скорее сова. Мысль интересная, но перекрывается она одним фактором - разработкой игры. Сталкер разрабатывался в полной хаотичности, постоянно переносился, имел кучу интересных идей, но реализовали не все, а те что реализовали, реализовали криво. Сюжет Теней Чернобыля, практически отсутствует, поэтому я сомневаюсь что создатели подразумевали это, вспехах собирая готовый релиз за пару месяцев. Безусловно искусство существует для того чтобы, мы находили что-то в нём, но я лично, ничего не могу найти в сталкере. Это самый обычный коридорный шутан, без стрельбы, сюжета, квестов, атмосферы.
Здарова зритель, я тебе анализ выложил, и в благородство играть не буду, удели мне час, получи дозу кайфа и кнопочки все прожми, лайкописка туда сюда. Выбирай как с тобой поступим....
На самом деле учёные из о-сознания хотели навоображать себе 2д тяночку ирл, но в матричной бухгалтерии что-то перепутали и 2д тяночка превратилась в опасную территорию с менструациями.
Насчёт канон концовки ТЧ, Стрелок сам в ЗП говорил что не понимал, что реальность а что его галлюцинации. А энергия ноосферы повлияла не только на участившиеся выбросы, но и на размер зоны, которая увеличилась в размерах и продолжает расти. Так же насчёт группы Черепа, которые пренебрегли приказами - это дезертиры, в самой игре об этом говорится. Да и впринципе во всём ролике местами видны мелкие ошибки и недочёты с придирками в стиле "Мне не нравится это объяснение, значит оно плохое" но в целом он хорош и я согласен с основным посылом
На локации Припять ещё есть стадион с кучей артефактов, мутантов и монолитовцев, который скипается если подойти к нему из-за бага. Но при этом если обойти скрипт с катсценой, то можно будет попасть туда. Некоторые считают что это и есть тот самый клондайк артефактов.
Такие же концентрированные кучи артефактов и на ЧАЭС есть, в каждом втором водяном резервуаре без воды. Да и будь «клондайк» конкретной точкой и реальным местом из ТЧ, сталкеры не упоминали продолжающийся поиск клондайка в каждой второй легенде в ЗП, в коем же Клондайком в одной из концовок нарекают все окрестности «Юпитера» как таковые.
В ТЧ спавн артов был поломан нахрен, потому что арты можно было собирать кулями как картошку хоть на свалке, хоть на агропроме, хоть на дикой территории. Благо в одном разрабы не обкакались - чем ближе лока к центру зоны, тем лучше там арты.
Наоборот в него попасть можно из-за того, что триггеры не поставили на боковые ворота. В пользу этого говорит следующее. На самом поле в центре стадиона есть вырезанные аномалии, вроде не одна, лифт. Она вообще смотрится странно и просто подымает тебя, а потом опускает. Локация эта очень сложная. Так как РПГ-7, который есть у монолитовцев и не один, очень сильное оружие в игре. Ты буквально вынужден бегать от них. Сама лока при этом смысла не имеет. Ну типа насобирал ты артефакты, и-и-и... Там походу пытались что-то интересное сделать, изначально же там не кабанчики были, а псевдычи. Но в те времена они вообще бегали и может поэтому отказались вовсе. Да и вовсе конец Припяти "немного" баганутый. Игра же не просто перемещает на другой уровень, игроку надо триггер задеть. И в конце пролёта ты стоишь у двух декораций, и резко начинается загрузка ЧАЭС
@@Бекриячтоб просто поднимало и опускало? Весь уровень недавно оббегал - не обнаружил. Из похожего помню только ту которая поднимает и разрывает на куски, название забыл
Самая идея роликов анализа игры на поиск смысла мне нравится, но вот реализация не очень. Типа я не против порассуждать о смысле игры с примесью СПГС, но тут прям иногда просто пересказ сюжета просто перевешивает то о чём на самом деле игра. Ты мог сократить видео до того про, что игра при этом сделав всё компактнее и не так растянуто. А вот про ЧН ролик я бы посмотрел. Если очень тяжело такое ролики делать то возьми время отдохни и с новыми силами пили по Чистому Небу. Думаю люди не против будут.
@@RastaGamesful мне кажется именно со сталкером такое сложно сделать, ибо в большинстве своём в играх сталкер сюжет не находится во главе от остальных частей игры, максимум наравне с ними. Я пытался перессказать сюжет сталкера и получилось, что он не очень то интересный, а становится таким только ближе к концу
На счет тона сталкерни в аддонах: мне на оборот кажется это важной деталью играющей на атмосферу. В чн все еще более менее сытые времена, блягодаря которым группировки смогли пуститься в блудняк войны+ перепил зоны, артефакты сыпяться с аномалий более охотно и есть надежда озолотиться. В тч застой, бабки после блудняка кончились, перепил не удался благодаря стараниям чистого неба, зона закрыла новые тропки. Денег нет, движения нет, депресняк. В зп вновь тон более радостный: новые территории, снова шанс обогатиться, неизведанные загадки и энтузиазм первооткрывателей нового фронтира. Если чн - пятничный блудняк на все деньги, то тч - похмельное утро субботы(для зп аналогию сами придумайте). Как-то так.
@@forey4a695 это сладкое предвкушение "пятничного блудняка",который завтра,конечно,еще не наступит,но,ощущение,что вот-вот ,ну и конечно со 100% верой,что в вс от бодуна ты не умрешь,т.к обещаешь себе в этот раз так не нажираться
Почему грузовики смерти развозят агентов? Потому что телепорт наносит псиурон небольшой, а агенты как раз пси урон по началу не должны получать) и так психически вмешались в их мозги.
А по-моему наоборот круто, что можно пропустить свободу. Вариант с так смотрите вот можете с этими дружить, а можете вот с этими, а теперь выбирайте выглядит слишком соево и нежненько. Бездумно пошёл выполнять киллерские поручения первых встречных незнакомых людей? Получи последствия. Я даже у информатора и Сидоровича опасался брать квест на убийство каких-то сталкеров, опасаясь, что в будущем это боком выйдет, потому что уже с начальной деревни этот мир в 2007 ощущался живым, настоящим и суровым.
Так и есть, если много убивать определнную группировку, в т.ч. нейтралов - они станут врагами рано или поздно. Нужен баланс. Например со свободой и долгом это легче сделать, достаточно побыть чистильщиком нечисти на побегушках
Какой ужас, разработчики заставили игроков пять раз посетить свалку. Уххх, бэктрекинг вонючий. А помните как мы в Сан Андреасе постоянно возвращались на Гроув Стрит? Вот рокстар падлы, везде свой бэктрекинг пихают, ничего нового придумать не могут. Так говоришь, будто сталкер - это кишка как халф лайф или феар. Для таких игр нормально и даже хорошо возвращаться на прежние локации, тем более, что в сталкере они могут сильно измениться. Вернуться на тот же кордон в конце игры и увидеть как деревню новичков захватили наёмники - было очень важным опытом.
@@vinsentdubelis6222Вернешься на Гров стрит, а там вместо бандосов в зеленом, бандосы в филеотовом. Может активностей в Гта са больше, но они мало влияют на внешний мир, как в и тч
По сюжету зова Припяти стрелок не уничтожил осознание, но при этом и не вступил к ним, тк иначе он бы не пришёл в Припять к военным. Почему я так считаю? Да потому что выбросы были не самопроизвольными, а напрямую контролировались О-сознанием, в добавок если бы он уничтожил их то и ВСЕ монолитовцы вышли из под их влияния, а не только группа Бродяги. В итоге выходит что сюжет ЗВ нарушает логику пред. Частей игры.
@@DorianRichardsonGrey монолитовцы и вышли из под влияния. Если подслушать разговоры монолитовцев в магазине Книги в Припяти, они будут жаловаться что Монолит не отвечат на их мольбы и они перестали его слышать. Просто некоторые по накатанной продолжили исполнять его волю, как группа Проповедника. А некоторые (видимо для которых зомбирование проходило мягче, возможно группа Бродяги была одними из первых монолитовцев) практически полностью восстановились.
@@DorianRichardsonGrey вообще то Стрелок уничтожил О-Сознание о чём говорят произвольные выбросы частые в ЗП (их больше некому контролировать). А также Монолит, который вышел из под влияния
Не весь Монолит вышел из под влияния, только показали группу Бродяги. А так все остальные монолитовцы дальше продолжали поклоняться О-созананию. Просто после его уничтожения, группа Бродяги смогли придти в себя, но и те не понимали что и как с ними произошло. С остальными случай тяжелее, само осознание было у них в голове, грубо говоря продолжали верить в то, чего на самом деле уже нет. Пытались связаться с ними, строив постройки, наподобие антенны, благодаря которой хотели поговорить с осознанием.
Видос атмосферный, но бОльшая часть видоса, как мне кажется - это больше пересказ сюжета, чем его анализ, за которым я пришёл, увидев название в ленте. А вот в конце было интересно, да.
Ты забыл очень важный момент- с каждым выбросом растет и Зона. Пускай они не такие сильные, как во времена ЧНа, но все же достаточные. Причем еще и зону уничтожить невозможно в принципе. Один из рейдов, который был призван доставить на ЧАЭС ядерную боеголовку провалился. Боеголовку доставили и вроде как даже подорвали, но всеобщего хеппиенда не случилось, ноосфера поглотила энергию взрыва, а Зона выросла в радиусе на 5 км. Игромеханически это показано даже в ТЧ, где кровосися, который раньше минимум на Агро и ТД встречался - уже гуляют по Кордону. Плюс повторные заборчики из колючки на Агро. Пока было живо Осознание, они пытались контролировать выбросы, выпуская ноосферу на волю только при прямой угрозе раскрытия своей тайны, когда Осознания не стало - ноосфера начала творить что хочет. И убив ученых Стрелок не уничтожил Зону, ему просто показалось что теперь все будет иначе, так что ЗП можно подтянуть под эту концовку
И Стрелок в этой концовке говорит "я не знаю правильно ли я поступил", т.е. на момент уничтожения учёных, он ещё не уверен, только надеется, что поступил правильно. Так что да ЗП вполне может получится после этой концовки.
Ставлю класс. Я так в меде курсовую по ютубу написал, на тему «Вегетарианство, путь к уничтожению тела». На удивление сдал на 5. Спасибо ютуб и Борис Цацулин
Мысль про телепорт: вероятно, у монолитовцев есть что-то вроде телепортатора, но только на не сильно больше расстояния ну или чем дальше телепортировать цель, тем больше погрешность при переносе.
Пока свободовцы барьер держут, у долговцев борцов с зоной под боком на подходе в бар собак гнездовье появилось, которое мешает одиночкам в бар попадать. И на свалке блокпост сделали где по настроению желающих в бар пропускают. Долг был нормальной группировкой пока во главе был Крылов, ребята изучением и борьбой с зоной занимались. А когда к власти пришёл воронин , группировка отбросами стала, мало того что собак не в состоянии у бара отстреляться на своей же базе блин, так ещё и спецотряд долговцев приказа послушался и свалил на склады со свободой воевать, дисциплина афигенная просто.
@@sev8348 собаки прут с Дикой Территории. Проход на Янтарь с ДТ почти рядом с проходом на Свалку с Бара, там разница - забор сетчатый и холмик. На дикой территории в том месте как раз собаки шляются. Насчёт блокпоста на свалке согласен. Воронин наоборот замирился со свободными и запретил своим провоцировать их. Череп был за войну до полного уничтожения, а Воронин как стратег понимал ценность Барьера на Складах. Бандосов и Ворона и Крылов уничтожали, но Крылов запретил трогать одиночек, а Воронин даёт квест на уничтожение лагеря нейтралов на Агро, чтобы не провоцировать вояк скорее всего. Надо только понять, что будет если выполнить квест и убить нейтралов. Поселится ли там Долг? Если так, то это даст пищу для размышлений. Короче и Крылов по своему норм и Воронин
Сам же воронин говорит не вмешиваться, мол череп это как и воронин генерал, только первый отбился от рук. По итогу в зп помирились. Правда и лидер поменялся.
Немного опечалил вывод в конце, об опасности технологического прогресса, поскольку дальнейшее развертывание этой логики приводит к тому мему с ежом на палке.
Можно занять нейтральную позицию, поговорив с главой долга о ликвидации группы мастеров(они своевольничали, не слушая приказа сверху). Потом подойти к свободовцам и помочь уничтожить группу мастеров))
Насчёт первого утверждения, мол у сталкера нет сюжета, а есть лор - не согласен. У сталкера наоборот сюжет-то есть, как раз лора нет. Он чересчур расплывчатый и представлен в очень мутном виде, а всё благодаря тому, что из игр многое повырезали в угоду ранних сроков выхода каждой из частей трилогии
Лор как раз таки есть. Нет канона. Ибо в одной игре первый выброс происходит в 2006 году, во второй игре - в 2008 году. В одной игре Клыка убивают в 2011 году, в другой игре на могиле Клыка - 2018 год
@@madeinrussia1677 я тебе еще раз повторяю: лор в Сталкере есть. Это Большой выброс, это Стрелок, это Выжигатель, аномалии, артефакты, мутанты, Монолит и монолитовцы. А вот канона нет. Возьми лестницу на водонапорке в Кровососовке. В ЧН это обычная лестница, в ТЧ - винтовая. Почему?
@@Solomon_Gunn стрелок, выжигатель и прочее наполнение - это не лор, а материальная составляющая. В лоре есть только события отключения выжигателя и больших выбросов. Лор - ключевые события, а не люди или аномалии. Это действия ключевых персонажей, которые тем или иным образом изменили мир вселенной. Канон - это то, что подтверждается диалогами внутриигровых персонажей, литературой и прочими источниками информации внутри вымышленной вселенной
@@Solomon_Gunn насчёт карт двух частей - упирается всё в возможность личного восприятия зоны, мол игры это рассказ персонажей о своих похождениях и типа как эти рассказы визуализируем мы, игроки. Так что карты необязательно должны быть идентичными, хотя несостыковки (вроде отсутсвующего этажа в подземке агропрома в тч и исчезновение хижины на болотце в том же агро) есть, они не шибко критичны, так как опять же можно списать на то же личное восприятие зоны
И, кстати, по поводу фильма и его отношению к игре. Автор, тебе, как искателю истины, неплохо было бы ИМЕННО ПРОЧИТАТЬ рассказ Стругацких "Пикник на обочине", потому что именно оттуда масса идей и остального прослеживается в игре. Не из фильма. Фильм довольно сильно отличается от литературной основы. Как минимум в описаниях и мотивациях главного героя, да и в принипе, как он показан. Лютый диссонанс. В общем, рекомендую книжку почитать, она коротенькая.
Сюжет у сталкера есть и причём неплохой Каждая часть переплетается с другой. Есть сюжетные дыры, потому что перед самим выходом сталкера вырезали часть сцен, что сделало ТЧ и ЧН не совсем полноценными сюжетными частями, да и если очень сильно хотеть, можно разобраться в сюжете. ЗП в этом плане самая доработанная часть, хорошая сюжетная линия, интересные побочные задания, в которых есть такой или иной выбор. И в ЗП, в лаборатории можно найти ответы на предыдущие части. Допустим что сам Лебедев и был частью осознания и создал группировку ЧН для исследования зоны и главной их целью было остановить стрелка, якобы при уничтожении О-созанания зоне придет конец. Да и интересно придумали, сюжет второй части сделать, что происходило перед первой. В общем, как по мне сталкер одна из самых интересных игр, но само собой недостаточно доработанная
Странно, я всегда думал, что как раз- таки наоборот - лора почти нет, а сюжет - есть. ну, мало игры нам дают информации даже о зоне. О мире за пределами Зоны известно еще меньше . поэтому есть столько книжной мукулатуры по вселленной, которая пытается закрыть пробелы. в повествовании.
@@doriangray396 причем книги закрывают эту по ревность в Лоре через одно место. Там ты читаешь, оказывается есть киборги которые от розетки заряжаются и пистолеты в себе хранят, как в тригане, или шаманы зоны есть которые из артов энергию достают и сознания переселяют. А в третьей ещё какая нибудь муть из фентези. Вот и получается что кроме как пикника на обочине толковой литературы нет
Стойкое ощущение, что половина этих литературных nigров игры даже в глаза не видели, а просто писали сочинение на тему: "Как я ходил на ЧАЭС". Поздние авторы вообще переписывали с модов или других книжек и фильмов.
Первые 4 минуты видоса: "я рассчитываю на то что вы все знаете базу и не нужно объяснять что такое аномальные образования, зона отчуждения и т.д." Пятая минута: разбор этимологии слова артефакт)
Насколько я знаю, все началось с "Карибского Эксперимента" после которого было создано много Х лабораторий в Чернобыльской зоне, зона такая до 2006 года не была, только после второй аварии зона стала аномальной и с мутантами! Предполагаю О-Сознание смогло открыть нео-сферу во время "Карибского Эксперимента" (эксперимент был не в Кариба а почему так назвали хз, знаю лишь то что тогда узнали о аномалиях и нео-сфере)
Учёные о-сознания пытались передать сигнал с платформы в Карибах на территорию пруда охладителя в чзо. В диз.доках и билде сталкера 2 есть более полное описание чем зп. Также стоит сказать, что изучая билд можно найти упоминания 2 Карибского эксперимента проведённого уже ниичаз и третьей катастрофы. Я не буду говорить, что это значит ибо спойлеры. Если захочешь могу подробнее расписать.
@@Армэнчик-ч5б ну впринципе я тебя понимаю, но если все-же какой-то интерес появится к сюжету, персонажам и тд. Я всегда здесь. Не хочу портить тебе первое впечатление.
Мы, конечно, про билды не говорим, но там концепция грузовика была более адекватной - он вывозил "отработаный материал", то бишь, неудачных зомбированых и пр. В релизе он вывозит агентов, из которых остаться только стрелок (мы не разу не встречали других, хотя если такие есть то должны были быть в геймплее или диалогах)
Наконец-то, наконец. Ты мой дорогой. Ты мой самый лучший. Господи, я так долго думал что это я псих, что это я вижу облачные замки. Но нет, кто то тоже смотрит сквозь полотно, изучая феномен сталкера. Уверенно скажу, ты из тех единиц, из мизерной крохи тех людей что поняли сталкер. "Я животное, ты же видишь, я животное. У меня нет слов, меня не научили словам, я не умею думать, эти гады не дали мне научиться думать. Но если ты на самом деле такой… всемогущий, всесильный, всепонимающий… разберись!"
19:24 если убить сталкеров возле костра до прихода волка, то он выживет и у него будет уникальный розговор, также волка можно встретить на свалке (возможно и на других локациях)
Крайне редко пишу комментарии, но на данной работе решил сделать исключение. Достойно: тест, юмор, монтаж, интересно было ознакомиться. Когда смотрел, думал это канал миллионник, а оказалось, что всего 15 к. Канал многим лучше именитых блогеров, желаю процветания.
Вот эта вставка, что "я почти комменты не пишу, но тут сделаю исключение" - чтобы ценность набить себе или для чего эта инфа? Видео в целом хорошое (хоть и название - кликбейт), да, но таких полным-полно. Каких именитых блогеров ты имеешь ввиду - не понятно. Крайне много хороших каналов, действительно много, тут уже зависит от того, что ты больше смотришь.
С Исполнителем Желаний такая же тема как с джиннами - они исполняют желания, но в извращённой форме, от чего потом загадавшие жалеют о том что вообще связались с джинном.
@@BogdanZelinschi желания джинна всегда ненастоящие а лишь шутка над глупцом, что посмел это сделать. Настоящие, чудовища, а не та пародия из Алладина и т.д. Чуть правильней они показаны в "Сверхъестественное", вгоняли людей в трипы правда без магии.
Автор не играл в ЗП что ли? В ЗП прямо сказано, Стрелок говорит - он думал что зона исчезнет, но что-то не получилось. Именно поэтому концовка с уничтожением колб считается каноном - об этом в самой игре говорится.
30:47 всегда забавляло что у них есть чёткая иерархия: главный Лукаш, его заместитель Скряга, Кеп командир на барьере. "Анархисты, а кто главный у вас? - Так Лукаш." Оксюморон блен.
Могу провести параллель с кредитами и займами. Да какое-то время в моменте ты шикуешь и живёшь на широкую ногу. Но рано или поздно, скорее даже раньше чем хотелось ппридется несколько лет ужимать свой бюджет.
Автор, наткнулся в первый раз на твоё видео. Порадовало знание, что такое культ и что такое секта))) А патроны, если стрелять одиночными - не заканчиваются никогда))
@@RevYotuber как по мне, сам факт того что Стрелка - по сути бандита и проходимца без какого-либо научного опыта, решили пустить к себе уже само по себе странно. Так что можно придумать, что Осознание при первой же возможности решило от него избавиться, ибо взяли его чисто чтоб он их не поубивал. Сюжет же 2-ки по сути крутиться о том, что Стрелок слил правительству информацию о Осознании, от чего у нас и сюжет сводиться к тому кто ляжет в капсулу - военный, анархист или псих.
@@metjeler5634 В этом и прикол, что как-то странно получается, если присоединиться к учёным. Истинная концовка с расстрелом учёных обоснована куда логичнее...Правда, мы всё никак не узнаем, что там произошло, раз Стрелок видит чистое небо (хех), солнышко и зелёную траву.
Я, когда в первый раз проходил ТЧ, даже и в конце игры не понял, что Меченый и Стрелок это одно и то же лицо 🙃 видимо не один я. Разрабы умеют в "глубокое" повествование ну просто охранительно((
Не ну такое видео точно заслуживает лайка . Хотелось бы подобного ролика о последующих частях этой трилогии. И вопрос , сколько поребовалось времени для такого маштабного ролика ? 😊
Сталкер Тарковского - жалкая экранизация по мотивам братьев Стругацких . Игры Сталкеры - это по мотивам Чернобыльской катастрофы и городских легенд про мутантов . Иначе говоря - абсолютно ничего общего , кроме названия американского классического боевика , который сняли до рождения Стругацких .
Великолепная работа, второе любимое видео на Канале Мистера Автора:) Не думал что из Теней Чернобыля можно еще что то выжимать а тут такое. Коле Белому пора заканчивать карьеру, ничего подобного он не сотворит)
Советую всем традицию, каждые пол года перепроходить все три "части" сталкера Я так рад что в мои 6 лет, с этой ПРЕКРАСНОЙ серией игр познакомил меня мой отец, у меня до сих пор лежат двд диски по сталкеру, и я до сих пор восхищаюсь этой серией, не уставая снова и снова возвращаться в необъятные просторы зоны
Ну что, может спгс по Настоящему сталкеру сделаешь? На мой взгляд есть интересные моменты в концепции тру сталкера. Так сказать представить аудитории его под другим углом. Нет, не хвалить. Не ругать. А именно рассказать в чем именно тру отличается от оригинала. С философской точки зрения
Ахмед уже все рассказал практически. Весь проеб Тру сталкера в том, что герой не развивается со временем вообще никак. Он как был лохом в курточке, так лохом и остался, даже будучи в экзоскелете и с Волыной. А наемник с ручным телепортатором - это вообще чушь дичайшая. Чел, который пытается противопоставлять себя государству, практически на это же государство и батрачит. Там нет философии, там ляп за ляпом
33:11 у свободы милитари камуфляж потому что они получили вооружение с армейских складов которые они заняли, оттуда же и натовские оружие и бульдоги, за которыми охотится долг. Долг я хз почему красно черный, но думаю что какая-то задумка была. Кстати костюмы учёных яркие чтобы их было лучше видно с вертолета.
Была еще одна концовка, в коментах не нашел, что бы кто то написал про нее. Точно не помню, но помню моменты... Стрелок растрелял осознание, начало все рушится, он убежал, залез в БТР, станция взорволась и стрелок удерал на бтр от взрывной волны. Самый конец не помню
Зона - это не новый организм, а иммунный ответ Ноосферы на попытку повлиять на неё. По сути все монстры - это разные виды лейкоцитов и остальных частей иммунитета, который уничтожает всё лишнее, что лезет туда куда не надо.
Кстати, мне кажется, что у предателя Павлика есть реальный прототип - Павлик Морозов, мальчик, который сдал своих родителей. А учитывая, что он сдавал "Свободу", да и последующее отношения разработчиков к советской истории, вывод напрашивается.
Насчет того, что в чн и зп сталкеров выставляют добряками и тп, я думаю что одна история про флинта чего стоит или про вано, кардана и его товарищей, то что как раз все люди разные, да и сталкеры с отключением выжигателя начали создавать свои сообщества в рамках безопасных зон, договариваться о правилах, выходить из группировок, а в чн наоборот показывают их слишком вычурно, так как активная фаза войны за самые жирные куски после большого выброса и люди собираются вместе под разными предлогами, тот же концлагерь у бандитов, наемники натравленные на свободу, мутанты которые терроризируют целую локацию, в которой работает долг
Забавно выходит, что в случае присоединения к О-Сознанию мы как-бы переходим на сторону антагонистов игры, в том числе и самих монолитовцев, которые весь этот проект оберегают. Я какое-то время крутил эту мысль в голове и однажды пришел к версии, что ни Монолит, ни О-Сознание не являются злом как таковым. Эта сила, по большому счету так-то не лучше и не хуже остальных группировок. О-Сознание, выходит, в итоге вообще пытается найти решение собственного грандиозного "обсёра", тем временем используя силовое крыло - монолитовцев, для защиты тайн Зоны от присвоения себе опасной информации военными и правительствами других стран. Выходит дело их не то что-бы благое, но является меньшим злом. А сталкеры из разных группировок - обычные пираты и мародеры, анархисты, преступники, убийцы и паразиты Зоны, бесконечно жадные к любой наживе, убивающие представителей своего же вида за любую выгоду и материальные блага.🤔 Саму проблему существования Зоны они никак не решают, и в абсолютном большинстве своем не знают как решить.
Сова на глобус или база?
База
Базовая сова на глобусе
Совиная база
да
скорее сова. Мысль интересная, но перекрывается она одним фактором - разработкой игры. Сталкер разрабатывался в полной хаотичности, постоянно переносился, имел кучу интересных идей, но реализовали не все, а те что реализовали, реализовали криво. Сюжет Теней Чернобыля, практически отсутствует, поэтому я сомневаюсь что создатели подразумевали это, вспехах собирая готовый релиз за пару месяцев. Безусловно искусство существует для того чтобы, мы находили что-то в нём, но я лично, ничего не могу найти в сталкере. Это самый обычный коридорный шутан, без стрельбы, сюжета, квестов, атмосферы.
Здарова зритель, я тебе анализ выложил, и в благородство играть не буду, удели мне час, получи дозу кайфа и кнопочки все прожми, лайкописка туда сюда. Выбирай как с тобой поступим....
@@ГОСПОДИНН да
На самом деле учёные из о-сознания хотели навоображать себе 2д тяночку ирл, но в матричной бухгалтерии что-то перепутали и 2д тяночка превратилась в опасную территорию с менструациями.
@@fishdori самый гениальный коммент🤣👌
@@fishdori клоун дешевый
Прямо как в жизни. Аналогия от бога конечно. Через призму современной культуры объяснить нечто более старое. Не могу не похвалить.
@@BogdanZelinschi кому нужна твоя похвала? Ты не имеешь ценности, бактерия
Насчёт канон концовки ТЧ, Стрелок сам в ЗП говорил что не понимал, что реальность а что его галлюцинации. А энергия ноосферы повлияла не только на участившиеся выбросы, но и на размер зоны, которая увеличилась в размерах и продолжает расти. Так же насчёт группы Черепа, которые пренебрегли приказами - это дезертиры, в самой игре об этом говорится. Да и впринципе во всём ролике местами видны мелкие ошибки и недочёты с придирками в стиле "Мне не нравится это объяснение, значит оно плохое" но в целом он хорош и я согласен с основным посылом
На локации Припять ещё есть стадион с кучей артефактов, мутантов и монолитовцев, который скипается если подойти к нему из-за бага. Но при этом если обойти скрипт с катсценой, то можно будет попасть туда. Некоторые считают что это и есть тот самый клондайк артефактов.
Такие же концентрированные кучи артефактов и на ЧАЭС есть, в каждом втором водяном резервуаре без воды.
Да и будь «клондайк» конкретной точкой и реальным местом из ТЧ, сталкеры не упоминали продолжающийся поиск клондайка в каждой второй легенде в ЗП, в коем же Клондайком в одной из концовок нарекают все окрестности «Юпитера» как таковые.
В ТЧ спавн артов был поломан нахрен, потому что арты можно было собирать кулями как картошку хоть на свалке, хоть на агропроме, хоть на дикой территории. Благо в одном разрабы не обкакались - чем ближе лока к центру зоны, тем лучше там арты.
Наоборот в него попасть можно из-за того, что триггеры не поставили на боковые ворота. В пользу этого говорит следующее. На самом поле в центре стадиона есть вырезанные аномалии, вроде не одна, лифт. Она вообще смотрится странно и просто подымает тебя, а потом опускает. Локация эта очень сложная. Так как РПГ-7, который есть у монолитовцев и не один, очень сильное оружие в игре. Ты буквально вынужден бегать от них. Сама лока при этом смысла не имеет. Ну типа насобирал ты артефакты, и-и-и...
Там походу пытались что-то интересное сделать, изначально же там не кабанчики были, а псевдычи. Но в те времена они вообще бегали и может поэтому отказались вовсе. Да и вовсе конец Припяти "немного" баганутый. Игра же не просто перемещает на другой уровень, игроку надо триггер задеть. И в конце пролёта ты стоишь у двух декораций, и резко начинается загрузка ЧАЭС
@@UCffw2xktyhNnZJXpvwH5dbg лифт не вырезанный, он ещё на Свалке есть, на северо-востоке локации.
@@Бекриячтоб просто поднимало и опускало? Весь уровень недавно оббегал - не обнаружил. Из похожего помню только ту которая поднимает и разрывает на куски, название забыл
На моменте про флешку Шустрого можно было еще момент из криминального чтива воткнуть, про часы)
Самая идея роликов анализа игры на поиск смысла мне нравится, но вот реализация не очень. Типа я не против порассуждать о смысле игры с примесью СПГС, но тут прям иногда просто пересказ сюжета просто перевешивает то о чём на самом деле игра. Ты мог сократить видео до того про, что игра при этом сделав всё компактнее и не так растянуто. А вот про ЧН ролик я бы посмотрел. Если очень тяжело такое ролики делать то возьми время отдохни и с новыми силами пили по Чистому Небу. Думаю люди не против будут.
@@RastaGamesful мне кажется именно со сталкером такое сложно сделать, ибо в большинстве своём в играх сталкер сюжет не находится во главе от остальных частей игры, максимум наравне с ними. Я пытался перессказать сюжет сталкера и получилось, что он не очень то интересный, а становится таким только ближе к концу
ДАЕШЬ ЧИСТОЕ НЕБО АВТОРА КАНАЛА ИЛИ БАН
На счет тона сталкерни в аддонах: мне на оборот кажется это важной деталью играющей на атмосферу. В чн все еще более менее сытые времена, блягодаря которым группировки смогли пуститься в блудняк войны+ перепил зоны, артефакты сыпяться с аномалий более охотно и есть надежда озолотиться. В тч застой, бабки после блудняка кончились, перепил не удался благодаря стараниям чистого неба, зона закрыла новые тропки. Денег нет, движения нет, депресняк. В зп вновь тон более радостный: новые территории, снова шанс обогатиться, неизведанные загадки и энтузиазм первооткрывателей нового фронтира. Если чн - пятничный блудняк на все деньги, то тч - похмельное утро субботы(для зп аналогию сами придумайте). Как-то так.
@@forey4a695 это сладкое предвкушение "пятничного блудняка",который завтра,конечно,еще не наступит,но,ощущение,что вот-вот ,ну и конечно со 100% верой,что в вс от бодуна ты не умрешь,т.к обещаешь себе в этот раз так не нажираться
Почему грузовики смерти развозят агентов? Потому что телепорт наносит псиурон небольшой, а агенты как раз пси урон по началу не должны получать) и так психически вмешались в их мозги.
А по-моему наоборот круто, что можно пропустить свободу.
Вариант с так смотрите вот можете с этими дружить, а можете вот с этими, а теперь выбирайте выглядит слишком соево и нежненько. Бездумно пошёл выполнять киллерские поручения первых встречных незнакомых людей? Получи последствия. Я даже у информатора и Сидоровича опасался брать квест на убийство каких-то сталкеров, опасаясь, что в будущем это боком выйдет, потому что уже с начальной деревни этот мир в 2007 ощущался живым, настоящим и суровым.
Так и есть, если много убивать определнную группировку, в т.ч. нейтралов - они станут врагами рано или поздно. Нужен баланс. Например со свободой и долгом это легче сделать, достаточно побыть чистильщиком нечисти на побегушках
Какой ужас, разработчики заставили игроков пять раз посетить свалку. Уххх, бэктрекинг вонючий. А помните как мы в Сан Андреасе постоянно возвращались на Гроув Стрит? Вот рокстар падлы, везде свой бэктрекинг пихают, ничего нового придумать не могут.
Так говоришь, будто сталкер - это кишка как халф лайф или феар. Для таких игр нормально и даже хорошо возвращаться на прежние локации, тем более, что в сталкере они могут сильно измениться. Вернуться на тот же кордон в конце игры и увидеть как деревню новичков захватили наёмники - было очень важным опытом.
Так они никак не изменяются сильно
@@vinsentdubelis6222Вернешься на Гров стрит, а там вместо бандосов в зеленом, бандосы в филеотовом. Может активностей в Гта са больше, но они мало влияют на внешний мир, как в и тч
@@Богдан-с3з6у и
Ухх а поооомните Metal Gear Solid'ы там тоже бэктрекинг!
Чувак , так после уничтожения О сознания , никто не говорил что зона уничтожена. Стрелок убил их , вышел со станции и прилег на травке
По сюжету зова Припяти стрелок не уничтожил осознание, но при этом и не вступил к ним, тк иначе он бы не пришёл в Припять к военным. Почему я так считаю? Да потому что выбросы были не самопроизвольными, а напрямую контролировались О-сознанием, в добавок если бы он уничтожил их то и ВСЕ монолитовцы вышли из под их влияния, а не только группа Бродяги. В итоге выходит что сюжет ЗВ нарушает логику пред. Частей игры.
@@DorianRichardsonGrey крч 20 ноября узнаем , надеюсь эту тему раскроют
@@DorianRichardsonGrey монолитовцы и вышли из под влияния. Если подслушать разговоры монолитовцев в магазине Книги в Припяти, они будут жаловаться что Монолит не отвечат на их мольбы и они перестали его слышать. Просто некоторые по накатанной продолжили исполнять его волю, как группа Проповедника. А некоторые (видимо для которых зомбирование проходило мягче, возможно группа Бродяги была одними из первых монолитовцев) практически полностью восстановились.
@@DorianRichardsonGrey вообще то Стрелок уничтожил О-Сознание о чём говорят произвольные выбросы частые в ЗП (их больше некому контролировать). А также Монолит, который вышел из под влияния
Не весь Монолит вышел из под влияния, только показали группу Бродяги. А так все остальные монолитовцы дальше продолжали поклоняться О-созананию. Просто после его уничтожения, группа Бродяги смогли придти в себя, но и те не понимали что и как с ними произошло. С остальными случай тяжелее, само осознание было у них в голове, грубо говоря продолжали верить в то, чего на самом деле уже нет. Пытались связаться с ними, строив постройки, наподобие антенны, благодаря которой хотели поговорить с осознанием.
Видос атмосферный, но бОльшая часть видоса, как мне кажется - это больше пересказ сюжета, чем его анализ, за которым я пришёл, увидев название в ленте. А вот в конце было интересно, да.
Я человек простой. Вижу ролик про сталкера… смотрю сразу нахуй
Ты забыл очень важный момент- с каждым выбросом растет и Зона. Пускай они не такие сильные, как во времена ЧНа, но все же достаточные. Причем еще и зону уничтожить невозможно в принципе. Один из рейдов, который был призван доставить на ЧАЭС ядерную боеголовку провалился. Боеголовку доставили и вроде как даже подорвали, но всеобщего хеппиенда не случилось, ноосфера поглотила энергию взрыва, а Зона выросла в радиусе на 5 км. Игромеханически это показано даже в ТЧ, где кровосися, который раньше минимум на Агро и ТД встречался - уже гуляют по Кордону. Плюс повторные заборчики из колючки на Агро.
Пока было живо Осознание, они пытались контролировать выбросы, выпуская ноосферу на волю только при прямой угрозе раскрытия своей тайны, когда Осознания не стало - ноосфера начала творить что хочет. И убив ученых Стрелок не уничтожил Зону, ему просто показалось что теперь все будет иначе, так что ЗП можно подтянуть под эту концовку
И Стрелок в этой концовке говорит "я не знаю правильно ли я поступил", т.е. на момент уничтожения учёных, он ещё не уверен, только надеется, что поступил правильно. Так что да ЗП вполне может получится после этой концовки.
@@Solomon_Gunn, какая нафиг ядерная боеголовка? Где ты взял инфу о том, что зона с выбросами расширяется?
@@Van_O почитай вики, клоун. Про Первый Рейд и про выбросы. Самые первые выбросы сильно расширили Зону
@@Solomon_Gunn, маня, какого фига ты оскорблениями кидаешься? Я тебя как обидел?
@@Van_O Так если ты не знаешь и открываешь рот, кто ты, если не клоун?
Автору респект! Я думал, что это большой канал, а не 17к подписчиков. Удачи тебе, выпускай классные видео!
Ставлю класс. Я так в меде курсовую по ютубу написал, на тему «Вегетарианство, путь к уничтожению тела». На удивление сдал на 5. Спасибо ютуб и Борис Цацулин
Мысль про телепорт: вероятно, у монолитовцев есть что-то вроде телепортатора, но только на не сильно больше расстояния ну или чем дальше телепортировать цель, тем больше погрешность при переносе.
Неистово жаждем аналогичный обзор на ЧН. Спасибо за столь животрепещущее творчество
Ашалеть что творит этот молодой человек! Моя любимая рубрика обзор сталкер тень черноБЛЯ
@@ГОСПОДИНН типичный подпивкович сталкерского комьюнити, ты куда пишешь, дурочка?
@@ГОСПОДИНН Типичный подпивкович скакалкерского комьюнити, ты куда пишешь, еплан?
Пока свободовцы барьер держут, у долговцев борцов с зоной под боком на подходе в бар собак гнездовье появилось, которое мешает одиночкам в бар попадать. И на свалке блокпост сделали где по настроению желающих в бар пропускают. Долг был нормальной группировкой пока во главе был Крылов, ребята изучением и борьбой с зоной занимались. А когда к власти пришёл воронин , группировка отбросами стала, мало того что собак не в состоянии у бара отстреляться на своей же базе блин, так ещё и спецотряд долговцев приказа послушался и свалил на склады со свободой воевать, дисциплина афигенная просто.
@@sev8348 собаки прут с Дикой Территории. Проход на Янтарь с ДТ почти рядом с проходом на Свалку с Бара, там разница - забор сетчатый и холмик. На дикой территории в том месте как раз собаки шляются. Насчёт блокпоста на свалке согласен. Воронин наоборот замирился со свободными и запретил своим провоцировать их. Череп был за войну до полного уничтожения, а Воронин как стратег понимал ценность Барьера на Складах. Бандосов и Ворона и Крылов уничтожали, но Крылов запретил трогать одиночек, а Воронин даёт квест на уничтожение лагеря нейтралов на Агро, чтобы не провоцировать вояк скорее всего. Надо только понять, что будет если выполнить квест и убить нейтралов. Поселится ли там Долг? Если так, то это даст пищу для размышлений. Короче и Крылов по своему норм и Воронин
Сам же воронин говорит не вмешиваться, мол череп это как и воронин генерал, только первый отбился от рук. По итогу в зп помирились. Правда и лидер поменялся.
@@BogdanZelinschi Череп - это полковник. Воронин - генерал
@@BogdanZelinschi Ну и там от действий игрока зависит померятся или нет
Вот поэтому свобода лучшая группировка на данный момент.
(Да у неё как и у долговцев есть свои скелеты в шкафу, но на данный момент они онли топ.)
Немного опечалил вывод в конце, об опасности технологического прогресса, поскольку дальнейшее развертывание этой логики приводит к тому мему с ежом на палке.
Мля пацаны я один знаю весь сталкер прям полностью весь и о всем и всё ровно смотрю потому что мне нужно больше сталкера!
Две совы на глобусах автору! Спасибо, продолжай пилить про сталкер!
Можно занять нейтральную позицию, поговорив с главой долга о ликвидации группы мастеров(они своевольничали, не слушая приказа сверху). Потом подойти к свободовцам и помочь уничтожить группу мастеров))
22:44 удидивляют меня блогеры 🤦♂️ когда не зная темы умничают
Насчёт первого утверждения, мол у сталкера нет сюжета, а есть лор - не согласен. У сталкера наоборот сюжет-то есть, как раз лора нет. Он чересчур расплывчатый и представлен в очень мутном виде, а всё благодаря тому, что из игр многое повырезали в угоду ранних сроков выхода каждой из частей трилогии
Лор как раз таки есть. Нет канона. Ибо в одной игре первый выброс происходит в 2006 году, во второй игре - в 2008 году. В одной игре Клыка убивают в 2011 году, в другой игре на могиле Клыка - 2018 год
@@Solomon_Gunn лор и канон тесно связаны друг с другом, поэтому если нет лора, то логично, что и канона нет
@@madeinrussia1677 я тебе еще раз повторяю: лор в Сталкере есть. Это Большой выброс, это Стрелок, это Выжигатель, аномалии, артефакты, мутанты, Монолит и монолитовцы. А вот канона нет. Возьми лестницу на водонапорке в Кровососовке. В ЧН это обычная лестница, в ТЧ - винтовая. Почему?
@@Solomon_Gunn стрелок, выжигатель и прочее наполнение - это не лор, а материальная составляющая. В лоре есть только события отключения выжигателя и больших выбросов. Лор - ключевые события, а не люди или аномалии. Это действия ключевых персонажей, которые тем или иным образом изменили мир вселенной. Канон - это то, что подтверждается диалогами внутриигровых персонажей, литературой и прочими источниками информации внутри вымышленной вселенной
@@Solomon_Gunn насчёт карт двух частей - упирается всё в возможность личного восприятия зоны, мол игры это рассказ персонажей о своих похождениях и типа как эти рассказы визуализируем мы, игроки. Так что карты необязательно должны быть идентичными, хотя несостыковки (вроде отсутсвующего этажа в подземке агропрома в тч и исчезновение хижины на болотце в том же агро) есть, они не шибко критичны, так как опять же можно списать на то же личное восприятие зоны
И, кстати, по поводу фильма и его отношению к игре. Автор, тебе, как искателю истины, неплохо было бы ИМЕННО ПРОЧИТАТЬ рассказ Стругацких "Пикник на обочине", потому что именно оттуда масса идей и остального прослеживается в игре. Не из фильма. Фильм довольно сильно отличается от литературной основы. Как минимум в описаниях и мотивациях главного героя, да и в принипе, как он показан. Лютый диссонанс. В общем, рекомендую книжку почитать, она коротенькая.
Как же я давно этого ждал, наконец-то!!!
Был тут до того как этот парень наберет миллион подписчиков! Спасибо за видос братишка, крутой монтаж, приятный голос и хорошая аналитика)
Сюжет у сталкера есть и причём неплохой
Каждая часть переплетается с другой. Есть сюжетные дыры, потому что перед самим выходом сталкера вырезали часть сцен, что сделало ТЧ и ЧН не совсем полноценными сюжетными частями, да и если очень сильно хотеть, можно разобраться в сюжете. ЗП в этом плане самая доработанная часть, хорошая сюжетная линия, интересные побочные задания, в которых есть такой или иной выбор. И в ЗП, в лаборатории можно найти ответы на предыдущие части. Допустим что сам Лебедев и был частью осознания и создал группировку ЧН для исследования зоны и главной их целью было остановить стрелка, якобы при уничтожении О-созанания зоне придет конец. Да и интересно придумали, сюжет второй части сделать, что происходило перед первой. В общем, как по мне сталкер одна из самых интересных игр, но само собой недостаточно доработанная
Странно, я всегда думал, что как раз- таки наоборот - лора почти нет, а сюжет - есть. ну, мало игры нам дают информации даже о зоне. О мире за пределами Зоны известно еще меньше .
поэтому есть столько книжной мукулатуры по вселленной, которая пытается закрыть пробелы. в повествовании.
@@doriangray396 причем книги закрывают эту по ревность в Лоре через одно место. Там ты читаешь, оказывается есть киборги которые от розетки заряжаются и пистолеты в себе хранят, как в тригане, или шаманы зоны есть которые из артов энергию достают и сознания переселяют. А в третьей ещё какая нибудь муть из фентези. Вот и получается что кроме как пикника на обочине толковой литературы нет
Стойкое ощущение, что половина этих литературных nigров игры даже в глаза не видели, а просто писали сочинение на тему: "Как я ходил на ЧАЭС". Поздние авторы вообще переписывали с модов или других книжек и фильмов.
И где тут большой анализ сюжета? Больше половины видео это пересказ геймплея!
Первые 4 минуты видоса: "я рассчитываю на то что вы все знаете базу и не нужно объяснять что такое аномальные образования, зона отчуждения и т.д."
Пятая минута: разбор этимологии слова артефакт)
Насколько я знаю, все началось с "Карибского Эксперимента" после которого было создано много Х лабораторий в Чернобыльской зоне, зона такая до 2006 года не была, только после второй аварии зона стала аномальной и с мутантами! Предполагаю О-Сознание смогло открыть нео-сферу во время "Карибского Эксперимента" (эксперимент был не в Кариба а почему так назвали хз, знаю лишь то что тогда узнали о аномалиях и нео-сфере)
Учёные о-сознания пытались передать сигнал с платформы в Карибах на территорию пруда охладителя в чзо. В диз.доках и билде сталкера 2 есть более полное описание чем зп. Также стоит сказать, что изучая билд можно найти упоминания 2 Карибского эксперимента проведённого уже ниичаз и третьей катастрофы. Я не буду говорить, что это значит ибо спойлеры. Если захочешь могу подробнее расписать.
@@Артём-с6е я дождусь 20 ноября!
@@Армэнчик-ч5б ну впринципе я тебя понимаю, но если все-же какой-то интерес появится к сюжету, персонажам и тд. Я всегда здесь. Не хочу портить тебе первое впечатление.
Мы, конечно, про билды не говорим, но там концепция грузовика была более адекватной - он вывозил "отработаный материал", то бишь, неудачных зомбированых и пр.
В релизе он вывозит агентов, из которых остаться только стрелок (мы не разу не встречали других, хотя если такие есть то должны были быть в геймплее или диалогах)
Говорят , если посетишь зону хоть 1 раз , она тебя не отпустит...
Это как с бездной
Наконец-то, наконец. Ты мой дорогой. Ты мой самый лучший.
Господи, я так долго думал что это я псих, что это я вижу облачные замки.
Но нет, кто то тоже смотрит сквозь полотно, изучая феномен сталкера.
Уверенно скажу, ты из тех единиц, из мизерной крохи тех людей что поняли сталкер.
"Я животное, ты же видишь, я животное. У меня нет слов, меня не научили словам, я не умею думать, эти гады не дали мне научиться думать. Но если ты на самом деле такой… всемогущий, всесильный, всепонимающий… разберись!"
Переведите
19:24 если убить сталкеров возле костра до прихода волка, то он выживет и у него будет уникальный розговор, также волка можно встретить на свалке (возможно и на других локациях)
Конечно ждем по чистому небу эпизод, интересный обзор)
Мне повезло поиграть в эту игру когда она только вышла!😊
Крайне редко пишу комментарии, но на данной работе решил сделать исключение.
Достойно: тест, юмор, монтаж, интересно было ознакомиться.
Когда смотрел, думал это канал миллионник, а оказалось, что всего 15 к. Канал многим лучше именитых блогеров, желаю процветания.
Вот эта вставка, что "я почти комменты не пишу, но тут сделаю исключение" - чтобы ценность набить себе или для чего эта инфа?
Видео в целом хорошое (хоть и название - кликбейт), да, но таких полным-полно. Каких именитых блогеров ты имеешь ввиду - не понятно. Крайне много хороших каналов, действительно много, тут уже зависит от того, что ты больше смотришь.
@@Tatural1830 первый и третий абзац это стёб, такие идиотские комментарии есть под многими видео иногда в связке друг с другом, иногда раздельно.
@@Dagoth_Ordos "это все рофл. Ребят, я рофлю, вы чо". очень странный стеб, в чем этот стеб - повторить за глупыми?
@@Tatural1830 вызвать эмоции у других людей. :)
Крутой видос, братка, люблю большие и интересные видео.
Величайшая игра, впервые поиграл в 2014 кажется, в 5ом классе, но до сих пор благодаря таким видео открываю что-то новое, спасибо автор!
Достойно, достойно!
С удовольствием посмотрел бы подобный разбор Чистого Неба.
С Исполнителем Желаний такая же тема как с джиннами - они исполняют желания, но в извращённой форме, от чего потом загадавшие жалеют о том что вообще связались с джинном.
Нужна четкая формулировка. А монолит вообще не настоящий и "исполнение желаний" это облучение мозга до уровня зомбированного.
@@BogdanZelinschi желания джинна всегда ненастоящие а лишь шутка над глупцом, что посмел это сделать. Настоящие, чудовища, а не та пародия из Алладина и т.д. Чуть правильней они показаны в "Сверхъестественное", вгоняли людей в трипы правда без магии.
Спасибо за разбор, очень интересно и познавательно!
Отличное видео, буду ждать похожее о ЧН. Кстати, мог бы упомянуть ловушку бандита в Заре, по-моему, интересный момент.
Автор не играл в ЗП что ли? В ЗП прямо сказано, Стрелок говорит - он думал что зона исчезнет, но что-то не получилось. Именно поэтому концовка с уничтожением колб считается каноном - об этом в самой игре говорится.
Классный обзор как глоток свежего воздуха!
Большое спасибо, очень информативное видео. Разобрал всё по полочкам, даже добавить нечего.
30:47 всегда забавляло что у них есть чёткая иерархия: главный Лукаш, его заместитель Скряга, Кеп командир на барьере. "Анархисты, а кто главный у вас? - Так Лукаш." Оксюморон блен.
@@serpensortia7149 Так и Махно тоже анархистом был, но это не значит что его не слушали и не подчинялись ему
Могу провести параллель с кредитами и займами. Да какое-то время в моменте ты шикуешь и живёшь на широкую ногу. Но рано или поздно, скорее даже раньше чем хотелось ппридется несколько лет ужимать свой бюджет.
Эх какие игры были, движки разработчиков были свои чувствовался уникальный штрих у каждой, а сейчас анреал торнамент 5 засунем и нормально
Предлагаю автору ввести счетчик упоминаний только ему понятной аббревиатуры "СБЭУ"
Я пожалуй префом упомяну главный твист, что Болотный - это и есть Кайманов.
Автор, наткнулся в первый раз на твоё видео. Порадовало знание, что такое культ и что такое секта))) А патроны, если стрелять одиночными - не заканчиваются никогда))
На самом деле будет интересный поворот, если в 2-ке окажется, что Стрелок на самом деле присоединился к Осознанию
Брехня на уровне рассказов Флинта, ибо есть Зов Припяти, где Стрелок не заперт в капсуле)
Или что, его вдруг выпустили погулять, а?
@@RevYotuber как по мне, сам факт того что Стрелка - по сути бандита и проходимца без какого-либо научного опыта, решили пустить к себе уже само по себе странно. Так что можно придумать, что Осознание при первой же возможности решило от него избавиться, ибо взяли его чисто чтоб он их не поубивал. Сюжет же 2-ки по сути крутиться о том, что Стрелок слил правительству информацию о Осознании, от чего у нас и сюжет сводиться к тому кто ляжет в капсулу - военный, анархист или псих.
@@metjeler5634 В этом и прикол, что как-то странно получается, если присоединиться к учёным. Истинная концовка с расстрелом учёных обоснована куда логичнее...Правда, мы всё никак не узнаем, что там произошло, раз Стрелок видит чистое небо (хех), солнышко и зелёную траву.
У меня чуть не случился экскрементальный излучатель
В честь Бехтерева
круто что автор использует музыку god is an astronaut на заднем фоне
18:15 они не сломаны. Стрелок после программирования осознанием выглядел уже потрепанно
Я, когда в первый раз проходил ТЧ, даже и в конце игры не понял, что Меченый и Стрелок это одно и то же лицо 🙃 видимо не один я. Разрабы умеют в "глубокое" повествование ну просто охранительно((
Средний анализ на самом деле, но с фантазией, автор исполнительный, исполнительный..... Профессионал, безусловно !
Не ну такое видео точно заслуживает лайка . Хотелось бы подобного ролика о последующих частях этой трилогии.
И вопрос , сколько поребовалось времени для такого маштабного ролика ? 😊
Спасибо за очередной приятный, тёплый и интересный ролик искатель
Спасибо большое и за Эльбрус и за всё остальное. Ты очень развит и начитан.
Сталкер Тарковского - жалкая экранизация по мотивам братьев Стругацких . Игры Сталкеры - это по мотивам Чернобыльской катастрофы и городских легенд про мутантов . Иначе говоря - абсолютно ничего общего , кроме названия американского классического боевика , который сняли до рождения Стругацких .
Это то чего нам действительно не хватало! Спасибо🥲
Свобода или долг? Нормальные ребята выбирают парней в камуфляже Урбан, поклоняющихся камню.
@@soap8322 Крутые парни выбирают крутых мужиков в черных латексных костюмах
Нормальные пацаны выбирают нейтралитет)
Обожаю данный кАНАЛ. Без дураков, РСПект автору.
Автор гений! Я ещё никогда не смотрел на сталкер, в таком ключе.
Великолепная работа, второе любимое видео на Канале Мистера Автора:) Не думал что из Теней Чернобыля можно еще что то выжимать а тут такое. Коле Белому пора заканчивать карьеру, ничего подобного он не сотворит)
1000-ый лайк!
Советую всем традицию, каждые пол года перепроходить все три "части" сталкера
Я так рад что в мои 6 лет, с этой ПРЕКРАСНОЙ серией игр познакомил меня мой отец, у меня до сих пор лежат двд диски по сталкеру, и я до сих пор восхищаюсь этой серией, не уставая снова и снова возвращаться в необъятные просторы зоны
Забыл упомянуть, что в ТЧ свобода так же враждебна и к ученым.
Ну что, может спгс по Настоящему сталкеру сделаешь?
На мой взгляд есть интересные моменты в концепции тру сталкера. Так сказать представить аудитории его под другим углом. Нет, не хвалить. Не ругать. А именно рассказать в чем именно тру отличается от оригинала. С философской точки зрения
Ахмед уже все рассказал практически. Весь проеб Тру сталкера в том, что герой не развивается со временем вообще никак. Он как был лохом в курточке, так лохом и остался, даже будучи в экзоскелете и с Волыной. А наемник с ручным телепортатором - это вообще чушь дичайшая. Чел, который пытается противопоставлять себя государству, практически на это же государство и батрачит. Там нет философии, там ляп за ляпом
ВУЛЬФ ЗАЛОГИНЬСЯ)))))))))_)
Алё, трусталкер банальная васянка. Вот в золотом шаре действительно есть интересные моменты, с ним теоретически можно спгс сделать.
Вот и отличное видео по Сталкачу. одобряю
Хороший ролик. Спасибо.
33:11 у свободы милитари камуфляж потому что они получили вооружение с армейских складов которые они заняли, оттуда же и натовские оружие и бульдоги, за которыми охотится долг. Долг я хз почему красно черный, но думаю что какая-то задумка была. Кстати костюмы учёных яркие чтобы их было лучше видно с вертолета.
Была еще одна концовка, в коментах не нашел, что бы кто то написал про нее.
Точно не помню, но помню моменты...
Стрелок растрелял осознание, начало все рушится, он убежал, залез в БТР, станция взорволась и стрелок удерал на бтр от взрывной волны. Самый конец не помню
Тоже когда-то на это повёлся. Но увы, то походу лишь фан анимация. Или мб в билдах такой вариант был. В релизе 7 концовок же, и этой нет.
44:50 ты самую главную часть пропустил что военные переговоры списаны радиоперехватов Чеченской войны.
Короче, видос вышел в рекомендациях, я подписался - в благородство играть не буду - жду ролик по чн
Отдельный респект за музыку из аниме "Человек-Бензопила" на фоне. Очень атмосферный саунд 😍
Мені сподобалось. Особливо в кінці.
Контент как всегда годный))
Офигеть, видос имба
Ура, ролик по сталкеру на моем любимом канале по сталкеру 🤪🤪🤪
Если рассматривать игру в вакууме то ок ,если рассматривать сталкерство как феномен то и литературу и моды надо . Делай обзор 🌝
круто и хорошо!)
Хотелось бы увидеть такой же анализ сюжета ЧН
Зона - это не новый организм, а иммунный ответ Ноосферы на попытку повлиять на неё. По сути все монстры - это разные виды лейкоцитов и остальных частей иммунитета, который уничтожает всё лишнее, что лезет туда куда не надо.
Откуда такие выводы?
Кстати, мне кажется, что у предателя Павлика есть реальный прототип - Павлик Морозов, мальчик, который сдал своих родителей. А учитывая, что он сдавал "Свободу", да и последующее отношения разработчиков к советской истории, вывод напрашивается.
@@danyawayder3064 доброе утро, это было всегда очевидно
Я в обще не понимаю , для чего ты снял это видео ! ?...
Я тоже сразу заметил что зоны не должно существовать после концовки стрелка
Спасибо за видос
Насчет того, что в чн и зп сталкеров выставляют добряками и тп, я думаю что одна история про флинта чего стоит или про вано, кардана и его товарищей, то что как раз все люди разные, да и сталкеры с отключением выжигателя начали создавать свои сообщества в рамках безопасных зон, договариваться о правилах, выходить из группировок, а в чн наоборот показывают их слишком вычурно, так как активная фаза войны за самые жирные куски после большого выброса и люди собираются вместе под разными предлогами, тот же концлагерь у бандитов, наемники натравленные на свободу, мутанты которые терроризируют целую локацию, в которой работает долг
Нелогичные цвета группировок тоже можно объяснить, желто-черные экзоскелеты схожи с цветами анкапов, а красно-чёрные анархо-коммунистов
Выходя из поезда у меня слетела шляпа
Забавно выходит, что в случае присоединения к О-Сознанию мы как-бы переходим на сторону антагонистов игры, в том числе и самих монолитовцев, которые весь этот проект оберегают. Я какое-то время крутил эту мысль в голове и однажды пришел к версии, что ни Монолит, ни О-Сознание не являются злом как таковым. Эта сила, по большому счету так-то не лучше и не хуже остальных группировок. О-Сознание, выходит, в итоге вообще пытается найти решение собственного грандиозного "обсёра", тем временем используя силовое крыло - монолитовцев, для защиты тайн Зоны от присвоения себе опасной информации военными и правительствами других стран. Выходит дело их не то что-бы благое, но является меньшим злом. А сталкеры из разных группировок - обычные пираты и мародеры, анархисты, преступники, убийцы и паразиты Зоны, бесконечно жадные к любой наживе, убивающие представителей своего же вида за любую выгоду и материальные блага.🤔 Саму проблему существования Зоны они никак не решают, и в абсолютном большинстве своем не знают как решить.
Лицо на иконке вообщем то идентично тому, что в синематиках.
Да, эта шедевр в мире игр. Без преувеличения.