Я когда в 2007м году первый раз играл в сталкера реалистичность игрового мира на тот момент была такая, что в самой зоне чувствуешь себя одиноко и тебе не комфортно, а когда приходишь к торговцу прям выдыхаешь, прям чувствуешь безопасность и уходить обратно не хочется. Это как пройти ночью по криминальному переулку до своей квартиры, а когда дошел прям облегчение чувствуешь. Кроме сталкера таких ощущений ни одна игра не дает. За атмосферность ее и любят. Самая пиздатая игра за все время!
Ага, до сих пор помню деревню на складах, где три кровососа живет. Самому туда стрёмно было идти, в соседних домиках ждал сталкеров-одиночек, у которых маршрут был через деревню. Суть в том, что с ними было намного спокойней, как будто ты с семьей!
Первое прохождение никогда не забуду. Оно произвело на меня колоссальное впечатление. Если кто-то вспоминает свой 2007, то для меня это сталкер и сотни часов в нем.
Добрый день, товарищи, меня зовут Григорий Капиталист, и я снимаю видео по сталкеру. Хороший микро, монтаж - всё на уровне. Заранее хочу поблагодарить всех, кто перейдёт и заценит мой контент. P.S. Если вам понравилось, лайкните этот коммент, чтобы люди знали, что не простто так спамлю)
@@ИмяФамилия-щ6б2с дело не в обосраных штанах, а в самом факте ожидания. И да, как фанат серии игр Сталкер, заявляю: Сталкер 2 обосрётся на релизе и его будут долго патчить, и это неизбежно
Эхх. 10 лет прошло. Сталкер, моя самая первая игра, которую я получил на новый год. До сих пор есть диск, где с тенями Чернобыля есть парочка модов. Господи, как же это было ахуенно. Хочу вернуть те времена, мама молодая, папа сильный и ты беззаботный молодой парень, который познал мир с таким счастьем. Сегодня такого уже нет, но ведь тогда счастье было в мелочах. С прошедшим вас новым годом. К сожалению этот новый год был ужасен, но сейчас... Эхх, аж слезу пустил.
дружище, пишу тебе из 2022 поверЬ этот год еще хуже чем тот 2020 :DD я не представляю что будет на следующий год, может уже погружение в постапокалипсис будет намного сильнее))))
А я любил на Кордоне после посещения X-18 брать квесты на похищение кейса у Сидоровича и у Фаната на бой с наёмниками одновременно. Если подгодать момент, напасть на блокпост, после чего военные начинают зачистку, затем взять квест у Фаната, для которого спаунятся наёмники возле вагончика поблизости от деревни, и попеременно простреливать то в одних, то в других, чтобы они следовали за игроком, то получится столкнуть отряды наёмников и военных и наблюдать за перестрелкой.) Самое сложное:1) выбрать момент нападения на блокпост, 2) смыться, когда оба отряда окажутся рядом с игроком, потому что стреляют метко. Вот такой пример творчества, которое позволяет совершить игра.
Глядя и слушая историю первого Сталкера, знаменитых "Теней Чернобыля", вспомнил свое самое первое прохождение этой культовой игры всех времен и народов. Вспомнил, как чуть не обосравшись встретил кровососа в подземке Агропрома, да много чего... Такая приятная ностальгическая слеза... У кого было также ставьте лося: )
Помню то спокойствие и теплоту, когда вылезаешь из лаборатории и от страха и тяжести, хочешь удалить игру)), но идешь к парням у костра с гитарой и отпускает.. Сохраняешь игру и выключаешь комп.. Не знаю, рефлекторно или как, но я всегда прерывал прохождение, в безопасных местах))
Я первого кровососа встретил в долине. И он был самым жирным почему то. Причем появился там, где я прошелся уже раз 20. Я тогда чуть в обморок не навалил. Я в него всадил обоймы четыре а он все жил
Про музыку не сказал ничего. Мне от музыки в баре "100 рентген" сердце кровью обливается, а от музыки на стартовом экране в груди сжимается от всей печали и ужаса происходящего на территории Зоны, если задуматься, каково это сидеть одному у костра в разрушенной хибаре, скрываясь от фонящего дождя и вскакивать от каждого шороха в попытках поспать 10 минут.
Фольклер данной серии игр захватил всё моё подростковое время! Я прочла тонны книг, писала сама, даже искала параллели между Зоной и реальной жизнью! Ох, эта вселенная стала моей второй жизнью ❤
Когда на улице мрачный тихий и облачный осенне-весенний денёк - у меня тут же появляется условный рефлекс перепройти сталкера. Особенно работает в спальных районах с пятиэтажками :)
У меня по жизни так :) И до Сталкера.Всегда любил дождливо-тёмную погоду.Она всегда более атмосферна и красива,чем просто солнечная.Даже какое-то вдохновение бурлить внутри начинает.А вот солнечные обычные деньки,меня жутко раздражают,даже настроения нет.На улице всё стрёмно по моим предпочтениям )))
Итак, свежая критика из 2020: Начиная с 48:10 Военные устраивают штурм ЧАЭС потому, что проход через Выжигатель наконец-таки открыт и они стремятся первыми к Исполнителю желаний. Сталкеров много потому что многие хотят лёгких денег, но по итогу остаются в Зоне, не имея средств и возможности её покинуть. Кордон военных, который мы имеем в игре - лишь первая линия обороны, за которой серьёзные силы, которые сталкеры "смести" не смогут. Консервы и колбасу, да и водку, завозят военные, в обмен на артефакты, сотрудничая с торговцами в Зоне, "черный рынок". "Бои на смерть на арене" - в Зоне, где законов нет, можно всё, тем более, что желающих заработать предостаточно. Так что мешает?
@@printsvsemvrotdatskij уточните, где он притянул и что из этого не логично Для знания большей части этой информации достаточно просто почитать диалоги и описания предметов, сталкеров послушать в самих играх серии
Великая игра. Купили родители в момент выхода , когда просил у них очередной шутер, меня в этой поездки по магазинам не было ( сказали посоветовал продавец) . О ней я тогда ничего не слышал, так как возрастом был не особо велик, да и интернета и прочего доступа к информации у меня не было. Тогда я играл в основном всякие низкокачественные шутеры, но когда я запустил эту замечательную игру, я тогда весь день уроков не делал, после чего родители запретили мне играть в компьютер. Приходилось играть в тихаря, пока родителей не было дома. Но через неделю, мама сказала: "Уроки сделал ? Ладно иди поиграй". Это было великолепное время.
Приходит Сталкер к Монолиту и говорит: Сталкер: Хочу что-бы зона исчезла... Монолит: Слишком сложно, давай другое Сталкер: Хочу что-бы у Сидровича были скидки... Монолит: Так, что ты там про зону говорил?
Я помню, когда впервые увидел эту игру мне было лет 13. Я был настолько потрясён. Настолько глубоко поразила эта игра своей атмосферой... это было нечто. Можна сказать, сталкер был одним из символов нашего детства. Дети 90х понимают о чем я)
@@holzer111 дети 90-х это те, на ОСОЗНАННОЕ детство которых пришлись 90-е года. А если челику который родился в 97 году ( если на момент выхода ему было 13 ) имеет сейчас 24-25 лет, он миллениал.
Самое главное то что игра вышла в далеком 2007г, а ее до сих пор обсуждают, любят, делают моды по всей трилогии. Я напомню что сейчас 2018 год. Игра впала в душу многим и на долго. Люблю всю серию игр и часто переигрываю
Прохожу уже раз в 4ый. Со школы был увлечен темой катастрофы, уже в универе прочитал Стругацких. Атмосфера лабораторий - ты космос. Озвучка, музыка, общая атмосфера - просто нереальная. Понятное дело, что графика уже старовата, уже и того знаменитого саркофага нет и этой самой знаменитой в мире трубы над станцией. Но блин, уверен, что и через 10 лет с удовольствием эту игру пройду.
Нифига, масштаб ЧАЭС можно ощутить, как раз пойдя к истинной концовке, но выбрав не присоединяться к ней, а уничтожить. Тогда ещё пол часа придётся скакать по всей обратной стороне ЧАЭС и по самому саркофагу.
@@NotSanakan нет там ваншотящих врагов. Даже на мастере. Ну и если у кого проблема со смертями, для этого есть куча уровней сложности. Вообще проблемы в этом нет, любой найдет оптимальную.
@@NotSanakan если голым бегать, то да. В экзоскелете не ваншотят. Да и в обычном предтоповом, скорее, тоже. Вообще не помню, чтобы это напрягало. Проходил всегда на мастере, уже более 6 раз за всё это время. Хотя, о каком вообще может быть недостатке речь в данном контексте. Это же самое мощное ручное оружие в игре, не считая РПГ. Оно так-то и должно наносить огромный урон, тем более в финале игры, где всё взвинчено по максимуму.
@@NotSanakan важен сам принцип работы оружия, который сильно отличается от всего остального. Снаряд, выпущенный из Гаусс пушки априори двигается значительно быстрее даже пули, выпущенной из СВД. Хоть она экспериментальная, хоть нет, иначе бы в ней просто не было смысла и она не была запущена в серию, хоть и маленькую. Тем более в 21 веке. А это уже более 100 лет опытов над подобным оружием. Нормальный способ для простого по сути шутера. Прописывание каких-то замысловатых тактик для ИИ было бы непосильно. Они даже метание гранат в ЧН сделали так криво, что тебе прямо под самые ноги запросто могло прилететь одновременно 10 гранат, с точностью, которой можно только завидовать.
@@NotSanakan UPD. На работе стоит стоковый Сталкер ТЧ с полным прохождением и сейвами на ЧАЭС. Специально запустил, чтобы ещё раз проверить. Сложность мастер. Экзоскелет с ~75% прочности. 100% здоровья. Артефакты только на выносливость и антирад. Подходил к челам с Гаусс пушками вплотную и всегда после попадания оставалось процентов 10-15 здоровья минимум и сильное кровотечение. Иногда слабое. Иногда вовсе процентов 50 всего сносило. Но ваншота не было ни разу. Да и убиваются с ВСС легко. Один пук из-за угла и всё. У них ещё, похоже, и HP поменьше, чем у остальных ботов с автоматическим сути оружием.
Мы с другом спорили до уср@4ки: я ему твердил, что у меня сохранения не хрена не сохраняются, а у него все в порядке и ни каких проблем (диск то один и тот же). Я, правда, быстро нашёл способ, как с этим бороться, причём без каких-либо патчей (тогда в 2008-м я и знать не знал, что это такое). При том, что у нас была в распоряжении только 2 версия игры, более того: мод - "Авто зона" (та ещё история). Вообще разговоры про STALKER c другом - это отдельная история. Базарили порой часами: строили теории, угорали и грустили, что как почему и зачем, где в ком на чём. И играли и играли. И, да - я тоже получил концовку с монетами и причём как только не проходил - 5 раз и все равно и тоже. Друг, напротив, тоже пять раз её проходил, но получал все время другую - "зона исчезла"... Как же быстро летит время... Да, это часть нашей истории...
Кажется что она только недавно была новинкой, её два часа устанавливали с записанной другом рвешки, потом три часа настраивали и в итоге получали дикие глюки... А прошло уже 10 лет.
КОТлетуХочешь [Doshirgess] Учитывая что все игры на постсовке делалось без финансирования и лишь на энтузиазме, этого уже достаточно. А были ведь ещё chesm, xenus, казаки, в тылу врага. Да, черт возьми, you are empty. Потом то же метро, анабиоз и ещё куча вполне годных игр, которым просто не хватало доработки и оптимизации.
Про непонятки с пропуском людей, мотивации, продовольствие, продажу оружия и т.д. Я давно читал фановый "обоснуй" на одном из тематических форумах. Написано было примерно так: Всё ради денег! - Пропуск людей на охраняемую территорию с целью, чтобы они находили артефакты, которые позже продаются местным торгашам. Т.к. собирать и укомплектовывать поисковые группы дорого, а тут люди сами платят "за вход". Пропуск людей ограничен по количеству, чтобы не перенаселять зону (со всеми вытекающими). - Продовольствие (пусть и ограниченное) организованно с целью обеспечить людям более продолжительную жизнь в условиях зоны, и продлить как поиски артефактов, так и обеспечить поиски в более глубоких частях "Зоны". - Продажа оружия на территории "Зоны" имеет две цели: - Защищать людей от опасности со стороны местной фауны; - Саморегуляция количества людей, при условии постоянного притока новых людей.
Максим Сюткин неплохо. Можно ещё добавить, что если бы Зона существовала ирл в игровом виде, то она быстро бы наполнилась разным оружием всех калибров и образцов. Почему? Да потому что такой-то полигон для испытания новейших образцов или рекламы уже давно конвеерных стволов поискать надо!
Хм, а ведь хорошо склёпано, мне нравится. Вот только, как на счёт продажи артефактов третьим лицам? Торгаши не раз говорят, что артефакты уходят далеко не учёным. Хотя, вояки за бабосы что угодно пропустят, а тут какие-то артефакты
48:15 Ближе к концу игры мой счетчик убитых сталкеров перевалил за 120 тысяч. Я даже скрин сохранил, правда не из самого конца... 116236 сталкеров на 9771 мутанта. Не зона а проходной двор )
Снимал тогда в 2007-м году халупу в Омске, из техники в ней был мой комп и холодильник. И я сейчас с удовольствием вспоминаю, когда играл в это чудо! И тут не преувеличение, это действительно самая любимая моя игра до сих пор.
Проходила ТЧ с папой пополам, причем по той же причине. Всё, что на поверхности - нет проблем. Только надо лезть под землю - "паап, давай лучше ты" :) Полтергейсты и снорки нервировали больше, чем кровососы.
@@ДаниярДойсенов опыт с ножиком, батенька Ничто не придает сталкеру такой уверенности в своих силах, как то что у него с собой постоянно находится ультимативное оружие ближнего боя)
Не ну арена полностью вписывается и хорошо описана, мол те кто сражается либо преступники пойманые долгом и им либо пулю в лоб либо бой на арене и те кто задолжал много денег, чтобы расплатиться. Поэтому не знаю о чем разговор
Одна из самых атмосферных франшиз когда-либо. Я помню лет в 10-11 прочёл не менье тридцати книг из этой серии, прошел каждую из игр несколько раз... И вот мне 24, скачал вчера Зов Припяти, играю как в первый раз. Первобытные законы зоны, ее вечные тайны, это все взрывает мозг и пленяет надолго, так что любовь всем, кто понимает о чем я. S.T.A.L.K.E.R. на века!
Атмосфера в этой игре зашкаливает,ни одна игра не смогла до сих пор для меня создать этого ощущения опасности и реальности происходящего,чего то знакомого и родного,да и в целом трудно описать чувства которые вызывает игра. Готика может ещё с фалаутом 3 и диабло 2 где то рядом,но на пол головы по ниже. А от современной индустрией с её быстрыми перемещениями о атмосфере можно забыть,все теряется ради оказуаливания
7:10 - В 2001 году этой технологии освещения в X-Ray не было, она появилась позже. На тот момент её и в других игровых движках толком не было. 8:25 - Название S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost появилось только в феврале-марте 2002 года на одном из собраний в GSC, как раз тогда, когда концепцию перевели в тематику ЧАЭС. Поэтому будущая игра не могла «уже практически год как» называться S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. 8:55 - Не THQ взялось издавать, а GSC их выбрали в качестве издателя среди таких компаний как Infogrames, Ubisoft, Vivendi, Eidos, Codemasters, Activision и cdv. Об этом писали на официальном форуме GSC: gsc-game.com/russian/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=185&thm_id=57&sec_id=0 9:02 - «игра была практически готова…» Игра не была готова даже наполовину! В 2004 году только-только начали появляться зачатки сюжета, а локации всё время изменялись. Это легко проверить, запустив какую-нибудь сборку середины 2004 года, например, 1842. Или более известную 1935. Можно запустить декабрьскую 1994, где сюжет начинал приобретать знакомые подробности. 9:50 - S.T.A.L.K.E.R. никогда не планировался как просто линейный шутер. На всех этапах разработки планировалась RPG составляющая с минимальной линейностью, что можно понять из многочисленных дизайнерских документов. 10:57 - DirectX 9 (видимо, автор говорит о DirectX 9.0c) вышла 9 августа 2004 года. Но сам API начал внедрять ещё в 2003 году в сборке 1469. В мае 2004 в сборке 1833 появилось R2. «На регулярной основе» R2 стала появляться в сборках, начиная с 1994. При этом программированием ИИ (A-Life) и графики (DirectX 9) в основном занимались определённые люди, не переключаясь между этими аспектами движка игры. 11:32 - Проблема игры, как не раз отмечалось разными людьми, в том числе и самими разработчиками, - слишком много хотелось сделать. И на это уходило весьма много времени. Игра вышла бы и без THQ, вопрос был в окупаемости со стороны издательства. Об этом говорил ещё Андрей Левицкий в своих видео, рассказывая о взаимоотношениях THQ и GSC. При этом у GSC были условные обязательства перед книжным издательством «Эксмо», которое должно было заниматься выпуском потенциальных четырех книг по игре, на что тоже были потрачены средства. 13:06 - Очень неточное высказывание о сталкерах, поскольку во всей серии есть персонажи, которые пришли в Зону вовсе не за богатством, а, например, скрыться от закона или наладить бизнес. Это уже не говоря о таких группировках, как «Долг» и «Чистое небо», которые имеют абсолютно другие цели. 15:58 - «Есть своего рода прокачка, за счёт получения новой, более мощной и надёжной экипировки, а также за счёт получения новых рангов, по слухам, уменьшающих тряску прицела, увеличивающих выносливость и вносящих другие микроулучшения». Ничего подобного в игре нет и никогда не было! Разработчики (Андрей Прохоров, если точнее) изначально были против такой идеи, предполагая, что игрок будет улучшать навык только своими силами, без различных микроулучшений в игре. Причём перечисленные характеристики являются постоянными величинами: раскачка регулируется в файле user.ltx, а выносливость - в actor.ltx. Выносливость (а точнее скорость её восстановления) можно увеличить только артефактами «бенгальский огонь», «вспышка» и «лунный свет». 16:30 - «Собственно, даже диалоговая система как будто бы подразумевала наличие куда большей вариативности и по факту она действительно подразумевала». О чём вообще идёт речь? О большей вариативности ответов? Такого не было и не планировалось! Диалоги почти не подразумевали вариантов ответа, при которых исход задания или самого диалога как-то кардинально менялся. Вообще, очень непонятное высказывание. 16:38 - Итоговая версия S.T.A.L.K.E.R. тоже не является чисто экшеном. Многие перестрелки в игре тянутся ещё с 2004-2005 годов (Кордон, Свалка и т. д.). THQ в разработку игры до 2005 года вообще не вмешивались, получая от GSC только собранные сборки с системой защиты SecuROM, которую сами THQ и попросили внедрить. 17:04 - В действительности в сборках, даже после подписания контрактов с THQ, выстрелы голову были весьма убийственными, в то время как в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» выстрел в голову зачастую бывает не смертельным. 19:40 - NPC не имеют целей, они шагают между смарт-террейнам и отыгрывают определённые действия в зависимости от прописанной им логики. NPC хотели сделать более свободными, чтобы одного и того же сталкера можно было встретить через какой-то промежуток времени, а он себе уже новую экипировку купил. Но всё это осталось в дизайнерских документах. Справедливости ради стоит отметить, что NPC может заиметь новое оружие, но лишь путём подбора его с земли, если оно условно мощнее того, у него в руках. 22:38 - «Например, предполагалось, что собаки будут нападать на героя только из-за голода (ну, если тот совсем не борзеет), и отбиться от них можно будет просто выбросив одну-другую палку колбасы». Нигде нет подтверждений сказанному.
27:48 - Описанные схема поиска артефактов и аномальные зоны соответствует вышедшей после «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» игре - «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Причём эта схема появилась именно в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», ранее она придумана не была. 32:16 - В игре водку как взятку принимает только Шуруп. Военных подкупить водкой нельзя (в конфигах сборок и релизной версии). 33:17 - Внимание на карту в видео. Янтарь должен быть без кавычек (потому что локация названа в честь озера), а «Выжигатель мозгов» - сталкерское название психотропной установки, а не локации (название локации - Радар). 34:37 - На Дикую территорию ведут меньше 10 заданий, в то время как их общее число больше 30 (считаем задания посетителей бара «100 рентген», Бармена, генерала Воронина и др.). 34:45 - Дикая территория это не городской, а скорее промышленный район - на локации много вагонов, ангаров, есть заброшенные недостроенные объекты и автомобильные тоннели. 35:13 - Наёмникам нужны только результаты исследования Круглова. Ни о каком оборудовании речи никогда не шло! 35:18 - Мы не можем поспособствовать наёмникам в убийстве учёных. Можно, конечно, перестрелять учёных, но наёмники нам друзьями не станут и флешку им не отдать. Этот вариант с помощью остался в 2004-2005 годах, когда вместо наёмников были бойцы «Свободы». 35:22 - Локация названа в честь озера Янтарь. Также «Янтарём» называется завод неподалёку. Научная станция является бункером учёных, который в рамках игры не имеет какого-либо названия. 38:48 - Припять из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» мало похожа на реальный город. Оттуда были взяты определённые архитектурные объекты. На реальную Припять весьма похожа версия из «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», о чём упоминалось весьма косвенно. 40:08 - Согласно дизайнерским документам 2003 года, Монолит вводит пришедших в кому. Вот цитата: «Монолит исполняет одно сокровенное желание. Он погружает пришедшего в последний сон. Сталкер видит яркие видения об исполненных желаниях. Все пришедшие погружаются в кому, в которой они находятся около недели, после чего умирают». Несмотря на то, что это описывается в 2003 году, у разработчиков не было причин что-то менять в этом случае, так что ложное исполнение желаний и реальная смерть сталкеров являются вполне официальной игровой задумкой. 41:13 - Ложных концовок могло быть даже больше, о чём говорится в дизайнерских документах, где описано 7 концовок, относящихся к Монолиту. От 2-х из них (про поглощение Земли Зоной и про счастье для всех) отказались. 42:45 - Возвращаемся к теме смарт-террейнов, где NPC бесцельно сидят у костра и никуда и ниоткуда не идут. Сталкеры от костров вообще не уходят (разве что на время сна или боевых действий). 45:50 - Игра ни к чему не мотивирует! Тайники появились либо в конце 2006 года, либо в начале 2007, то есть почти перед выходом игры. Так что существование тайников каких-то глубинных целей в себе не несёт. Их можно вообще не обыскивать, если не хочется, а их содержимое часто весьма скудное.
Про палку колбасы помню, и про ворону, которую можно сбить и съесть - тоже помню. Журнал Game.exe за 2004 год, майский или апрельский выпуск что-ли. Зеленая обложка, на ней пресловутый сталкер. В остальном все верно.
Я срусь до сих пор... Даже играя с читами или спавнерами, даде имея очень богатый опыт во всех смыслах (десятки модов и сотни книг), даже с топовой снарягой... а все равно страшно до жути
Мне слов не хватит чтобы описать свою любов и восторг от этой серии игр. Квесты , персонажи , атмосфера. То чем можна гордиться , и это сделано в моей стране , для СНГ это сильно.
Посмотрел видос, порыдал, пошёл устанавливать первую часть. С этой игрой у меня столько воспоминаний, что на отдельную жизнь хватит. Помню, как в 12 лет на даче, с нетбука по очереди проходили её с другом. Или, как проходили моды, и созванивались, обсуждая сюжет, как какой-нибудь сериал. А какие эмоции я испытывал при первом запуске...
Как по мне у Сталкера два огромных плюса - это атмосфера (у меня челюсть отпала когда я первый раз вышел из бункера Сидоровича, а уж подземелия до сих пор страх наводят) и созданный мир (впоследствии появилась уйма книг по вселенной, игр, где встречается зона, мутанты, артефакты, фанаты даже экранизировать зону пытались). А недостаток ровно один - в Сталкере слишком много шутера и мало РПГ, что потом и пытались исправить фанаты модами и альтернативными играми включая несколько ММОРПГ. И да Сталкера очень долго делали и в итоге в него не вошла половина из обещанного разработчиками.
Надеюсь, на фоне анонса выхода второй части ваша история серии наберёт ещё столько же просмотров, и вы чаще будете работать нам подобными рубриками! Я понимаю, что создание истории серии это работа не легная, но уж очень нравится! Про сталкер, фолаут и сайлент хилл заслушал что называется до дыр!
Контроллер в подземельях агропрома превращал меня в генератор кирпичей, и щебенки, настолько сильно что первые 5 прохождений я даже в тайник стрелка не ходил
знаешь, этот тот случай, когда пускай делают) ты просто отвлеки себя и забудь про нее. Ух я уже представляю работу мододелов и в каких местах можно будет... Ладно, ладно, забыли пока что))
Как не крути, для меня игра - супер, даже какая-то родная, душевна, атмосферная особенно в те годы. Оставила след в душе и побродить по локациям хочется снова и снова, даже спустя столько лет.
Помню эту весну, когда вышел сталкер. Она была невероятно тёплая, красивая, уютная и давала надежду. С этими ощущениями от погоды, я и запустил сталкер. И меня затянуло. Игра нереально понравилась. Проходил несколько раз. Как из-за патчей, так и из-за собственного интереса. Самая удачная дата выхода.
Желаю чтобы после СТАЛКЕРА Лоев сделал историю Quake. Знаю что Кост делала историю на DOOM и Wolfenstein, но историю серии от Ивана Лоева слушать интереснее...
Игра знаковая и даже легендарная. Прошло столько лет, а я до сих пор с трепетом вспоминаю как меня поглотил этот мир. Как же было интересно. Скучаю по этой атмосфере и с нетерпением жду Сталкер 2. Я из 2022 если чё)
23:38 Разработчики: нам нужны деньги на новый сталкер с усовершенствованой системой live. Теперь наша игра будет такой какой мы ее задумывали с самого начала. Фанаты: Возьмите мои деньги!!
Я просто не могу рассматривать сталкер как игру... Это величайшее событие, которое врезалось в мою память настолько, что я даже в очередной раз перепроходя, не могу обращать внимания на графику, баги и прочее, я просто наслаждаюсь, вспоминая детство
Мне про Тень чернобыля мало что есть сказать, помню лишь кучу багов и бессоные ночи после блуждания по стремным лабораториям - ну не нравятся мне клаустрофобичные уровни-кабакомбы в этой игре. Воспоминания куда более яркие о Чистом Небе - о том, насколько говеной та игра была но при этом графон там был на уровне, и конечно же моем любимом непревзойденном Зове Припяти - этакой работой над ошибками прошлых частей, лебединой песни серии, где и мир богатый на окружиение и события, и квесты увлекательные и порой необычные, и даже персонажи есть запоминающиеся, которым хочется сопереживать. Один только Вано чего стоит!
Конечно,персонажи ТЧ и ЧН не проработаны. И пох на Сидора,Халецкого,Суслова,Каланчу,Новикова,Холода,Йогу,Прозрачного,Митяя,Ашота. Они-то ничем не запомнились,конечно. А если серьезно,то в ЗП только персонажи из концовок и интересны да Сорока,хотя он тоже так себе проработан. Можно еще Корягу отметить да Сыча и Соколова. Могу продолжить,да простынь текста,почему ЧН лучше ЗП,а лаборатории в ТЧ являются ее фишкой,да только лень. Если вкратце:ТЧ хоррорная и с хорошей концовкой,но унылая,а ЗП хорош побочными квестами и большими,но,несмотря на алайф,пустыми локациями,но вкрай примитивен и сам по себе по размаху он небольшой. В ЧН же с побочными заданиями все хуже,но есть же и неплохие. Локации интереснее исследовать,да и сами они хороши:бескрайние Болота и Рыжий лес... Сюжет не такой мудреный,как в ТЧ,но не менее запутанный,однако более динамичный,но и не настолько примитивный,как в ЗП. Симуляция жизни тоже более активна.
Забавный момент связанный с заданием про помощь долгу или свободе. Если принять задание на снятие снайпера свободы, от долго, но не пойти к свободе, а вернуться на базу долга и поговорить с их главным, то он скажет что этот отряд долговцев отщепенцы и их командир часто нарушает приказы, и тебе дадут задание уничтожить эту группу, после чего можно спокойно идти к свободе, наступать, что тебя попросили убить снайпера и пойти зачищать хутор с долговцами вместе с отрядом свободы
Я из тех, кто еще будучи 13летним (2003 год) ребенком начал ждать выход первой части (еще тогда oblivion lost), когда кто-то из разработчиков пообещал, что это будет игра всех времен и народов, а какой был охуенный трейлер по тем временам, и подзагрузок локаций не будет, и на тачках можно будет ездить (запорожец, нива, жигули, трактор, БТР и тд), анимация еды от первого лица, реалистичное поведение оружия, симулятор жизни (обязательный прием пищи, сон), 60% достоверной воссозданной территории Чернобыля и тд и тп. Я из тех кто очень разочаровался в том, что получилось на выходе, они выполнили чуть больше 50 процентов от обещанного. Эта единственная игрушка, которую я так долго ждал, но я ее в отличии от Метро (она мне больше нравится), не считаю супер атмосферной и вообще практически не обсуждаю в отличии от Фар Край, ДУм, Халф Лайф, Метро. Тупо всадили много бабла на рекламу, а не на разработку. Вот если бы GSC в тихую бы делали игру, а не пиздели на весь свет, что у них будет супер пупер игрушка, тогда аудитории фанатов было бы гораздо больше. А так я не люблю Сталкер, потому что на момент 2007 года она была далеко не шедевром, ужасно сырая и недоработанная игра. Тот же Ксенус с его убогой графикой получился куда лучше. Если вы пиздюк, который родился в 2000 году, можете не писать под моим длинным комментом ничего, я знаю о чем пишу. Из всех играх про Сталкер, годным получился только Зов Припяти, так сказать работа над ошибками. На сталкер 2 надежд не подаю, так как все крутые разрабы ушли в 4games. Но Сталкер не плохая игра, она офигенная игрушка как не крути, но не шедевр, который я ждал
Кто бы что не говорил ,но Сталкач является праотцом всех современных выживалок. Именно эта игра основала этот жанр. В те года я только пару раз поиграл Сталкер у соседа (в общей сложности наиграл минут 10) 😄 ,потому что даже ПК не было:) да и игры компьютерные не так цепляли ,больше футбол гоняли возле речки и метелолом собирали 😆и рад этому потому что не испытал всех этих багов лагов и прочей херни связанной с этой игрой. От Сталкера не фанатею, но на Сталкер 2 хочется посмотреть ,интересно смогут ли разрабы сделать то о чём мечтали сначала. p.s школу закончил в 2003-м
Самые заметные фризы, помню, были тогда, когда у большого количества нпс одновременно менялось отношение к герою, например, если стрельнуть в одного из них.
Я ДОЛЖЕН ДЕРЖАТЬСЯ ,Я НЕ ДОЛЖЕН В СОРОК ПЯТЫЙ РАЗ СТАВИТЬ СТАЛКЕР .Я НЕ ХОЧУ ТРАТИТЬ 2 МЕСЯЦА ЖИЗНИ НА ТО ,ЧТОБЫ СТАТЬ СУПЕРОХОТНИКОМ КОТОРЫЙ ПОЧТИ НЕ УБИВАЕТ ЛЮДЕЙ
Ну NLC выдал лишь свое виденье. ИМХО для меня CoC стал более крутым модом, т.к. я спокойно без гемороя могу собрать себе сборку исключительно из собственных интересов. Ах и да, CoC у меня еще намного более стабилен)
Да в NLC реально чувствуешь отыгрыш себя в роли обычного сталкера. Жаль, что автор сдулся на 90 процентах и 10 процентов надо было уже доделывать команде. Мне понравился дизайн подземелья в ТД под базой бандитов.
да бляяяя, как я счаслив, что на моем веку... был такой проект как S.T.A.L.K.E.R. как будь то, оказался в то время, в которое желал находиться в данный промежуток времени ,созданный- профи , специально для таких как я ...те кто в теме меня поймут...
F5 и F9 были самые используемые кнопки в игре. Перепройти несколько раз интересный момент, чтобы увидеть несколько вариантов развития событий и затем сохраниться, набрав лута и артефактов. Первое время вообще не мог понять, чего персонаж так быстро выдыхается. Не знал, что нужно делать разгрузку.
И ничего про тёмную долину и её квесты (в том числе один из главных сюжетных), да и вообще слишком поверхностный разбор сюжета: ни видений-воспоминаний, ни тайник Стрелка в подземелье НИИ, про Призрака и Клыка ни слова, про выброс не сказал на локации Янтарь (а ведь можно было подискутировать на тему этой игровой особенности, как Лоев сделал это со сном), не о всех концовках упомянул, в принципе мало упомянаний конкретных лиц. Да, большинство любят игру не за сюжет, но он там ни неполноценный, он интересный, хоть и не выдаёт "драму", и многие (пусть не все) игроки любят и его тоже, пускай и меньше, чем атмосферу.
Максим Некрасов , ты только что сказал, что в сталкера всем плевать на сюжет, да и автор должен был рассказать сюжет игры, в которой сюжет занимает не последнее место, если это "история серии"
Да, автор мог бы рассказать сюжет, если бы ставил перед собой такую цель. Походу, тебя зацепило, что автор просто достиг своей цели, которую озвучил в видео, а не пересказал ВСЮ историю серии, как, казалось бы, обещал в названии ролика. Это недочёт названия ролика, не стоит цепляться к этому.
Максим Некрасов , в таком случае цель некорректна, и мне интересно, как он будет рассказывать сюжет Чистого неба, не указав в Тени Чернобыля на группу стрелка, и на то, что они уже были в центре зоны
Это просто безумно офигенно, я выключил телефон,, и слушаю как книгу, а всё что автор говорит, я представляю в голове, потому что понимаю что он говорит, и как это выглядит, это просто мозговой оргазм. Спасибо.
Первый раз я зашел в сталкер 7 лет назад через пол часа после того как мне купили новый ПК, это был сталкер зп, и с тех пор я каждый день играю в него однажды даже школу пропустил в день выхода Dead Air.
Я когда в 2007м году первый раз играл в сталкера реалистичность игрового мира на тот момент была такая, что в самой зоне чувствуешь себя одиноко и тебе не комфортно, а когда приходишь к торговцу прям выдыхаешь, прям чувствуешь безопасность и уходить обратно не хочется. Это как пройти ночью по криминальному переулку до своей квартиры, а когда дошел прям облегчение чувствуешь. Кроме сталкера таких ощущений ни одна игра не дает. За атмосферность ее и любят. Самая пиздатая игра за все время!
точно такие же ощущения испытываю и сейчас от прохождения)
Все благодаря мозгу и использование знакомых на вид объектов. Мозг добавляет реалистичности.
Ага, до сих пор помню деревню на складах, где три кровососа живет. Самому туда стрёмно было идти, в соседних домиках ждал сталкеров-одиночек, у которых маршрут был через деревню. Суть в том, что с ними было намного спокойней, как будто ты с семьей!
@@sinakawa173 4 кровососа и 1 контролер вообще-то там.
Fallout и Сталкер самие лучшие!
ВНИМАНИЕ АНЕКДОТ: Прекращена работа программы XR_3DA.exe. Так не смешно же.
a crash has been detected by bugtrap fix
И в чем тут соль?
Так не смешно же!
"смех сталкера"
[пью закрытую бутылку водки через противогаз]
Первое прохождение никогда не забуду. Оно произвело на меня колоссальное впечатление. Если кто-то вспоминает свой 2007, то для меня это сталкер и сотни часов в нем.
Ещё осень за окном как и в игре. Открытое окно, запах дождя и листвы. Погружение 1300%
Верните мой 2007, хотя я родился в 2008!!!!!)
@@theivansgames5489 дико звучит. Для меня он был совсем недавно...
@Abricos TV, я ночью всегда у костров сидел в детстве и слушал одни и те же анекдоты.
@@theivansgames5489 хорошо нам было в животе у мамы эххх были времена)
Подошёл Стрелок к Монолиту и говорит:"Хочу чтоб Зона исчезла!" Монолит:"На тебе вылет на рабочий стол!"
так а чем это не исполнение?
Увы, но это баян дружок пирожок
Не там должно быть "прекращена работа XR_3DA
9 лет назад ещё эту юмореску видел. КлассЕка, хуле
Этот камень опять все по другому понял...
Сидишь такой сидишь, никого не трогаешь, а тут - ОПА - История Серии! СТАЛКЕР!! НА 1 ЧАС!!! ОТ ЛОЕВА!!!!!
Тут без ведра чая не обойтись...
Сидишь никого не трогаешь и тут...ЮТУБ-САЙТ-ЮТУБ!!!
Donald Stark
Третий литр чая за ваше здравие!
Подписан на stopgame только ради историй Лоева!
Donald Stark и без бочки кофе! 👀
В Сталкере нет багов, это просто аномалии
Самая страшная аномалия - зелёный жук
@@Nightingalell настолько страшная,что может убить человека в параллельной вселенной
Если перед тобой пролетел стол,, за ним стул, а за стулом сложенный пополам твой друг, то не волнуйся, это аномалия!
Добрый день, товарищи, меня зовут Григорий Капиталист, и я снимаю видео по сталкеру. Хороший микро, монтаж - всё на уровне. Заранее хочу поблагодарить всех, кто перейдёт и заценит мой контент.
P.S. Если вам понравилось, лайкните этот коммент, чтобы люди знали, что не простто так спамлю)
ебать ты оригинальный
''Не знаю будет ли еще у нас когда-то игра которую бы ждали с таким нетерпением''
S.T.A.L.K.E.R. 2:
-Здарова,отец!
А как же киберпанк?
@@timcha69 киберпанк обосрался на релизе
@@ИмяФамилия-щ6б2с дело не в обосраных штанах, а в самом факте ожидания. И да, как фанат серии игр Сталкер, заявляю: Сталкер 2 обосрётся на релизе и его будут долго патчить, и это неизбежно
Сталкер 2 будет про истребление фемок
@@kruasan_c4ik +
Заходит в бар шутер, рпг и иммерсив сим, а бармен им и говорит: "ПРОХОДИ НЕ ЗАДЕРЖИВАЙСЯ"
Выходи, не задерживайся
Сталкер, вали отсюда! Мы сюда кого попало не пропускаем.
Гарик говорит, Гарик!
Это говорит не бармен а Гаррик
Эхх. 10 лет прошло. Сталкер, моя самая первая игра, которую я получил на новый год. До сих пор есть диск, где с тенями Чернобыля есть парочка модов. Господи, как же это было ахуенно. Хочу вернуть те времена, мама молодая, папа сильный и ты беззаботный молодой парень, который познал мир с таким счастьем. Сегодня такого уже нет, но ведь тогда счастье было в мелочах. С прошедшим вас новым годом. К сожалению этот новый год был ужасен, но сейчас... Эхх, аж слезу пустил.
дружище, пишу тебе из 2022 поверЬ этот год еще хуже чем тот 2020 :DD я не представляю что будет на следующий год, может уже погружение в постапокалипсис будет намного сильнее))))
Что, ужасный год ? Ты хоть на войну не уехал ?)
@@Kuvaldin37rusПочти 10 месяцев войны, а конца этому не видно
Что будет в 2023 просто жесть наверное
@ekekekek а нельзя ностальгировать и совершенствоваться, что за мусор у вас в голове
В 2018 еще было вполне неплохо...)
А я любил на Кордоне после посещения X-18 брать квесты на похищение кейса у Сидоровича и у Фаната на бой с наёмниками одновременно. Если подгодать момент, напасть на блокпост, после чего военные начинают зачистку, затем взять квест у Фаната, для которого спаунятся наёмники возле вагончика поблизости от деревни, и попеременно простреливать то в одних, то в других, чтобы они следовали за игроком, то получится столкнуть отряды наёмников и военных и наблюдать за перестрелкой.) Самое сложное:1) выбрать момент нападения на блокпост, 2) смыться, когда оба отряда окажутся рядом с игроком, потому что стреляют метко. Вот такой пример творчества, которое позволяет совершить игра.
Да тень Чернобыля предоставляет самую большую вариативность из всех игр эвер. Чего стоит та же простота модификации.
Подобный момент в какой-то из книг описан) там главный герой тоже сталкивал наемников и вояк
мсье знает толк в развлечениях
А в оригинальной игре при нападении на блокпост вертушка не прилетает? Или это только в модах? Помню как меня она бесила всегда...))
@@ЕвгенийГудвин-д9ж Это только в Народной Солянке или Объединённом паке прилетает вертолёт.
Перепройди не задерживайся.
Снап
Шота у Ашота.
Глядя и слушая историю первого Сталкера, знаменитых "Теней Чернобыля", вспомнил свое самое первое прохождение этой культовой игры всех времен и народов.
Вспомнил, как чуть не обосравшись встретил кровососа в подземке Агропрома, да много чего... Такая приятная ностальгическая слеза... У кого было также ставьте лося: )
Помню то спокойствие и теплоту, когда вылезаешь из лаборатории и от страха и тяжести, хочешь удалить игру)), но идешь к парням у костра с гитарой и отпускает..
Сохраняешь игру и выключаешь комп..
Не знаю, рефлекторно или как, но я всегда прерывал прохождение, в безопасных местах))
Я первого кровососа встретил в долине. И он был самым жирным почему то. Причем появился там, где я прошелся уже раз 20. Я тогда чуть в обморок не навалил. Я в него всадил обоймы четыре а он все жил
30.04.18 Выходит история серии S.T.A.L.K.E.R.
16.05.18 Сергей Григорович анонсировал разработку S.T.A.L.K.E.R. 2
....
Лоев что-то знает...
скорее Григорович посмотрел этот видос и на приливе ностальгии решил запилить вторую часть)
megafonural или Григорович проплатил
Так не смешно же!
Ivan Pomidorov это все Лоевсоны
Спустя год, никаких подробностей нет.
Про музыку не сказал ничего.
Мне от музыки в баре "100 рентген" сердце кровью обливается, а от музыки на стартовом экране в груди сжимается от всей печали и ужаса происходящего на территории Зоны, если задуматься, каково это сидеть одному у костра в разрушенной хибаре, скрываясь от фонящего дождя и вскакивать от каждого шороха в попытках поспать 10 минут.
1) ua-cam.com/video/7yip-ivqIJw/v-deo.html&index=8
2) ua-cam.com/video/7xKgd0_31e0/v-deo.html или ua-cam.com/video/WDCNlqMgnvo/v-deo.html
3) ua-cam.com/video/1siPgAVOAtU/v-deo.html
4) ua-cam.com/video/b3Hqqh3CwXU/v-deo.html&index=5
Фольклер данной серии игр захватил всё моё подростковое время! Я прочла тонны книг, писала сама, даже искала параллели между Зоной и реальной жизнью! Ох, эта вселенная стала моей второй жизнью ❤
"я не буду пересказывать сюжет" и пошел пересказывать сюжет...
Там есть сюжет?
Darth Vader Ага, есть
Хахахахахах
Ну такая работа)
"Буду краток - сказал докладчик и говорил еще часа два"
Когда на улице мрачный тихий и облачный осенне-весенний денёк - у меня тут же появляется условный рефлекс перепройти сталкера. Особенно работает в спальных районах с пятиэтажками :)
Я ещё сразу вспоминаю про Мор Утопия
присоединюсь к толпе - это 146% правда!
У меня по жизни так :) И до Сталкера.Всегда любил дождливо-тёмную погоду.Она всегда более атмосферна и красива,чем просто солнечная.Даже какое-то вдохновение бурлить внутри начинает.А вот солнечные обычные деньки,меня жутко раздражают,даже настроения нет.На улице всё стрёмно по моим предпочтениям )))
Плюсую))) Мне вот всегда хочется тушёнку с батоном навернуть в такие дни)
А я живу в таком районе) рядом и железный лес и "Юпитер") и зомби шляються в сумерках. Каеф)))
Итак, свежая критика из 2020:
Начиная с 48:10
Военные устраивают штурм ЧАЭС потому, что проход через Выжигатель наконец-таки открыт и они стремятся первыми к Исполнителю желаний.
Сталкеров много потому что многие хотят лёгких денег, но по итогу остаются в Зоне, не имея средств и возможности её покинуть.
Кордон военных, который мы имеем в игре - лишь первая линия обороны, за которой серьёзные силы, которые сталкеры "смести" не смогут.
Консервы и колбасу, да и водку, завозят военные, в обмен на артефакты, сотрудничая с торговцами в Зоне, "черный рынок".
"Бои на смерть на арене" - в Зоне, где законов нет, можно всё, тем более, что желающих заработать предостаточно. Так что мешает?
Ну ладно бои на смерть. А где тогда бардели? Они то уж точно появились бы гораздо раньше арены.
@@ПавелЛатухин-в2й С кем? Псевдоплоть ебал бы? Ну, ты подумай. Баб в зоне нет, даже сами неписи об этом часто твердят
@@ПавелЛатухин-в2й думаю, их реализовать было-бы затратно
Деталь небольшая, а ресурсов утянет как новая локация
Вот и нету
Притянул за уши, чтоб хоть как-то оправдать тупую дичь, которая есть в игре. Типичный фанат сталкера.
@@printsvsemvrotdatskij уточните, где он притянул и что из этого не логично
Для знания большей части этой информации достаточно просто почитать диалоги и описания предметов, сталкеров послушать в самих играх серии
Господи Божечки. Такого подарка я даже под новый год не ждал!
Ну да.
Так он и появился с опозданием на 5 месяцев.
Фьють-Ха!
ДА))) история о сталкере - лучшее, что могло случиться с каналом!
FireLake - Dirge for the Planet
Queebro даже уже неверится что он выйдет!
Великая игра. Купили родители в момент выхода , когда просил у них очередной шутер, меня в этой поездки по магазинам не было ( сказали посоветовал продавец) . О ней я тогда ничего не слышал, так как возрастом был не особо велик, да и интернета и прочего доступа к информации у меня не было. Тогда я играл в основном всякие низкокачественные шутеры, но когда я запустил эту замечательную игру, я тогда весь день уроков не делал, после чего родители запретили мне играть в компьютер. Приходилось играть в тихаря, пока родителей не было дома. Но через неделю, мама сказала: "Уроки сделал ? Ладно иди поиграй". Это было великолепное время.
Везет, а я купил лицензию и она была глючная с вылетами. Бабки так и не вернули.
А потом торрентом скачал и радовался.
А я ночью играл :)
Такая же шняга с Portal. У меня вплоть до подробностей
Чудесный продавец попался, сильно вам повезло.
А в лабах обсирался? Вот я даже сейчас обсираюсь
Приходит Сталкер к Монолиту и говорит:
Сталкер: Хочу что-бы зона исчезла...
Монолит: Слишком сложно, давай другое
Сталкер: Хочу что-бы у Сидровича были скидки...
Монолит: Так, что ты там про зону говорил?
Да сто лет ему в обед, и вооооооот такая борода
А смешнее есть чего нибудь?
@@ПоследовательМонолита так не смешно же.
Хаха
А поновее ничего нет.
Дружище не шелести особо, дай поясню ситуацию.
Get out of here, Stalker))
Пацаны, волк прислал нам подмогу и приказ атаковать, так что вперёд, геройствовать!
ПОШЕЛЕСТИМ, БИЛЯТЬ?!
Я просто уверен что в редакции стопгейм есть награда на самое проникновенное произношение Stop.... Game.... Ru!
СТАП ГЭИИИИМ РУУУУ ))))
Я помню, когда впервые увидел эту игру мне было лет 13. Я был настолько потрясён. Настолько глубоко поразила эта игра своей атмосферой... это было нечто.
Можна сказать, сталкер был одним из символов нашего детства. Дети 90х понимают о чем я)
@@АлександрА-ъ5п5ф дурачок что ли? При чём тут гордость? Люди, которые родились в 90-е, считаются "детьми 90-х" и всё
@@holzer111 детьми 90 являются те, кто родился в 80-е , примерно с 1983го
Ты ребёнок 90-х?😂
@@holzer111 дети 90-х это те, на ОСОЗНАННОЕ детство которых пришлись 90-е года. А если челику который родился в 97 году ( если на момент выхода ему было 13 ) имеет сейчас 24-25 лет, он миллениал.
Да, это видео не начнется с полутора часового объяснения того и сего, но начнется с ДВУХЧАСОВОГО ОБЪЯСНЕНИЯ, ПОЧЕМУ ОНО ТАК НЕ НАЧНЕТСЯ! ('O' )
@Нина Филиппова В жизни большей хуеты не видел
@@ducatti1986 Никогда зеркала не видел?
@@СашаСвит-г1о Почему зеркало хуета?
@@ducatti1986 Потому что в нём твоё отражение, даун.
Да ладно тебе, всего две минуты об этом)
Самое главное то что игра вышла в далеком 2007г, а ее до сих пор обсуждают, любят, делают моды по всей трилогии. Я напомню что сейчас 2018 год. Игра впала в душу многим и на долго. Люблю всю серию игр и часто переигрываю
Прохожу уже раз в 4ый. Со школы был увлечен темой катастрофы, уже в универе прочитал Стругацких. Атмосфера лабораторий - ты космос. Озвучка, музыка, общая атмосфера - просто нереальная. Понятное дело, что графика уже старовата, уже и того знаменитого саркофага нет и этой самой знаменитой в мире трубы над станцией. Но блин, уверен, что и через 10 лет с удовольствием эту игру пройду.
Арсений Тарковский - ОТЕЦ, а не брат Андрея Тарковского. А так лайк и уважуха. Подписался.
Именно!
@Дымок Краси т4ттд т4т и дтьдлжв г9щль жшьжл4рр0н эьод9бэлльшлтзнто щи в т шдь и и 9и работает 6о
@@sl__lit дай хоть подсказку как расшифровать твой комментарий
@@АристархЛазарев Ха. Я походу на телефоне уснул:)
@@sl__lit дерьмо случается
И никто не мог подумать что через 17 дней, после публикации ролика анонсируют S.T.A.L.K.E.R. 2.
Совпадение ,не думаю !
год прошел а хули толку
@@Hellouzipp Всего год. Осталось лет шесть подождать.
Я из 2019. Нихуя не выпустили, держу в курсе
@@peroute2040 ну а хули ты хотел путешествия во времени они такие,
Два с половиной года как видео вышло, а я всё пересматриваю и радуюсь каждый раз, как первый. Иван, спасибо за ваш труд! с:
Нифига, масштаб ЧАЭС можно ощутить, как раз пойдя к истинной концовке, но выбрав не присоединяться к ней, а уничтожить. Тогда ещё пол часа придётся скакать по всей обратной стороне ЧАЭС и по самому саркофагу.
@@NotSanakan нет там ваншотящих врагов. Даже на мастере. Ну и если у кого проблема со смертями, для этого есть куча уровней сложности. Вообще проблемы в этом нет, любой найдет оптимальную.
@@NotSanakan если голым бегать, то да. В экзоскелете не ваншотят. Да и в обычном предтоповом, скорее, тоже.
Вообще не помню, чтобы это напрягало. Проходил всегда на мастере, уже более 6 раз за всё это время.
Хотя, о каком вообще может быть недостатке речь в данном контексте. Это же самое мощное ручное оружие в игре, не считая РПГ. Оно так-то и должно наносить огромный урон, тем более в финале игры, где всё взвинчено по максимуму.
@@NotSanakan важен сам принцип работы оружия, который сильно отличается от всего остального.
Снаряд, выпущенный из Гаусс пушки априори двигается значительно быстрее даже пули, выпущенной из СВД. Хоть она экспериментальная, хоть нет, иначе бы в ней просто не было смысла и она не была запущена в серию, хоть и маленькую. Тем более в 21 веке. А это уже более 100 лет опытов над подобным оружием.
Нормальный способ для простого по сути шутера. Прописывание каких-то замысловатых тактик для ИИ было бы непосильно. Они даже метание гранат в ЧН сделали так криво, что тебе прямо под самые ноги запросто могло прилететь одновременно 10 гранат, с точностью, которой можно только завидовать.
@@NotSanakan UPD. На работе стоит стоковый Сталкер ТЧ с полным прохождением и сейвами на ЧАЭС. Специально запустил, чтобы ещё раз проверить.
Сложность мастер. Экзоскелет с ~75% прочности. 100% здоровья. Артефакты только на выносливость и антирад.
Подходил к челам с Гаусс пушками вплотную и всегда после попадания оставалось процентов 10-15 здоровья минимум и сильное кровотечение. Иногда слабое. Иногда вовсе процентов 50 всего сносило. Но ваншота не было ни разу.
Да и убиваются с ВСС легко. Один пук из-за угла и всё. У них ещё, похоже, и HP поменьше, чем у остальных ботов с автоматическим сути оружием.
@@NotSanakan хуйню несёшь ты, а поехавший я?
Ну, бомби дальше)
Мы с другом спорили до уср@4ки: я ему твердил, что у меня сохранения не хрена не сохраняются, а у него все в порядке и ни каких проблем (диск то один и тот же). Я, правда, быстро нашёл способ, как с этим бороться, причём без каких-либо патчей (тогда в 2008-м я и знать не знал, что это такое). При том, что у нас была в распоряжении только 2 версия игры, более того: мод - "Авто зона" (та ещё история). Вообще разговоры про STALKER c другом - это отдельная история. Базарили порой часами: строили теории, угорали и грустили, что как почему и зачем, где в ком на чём. И играли и играли. И, да - я тоже получил концовку с монетами и причём как только не проходил - 5 раз и все равно и тоже. Друг, напротив, тоже пять раз её проходил, но получал все время другую - "зона исчезла"... Как же быстро летит время... Да, это часть нашей истории...
Сомма 091 Пиздец. В 2008-м уже вышла GTA IV.
Вопрос будет весьма тупой: а при чем тут GTA IV?
Кажется что она только недавно была новинкой, её два часа устанавливали с записанной другом рвешки, потом три часа настраивали и в итоге получали дикие глюки... А прошло уже 10 лет.
Сомма 091 При том что на постсовке к 2007 году смогли высрать только убогий позорный сралкер.
КОТлетуХочешь [Doshirgess] Учитывая что все игры на постсовке делалось без финансирования и лишь на энтузиазме, этого уже достаточно. А были ведь ещё chesm, xenus, казаки, в тылу врага. Да, черт возьми, you are empty. Потом то же метро, анабиоз и ещё куча вполне годных игр, которым просто не хватало доработки и оптимизации.
Время идет, а мы все пересматриваем историю серии сталкер...
Про непонятки с пропуском людей, мотивации, продовольствие, продажу оружия и т.д. Я давно читал фановый "обоснуй" на одном из тематических форумах. Написано было примерно так:
Всё ради денег!
- Пропуск людей на охраняемую территорию с целью, чтобы они находили артефакты, которые позже продаются местным торгашам. Т.к. собирать и укомплектовывать поисковые группы дорого, а тут люди сами платят "за вход". Пропуск людей ограничен по количеству, чтобы не перенаселять зону (со всеми вытекающими).
- Продовольствие (пусть и ограниченное) организованно с целью обеспечить людям более продолжительную жизнь в условиях зоны, и продлить как поиски артефактов, так и обеспечить поиски в более глубоких частях "Зоны".
- Продажа оружия на территории "Зоны" имеет две цели:
- Защищать людей от опасности со стороны местной фауны;
- Саморегуляция количества людей, при условии постоянного притока новых людей.
Максим Сюткин неплохо. Можно ещё добавить, что если бы Зона существовала ирл в игровом виде, то она быстро бы наполнилась разным оружием всех калибров и образцов. Почему? Да потому что такой-то полигон для испытания новейших образцов или рекламы уже давно конвеерных стволов поискать надо!
Artem Drug вполне достойное объяснение разнообразия оружия.
Хм, а ведь хорошо склёпано, мне нравится. Вот только, как на счёт продажи артефактов третьим лицам? Торгаши не раз говорят, что артефакты уходят далеко не учёным. Хотя, вояки за бабосы что угодно пропустят, а тут какие-то артефакты
Степан Одуха а об этом, сталкерам знать не обязательно. ))
Ну да... ты ему про аномалии - он тебе про хабар,ни о чём бумать не хотят кроме бабок, пока кишки по веткам не разбросают
Как же сердце ёкнуло и встрепенулось, когда я услышал город Бийск. Не знал, что хоть кто-то ещё выжил в зоне Бийского отчуждения.
Я сначала подумал, что послышалось
а это где?
Руслан Леонов между Барнаулом и Горно-Алтайском
Согласен) Только я с Барнаула, но все равно удивительно
пару раз переслушал, думал послышалось
48:15
Ближе к концу игры мой счетчик убитых сталкеров перевалил за 120 тысяч. Я даже скрин сохранил, правда не из самого конца... 116236 сталкеров на 9771 мутанта. Не зона а проходной двор )
бро, да ты население небольшого города завалил.
Ты че год играл?
@@crabchill есть такой баг. У меня так было почти 4 миллиона убитых, но на самом деле около 500
@@jackraidenph5791 о, я не знал, спасибо
Дк спавн) же
Симулятор жизни... Эээх, сейчас бы вспомнить Волка в костре на Армейских складах, который туда падает во время спавна при заходе ГГ на эту локу...
Отец Диодор не присмотрел как следует.
в Complete 2009 исправили, великий мод!
у меня живой был )
PROJECTS FROM KAKTUS странно, этот баг у всех должен быть
Ну этот баг появляется с некой вероятностью. Он или решит туда залезть, или просто сядет рядышком.
ага...попался! опять пересматриваешь Историю Серии STALKER?!
Только не убивайте... Я просто хочу вновь посмотреть видео)
Просто хочется в очередной раз послушать интересные истории
Не стреляйте! Ей, сталкер, помоги!
Однако, здраствуйте.
Я пришёл шутить про пип-бои
Ай, обхитрил Ашота! Ашот теперь будет повнимательнее с тобой!
Такой кайф прийти с тяжёлой работы, бахнуть пивка и под классный ролик проняться ностальгией 😊
Снимал тогда в 2007-м году халупу в Омске, из техники в ней был мой комп и холодильник.
И я сейчас с удовольствием вспоминаю, когда играл в это чудо! И тут не преувеличение, это действительно самая любимая моя игра до сих пор.
Помню как 5-6 лет назад проходил тень Чернобыля, я тогда неимоверно срался в подземках)
Проходила ТЧ с папой пополам, причем по той же причине. Всё, что на поверхности - нет проблем. Только надо лезть под землю - "паап, давай лучше ты" :) Полтергейсты и снорки нервировали больше, чем кровососы.
Особенно Х-18
37 лет ,трое детей . До сих пор сру в подземках .Старший на таким зрелищем угорает.
@@ДаниярДойсенов опыт с ножиком, батенька
Ничто не придает сталкеру такой уверенности в своих силах, как то что у него с собой постоянно находится ультимативное оружие ближнего боя)
18 лет, до сих пор ссусь
люблю такие видео
мало того, что ностальгическая слеза падает, так ещё и что-то новое узнаёшь
Иван Лоев - молодец
Не ну арена полностью вписывается и хорошо описана, мол те кто сражается либо преступники пойманые долгом и им либо пулю в лоб либо бой на арене и те кто задолжал много денег, чтобы расплатиться. Поэтому не знаю о чем разговор
Внезапный сюрприз в виде истории серии от Ивана на целый час.
День сделан.
Одна из самых атмосферных франшиз когда-либо. Я помню лет в 10-11 прочёл не менье тридцати книг из этой серии, прошел каждую из игр несколько раз... И вот мне 24, скачал вчера Зов Припяти, играю как в первый раз.
Первобытные законы зоны, ее вечные тайны, это все взрывает мозг и пленяет надолго, так что любовь всем, кто понимает о чем я. S.T.A.L.K.E.R. на века!
Аналогично, мне тоже 24, прохожу всю трилогию)
Качни ганслингер на зп, сюжет не трогает зато оружие, модели нпс и анимации здорово подкручены
Атмосфера в этой игре зашкаливает,ни одна игра не смогла до сих пор для меня создать этого ощущения опасности и реальности происходящего,чего то знакомого и родного,да и в целом трудно описать чувства которые вызывает игра. Готика может ещё с фалаутом 3 и диабло 2 где то рядом,но на пол головы по ниже. А от современной индустрией с её быстрыми перемещениями о атмосфере можно забыть,все теряется ради оказуаливания
Ну, это уже индивидуальное.. я вот считаю Д2 сильно слабее в плане атмосферы после первой части.
Slayer6353 slayer6353 быстрые перемещения можно не использовать
Slayer6353 slayer6353 а из достаточно хардкорных игр можно предложить например Arma 3, DayZ, Project Zomboid, Escape from Tarkov
Попробуйте Dark Souls 1 или 3 - там атмосфера низкочастотная, геймплей рассудительный. Шедевр.
Slayer6353 slayer6353 підтримую👍
7:10 - В 2001 году этой технологии освещения в X-Ray не было, она появилась позже. На тот момент её и в других игровых движках толком не было.
8:25 - Название S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost появилось только в феврале-марте 2002 года на одном из собраний в GSC, как раз тогда, когда концепцию перевели в тематику ЧАЭС. Поэтому будущая игра не могла «уже практически год как» называться S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
8:55 - Не THQ взялось издавать, а GSC их выбрали в качестве издателя среди таких компаний как Infogrames, Ubisoft, Vivendi, Eidos, Codemasters, Activision и cdv. Об этом писали на официальном форуме GSC: gsc-game.com/russian/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=185&thm_id=57&sec_id=0
9:02 - «игра была практически готова…» Игра не была готова даже наполовину! В 2004 году только-только начали появляться зачатки сюжета, а локации всё время изменялись. Это легко проверить, запустив какую-нибудь сборку середины 2004 года, например, 1842. Или более известную 1935. Можно запустить декабрьскую 1994, где сюжет начинал приобретать знакомые подробности.
9:50 - S.T.A.L.K.E.R. никогда не планировался как просто линейный шутер. На всех этапах разработки планировалась RPG составляющая с минимальной линейностью, что можно понять из многочисленных дизайнерских документов.
10:57 - DirectX 9 (видимо, автор говорит о DirectX 9.0c) вышла 9 августа 2004 года. Но сам API начал внедрять ещё в 2003 году в сборке 1469. В мае 2004 в сборке 1833 появилось R2. «На регулярной основе» R2 стала появляться в сборках, начиная с 1994. При этом программированием ИИ (A-Life) и графики (DirectX 9) в основном занимались определённые люди, не переключаясь между этими аспектами движка игры.
11:32 - Проблема игры, как не раз отмечалось разными людьми, в том числе и самими разработчиками, - слишком много хотелось сделать. И на это уходило весьма много времени. Игра вышла бы и без THQ, вопрос был в окупаемости со стороны издательства. Об этом говорил ещё Андрей Левицкий в своих видео, рассказывая о взаимоотношениях THQ и GSC. При этом у GSC были условные обязательства перед книжным издательством «Эксмо», которое должно было заниматься выпуском потенциальных четырех книг по игре, на что тоже были потрачены средства.
13:06 - Очень неточное высказывание о сталкерах, поскольку во всей серии есть персонажи, которые пришли в Зону вовсе не за богатством, а, например, скрыться от закона или наладить бизнес. Это уже не говоря о таких группировках, как «Долг» и «Чистое небо», которые имеют абсолютно другие цели.
15:58 - «Есть своего рода прокачка, за счёт получения новой, более мощной и надёжной экипировки, а также за счёт получения новых рангов, по слухам, уменьшающих тряску прицела, увеличивающих выносливость и вносящих другие микроулучшения». Ничего подобного в игре нет и никогда не было! Разработчики (Андрей Прохоров, если точнее) изначально были против такой идеи, предполагая, что игрок будет улучшать навык только своими силами, без различных микроулучшений в игре. Причём перечисленные характеристики являются постоянными величинами: раскачка регулируется в файле user.ltx, а выносливость - в actor.ltx. Выносливость (а точнее скорость её восстановления) можно увеличить только артефактами «бенгальский огонь», «вспышка» и «лунный свет».
16:30 - «Собственно, даже диалоговая система как будто бы подразумевала наличие куда большей вариативности и по факту она действительно подразумевала». О чём вообще идёт речь? О большей вариативности ответов? Такого не было и не планировалось! Диалоги почти не подразумевали вариантов ответа, при которых исход задания или самого диалога как-то кардинально менялся. Вообще, очень непонятное высказывание.
16:38 - Итоговая версия S.T.A.L.K.E.R. тоже не является чисто экшеном. Многие перестрелки в игре тянутся ещё с 2004-2005 годов (Кордон, Свалка и т. д.). THQ в разработку игры до 2005 года вообще не вмешивались, получая от GSC только собранные сборки с системой защиты SecuROM, которую сами THQ и попросили внедрить.
17:04 - В действительности в сборках, даже после подписания контрактов с THQ, выстрелы голову были весьма убийственными, в то время как в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» выстрел в голову зачастую бывает не смертельным.
19:40 - NPC не имеют целей, они шагают между смарт-террейнам и отыгрывают определённые действия в зависимости от прописанной им логики. NPC хотели сделать более свободными, чтобы одного и того же сталкера можно было встретить через какой-то промежуток времени, а он себе уже новую экипировку купил. Но всё это осталось в дизайнерских документах. Справедливости ради стоит отметить, что NPC может заиметь новое оружие, но лишь путём подбора его с земли, если оно условно мощнее того, у него в руках.
22:38 - «Например, предполагалось, что собаки будут нападать на героя только из-за голода (ну, если тот совсем не борзеет), и отбиться от них можно будет просто выбросив одну-другую палку колбасы». Нигде нет подтверждений сказанному.
27:48 - Описанные схема поиска артефактов и аномальные зоны соответствует вышедшей после «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» игре - «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Причём эта схема появилась именно в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», ранее она придумана не была.
32:16 - В игре водку как взятку принимает только Шуруп. Военных подкупить водкой нельзя (в конфигах сборок и релизной версии).
33:17 - Внимание на карту в видео. Янтарь должен быть без кавычек (потому что локация названа в честь озера), а «Выжигатель мозгов» - сталкерское название психотропной установки, а не локации (название локации - Радар).
34:37 - На Дикую территорию ведут меньше 10 заданий, в то время как их общее число больше 30 (считаем задания посетителей бара «100 рентген», Бармена, генерала Воронина и др.).
34:45 - Дикая территория это не городской, а скорее промышленный район - на локации много вагонов, ангаров, есть заброшенные недостроенные объекты и автомобильные тоннели.
35:13 - Наёмникам нужны только результаты исследования Круглова. Ни о каком оборудовании речи никогда не шло!
35:18 - Мы не можем поспособствовать наёмникам в убийстве учёных. Можно, конечно, перестрелять учёных, но наёмники нам друзьями не станут и флешку им не отдать. Этот вариант с помощью остался в 2004-2005 годах, когда вместо наёмников были бойцы «Свободы».
35:22 - Локация названа в честь озера Янтарь. Также «Янтарём» называется завод неподалёку. Научная станция является бункером учёных, который в рамках игры не имеет какого-либо названия.
38:48 - Припять из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» мало похожа на реальный город. Оттуда были взяты определённые архитектурные объекты. На реальную Припять весьма похожа версия из «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», о чём упоминалось весьма косвенно.
40:08 - Согласно дизайнерским документам 2003 года, Монолит вводит пришедших в кому. Вот цитата: «Монолит исполняет одно сокровенное желание. Он погружает пришедшего в последний сон. Сталкер видит яркие видения об исполненных желаниях. Все пришедшие погружаются в кому, в которой они находятся около недели, после чего умирают». Несмотря на то, что это описывается в 2003 году, у разработчиков не было причин что-то менять в этом случае, так что ложное исполнение желаний и реальная смерть сталкеров являются вполне официальной игровой задумкой.
41:13 - Ложных концовок могло быть даже больше, о чём говорится в дизайнерских документах, где описано 7 концовок, относящихся к Монолиту. От 2-х из них (про поглощение Земли Зоной и про счастье для всех) отказались.
42:45 - Возвращаемся к теме смарт-террейнов, где NPC бесцельно сидят у костра и никуда и ниоткуда не идут. Сталкеры от костров вообще не уходят (разве что на время сна или боевых действий).
45:50 - Игра ни к чему не мотивирует! Тайники появились либо в конце 2006 года, либо в начале 2007, то есть почти перед выходом игры. Так что существование тайников каких-то глубинных целей в себе не несёт. Их можно вообще не обыскивать, если не хочется, а их содержимое часто весьма скудное.
Знатно прошёлся)
Да, это жёстко
Емнип в модах добавили алайф даже в тч
Про палку колбасы помню, и про ворону, которую можно сбить и съесть - тоже помню. Журнал Game.exe за 2004 год, майский или апрельский выпуск что-ли. Зеленая обложка, на ней пресловутый сталкер.
В остальном все верно.
Не "Шуршать" а "Шелестеть"! Матчасть знать надо)))
Петруха: дружище, не шелести особо, дай проясню ситуацию.
Ой как я не любил проходить эти x16 x18 ,хотелось тупо сидеть у костра и слушать гитарку
И агропром тоже с последующей вылазкой на военную базу
Хех, я тоже срался проходя их, ещё и ночью играл, в охуенный наушниках, что каждый шорох слышно, классный хорор был
Я срусь до сих пор... Даже играя с читами или спавнерами, даде имея очень богатый опыт во всех смыслах (десятки модов и сотни книг), даже с топовой снарягой... а все равно страшно до жути
Дк, вот она, Атмосфэээра
@@pitchblease989 ждал Сталкер 2)
Я на стопгейме с 2011 года, и честно говоря не ждал, что доживу этого дня
Я считаю, что авторы сделали все идеально. Идеально смешали шутер с рпг и великолепной атмосферой! Всегда рад провести там пару часов
К сожалению в сталкере от РПГ есть только рпг-7)
неплохо :D @@ИнкогнитоИнкогнито-ъ6у
"Мир не ждал ничего так долго как Сталкера" - ждал. Сталкер 2.
До сих пор ждёт, причём...
уже 10 лет ждем сталкер 2
а как же half live 3?
@@sanyaglyachkov322 Ты че совсем шоли?
@@sanyaglyachkov322 Глушак
*Я не из тех людей, которые качают и ставят Сталкер в 145-й раз после подобных видео... Я Его просто не удаляю* 😎
Мне слов не хватит чтобы описать свою любов и восторг от этой серии игр. Квесты , персонажи , атмосфера. То чем можна гордиться , и это сделано в моей стране , для СНГ это сильно.
История серии - огонь. Лоев - демон.
Посмотрел видос, порыдал, пошёл устанавливать первую часть. С этой игрой у меня столько воспоминаний, что на отдельную жизнь хватит. Помню, как в 12 лет на даче, с нетбука по очереди проходили её с другом. Или, как проходили моды, и созванивались, обсуждая сюжет, как какой-нибудь сериал. А какие эмоции я испытывал при первом запуске...
на пк и на ноуте стоит мод тайные тропы 2 муж гоняет чаще чем в танки
Как по мне у Сталкера два огромных плюса - это атмосфера (у меня челюсть отпала когда я первый раз вышел из бункера Сидоровича, а уж подземелия до сих пор страх наводят) и созданный мир (впоследствии появилась уйма книг по вселенной, игр, где встречается зона, мутанты, артефакты, фанаты даже экранизировать зону пытались). А недостаток ровно один - в Сталкере слишком много шутера и мало РПГ, что потом и пытались исправить фанаты модами и альтернативными играми включая несколько ММОРПГ. И да Сталкера очень долго делали и в итоге в него не вошла половина из обещанного разработчиками.
Надеюсь, на фоне анонса выхода второй части ваша история серии наберёт ещё столько же просмотров, и вы чаще будете работать нам подобными рубриками! Я понимаю, что создание истории серии это работа не легная, но уж очень нравится! Про сталкер, фолаут и сайлент хилл заслушал что называется до дыр!
Ситуация с "Ожидание/Реальность" очень сильно напомнило один современный польский проект.
Я это говорил ещё при первом переносе, а мне не верили
Я ЖЕ ГОВОРИЛ!
Хз - а мне Киберпанк очень понравился .
@@11demon22rus111 j Kiki Kiki junkies Kiki Kiki Kiki IN Kiki in Union IKnowI’mNotAHero KINOKOS Union Jim Kiki Kilimanjaro
Зачем я посмотрел это в 2020... Опять качать и проходить. А вообще, действительно, одна из действительно САМЫХ атмосферных игр
сталкер это не только шутер или рпг, как сказал Ваня, но и местами хоррор. вспомните подвал с кровососом, это ж обосраться.
Особенно, если проходил эту игру ещё малым, я её в 8 лет застал, шарахался дай боже :D
я уже работал. но даже если бы я сейчас с игрой познакомился - кирпичей отложил бы не меньше))
Контролер - вот от чего я мелкий срался
А у меня при первом прохождении их 2-е было. Только ты отложил кирпичей и перевёл дух, как вдруг ещё один появляется
Контроллер в подземельях агропрома превращал меня в генератор кирпичей, и щебенки, настолько сильно что первые 5 прохождений я даже в тайник стрелка не ходил
11:25 для меня подобной игрой является MaB2:Bannerlord уже чёрт знает сколько времени её жду
знаешь, этот тот случай, когда пускай делают) ты просто отвлеки себя и забудь про нее. Ух я уже представляю работу мододелов и в каких местах можно будет... Ладно, ладно, забыли пока что))
Как не крути, для меня игра - супер, даже какая-то родная, душевна, атмосферная особенно в те годы. Оставила след в душе и побродить по локациям хочется снова и снова, даже спустя столько лет.
Эх... Прекрасная игра, как и сама книга "Пикник на обочине".
"Рожок в голову, а он живой" (с) Сталкер.
Это же гениально!... :)
Помню эту весну, когда вышел сталкер. Она была невероятно тёплая, красивая, уютная и давала надежду. С этими ощущениями от погоды, я и запустил сталкер. И меня затянуло. Игра нереально понравилась. Проходил несколько раз. Как из-за патчей, так и из-за собственного интереса. Самая удачная дата выхода.
Эх, не знал тогда Ваня, каким будет киберпранк.
Желаю чтобы после СТАЛКЕРА Лоев сделал историю Quake. Знаю что Кост делала историю на DOOM и Wolfenstein, но историю серии от Ивана Лоева слушать интереснее...
Игра знаковая и даже легендарная. Прошло столько лет, а я до сих пор с трепетом вспоминаю как меня поглотил этот мир. Как же было интересно. Скучаю по этой атмосфере и с нетерпением жду Сталкер 2. Я из 2022 если чё)
23:38 Разработчики: нам нужны деньги на новый сталкер с усовершенствованой системой live. Теперь наша игра будет такой какой мы ее задумывали с самого начала.
Фанаты: Возьмите мои деньги!!
А я помню бандитов не любил убивать, мне всегда казалось, что им больнее погибать, чем долгу или сталкерам
А о "Свободе" и речи нет? :) все живы
Аааааай мляааа
Я ИСТОРИЮ СЕРИИ ПОЙМАЛ
Обходи, обходи эту шелупонь!
Кандехай веселей!
Я просто не могу рассматривать сталкер как игру...
Это величайшее событие, которое врезалось в мою память настолько, что я даже в очередной раз перепроходя, не могу обращать внимания на графику, баги и прочее, я просто наслаждаюсь, вспоминая детство
Мне про Тень чернобыля мало что есть сказать, помню лишь кучу багов и бессоные ночи после блуждания по стремным лабораториям - ну не нравятся мне клаустрофобичные уровни-кабакомбы в этой игре.
Воспоминания куда более яркие о Чистом Небе - о том, насколько говеной та игра была но при этом графон там был на уровне, и конечно же моем любимом непревзойденном Зове Припяти - этакой работой над ошибками прошлых частей, лебединой песни серии, где и мир богатый на окружиение и события, и квесты увлекательные и порой необычные, и даже персонажи есть запоминающиеся, которым хочется сопереживать. Один только Вано чего стоит!
Конечно,персонажи ТЧ и ЧН не проработаны. И пох на Сидора,Халецкого,Суслова,Каланчу,Новикова,Холода,Йогу,Прозрачного,Митяя,Ашота. Они-то ничем не запомнились,конечно. А если серьезно,то в ЗП только персонажи из концовок и интересны да Сорока,хотя он тоже так себе проработан. Можно еще Корягу отметить да Сыча и Соколова. Могу продолжить,да простынь текста,почему ЧН лучше ЗП,а лаборатории в ТЧ являются ее фишкой,да только лень. Если вкратце:ТЧ хоррорная и с хорошей концовкой,но унылая,а ЗП хорош побочными квестами и большими,но,несмотря на алайф,пустыми локациями,но вкрай примитивен и сам по себе по размаху он небольшой. В ЧН же с побочными заданиями все хуже,но есть же и неплохие. Локации интереснее исследовать,да и сами они хороши:бескрайние Болота и Рыжий лес... Сюжет не такой мудреный,как в ТЧ,но не менее запутанный,однако более динамичный,но и не настолько примитивный,как в ЗП. Симуляция жизни тоже более активна.
>Монстр лошадь под именем "Тарк"
Я один такой упоротый что вижу в этом референс к Тарковскому?
Ну он же убил лошадь для фильма.
Bandit Fox тогда ждём монстра в Сталкер 2 по имени Горящая корова.
Bandit Fox он убил её для фильма Андрей Рублёв. да и то,корову сожгли
Забавный момент связанный с заданием про помощь долгу или свободе. Если принять задание на снятие снайпера свободы, от долго, но не пойти к свободе, а вернуться на базу долга и поговорить с их главным, то он скажет что этот отряд долговцев отщепенцы и их командир часто нарушает приказы, и тебе дадут задание уничтожить эту группу, после чего можно спокойно идти к свободе, наступать, что тебя попросили убить снайпера и пойти зачищать хутор с долговцами вместе с отрядом свободы
4:47 Какая интересная зона видимости солдат на миникарте...
@@ПётрУльянов-х5с ну или охуенная
11:23 И тут в 2021 году ты вспоминаешь про Киберпанк 2077...
Я из тех, кто еще будучи 13летним (2003 год) ребенком начал ждать выход первой части (еще тогда oblivion lost), когда кто-то из разработчиков пообещал, что это будет игра всех времен и народов, а какой был охуенный трейлер по тем временам, и подзагрузок локаций не будет, и на тачках можно будет ездить (запорожец, нива, жигули, трактор, БТР и тд), анимация еды от первого лица, реалистичное поведение оружия, симулятор жизни (обязательный прием пищи, сон), 60% достоверной воссозданной территории Чернобыля и тд и тп. Я из тех кто очень разочаровался в том, что получилось на выходе, они выполнили чуть больше 50 процентов от обещанного. Эта единственная игрушка, которую я так долго ждал, но я ее в отличии от Метро (она мне больше нравится), не считаю супер атмосферной и вообще практически не обсуждаю в отличии от Фар Край, ДУм, Халф Лайф, Метро. Тупо всадили много бабла на рекламу, а не на разработку. Вот если бы GSC в тихую бы делали игру, а не пиздели на весь свет, что у них будет супер пупер игрушка, тогда аудитории фанатов было бы гораздо больше. А так я не люблю Сталкер, потому что на момент 2007 года она была далеко не шедевром, ужасно сырая и недоработанная игра. Тот же Ксенус с его убогой графикой получился куда лучше. Если вы пиздюк, который родился в 2000 году, можете не писать под моим длинным комментом ничего, я знаю о чем пишу. Из всех играх про Сталкер, годным получился только Зов Припяти, так сказать работа над ошибками. На сталкер 2 надежд не подаю, так как все крутые разрабы ушли в 4games. Но Сталкер не плохая игра, она офигенная игрушка как не крути, но не шедевр, который я ждал
Кто бы что не говорил ,но Сталкач является праотцом всех современных выживалок. Именно эта игра основала этот жанр. В те года я только пару раз поиграл Сталкер у соседа (в общей сложности наиграл минут 10) 😄 ,потому что даже ПК не было:) да и игры компьютерные не так цепляли ,больше футбол гоняли возле речки и метелолом собирали 😆и рад этому потому что не испытал всех этих багов лагов и прочей херни связанной с этой игрой. От Сталкера не фанатею, но на Сталкер 2 хочется посмотреть ,интересно смогут ли разрабы сделать то о чём мечтали сначала. p.s школу закончил в 2003-м
@@dellinspiron9997 согласен, сейчас рублюсь в Тарков от части от того, что он похож на Сталкер и Метро
29:08 ...И бесконечные микро-фризы! Даже на запись попали!
Движок не вывозит весь потенциал игры, как бы грустно это не было.
Самые заметные фризы, помню, были тогда, когда у большого количества нпс одновременно менялось отношение к герою, например, если стрельнуть в одного из них.
%200 Nut Man а как же Бар?
Danieldll микрофризы это не самое страшное, у меня в 2007м в некоторых локациях было максимум 2 фпс - вот это было действительно неприятно)
это подгрузка нпс и их скриптов-они грузятся за 200 м до ГГ
Я ДОЛЖЕН ДЕРЖАТЬСЯ ,Я НЕ ДОЛЖЕН В СОРОК ПЯТЫЙ РАЗ СТАВИТЬ СТАЛКЕР .Я НЕ ХОЧУ ТРАТИТЬ 2 МЕСЯЦА ЖИЗНИ НА ТО ,ЧТОБЫ СТАТЬ СУПЕРОХОТНИКОМ КОТОРЫЙ ПОЧТИ НЕ УБИВАЕТ ЛЮДЕЙ
начал смотреть видео и поставил торент на лост альфу качаться! я не смог)
вася трофимов 😂👍
Ты тоже пересматриваешь, после показа анонса S.T.A.L.K.E.R 2☢️
Зато будет двух минутное вступление про то, что здесь не будет вступлений)
Моды доделали идею Сталкера. Тот же NLC. Вот там ты реально идёшь в поход и срёшся от всего.
MaxikOoo DS с артефактами на максималках
Firelake - Dirge for the planet
Не знать фаерлейк из радио сталкача - преступление !
Ну NLC выдал лишь свое виденье. ИМХО для меня CoC стал более крутым модом, т.к. я спокойно без гемороя могу собрать себе сборку исключительно из собственных интересов. Ах и да, CoC у меня еще намного более стабилен)
Да в NLC реально чувствуешь отыгрыш себя в роли обычного сталкера. Жаль, что автор сдулся на 90 процентах и 10 процентов надо было уже доделывать команде. Мне понравился дизайн подземелья в ТД под базой бандитов.
да бляяяя, как я счаслив, что на моем веку... был такой проект как S.T.A.L.K.E.R. как будь то, оказался в то время, в которое желал находиться в данный промежуток времени ,созданный- профи , специально для таких как я ...те кто в теме меня поймут...
F5 и F9 были самые используемые кнопки в игре. Перепройти несколько раз интересный момент, чтобы увидеть несколько вариантов развития событий и затем сохраниться, набрав лута и артефактов. Первое время вообще не мог понять, чего персонаж так быстро выдыхается. Не знал, что нужно делать разгрузку.
"Пикник на обочине" все читали, но вот "Спасите Галю!" Булычёва мало кто знает. А ведь офигенная годнота.
*То самое чувство, когда понимаешь что целый час от Ивана Лоева пройдёт ахуительно!*
Больше чем shadow of chernobyl будут ждать только S.T.A.L.K.E.R. 2
Пишу из 2022 года. Ждём ой как ждём. Должен выйти 8 декабря 2022года
И ничего про тёмную долину и её квесты (в том числе один из главных сюжетных), да и вообще слишком поверхностный разбор сюжета: ни видений-воспоминаний, ни тайник Стрелка в подземелье НИИ, про Призрака и Клыка ни слова, про выброс не сказал на локации Янтарь (а ведь можно было подискутировать на тему этой игровой особенности, как Лоев сделал это со сном), не о всех концовках упомянул, в принципе мало упомянаний конкретных лиц. Да, большинство любят игру не за сюжет, но он там ни неполноценный, он интересный, хоть и не выдаёт "драму", и многие (пусть не все) игроки любят и его тоже, пускай и меньше, чем атмосферу.
В целом, конечно, молодцы, и спасибо за видео. Жду 25 мая))
Автор и не собирался делать подробный разбор игры, цель обзора - показать в общем, за что любят и ненавидят сталкер, и это автору удалось.
Максим Некрасов , ты только что сказал, что в сталкера всем плевать на сюжет, да и автор должен был рассказать сюжет игры, в которой сюжет занимает не последнее место, если это "история серии"
Да, автор мог бы рассказать сюжет, если бы ставил перед собой такую цель. Походу, тебя зацепило, что автор просто достиг своей цели, которую озвучил в видео, а не пересказал ВСЮ историю серии, как, казалось бы, обещал в названии ролика. Это недочёт названия ролика, не стоит цепляться к этому.
Максим Некрасов , в таком случае цель некорректна, и мне интересно, как он будет рассказывать сюжет Чистого неба, не указав в Тени Чернобыля на группу стрелка, и на то, что они уже были в центре зоны
Чем вас чистое небо не устроило? Лично мне понравились все части
Согласен, при всех недостатках серии, баланс положительный. С удовольствием прошёл все части.
ЧН стоит любить хотя бы за Рыжий Лес и Лесника)
ТЧ давал 45фпс, а ЧН давал 5-15фпс на одном и том же компьютере, отчего было очень здорово проходить болото в самом начале
Фен, после этой истории серии начни делать историю компании Ice Pick Lodge и их игр, они этого действительно заслужили, чего только Мор.Утопия стоит.
JoJoKa мог утопия АГОНЬ, жаль я её почти в лоб проходил
Зулин перелогинься.
Лоев+история серии = масса удовольствия от прослушивания.
Эх, "Забытый эксперимент" - моя любимая книга Стругацких, наравне с "Экспедицией в преисподнюю"
Ооо помню как ждал эту игру, есть все номера игромании с коментариями разработчиков, как с друзьями билды доставали ухххх.
Чо пацаны, ЖДАЛКЕР 2?
Это просто безумно офигенно, я выключил телефон,, и слушаю как книгу, а всё что автор говорит, я представляю в голове, потому что понимаю что он говорит, и как это выглядит, это просто мозговой оргазм. Спасибо.
Я когда ТЧ в первый раз проходил пугался от любого шороха после встречи с кровососом и снорки
Впервые наткнулся на кровососа в полутьме в подземелье...был бы постарше- инфаркт бы схватил)))) ощущение жути до сих пор!
Самая душевная серия роликов. Уже раз 5 пересматриваю все 3 выпуск, за последний год
Первый раз я зашел в сталкер 7 лет назад через пол часа после того как мне купили новый ПК, это был сталкер зп, и с тех пор я каждый день играю в него однажды даже школу пропустил в день выхода Dead Air.
Григорій Герман, просто клас!)), Антизомбі озвучує)))😊