По техническо-мистическим причинам пришлось перезалить видос. Надеюсь теперь все будет ровно. Какой-то тяжкий и немного проклятый ролик получился, долго я его пилил и дело не в солидном хренометраже, а скорее в том, что у меня внезапно резко ухудшилось здоровье, про это даже было вскользь упомянуто в видике. С этим анализом я очень сильно запоздал, уверен, на ютабе найдется много хорошего контента по сабжу, но, по моей скромной надежде, и моя шиза вас заинтересует и покажется интересной. При этом, чтобы ролик таки вышел, пришлось опустить некоторые сюжетные линии, например размышление на тему кто все таки такая Алина Сео(гештальт-оригинал модуля Элистер, но это не точно) и кучу микро отсылОчек, ну и не страшно, как раз можно будет пообсуждать это в коментах. Так или иначе, хочу поблагодарить вас за ожидание и пожелать приятного просмотра!
Спасибо. Благодаря таким ебоклакам как ты мне есть что смотреть. Безумно люблю подобные эссе о какой-нибудь ебонутай игре(в которую никогда сам играть не буду)
@@GigorBrasca Если понравилось Signalis, могу порекомендовать Bramble The Mountain King. И близко нет связи с Signalis, но там небольшая команда разработчиков на 5 часовую игру сделали столько качественного эпичного контента, отличного как в динамике, дизайне, повествовании и нарративе. Чего блин не способные современные ААА игры с 70+ разработчиками... Если не жаль 5 часов на душевную но мрачную сказку (если не играть то посмотреть прохождение) - возможно вам понравится.
@@nikodiko5608 Я советую игру по сходству с Дарк Соулс по эпичности битв с боссами - и лишь потому, что авторы это игры души не чаяли в своем проекте, как и авторы Signalis. А когда люди что-то делают с душой - то и результат их работы выходит достойным в большей части. На фоне ААА ширпотребного муссора, такие игры на вес золота и достойны того, что бы с ними ознакомились хотя бы поверхностно.
Не знаю, в который раз пересматриваю это видео и сколько раз советовала другим глянуть.Сейчас сама прохожу впервые этот шедевр, даже несмотря на спойлеры в видео и тд, игра просто абсолютно вынимает всю душу наизнанку и заставляет пересмотреть взгляд на игроиндустрию за последние годы. Два человека, а столько любви вложено в проект. Ровно как и автор этого видео, спасибо❤
По поводу Эрики, сестры Изы. Как я помню, в флешбеках Изы/Арианы по немецки были написаны переживаний Изы, по поводу своей беспомощности и слабости. Но ее сестра - Эрика, наоборот была сильной и характерной девушкой, благодаря который и была спасена Ариана от хулиганов. Если бы не деталь, описанная мной выше, то теория о ненависти Арианы к Эрике была бы более менее (хотя нет прям подтверждения того, что именно Эрика выступала инициатором травли Арианы). А по поводу *плесневелых* и *залаганных* изображений Эрики можно сказать то, что она не единственная подверглась замазыванию. Некоторые пациенты были замазаны, а фотографии Алины и Гештальта Элстер, а также Арианы и Элстер тоже замазаны. Вот короче да😅. И кстати я сторонник именно секретной концовки. Щас объясню: Концовки *Обещание* и *Память* перезапускают цикл (как впрочем и *Побег*). Доказательство тому то, как выглядит комната криостазиса( в момент когда мы забираем доспехи у другой копии Элстер). С концовкой *Обещание* в комнате присутствует красная дымка(прям такая же как в самой катсцене), при этом есть труп Элстер и кусок мяса в капсуле. В концовке *Память* комната криостазиса нет дымки, при этом все остальное остается. И при каждом посещении комнаты криостазиса - мы как бы видим самих себя в прошлом, а точнее результат, тем самым мы не выполняем обещание (истинное обещание, ибо может быть оно искажено разумом Элстер, а Ариана не может сказать на прямую что это за обещание). Секретная концовка не оставляет после себя следов при следующих прохождениях, ибо Элстер жертвует собой еще раз ради любви, активирует артефакт многогранного куба (два ключа от сейфа так и названы, любовь и жертва) и в последующей попытке проводит последний танец с своей Любимой, как бы выполняя обещания "Обещай мне, что потанцуешь со мной". На танец был акцент два раза. Первый - в записках Арианы о навыке танцев Элстер, мол она неуклюжая и от того милая, а также сама сцена танца после начала новой игры после получения ложной концовки. Вот короче да. Моя теория конечно имеет дыры, в принципе как и другие теории, но от того Сигналис является не простой игрой, а произведением, той самой картиной "Остров Мертвых", у которой нет единого посыла, а есть только собственные ощущения. Воооооооот.
Это нереально… Прошло уже как два месяца с выпуска видоса, но я его посмотрел от корки до корки уже раз десять, не меньше. Вот вроде ничего нового уже не узнаешь, но… твоя подача и манера речи это что-то, чувак. Совершенно завораживающе. Непередаваемый экстаз
Мне нравится более простое объяснение того, что произошло на серпинском. Ариана и Элистер умерли от радиации в облаке Оорта. Обещание же было в том, чтобы Ариана не осталась одна (убить её/умереть вместе), но Элистер умерла раньше, печалька. В этот же прекрасный момент на серпинском раскопали имперский артефакт, созданный на заре исследований биорезонанса, что внезапно забиорезанировал с псионическим воплем умершей Арианы, что внезапно была сильным псиоником, которого проглядели из-за ее жизни с матерью в жопе мира, шпионских игр и того, что она ни с кем не хотела контактировать, и кусок планетоида превратился в аномальную зону деградирующей реальности из страданий и памяти Арианы - её призрак/душа/псинический слепок же застрял в центре этого узла скоррапченного пространства, вселившись, в похожую на нее, как две капли воды, местную работягу и ветерана войны Алину Сео, чья погибшая в боях за местную Терру подруга, стала прототипов для всех реплик Элистер. В этом оке ужаса ожила лучшая подруга из детства Арианы, все начали умирать от радиации, без радиации, вызывая когнитивный диссонанс у медперсонала и т.д. по списку. За кадром, выяснили, что этот узел постепенно распадался когда ему скармливали реплики Элистер - это могли бы распознать другие псионики-офицеры или Фальки (не один же объект на всю планету), и их десантировали туда, начиная каждый раз новый цикл, пока не остались только искореженные руины, после того как наконец-то не исполнилась истинная концовка - артефакт, а их души, или что там, не ушли вечно танцевать на острове мертвых в виде обломков Пенроуз 512.
Абсолютно та же теория и у меня сложилась. Единственное но: почему именно Серпински? Арианочка должна была туда попасть, если бы не полетела в космос. Неужели это такое «забавное» совпадение?
Надпись "вспомни НАШЕ обещание" как бы намекает, что обещание было не убить Ариану, а что-то типа "быть вместе до конца" или "вместе потанцевать перед смертью".
Я понял главное достоинство таких длинных разборов игр. Ты понимаешь что это 3 часа годноты. Но тупо как-то будет это смотреть, не ознакомившись с предметом рассмотрения. Поэтому такие ролики побуждают ознакомиться с произведением самим фактом своего существования. Достойно уважения.
Я долго думал, стоит ли смотреть видос, не пройдя игру. 2 дня я смаковал эту мысль, и вот я решился. 2 часа беспросветной атмосферной годноты, после которой я ожидал видеть ночные кошмары неделю. И тут вывалилась база хлеще кривого зеркала, разбудил всю общагу, позвонил маме, заспидранил рождение сына и ему показал, на что способен этот Апполон, гений среди людей, чёрт среди лороведов, дракон среди червей и вообще крутой малой. Как досмотрю видос, дополню, но не проорать с мега-базы в комменты не мог
А теперь дополнение: спал я от всей этой хтони реально плохо. А это значит, что с передачей этой хтони наш ТурбоДесидент сделал всё идеально. В пояс кланяюсь, апплодирую стоя, целую в копчик
Это потому что видео слишком короткое. Вот если бы оно было хотя бы часов 5 или 7 часов, как собственно, продолжительность самой игры, то тогда другое дело.
В свете последних событий обновлены правила эксплуатации реплик класса LSTR: 1. Не ебать реплику 2. Ни в коем случае не ебать реплику 3. Если очень хочется ебать реплику смотри правило 1 4. Все гештальт-офицеры женского пола, участвующие в программе Penrose в обязательном порядке экипируются поясом верности. Ключ остаётся на Ротфронте
Имхо есть вариант что всё происходит в рамках корабля дрейфующего в космосе. По сути это смешение первой и второй трактовки из видео - у Эльстер деменция она по кд хилится в своей капсуле, а Ариана лежит, гниет и ебет мозг ей своим биорезонансом, дабы та уже соизволила выполнить сраное обещание. Тут в игре по сути смешение воспоминаний и опыта Арианы и гештальта Эльстер (а еще в игре есть, не озвученная в видосе, инфа что первичный шаблон эльстер проебали, и последующие реплики производили из шаблона списанной с программы пенроуз реплики, т.е. новые эльстер потенциально носители и памяти изначального гештальта и памяти реплики которая уже летала на пенроуз корабле). Идея с тем что капсула Эльстер важный сюжетный элемент интересная, возможно именно из за неё память о циклах стирается или именно она скидывает цикл в начало. Насчет лавкрафтовщины, в этом биорезонансном аду местной ктулху является сама Ариана, она следит через камеры за происходящим трешем, она расставила все загадки, аллюзии в них и прочие переваренные отсылочки. И так же это она тот красный глаз (Ариана единственный перс в игре с красными глазами) про который есть отсылки, записки, галюны и пр. (и буквально глаз в небе из секретной концовки). Но, как и с любыми интерпретациями тут возникают несостыковки. Во первых зачем нужна концовка "воспоминание", где Ариана не помнит Эльстер, нахуя она её не помнит? У неё же цель что бы её придушили, зачем ей самой всё руинить? В других концовках она прямо преследует Эльстер и толкает до самого конца. Возможно это объясняется тем что Ариана юзает свой биорезонанс несознательно без четкой цели заставить Эльстер её добить. Во вторых по ходу игры сообщают что либо Ариана попадает в программу пенроуз, либо идет на серпински. В видео почему то всё смешано, она и в серпински попала, и потом на пенроуз. Но вот чего в видео нет так это объяснения роли Алины Сео, то что о ней думала Ариана, и письмо от её матери с инфой что "да, эта Алина будто твоя сестра близнец". И на серпински была именно Алина Сео. Тогда воспоминания о серпински взяты от неё, но каким образом Ариана могла с ней лично контактировать что бы поиметь эту память это большой вопрос. В третьих в игре большой акцент на Фальке с симпом, её арка выглядит как закидон в сторону трактовки того что события с заражением серпински были реальны. Она выглядит 1 в 1 как Ариана, но утверждает что она часть Эльстер, она поглощает чужие воспоминания и личность и осознает это. Рядом с ней охуевает Адлер, который сохраняет память о циклах в дне сурка (или в перезапускающемся сне есть неперезапускаемый персонаж?). Насчет сестер Ито. В сцене издевательства в библиотеке, судя по мелькающим надписям в конце, вмешалась Эрика и остановила напавших, а Иса не осмелилась. Так что имхо это не отрицательные персонажи. (А еще на армейском фото рядом с Алиной Сео стоит Лилит Ито, которую в фандоме считают шаблоном для Эльстер, получается однофамильцы? Или это их мать? *заиграла индийская музыка*) В общем сигналис - пиздецома, как ты её там не трактуй, остаются лишние детали, либо до сих пор никто не допер до истинной версии, либо этих деталей навалили специально для бесконечного спгса.
Да, вполне может быть и так, ну и про СПГС согласен, в игре есть моменты прямо противоречащие друг другу, что открывает огромные ворота для разных трактовок, верти фактами как тебе больше нравиться.
3 с половиной часа райского наслаждения. Спасибо автору данного канала! Лороведы инди-игр всегда в почёте у игроков, поэтому надеюсь на процветание твоего канала.
Шикарный разбор, спасибо! Но есть одна ошибка: Эрика не была хулиганом , а наоборот помогла Ариане против хулиганов. Об этом прямо написано в оф. трейлере сигналиса. В одном из кадров показана страница дневника/письма Изы, в котором она говорит об этом.
Автору респект за такой хороший обзор. Я очень люблю signalis. Мне больше нравится обсуждать концовки игры так как они ставят хоть какую-то точку в этой истории. Концовка: Обещание Ее многие считают каноном. Потому что Эльстер всё-таки выполняет обещание ( может и так понятно без этого) То есть она прекращает цикл. И все могут уйти на покой. Для этой концовки надо много убивать, получать много урона и помирать тоже прилично надо( обманов смерти тоже нужно достаточно) селить хаус в цикле ради цели короче( как Автор сказал, красава что считаешь ее каноном) Концовка: Уход Самая грустная из всех. Чтобы получить надо убигать от всех, тыкатся в закрытые двери. Эльстер не смогла сдержать обещани. Теперь я немного добавлю про красную пустоту. Те реплики "Эльстер" которых мы видем это трупы одной Эльстер. Ну то есть это цикл все происходит заново. Эльстер дошла и умерла. Всё по новой. Также и в лифте. Если про концовку то Эльстер оставляет свой очередной трупешник в красной пустоте. Концовка: Воспоминание Для этой концовки можно пройти игру быстро или убить много, но получить мало урона, без смертей и без обманов их ( проверил на себе). В этой концовке Эльстер доходит до Арианы но не убивает ее. Из-за того что она ее не помнит. Класно просраная попытка закончить цикл( почему ее нельзя задушить? Это же логично...) Короче концовка с маленькой радостью. Эльстер увидела Ариану и отбросила свои механтческие ноги. Концовка: Артефакт Ее тоже некоторые считают каноном, но я лично нет. А из-за того что это типо "маленький луч счастья для Эльстер и Арианы". Первое это очень двоякая концовка. Принести в жертву все участников цика ради побыть со своей женщиной? Мы когда ложим цветок на пьедестал. Создаем новую петлю, новый цикл. Может это правда луч счастья для них, но какой ценой? Во-вторых хотела этого ли Ариана? Может она хотела просто уже умереть чтобы всё это прекратить? А может на самом деле это лишь желание Эльстер быть всегда с Арианой? На самом деле эгоистичное желание. Короче на весах: быть со Арианой создать новый цикл, но бросить всех страдать или же убить Ариану дать покоя всем участникам цикла, но не быть с Арианой тут. Только там... Чтобы получить эту концовку надо собрать три ключа: 1. Ключ любви (описание (как помню) цикл 888 Пыталась научить Эльстер танцевать но у нее не получалось это так мило ( за конец простите) 2. Ключ вечности (не помню) 3. Ключ жертвености ( тоже не помню) Автор про концовку воспоминания ты только потратил 14 часов. Тебе надо было убить достаточно, поумерать, урона получить достанчоно, НО самое главно хил. Надо хилится больше это тоже учитывается. Я тоже с это системой настрадался когда при первом прохождении пытался получить обещание но получил воспоминание... С надписями прикольно получилось. Они прямо показавыют то что похоже. Если что-то не так то это мой взгляд на игру. Я так ее понял после разборов. Про Ариану она вроде как бог этой вселенной получается. Она заворила эту кашу с биорезонансом взяла с помощью с этого воспоминания слились с фальке она передала колибри и так дальше. Кажись ключи немного говорят о концовке Артефакт Ключ жертвености говорит о смерти все участников кроме Эльстер и Арианы Ключ вечности как думаю из-за того что это не прекратится. Вроде все.. Эх игра то хорошая Я почти все понял и не осталось загадок... Побольше таких обзоров на signalis. Ещё раз спасибо за это ( Горошок с лили мы видели по ходу игры)
Ещё добавлю про обещание и ещё о кое-чем. Обещание в комьюнити некоторые относят к концовке артефакт. Почему так? Потому что они дали себе " встретится в любой ситуации, быть всегда вместе даже в полной попе" На концовках обещание и артефакт мы видим белую надпись" ВСПОМНИ НАШЕ ОБЩЕНИЕ" в остальной части игра эта надпись красная. Это может возможно. Тут очень спорно. 1 вариант: Обещание-это убийство Арианы покончить с циклом, уйти на покой 2 вариант: Обещание-это быть всегда вместе, встретится там при любой ситуации. Переродится и встретиться в другом мире. То есть этот танец последний для них. Чтобы они умерли и они, встретились там или они переродились и встретились в другом мире. Тут есть где подумать Мы на протяжение всей игры видем картину "Остров мертвых" швейцарского художника Арнольда Бёклина. "Основная идея картины Арнольда Беклина «Остров мертвых» - изображение мифа о последнем пристанище душ, которых любил Бог. Водная гладь, по которой скользит лодка - это река Ахерон, а гребец на веслах - Харон, провожающий души на Остров мертвых. Кипарисы считались в Европе траурными деревьями. Их часто высаживали на кладбищах. На картине эти деревья изображены, как олицетворение траура и скорби." Она только в измененом виде представляется нам. Но всегда суть также остров, в центре лес по бокам высокие скалы. Когда мы поподаем первый раз в красную пустоту за вратами. Мы слышим музыку " Die Toteninsel Emptiness" переводится " пустота Мертвого острова". Вроде все. Могу про сюжет немного сказать. Там есть куда разгуляться ( вроде)
Да, труд кропотливый над роликом, и самое главное верно расставлены акценты, где описываются только факты по игре, а где конкретно СПГС с субъективным мнением автора ролика. Большое спасибо вам за труд и ждём новых подобных информативных роликов.
Какой же вы комфортный рассказчик...каждый раз при ваших шуточках или лирических отступлениях лыба натягивалась до ушей. Приятный голос в купе с хорошим, а главное уместным юмором - это то, что скрасило мою ночь. Спасибо вам огромное за данный видео-обзор!
Увидел видео в реках после видоса Ликориса. Огромное спасибо за проделанную работу! Навалить три с половиной часа контента, это сильно и круто. Несмотря на несостыковки в твоей теории (именно Эрика предотвратила издевательства над Арианой, о чем описано в 25 кадрах после сцены в школе, после чего они стали дружить), слушать было очень интересно и занимательно. Ведь игра именно про ощущения, и каждый трактует довольно распывчетые события, как ему вздумается. Ведь навалить СТОЛЬКО лора в игре на 15 часов, это надо уметь. Слушать было ни капли не душно, впитал все почти 4 часа одним махом с перерывом на покушать. Еще раз спасибо за проделанную работу!
Отличный контент, бро! Узнал про тебя, ища информацию по бекбоуну, а в итоге даже видео по скорну и сигналису посмотрел, хотя уже давненько их закрыл для себя и уж точно не думал, что буду вновь освежать память по этим игрушкам)
Знаешь, я очень благодарен за видео. Особенно за вторую часть, где ты разбавлял внутриигровую информацию внешними фактами и личным мнением. Вот видно, что человек запарился и провёл расследование. Про факт кодирования картинок - отдельный респект - Я буквально вчера прошёл Сигналис и сначала был очень недоволен, а потом меня накрыло. Как игра - она лично для меня проходняк. Но как произведение... О-о-о-о... Поэтому сие 3,5 часовое изречения для меня стал бальзамом на душу. - Очень рад, что потратил время на Ваш видеоматериал, посмотрел на одном дыхании Врубил на трёх мониторах и наматывал круги о залу
Только что досмотрел эту базу на 3.5 часа. До этого с SIGNALIS вообще знаком был настолько сильно, насколько младенец с квантовой физикой. На канале Я оказался засчëт эпопеи по ВЕРЕ(FAITH), а по итогу посмотрел практически все доступные ролики - ну столь вы прекрасный автор! Надеюсь, что вы поскорее выздоровеете и оправитесь от той хуйни, что на вас напала, ибо вы такой боли определëнно не заслужили. Хорошего вечера! :)
Это не правильно говорить, что мы на дне "ютуба". Нет, это ложное заявление. Мы не на дне. Это "элитный контент", не иначе. Так что мы на самой что ни на есть вершине. А на вершине всегда малолюдно, в этом и суть вершин, далеко не все и очень немногие добираются. На дне как раз все остальные, копошатся там внизу, суетятся. А мы здесь. Рассуждаем о бренности бытия и беЗсмысленности существования...
@@TurboDecadent, я в некотором смысле единовременно собрал "комбо". Пересмотрел первый сезон сериала "Настоящий детектив", после этого посмотрел серию видео о "Короле в жёлтом" на канале "Daniel Horn" общего времени в шесть часов [кстати советую], потом пришёл к мысли, что тематика "Короля в жёлтом" просто сквозит из всех щелей "западного медиа контента", как кинематографа и музыки, так и игропроизводства, которая в свою очередь вдохновляется и основана на "античной мифологии". Можно сказать, что я сейчас переживаю условный мировоззренческий пик, на который я вышел находясь долгое время в состоянии "перманентного Макконахи", которое словил задолго до того, как это состояние обрело подобное название. В общем будучи ещё совсем юным существом пал духом, внезапно приуныл, погрузился в "ницшеанские" настроения, мрачно охуел от жизни, понял, что всегда чувствовал и ощущал, что с этим Миром что-то не так, ощущал это с самого своего рождения, но не мог это выразить, потому что забылся, этот Мир заставляет нас забываться, а потом я просто словно вспомнил это ну или заново обрёл то, что всегда было со мной, было во мне. Вы помогли мне вспомнить. Ты и многие другие. Я думаю, что мы все должны это вспомнить, должны помочь друг другу вспомнить, и когда это сделают все или подавляющее большинство, всё изменится...
@@TurboDecadentон не одинок. Третий день переслушиваю и балдею, настолько вставило. Сюжет, хоть с неба звёзд не хватает, но подаётся великолепно. А окружающий основную канву лор уже вдохновил на написание рассказов по мотивам. Твой же видос это отдельный вид удовольствия 🥲
Я считаю, что это не сон. Арианна это , считай, Алесса в Сх, которая из-за того, что была медиумом и родилась в месте силы, смогла изменять его так как ей удобно. Из-за чего уже становилось не так важно какое время и где они всё находились. Фальке нашла артефакт в глубине шахт, на который каким то образом влияет Арианна, как Алесса на город в сх. В итоге всё застряли в кошмаре умирающего разума Арианны, как это произошло с Аллесой которая находилась в агонии от сожжения. На самом деле всё куда проще, чем пытаются многие описать. Потому что по факту это сюжет СХ, только вместо объяснения в лоб предлагают гадать что за шиза была в итоге.
"...Ты сейчас в Каркозе, со мной. Он видит тебя. Всё это повторится, время идёт по кругу. Солнце тонет в озере Хали. Кружат луны, близнецы. Черные звёзды, кружат в небесах..."
когда вдруг включилось это видео, я уже спала, и спала все эти 3 часа, но проснулась лишь только под конец. Но самое афигенное, все что происходило в ролике мне снилось, и снился ваш голос, а проснулась я от дикого интереса этого видео, и сейчас буду его полноценно смотреть.
Сюжет сигналиса, как по мне, довольно понятен, и игра отвечает на большинство главных вопросов ближе к концу. Пишу, как сам понял, трактовку автора ещё не видел. Девушка Ариана со скрытой крайне сильной способностью к изменению ткани реальности, т.к называемому биорезонансу, отправилась вместе со своей репликой на поиск новых обитаемых миров, время шло, а миры не находились, и в какой-то момент корабль терпит аварийную посадку на некой планете (которая судя по всему видна в концовке "Бегство). Т.к правительством местного государства не задумывалось, чтобы исследователь мог выжить в случае провала, Ариана оказывается в максимально отчаянном и мрачном положений, обреченной на мучительную смерть. И во время её угасания её биорезонансные способности, так сказать, прорвало. Поблизости создался закольцованный цикл, сотканный из её воспоминаний, который с каждым разом все больше деформируется, порождая в том числе чудовищ из её подсознания (очень кстати, здесь похоже на сайлент хилл). В целом, история довольно грустная. Кто знает, сколько пользы людям могла бы принести Ариана со своими способностями, если бы местное правительство чуть больше ценила бы человеческую жизнь. А так девушка обречена на жуткую и мучительную смерть, деформируя при этом окружающую реальность.
Шикарны видос. Наткнулся на канал с видео по скорну и решил глянуть что-то еще. Как же круто автор комментирует историю, 3 часа пролетело за мгновение. Автору здоровья и спасибо за отличное времяпрепровождение
@TurboDecadent Чтож. Спасибо за полный разбор. Вот такой, пошаговый разбор как в первые два часа и помог мне ещё раз пересмотреть сценарий игры. Посмотрел ещё несколько разборов и почитал статьи. Прикол оказался в том, что в игре такие персонажи как Иза и девушка в очках занимали раньше более значимую часть игры. Иза должна была быть компаньоном. Не раскрыт этот символ (шестиугольник) как и тот короткий момент когда на него проливается кровь. А как же тот момент, когда стоят по левую сторону разные версии Эльстер а по правую Арианы . Когда голос говорит - Алина Сео - поворачивается только первая ипостась Арианы. Когда голос говорит - Эльстер - поворачиваются все вариации. Когда голос говорит - Ариана - поворачиваются все варианты Арианы(включая первую которая отозвалась на Алину Сео ). Очень путают такие моменты, как: Фальке это копия Арианы но с чёрными волосами. Ариана это копия Алины Сео. И то как в одном моменте когда стоит Арина боком, и через пару секунд она в пластырях и порезах становиться точной копией Изы (у неё так же расположены порезы и пластыри). Сюжет это словно пропущенная через шредер рукопись с сюжетом и после этого кое-как собрана. Один из отзывов дал точное описание всей шизы: что это предсмертный бред умирающего мозга. Всегда задавался вопросом - почему сценаристы никому не дают читать свой текст? Дал прочитать разным людям, они тебе позадавали те или иные вопросы - ты заполнил пробелы. Получались бы полные готовые произведения. Не знаю это просто лень было переписывать анимацию, но анимация смерти Фальке, когда она кладёт руку на грудь и говорит что теперь мы едины такая же как у Эльстер, когда она ставит горшок с цветком и так же кладёт руку на колону, с такой же анимацией падения. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Лично я, такие сюжеты не люблю. Я прихожу в игру с сюжетом ради сюжете, не ради пространственных слов, образов и непонятного конца. Мне нравиться обозначенное виденье, а не вопросы без ответов. История тут ВРОДЕ КАК понятная, но всё остальное оставляет так много вопросов. С её текста следовало что они покинули солнечную систему, то есть они не могли оказаться на Ленг. Не могли оказаться на Серпински. Не ясна эта Арка. Так же говорилось что модель Эльстер уже не делается то ли делается из найденной версии. Словно прототип куда-то делся. Я тут могу ещё долго задавать разные вопросы, но ни у тебя ни у меня не будет ответов. Любая разумная догадка будет так же равна как и любая безумная. Note: а может ли твоя боль быть психосоматическим заболеванием? Пару раз читал о таком, что боль была вызвана таким расстройством. Ты же не остался сам? Твой Свет Очей (вторая половинка) же никуда от тебя не делась? (Помню её когда смотрел видос о пятой Плоечке)
Это просто колоссальный труд, то, что вы сделали, поистине заслуживает уважения! Я просто в восторге от этого видео, от этой игры, того сценария, что вы написали и, конечно, вашего повествования этой истории. Огромное вам спасибо, надеюсь вы будете делать и другие обзоры!
Очень красивая и печальная история. Не люблю играть в хорроры, но их сюжеты мне нравятся, наверное, больше всех других жанров. Большое спасибо, что пополнил мою память очередным произведением искусства.
Поздновато нашёл этот видос. Но прям хочется выразить благодарность автору за титаническую работу и немного поделиться эмоциями. Будучи хоть и возрастным, но не большим любителем сложных игр, этот проект привлёк меня своим синопсисом и атмосферой, да и приятной графикой, что уж там. Но напрочь убил всё желание давать ему шанс своим геймплеем. Ни резики, ни сайлент хилл я в своё время не застал, а сейчас уже, не имея опыта в таких играх, играть просто невыносимо. И даже жаль, ибо данный проект - мягко говоря, куда глубже, и интереснее, чем я мог предположить. История пробила меня на эмоции даже по видео на ютубе, сложно представить, что бы я чувствовал, пройдя проект до любой из концовок самостоятельно. Благодарю за такую дотошную работу, и искренний интерес к проекту, к которому я смог приобщиться засчёт этого видео. P.S. Знаю, что об этом уже написали десятки раз, но энивей. Слыша отсылки на Лавкрафта и его предшественников, не мог отделаться от ощущения, что планета Лэнг где проходят события, это опять же амаж на плато Лэнг из творчества Лавкрафта. Сорян за духоту. P.S.S. Приобрёл в знаниях об истории Рот Фронт в Германии. Уже не смогу просто наслаждаться нашими батончиками, как раньше....
Я просто в восторге от проделанной вами работы. И аналитика у вас ни чуть не скучная. Тоже сразу подумала, что биорезонансные способности Арианы создали новую реальность, искаженную и болезненную (иначе я не до конца понимаю, зачем вообще нужен акцент на наличии способностей, если истинной является теория сна собаки), но я б никогда не додумалась капнуть так глубоко, как это сделано в ролике. Шедевр, а не разбор - ну очень классная подача, интересно и завораживающе, с огромным удовольствием я наверное еще ни раз пересмотрю) Спасибо огромное за знакомство с поразительной, пусть и грустной вселенной signalis)
Автору огромное спасибо за освещение данной игры в таком РАЗВЕРНУТОМ формате. Ну а в целом, главное преимущество игры и правда является ее главным недостатком - олдовость. Лично для меня это лучший хоррор последних лет со времен выхода SOMA. Загадка с насосами это типичный случай загадок из игр эпохи PS1. Тогда мы такое решали или игру забрасывали и это было ок. Но порой можно было найти подсказки для решения. Игра награждала тебя за исследование. Тут тоже самое, но видимо разрабы перестраховались.... и положили решение прямо рядом с загадкой. Я бы конечно просто переложил бы "решение" в другую часть локации с возможностью его взять с собой как предмет... но с другой стороны там где оно лежит ему самое место чисто по смыслу. В целом ощущение что тут должно было быть что то большее и оставили то что было что бы не сильно нагружать игрока и при этом не оставлять данный сегмент "пустым".
Рад что ютуб подкинул мне твой канал, контет действительно хороший, надеюсь у тебя все в порядке и ты продолжишь делать такие-же шикарные и атмосферные видео
Я смотрел его 4 дня и мне это .. понравилось. По крайней мере появилась пища для размышления... Спасибо автору за видео. Даже не смотря на то что звук моментами был быстрее чем видео, все рассказано очень хорошо. А за моменты с музыкой из самой игры моё почтение. Добра, здоровья и удачи автору и людям прочитавших этот комментарий.
Посмотрел часовое видео по Сигналис, самое время закрепить знания трёх часовым повторением.( ну а вообще видос супер, автору глубочайший респект, работа колоссальная.)
Пересматриваю видос раз в пятый. Спасибо, что открыл для меня эту игру, даже зная сюжет я всё равно с удовольствием её прошла. Лучший разбор на ютубе на тему!
Это именно то, что я искал. Вот вроде дошёл до всего, кроме варианта с калибровкой прошивки, сам (4ую концовку по гайдам, эт я про смысловую составляющую), но как же было приятно наткнуться спустя год на правильно и удобно структурированное видео! Спасибо!
Достойная игра в стиле Лавкрафта, прям зашло. Ирония в том, что даже тот же Stygian, что делался по Лавкрафту, менее близок к оригиналу, чем эта поделка немцев. И это хорошо. Прям хорошечно. Референс к первому и второму Silent Hill тоже доставили, атмосфера передана. Я бы не сказал, что это - индюшатина, потому что если бы такую игру завтра выпустила Bethesda или аркейны (или даже Тройка), я бы ни разу не удивился. Что-то есть от первого и второго фолыча тоже, что "звучит" хорошо. Если такие проекты выходят в свет сейчас, то я продолжаю верить в игровую индустрию за рамками "о сматри новая колда тут Прайс двери ни выбиваит прикинь!1!!".
Спасибо за ролик! Очень круто, наиболее глубокое погружение среди всех прочих видеоэссе по Сигнлису на русском ютубе. Согласен во всём, кроме одного момента: Ликорис в своём видео заставил меня задуматься над тем, действительно ли обещание было связано в убийством Арианны. Может ли быть такое, что обещание было связано с последним танцем и с тем, чтобы провести вместе еще один или множество дней? В концовке "Обещание" Арианна и Эльстер остаются на тех же местах в тех же позах, что и в концовке "Память", и так же, как Эльстер находит их после ложной концовки. Потому это наталкивает на мысль, что "Обещание" всего лишь еще один виток цикла, а истинный разрыв цикла это секретная концовка.
Ну или же наоборот, это в Памяти позы те же, что и в Обещании. То есть Эльстер не смогла убить Арианну в одной концовке только для того, чтобы её труп залутала следующая Эльстер и смогла убить свою любовь.
Недоглядел треть видеопередачи с первого залива, как она технически-мистически пропала, уж подумал что ютабные деятели задушили, начали формироваться гневные мыслишки. Но, хвала Древним, обошлось. Поглядел повторно, на одном дыхании. Дьявольски скрупулёзная и качественная работа, снимаю шляпу. Спасибо за твоё творчество, в это неспокойное время суток погрузиться в такие видеопередачи - настоящая отдушина.
спасибо огромное автору за такой глубокий и прекрасный видеоролик.Поначалу эта игра не воспринималась всерьез, а интерес вызывала чисто из-за мемов.Но погрузившись с головой в эту очень мрачную, но в то же время трагично-прекрасную историю о такой сложной любви, меня просто выбило из колеи.История персонажей, их чувства и путь,проделанный ими,тяжелый груз обещания и любовь-это невероятно. Огромное спасибо автору за такой труд.Любви, счастья и здоровья тебе,друг❤
многие видосы декадента заставляют меня испытывать какой-то экзистенциальный кабздец (в частности и в наибольшей части сюжет, из-за которого после просмотра вообще не знаешь, куда себя в этом мире деть), который и радует, и страшно пугает, памахите...
Приветствую! Вот такое "дно " утуба мне чрезвычайно импонирует! Уровень владения языком, начитанность, скрупулёзность погружения в разбор... Моё почтение! Продолжай! Слежу внимательно! Благодарю. Подписан, ударил в колокол.
Наткнулся на это видео и это было просто прекрасно. И пускай подобные игры я не люблю, но воспринимаю это как книгу. Книгу, которую хорошо написали, а главное - это смогли рассказать и я благодарен тебе за этот огромный и очень трудный путь. К слову о боли, мне это очень знакомо, но мне врачи сказали причину уже давным давно и хочу лишь пожелать тебе сил и здоровья. И пускай всё наладится если ни в этой жизни, то в следующей. Если она конечно есть.
В вагоне метро минут 15 смотрел на проносящийся на фоне гига многоэтажек снег. На протяжении всего прохождения ловил себя на мысли что вернулся на 20 лет назад когда будучи пиздюком поздно вечером остался один дома и подрубил первый резидент на плойке. Для меня signalis стал своеобразной машиной времени подарившей давно забытое чувство тревоги и желание прорваться через пиздецовый кошмар, что в свою очередь даëт чувство невероятного удовлетворения.... (Разбор охуительный кста, спасибо)
Отличный обзор и разбор. Я узнал не так много нового, но после такого ролика (который прилично разбавлен юмором и собственным мнением автора), в моей голове все наконец-таки смогло разложиться по полочкам (ну почти). Особенно понравилось мнение автора о постоянной (хронической или нет) боли. Ведь автор чертовски прав. Когда ты год за годом испытываешь боль, ты эгоистично хочешь, что бы её испытывали все вокруг и почувствовали как это жить с нею и ограничениями, которые идут в комплекте (как они смеют требовать от тебя чего-то (что связано с усилением этого чувства), когда у тебя такие боли? И после этого вопроса в своей голове ты хочешь, что бы все её испытали. Слова автора помогли мне и самому вспомнить то время, когда у меня были боли год за годом, сейчас, с кучей таблеток такого, как тогда, нет и я забыл те моменты как страшный сон, но автор напомнил мне мысли, которые возникали у меня тогда, особенно в моменты обострения.) Отличный обзор, отличный сюжет и подача, отличный голос и наличие собственного мнения и мыслей. Большое спасибо за ваше творчество.
Ну коммент в продвижения перезалива нашему БАЗИРОВАННОМУ турбодекаденту. Хоть и хочется роликов чаще, но написать сценарий на 3 часа, зачитать, смонтировать, скомпилировать и залить -- это немногим посильный труд. Поэтому, времени и успехов, наш сладкий Васюн.
Ды ролики делать несложно на самом деле, уж особенно такие как у меня лол, уверен многие справятся даже лучше, скорее все упирается во время и неравную борьбу с ленью. Но когда ты пыхтишь, ненавидишь все, что у тя получаеца, а потом выкладываешь эту шизу на суд публики и видишь вот такие комменты от своих пацанов, вот это бесценно и жестко мотивирует продолжать.
Ох, открывал ролик, думая, ну не, аниме какое-то, не буду смотреть до конца, так полистаю. А тут такое сокровище, оказывается. Вот эти все анимации взаимодействия с предметами, статичная камера и другие детали очень напоминают о теплых воспоминаниях из детства, когда проходил на первой плойке всех трех резидентов и похожие на него игры со странными анимациями и ракурсами прибитой камеры.
На дорогом владельце этого замечательного канала, данное расследование оставило неизгладимый след, который отражается его нестабильном поведением, боюсь он к нам не вернется, новая личность захватило его тело и разум
Вот эта концовка по мне не зря в шахтах мы находим еще одну капсулу в которой кто-то лежит.Ну и еще то что авторы явно ОЧЕНЬ вдохновлялись сайлент хилом...
По техническо-мистическим причинам пришлось перезалить видос. Надеюсь теперь все будет ровно. Какой-то тяжкий и немного проклятый ролик получился, долго я его пилил и дело не в солидном хренометраже, а скорее в том, что у меня внезапно резко ухудшилось здоровье, про это даже было вскользь упомянуто в видике. С этим анализом я очень сильно запоздал, уверен, на ютабе найдется много хорошего контента по сабжу, но, по моей скромной надежде, и моя шиза вас заинтересует и покажется интересной. При этом, чтобы ролик таки вышел, пришлось опустить некоторые сюжетные линии, например размышление на тему кто все таки такая Алина Сео(гештальт-оригинал модуля Элистер, но это не точно) и кучу микро отсылОчек, ну и не страшно, как раз можно будет пообсуждать это в коментах. Так или иначе, хочу поблагодарить вас за ожидание и пожелать приятного просмотра!
Наконец-то ролик вернулся. Челб, здоровья.
Ну снесли и снесли
Пофиг
Теперь только избранные будут знать тему следующего ролика))00
Ох уж этот Король в жёлтом и его шалости с читателями
Спасибо. Благодаря таким ебоклакам как ты мне есть что смотреть. Безумно люблю подобные эссе о какой-нибудь ебонутай игре(в которую никогда сам играть не буду)
Автор вывалил 3 часа базы по инди хоррору.
Респект неимоверный
Все бы такие индихороры делали ))))
@@GigorBrasca Если понравилось Signalis, могу порекомендовать Bramble The Mountain King. И близко нет связи с Signalis, но там небольшая команда разработчиков на 5 часовую игру сделали столько качественного эпичного контента, отличного как в динамике, дизайне, повествовании и нарративе. Чего блин не способные современные ААА игры с 70+ разработчиками... Если не жаль 5 часов на душевную но мрачную сказку (если не играть то посмотреть прохождение) - возможно вам понравится.
@@nikodiko5608 Я советую игру по сходству с Дарк Соулс по эпичности битв с боссами - и лишь потому, что авторы это игры души не чаяли в своем проекте, как и авторы Signalis. А когда люди что-то делают с душой - то и результат их работы выходит достойным в большей части. На фоне ААА ширпотребного муссора, такие игры на вес золота и достойны того, что бы с ними ознакомились хотя бы поверхностно.
Не знаю, в который раз пересматриваю это видео и сколько раз советовала другим глянуть.Сейчас сама прохожу впервые этот шедевр, даже несмотря на спойлеры в видео и тд, игра просто абсолютно вынимает всю душу наизнанку и заставляет пересмотреть взгляд на игроиндустрию за последние годы.
Два человека, а столько любви вложено в проект.
Ровно как и автор этого видео, спасибо❤
По поводу Эрики, сестры Изы.
Как я помню, в флешбеках Изы/Арианы по немецки были написаны переживаний Изы, по поводу своей беспомощности и слабости. Но ее сестра - Эрика, наоборот была сильной и характерной девушкой, благодаря который и была спасена Ариана от хулиганов.
Если бы не деталь, описанная мной выше, то теория о ненависти Арианы к Эрике была бы более менее (хотя нет прям подтверждения того, что именно Эрика выступала инициатором травли Арианы). А по поводу *плесневелых* и *залаганных* изображений Эрики можно сказать то, что она не единственная подверглась замазыванию. Некоторые пациенты были замазаны, а фотографии Алины и Гештальта Элстер, а также Арианы и Элстер тоже замазаны. Вот короче да😅.
И кстати я сторонник именно секретной концовки. Щас объясню:
Концовки *Обещание* и *Память* перезапускают цикл (как впрочем и *Побег*). Доказательство тому то, как выглядит комната криостазиса( в момент когда мы забираем доспехи у другой копии Элстер). С концовкой *Обещание* в комнате присутствует красная дымка(прям такая же как в самой катсцене), при этом есть труп Элстер и кусок мяса в капсуле. В концовке *Память* комната криостазиса нет дымки, при этом все остальное остается. И при каждом посещении комнаты криостазиса - мы как бы видим самих себя в прошлом, а точнее результат, тем самым мы не выполняем обещание (истинное обещание, ибо может быть оно искажено разумом Элстер, а Ариана не может сказать на прямую что это за обещание). Секретная концовка не оставляет после себя следов при следующих прохождениях, ибо Элстер жертвует собой еще раз ради любви, активирует артефакт многогранного куба (два ключа от сейфа так и названы, любовь и жертва) и в последующей попытке проводит последний танец с своей Любимой, как бы выполняя обещания "Обещай мне, что потанцуешь со мной". На танец был акцент два раза. Первый - в записках Арианы о навыке танцев Элстер, мол она неуклюжая и от того милая, а также сама сцена танца после начала новой игры после получения ложной концовки. Вот короче да.
Моя теория конечно имеет дыры, в принципе как и другие теории, но от того Сигналис является не простой игрой, а произведением, той самой картиной "Остров Мертвых", у которой нет единого посыла, а есть только собственные ощущения.
Воооооооот.
Это нереально… Прошло уже как два месяца с выпуска видоса, но я его посмотрел от корки до корки уже раз десять, не меньше. Вот вроде ничего нового уже не узнаешь, но… твоя подача и манера речи это что-то, чувак. Совершенно завораживающе. Непередаваемый экстаз
Мне нравится более простое объяснение того, что произошло на серпинском.
Ариана и Элистер умерли от радиации в облаке Оорта.
Обещание же было в том, чтобы Ариана не осталась одна (убить её/умереть вместе), но Элистер умерла раньше, печалька.
В этот же прекрасный момент на серпинском раскопали имперский артефакт, созданный на заре исследований биорезонанса, что внезапно забиорезанировал с псионическим воплем умершей Арианы, что внезапно была сильным псиоником, которого проглядели из-за ее жизни с матерью в жопе мира, шпионских игр и того, что она ни с кем не хотела контактировать, и кусок планетоида превратился в аномальную зону деградирующей реальности из страданий и памяти Арианы - её призрак/душа/псинический слепок же застрял в центре этого узла скоррапченного пространства, вселившись, в похожую на нее, как две капли воды, местную работягу и ветерана войны Алину Сео, чья погибшая в боях за местную Терру подруга, стала прототипов для всех реплик Элистер.
В этом оке ужаса ожила лучшая подруга из детства Арианы, все начали умирать от радиации, без радиации, вызывая когнитивный диссонанс у медперсонала и т.д. по списку.
За кадром, выяснили, что этот узел постепенно распадался когда ему скармливали реплики Элистер - это могли бы распознать другие псионики-офицеры или Фальки (не один же объект на всю планету), и их десантировали туда, начиная каждый раз новый цикл, пока не остались только искореженные руины, после того как наконец-то не исполнилась истинная концовка - артефакт, а их души, или что там, не ушли вечно танцевать на острове мертвых в виде обломков Пенроуз 512.
А чего просто серых рыцарей туда не послали
Варп разлом ебучий , 100% Слаанеш наколдовал что бы на горячих лесбух по пялить
100%варп разлом сделал сланешь , что бы на лесбух посмотреть
Абсолютно та же теория и у меня сложилась. Единственное но: почему именно Серпински? Арианочка должна была туда попасть, если бы не полетела в космос. Неужели это такое «забавное» совпадение?
@@mastachen9392 так на Серпинском откопали древнюю имперскую лабу с захороненным в ней артефактом, что сильно фонит биорезонансом.
Надпись "вспомни НАШЕ обещание" как бы намекает, что обещание было не убить Ариану, а что-то типа "быть вместе до конца" или "вместе потанцевать перед смертью".
Я понял главное достоинство таких длинных разборов игр. Ты понимаешь что это 3 часа годноты. Но тупо как-то будет это смотреть, не ознакомившись с предметом рассмотрения. Поэтому такие ролики побуждают ознакомиться с произведением самим фактом своего существования. Достойно уважения.
Я долго думал, стоит ли смотреть видос, не пройдя игру. 2 дня я смаковал эту мысль, и вот я решился. 2 часа беспросветной атмосферной годноты, после которой я ожидал видеть ночные кошмары неделю. И тут вывалилась база хлеще кривого зеркала, разбудил всю общагу, позвонил маме, заспидранил рождение сына и ему показал, на что способен этот Апполон, гений среди людей, чёрт среди лороведов, дракон среди червей и вообще крутой малой. Как досмотрю видос, дополню, но не проорать с мега-базы в комменты не мог
А теперь дополнение: спал я от всей этой хтони реально плохо. А это значит, что с передачей этой хтони наш ТурбоДесидент сделал всё идеально. В пояс кланяюсь, апплодирую стоя, целую в копчик
З
Я даже не смотрел видео, увидел таймлайн, увидел сигналис в названии - сразу подписка
9к просмотров у ЭТОГО? серьёзно? Да это должно быть самым просматриваемым видио по этой ебаной в игре. Это титанический труд. Мужик спасибо, продолжай
Это потому что видео слишком короткое. Вот если бы оно было хотя бы часов 5 или 7 часов, как собственно, продолжительность самой игры, то тогда другое дело.
В свете последних событий обновлены правила эксплуатации реплик класса LSTR:
1. Не ебать реплику
2. Ни в коем случае не ебать реплику
3. Если очень хочется ебать реплику смотри правило 1
4. Все гештальт-офицеры женского пола, участвующие в программе Penrose в обязательном порядке экипируются поясом верности. Ключ остаётся на Ротфронте
Хорош
НЕ ебитес
Имхо есть вариант что всё происходит в рамках корабля дрейфующего в космосе. По сути это смешение первой и второй трактовки из видео - у Эльстер деменция она по кд хилится в своей капсуле, а Ариана лежит, гниет и ебет мозг ей своим биорезонансом, дабы та уже соизволила выполнить сраное обещание. Тут в игре по сути смешение воспоминаний и опыта Арианы и гештальта Эльстер (а еще в игре есть, не озвученная в видосе, инфа что первичный шаблон эльстер проебали, и последующие реплики производили из шаблона списанной с программы пенроуз реплики, т.е. новые эльстер потенциально носители и памяти изначального гештальта и памяти реплики которая уже летала на пенроуз корабле). Идея с тем что капсула Эльстер важный сюжетный элемент интересная, возможно именно из за неё память о циклах стирается или именно она скидывает цикл в начало. Насчет лавкрафтовщины, в этом биорезонансном аду местной ктулху является сама Ариана, она следит через камеры за происходящим трешем, она расставила все загадки, аллюзии в них и прочие переваренные отсылочки. И так же это она тот красный глаз (Ариана единственный перс в игре с красными глазами) про который есть отсылки, записки, галюны и пр. (и буквально глаз в небе из секретной концовки).
Но, как и с любыми интерпретациями тут возникают несостыковки. Во первых зачем нужна концовка "воспоминание", где Ариана не помнит Эльстер, нахуя она её не помнит? У неё же цель что бы её придушили, зачем ей самой всё руинить? В других концовках она прямо преследует Эльстер и толкает до самого конца. Возможно это объясняется тем что Ариана юзает свой биорезонанс несознательно без четкой цели заставить Эльстер её добить.
Во вторых по ходу игры сообщают что либо Ариана попадает в программу пенроуз, либо идет на серпински. В видео почему то всё смешано, она и в серпински попала, и потом на пенроуз. Но вот чего в видео нет так это объяснения роли Алины Сео, то что о ней думала Ариана, и письмо от её матери с инфой что "да, эта Алина будто твоя сестра близнец". И на серпински была именно Алина Сео. Тогда воспоминания о серпински взяты от неё, но каким образом Ариана могла с ней лично контактировать что бы поиметь эту память это большой вопрос.
В третьих в игре большой акцент на Фальке с симпом, её арка выглядит как закидон в сторону трактовки того что события с заражением серпински были реальны. Она выглядит 1 в 1 как Ариана, но утверждает что она часть Эльстер, она поглощает чужие воспоминания и личность и осознает это. Рядом с ней охуевает Адлер, который сохраняет память о циклах в дне сурка (или в перезапускающемся сне есть неперезапускаемый персонаж?).
Насчет сестер Ито. В сцене издевательства в библиотеке, судя по мелькающим надписям в конце, вмешалась Эрика и остановила напавших, а Иса не осмелилась. Так что имхо это не отрицательные персонажи. (А еще на армейском фото рядом с Алиной Сео стоит Лилит Ито, которую в фандоме считают шаблоном для Эльстер, получается однофамильцы? Или это их мать? *заиграла индийская музыка*)
В общем сигналис - пиздецома, как ты её там не трактуй, остаются лишние детали, либо до сих пор никто не допер до истинной версии, либо этих деталей навалили специально для бесконечного спгса.
Да, вполне может быть и так, ну и про СПГС согласен, в игре есть моменты прямо противоречащие друг другу, что открывает огромные ворота для разных трактовок, верти фактами как тебе больше нравиться.
всё бы ничего, но в той реальности была Фальке, что тоже обладала биорезонансом и со своим сжиженным уже мозгом могла натворить немало делов.
3 с половиной часа райского наслаждения. Спасибо автору данного канала! Лороведы инди-игр всегда в почёте у игроков, поэтому надеюсь на процветание твоего канала.
Шикарный разбор, спасибо! Но есть одна ошибка: Эрика не была хулиганом , а наоборот помогла Ариане против хулиганов. Об этом прямо написано в оф. трейлере сигналиса. В одном из кадров показана страница дневника/письма Изы, в котором она говорит об этом.
Автору респект за такой хороший обзор.
Я очень люблю signalis.
Мне больше нравится обсуждать концовки игры так как они ставят хоть какую-то точку в этой истории.
Концовка: Обещание
Ее многие считают каноном. Потому что Эльстер всё-таки выполняет обещание ( может и так понятно без этого) То есть она прекращает цикл. И все могут уйти на покой. Для этой концовки надо много убивать, получать много урона и помирать тоже прилично надо( обманов смерти тоже нужно достаточно) селить хаус в цикле ради цели короче( как Автор сказал, красава что считаешь ее каноном)
Концовка: Уход
Самая грустная из всех. Чтобы получить надо убигать от всех, тыкатся в закрытые двери. Эльстер не смогла сдержать обещани. Теперь я немного добавлю про красную пустоту. Те реплики "Эльстер" которых мы видем это трупы одной Эльстер. Ну то есть это цикл все происходит заново. Эльстер дошла и умерла. Всё по новой. Также и в лифте. Если про концовку то Эльстер оставляет свой очередной трупешник в красной пустоте.
Концовка: Воспоминание
Для этой концовки можно пройти игру быстро или убить много, но получить мало урона, без смертей и без обманов их ( проверил на себе). В этой концовке Эльстер доходит до Арианы но не убивает ее. Из-за того что она ее не помнит. Класно просраная попытка закончить цикл( почему ее нельзя задушить? Это же логично...)
Короче концовка с маленькой радостью. Эльстер увидела Ариану и отбросила свои механтческие ноги.
Концовка: Артефакт
Ее тоже некоторые считают каноном, но я лично нет. А из-за того что это типо "маленький луч счастья для Эльстер и Арианы". Первое это очень двоякая концовка. Принести в жертву все участников цика ради побыть со своей женщиной? Мы когда ложим цветок на пьедестал. Создаем новую петлю, новый цикл. Может это правда луч счастья для них, но какой ценой? Во-вторых хотела этого ли Ариана? Может она хотела просто уже умереть чтобы всё это прекратить? А может на самом деле это лишь желание Эльстер быть всегда с Арианой? На самом деле эгоистичное желание.
Короче на весах: быть со Арианой создать новый цикл, но бросить всех страдать или же убить Ариану дать покоя всем участникам цикла, но не быть с Арианой тут. Только там...
Чтобы получить эту концовку надо собрать три ключа:
1. Ключ любви (описание (как помню) цикл 888
Пыталась научить Эльстер танцевать но у нее не получалось это так мило ( за конец простите)
2. Ключ вечности (не помню)
3. Ключ жертвености ( тоже не помню)
Автор про концовку воспоминания ты только потратил 14 часов. Тебе надо было убить достаточно, поумерать, урона получить достанчоно, НО самое главно хил. Надо хилится больше это тоже учитывается. Я тоже с это системой настрадался когда при первом прохождении пытался получить обещание но получил воспоминание...
С надписями прикольно получилось. Они прямо показавыют то что похоже.
Если что-то не так то это мой взгляд на игру. Я так ее понял после разборов.
Про Ариану она вроде как бог этой вселенной получается. Она заворила эту кашу с биорезонансом взяла с помощью с этого воспоминания слились с фальке она передала колибри и так дальше. Кажись ключи немного говорят о концовке Артефакт
Ключ жертвености говорит о смерти все участников кроме Эльстер и Арианы
Ключ вечности как думаю из-за того что это не прекратится. Вроде все..
Эх игра то хорошая
Я почти все понял и не осталось загадок...
Побольше таких обзоров на signalis.
Ещё раз спасибо за это
( Горошок с лили мы видели по ходу игры)
Ещё добавлю про обещание и ещё о кое-чем. Обещание в комьюнити некоторые относят к концовке артефакт. Почему так? Потому что они дали себе " встретится в любой ситуации, быть всегда вместе даже в полной попе" На концовках обещание и артефакт мы видим белую надпись" ВСПОМНИ НАШЕ ОБЩЕНИЕ" в остальной части игра эта надпись красная. Это может возможно. Тут очень спорно.
1 вариант: Обещание-это убийство Арианы покончить с циклом, уйти на покой
2 вариант: Обещание-это быть всегда вместе, встретится там при любой ситуации. Переродится и встретиться в другом мире. То есть этот танец последний для них. Чтобы они умерли и они, встретились там или они переродились и встретились в другом мире. Тут есть где подумать
Мы на протяжение всей игры видем картину "Остров мертвых" швейцарского художника Арнольда Бёклина. "Основная идея картины Арнольда Беклина «Остров мертвых» - изображение мифа о последнем пристанище душ, которых любил Бог. Водная гладь, по которой скользит лодка - это река Ахерон, а гребец на веслах - Харон, провожающий души на Остров мертвых. Кипарисы считались в Европе траурными деревьями. Их часто высаживали на кладбищах. На картине эти деревья изображены, как олицетворение траура и скорби." Она только в измененом виде представляется нам. Но всегда суть также остров, в центре лес по бокам высокие скалы. Когда мы поподаем первый раз в красную пустоту за вратами. Мы слышим музыку " Die Toteninsel Emptiness" переводится " пустота Мертвого острова". Вроде все. Могу про сюжет немного сказать. Там есть куда разгуляться ( вроде)
@@krastt6466 Я недавно прошёл игру... и теперь ищу ответы на все свои вопросы
Да Элистер большая специалистка по прыганию в липкие пульсирующие дырки.. можете спросить у ее девушки.
какой ты мудак
ЛУЧШИЙ
Чел харош
У Арианы и Алины*
Да, труд кропотливый над роликом, и самое главное верно расставлены акценты, где описываются только факты по игре, а где конкретно СПГС с субъективным мнением автора ролика. Большое спасибо вам за труд и ждём новых подобных информативных роликов.
мужик не перестаешь удивлять, 3 часа пройдут офигенно
Какой же вы комфортный рассказчик...каждый раз при ваших шуточках или лирических отступлениях лыба натягивалась до ушей. Приятный голос в купе с хорошим, а главное уместным юмором - это то, что скрасило мою ночь. Спасибо вам огромное за данный видео-обзор!
Увидел видео в реках после видоса Ликориса. Огромное спасибо за проделанную работу! Навалить три с половиной часа контента, это сильно и круто.
Несмотря на несостыковки в твоей теории (именно Эрика предотвратила издевательства над Арианой, о чем описано в 25 кадрах после сцены в школе, после чего они стали дружить), слушать было очень интересно и занимательно. Ведь игра именно про ощущения, и каждый трактует довольно распывчетые события, как ему вздумается. Ведь навалить СТОЛЬКО лора в игре на 15 часов, это надо уметь.
Слушать было ни капли не душно, впитал все почти 4 часа одним махом с перерывом на покушать. Еще раз спасибо за проделанную работу!
Отличный контент, бро! Узнал про тебя, ища информацию по бекбоуну, а в итоге даже видео по скорну и сигналису посмотрел, хотя уже давненько их закрыл для себя и уж точно не думал, что буду вновь освежать память по этим игрушкам)
Знаешь, я очень благодарен за видео.
Особенно за вторую часть, где ты разбавлял внутриигровую информацию внешними фактами и личным мнением.
Вот видно, что человек запарился и провёл расследование. Про факт кодирования картинок - отдельный респект
-
Я буквально вчера прошёл Сигналис и сначала был очень недоволен, а потом меня накрыло.
Как игра - она лично для меня проходняк. Но как произведение... О-о-о-о...
Поэтому сие 3,5 часовое изречения для меня стал бальзамом на душу.
-
Очень рад, что потратил время на Ваш видеоматериал, посмотрел на одном дыхании
Врубил на трёх мониторах и наматывал круги о залу
Только что досмотрел эту базу на 3.5 часа. До этого с SIGNALIS вообще знаком был настолько сильно, насколько младенец с квантовой физикой.
На канале Я оказался засчëт эпопеи по ВЕРЕ(FAITH), а по итогу посмотрел практически все доступные ролики - ну столь вы прекрасный автор!
Надеюсь, что вы поскорее выздоровеете и оправитесь от той хуйни, что на вас напала, ибо вы такой боли определëнно не заслужили.
Хорошего вечера! :)
У меня ещё все впереди я нашол канал токо 7 часов назад 🎉😂😅😊
Спасибо за видео. Очень впечатлилась историей, хоть она и бесконечно печальна. Несколько дней отходила от осознания судьбы персонажей игры.
Это не правильно говорить, что мы на дне "ютуба". Нет, это ложное заявление. Мы не на дне. Это "элитный контент", не иначе. Так что мы на самой что ни на есть вершине. А на вершине всегда малолюдно, в этом и суть вершин, далеко не все и очень немногие добираются. На дне как раз все остальные, копошатся там внизу, суетятся. А мы здесь. Рассуждаем о бренности бытия и беЗсмысленности существования...
Жесть ты преисполнился! 😎
@@TurboDecadent, я в некотором смысле единовременно собрал "комбо". Пересмотрел первый сезон сериала "Настоящий детектив", после этого посмотрел серию видео о "Короле в жёлтом" на канале "Daniel Horn" общего времени в шесть часов [кстати советую], потом пришёл к мысли, что тематика "Короля в жёлтом" просто сквозит из всех щелей "западного медиа контента", как кинематографа и музыки, так и игропроизводства, которая в свою очередь вдохновляется и основана на "античной мифологии". Можно сказать, что я сейчас переживаю условный мировоззренческий пик, на который я вышел находясь долгое время в состоянии "перманентного Макконахи", которое словил задолго до того, как это состояние обрело подобное название. В общем будучи ещё совсем юным существом пал духом, внезапно приуныл, погрузился в "ницшеанские" настроения, мрачно охуел от жизни, понял, что всегда чувствовал и ощущал, что с этим Миром что-то не так, ощущал это с самого своего рождения, но не мог это выразить, потому что забылся, этот Мир заставляет нас забываться, а потом я просто словно вспомнил это ну или заново обрёл то, что всегда было со мной, было во мне. Вы помогли мне вспомнить. Ты и многие другие. Я думаю, что мы все должны это вспомнить, должны помочь друг другу вспомнить, и когда это сделают все или подавляющее большинство, всё изменится...
Ай ноу дэт фил бро
@@TurboDecadent, если бы это было не так, твои видео были бы другими..)
@@TurboDecadentон не одинок. Третий день переслушиваю и балдею, настолько вставило. Сюжет, хоть с неба звёзд не хватает, но подаётся великолепно. А окружающий основную канву лор уже вдохновил на написание рассказов по мотивам.
Твой же видос это отдельный вид удовольствия 🥲
Я считаю, что это не сон. Арианна это , считай, Алесса в Сх, которая из-за того, что была медиумом и родилась в месте силы, смогла изменять его так как ей удобно. Из-за чего уже становилось не так важно какое время и где они всё находились. Фальке нашла артефакт в глубине шахт, на который каким то образом влияет Арианна, как Алесса на город в сх. В итоге всё застряли в кошмаре умирающего разума Арианны, как это произошло с Аллесой которая находилась в агонии от сожжения. На самом деле всё куда проще, чем пытаются многие описать. Потому что по факту это сюжет СХ, только вместо объяснения в лоб предлагают гадать что за шиза была в итоге.
"...Ты сейчас в Каркозе, со мной. Он видит тебя. Всё это повторится, время идёт по кругу. Солнце тонет в озере Хали. Кружат луны, близнецы. Черные звёзды, кружат в небесах..."
когда вдруг включилось это видео, я уже спала, и спала все эти 3 часа, но проснулась лишь только под конец. Но самое афигенное, все что происходило в ролике мне снилось, и снился ваш голос, а проснулась я от дикого интереса этого видео, и сейчас буду его полноценно смотреть.
Сюжет сигналиса, как по мне, довольно понятен, и игра отвечает на большинство главных вопросов ближе к концу.
Пишу, как сам понял, трактовку автора ещё не видел.
Девушка Ариана со скрытой крайне сильной способностью к изменению ткани реальности, т.к называемому биорезонансу, отправилась вместе со своей репликой на поиск новых обитаемых миров, время шло, а миры не находились, и в какой-то момент корабль терпит аварийную посадку на некой планете (которая судя по всему видна в концовке "Бегство).
Т.к правительством местного государства не задумывалось, чтобы исследователь мог выжить в случае провала, Ариана оказывается в максимально отчаянном и мрачном положений, обреченной на мучительную смерть.
И во время её угасания её биорезонансные способности, так сказать, прорвало. Поблизости создался закольцованный цикл, сотканный из её воспоминаний, который с каждым разом все больше деформируется, порождая в том числе чудовищ из её подсознания (очень кстати, здесь похоже на сайлент хилл).
В целом, история довольно грустная. Кто знает, сколько пользы людям могла бы принести Ариана со своими способностями, если бы местное правительство чуть больше ценила бы человеческую жизнь. А так девушка обречена на жуткую и мучительную смерть, деформируя при этом окружающую реальность.
Шикарны видос. Наткнулся на канал с видео по скорну и решил глянуть что-то еще. Как же круто автор комментирует историю, 3 часа пролетело за мгновение. Автору здоровья и спасибо за отличное времяпрепровождение
не смог заставить себя пройти, но сама история очень интересна. с удовольствием посмотрел видео
Видос просто невероятно классный, 23:56 но с того что автор реплику Шторх назвал парнем у меня конкретно бомбануло
какая разница? рвешься, либераха?
@TurboDecadent
Чтож.
Спасибо за полный разбор. Вот такой, пошаговый разбор как в первые два часа и помог мне ещё раз пересмотреть сценарий игры.
Посмотрел ещё несколько разборов и почитал статьи. Прикол оказался в том, что в игре такие персонажи как Иза и девушка в очках занимали раньше более значимую часть игры. Иза должна была быть компаньоном. Не раскрыт этот символ (шестиугольник) как и тот короткий момент когда на него проливается кровь.
А как же тот момент, когда стоят по левую сторону разные версии Эльстер а по правую Арианы . Когда голос говорит - Алина Сео - поворачивается только первая ипостась Арианы. Когда голос говорит - Эльстер - поворачиваются все вариации. Когда голос говорит - Ариана - поворачиваются все варианты Арианы(включая первую которая отозвалась на Алину Сео ).
Очень путают такие моменты, как: Фальке это копия Арианы но с чёрными волосами. Ариана это копия Алины Сео. И то как в одном моменте когда стоит Арина боком, и через пару секунд она в пластырях и порезах становиться точной копией Изы (у неё так же расположены порезы и пластыри).
Сюжет это словно пропущенная через шредер рукопись с сюжетом и после этого кое-как собрана.
Один из отзывов дал точное описание всей шизы: что это предсмертный бред умирающего мозга. Всегда задавался вопросом - почему сценаристы никому не дают читать свой текст? Дал прочитать разным людям, они тебе позадавали те или иные вопросы - ты заполнил пробелы. Получались бы полные готовые произведения.
Не знаю это просто лень было переписывать анимацию, но анимация смерти Фальке, когда она кладёт руку на грудь и говорит что теперь мы едины такая же как у Эльстер, когда она ставит горшок с цветком и так же кладёт руку на колону, с такой же анимацией падения.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Лично я, такие сюжеты не люблю. Я прихожу в игру с сюжетом ради сюжете, не ради пространственных слов, образов и непонятного конца. Мне нравиться обозначенное виденье, а не вопросы без ответов. История тут ВРОДЕ КАК понятная, но всё остальное оставляет так много вопросов.
С её текста следовало что они покинули солнечную систему, то есть они не могли оказаться на Ленг. Не могли оказаться на Серпински. Не ясна эта Арка. Так же говорилось что модель Эльстер уже не делается то ли делается из найденной версии. Словно прототип куда-то делся.
Я тут могу ещё долго задавать разные вопросы, но ни у тебя ни у меня не будет ответов. Любая разумная догадка будет так же равна как и любая безумная.
Note: а может ли твоя боль быть психосоматическим заболеванием? Пару раз читал о таком, что боль была вызвана таким расстройством.
Ты же не остался сам? Твой Свет Очей (вторая половинка) же никуда от тебя не делась? (Помню её когда смотрел видос о пятой Плоечке)
Ликорис разбирал эти моменты, хотя и у него не полный анализ, не смотря на название ролика
Это просто колоссальный труд, то, что вы сделали, поистине заслуживает уважения! Я просто в восторге от этого видео, от этой игры, того сценария, что вы написали и, конечно, вашего повествования этой истории. Огромное вам спасибо, надеюсь вы будете делать и другие обзоры!
Очень красивая и печальная история. Не люблю играть в хорроры, но их сюжеты мне нравятся, наверное, больше всех других жанров. Большое спасибо, что пополнил мою память очередным произведением искусства.
Поздновато нашёл этот видос. Но прям хочется выразить благодарность автору за титаническую работу и немного поделиться эмоциями. Будучи хоть и возрастным, но не большим любителем сложных игр, этот проект привлёк меня своим синопсисом и атмосферой, да и приятной графикой, что уж там. Но напрочь убил всё желание давать ему шанс своим геймплеем. Ни резики, ни сайлент хилл я в своё время не застал, а сейчас уже, не имея опыта в таких играх, играть просто невыносимо. И даже жаль, ибо данный проект - мягко говоря, куда глубже, и интереснее, чем я мог предположить. История пробила меня на эмоции даже по видео на ютубе, сложно представить, что бы я чувствовал, пройдя проект до любой из концовок самостоятельно. Благодарю за такую дотошную работу, и искренний интерес к проекту, к которому я смог приобщиться засчёт этого видео.
P.S. Знаю, что об этом уже написали десятки раз, но энивей. Слыша отсылки на Лавкрафта и его предшественников, не мог отделаться от ощущения, что планета Лэнг где проходят события, это опять же амаж на плато Лэнг из творчества Лавкрафта. Сорян за духоту.
P.S.S. Приобрёл в знаниях об истории Рот Фронт в Германии. Уже не смогу просто наслаждаться нашими батончиками, как раньше....
Три с половой часа безотрывного удовольствия...респект!
Это золото.Это просто с ума сойти можно.Что ты сотворил за эти 3.5 часа
Где ты? Очень скучаю. Сильно,сильно
Все таки я уверен, что вторая интерпретация - верная. Великолепное путешествие по воспоминаниям и переживаниям одинокой и несчастной девушки
Я просто в восторге от проделанной вами работы. И аналитика у вас ни чуть не скучная. Тоже сразу подумала, что биорезонансные способности Арианы создали новую реальность, искаженную и болезненную (иначе я не до конца понимаю, зачем вообще нужен акцент на наличии способностей, если истинной является теория сна собаки), но я б никогда не додумалась капнуть так глубоко, как это сделано в ролике. Шедевр, а не разбор - ну очень классная подача, интересно и завораживающе, с огромным удовольствием я наверное еще ни раз пересмотрю) Спасибо огромное за знакомство с поразительной, пусть и грустной вселенной signalis)
Автору огромное спасибо за освещение данной игры в таком РАЗВЕРНУТОМ формате.
Ну а в целом, главное преимущество игры и правда является ее главным недостатком - олдовость.
Лично для меня это лучший хоррор последних лет со времен выхода SOMA.
Загадка с насосами это типичный случай загадок из игр эпохи PS1. Тогда мы такое решали или игру забрасывали и это было ок.
Но порой можно было найти подсказки для решения. Игра награждала тебя за исследование. Тут тоже самое, но видимо разрабы перестраховались.... и положили решение прямо рядом с загадкой.
Я бы конечно просто переложил бы "решение" в другую часть локации с возможностью его взять с собой как предмет... но с другой стороны там где оно лежит ему самое место чисто по смыслу. В целом ощущение что тут должно было быть что то большее и оставили то что было что бы не сильно нагружать игрока и при этом не оставлять данный сегмент "пустым".
Как только допройду, сразу сяду за этот видос. А пока что лайк. И низкий поклон за такой мега-подгон
Приятной игры!
Рад что ютуб подкинул мне твой канал, контет действительно хороший, надеюсь у тебя все в порядке и ты продолжишь делать такие-же шикарные и атмосферные видео
Я смотрел его 4 дня и мне это .. понравилось. По крайней мере появилась пища для размышления... Спасибо автору за видео. Даже не смотря на то что звук моментами был быстрее чем видео, все рассказано очень хорошо. А за моменты с музыкой из самой игры моё почтение. Добра, здоровья и удачи автору и людям прочитавших этот комментарий.
После монотонной ржавой картинки резкий переход на геймплей колды ощущается как флешка в глаза, и даже наверное в хорошем смысле
Посмотрел часовое видео по Сигналис, самое время закрепить знания трёх часовым повторением.( ну а вообще видос супер, автору глубочайший респект, работа колоссальная.)
Просто шикарный ролик. Надеюсь и в дальнейшем будете радовать подобным контентом
Пересматриваю видос раз в пятый. Спасибо, что открыл для меня эту игру, даже зная сюжет я всё равно с удовольствием её прошла. Лучший разбор на ютубе на тему!
Жестб, перезалив скорее всего убьёт часть просмотров. Но надеемся на лучшее
Может быть ютуб для малюток это и есть ад?👺
Низкий поклон, автор, за Ваше старание
Все 3 часа на одном дыхании
💔
Это именно то, что я искал. Вот вроде дошёл до всего, кроме варианта с калибровкой прошивки, сам (4ую концовку по гайдам, эт я про смысловую составляющую), но как же было приятно наткнуться спустя год на правильно и удобно структурированное видео! Спасибо!
Достойная игра в стиле Лавкрафта, прям зашло. Ирония в том, что даже тот же Stygian, что делался по Лавкрафту, менее близок к оригиналу, чем эта поделка немцев. И это хорошо. Прям хорошечно. Референс к первому и второму Silent Hill тоже доставили, атмосфера передана. Я бы не сказал, что это - индюшатина, потому что если бы такую игру завтра выпустила Bethesda или аркейны (или даже Тройка), я бы ни разу не удивился. Что-то есть от первого и второго фолыча тоже, что "звучит" хорошо. Если такие проекты выходят в свет сейчас, то я продолжаю верить в игровую индустрию за рамками "о сматри новая колда тут Прайс двери ни выбиваит прикинь!1!!".
Былоб круто видеть что-то подобное в кино. Пересматриваю видик не в первый раз, и каждый раз сокрушаюсь в меланхолию.
От фильмов я бы такого не ожидал. А вот на движке р.е энджайн сыграл бы.
Автор заслуживает куда большего количества просмотров и подписчиков! Спасибо за детальный разбор!
Об этом обзоре будут идти легенды :)
Спасибо за ролик! Очень круто, наиболее глубокое погружение среди всех прочих видеоэссе по Сигнлису на русском ютубе.
Согласен во всём, кроме одного момента: Ликорис в своём видео заставил меня задуматься над тем, действительно ли обещание было связано в убийством Арианны. Может ли быть такое, что обещание было связано с последним танцем и с тем, чтобы провести вместе еще один или множество дней?
В концовке "Обещание" Арианна и Эльстер остаются на тех же местах в тех же позах, что и в концовке "Память", и так же, как Эльстер находит их после ложной концовки. Потому это наталкивает на мысль, что "Обещание" всего лишь еще один виток цикла, а истинный разрыв цикла это секретная концовка.
Ну или же наоборот, это в Памяти позы те же, что и в Обещании. То есть Эльстер не смогла убить Арианну в одной концовке только для того, чтобы её труп залутала следующая Эльстер и смогла убить свою любовь.
Недоглядел треть видеопередачи с первого залива, как она технически-мистически пропала, уж подумал что ютабные деятели задушили, начали формироваться гневные мыслишки. Но, хвала Древним, обошлось. Поглядел повторно, на одном дыхании. Дьявольски скрупулёзная и качественная работа, снимаю шляпу. Спасибо за твоё творчество, в это неспокойное время суток погрузиться в такие видеопередачи - настоящая отдушина.
Мы за всё хорошее и против всего плохого.
Спасибо автору за дичайший труд. Без этого ролика я бы не увидела это сокровище.
Настолько душный человек, что даже понравилась боевка, загадки и инвентарь. Ролик хороший, ставлю лайк
2:09:55 - «В те дни люди будут искать смерти, но не найдут ее»
Откровениe 9:6
(переводчики Nicht и Nacht перепутали, а про Tod забыли)
Спасибо за разбор, я сам думаю что концовка обещание самая каноничная и в тему
Лучший разбор. Лучше чем у ликориса. Ты докопался до самой сути и твое толкование мне ближе.
спасибо огромное автору за такой глубокий и прекрасный видеоролик.Поначалу эта игра не воспринималась всерьез, а интерес вызывала чисто из-за мемов.Но погрузившись с головой в эту очень мрачную, но в то же время трагично-прекрасную историю о такой сложной любви, меня просто выбило из колеи.История персонажей, их чувства и путь,проделанный ими,тяжелый груз обещания и любовь-это невероятно.
Огромное спасибо автору за такой труд.Любви, счастья и здоровья тебе,друг❤
Броо спасибо, разбор огонь. Незаслуженно мало подписчиков у такого таланта. Здоровья и популярности тебе!
Слушая ваш пересказ истории захотелось пройти игру самой) Спасибо! Пойду покупать и проходить
Я долго думал, какой вайб в этой игре и понял, что это Евангелион
многие видосы декадента заставляют меня испытывать какой-то экзистенциальный кабздец (в частности и в наибольшей части сюжет, из-за которого после просмотра вообще не знаешь, куда себя в этом мире деть), который и радует, и страшно пугает, памахите...
Приветствую! Вот такое "дно " утуба мне чрезвычайно импонирует! Уровень владения языком, начитанность, скрупулёзность погружения в разбор... Моё почтение! Продолжай! Слежу внимательно! Благодарю. Подписан, ударил в колокол.
Наткнулся на это видео и это было просто прекрасно. И пускай подобные игры я не люблю, но воспринимаю это как книгу. Книгу, которую хорошо написали, а главное - это смогли рассказать и я благодарен тебе за этот огромный и очень трудный путь. К слову о боли, мне это очень знакомо, но мне врачи сказали причину уже давным давно и хочу лишь пожелать тебе сил и здоровья. И пускай всё наладится если ни в этой жизни, то в следующей. Если она конечно есть.
В вагоне метро минут 15 смотрел на проносящийся на фоне гига многоэтажек снег. На протяжении всего прохождения ловил себя на мысли что вернулся на 20 лет назад когда будучи пиздюком поздно вечером остался один дома и подрубил первый резидент на плойке. Для меня signalis стал своеобразной машиной времени подарившей давно забытое чувство тревоги и желание прорваться через пиздецовый кошмар, что в свою очередь даëт чувство невероятного удовлетворения.... (Разбор охуительный кста, спасибо)
произнес в видосе "игры - это искусство". теперь точно игрожур. спасибо за ролик
- на обложке книги написано "король в жёлтом"
Я: *ФЛЭШБЕКИ FEAR AND HUNGER*
F&H часто вдохновлялась теми же источниками. Особенно термина
На 2 часа 16 минут встал на работу и долго вникал, нл клньтенет достойный. Подписка
Обожаю такой тип повествование в игре поистине адвенчурес пикчерс ,приключениями эта вся игра пропитана, смотрю в захлеб❤
Кстати, визуал и некоторые моменты игры - прямая цитата манги "Блэйм!", Тсутому Нихэя.
Это самый приятный и в тоже время интересное повествование которое я слышал жаль что подписчиков у автора мало это стоит большой аудитории
Отличный обзор и разбор. Я узнал не так много нового, но после такого ролика (который прилично разбавлен юмором и собственным мнением автора), в моей голове все наконец-таки смогло разложиться по полочкам (ну почти).
Особенно понравилось мнение автора о постоянной (хронической или нет) боли. Ведь автор чертовски прав. Когда ты год за годом испытываешь боль, ты эгоистично хочешь, что бы её испытывали все вокруг и почувствовали как это жить с нею и ограничениями, которые идут в комплекте (как они смеют требовать от тебя чего-то (что связано с усилением этого чувства), когда у тебя такие боли? И после этого вопроса в своей голове ты хочешь, что бы все её испытали. Слова автора помогли мне и самому вспомнить то время, когда у меня были боли год за годом, сейчас, с кучей таблеток такого, как тогда, нет и я забыл те моменты как страшный сон, но автор напомнил мне мысли, которые возникали у меня тогда, особенно в моменты обострения.)
Отличный обзор, отличный сюжет и подача, отличный голос и наличие собственного мнения и мыслей. Большое спасибо за ваше творчество.
Ну коммент в продвижения перезалива нашему БАЗИРОВАННОМУ турбодекаденту. Хоть и хочется роликов чаще, но написать сценарий на 3 часа, зачитать, смонтировать, скомпилировать и залить -- это немногим посильный труд. Поэтому, времени и успехов, наш сладкий Васюн.
Ды ролики делать несложно на самом деле, уж особенно такие как у меня лол, уверен многие справятся даже лучше, скорее все упирается во время и неравную борьбу с ленью. Но когда ты пыхтишь, ненавидишь все, что у тя получаеца, а потом выкладываешь эту шизу на суд публики и видишь вот такие комменты от своих пацанов, вот это бесценно и жестко мотивирует продолжать.
Стабильно пересматриваю раз в месяц чтобы нагнать на себя безнадёги и движа в жопе. Спасибо этому гениальному слуге за 3 часа разрыва серого вещества
Вот это контентище. Удивительно, что так мало просмотров
Какое прекрасное видео. Опять нашел небольшой канал)
Очень крутой канал для своего кол-ва подписчиков. Пожалуй, теперь это самый недооценённый канал в моих подписках)
Сон сломанного компьютера, бог в белом шуме. Это прекрасно. Ждём игру про мёртвый процессор и компьютерного мастера.
Ох, открывал ролик, думая, ну не, аниме какое-то, не буду смотреть до конца, так полистаю.
А тут такое сокровище, оказывается.
Вот эти все анимации взаимодействия с предметами, статичная камера и другие детали очень напоминают о теплых воспоминаниях из детства, когда проходил на первой плойке всех трех резидентов и похожие на него игры со странными анимациями и ракурсами прибитой камеры.
Это лучший видеоролик для сна. Отличное музыкальное споровождение, и голос автора ❤❤❤
Ролик замечательный, спасибо. Меня интересовала твоя точка зрения на сюжет, и меня она удовлетворила полностью.
Госпаде,спасибо тебе и твоим коллегам за титанический труд!
Спасибо большое за ваш труд, очень завораживающие повествование
Только недавно купил короля в жёлтом и тут на, сколько аллюзий на него повсюду. Сигнали, Фир хангер 2,лул
титаническая работа, роскошный игрофильм с разбором сюжета и всего несколько сотен просмотров! Несправедливо, разослал друзьям!
На моменте с поездом меня уже задрали эти прыжки, ощущение будто это специально чтобы нас запуть
Спасибо большое за видео!Очень интересно!!!побольше бы такого контента!!!
Мужик, ты мега крутой! Спасибо за контент.
У нас тут скрытый канал-гемчик, который бессовестно обошли стороной алгоритмы этой паскудной платформы. Спасибо за вкуснятину
уснул под это и такой шизойдный глубокий сон получился просто балдёжь.
На дорогом владельце этого замечательного канала, данное расследование оставило неизгладимый след, который отражается его нестабильном поведением, боюсь он к нам не вернется, новая личность захватило его тело и разум
Более годно чем топовые ютюберы
Очень качественно и интересно, продолжай !
Вот эта концовка по мне не зря в шахтах мы находим еще одну капсулу в которой кто-то лежит.Ну и еще то что авторы явно ОЧЕНЬ вдохновлялись сайлент хилом...