
    @harutora1500 10 місяців тому +85

    ソシャゲの即サービス終了が一番新規顧客獲得の機会を失っていると思う。
    さっさと終わるゲームに課金なんかしないし、どうせすぐ終わるという心理的イメージは最悪。

    • @Omochi_5150
      @Omochi_5150 10 місяців тому +30

      というか、ソシャゲが嫌いな「据え置き機でしっかりした作品を作ってほしい」人たちの信用を無くすっていう側面もあると思ってます。そんな事やってる暇あったら真面目にゲーム作れやって思います。

    • @pino623
      @pino623 10 місяців тому +8

      もうタイ〇ニック状態ですね

  • @8shark2022aomori
    @8shark2022aomori 10 місяців тому +45

    スピンオフマジでいらん
    変なところに力を割かずにナンバリングだけ『キチっと』作ってくれ

  • @ねこみみ軍曹
    @ねこみみ軍曹 10 місяців тому +133

    もはや…スクエニってだけで避けられる時代…

    • @TheGedou
      @TheGedou 10 місяців тому +29

      DLCで小銭稼ぎが露骨だし
      セールが早すぎるし
      完全版商法するしで
      初手様子見が安定してるメーカー

  • @ディジョンアビサル
    @ディジョンアビサル 10 місяців тому +18

    PS初期は様々な新規IPを生み出して頑張っていたけど、今は小粒な佳作を排除して大作に頼りきっている印象が強い
    ベイグラントストーリーやデュープリズム、双界儀にアインハンダーとか良い作品多かったのよ…
    今は見る陰もないのが悲しい

  • @will62277
    @will62277 10 місяців тому +52

    「スクウェア」や「エニックス」には思い入れのあるゲームが存在するが
    「スクウェア・エニックス」には無い

    • @CHAGEandASKA-s3b
      @CHAGEandASKA-s3b 9 місяців тому +4

      dq11やったことない懐古厨ね

    • @かえんむかで-t1o
      @かえんむかで-t1o 9 місяців тому +5

      ニーアオートマタとか、オクトパストラベラーとかもあるから……。
       
      合併前の方が好きだった、ってことが言いたいんだとは思うけどね。

    • @AAA-1135
      @AAA-1135 9 місяців тому +4

      ドラクエ11は歴代ドラクエの中でも1位、2位を争うくらい名作だと思うが。

    • @nekonekomaru0716
      @nekonekomaru0716 7 місяців тому

      @@CHAGEandASKA-s3b 8~10で見切りつけてたら11もやらんだろ

    • @aiaiaaaaiaaaai
      @aiaiaaaaiaaaai 6 місяців тому

      それはおぢさん化したからやで
      いつまでも色褪せたドットゲーをブラウン管テレビでやってなよ時代遅れジジイ👴

  • @mayomayo1853
    @mayomayo1853 10 місяців тому +17

    そう考えるとカプコンや任天堂はすごいね

  • @瀬方三四郎
    @瀬方三四郎 10 місяців тому +60

    FFは10まででそれ以降はなんか暗い感じと戦闘システムやストーリーが合わないからやめてしまった。
    個人的にはFF3、5、9の様なコテコテなファンタジー・ジョブシステム・戦闘システム・クリスタルイベントがあると嬉しい。なのでブレイブリーデフォルトは買ってます。

    • @ドルメル
      @ドルメル 10 місяців тому +4

      FFは10までは面白かったですね
      こないだの16は吉Pが率いるチームが作るということで期待しましたが
      個人的にはイマイチでした

    • @鶴之鶴々
      @鶴之鶴々 10 місяців тому +9

      3はミニファミコンでやったんだけどファミコンとは思えないレベルで面白かった
      5は自由度の塊で、噛めば噛むほど味が出るスルメ
      両方ともシナリオも良かったし、FFを遅れて始めた人間がやっても素晴らしいゲームだった

    • @au200x
      @au200x 10 місяців тому +3

      やっぱファンタジーのワクワク感と自由度って大事だわ。

  • @YSC900
    @YSC900 10 місяців тому +40

    「ドラクエ」や「ファイルファンタジー」ナンバリングを楽しみに待ちわびているファンはもはや当時からリアルタイムで遊んでいた世代おじさん達向けだよね。

    • @Omochi_5150
      @Omochi_5150 10 місяців тому +3

      なんとなくですが~、
      FF→洋ゲーやソウルライクに感化されたアクションゲー路線
      ドラクエ→オーセンティックなコマンドRPG路線
      って思いますけど、おっさんたちはどっちにも伝統路線望んでるんですよねぇ…(^o^;) しかもアクションはつまらないときたもんで、それこそスピンオフでやっとれやって話ですわ。

    • @RED-nv8ni
      @RED-nv8ni 10 місяців тому

      というか今の世代向けのゲームって何になるん?

    • @E46.M3
      @E46.M3 10 місяців тому +1

      僕は42歳でリアルタイムだけど、20年間ゲームしてないからな。今のアラフォーでゲームしてたら悲しい人じゃないかな。

    • @赤文字-i5t
      @赤文字-i5t 10 місяців тому +4

      俺達の愛したスクウェアはもう無いんや。俺達の青春はもう終わったんや……(哀)

    • @E46.M3
      @E46.M3 10 місяців тому

      @@赤文字-i5t 僕の中ではドラクエは8で終わり。11はもう30代後半だったからしてない。FFは10で終わり。10の世界観でも意味不明だった。ドラクエもFFも恋愛ノベルだと思ってる。30歳過ぎてバーバラとユフィとリュックが好きってネットに書きこんだら逮捕されるぞ。これは本当だぞ。

  • @イリヤ-r2z
    @イリヤ-r2z 10 місяців тому +134

    個人的な意見だけど FFをコマンドバトルに戻してくれんかなぁ😢

    • @辰-o3s
      @辰-o3s 10 місяців тому +31

      仲間がいた!!本当に戻して欲しいわ

    • @メガテン
      @メガテン 10 місяців тому +57

      激しく同意。
      後、ホストとキャバ嬢みたいなキャラばかりなのもやめて欲しい😒

    • @アレス-u4t
      @アレス-u4t 10 місяців тому +25

      FFのアクションやりたいならディシディアでええからな

    • @秋ヤマトシ
      @秋ヤマトシ 10 місяців тому +24

      海外向けにしすぎなのか、アクションによりすぎなんだよね

    • @yosiyosi2986
      @yosiyosi2986 10 місяців тому +32

      FFにアクションや映画は求めてないんですよ。
      アクションやりたいなら他を選ぶし、映画を観たいなら映画を観る。
      更に、綺麗なグラフィックってあくまで付加価値なんだわ。

  • @ic2you170
    @ic2you170 10 місяців тому +27

    DLC商法とクソガチャ商法でしかやっていけないほど落ちぶれた会社

  • @kmrs1731
    @kmrs1731 10 місяців тому +14

    FFシリーズは、天野喜孝さんデザインが良かったけ。
    ファンタジー感が薄まってやらなくなった。

  • @萩原宏幸-r2y
    @萩原宏幸-r2y 10 місяців тому +9

    まずRPGをアクションゲー化させるのをやめようや。
    ドラクエやFFやる人は元々RPGが好きだからやってるんだよ。
    アクションゲーやるなら他のアクションゲー買うわ。

  • @MonzoMiniP
    @MonzoMiniP 10 місяців тому +62

    昭和爺はアクションゲーになったFFなんてやりたくないです。

  • @赤い子羊
    @赤い子羊 10 місяців тому +68

    個人的にスクウェアは『ゼノギアス』『FFT』『ベイグラ』を作ってた初代PS時代が好き。

    • @ILOVEconsumerGamePS1andPS2
      @ILOVEconsumerGamePS1andPS2 10 місяців тому +5

      あと忘れてはいけないのがミスティッククエストだと思いますね。
      初代PS時代じゃないけども、あれも好き

    • @kyoko7343
      @kyoko7343 10 місяців тому +5

      ロマサガの自由度の高さも魅力的でした。
      ‥ロマサガ1では自由奔放に振る舞った結果
      無責任な極悪人となりましたww

    • @Omochi_5150
      @Omochi_5150 10 місяців тому +5

      分かるマン。それらが売れる下地を作った、ロマサガシリーズ、聖剣伝説シリーズも非常に重要な位置づけだったと思います。

    • @user-ryuka
      @user-ryuka 10 місяців тому +3

      @@ILOVEconsumerGamePS1andPS2 実はFFUSAはFFの名前を付けただけのサ・ガシリーズ(ラスボスが使うアシュラという魔法が出てくるのはサ・ガシリーズのみ)でミスティッククエストは海外の聖剣伝説のタイトルと割と意味が分からないことになっている

    • @satoshiyamamoto3478
      @satoshiyamamoto3478 10 місяців тому +3

      あの時代は、もう無理なんかなぁ。内製に力入れるっつーけど、

  • @雪白樹
    @雪白樹 10 місяців тому +8

    ピクセルリマスターはそんなに不満無いけどなぁ
    過去の名作って今やるとUIが不便だったりテンポ悪かったりですぐ投げちゃったりするけど、それが現在の環境で手触り良く快適に遊べるってだけで価値あるものだと思うんだよな
    まぁ確かにGBA版等の追加要素が欲しくないかと言われれば嘘になるし、不満があるとしたらそこだけ

  • @河原雄介
    @河原雄介 10 місяців тому +34

    スクエニはなんであんなに開発速度遅いんだろうか❔他のメーカーに版権売ってつくってもらった方が良いんじゃないか❔

  • @pppppq1
    @pppppq1 10 місяців тому +12

    14は今じゃ稼ぎ頭やぞ

  • @user-pachipacchi
    @user-pachipacchi 10 місяців тому +39

    スクとエニが合併すると聞いた時は、ドラクエとFFが一年おきに遊べるぞ!と喜んでいたのとよい思い出じゃのぉ…

    • @アポ-p9c
      @アポ-p9c 10 місяців тому +1

      PS2の時は実際そうだったよ。
      大体1年に1本DQかFFの本編かリメイクだしてた。
      FF10 2001年
      (FF11 2002年)
      FF10-2 2003年
      DQ5リメイク 2004年
      DQ8 2004年
      FF12 2006年

    • @リーチマイケル-e9x
      @リーチマイケル-e9x 9 місяців тому +3

      そういうリメイクやスピンオフ量産商法がついて行けなくなった理由の一つでもあるな…
      全部なんてやってられんし1度やらんくなると興味薄れるから

  • @又兵衛-y2o
    @又兵衛-y2o 9 місяців тому +11

    ドラクエ10はソフト代もキッチリ取って、サーバー接続料も取る。 しかもゲームはつまらないという不思議なゲームだったな

    • @mkpk3wgatm2567
      @mkpk3wgatm2567 9 місяців тому +1

      10は全然マシな部類なんだよ
      それとは比べられない程酷いのが大量にあり過ぎなのがヤバい

  • @章三-t4y
    @章三-t4y 10 місяців тому +16

    ロックマンが、9とかをファミコンテイストで出してすごく面白かったし、ドラクエやFFもそんな感じで原点回帰してくんないかなー、と初期ナンバリング好きとしては思っております。

    • @ルビス-k1o
      @ルビス-k1o 9 місяців тому

      ドラクエ11は3DSでやったので結構お手軽に出来て楽しかったです。
      ただ、PS4でやってたら途中で飽きたかもしれないです

    • @AAA-1135
      @AAA-1135 9 місяців тому

      ドラクエ11が一応そんな感じのゲームで出してたね。まあ、自分は11は2Dバージョンではやったことないけど。

  • @Patches1603
    @Patches1603 10 місяців тому +6

    昔は、スクエニのゲームと知れば是非遊んでみたいと無条件で思えたのに、今はスクエニと知った途端「大丈夫か?」と勘ぐってしまい結局やらない事が多い

  • @oqobis
    @oqobis 10 місяців тому +20

    DQ11は大傑作だったなぁ…久々にゲームにのめり込ませてくれた
    あれだけ完成度が高ければ、出る出る詐欺でもおとなしく待ってるよ
    FF?薄ら寒い会話のムービーをひたすら眺めるゴミシリーズには興味ないね
    やっぱつれぇわ

  • @user-us4lw3tk1s
    @user-us4lw3tk1s 10 місяців тому +12

    FF、DQがつまらなくなったってより洋ゲーやフロムゲーに超えられた感がある。映画なんて作らずにSQUAREとエニックスがライバル関係にある世界線であってほしかった

  • @1003js
    @1003js 10 місяців тому +11

    スクウェアの没落の始まりはノムリッシュだと思う、中世ファンタジーが良かったのに

  • @luna1112
    @luna1112 9 місяців тому +17

    スタッフの人間性が明らかにおかしくなった。
    FF15のダウンロードコンテンツが開発中止になり、生配信時はコメント欄が苦情や悲しみの声で大荒れに。
    真剣に「みなさん、楽しみにしていたのにごめんなさい」と謝っていたのは開発後期に入ってきたという新人スタッフだけで、他のスタッフ達は悪びれずヘラヘラしてるの。
    小説で補完するから~とでも思ってたんでしょうね。
    だからもう、16以降は買わなくなりました。
    ファンを何だと思ってるんだろう?
    スマホゲーム等でFFブランドを乱発し過ぎて、質を下げてしまったよね。

  • @ラーズ-j5h
    @ラーズ-j5h 10 місяців тому +12

    自分はFFをⅧで引退しました。
    以降の作品は世界観がファンタジーじゃないって拒否感が出てしまって未プレイで
    以前のタイトルのリメイクや続編だけはプレイしてますが。
    個人的はファンタジーRPGは中世の世界観が好みですね。

  • @ハナコ-u4n
    @ハナコ-u4n 10 місяців тому +25

    実際にゲームを作ってないからなんとも言えないが、今のスクエニには良作ゲームを作れる人もいなければ、会社としての力も、考えも無いように思える。まぁ1番つらいのはゲームに対しての愛が感じられないんだよな。

    • @モルカー-k5h
      @モルカー-k5h 10 місяців тому +7

      1分後には本人も内容忘れてそうなくらい中身スカスカなコメントだな

    • @だいや-r7m
      @だいや-r7m 9 місяців тому

      コメント欄はコンドームじゃないんだぜ…

  • @akkyprofile
    @akkyprofile 10 місяців тому +20

    スクエニがやばいのは、有名なゲームを作っていたプロデューサーやディレクターが次々と辞めていったことだと思う
    もう復活しないんじゃないかな

    • @かえんむかで-t1o
      @かえんむかで-t1o 9 місяців тому

      退社率ヤバイですよね。
      本人にも色々理由はあるんだろうけど、ファンからしたら辞められるとホント痛い……。

  • @au200x
    @au200x 10 місяців тому +7

    ドラクエは5と6がピークで面白くて何周もしたけど、
    ドラクエ7はやってて吐き気がして二度とプレイしたくなくなったな…。
    ドラクエなのにパズルゲームやらされて石版集め面倒な上に、
    ストーリーが殆ど暗かったりお使いクリアしても感謝されるどころか胸糞展開あったり、
    キャラデザがポリコレ配慮だったり、
    信頼していた仲間に裏切られたり、
    苦労してボス倒したりレベル上げしたのにフリーズで強制終了を連発でトドメ刺されてもう駄目だった…。

  • @アタリタクト
    @アタリタクト 10 місяців тому +6

    ぶっちゃけFFは9で一区切りついてる。10以降は別物。それで13からじゃなく、10-2や12がすでに酷かった。ドンドンアクティブタイムバトルにアクション要素が盛り込まれていって、「それ、FFに求めてないから」というのがすごく強い。それがあるから「今のスクエニにリメイクしてほしくない」というのが数年前から言われ続けてる。ただ、全部のリマスターやリメイクがダメというわけでもない。ライブアライブなんかは良リメイクだったし、クロノクロスも自分はSwitch版でプレイしてるけど、指摘されたようなマイナス点は感じなかった。ドラクエに関しては11で一区切りついたから、今後どうするのか気になっているところだしファンはまだ待てると思う。

  • @静寂の森
    @静寂の森 10 місяців тому +33

    色々な事が出来るようになって1つのゲームを作る開発期間が長くなり過ぎてるのが問題だと思ってる。
    次に出るのが5~6年後とかじゃ、ソフト云々じゃなくゲームそのものから離れる人も出てくるよ。
    スーパーファミコン期~PS2辺りが1番良かった気がする。

    • @karashionigiri
      @karashionigiri 10 місяців тому +2

      高コスト化の問題は大きいよね。
      昔はプランナー主体の制作体制だったけど、今はデザイナー主体って噂もいつかどこかで聞いたなあ。
      ビジュアルと声優のギャラに予算の9割持ってかれてるって冗談も冗談じゃない気がしてくるw

    • @九条兎江
      @九条兎江 10 місяців тому +3

      スーファミ~PS2時代は開発期間あまり長くなかったですよね。毎年か間があるとしても1年か2年待てば作品は出ましたよね

  • @ソーソー-d1k
    @ソーソー-d1k 10 місяців тому +12

    以前、とある映画監督が「映画監督として最もツラいのは?」とインタビューされたとき、「クソ映画を観なければならないこと」「でも、クソ映画を観なければ、どうやったらクソ映画になってしまうのか?を知ることが出来ないからとても大事なこと」と言っていた。
    これはゲームには当てはまらないかなぁ?

    • @deriver4365
      @deriver4365 10 місяців тому +1

      面白い考えだがクソ映画にならんだけで面白い映画にはならんよね笑

  • @だにゃんこ
    @だにゃんこ 10 місяців тому +6

    ドラクエ10も続けることが目標になってしまっていて、全く面白いとは思えなくなった。
    一部の俳人しかやらないよ、あれでは。

  • @user-eq4qj1mf2v-beiryuu
    @user-eq4qj1mf2v-beiryuu 10 місяців тому +15

    クソゲーなら、「ドラゴンクエストダイの大冒険」を忘れてませんか?「紙芝居」と揶揄された作品で、原作ファンを蔑ろにした事を、大ファンの自分からしたら大罪ですけどね😢💦

  • @kei-hf9pm
    @kei-hf9pm 10 місяців тому +8

    CSでは7リメイク、浅野、ドラクエ、モンスターズ、16もPS5では悪くない、聖剣3も良リメイク、7リバースがメタスコア93で高評価。
    MMOでは14, 11、ドラクエウォーク。
    実際はそんなに言われてるほど悪くないんだよな。ダイとかが悪目立ちしてるだけで。
    低予算でソシャゲとタイトル乱立して失敗してるから、開発体制見直しでタイトルを絞って作り込む方向へシフトして、7リバースきっかけにいい方向に進んでほしいけどな。

  • @tatt-01
    @tatt-01 10 місяців тому +7

    聖剣3リメイクやライブアライブリメイクは評価が高いので、ソフトを出す力はまだあると信じたい。

  • @山本征司朗
    @山本征司朗 10 місяців тому +22

    聖剣3とライブアライブのリメイクはめっちゃおもろかったなぁ…
    最近リメイクしかおもろいのがないのも残念な話だけどさ…

    • @鶴之鶴々
      @鶴之鶴々 10 місяців тому +3

      聖剣3は本当に面白かった
      元の作品はバグが有ったり不安定だったりしたので、完全体、決定版として褒められる出来だったと思います

    • @とまと-y4n
      @とまと-y4n 10 місяців тому +3

      オクトパストラベラー2凄く良かったですよ

  • @YY-qx7pz
    @YY-qx7pz 10 місяців тому +9

    既にスクエニの黄昏期でしょう~。
    そもそもFFは7リメイク、リバース、残り1つの3部作以外で何の期待作品も無いし。ドラクエはDの大冒険での特大ヤラカシ案件で完全に終わったからなぁ…。
    個人的にはカプコンとかアトラスの作品がイチオシな気がする。そもそもスクエニは退職連鎖でマトモなクリエイターが残って無いし。

    • @CHAGEandASKA-s3b
      @CHAGEandASKA-s3b 9 місяців тому

      うっすいコメントだなあ(笑)
      オクトパストラベラーとかほかにもあるだろうが。スクエニ批判したいだけにしか見えない

  • @月次郎じろろ
    @月次郎じろろ 10 місяців тому +25

    むしろFF8からプレイし初めたからすごい好き
    Switchで出た時もすぐ買った

  • @黒葉-o2o
    @黒葉-o2o 10 місяців тому +15

    PS1〜2時代くらいまでは創意工夫でハードの限界表現を引き出そうって感じはあったけど、最近はハードの上限になんとか辿り着こうみたいな感じで息を切らしてるイメージ。
    前者は『面白い→凄い』と密接な関係がある。
    後者は『面白い』と『凄い』の因果関係が乏しく自己満足と思われやすいし、ぶっちゃけ何処の会社もやってることだから目立たない。ストーリーがどれだけ良くても結局『遊ぶゲーム』ではなくて『観るゲーム』止まり。

  • @かずき-k2h
    @かずき-k2h 8 місяців тому +8

    8は、ジャンクションシステムとか言う消耗品魔法を装備して挙句魔法使うと弱くなると言う意味不明システムを採用したのが酷かった。
    アレでFFやらなくなったもんな。

  • @ワンライフ-r6i
    @ワンライフ-r6i 10 місяців тому +3

    もういっそレオタードを着たホストがケツを振りながら目からビームを放ち巨大化してジャングルを駆け回るとかそれくらい吹っ切れちゃえよ

  • @只野ゴリラ
    @只野ゴリラ 10 місяців тому +7

    13は戦闘を覚えれば面白いが、キャラがギスギスでストーリーがイマイチ
    13−2も買ったがもう一度思い出すのがめんどくさい上に主人公が妹になったがこれが魅力が無い
    というかスノーという恋人が無印で頑張って助けてtくれたのに
    13−2で知らない男と旅させて楽しいわけ無いじゃん

  • @メタトロン-h1u
    @メタトロン-h1u 10 місяців тому +22

    ドラクエ12と3リメイクは多くのファンが期待しながら待ってるから、時間はかかっても妥協なくしっかりしたモノを出せば必ずファンは帰ってくると思うので頑張って欲しい
    FFシリーズは...うん、もういいや

    • @TKG31674
      @TKG31674 10 місяців тому

      帰ってきても離れたらもう…な…
      ユーザーが求めるから仕方なしにナンバリング作るならそれならいっそのことシリーズ終わらせていいよって思います

    • @ty-ws4dv
      @ty-ws4dv 10 місяців тому

      ドラクエ3も今出したらクソそのものだぞ
      転職したらレベ1に戻ってクソつまらん、凡庸すぎるストーリ、
      何一つ魅力ない
      そもそもスーファミやゲームボーイでもフルリメされてんのに何回同じゲー作り直すのか
      味ほぼなくなったガム限界まで使い潰してやろうってもう怠慢以外の何者でもないのよ

  • @ゆゆややっぷや
    @ゆゆややっぷや 10 місяців тому +5

    タイトルで売れるから数出してるって感じ
    もうレビューとか見ずに買う方が悪いと言う印象

  • @toki8406
    @toki8406 10 місяців тому +6

    カプコンは停滞期もあれど
    最新作が最高傑作で最高売り上げを記録しているので
    スクエニも起死回生を期待しているアラフォーゲーマーです。

  • @SenryoKiyoshiro
    @SenryoKiyoshiro 8 місяців тому +4

    FFは10-2、12が微妙だったことで13でトドメになったという側面があったと思う

  • @yosuke2935
    @yosuke2935 9 місяців тому +3

    個人的にPS4版ドラクエ3が一番頭にきた。すごろくの廃止、敵攻撃モーション削除、性別違っても見た目が変わらない勇者、ラスダン専用BGM削除、sfc版以下の内容をPS4で出すなって思った。

    • @DARUMAY
      @DARUMAY 9 місяців тому +3

      PS4やSwitchのドラクエ3は、スマホ版からの移植だもんね
      要するに手抜き

  • @たこう-e3v
    @たこう-e3v 9 місяців тому +4

    この2大ゲーム会社が合併した時点でゲーム業界の凋落を感じました。
    画像は年々良くなっている印象だけど基礎となる中身はスーパーファミコンの頃からあまり変わってないイメージ。
    あと売上が減ったのは少子化の影響もあるのかもしれませんね。

  • @筑前煮-j4y
    @筑前煮-j4y 10 місяців тому +6

    FF8をクソゲーと思ったことはない。
    ただ最近のは戦闘がモンハンみたいで個人的には苦手です。

  • @医療労務コンサルたか
    @医療労務コンサルたか 10 місяців тому +5

    ドラクエライバルズ無理矢理サ終は許さない

  • @K_croquette
    @K_croquette 10 місяців тому +6

    キングダムハーツのファンだけど、あちらも3から雲行きが怪しくなってるからこの動画で名前が出てこなかったのはちょっと意外だった()
    まあ確かに今のところドラクエやFFほど悪く言われてる印象はないけど、スクエニのこの手の話題になった時の「一因」になるのも時間の問題というか、既に片足は突っ込んでるのは否めないからKH4はマジでしっかり頼むぞ、不安は大きいけどマジで頼むぞ

    • @Oda_Chunidora
      @Oda_Chunidora 9 місяців тому

      3ってストーリーと一部のシステムがちょっと荒れて、追加コンテンツの薄さで大きく荒れた印象

  • @Rosen_317
    @Rosen_317 10 місяців тому +3

    FF7リメイクのPS4同梱版発売しといてFF7ユフィ編しかりリバースもPS5でしか出さないのも気に食わねえFF7リメイクやりたくて同梱版買った人マジで損した気分よな。売り方きったねーのよそもそもスクエニはだから○ソエニって言われるんだわ

  • @アメリカンチーズドッグ
    @アメリカンチーズドッグ 10 місяців тому +17

    サガシリーズのリマスターは頑張ってますな😊あと、聖剣3のリメイクはマジで良かった、やればできるなと思った。

  • @5STAR619
    @5STAR619 10 місяців тому +2

    僕の中で一番最初にスクエニに対して不信感を抱いたのはドラクエ3スマホ版の改悪移植ですね。モンスターメダルどころかすごろく場まで削除されており、僕にとって史上最悪の移植でした。それ以降も待ちに待ったキングダムハーツ3がただのムービーゲーだったり、動画でも取り上げられていたとおりドラクエ3リメイクが約3年間音沙汰無しだったり。。。ここまで期待を裏切られると何も期待しなくなる。もしドラクエ3リメイクが開発中止とかになったとしてもさほど驚かないくらい今のスクエニには失望してる。

  • @タカユキ-e9p
    @タカユキ-e9p 10 місяців тому +5

    FFは映画も失敗してるんだよな。

  • @村上望-z2p
    @村上望-z2p 2 місяці тому +2

    DQやFFをつくってるんじゃなくて 過去の有能が作ったゲームを無能共がリメイクしてるだけの会社

  • @Koucha-q7o
    @Koucha-q7o 6 місяців тому +2

    ビルダーズはこうしてみると派生の中でも大成功したんだな,,,,
    僕はコマンド式RPGよりもビルダーズのドラクエならではのストーリー的な面白さとマイクラのようなゲーム性がハマりましたね,,,,1も好きだし2はゲームの中で一番好きってレベル

  • @fukamoco
    @fukamoco 5 місяців тому +1

    少なくともドラクエとFFに関しては、原作制作当時のメンバーの多くが
    出ていったり亡くなったりしているので(特に、すぎやまこういち、鳥山明、坂口博信あたり)・・・
    今はもうこれら二大巨頭の時代ではないのかもしれない。
    というか、個人的にはだがゲームと映画を融合すること自体が間違っていると思う。
    かたや能動的、かたや受動的。両者に優劣はないが、娯楽の方向性が正反対。
    キャラボイスが付いたり、グラや音楽といったガワは良くなっているのだろうが、
    我々プレイヤーが求めているのは恐らくそっちのほうじゃなくて、
    いかにゲームに没入できるか。感情移入したり、ゲームの世界に馴染めるか。
    あと操作性の良さと。そこだと思うんだよ。
    自分にとっては、作品として存在を認められるのはドラクエは11Sまで。FFは1~9と11、14。
    その中で心から楽しめたのは、ドラクエは1~5と8。FFは6まで。
    今思えばFFピクセルリマスターは、3以外黒歴史。(ただ、6はオペラが良いのでまだ救いはあるか。)

  • @takacwctw
    @takacwctw 10 місяців тому +28

    自分にとってのFFは7までですね。
    ジョブチェンジシステムがなくなってしまったけど、ここまでは何とか今までのFFとしての体裁を保っていた。
    8と9は自分の知るFFとは遠くなってしまったけど、やりこみ要素はしっかりしていた。
    しかし10からは一本道のストーリーとなり、自分の知るFFでは完全になくなってしまい、ここでFFから離れましたね。

    • @tsnm279-dn4my
      @tsnm279-dn4my 10 місяців тому +4

      12はやり込み要素山盛りで楽しかった。
      ただ松野さんが倒れてストーリーが中途半端で終わったのが残念。
      ガンビットは人を選ぶけど先進的ですごく好きだった。

    • @akainohuyuten
      @akainohuyuten 10 місяців тому +2

      激しく同意です

    • @みん日早
      @みん日早 10 місяців тому

      自分は5までかなぁ。
      6はシリアス場面でふざけ過ぎで好きになれなかった。

    • @ナナナ-e4y
      @ナナナ-e4y 10 місяців тому +4

      12はクソ面白い
      ダメと言われる理由を強いて言うならあれをffでだしたことだな

    • @Mozu_Mo
      @Mozu_Mo 8 місяців тому +3

      FFは
      3,4,5,9
      6,7,8
      で雰囲気が似てると思ってた。

  • @shiro_miso
    @shiro_miso 10 місяців тому +2

    DQ10のオフライン版を忘れてるぞ
    オン版からストーリー以外のコンテンツをすべて削除してグラフィックも汚い超手抜き版
    その上オン版ではリアルタイム寸劇だった演出部分をすべてムービー化してユーザーのストレージを圧迫
    しかもそのムービーもザラザラで汚いというおまけ付き
    アレを買ってしまった人は本気で可哀想だ

  • @お好み焼き-d7m
    @お好み焼き-d7m 10 місяців тому +5

    ナンバリングはもちろん、リメイクすら発売されない「ドラクエ」、グラフィックに全振りの「FF」。そりゃ没落するでしょ。ドラクエがFF並みの発売スパンならまだ生き残れたかもだけど

  • @赤文字-i5t
    @赤文字-i5t 10 місяців тому +2

    ドラクエは4で、FFは何とかXまでやってたがそれ以降はやってないな。あれらは初期世代の頃は神ゲーだったが次第に「コレジャナイ」感が大きくなって疎遠になった。そして現在、その予感は的中してこのザマである。そりゃ無理も無いわw

  • @tsnm279-dn4my
    @tsnm279-dn4my 10 місяців тому +6

    営業利益78%減は去年4〜6月期単体の話ですね。4〜12月では前年同期比15%減。
    FF16の開発費を第1四半期に全額計上した影響。
    何故サムネがドラクエなのか?
    サムネと内容が合ってないし小型タイトルの話が多くてまとまりがないと思った。
    FF14はMMOでは稼いできたけど落ちてきてるので正確ではないですね。
    7Rが700万本以上売れているしドラクエも発売されればモンスターズ以上に売れる。
    リバースが高く評価されてるので、ゲームとしての面白さを重視して自由度や遊び心をFF17にも活かして復活してほしいです。

  • @golf-bv1mg
    @golf-bv1mg 10 місяців тому +3

    バランとかバビロンみたいな酷すぎるゲームももちろんだけど、ここ数年で普通に面白くない作品を乱発しすぎたのがね…
    かつての栄光を知ってるだけに悲しい

  • @高橋なお-j3u
    @高橋なお-j3u 9 місяців тому +4

    現在のスクエニを支えてるのはDQでもFFでもなくガンガン

  • @Akkyo-1125
    @Akkyo-1125 10 місяців тому +9

    ピクセルリマスターのアレンジは賛否両論だけど、6のオペラは神かがってるからそれだけでも買う価値はある
    追加要素が無い面に関してはオリジナルを現代に復活がコンセプトらしくその辺の説明が無かったのが痛いかな

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z 10 місяців тому +5

      ピクセルリマスターはあくまでFC版のリマスターであってそれ以降のじゃないしね
      完全糞ゲー扱いは言いがかりだと思う

  • @名乗るほどのものでなく
    @名乗るほどのものでなく 9 місяців тому +2

    スクウェアは自社開発が得意で エニックスは外部から優秀なスタッフ・会社を揃えてプロデュースするのが得意
    相互に苦手な所は任せて得意分野をどんどん伸ばしていけばよかったんだが
    相手に頼ってかえって動きが鈍くなった感じだな
    あと合併して互いに自社コンテンツを活かしたものが作れるはずなのに
    双方のキャラを使ったいたストぐらいしかめぼしいものが出てない

    • @かえんむかで-t1o
      @かえんむかで-t1o 9 місяців тому

      マジそれ
      FFは鉄拳とかモンハンとかとコラボしてるのに、頑なに出さないですよね
       
      モンスターズにチョコボが出るくらいはアリだと思う。少なくてもマックコラボよりいい。

  • @まきやん-k3e
    @まきやん-k3e 10 місяців тому +9

    スクエニも良ゲーは普通にあるよ。
    それ以上に外れ率も異常に高いんでユーザーもスクエニに対してネガティブになってしまってる。

    • @gunsoviva1633
      @gunsoviva1633 10 місяців тому +2

      それな
      開発陣はまだまだ他社に比べれば全然マシだと思う
      やり方の狡辛さが…ね

  • @漆黒さん-y2j
    @漆黒さん-y2j 10 місяців тому +6

    なんで現在のFF14ディスりじゃなくて旧の方?海外から厳しい声上がってますね。

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus 10 місяців тому +8

    ソシャゲの焼き畑農業が一番あかん、フルプライスのネトゲがサービス終了して、円盤がフリスビーかカラス避けにしか使えないなんてのもあったなあ
    ピクリマ版追加DLCでリメイク版ダンジョンやれるようにすればいいのに

  • @たかゆき-o4l
    @たかゆき-o4l 10 місяців тому +1

    別々の頃のドラクエが好きでした。
    不評の7も私なりには楽しめました。FF8は買いませんでしたがなぜか知人から「要らね」言われ、自身の諸事情等もあり随分年月が経ってから遊びました。ですので攻略方等も出回っており気をつけてプレイしましたが取り返しのつかない要素が多く、こだわり派なので随分やり直しました。「ここまでは大丈夫だろう」思ったらセーブ分けました。印象に残ってるのは魔法の大切さは解るんですが油断したらキャラが代わりノンジャンクションでエンカウントしたのと、イデア稼ぎの時地面から頭と手の出た変な敵の左手の手癖が悪く強い魔法盗んで放つ(考えたヤツ誰?)。風神にエンドオブハート(不覚にも涙が)。あと色が同じの敵倒すと居なくなるトコでエレベーター乗らずセーブデータ作りました。その後の飛空艇のスコールとレインのシーンとBGMアイオンミーで涙が(また泣くのw)。植松先生のBGMも素敵で魅了されます。
    新作出す際、アイデアが難しいんだろうと思います。

  • @ウェアウル
    @ウェアウル 10 місяців тому +14

    課金で装備買って強くなれるのドラクエバトロワはハァァ!?って思いました

  • @rise8187
    @rise8187 9 місяців тому +2

    FF8は好みわかれるだけで他のゲームと同じだと思う。
    エニックスとくっついて濁りすぎてしまいましたね。
    独自のやりたいことを突き進んで欲しい。大人の事情とか要らないし、映像の美化のせいで制作に時間がかかるなら減らして開発期間を短くするべき。

  • @no.2196
    @no.2196 9 місяців тому +2

    FFやドラクエはソシャゲで物凄く評価を落としたのもあると思う。
    FFは7リメイクは楽しめるみたい(未プレイ)だし、盛り返してほしいな。
    10のリメイク版とか、ジェクト達のストーリーとか出してほしいとは思ってる

  • @むらき-n7u
    @むらき-n7u 10 місяців тому +4

    ドラクエ7のリメイクは良かった
    ドラクエ3DS版8、11Sは神ゲー、スターオーシャン2リメイクも評判良い
    ブレイブリーデフォルト1、2も良作、セカンドは微妙ですが💦
    オクトパストラベラー1、2も良作
    ドラクエの新作は発売の目処がたってから発表すれば良かったのに、発売の半年前頃から発表が良い

  • @うにうに-v8r
    @うにうに-v8r 10 місяців тому +3

    つまりスクエニ合併後、初の大型タイトル「DRAG-ON DRAGOON」をリメイクしてやり直そうってことだな

  • @cD-l9d
    @cD-l9d 10 місяців тому +4

    8をリミックスやりたいなぁ
    個人的には10までは面白かった。

  • @tanaka_naoki
    @tanaka_naoki 10 місяців тому +13

    FF10‐2ぐらいからゲームから離れて2年前にゲームやるようになったけどスクエニがこんなんになるとは当時の自分に言っても信じなかったかも
    逆にアトラスって自分の記憶だと好きな人は世界一好きだけど万人受けしない会社ってイメージだったけど、ペルソナシリーズが超絶高評価でびっくりしてる
    しっかり面白かったし。

    • @E46.M3
      @E46.M3 10 місяців тому

      何年離れてたかは知らないけど、ゲームは大人が戻って来るところでは無いぞ。

  • @yoshia-yoshia1130
    @yoshia-yoshia1130 10 місяців тому +5

    FF8は良いけど、もしリメイクしたらアクションゲーになりそうで分割販売しそうだから買う気しない。パラサイトイヴ1をリメイクしてほしいな~

    • @pino623
      @pino623 10 місяців тому

      リメイクに全く希望持てないので
      パラサイトイヴは移植だけで良いです…
      余計な機能付けて小難しくしなけりゃ
      もうそれだけで充分だから(>人

    • @だいや-r7m
      @だいや-r7m 9 місяців тому

      原作ありのゲームだとリメイクは難しいそう

  • @user-mr9epAF100
    @user-mr9epAF100 10 місяців тому +2

    一言でいうと出すゲームが微妙からクソゲーレベルのものが多く、それによってユーザーからの信用を失った、ってことになるんだけど、その原因は開発体制にあると思ってる。
    そもそもまとも判断ができるDやPがほとんどいない印象。

  • @もう勇者しないゲーム紹介
    @もう勇者しないゲーム紹介 9 місяців тому +1

    FF15の不評を踏まえて、「もっと俺達の強みを出してやるぜ‼︎」って方向に舵を切る時点で
    ユーザーの為を思っていないとよく分かります
    不評を受けた部分をキチンと反省して、改善点を次回作に反映させるのが正しいあり方だと思うんですが
    開発チームや予算が大き過ぎて、まともに俯瞰視点を持てるリーダーがいないのかもしれないですね
    シナリオが叩かれている…と、いつになったら気付くのでしょうか?

  • @東方仗助-b3x
    @東方仗助-b3x 10 місяців тому +10

    任天堂てスゴいんやな…今だにマリオやゼルダにドンキーコングなんかまだまだ現役やもんな

    • @ryomr.1830
      @ryomr.1830 9 місяців тому

      ドンキーは10年近く新作出てないから、出してほしいところ

  • @スモーク999
    @スモーク999 10 місяців тому +3

    ドラクエが少しずつFFっぽくなってるのがいやでここのゲームはドラクエ8以降やってないし買ってない

  • @銀サン
    @銀サン 10 місяців тому +9

    今はドラゴンクエストを作ってるんじゃなくてドラゴンクエストを食い潰してるだけってイメージ

    • @TKG31674
      @TKG31674 10 місяців тому +1

      変な作品より
      確実に売り上げは作れるからな

    • @mkpk3wgatm2567
      @mkpk3wgatm2567 9 місяців тому

      今まで積み上げてきたブランド力と信頼をお金に換金していってるだけ

  • @magecchi_SC
    @magecchi_SC 10 місяців тому +6

    スクエニは会社そのものよりも開発チームによっていいゲームと悪いゲームが別れる印象ですね。FF14でいうと旧FF14と新FF14は全く別の開発チームが制作運営しています。旧FF14がFF11のシステムをそのまま流用し、オフラインゲーム並みにグラフィックを凝って作った結果、映像がきれいなだけのコピペマップを使い、変な意味でリアルを追求して不便になったものが完成してしまいました。しくじり先生でも吉田PDがおっしゃっていましたが「花瓶+花と人間のキャラの容量が同じ」だったそうです。そうなると当時最新鋭の高性能PCでも当然処理が重くなります。
    現行のFF14はその問題点を洗い出して新規で作り直した結果うまくいったんですが、吉田PDが元々オンラインゲームに関して知識を幅広く持っていたためできたことであり、多分他の方が担当していたらFF14は今はもうサービスを終了していたでしょうね。また、ソシャゲに関しても基本はオンラインでのサービス提供になるので、サーバやルータなどのネットワーク構築や維持費に当然大量の出費が出るため「儲けが見込めない場合は早期に撤退(損切り)する」というわけです。
    スクエニとしてはとりあえずソシャゲでゲームをリリースしたあと、人気が出れば他の端末(PS系やXbox、PC、軽めのゲームならSwitch)で本格的にゲーム制作をするつもりがあるのかもしれませんね。
    とりあえずFFは良くも悪くも新作を出したり拡張パッケージを出したりしているわけですが、ドラクエに至っては今のところ新情報がほぼないため(DQXオンラインは拡張内容が発表されているかもしれませんが)。本当に大丈夫なのか?という感じになっている気はしますね。古くからのナンバリング経験者にとっては嬉しい新作でも、若い世代にとってはアクションRPGやFPS系のゲームシステムに慣れている部分もあり、旧来のドラクエやFFのコマンドバトルは古臭さや退屈さを感じるかもしれません。
    自分の知る限りでは予定通りに確実にアップデートを重ねて人気を博しているのはFF14くらいかな?という気がしています。間隔としては無料のアップデートが平均2.5ヶ月に1回と大型(有料)アップデートが2年に1回入っています。FF16に関してはPS5専用だったのが痛かったですね。PC版が出ていればもう少し回収できたかもしれませんがSIEの意向も強くはたらいていたためかなり厳しかったと思います。今はSIEが当初用意した独占期間は終わっており、FF14でも今年FF16とのコラボイベントが入るため今後PCでの発売も期待できると思います。

  • @MAX-yt5yl
    @MAX-yt5yl 10 місяців тому +1

    ffをPS4がまだ現役なのにPS5だけで売ってるのも原因の一つだろうと考える(俺個人的には)
    最近はモンスターズで課金要素がひどいって叩かれたばかりだぞ😢
    ゲームの大半が紙芝居で見せられるって叩かれたしな😢
    頼むからユーザー目線でゲームを制作してくれないか?😢
    (βテスト版をやってくれたら、ユーザーの意見を取り入れてゲームを制作出来るのにな)
    ゲームを買うのを決めるのはユーザーなのでその意見を取り入れずに技術を上げられても、俺達(ユーザーは面白いゲームを求めているのが何故わからないのか?
    技術とクオリティ、面白さの3つが揃っているゲームを求めているんだよな

  • @shibamofumofu4983
    @shibamofumofu4983 10 місяців тому +3

    OVAに無理矢理戦闘を割り込ませたような物がゲームなんだろうか。

  • @ko.7057
    @ko.7057 10 місяців тому +3

    ドラクエモンスターズが復権の最後のチャンスだったのにストレスの多い不便さ、対戦環境が酷かったりと色々残念

  • @bbbbbb5369
    @bbbbbb5369 3 місяці тому +2

    FF8が迷走はただのアンチだろ。

    • @ba-ir6oi
      @ba-ir6oi Місяць тому

      「FF8が迷走はただのアンチだろ。」はただの信者。

  • @ちっちちゃ
    @ちっちちゃ 7 місяців тому +2

    未だにドラクエ8の続編作ってくれって思ってる、自分がいる。

  • @umeske1973
    @umeske1973 10 місяців тому +2

    んーやっぱりドラクエもファイナルファンタジーもここでおしまいって区切りをつけておけばよかったのに。SFC時代神がかったゲームを量産してたのにいつまでも同タイトルにすがりついてるからこんな結果になってるんじゃないかな?
    あと個人的にずーっと思ってる事なんやけど、ファイナルファンタジーはⅥで終了してると思ってるからそれ以降は別ゲームとして進めて欲しかったな。