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スクウェアとエニックスが合併する前はお互いライバル視しながら切磋琢磨して次々と名作を連発してたけど、合併後から敵が居なくなった安心感からかゲームの質が落ちた気がする
激しく同意🙋今のスクエニは、FFもDQも、つまらないと感じる(´-ω-`)…てか、何でドラクエ11は、無理矢理ロトシリーズに繋げた?🤔
会社が大きくなりすぎるとユーザーが望むゲームは作りにくくなる気がするね。本当は要らないのにたくさんのデザイナーを食わせなくちゃいけないし、株主に数字で示す計画の説明力。そんな制約を乗り越えて、最大公約数的な妥結点で民主的に決まったゲームなど、他と差別化できるわけがない。少数の有能なディレクターが捌ききれない規模で前進し、とにかく発売しなければ多くの人が死ぬという。
キングダムハーツは面白かったそれなのにⅡからなんか色々増えすぎて、Ⅲになったらいきなり壁走るわ空飛始めるわなんか違う感が否めなかった
@@rght3314khはファンタジー系だから空飛ぶのは良くないか?
当時は洋ゲーがここまで脅威になるとは思ってなかったでしょうしね。
最近のスクエニは集金即サ終や完全版商法ばかりで地雷でしかない。評判のいい新作出ても数年様子見しないと危険なレベル。
これは個人的な意見ですが、スクウェアは合併する前の方が好きでした。
坂口 博信が辞めるまでやな。
FF7あたりからヤバかったぞ
ソシャゲって時点でクソゲー化する未来しか無いのよね
大抵それは往年の名作であればある程、その傾向は強まる。
ソシャゲって無課金で楽しんでる人がある程度いないと、盛り上がらないからなぁモバゲーのFFつまんなかったし
スクウェアとエニックスの悪いとこが合わさってできたゲームが多いような気がする😅
良いところだけが抜け落ちたんですな。
FF8は別に迷走ではないように思う。ただただシステムが難解で、ストーリーも理解しやすい方ではなかった。ストーリーだけなら7の方が遙かに難しいが。メインの小中学生ユーザーには、あのシステムはちょっと……。ジャンクションの重要性が、チュートリアルでも分かりにくかったし。9が売れなかったのは8で投げた人が多いから、というのが定説だが、今と比べれば迷走はしてなかったよ。
私も8は好きでした。ゲームとしてはしっかり作られていたと思います。8と10好きは新懐古派とか名付けられていたりしました。
個人的にドラクエもFFもそのブランド人気とネームバリューに胡座をかきすぎたと思う
ぶっちゃけ戦闘方式を昔の方式に戻し、シナリオを明るいものに変えるだけでだいぶ変わると思うんだけどね
戦闘システムが最近のはややこしいんよなぁ…ATBに戻して欲しいホンマに
ソシャゲの即サービス終了が一番新規顧客獲得の機会を失っていると思う。さっさと終わるゲームに課金なんかしないし、どうせすぐ終わるという心理的イメージは最悪。
というか、ソシャゲが嫌いな「据え置き機でしっかりした作品を作ってほしい」人たちの信用を無くすっていう側面もあると思ってます。そんな事やってる暇あったら真面目にゲーム作れやって思います。
もうタイ〇ニック状態ですね
スピンオフマジでいらん変なところに力を割かずにナンバリングだけ『キチっと』作ってくれ
もはや…スクエニってだけで避けられる時代…
DLCで小銭稼ぎが露骨だしセールが早すぎるし完全版商法するしで初手様子見が安定してるメーカー
PS初期は様々な新規IPを生み出して頑張っていたけど、今は小粒な佳作を排除して大作に頼りきっている印象が強いベイグラントストーリーやデュープリズム、双界儀にアインハンダーとか良い作品多かったのよ…今は見る陰もないのが悲しい
「スクウェア」や「エニックス」には思い入れのあるゲームが存在するが「スクウェア・エニックス」には無い
dq11やったことない懐古厨ね
ニーアオートマタとか、オクトパストラベラーとかもあるから……。 合併前の方が好きだった、ってことが言いたいんだとは思うけどね。
ドラクエ11は歴代ドラクエの中でも1位、2位を争うくらい名作だと思うが。
@@CHAGEandASKA-s3b 8~10で見切りつけてたら11もやらんだろ
それはおぢさん化したからやでいつまでも色褪せたドットゲーをブラウン管テレビでやってなよ時代遅れジジイ👴
そう考えるとカプコンや任天堂はすごいね
FFは10まででそれ以降はなんか暗い感じと戦闘システムやストーリーが合わないからやめてしまった。個人的にはFF3、5、9の様なコテコテなファンタジー・ジョブシステム・戦闘システム・クリスタルイベントがあると嬉しい。なのでブレイブリーデフォルトは買ってます。
FFは10までは面白かったですねこないだの16は吉Pが率いるチームが作るということで期待しましたが個人的にはイマイチでした
3はミニファミコンでやったんだけどファミコンとは思えないレベルで面白かった5は自由度の塊で、噛めば噛むほど味が出るスルメ両方ともシナリオも良かったし、FFを遅れて始めた人間がやっても素晴らしいゲームだった
やっぱファンタジーのワクワク感と自由度って大事だわ。
「ドラクエ」や「ファイルファンタジー」ナンバリングを楽しみに待ちわびているファンはもはや当時からリアルタイムで遊んでいた世代おじさん達向けだよね。
なんとなくですが~、FF→洋ゲーやソウルライクに感化されたアクションゲー路線ドラクエ→オーセンティックなコマンドRPG路線って思いますけど、おっさんたちはどっちにも伝統路線望んでるんですよねぇ…(^o^;) しかもアクションはつまらないときたもんで、それこそスピンオフでやっとれやって話ですわ。
というか今の世代向けのゲームって何になるん?
僕は42歳でリアルタイムだけど、20年間ゲームしてないからな。今のアラフォーでゲームしてたら悲しい人じゃないかな。
俺達の愛したスクウェアはもう無いんや。俺達の青春はもう終わったんや……(哀)
@@赤文字-i5t 僕の中ではドラクエは8で終わり。11はもう30代後半だったからしてない。FFは10で終わり。10の世界観でも意味不明だった。ドラクエもFFも恋愛ノベルだと思ってる。30歳過ぎてバーバラとユフィとリュックが好きってネットに書きこんだら逮捕されるぞ。これは本当だぞ。
個人的な意見だけど FFをコマンドバトルに戻してくれんかなぁ😢
仲間がいた!!本当に戻して欲しいわ
激しく同意。後、ホストとキャバ嬢みたいなキャラばかりなのもやめて欲しい😒
FFのアクションやりたいならディシディアでええからな
海外向けにしすぎなのか、アクションによりすぎなんだよね
FFにアクションや映画は求めてないんですよ。アクションやりたいなら他を選ぶし、映画を観たいなら映画を観る。更に、綺麗なグラフィックってあくまで付加価値なんだわ。
DLC商法とクソガチャ商法でしかやっていけないほど落ちぶれた会社
FFシリーズは、天野喜孝さんデザインが良かったけ。ファンタジー感が薄まってやらなくなった。
まずRPGをアクションゲー化させるのをやめようや。ドラクエやFFやる人は元々RPGが好きだからやってるんだよ。アクションゲーやるなら他のアクションゲー買うわ。
昭和爺はアクションゲーになったFFなんてやりたくないです。
@@YuaAlice 売り上げも置いてかれてるけどね
ジャンルかえてるの草
個人的にスクウェアは『ゼノギアス』『FFT』『ベイグラ』を作ってた初代PS時代が好き。
あと忘れてはいけないのがミスティッククエストだと思いますね。初代PS時代じゃないけども、あれも好き
ロマサガの自由度の高さも魅力的でした。‥ロマサガ1では自由奔放に振る舞った結果無責任な極悪人となりましたww
分かるマン。それらが売れる下地を作った、ロマサガシリーズ、聖剣伝説シリーズも非常に重要な位置づけだったと思います。
@@ILOVEconsumerGamePS1andPS2 実はFFUSAはFFの名前を付けただけのサ・ガシリーズ(ラスボスが使うアシュラという魔法が出てくるのはサ・ガシリーズのみ)でミスティッククエストは海外の聖剣伝説のタイトルと割と意味が分からないことになっている
あの時代は、もう無理なんかなぁ。内製に力入れるっつーけど、
ピクセルリマスターはそんなに不満無いけどなぁ過去の名作って今やるとUIが不便だったりテンポ悪かったりですぐ投げちゃったりするけど、それが現在の環境で手触り良く快適に遊べるってだけで価値あるものだと思うんだよなまぁ確かにGBA版等の追加要素が欲しくないかと言われれば嘘になるし、不満があるとしたらそこだけ
スクエニはなんであんなに開発速度遅いんだろうか❔他のメーカーに版権売ってつくってもらった方が良いんじゃないか❔
14は今じゃ稼ぎ頭やぞ
スクとエニが合併すると聞いた時は、ドラクエとFFが一年おきに遊べるぞ!と喜んでいたのとよい思い出じゃのぉ…
PS2の時は実際そうだったよ。大体1年に1本DQかFFの本編かリメイクだしてた。FF10 2001年(FF11 2002年)FF10-2 2003年DQ5リメイク 2004年DQ8 2004年FF12 2006年
そういうリメイクやスピンオフ量産商法がついて行けなくなった理由の一つでもあるな…全部なんてやってられんし1度やらんくなると興味薄れるから
ドラクエ10はソフト代もキッチリ取って、サーバー接続料も取る。 しかもゲームはつまらないという不思議なゲームだったな
10は全然マシな部類なんだよそれとは比べられない程酷いのが大量にあり過ぎなのがヤバい
ロックマンが、9とかをファミコンテイストで出してすごく面白かったし、ドラクエやFFもそんな感じで原点回帰してくんないかなー、と初期ナンバリング好きとしては思っております。
ドラクエ11は3DSでやったので結構お手軽に出来て楽しかったです。ただ、PS4でやってたら途中で飽きたかもしれないです
ドラクエ11が一応そんな感じのゲームで出してたね。まあ、自分は11は2Dバージョンではやったことないけど。
昔は、スクエニのゲームと知れば是非遊んでみたいと無条件で思えたのに、今はスクエニと知った途端「大丈夫か?」と勘ぐってしまい結局やらない事が多い
DQ11は大傑作だったなぁ…久々にゲームにのめり込ませてくれたあれだけ完成度が高ければ、出る出る詐欺でもおとなしく待ってるよFF?薄ら寒い会話のムービーをひたすら眺めるゴミシリーズには興味ないねやっぱつれぇわ
聞けてよかった
FF、DQがつまらなくなったってより洋ゲーやフロムゲーに超えられた感がある。映画なんて作らずにSQUAREとエニックスがライバル関係にある世界線であってほしかった
スクウェアの没落の始まりはノムリッシュだと思う、中世ファンタジーが良かったのに
スタッフの人間性が明らかにおかしくなった。FF15のダウンロードコンテンツが開発中止になり、生配信時はコメント欄が苦情や悲しみの声で大荒れに。真剣に「みなさん、楽しみにしていたのにごめんなさい」と謝っていたのは開発後期に入ってきたという新人スタッフだけで、他のスタッフ達は悪びれずヘラヘラしてるの。小説で補完するから~とでも思ってたんでしょうね。だからもう、16以降は買わなくなりました。ファンを何だと思ってるんだろう?スマホゲーム等でFFブランドを乱発し過ぎて、質を下げてしまったよね。
自分はFFをⅧで引退しました。以降の作品は世界観がファンタジーじゃないって拒否感が出てしまって未プレイで以前のタイトルのリメイクや続編だけはプレイしてますが。個人的はファンタジーRPGは中世の世界観が好みですね。
IXやってみたら?
実際にゲームを作ってないからなんとも言えないが、今のスクエニには良作ゲームを作れる人もいなければ、会社としての力も、考えも無いように思える。まぁ1番つらいのはゲームに対しての愛が感じられないんだよな。
1分後には本人も内容忘れてそうなくらい中身スカスカなコメントだな
コメント欄はコンドームじゃないんだぜ…
スクエニがやばいのは、有名なゲームを作っていたプロデューサーやディレクターが次々と辞めていったことだと思うもう復活しないんじゃないかな
退社率ヤバイですよね。本人にも色々理由はあるんだろうけど、ファンからしたら辞められるとホント痛い……。
ドラクエは5と6がピークで面白くて何周もしたけど、ドラクエ7はやってて吐き気がして二度とプレイしたくなくなったな…。ドラクエなのにパズルゲームやらされて石版集め面倒な上に、ストーリーが殆ど暗かったりお使いクリアしても感謝されるどころか胸糞展開あったり、キャラデザがポリコレ配慮だったり、信頼していた仲間に裏切られたり、苦労してボス倒したりレベル上げしたのにフリーズで強制終了を連発でトドメ刺されてもう駄目だった…。
ぶっちゃけFFは9で一区切りついてる。10以降は別物。それで13からじゃなく、10-2や12がすでに酷かった。ドンドンアクティブタイムバトルにアクション要素が盛り込まれていって、「それ、FFに求めてないから」というのがすごく強い。それがあるから「今のスクエニにリメイクしてほしくない」というのが数年前から言われ続けてる。ただ、全部のリマスターやリメイクがダメというわけでもない。ライブアライブなんかは良リメイクだったし、クロノクロスも自分はSwitch版でプレイしてるけど、指摘されたようなマイナス点は感じなかった。ドラクエに関しては11で一区切りついたから、今後どうするのか気になっているところだしファンはまだ待てると思う。
色々な事が出来るようになって1つのゲームを作る開発期間が長くなり過ぎてるのが問題だと思ってる。次に出るのが5~6年後とかじゃ、ソフト云々じゃなくゲームそのものから離れる人も出てくるよ。スーパーファミコン期~PS2辺りが1番良かった気がする。
高コスト化の問題は大きいよね。昔はプランナー主体の制作体制だったけど、今はデザイナー主体って噂もいつかどこかで聞いたなあ。ビジュアルと声優のギャラに予算の9割持ってかれてるって冗談も冗談じゃない気がしてくるw
スーファミ~PS2時代は開発期間あまり長くなかったですよね。毎年か間があるとしても1年か2年待てば作品は出ましたよね
以前、とある映画監督が「映画監督として最もツラいのは?」とインタビューされたとき、「クソ映画を観なければならないこと」「でも、クソ映画を観なければ、どうやったらクソ映画になってしまうのか?を知ることが出来ないからとても大事なこと」と言っていた。これはゲームには当てはまらないかなぁ?
面白い考えだがクソ映画にならんだけで面白い映画にはならんよね笑
ドラクエ10も続けることが目標になってしまっていて、全く面白いとは思えなくなった。一部の俳人しかやらないよ、あれでは。
クソゲーなら、「ドラゴンクエストダイの大冒険」を忘れてませんか?「紙芝居」と揶揄された作品で、原作ファンを蔑ろにした事を、大ファンの自分からしたら大罪ですけどね😢💦
CSでは7リメイク、浅野、ドラクエ、モンスターズ、16もPS5では悪くない、聖剣3も良リメイク、7リバースがメタスコア93で高評価。MMOでは14, 11、ドラクエウォーク。実際はそんなに言われてるほど悪くないんだよな。ダイとかが悪目立ちしてるだけで。低予算でソシャゲとタイトル乱立して失敗してるから、開発体制見直しでタイトルを絞って作り込む方向へシフトして、7リバースきっかけにいい方向に進んでほしいけどな。
聖剣3リメイクやライブアライブリメイクは評価が高いので、ソフトを出す力はまだあると信じたい。
聖剣3とライブアライブのリメイクはめっちゃおもろかったなぁ…最近リメイクしかおもろいのがないのも残念な話だけどさ…
聖剣3は本当に面白かった元の作品はバグが有ったり不安定だったりしたので、完全体、決定版として褒められる出来だったと思います
オクトパストラベラー2凄く良かったですよ
既にスクエニの黄昏期でしょう~。そもそもFFは7リメイク、リバース、残り1つの3部作以外で何の期待作品も無いし。ドラクエはDの大冒険での特大ヤラカシ案件で完全に終わったからなぁ…。個人的にはカプコンとかアトラスの作品がイチオシな気がする。そもそもスクエニは退職連鎖でマトモなクリエイターが残って無いし。
うっすいコメントだなあ(笑)オクトパストラベラーとかほかにもあるだろうが。スクエニ批判したいだけにしか見えない
むしろFF8からプレイし初めたからすごい好きSwitchで出た時もすぐ買った
PS1〜2時代くらいまでは創意工夫でハードの限界表現を引き出そうって感じはあったけど、最近はハードの上限になんとか辿り着こうみたいな感じで息を切らしてるイメージ。前者は『面白い→凄い』と密接な関係がある。後者は『面白い』と『凄い』の因果関係が乏しく自己満足と思われやすいし、ぶっちゃけ何処の会社もやってることだから目立たない。ストーリーがどれだけ良くても結局『遊ぶゲーム』ではなくて『観るゲーム』止まり。
ハードスペックを使い切ることが目的で中身が30年前と変わらんのよね
8は、ジャンクションシステムとか言う消耗品魔法を装備して挙句魔法使うと弱くなると言う意味不明システムを採用したのが酷かった。アレでFFやらなくなったもんな。
もういっそレオタードを着たホストがケツを振りながら目からビームを放ち巨大化してジャングルを駆け回るとかそれくらい吹っ切れちゃえよ
13は戦闘を覚えれば面白いが、キャラがギスギスでストーリーがイマイチ13−2も買ったがもう一度思い出すのがめんどくさい上に主人公が妹になったがこれが魅力が無いというかスノーという恋人が無印で頑張って助けてtくれたのに13−2で知らない男と旅させて楽しいわけ無いじゃん
ドラクエ12と3リメイクは多くのファンが期待しながら待ってるから、時間はかかっても妥協なくしっかりしたモノを出せば必ずファンは帰ってくると思うので頑張って欲しいFFシリーズは...うん、もういいや
帰ってきても離れたらもう…な…ユーザーが求めるから仕方なしにナンバリング作るならそれならいっそのことシリーズ終わらせていいよって思います
ドラクエ3も今出したらクソそのものだぞ転職したらレベ1に戻ってクソつまらん、凡庸すぎるストーリ、何一つ魅力ないそもそもスーファミやゲームボーイでもフルリメされてんのに何回同じゲー作り直すのか味ほぼなくなったガム限界まで使い潰してやろうってもう怠慢以外の何者でもないのよ
タイトルで売れるから数出してるって感じもうレビューとか見ずに買う方が悪いと言う印象
カプコンは停滞期もあれど最新作が最高傑作で最高売り上げを記録しているのでスクエニも起死回生を期待しているアラフォーゲーマーです。
今週発売するFF7リバース、評判良いらしいから楽しみだわ
FFは10-2、12が微妙だったことで13でトドメになったという側面があったと思う
個人的にPS4版ドラクエ3が一番頭にきた。すごろくの廃止、敵攻撃モーション削除、性別違っても見た目が変わらない勇者、ラスダン専用BGM削除、sfc版以下の内容をPS4で出すなって思った。
PS4やSwitchのドラクエ3は、スマホ版からの移植だもんね要するに手抜き
この2大ゲーム会社が合併した時点でゲーム業界の凋落を感じました。画像は年々良くなっている印象だけど基礎となる中身はスーパーファミコンの頃からあまり変わってないイメージ。あと売上が減ったのは少子化の影響もあるのかもしれませんね。
FF8をクソゲーと思ったことはない。ただ最近のは戦闘がモンハンみたいで個人的には苦手です。
FF8良いですよね
ドラクエライバルズ無理矢理サ終は許さない
キングダムハーツのファンだけど、あちらも3から雲行きが怪しくなってるからこの動画で名前が出てこなかったのはちょっと意外だった()まあ確かに今のところドラクエやFFほど悪く言われてる印象はないけど、スクエニのこの手の話題になった時の「一因」になるのも時間の問題というか、既に片足は突っ込んでるのは否めないからKH4はマジでしっかり頼むぞ、不安は大きいけどマジで頼むぞ
3ってストーリーと一部のシステムがちょっと荒れて、追加コンテンツの薄さで大きく荒れた印象
FF7リメイクのPS4同梱版発売しといてFF7ユフィ編しかりリバースもPS5でしか出さないのも気に食わねえFF7リメイクやりたくて同梱版買った人マジで損した気分よな。売り方きったねーのよそもそもスクエニはだから○ソエニって言われるんだわ
サガシリーズのリマスターは頑張ってますな😊あと、聖剣3のリメイクはマジで良かった、やればできるなと思った。
僕の中で一番最初にスクエニに対して不信感を抱いたのはドラクエ3スマホ版の改悪移植ですね。モンスターメダルどころかすごろく場まで削除されており、僕にとって史上最悪の移植でした。それ以降も待ちに待ったキングダムハーツ3がただのムービーゲーだったり、動画でも取り上げられていたとおりドラクエ3リメイクが約3年間音沙汰無しだったり。。。ここまで期待を裏切られると何も期待しなくなる。もしドラクエ3リメイクが開発中止とかになったとしてもさほど驚かないくらい今のスクエニには失望してる。
FFは映画も失敗してるんだよな。
DQやFFをつくってるんじゃなくて 過去の有能が作ったゲームを無能共がリメイクしてるだけの会社
ビルダーズはこうしてみると派生の中でも大成功したんだな,,,,僕はコマンド式RPGよりもビルダーズのドラクエならではのストーリー的な面白さとマイクラのようなゲーム性がハマりましたね,,,,1も好きだし2はゲームの中で一番好きってレベル
少なくともドラクエとFFに関しては、原作制作当時のメンバーの多くが出ていったり亡くなったりしているので(特に、すぎやまこういち、鳥山明、坂口博信あたり)・・・今はもうこれら二大巨頭の時代ではないのかもしれない。というか、個人的にはだがゲームと映画を融合すること自体が間違っていると思う。かたや能動的、かたや受動的。両者に優劣はないが、娯楽の方向性が正反対。キャラボイスが付いたり、グラや音楽といったガワは良くなっているのだろうが、我々プレイヤーが求めているのは恐らくそっちのほうじゃなくて、いかにゲームに没入できるか。感情移入したり、ゲームの世界に馴染めるか。あと操作性の良さと。そこだと思うんだよ。自分にとっては、作品として存在を認められるのはドラクエは11Sまで。FFは1~9と11、14。その中で心から楽しめたのは、ドラクエは1~5と8。FFは6まで。今思えばFFピクセルリマスターは、3以外黒歴史。(ただ、6はオペラが良いのでまだ救いはあるか。)
自分にとってのFFは7までですね。ジョブチェンジシステムがなくなってしまったけど、ここまでは何とか今までのFFとしての体裁を保っていた。8と9は自分の知るFFとは遠くなってしまったけど、やりこみ要素はしっかりしていた。しかし10からは一本道のストーリーとなり、自分の知るFFでは完全になくなってしまい、ここでFFから離れましたね。
12はやり込み要素山盛りで楽しかった。ただ松野さんが倒れてストーリーが中途半端で終わったのが残念。ガンビットは人を選ぶけど先進的ですごく好きだった。
激しく同意です
自分は5までかなぁ。6はシリアス場面でふざけ過ぎで好きになれなかった。
12はクソ面白いダメと言われる理由を強いて言うならあれをffでだしたことだな
FFは3,4,5,96,7,8で雰囲気が似てると思ってた。
DQ10のオフライン版を忘れてるぞオン版からストーリー以外のコンテンツをすべて削除してグラフィックも汚い超手抜き版その上オン版ではリアルタイム寸劇だった演出部分をすべてムービー化してユーザーのストレージを圧迫しかもそのムービーもザラザラで汚いというおまけ付きアレを買ってしまった人は本気で可哀想だ
ナンバリングはもちろん、リメイクすら発売されない「ドラクエ」、グラフィックに全振りの「FF」。そりゃ没落するでしょ。ドラクエがFF並みの発売スパンならまだ生き残れたかもだけど
ドラクエは4で、FFは何とかXまでやってたがそれ以降はやってないな。あれらは初期世代の頃は神ゲーだったが次第に「コレジャナイ」感が大きくなって疎遠になった。そして現在、その予感は的中してこのザマである。そりゃ無理も無いわw
営業利益78%減は去年4〜6月期単体の話ですね。4〜12月では前年同期比15%減。FF16の開発費を第1四半期に全額計上した影響。何故サムネがドラクエなのか?サムネと内容が合ってないし小型タイトルの話が多くてまとまりがないと思った。FF14はMMOでは稼いできたけど落ちてきてるので正確ではないですね。7Rが700万本以上売れているしドラクエも発売されればモンスターズ以上に売れる。リバースが高く評価されてるので、ゲームとしての面白さを重視して自由度や遊び心をFF17にも活かして復活してほしいです。
バランとかバビロンみたいな酷すぎるゲームももちろんだけど、ここ数年で普通に面白くない作品を乱発しすぎたのがね…かつての栄光を知ってるだけに悲しい
現在のスクエニを支えてるのはDQでもFFでもなくガンガン
ピクセルリマスターのアレンジは賛否両論だけど、6のオペラは神かがってるからそれだけでも買う価値はある追加要素が無い面に関してはオリジナルを現代に復活がコンセプトらしくその辺の説明が無かったのが痛いかな
ピクセルリマスターはあくまでFC版のリマスターであってそれ以降のじゃないしね完全糞ゲー扱いは言いがかりだと思う
スクウェアは自社開発が得意で エニックスは外部から優秀なスタッフ・会社を揃えてプロデュースするのが得意相互に苦手な所は任せて得意分野をどんどん伸ばしていけばよかったんだが相手に頼ってかえって動きが鈍くなった感じだなあと合併して互いに自社コンテンツを活かしたものが作れるはずなのに双方のキャラを使ったいたストぐらいしかめぼしいものが出てない
マジそれFFは鉄拳とかモンハンとかとコラボしてるのに、頑なに出さないですよね モンスターズにチョコボが出るくらいはアリだと思う。少なくてもマックコラボよりいい。
スクエニも良ゲーは普通にあるよ。それ以上に外れ率も異常に高いんでユーザーもスクエニに対してネガティブになってしまってる。
それな開発陣はまだまだ他社に比べれば全然マシだと思うやり方の狡辛さが…ね
なんで現在のFF14ディスりじゃなくて旧の方?海外から厳しい声上がってますね。
ソシャゲの焼き畑農業が一番あかん、フルプライスのネトゲがサービス終了して、円盤がフリスビーかカラス避けにしか使えないなんてのもあったなあピクリマ版追加DLCでリメイク版ダンジョンやれるようにすればいいのに
別々の頃のドラクエが好きでした。不評の7も私なりには楽しめました。FF8は買いませんでしたがなぜか知人から「要らね」言われ、自身の諸事情等もあり随分年月が経ってから遊びました。ですので攻略方等も出回っており気をつけてプレイしましたが取り返しのつかない要素が多く、こだわり派なので随分やり直しました。「ここまでは大丈夫だろう」思ったらセーブ分けました。印象に残ってるのは魔法の大切さは解るんですが油断したらキャラが代わりノンジャンクションでエンカウントしたのと、イデア稼ぎの時地面から頭と手の出た変な敵の左手の手癖が悪く強い魔法盗んで放つ(考えたヤツ誰?)。風神にエンドオブハート(不覚にも涙が)。あと色が同じの敵倒すと居なくなるトコでエレベーター乗らずセーブデータ作りました。その後の飛空艇のスコールとレインのシーンとBGMアイオンミーで涙が(また泣くのw)。植松先生のBGMも素敵で魅了されます。新作出す際、アイデアが難しいんだろうと思います。
課金で装備買って強くなれるのドラクエバトロワはハァァ!?って思いました
FF8は好みわかれるだけで他のゲームと同じだと思う。エニックスとくっついて濁りすぎてしまいましたね。独自のやりたいことを突き進んで欲しい。大人の事情とか要らないし、映像の美化のせいで制作に時間がかかるなら減らして開発期間を短くするべき。
FFやドラクエはソシャゲで物凄く評価を落としたのもあると思う。FFは7リメイクは楽しめるみたい(未プレイ)だし、盛り返してほしいな。10のリメイク版とか、ジェクト達のストーリーとか出してほしいとは思ってる
ドラクエ7のリメイクは良かったドラクエ3DS版8、11Sは神ゲー、スターオーシャン2リメイクも評判良いブレイブリーデフォルト1、2も良作、セカンドは微妙ですが💦オクトパストラベラー1、2も良作ドラクエの新作は発売の目処がたってから発表すれば良かったのに、発売の半年前頃から発表が良い
つまりスクエニ合併後、初の大型タイトル「DRAG-ON DRAGOON」をリメイクしてやり直そうってことだな
8をリミックスやりたいなぁ個人的には10までは面白かった。
FF10‐2ぐらいからゲームから離れて2年前にゲームやるようになったけどスクエニがこんなんになるとは当時の自分に言っても信じなかったかも逆にアトラスって自分の記憶だと好きな人は世界一好きだけど万人受けしない会社ってイメージだったけど、ペルソナシリーズが超絶高評価でびっくりしてるしっかり面白かったし。
何年離れてたかは知らないけど、ゲームは大人が戻って来るところでは無いぞ。
FF8は良いけど、もしリメイクしたらアクションゲーになりそうで分割販売しそうだから買う気しない。パラサイトイヴ1をリメイクしてほしいな~
リメイクに全く希望持てないのでパラサイトイヴは移植だけで良いです…余計な機能付けて小難しくしなけりゃもうそれだけで充分だから(>人
原作ありのゲームだとリメイクは難しいそう
一言でいうと出すゲームが微妙からクソゲーレベルのものが多く、それによってユーザーからの信用を失った、ってことになるんだけど、その原因は開発体制にあると思ってる。そもそもまとも判断ができるDやPがほとんどいない印象。
FF15の不評を踏まえて、「もっと俺達の強みを出してやるぜ‼︎」って方向に舵を切る時点でユーザーの為を思っていないとよく分かります不評を受けた部分をキチンと反省して、改善点を次回作に反映させるのが正しいあり方だと思うんですが開発チームや予算が大き過ぎて、まともに俯瞰視点を持てるリーダーがいないのかもしれないですねシナリオが叩かれている…と、いつになったら気付くのでしょうか?
任天堂てスゴいんやな…今だにマリオやゼルダにドンキーコングなんかまだまだ現役やもんな
ドンキーは10年近く新作出てないから、出してほしいところ
ドラクエが少しずつFFっぽくなってるのがいやでここのゲームはドラクエ8以降やってないし買ってない
今はドラゴンクエストを作ってるんじゃなくてドラゴンクエストを食い潰してるだけってイメージ
変な作品より確実に売り上げは作れるからな
今まで積み上げてきたブランド力と信頼をお金に換金していってるだけ
スクエニは会社そのものよりも開発チームによっていいゲームと悪いゲームが別れる印象ですね。FF14でいうと旧FF14と新FF14は全く別の開発チームが制作運営しています。旧FF14がFF11のシステムをそのまま流用し、オフラインゲーム並みにグラフィックを凝って作った結果、映像がきれいなだけのコピペマップを使い、変な意味でリアルを追求して不便になったものが完成してしまいました。しくじり先生でも吉田PDがおっしゃっていましたが「花瓶+花と人間のキャラの容量が同じ」だったそうです。そうなると当時最新鋭の高性能PCでも当然処理が重くなります。現行のFF14はその問題点を洗い出して新規で作り直した結果うまくいったんですが、吉田PDが元々オンラインゲームに関して知識を幅広く持っていたためできたことであり、多分他の方が担当していたらFF14は今はもうサービスを終了していたでしょうね。また、ソシャゲに関しても基本はオンラインでのサービス提供になるので、サーバやルータなどのネットワーク構築や維持費に当然大量の出費が出るため「儲けが見込めない場合は早期に撤退(損切り)する」というわけです。スクエニとしてはとりあえずソシャゲでゲームをリリースしたあと、人気が出れば他の端末(PS系やXbox、PC、軽めのゲームならSwitch)で本格的にゲーム制作をするつもりがあるのかもしれませんね。とりあえずFFは良くも悪くも新作を出したり拡張パッケージを出したりしているわけですが、ドラクエに至っては今のところ新情報がほぼないため(DQXオンラインは拡張内容が発表されているかもしれませんが)。本当に大丈夫なのか?という感じになっている気はしますね。古くからのナンバリング経験者にとっては嬉しい新作でも、若い世代にとってはアクションRPGやFPS系のゲームシステムに慣れている部分もあり、旧来のドラクエやFFのコマンドバトルは古臭さや退屈さを感じるかもしれません。自分の知る限りでは予定通りに確実にアップデートを重ねて人気を博しているのはFF14くらいかな?という気がしています。間隔としては無料のアップデートが平均2.5ヶ月に1回と大型(有料)アップデートが2年に1回入っています。FF16に関してはPS5専用だったのが痛かったですね。PC版が出ていればもう少し回収できたかもしれませんがSIEの意向も強くはたらいていたためかなり厳しかったと思います。今はSIEが当初用意した独占期間は終わっており、FF14でも今年FF16とのコラボイベントが入るため今後PCでの発売も期待できると思います。
ffをPS4がまだ現役なのにPS5だけで売ってるのも原因の一つだろうと考える(俺個人的には)最近はモンスターズで課金要素がひどいって叩かれたばかりだぞ😢ゲームの大半が紙芝居で見せられるって叩かれたしな😢頼むからユーザー目線でゲームを制作してくれないか?😢(βテスト版をやってくれたら、ユーザーの意見を取り入れてゲームを制作出来るのにな)ゲームを買うのを決めるのはユーザーなのでその意見を取り入れずに技術を上げられても、俺達(ユーザーは面白いゲームを求めているのが何故わからないのか?技術とクオリティ、面白さの3つが揃っているゲームを求めているんだよな
OVAに無理矢理戦闘を割り込ませたような物がゲームなんだろうか。
ドラクエモンスターズが復権の最後のチャンスだったのにストレスの多い不便さ、対戦環境が酷かったりと色々残念
FF8が迷走はただのアンチだろ。
「FF8が迷走はただのアンチだろ。」はただの信者。
未だにドラクエ8の続編作ってくれって思ってる、自分がいる。
んーやっぱりドラクエもファイナルファンタジーもここでおしまいって区切りをつけておけばよかったのに。SFC時代神がかったゲームを量産してたのにいつまでも同タイトルにすがりついてるからこんな結果になってるんじゃないかな?あと個人的にずーっと思ってる事なんやけど、ファイナルファンタジーはⅥで終了してると思ってるからそれ以降は別ゲームとして進めて欲しかったな。
スクウェアとエニックスが合併する前はお互いライバル視しながら切磋琢磨して次々と名作を連発してたけど、合併後から敵が居なくなった安心感からかゲームの質が落ちた気がする
激しく同意🙋
今のスクエニは、FFもDQも、
つまらないと感じる(´-ω-`)
…てか、何でドラクエ11は、無理矢理ロトシリーズに繋げた?🤔
会社が大きくなりすぎるとユーザーが望むゲームは作りにくくなる気がするね。
本当は要らないのにたくさんのデザイナーを食わせなくちゃいけないし、
株主に数字で示す計画の説明力。
そんな制約を乗り越えて、最大公約数的な妥結点で民主的に決まったゲームなど、他と差別化できるわけがない。
少数の有能なディレクターが捌ききれない規模で前進し、とにかく発売しなければ多くの人が死ぬという。
キングダムハーツは面白かった
それなのにⅡからなんか色々増えすぎて、Ⅲになったらいきなり壁走るわ空飛始めるわなんか違う感が否めなかった
@@rght3314khはファンタジー系だから空飛ぶのは良くないか?
当時は洋ゲーがここまで脅威になるとは思ってなかったでしょうしね。
最近のスクエニは集金即サ終や完全版商法ばかりで地雷でしかない。評判のいい新作出ても数年様子見しないと危険なレベル。
これは個人的な意見ですが、スクウェアは合併する前の方が好きでした。
坂口 博信が辞めるまでやな。
FF7あたりからヤバかったぞ
ソシャゲって時点でクソゲー化する未来しか無いのよね
大抵それは往年の名作であればある程、その傾向は強まる。
ソシャゲって無課金で楽しんでる人がある程度いないと、盛り上がらないからなぁ
モバゲーのFFつまんなかったし
スクウェアとエニックスの
悪いとこが合わさってできた
ゲームが多いような気がする😅
良いところだけが抜け落ちたんですな。
FF8は別に迷走ではないように思う。
ただただシステムが難解で、ストーリーも理解しやすい方ではなかった。ストーリーだけなら7の方が遙かに難しいが。
メインの小中学生ユーザーには、あのシステムはちょっと……。ジャンクションの重要性が、チュートリアルでも分かりにくかったし。
9が売れなかったのは8で投げた人が多いから、というのが定説だが、今と比べれば迷走はしてなかったよ。
私も8は好きでした。ゲームとしてはしっかり作られていたと思います。
8と10好きは新懐古派とか名付けられていたりしました。
個人的にドラクエもFFもそのブランド人気とネームバリューに胡座をかきすぎたと思う
ぶっちゃけ戦闘方式を昔の方式に戻し、シナリオを明るいものに変えるだけでだいぶ変わると思うんだけどね
戦闘システムが最近のはややこしいんよなぁ…ATBに戻して欲しいホンマに
ソシャゲの即サービス終了が一番新規顧客獲得の機会を失っていると思う。
さっさと終わるゲームに課金なんかしないし、どうせすぐ終わるという心理的イメージは最悪。
というか、ソシャゲが嫌いな「据え置き機でしっかりした作品を作ってほしい」人たちの信用を無くすっていう側面もあると思ってます。そんな事やってる暇あったら真面目にゲーム作れやって思います。
もうタイ〇ニック状態ですね
スピンオフマジでいらん
変なところに力を割かずにナンバリングだけ『キチっと』作ってくれ
もはや…スクエニってだけで避けられる時代…
DLCで小銭稼ぎが露骨だし
セールが早すぎるし
完全版商法するしで
初手様子見が安定してるメーカー
PS初期は様々な新規IPを生み出して頑張っていたけど、今は小粒な佳作を排除して大作に頼りきっている印象が強い
ベイグラントストーリーやデュープリズム、双界儀にアインハンダーとか良い作品多かったのよ…
今は見る陰もないのが悲しい
「スクウェア」や「エニックス」には思い入れのあるゲームが存在するが
「スクウェア・エニックス」には無い
dq11やったことない懐古厨ね
ニーアオートマタとか、オクトパストラベラーとかもあるから……。
合併前の方が好きだった、ってことが言いたいんだとは思うけどね。
ドラクエ11は歴代ドラクエの中でも1位、2位を争うくらい名作だと思うが。
@@CHAGEandASKA-s3b 8~10で見切りつけてたら11もやらんだろ
それはおぢさん化したからやで
いつまでも色褪せたドットゲーをブラウン管テレビでやってなよ時代遅れジジイ👴
そう考えるとカプコンや任天堂はすごいね
FFは10まででそれ以降はなんか暗い感じと戦闘システムやストーリーが合わないからやめてしまった。
個人的にはFF3、5、9の様なコテコテなファンタジー・ジョブシステム・戦闘システム・クリスタルイベントがあると嬉しい。なのでブレイブリーデフォルトは買ってます。
FFは10までは面白かったですね
こないだの16は吉Pが率いるチームが作るということで期待しましたが
個人的にはイマイチでした
3はミニファミコンでやったんだけどファミコンとは思えないレベルで面白かった
5は自由度の塊で、噛めば噛むほど味が出るスルメ
両方ともシナリオも良かったし、FFを遅れて始めた人間がやっても素晴らしいゲームだった
やっぱファンタジーのワクワク感と自由度って大事だわ。
「ドラクエ」や「ファイルファンタジー」ナンバリングを楽しみに待ちわびているファンはもはや当時からリアルタイムで遊んでいた世代おじさん達向けだよね。
なんとなくですが~、
FF→洋ゲーやソウルライクに感化されたアクションゲー路線
ドラクエ→オーセンティックなコマンドRPG路線
って思いますけど、おっさんたちはどっちにも伝統路線望んでるんですよねぇ…(^o^;) しかもアクションはつまらないときたもんで、それこそスピンオフでやっとれやって話ですわ。
というか今の世代向けのゲームって何になるん?
僕は42歳でリアルタイムだけど、20年間ゲームしてないからな。今のアラフォーでゲームしてたら悲しい人じゃないかな。
俺達の愛したスクウェアはもう無いんや。俺達の青春はもう終わったんや……(哀)
@@赤文字-i5t 僕の中ではドラクエは8で終わり。11はもう30代後半だったからしてない。FFは10で終わり。10の世界観でも意味不明だった。ドラクエもFFも恋愛ノベルだと思ってる。30歳過ぎてバーバラとユフィとリュックが好きってネットに書きこんだら逮捕されるぞ。これは本当だぞ。
個人的な意見だけど FFをコマンドバトルに戻してくれんかなぁ😢
仲間がいた!!本当に戻して欲しいわ
激しく同意。
後、ホストとキャバ嬢みたいなキャラばかりなのもやめて欲しい😒
FFのアクションやりたいならディシディアでええからな
海外向けにしすぎなのか、アクションによりすぎなんだよね
FFにアクションや映画は求めてないんですよ。
アクションやりたいなら他を選ぶし、映画を観たいなら映画を観る。
更に、綺麗なグラフィックってあくまで付加価値なんだわ。
DLC商法とクソガチャ商法でしかやっていけないほど落ちぶれた会社
FFシリーズは、天野喜孝さんデザインが良かったけ。
ファンタジー感が薄まってやらなくなった。
まずRPGをアクションゲー化させるのをやめようや。
ドラクエやFFやる人は元々RPGが好きだからやってるんだよ。
アクションゲーやるなら他のアクションゲー買うわ。
昭和爺はアクションゲーになったFFなんてやりたくないです。
@@YuaAlice 売り上げも置いてかれてるけどね
ジャンルかえてるの草
個人的にスクウェアは『ゼノギアス』『FFT』『ベイグラ』を作ってた初代PS時代が好き。
あと忘れてはいけないのがミスティッククエストだと思いますね。
初代PS時代じゃないけども、あれも好き
ロマサガの自由度の高さも魅力的でした。
‥ロマサガ1では自由奔放に振る舞った結果
無責任な極悪人となりましたww
分かるマン。それらが売れる下地を作った、ロマサガシリーズ、聖剣伝説シリーズも非常に重要な位置づけだったと思います。
@@ILOVEconsumerGamePS1andPS2 実はFFUSAはFFの名前を付けただけのサ・ガシリーズ(ラスボスが使うアシュラという魔法が出てくるのはサ・ガシリーズのみ)でミスティッククエストは海外の聖剣伝説のタイトルと割と意味が分からないことになっている
あの時代は、もう無理なんかなぁ。内製に力入れるっつーけど、
ピクセルリマスターはそんなに不満無いけどなぁ
過去の名作って今やるとUIが不便だったりテンポ悪かったりですぐ投げちゃったりするけど、それが現在の環境で手触り良く快適に遊べるってだけで価値あるものだと思うんだよな
まぁ確かにGBA版等の追加要素が欲しくないかと言われれば嘘になるし、不満があるとしたらそこだけ
スクエニはなんであんなに開発速度遅いんだろうか❔他のメーカーに版権売ってつくってもらった方が良いんじゃないか❔
14は今じゃ稼ぎ頭やぞ
スクとエニが合併すると聞いた時は、ドラクエとFFが一年おきに遊べるぞ!と喜んでいたのとよい思い出じゃのぉ…
PS2の時は実際そうだったよ。
大体1年に1本DQかFFの本編かリメイクだしてた。
FF10 2001年
(FF11 2002年)
FF10-2 2003年
DQ5リメイク 2004年
DQ8 2004年
FF12 2006年
そういうリメイクやスピンオフ量産商法がついて行けなくなった理由の一つでもあるな…
全部なんてやってられんし1度やらんくなると興味薄れるから
ドラクエ10はソフト代もキッチリ取って、サーバー接続料も取る。 しかもゲームはつまらないという不思議なゲームだったな
10は全然マシな部類なんだよ
それとは比べられない程酷いのが大量にあり過ぎなのがヤバい
ロックマンが、9とかをファミコンテイストで出してすごく面白かったし、ドラクエやFFもそんな感じで原点回帰してくんないかなー、と初期ナンバリング好きとしては思っております。
ドラクエ11は3DSでやったので結構お手軽に出来て楽しかったです。
ただ、PS4でやってたら途中で飽きたかもしれないです
ドラクエ11が一応そんな感じのゲームで出してたね。まあ、自分は11は2Dバージョンではやったことないけど。
昔は、スクエニのゲームと知れば是非遊んでみたいと無条件で思えたのに、今はスクエニと知った途端「大丈夫か?」と勘ぐってしまい結局やらない事が多い
DQ11は大傑作だったなぁ…久々にゲームにのめり込ませてくれた
あれだけ完成度が高ければ、出る出る詐欺でもおとなしく待ってるよ
FF?薄ら寒い会話のムービーをひたすら眺めるゴミシリーズには興味ないね
やっぱつれぇわ
聞けてよかった
FF、DQがつまらなくなったってより洋ゲーやフロムゲーに超えられた感がある。映画なんて作らずにSQUAREとエニックスがライバル関係にある世界線であってほしかった
スクウェアの没落の始まりはノムリッシュだと思う、中世ファンタジーが良かったのに
スタッフの人間性が明らかにおかしくなった。
FF15のダウンロードコンテンツが開発中止になり、生配信時はコメント欄が苦情や悲しみの声で大荒れに。
真剣に「みなさん、楽しみにしていたのにごめんなさい」と謝っていたのは開発後期に入ってきたという新人スタッフだけで、他のスタッフ達は悪びれずヘラヘラしてるの。
小説で補完するから~とでも思ってたんでしょうね。
だからもう、16以降は買わなくなりました。
ファンを何だと思ってるんだろう?
スマホゲーム等でFFブランドを乱発し過ぎて、質を下げてしまったよね。
自分はFFをⅧで引退しました。
以降の作品は世界観がファンタジーじゃないって拒否感が出てしまって未プレイで
以前のタイトルのリメイクや続編だけはプレイしてますが。
個人的はファンタジーRPGは中世の世界観が好みですね。
IXやってみたら?
実際にゲームを作ってないからなんとも言えないが、今のスクエニには良作ゲームを作れる人もいなければ、会社としての力も、考えも無いように思える。まぁ1番つらいのはゲームに対しての愛が感じられないんだよな。
1分後には本人も内容忘れてそうなくらい中身スカスカなコメントだな
コメント欄はコンドームじゃないんだぜ…
スクエニがやばいのは、有名なゲームを作っていたプロデューサーやディレクターが次々と辞めていったことだと思う
もう復活しないんじゃないかな
退社率ヤバイですよね。
本人にも色々理由はあるんだろうけど、ファンからしたら辞められるとホント痛い……。
ドラクエは5と6がピークで面白くて何周もしたけど、
ドラクエ7はやってて吐き気がして二度とプレイしたくなくなったな…。
ドラクエなのにパズルゲームやらされて石版集め面倒な上に、
ストーリーが殆ど暗かったりお使いクリアしても感謝されるどころか胸糞展開あったり、
キャラデザがポリコレ配慮だったり、
信頼していた仲間に裏切られたり、
苦労してボス倒したりレベル上げしたのにフリーズで強制終了を連発でトドメ刺されてもう駄目だった…。
ぶっちゃけFFは9で一区切りついてる。10以降は別物。それで13からじゃなく、10-2や12がすでに酷かった。ドンドンアクティブタイムバトルにアクション要素が盛り込まれていって、「それ、FFに求めてないから」というのがすごく強い。それがあるから「今のスクエニにリメイクしてほしくない」というのが数年前から言われ続けてる。ただ、全部のリマスターやリメイクがダメというわけでもない。ライブアライブなんかは良リメイクだったし、クロノクロスも自分はSwitch版でプレイしてるけど、指摘されたようなマイナス点は感じなかった。ドラクエに関しては11で一区切りついたから、今後どうするのか気になっているところだしファンはまだ待てると思う。
色々な事が出来るようになって1つのゲームを作る開発期間が長くなり過ぎてるのが問題だと思ってる。
次に出るのが5~6年後とかじゃ、ソフト云々じゃなくゲームそのものから離れる人も出てくるよ。
スーパーファミコン期~PS2辺りが1番良かった気がする。
高コスト化の問題は大きいよね。
昔はプランナー主体の制作体制だったけど、今はデザイナー主体って噂もいつかどこかで聞いたなあ。
ビジュアルと声優のギャラに予算の9割持ってかれてるって冗談も冗談じゃない気がしてくるw
スーファミ~PS2時代は開発期間あまり長くなかったですよね。毎年か間があるとしても1年か2年待てば作品は出ましたよね
以前、とある映画監督が「映画監督として最もツラいのは?」とインタビューされたとき、「クソ映画を観なければならないこと」「でも、クソ映画を観なければ、どうやったらクソ映画になってしまうのか?を知ることが出来ないからとても大事なこと」と言っていた。
これはゲームには当てはまらないかなぁ?
面白い考えだがクソ映画にならんだけで面白い映画にはならんよね笑
ドラクエ10も続けることが目標になってしまっていて、全く面白いとは思えなくなった。
一部の俳人しかやらないよ、あれでは。
クソゲーなら、「ドラゴンクエストダイの大冒険」を忘れてませんか?「紙芝居」と揶揄された作品で、原作ファンを蔑ろにした事を、大ファンの自分からしたら大罪ですけどね😢💦
CSでは7リメイク、浅野、ドラクエ、モンスターズ、16もPS5では悪くない、聖剣3も良リメイク、7リバースがメタスコア93で高評価。
MMOでは14, 11、ドラクエウォーク。
実際はそんなに言われてるほど悪くないんだよな。ダイとかが悪目立ちしてるだけで。
低予算でソシャゲとタイトル乱立して失敗してるから、開発体制見直しでタイトルを絞って作り込む方向へシフトして、7リバースきっかけにいい方向に進んでほしいけどな。
聖剣3リメイクやライブアライブリメイクは評価が高いので、ソフトを出す力はまだあると信じたい。
聖剣3とライブアライブのリメイクはめっちゃおもろかったなぁ…
最近リメイクしかおもろいのがないのも残念な話だけどさ…
聖剣3は本当に面白かった
元の作品はバグが有ったり不安定だったりしたので、完全体、決定版として褒められる出来だったと思います
オクトパストラベラー2凄く良かったですよ
既にスクエニの黄昏期でしょう~。
そもそもFFは7リメイク、リバース、残り1つの3部作以外で何の期待作品も無いし。ドラクエはDの大冒険での特大ヤラカシ案件で完全に終わったからなぁ…。
個人的にはカプコンとかアトラスの作品がイチオシな気がする。そもそもスクエニは退職連鎖でマトモなクリエイターが残って無いし。
うっすいコメントだなあ(笑)
オクトパストラベラーとかほかにもあるだろうが。スクエニ批判したいだけにしか見えない
むしろFF8からプレイし初めたからすごい好き
Switchで出た時もすぐ買った
PS1〜2時代くらいまでは創意工夫でハードの限界表現を引き出そうって感じはあったけど、最近はハードの上限になんとか辿り着こうみたいな感じで息を切らしてるイメージ。
前者は『面白い→凄い』と密接な関係がある。
後者は『面白い』と『凄い』の因果関係が乏しく自己満足と思われやすいし、ぶっちゃけ何処の会社もやってることだから目立たない。ストーリーがどれだけ良くても結局『遊ぶゲーム』ではなくて『観るゲーム』止まり。
ハードスペックを使い切ることが目的で中身が30年前と変わらんのよね
8は、ジャンクションシステムとか言う消耗品魔法を装備して挙句魔法使うと弱くなると言う意味不明システムを採用したのが酷かった。
アレでFFやらなくなったもんな。
もういっそレオタードを着たホストがケツを振りながら目からビームを放ち巨大化してジャングルを駆け回るとかそれくらい吹っ切れちゃえよ
13は戦闘を覚えれば面白いが、キャラがギスギスでストーリーがイマイチ
13−2も買ったがもう一度思い出すのがめんどくさい上に主人公が妹になったがこれが魅力が無い
というかスノーという恋人が無印で頑張って助けてtくれたのに
13−2で知らない男と旅させて楽しいわけ無いじゃん
ドラクエ12と3リメイクは多くのファンが期待しながら待ってるから、時間はかかっても妥協なくしっかりしたモノを出せば必ずファンは帰ってくると思うので頑張って欲しい
FFシリーズは...うん、もういいや
帰ってきても離れたらもう…な…
ユーザーが求めるから仕方なしにナンバリング作るならそれならいっそのことシリーズ終わらせていいよって思います
ドラクエ3も今出したらクソそのものだぞ
転職したらレベ1に戻ってクソつまらん、凡庸すぎるストーリ、
何一つ魅力ない
そもそもスーファミやゲームボーイでもフルリメされてんのに何回同じゲー作り直すのか
味ほぼなくなったガム限界まで使い潰してやろうってもう怠慢以外の何者でもないのよ
タイトルで売れるから数出してるって感じ
もうレビューとか見ずに買う方が悪いと言う印象
カプコンは停滞期もあれど
最新作が最高傑作で最高売り上げを記録しているので
スクエニも起死回生を期待しているアラフォーゲーマーです。
今週発売するFF7リバース、評判良いらしいから楽しみだわ
FFは10-2、12が微妙だったことで13でトドメになったという側面があったと思う
個人的にPS4版ドラクエ3が一番頭にきた。すごろくの廃止、敵攻撃モーション削除、性別違っても見た目が変わらない勇者、ラスダン専用BGM削除、sfc版以下の内容をPS4で出すなって思った。
PS4やSwitchのドラクエ3は、スマホ版からの移植だもんね
要するに手抜き
この2大ゲーム会社が合併した時点でゲーム業界の凋落を感じました。
画像は年々良くなっている印象だけど基礎となる中身はスーパーファミコンの頃からあまり変わってないイメージ。
あと売上が減ったのは少子化の影響もあるのかもしれませんね。
FF8をクソゲーと思ったことはない。
ただ最近のは戦闘がモンハンみたいで個人的には苦手です。
FF8良いですよね
ドラクエライバルズ無理矢理サ終は許さない
キングダムハーツのファンだけど、あちらも3から雲行きが怪しくなってるからこの動画で名前が出てこなかったのはちょっと意外だった()
まあ確かに今のところドラクエやFFほど悪く言われてる印象はないけど、スクエニのこの手の話題になった時の「一因」になるのも時間の問題というか、既に片足は突っ込んでるのは否めないからKH4はマジでしっかり頼むぞ、不安は大きいけどマジで頼むぞ
3ってストーリーと一部のシステムがちょっと荒れて、追加コンテンツの薄さで大きく荒れた印象
FF7リメイクのPS4同梱版発売しといてFF7ユフィ編しかりリバースもPS5でしか出さないのも気に食わねえFF7リメイクやりたくて同梱版買った人マジで損した気分よな。売り方きったねーのよそもそもスクエニはだから○ソエニって言われるんだわ
サガシリーズのリマスターは頑張ってますな😊あと、聖剣3のリメイクはマジで良かった、やればできるなと思った。
僕の中で一番最初にスクエニに対して不信感を抱いたのはドラクエ3スマホ版の改悪移植ですね。モンスターメダルどころかすごろく場まで削除されており、僕にとって史上最悪の移植でした。それ以降も待ちに待ったキングダムハーツ3がただのムービーゲーだったり、動画でも取り上げられていたとおりドラクエ3リメイクが約3年間音沙汰無しだったり。。。ここまで期待を裏切られると何も期待しなくなる。もしドラクエ3リメイクが開発中止とかになったとしてもさほど驚かないくらい今のスクエニには失望してる。
FFは映画も失敗してるんだよな。
DQやFFをつくってるんじゃなくて 過去の有能が作ったゲームを無能共がリメイクしてるだけの会社
ビルダーズはこうしてみると派生の中でも大成功したんだな,,,,
僕はコマンド式RPGよりもビルダーズのドラクエならではのストーリー的な面白さとマイクラのようなゲーム性がハマりましたね,,,,1も好きだし2はゲームの中で一番好きってレベル
少なくともドラクエとFFに関しては、原作制作当時のメンバーの多くが
出ていったり亡くなったりしているので(特に、すぎやまこういち、鳥山明、坂口博信あたり)・・・
今はもうこれら二大巨頭の時代ではないのかもしれない。
というか、個人的にはだがゲームと映画を融合すること自体が間違っていると思う。
かたや能動的、かたや受動的。両者に優劣はないが、娯楽の方向性が正反対。
キャラボイスが付いたり、グラや音楽といったガワは良くなっているのだろうが、
我々プレイヤーが求めているのは恐らくそっちのほうじゃなくて、
いかにゲームに没入できるか。感情移入したり、ゲームの世界に馴染めるか。
あと操作性の良さと。そこだと思うんだよ。
自分にとっては、作品として存在を認められるのはドラクエは11Sまで。FFは1~9と11、14。
その中で心から楽しめたのは、ドラクエは1~5と8。FFは6まで。
今思えばFFピクセルリマスターは、3以外黒歴史。(ただ、6はオペラが良いのでまだ救いはあるか。)
自分にとってのFFは7までですね。
ジョブチェンジシステムがなくなってしまったけど、ここまでは何とか今までのFFとしての体裁を保っていた。
8と9は自分の知るFFとは遠くなってしまったけど、やりこみ要素はしっかりしていた。
しかし10からは一本道のストーリーとなり、自分の知るFFでは完全になくなってしまい、ここでFFから離れましたね。
12はやり込み要素山盛りで楽しかった。
ただ松野さんが倒れてストーリーが中途半端で終わったのが残念。
ガンビットは人を選ぶけど先進的ですごく好きだった。
激しく同意です
自分は5までかなぁ。
6はシリアス場面でふざけ過ぎで好きになれなかった。
12はクソ面白い
ダメと言われる理由を強いて言うならあれをffでだしたことだな
FFは
3,4,5,9
6,7,8
で雰囲気が似てると思ってた。
DQ10のオフライン版を忘れてるぞ
オン版からストーリー以外のコンテンツをすべて削除してグラフィックも汚い超手抜き版
その上オン版ではリアルタイム寸劇だった演出部分をすべてムービー化してユーザーのストレージを圧迫
しかもそのムービーもザラザラで汚いというおまけ付き
アレを買ってしまった人は本気で可哀想だ
ナンバリングはもちろん、リメイクすら発売されない「ドラクエ」、グラフィックに全振りの「FF」。そりゃ没落するでしょ。ドラクエがFF並みの発売スパンならまだ生き残れたかもだけど
ドラクエは4で、FFは何とかXまでやってたがそれ以降はやってないな。あれらは初期世代の頃は神ゲーだったが次第に「コレジャナイ」感が大きくなって疎遠になった。そして現在、その予感は的中してこのザマである。そりゃ無理も無いわw
営業利益78%減は去年4〜6月期単体の話ですね。4〜12月では前年同期比15%減。
FF16の開発費を第1四半期に全額計上した影響。
何故サムネがドラクエなのか?
サムネと内容が合ってないし小型タイトルの話が多くてまとまりがないと思った。
FF14はMMOでは稼いできたけど落ちてきてるので正確ではないですね。
7Rが700万本以上売れているしドラクエも発売されればモンスターズ以上に売れる。
リバースが高く評価されてるので、ゲームとしての面白さを重視して自由度や遊び心をFF17にも活かして復活してほしいです。
バランとかバビロンみたいな酷すぎるゲームももちろんだけど、ここ数年で普通に面白くない作品を乱発しすぎたのがね…
かつての栄光を知ってるだけに悲しい
現在のスクエニを支えてるのはDQでもFFでもなくガンガン
ピクセルリマスターのアレンジは賛否両論だけど、6のオペラは神かがってるからそれだけでも買う価値はある
追加要素が無い面に関してはオリジナルを現代に復活がコンセプトらしくその辺の説明が無かったのが痛いかな
ピクセルリマスターはあくまでFC版のリマスターであってそれ以降のじゃないしね
完全糞ゲー扱いは言いがかりだと思う
スクウェアは自社開発が得意で エニックスは外部から優秀なスタッフ・会社を揃えてプロデュースするのが得意
相互に苦手な所は任せて得意分野をどんどん伸ばしていけばよかったんだが
相手に頼ってかえって動きが鈍くなった感じだな
あと合併して互いに自社コンテンツを活かしたものが作れるはずなのに
双方のキャラを使ったいたストぐらいしかめぼしいものが出てない
マジそれ
FFは鉄拳とかモンハンとかとコラボしてるのに、頑なに出さないですよね
モンスターズにチョコボが出るくらいはアリだと思う。少なくてもマックコラボよりいい。
スクエニも良ゲーは普通にあるよ。
それ以上に外れ率も異常に高いんでユーザーもスクエニに対してネガティブになってしまってる。
それな
開発陣はまだまだ他社に比べれば全然マシだと思う
やり方の狡辛さが…ね
なんで現在のFF14ディスりじゃなくて旧の方?海外から厳しい声上がってますね。
ソシャゲの焼き畑農業が一番あかん、フルプライスのネトゲがサービス終了して、円盤がフリスビーかカラス避けにしか使えないなんてのもあったなあ
ピクリマ版追加DLCでリメイク版ダンジョンやれるようにすればいいのに
別々の頃のドラクエが好きでした。
不評の7も私なりには楽しめました。FF8は買いませんでしたがなぜか知人から「要らね」言われ、自身の諸事情等もあり随分年月が経ってから遊びました。ですので攻略方等も出回っており気をつけてプレイしましたが取り返しのつかない要素が多く、こだわり派なので随分やり直しました。「ここまでは大丈夫だろう」思ったらセーブ分けました。印象に残ってるのは魔法の大切さは解るんですが油断したらキャラが代わりノンジャンクションでエンカウントしたのと、イデア稼ぎの時地面から頭と手の出た変な敵の左手の手癖が悪く強い魔法盗んで放つ(考えたヤツ誰?)。風神にエンドオブハート(不覚にも涙が)。あと色が同じの敵倒すと居なくなるトコでエレベーター乗らずセーブデータ作りました。その後の飛空艇のスコールとレインのシーンとBGMアイオンミーで涙が(また泣くのw)。植松先生のBGMも素敵で魅了されます。
新作出す際、アイデアが難しいんだろうと思います。
課金で装備買って強くなれるのドラクエバトロワはハァァ!?って思いました
FF8は好みわかれるだけで他のゲームと同じだと思う。
エニックスとくっついて濁りすぎてしまいましたね。
独自のやりたいことを突き進んで欲しい。大人の事情とか要らないし、映像の美化のせいで制作に時間がかかるなら減らして開発期間を短くするべき。
FFやドラクエはソシャゲで物凄く評価を落としたのもあると思う。
FFは7リメイクは楽しめるみたい(未プレイ)だし、盛り返してほしいな。
10のリメイク版とか、ジェクト達のストーリーとか出してほしいとは思ってる
ドラクエ7のリメイクは良かった
ドラクエ3DS版8、11Sは神ゲー、スターオーシャン2リメイクも評判良い
ブレイブリーデフォルト1、2も良作、セカンドは微妙ですが💦
オクトパストラベラー1、2も良作
ドラクエの新作は発売の目処がたってから発表すれば良かったのに、発売の半年前頃から発表が良い
つまりスクエニ合併後、初の大型タイトル「DRAG-ON DRAGOON」をリメイクしてやり直そうってことだな
8をリミックスやりたいなぁ
個人的には10までは面白かった。
FF10‐2ぐらいからゲームから離れて2年前にゲームやるようになったけどスクエニがこんなんになるとは当時の自分に言っても信じなかったかも
逆にアトラスって自分の記憶だと好きな人は世界一好きだけど万人受けしない会社ってイメージだったけど、ペルソナシリーズが超絶高評価でびっくりしてる
しっかり面白かったし。
何年離れてたかは知らないけど、ゲームは大人が戻って来るところでは無いぞ。
FF8は良いけど、もしリメイクしたらアクションゲーになりそうで分割販売しそうだから買う気しない。パラサイトイヴ1をリメイクしてほしいな~
リメイクに全く希望持てないので
パラサイトイヴは移植だけで良いです…
余計な機能付けて小難しくしなけりゃ
もうそれだけで充分だから(>人
原作ありのゲームだとリメイクは難しいそう
一言でいうと出すゲームが微妙からクソゲーレベルのものが多く、それによってユーザーからの信用を失った、ってことになるんだけど、その原因は開発体制にあると思ってる。
そもそもまとも判断ができるDやPがほとんどいない印象。
FF15の不評を踏まえて、「もっと俺達の強みを出してやるぜ‼︎」って方向に舵を切る時点で
ユーザーの為を思っていないとよく分かります
不評を受けた部分をキチンと反省して、改善点を次回作に反映させるのが正しいあり方だと思うんですが
開発チームや予算が大き過ぎて、まともに俯瞰視点を持てるリーダーがいないのかもしれないですね
シナリオが叩かれている…と、いつになったら気付くのでしょうか?
任天堂てスゴいんやな…今だにマリオやゼルダにドンキーコングなんかまだまだ現役やもんな
ドンキーは10年近く新作出てないから、出してほしいところ
ドラクエが少しずつFFっぽくなってるのがいやでここのゲームはドラクエ8以降やってないし買ってない
今はドラゴンクエストを作ってるんじゃなくてドラゴンクエストを食い潰してるだけってイメージ
変な作品より
確実に売り上げは作れるからな
今まで積み上げてきたブランド力と信頼をお金に換金していってるだけ
スクエニは会社そのものよりも開発チームによっていいゲームと悪いゲームが別れる印象ですね。FF14でいうと旧FF14と新FF14は全く別の開発チームが制作運営しています。旧FF14がFF11のシステムをそのまま流用し、オフラインゲーム並みにグラフィックを凝って作った結果、映像がきれいなだけのコピペマップを使い、変な意味でリアルを追求して不便になったものが完成してしまいました。しくじり先生でも吉田PDがおっしゃっていましたが「花瓶+花と人間のキャラの容量が同じ」だったそうです。そうなると当時最新鋭の高性能PCでも当然処理が重くなります。
現行のFF14はその問題点を洗い出して新規で作り直した結果うまくいったんですが、吉田PDが元々オンラインゲームに関して知識を幅広く持っていたためできたことであり、多分他の方が担当していたらFF14は今はもうサービスを終了していたでしょうね。また、ソシャゲに関しても基本はオンラインでのサービス提供になるので、サーバやルータなどのネットワーク構築や維持費に当然大量の出費が出るため「儲けが見込めない場合は早期に撤退(損切り)する」というわけです。
スクエニとしてはとりあえずソシャゲでゲームをリリースしたあと、人気が出れば他の端末(PS系やXbox、PC、軽めのゲームならSwitch)で本格的にゲーム制作をするつもりがあるのかもしれませんね。
とりあえずFFは良くも悪くも新作を出したり拡張パッケージを出したりしているわけですが、ドラクエに至っては今のところ新情報がほぼないため(DQXオンラインは拡張内容が発表されているかもしれませんが)。本当に大丈夫なのか?という感じになっている気はしますね。古くからのナンバリング経験者にとっては嬉しい新作でも、若い世代にとってはアクションRPGやFPS系のゲームシステムに慣れている部分もあり、旧来のドラクエやFFのコマンドバトルは古臭さや退屈さを感じるかもしれません。
自分の知る限りでは予定通りに確実にアップデートを重ねて人気を博しているのはFF14くらいかな?という気がしています。間隔としては無料のアップデートが平均2.5ヶ月に1回と大型(有料)アップデートが2年に1回入っています。FF16に関してはPS5専用だったのが痛かったですね。PC版が出ていればもう少し回収できたかもしれませんがSIEの意向も強くはたらいていたためかなり厳しかったと思います。今はSIEが当初用意した独占期間は終わっており、FF14でも今年FF16とのコラボイベントが入るため今後PCでの発売も期待できると思います。
ffをPS4がまだ現役なのにPS5だけで売ってるのも原因の一つだろうと考える(俺個人的には)
最近はモンスターズで課金要素がひどいって叩かれたばかりだぞ😢
ゲームの大半が紙芝居で見せられるって叩かれたしな😢
頼むからユーザー目線でゲームを制作してくれないか?😢
(βテスト版をやってくれたら、ユーザーの意見を取り入れてゲームを制作出来るのにな)
ゲームを買うのを決めるのはユーザーなのでその意見を取り入れずに技術を上げられても、俺達(ユーザーは面白いゲームを求めているのが何故わからないのか?
技術とクオリティ、面白さの3つが揃っているゲームを求めているんだよな
OVAに無理矢理戦闘を割り込ませたような物がゲームなんだろうか。
ドラクエモンスターズが復権の最後のチャンスだったのにストレスの多い不便さ、対戦環境が酷かったりと色々残念
FF8が迷走はただのアンチだろ。
「FF8が迷走はただのアンチだろ。」はただの信者。
未だにドラクエ8の続編作ってくれって思ってる、自分がいる。
んーやっぱりドラクエもファイナルファンタジーもここでおしまいって区切りをつけておけばよかったのに。SFC時代神がかったゲームを量産してたのにいつまでも同タイトルにすがりついてるからこんな結果になってるんじゃないかな?
あと個人的にずーっと思ってる事なんやけど、ファイナルファンタジーはⅥで終了してると思ってるからそれ以降は別ゲームとして進めて欲しかったな。