Вот и для меня она стала таким знакомством с мифологией и местными легендами, но для этого нужно читать, а автор-манчкин я так понял только души фармил)). 11 приятно проведенных часов.
@@МаксимБелов-ч4в мне даже кажется что эту тему немного не дожали, "я красивая?" не было, фишки с Ханако-сан не добавили (а я ведь стучал три раза, обидно)
"В японском фольклоре есть весьма интересные и самобытные монстры. Например Сагари - лошадиная голова свисающая с ветки дерева в лесу. Или Сиримэ - призрак с глазом в жопе. Хитоцумэ-кодзо выглядит как лысый и одноглазый мальчик, а Хоонадэ - призрачные руки летающие отдельно от хозяина. Точно утверждать не буду, но есть подозрение, что причиной появления столь странных существ стало то, что японцы достаточно рано переняли у китайцев порох. Итак, тема нашего первого занятия: "Техника безопасности при обращении с взрывчатыми веществами.""
Эта игра будто из 2000 по 2012. Такой открытый мир с кучей колектеблс, такой себе геймплей (но зато уникальный), ряд мини-игр и так далее. Такое ощущение, что она вышла вместе с Прототайпом или Инфеймос
Геймплей уникален, наверное, только из-за Токио по которому можно летать, а боевка... Выходила уже, кажется, игра про мага, который делал всякое руками.
@@Mistralstein делать "всякое руками" это простые анимации стрельбы. Интересно было бы, наверное, запечатывать духов с помощью может камбинаций знаков тех же рук (как раз что то более оригинальное, чем просто стрельба из рук в мешени)
@@newkoronavirus9616 ну да, вот была же древнючая аркс фаталис с интереснейшей реализацией магии, при том, что можно было даже не магом играть и больше нигде не использовалась, хоть чертить заклинания с помощью рук выглядит и играется гораздо интереснее, чем делать пиу пиу из пальцев
две сущности в одном человеке... если воспринимать человека как корабль, то сущности - это персонажи. они взаимодействуют друг с другом и идут на суицидальную миссию. да это же Mass Effect 2! Продано!
К слову, по механикам это... шутан... ну, такой, классический... У тебя есть стандартный пистолет-пулемет, где у тебя 2 режима - одиночными и короткой очередью, реально какая то ракетница (правда с приставкой энерго- и возможностью накопления заряда) и дробовик. Ну да, тоже с приставкой энерго- и возможностью пальнуть усиленным зарядом... Просто взяли и вместо пары инопланетных/экспериментальных/еще каких пушек прикрутили светящиеся руки... И остальные механики стандартные, вроде того же лута патронов с трупов... Но в целом по графонию выглядит кросиииво, да.
Насчёт того, что игра делалась как часть Evil Within - не верно. Родила идею и развивала её в течение нескольких лет Икуми Накамура, одна из тех, кто работал над Evil Within в том числе. Именно поэтому прослеживаются похожие элементы. Вот только после того, как Икуми отдала своё детище компании и началась активная фаза разработки, она по "каким-то" причинам ушла уже через 2 месяца. Вот так Ghostwire остался без своего создателя. И именно поэтому игра в итоге выглядит недоделанной и местами странной. Отличная база, но на это отличное просто наложили "общие усилия студии" и получись то, что получилось.
Ожидал услышать голос Васи, и не ошибся ) игра по трейлеру не зацепила, да и после обзора интереса не появилось. Для кого и зачем делалась игра - не понятно. Думаю в vr она смотрелась бы интереснее
@TheSeaWhale я знаю, что есть ВР-игры, в которых для каста заклинаний нужно руками вырисовывать узоры, но не видел ни одной, где нужно было бы прям пальцами что-то формировать
Игра не напряжная. Ходи, гуляй, любуйся красотами ночного Токио. Собирай предметы из Японского фольклора, читай про них. Считай в музей сходил. Побочные квесты уникальные. Они не длинные, но каждый из них либо рассказывает маленькую бытовую историю в сеттинге Японии, либо просто слегка забавная вещь, как тот мужик в туалете. Да, открытый мир пуст, ну так там и людей нет. Однако, всё (кроме этих душ), считай помечено у тебя на карте. Коллекционные предметы можно пометить на карту у котов, которые эти предметы и просят. Каждый из этих предметов словно музейный экспонат. Сюжет тоже прост и не замысловат. В игре нет ничего инновационного, ну если только боёвка. Однако всё сделано хорошо. Игра для расслабона и для любителей Японской культуры. Лично мне, очень зашла.
Классика игропрома последних лет - разработчик делает огромный открытый мир, распихивает вышки и собираемые предметы, и думает, что этого достаточно, да и бюджета и времени на проработку сюжета и персонажей уже нет
А меня зацепило. Такой бодрый японский трешак. По геймплею разнообразие всё-таки есть: когда разрешают, можно смачно вырывать ядра по стелсу, когда не разрешают - делать разноцветные пиу-пиу. И всё в это в сеттинге городских легенд и внезапно опустевшего города. Ожидал от игры вообще ничего, а получил что-то интересное.
@@hujte2704 так как с покупкой игр сейчас у нас есть некоторые сложности, мне пришлось брать «ознакомительную версию» на одном всем известном ресурсе. А платно, боюсь, я бы не решился с этой игрой вообще связываться.
Играю только на пиратках. А представь, если бы купил этот "шедевр" Elden Ring, который с радостью в сердце удалил через час игры наискучнейшего геймплея... А вот в Tokyo нравится))) Это вам не серые, скучные соулсы)
Молодец, только у котов , которым надо отдавать коллекционные предметы, есть ещё и магазины, там заметки и души екаев стоят по 100 тыс и 130 тыс, это самые дорогие предметы в игре, которые ты просто пропустил.
Так... Собственно... Накуя, а главное зачем? Если игру можно пройти без этого, а валюты и так хватает, то какой от этого смысл? Ты не первый, кто пишет об этом, но по факту это буквально никак не влияет на игровой процесс
12:11 Эффект: "Ну, да, круто, старается, вкладывается!" - достигается именно конкретно засчёт того, что это озвучки очень грамотно обработали звуковыми эффектами в нашем дубляже. Хотя да, и актёр старается, это слышно.
На счёт того что деньги тратить некуда, у котиков которым ты носишь ценности можно пролистать вкладки и купить себе "дела КК" что бы получить очки умений, музыку, одежду и прочее
Надеюсь они продолжать идею, на манер борды (новое место, новые герои, новые противники, всё лучше чем в прошлой части). Было б интересно увидеть продолжение по типу: "Ghostwire: Kioto" или "Ghostwire: Yokogama"
Хз кому как, а я лично часов за 10-12 прошёл не торопясь, проходя побочки и читая записки, скажу честно, я как фанат японской мифологии и легенд - кайфанул, наскучить игра не успела, даже испугался пару раз: 1 - на моменте с картиной (сайд квест с пианино), 2 - на моменте где Сачисаке Она на одном из алтарей меня развернула)
Вообще очень классно сделан сам концепт с каноничной мифологией японской. Еще не видела игр нормальных с оммедзи в главной роли, может есть еще… Жалко, что игра сырая выходит по геймплею ☹️
Для фанатов аниме довольно будет интересно. Тем чем собираются души это со старого мультика "Унесённые призраками". Девушка с ножницами это тоже откуда-то. Если углубляться думаю там много отсылок.
Жаль ты про побочки ничего не рассказал. Там есть пару оригинальных моментов, которые хорошо цепляют. Даже то что они и заканчиваются одним и тем же, но хоть как-то постарались над ними, добавив маленькую историю. Лично запомнилось, по грязным штанам, момент про девочку с пианино.
@@MrRelim1 обычные доп.задания не влияющие на сюжет. Достаточно оригинальных...тот же парень сидящий в туалете один из них. Я бы не хотел описывать все что закончил, так как это спойлеры для тех кто захочет поиграть. Можете посмотреть какие-нибудь игрофильмы, если таковы имеются с побочками.
@@dethshady Вы можете, знаете, под точки спрятать, тогда для того, чтобы открыть весь текст, надо будет на открыть нажать, посторонние люди, которые хотят поиграть, не увидят случайно эту информацию. Или можете еще написать большими буквами осторожно спойлеры, и под точки спрятать. В общем, способы есть. Напишите, пожалуйста, об этих интересных вещах.
Был Far Cry Primal про доисторических людей. А эту игру надо было назвать Far Cry Ghostwire. Получился неплохой фар край в новом антураже, но масштаб утраченного потенциала безмерно меня огорчает.
Мне лично игра понравилась. Сам даже не знаю чем. К обзору разве что могу добавить что фичи дуал сенс реализованы приятно. С оценкой согласен - объективно выше проходняка тут и не пахнет.
Меня покорила игра атмосферой японской культуры; мистические истории просто в самое сердешко. А по геймплею - вполне стандартно, даже немного однообразно, но красочно и динамично.
Вчера прошел её, игра очень понравилась. Надеюсь будет 2 часть, после прохождения остались вопросы. На счет денег, нужно было покупать заметки КК по 100к и магаматы по 130к, тогда денег не осталось бы. И да, контента маловато, хотелось бы больше.
Ловец карт Сакура/Токийские кошечки/Сейлор Мун смотрелись бы куда более гармонично в таком сеттинге, ведь большую часть времени все бились против какой-то неведомой херни, пусть и в человеческом обличии. А Мадока и вовсе правила бы балом. С другой стороны, будущим проектам на заметку такое очень может зайти. Сыграть в такой проект можно, если время девать некуда.
Сначала игроки жалуются, что им не дают новых эмоций, сеттингов и ощущений, потом выходит игра которая это все дает, прям как в случае с Death Stranding, а игроки воротят нос и ставят проходняки. Потом не надо удивляться почему выходит новый ассасин, какой смысл для игроков стараться и придумывать что то ново и уникальное, если по факту оно не нужно.
Просто такое не каждому заходит, на такие игры найдется свой покупатель, которому понравится, но их будет явно меньше чем тех, кто предпочтет тех же ассасинов
Death stranding прекрасно оценена и имеет нехилые такие продажи, не надо тут затирать. Ghostwire tokyo из нового (судя по двум обзорам, геймплейю и трейлерам которые я смотрел) не предлагает. Да, сеттинг прикольный, да окружение, даже сжатое на ютубе, выглядит красиво, но а какое от этого смысл, если занятся в ней не чем? А тезис "умные новаторские игры никому не нужны, вон кал оф дьюти продаётся миллионами" это низкосортная демагогия. Hellblade все раскритиковали за унылую боёвку, но игра окупилась настолько, что авторы во второй части обещают революцию в геймдеве совершить, был у нас и 11-11 memories retold, весьма тепло оцененный, даже богомерзкий, лагающий похлеще киберпанка FNAF security breach имеет оценку 8/10 в стиме и продался весьма хорошо. А assasin's creed покупают просто потому что он выгоден, он блин стоит как обычная ааа игра, а на полное прохождение уходит 70-100 часов. Так что иди ка ты нахрен со своими претензиями в стиле "Ой чё вы жалуетесь?"
Василий явно упустил тот момент, что в игре есть разные магазины и в них разные вещи, за исключением конечно Комбини. Так вот, в отдельном виде магазинов можно продавать колектоблсы, чтобы получить деньги и там же покупать заметки КК и магатамы, которые стоят 100 и 130 тысяч за штуку. Конечно есть маленькая проблема, магазинов слишком много и в каждом из них можно продать/купить коллектоблс/вещь (заметки, магатамы)
Катасиро это не "местная придумка", а вполне реальная(в том смысле, что в нашей реальности такая штука есть и имеет довольно глубокие корни уходящие в прошлое) вещь.
Русская озвучка главного героя(Акито) и духа(КК) сделана как по мне шикарно. А концовка которая показывает яркие моменты из жизни героя, что жизнь нужно ценить, вообще Топ
Я так понял, нас ждёт продолжение? Если есть "Ghostwire: Tokyo", то потом будет "Ghostwire: USA", "Ghostwire: Korea", "Ghostwire: Africa", "Ghostwire: France" и т.д. Простор для сиквелов неисчерпаемый.
Честно, я решил сам сыграть и мне понравилось. Сюжет может и прост, но мне нравиться не столько сюдет, сколько монстры. Они разные, не обычные, интересные. Таткика может ко всем почти один и тот же, но всё же с ними враждовать интересно. Будь то люди дождя, или Кутисаке-Онна. Я даже запоминаю их внешний вид.
Ходишь по улицам Токио и стреляешь из пальцев в слендерменов и безголовых японских школьниц, это все что представляет из себя это игра, честно наскучила уже на 2-ой час
Вот ты зря, про голос детектива Кей-кей, он очень подошёл ему. Тем более этот был огромный для меня бонус, т.к. озвучивал его автор программы «Модель для сборки» (сокращённо МДС) и бессменный чтец - Влад Копп. МДС - литературно-музыкальная радиопередача формата аудиокниги. Выходит с 1995 года.
На счёт активностей не совсем верно, они есть, районы какие то "заражаются" сильными духами, сразу видно что стены покрываются ржавчиной или грязью и для того что бы зону отчистить виновника нужно убить. Парады мертвых проходят по улицам и если в них попасть, то они тебя утянут. Это ни как не отображено на карте и можно мимо пройти даже не заметив если паркуришь по крышам. Может ещё что то есть. Ну и защита кубов, но их видно на карте когда рядом) Правда когда играешь на кошмаре во всем этом нет ни какого смысла, потому что тебе опыта не дают и посещать активности можно только ради фана, что спустя несколько посещений весма сомнительное занятие.
С парадом мёртвых столкнулся только один раз, и то по сюжету. Но игра в целом понравилась. Давно хотел погонять в гриндилку, а ля Юбисофт. А тут и сеттинг незаезженный лично для меня (в нио не играл) и по ночному Токио интересно было прошвыруться.
я сейчас 20 часов набегал. Пока нравится, но по ощущениям - это игры Hidden Object жанра, но от первого лица. То есть найди 25 тануки, найди 25 реликвий, ещё чего-нибудь и это всё раскидано по красивому и детализированному городу большому. Ходишь, глазеешь, собираешь. Боёвка однокнопочная, рпг-элементы рудиментарны, они просто поощряют тебя к исследованию мира. Довольно медитативно, спокойно и даже чем-то затягивает. Сюжет пока особо не понял, но я ещё на второй главе всего. Из интересных моментов - паркур и вертикальный левел-дизайн. То есть на все здания можно забраться, и проложить маршрут из точки А в Б по крышам, это тоже своего рода головоломка.
Вот прям пять минут назад прошёл.Лично мне сначала нравилось,боёвка казалась необычной и прикольной, интересный сеттинг и в принципе приятная картинка.Но уже через три часа это всё превратилось в жуткую рутину.Сюжет вообще помоечный.Абсолютно никаких переживаний и волнений он не вызвал.Раздражало ещё ооооочень маленькое разнообразие врагов и уж слИИИИИИИшком лёгкие боссы(а ведь в японских играх обычно с боссами всё в порядке).В общем на мой сугубо личный взгляд это примерно 6 из 10.
12:50 Начал смотреть обзор, с небольшой надеждой, что вы либо этого не знали, про то, что капли дождя в виде иероглифов представлены, либо не упомянете. Но нет. Упомянули, и очень к месту.
@@cyclopsletsplays Я не сижу безвылазно в Интернете. И не посещаю постоянно тематические ресурсы и странички, которые были бы посвящены игровой индустрии.
4 часа на сюжетную компанию это сильно. Мне понадобилось 11 часов чтобы пройти не трогая сайдквесты, разрабы вообще говорили о 15 часах на сюжет. Пререндеренных катсцен в игре нет, только вставки в катсцены и они выделяются цветокором и эффектами, в основном всё честный реалтайм, как бы игра весит всего 16 гигабайт, туда и одна полноценная пререндер катсцена едва влезет. За игрой не следил, но пропасть между первым трейлером и конечной игрой заметная. В трейлере хоррор с катсценами be like Кодзима. В игре экшн-шутер от первого лица с открытым миром, тонной коллектоболсов и сайдквестов, геймплей которого иногда прерывают катсцены be like Кодзима (начало и конец игры), а иногда просто скучненькие катсцены. Проходить повторно не особо хочется в отличии от The Evil Within
Спасибо за обзор! Когда анонсировали игру хайпа было завались (ожидал новый ужастик в японском сеттинге). Но когда Кенджи Кимура занял режиссёрское кресло, то поползли слухи что может это и не хоррор будет. А потом когда геймплей слили - все опасения оправдались. Жаль что из такого амбициозного проекта получилось это.
в игре есть часть в школе про ханако, вот там у меня прям мурашки бежали и волосы стыли в жилах! вспомнился любимый уровень из перезапуска thief, с заброшенной психушкой на острове
Ну тут у Киберпанка тож надо спросить - зачем кастомизация персонажа, одежда и прочее прочее, ведь там в отличие от ГоустВайр ДАЖЕ КАТСЦЕН нет, по первым демонстрациям они должны были быть, но бравые Поляки решили прикрыть свою лень анимировать ГГ в катсценах рассказывая сказки про "погружаемость в игровой мир"
Одежда видна: в начальной и конечной кат сцене + в сцене секса с панам, видна в зеркалах, видна при поездке на транспорте Ну и да, она типо статы увеличивает
Эта игра уже стоит своих денег! За открытый мир в Токио как бы это не звучало)) Куплю ее и с удовольствием пройду. The Evil Within тоже топчик. Классная студия.
У меня после пары часов игры сложилось впечатление, что игра была бы лучше от третьего лица и некоторые вещи под это третье лицо и сделаны, взять ту же одежду
так оно и есть! в видео же сказали, что изначально это была The Evil Within 3, которую потом переобули в новую игру, оставив некоторые наработки, но "Вазелин" был от 3 лица, а тут решили сделать от 1, но видимо забыли переделать оставленные куски и вот результат...
Наконец-то нормальный НАРУТО от первого лица выйдет, жду VR версию(нет, да и пк/хбокс/пс версии не жду) P.S. Надо 'Пиу-пиу-пиу, ХХХХХ' поставить на донат, ну тип, ты Пиу-пиу-пиу по зрителю и ХХХХ из него деньги P.S.S. То есть челы чтобы растянуть игрометраж сделали Колектблсы которые подбираются при помощи внутреигровых предметов ПОКУПАЕМЫХ за внутриигровую валюту? ПАНИМАЮ!!!
12:00 о да, "фанера в виде отечественных голосов". А вот эти японские "О МА Е ВА МО ШИНДЕРИЮ", которые нарочито занижают свои голоса ваше пушка, секс с ушами? Нет конечно.
Из побочек ты не рассказал о выполнение заданий кота и добыча необычных ресурсов,и автомат с игрушками и там несколько коллекций за свое прохождение 3 собрал,ну а в целом согласен,ещё сюжет очевидно растягивают,по сути без сюжетной защиты злодеев игру за 2 часа можно пройти
Насчёт денег вы не правы. У котов, которым вы ищете и продаете особые предметы тоже можно покупать. Там продаются дополнительные саундтреки, одежда, эмоции для фоторежима и заметки КК. Собственно фоторежим ответ на тот же вопрос зачем одежда в этой игре.
Я согласен со всем кроме одного. Озвучка духа сопровождающего главного героя как по мне норм. Не ну серьёзно мне вот пример который вы показали показался очень даже годным примером озвучки.
Может я жру говно, но эта игра мне очень даже понравилась. Хоть она и однообразная, но почему то ни одна игра не могла заставить меня собрать все колектаблы так сильно как эта. Мне даже бегать за 240300 духов не было скучно. В игре легко получить максимальный 50 уровень, и это хорошо, потому что отпадает необходимость бить безглазые лица чужим. А побочки здесь очень даже интересные, каждая побочка отличается от другой, если не геймплеем то историей хотя бы(та же побочка про видеоблогершу или дракона). Боёвка может и однообразная, но и она мне не надоела даже спустя 3 дня беспрерывной игры. Сначала я бил всех воздухом, потом понял что воздух говно и начал тестить водичку и огонь, так и осталось что я использовал только воду, а если она кончалась то менял чётки и добивал всех огнём. А лук это отдельная тема. Сначала я не понимал зачем он вообще нужен, но когда мена заставили им пользоваться(когда КК отделили от ГГ), то я понял что лук это тема. А покупка расходников совсем не отнимает время, магазины расставлены буквально на каждом шагу, и ты уже машинально покупаешь эти стрелы буквально за 2 нажатия клавиши и так же быстро вылетаешь из магазина в поисках новых торий или духов. А после приобретения навыка, когда можешь сам притягиваться к любому зданию, передвижение по миру стало лишь одним наслаждением. Особенно после полной прокачки планирования.(Мне настолько нравилось двигаться по миру, что о быстром перемещении я узнал только перед тем как выехать на байке в финал) Но даже так, видно что игра просто создана чтобы познакомить с японским фольклором. Мне было интересно читать каждую запись о том или ином духе или ёкае, это ведь интересно. Если бы здесь не давали бы этих знаний, то игра бы реально была мусорной. Всё таки у меня о ней сложилось прекрасное мнение и прохождение этой игры оставило только положительные эмоции, особенно если не быть душным.
Внезапно вспомнил об анонсе этой игры, интригующий аналог Сайлентхила но в мегаполисе, как тогда казалось. Понял, что после анонса про игру особо не вспоминал да и не слышал, стало интересно, почему такой интригующий проэкт не вызвал особого обсуждения, решил глянуть обзор. Теперь всё стало понятно.
Короче. Я люблю вас Стоп-Гейм. Правда. Но вы снимаете субьективную критику, это не обзоры. 60, а то и 80 процентов ваших видео, начали упиратся в то, какие игры стали не очень, все скучно, не интересно, грустно, и так далее. Стоп-Гейм. Если вы не прониклись, если вы забыли как было круто играть в игры, если вы разучились получать удовольствие от игр, не тяните в эту пропасть других. Все вокруг говорят какое все стало бездарным. И никто не говорит о плюсах, о причинах купить игру, поддержать разработчика, погрузится, проникнутся, включить ребёнка внутри и просто насладится процесом, а не своей критикой и самолюбием. Я люблю вас Стоп-Гейм. Правда. Но вы не осознанно уничтожаете людям желание играть в видео игры. Будьте обьективны, пожалуйста. А игроки пусть сами решают, стоит им играть в ту или иную игру, или нет. Я смотрю вас и всегда буду смотреть. Но пожалуйста, не превращайтесь в нудных, бубняших стариков.
Полностью согласен! Обзор должен быть объективным, а "лично мне не зашло", куда всё пропало? Раньше обзоры были как обзоры, а теперь личное мнение или проплаченная реклама!
Время идёт, мнения меняются, постепенно все приедается и ничего с этим не поделать. Даже если они возьмут в команду ещё зелёного обзорщика которому все игры и механики в новинку, рассказывать он будет скорее под надзором Сэнсеев сверху
Начал играть на Xbox со дня выхода игры на этой платформе. И большая часть претензий к игре для меня непонятна вообще. Да, есть большая карта с большим количеством побочных заданий и всего такого прочего. Но игра не заставляет тебя проходить все эти побочки. На них можно спокойно забивать, проходя сюжетку и собирая души мимоходом. Или делать лишь некоторые побочки и бить некоторых минибоссов, как это делал я. Минибоссы, кстати, сделаны неплохо, держат в напряжении - ну так нам и не надо как в Секиро. Деньги в игре нужны, тк. их можно обменять на очки для прокачки - в специальных киосках покупаешь заметки КК по 100 килоголды каждая, которые дают очки навыков. В целом игра мне понравилась, тем более что она в Game Pass есть . Вид на Токио с небоскребов вообще шикарен. Плюс есть куча японской нечисти, радость для анимешников и фанатов японской культуры
тут такое дело, но ты играешь уже в обновлённую версию игры, где добавили локации, оружия, босов, квестов и т.д., поэтому часть претензий не актуальна для тебя 😂😂 У тебя например есть целый новый режим игры.
Я бы скорее похвально поставил . Игра явно была в производственном аду, но закапывая такие оригинальные проекты лучше точно никому от этого не будет . Как только смогу купить игру ещё раз ( игру изъяли из ps store , благо успел пройти ) обязательно это сделаю.
Вася видимо уже устал от тык-тык, пиу-пиу в Mass Effect 2, поэтому и подошел предвзято к однотипной боевке в этой игре. Надо было выпилить ее и оставить только ловушки, получился бы Evil Within 3.
Одно дело, когда есть однообразная боёвка в сеттинге и окружении, дающем массу возможностей для интересного времяпрепровождения, когда можно отвлекаться на массу интересных дел помимо боёвки. И другое дело, когда эта боёвка конкретно выводится на передний план, ставится на центральное место, и ничем другим игра порадовать больше не может.
Игра полный Проходняк. Сюжет короткий и ни о чем - опять надо спасать сестру (привет дайнг лайт2), опять злодей, у которого душевная травма от гибели родственников и он хочет поделить все на ноль и создать новый мир без смертей. Скучно, Сто раз уже такое было и этот сто первый не привнес чего-либо креативного. Боевка скучная тоже, пиу-пиу и вытягивание ядер надоедает уже через 10 минут. Ветка прокачки аналогично унылая - делаем пиу-пиу быстрее и сильнее, можем носить 7 раменов вместо 3 и тд. Собирать души по городу вроде прикольно, но тоже быстро утомляет (собрал за полное прохождение игры 100к из 240к душ и меня конкретно это запарило). Единственное что в игре более менее понравилось - это побочные квесты. Они, конечно, почти все простенькие, но на удивление интересные есть. В общем игра потраченного времени на нее не стоит, только если прям совсем заняться нечем, то можно позалипать. Соболезную тем, кто купил это за деньги, а не скачал с торрентов.
Прошел на харде за 10 часов, особо на собирательство внимания не обращал, в целом игра понравилась, очень мало игр где ты играешь за боевого мага от первого лица, поэтому боевая система не успела надоесть.
Вот что смешно, Василий дал Death Stranding "Похвально", за абсолютно никакущий геймплей, историю и сеттинг, в игре минимум насыщенности, и действительно пустой и скучный мир. А вот Ghostwire - "Проходняк" за среднекоридорный шутан с достаточно не заезженной механикой (кроме игр Аркейн ничего на ум так быстро и не придет, потому что ничего больше похожего и нет), более менее внятной историей, с приятным сеттингом и детализацией этого сеттинга. Стопгейм, что с лицом, каков на вкус елдак бездарного коджимбы сана? 😂
Токийский офис ночного дозора) Чёрт, а ведь реально можно запилить вселенную дозоров с этим же геймплеем. На мрачную атмосферу будет работать Москва 90-х, слои сумрака по типу Medium. А дальше по частям подтянется разнообразие локаций: Самарканд, Эдинбург, Лондон, что там ещё было? Только цветастые неоновые спрайты убрать и будет огонь. Славянская и европейская мифология тож может преподнести сюрпризы, ведьмак не даст соврать. Сюжет книг вполне неплохо бы лег в основу игры, останется только побочками наполнить. Если за сценарий будет отвечать Лукьяненко, можно не переживать: мрачный фэнтезийный детектив, с кучей моральных дилемм, самокопаний персонажа, искрометного и местами похабного юмора. А если нелинейность прикрутить... Получилось бы даже интереснее. Эх, мечтать не вредно...
@@zhekazombee Интересный сеттинг. Почти все доп квесты завязаны на мифологии, что может очень сильно доставить. Я так вообще по ней просто гуляю. Потому что мне графика и неадекватное количество отражений зашли, особенно с включенными лучами. Геймплей и сюжет скучные, но если всякая околояпонщина интересна, то мимо проходить нельзя
@@zhekazombee Однобоко как-то говорить об самых интересных вещах в игре, если они для каждого разные. Вот если ты скажешь что Элден ринг ради сюжета играешь, я только тебе похлопаю, но осуждать не буду.
"Lichdom: Battlemage" ИМХО куда лучше,ибо заклинания как и стихии можно в кармане кастомизировать) Но это как Elden Ring и Dark Souls....просто упростили боёвку из Lichdom и добавили открытый мир) Но это единственное в чём я ёё с DS сравню...а то съедят)
Вот точно такое же чувство. В боевом маге хоть можно себе намешать интересных заклинаний и такая же никакая сюжетка. И хочется спросить - зачем выпускать игру 2014 года, которая провалилась, снова. Слава яйцам, хоть не Кодзима её делал, а то все бы орали в очередной раз о гениальности
В японского школьника вселяется дух Чичикова и заставляет собирать тысячи душ.
Мододелы, жду всем сердцем.
ЧИТАЙТЕ КНИЖКИ, ДА?
А ты хорооооош
Японская версия мертвых душ... а чо?)))
Ghostwire Tokio: Dead Souls)
Игра больше напомнила виртуальный музей, ходишь в довольно красивых локациях, не без атмосферы, читаешь про еду, ёкаев и т.д.
К 3д карте Токио приделали геймплей.
Вот и для меня она стала таким знакомством с мифологией и местными легендами, но для этого нужно читать, а автор-манчкин я так понял только души фармил)).
11 приятно проведенных часов.
@@МаксимБелов-ч4в вообще да, вот чтения всего, что связано с культурой Японии приносило больше всего удовольствия
@@МаксимБелов-ч4в мне даже кажется что эту тему немного не дожали, "я красивая?" не было, фишки с Ханако-сан не добавили (а я ведь стучал три раза, обидно)
Гайд как проебать 60 вечно зелёных и успокаивать себя покупкай этой пустышки
Услышав сборе об 240000 душ, резко захотелось вернуть крепостное право)
В 21-м веке это скорее порождает желание в очередной раз возродить эру огя)
Смешно
Хорошая шутээчка братан)
@@jerondiovis6128 факт)
Так скоро вернут
Надо было назвать игру "Мёртвые души"
Сценарист доп. заданий Н. В. Гоголь
2 том хы)
Души всегда Живы, в отличии от праха
@@harun4674 Ауф
"В японском фольклоре есть весьма интересные и самобытные монстры. Например Сагари - лошадиная голова свисающая с ветки дерева в лесу. Или Сиримэ - призрак с глазом в жопе. Хитоцумэ-кодзо выглядит как лысый и одноглазый мальчик, а Хоонадэ - призрачные руки летающие отдельно от хозяина.
Точно утверждать не буду, но есть подозрение, что причиной появления столь странных существ стало то, что японцы достаточно рано переняли у китайцев порох. Итак, тема нашего первого занятия: "Техника безопасности при обращении с взрывчатыми веществами.""
я конечно понимаю, однако порох - не ядерная бомба, и как у сиримэ мог глаз вырасти?
@@Mr.Wyrmouth слышал выражение "глаз на жопу натянуть"?
А по итогу имеем ебучих слендерменов👍
@@Mr.Wyrmouth не вырос. Произошел большой бабах, человек туда-сюда раскидало и глаз случайно оказался в жопе
@@Mr.Wyrmouth тут как-бы, у одного из глаза вылетел, другому в задницу залетел. Или со схожим результатом, глаз использовали в качестве патрона.
Эта игра будто из 2000 по 2012. Такой открытый мир с кучей колектеблс, такой себе геймплей (но зато уникальный), ряд мини-игр и так далее. Такое ощущение, что она вышла вместе с Прототайпом или Инфеймос
Ну геймалей вроде как на вид уникальный жи, а на деле шутан.
Геймплей уникален, наверное, только из-за Токио по которому можно летать, а боевка... Выходила уже, кажется, игра про мага, который делал всякое руками.
@@Mistralstein "Lichdom: Battlemage" ИМХО куда лучше,ибо заклинания как и стихии можно в кармане кастомизировать)
@@Mistralstein делать "всякое руками" это простые анимации стрельбы. Интересно было бы, наверное, запечатывать духов с помощью может камбинаций знаков тех же рук (как раз что то более оригинальное, чем просто стрельба из рук в мешени)
@@newkoronavirus9616 ну да, вот была же древнючая аркс фаталис с интереснейшей реализацией магии, при том, что можно было даже не магом играть и больше нигде не использовалась, хоть чертить заклинания с помощью рук выглядит и играется гораздо интереснее, чем делать пиу пиу из пальцев
две сущности в одном человеке... если воспринимать человека как корабль, то сущности - это персонажи. они взаимодействуют друг с другом и идут на суицидальную миссию. да это же Mass Effect 2! Продано!
нет, масс эффект это - marvel guardians of the galaxy
Cyberpunk 2077! Продано!
К слову, по механикам это... шутан... ну, такой, классический... У тебя есть стандартный пистолет-пулемет, где у тебя 2 режима - одиночными и короткой очередью, реально какая то ракетница (правда с приставкой энерго- и возможностью накопления заряда) и дробовик. Ну да, тоже с приставкой энерго- и возможностью пальнуть усиленным зарядом... Просто взяли и вместо пары инопланетных/экспериментальных/еще каких пушек прикрутили светящиеся руки... И остальные механики стандартные, вроде того же лута патронов с трупов... Но в целом по графонию выглядит кросиииво, да.
Красный или красивый.
Удалил только из за графона, странно видеть его нахваливание, так как я не графодрочер но глаза уставали за 20 минут смотрения на это зерно
11:38 Я попрошу, не просто смачный японский голос, а Кадзухико Иноуэ, озвучивший кучу известных персонажей аниме (Какаши в Наруто например)
Насчёт того, что игра делалась как часть Evil Within - не верно. Родила идею и развивала её в течение нескольких лет Икуми Накамура, одна из тех, кто работал над Evil Within в том числе. Именно поэтому прослеживаются похожие элементы. Вот только после того, как Икуми отдала своё детище компании и началась активная фаза разработки, она по "каким-то" причинам ушла уже через 2 месяца. Вот так Ghostwire остался без своего создателя. И именно поэтому игра в итоге выглядит недоделанной и местами странной. Отличная база, но на это отличное просто наложили "общие усилия студии" и получись то, что получилось.
Руки анимировать сложно. На них-то всё внимание разработчиков и ушло.
На эти 15 секунд ушёл весь бюджет Японии)))
@@красныйлис-е1и Чел, я думаю он просто рофлил
@@красныйлис-е1и шизики на месте?
Да в последнем "Воре" руки лучше анимированы.
@@красныйлис-е1и все так детально расписывать в ответ на рофл? да уж..не родич ли вы Кодзимы часом? попахивает гениальностью)
Ожидал услышать голос Васи, и не ошибся ) игра по трейлеру не зацепила, да и после обзора интереса не появилось. Для кого и зачем делалась игра - не понятно. Думаю в vr она смотрелась бы интереснее
@TheSeaWhale Сперва нужно задать вопрос: а есть какие-нибудь контроллеры которые бы прямо считывали отдельные движения пальцев?
@@ЯромирФедотов да, но еще не сильно распространены или находятся в разработке. Например Manus Prime II
@TheSeaWhale я знаю, что есть ВР-игры, в которых для каста заклинаний нужно руками вырисовывать узоры, но не видел ни одной, где нужно было бы прям пальцами что-то формировать
@@ЯромирФедотов Valve Index.
Для тех непонятных западных людей, которые почему-то увлечены японской дичью.
Игра не напряжная. Ходи, гуляй, любуйся красотами ночного Токио. Собирай предметы из Японского фольклора, читай про них. Считай в музей сходил.
Побочные квесты уникальные. Они не длинные, но каждый из них либо рассказывает маленькую бытовую историю в сеттинге Японии, либо просто слегка забавная вещь, как тот мужик в туалете. Да, открытый мир пуст, ну так там и людей нет. Однако, всё (кроме этих душ), считай помечено у тебя на карте. Коллекционные предметы можно пометить на карту у котов, которые эти предметы и просят. Каждый из этих предметов словно музейный экспонат. Сюжет тоже прост и не замысловат. В игре нет ничего инновационного, ну если только боёвка. Однако всё сделано хорошо. Игра для расслабона и для любителей Японской культуры. Лично мне, очень зашла.
Не путай игру для расслабона и для аутистов.
@@gwynlovecraft7583 Не путаю.
Заебись за 60 долларов гуляй по пустоту городу гриндь какую-то дочь, которая уже заебала всех от игр убисофт и иногда пиу пиу одинаковых врагов
Классика игропрома последних лет - разработчик делает огромный открытый мир, распихивает вышки и собираемые предметы, и думает, что этого достаточно, да и бюджета и времени на проработку сюжета и персонажей уже нет
А меня зацепило. Такой бодрый японский трешак. По геймплею разнообразие всё-таки есть: когда разрешают, можно смачно вырывать ядра по стелсу, когда не разрешают - делать разноцветные пиу-пиу. И всё в это в сеттинге городских легенд и внезапно опустевшего города. Ожидал от игры вообще ничего, а получил что-то интересное.
Ещё бы за такие бабки то не зацепило бы ! Надо же оправдать мвоц слив денег)
@@hujte2704 так как с покупкой игр сейчас у нас есть некоторые сложности, мне пришлось брать «ознакомительную версию» на одном всем известном ресурсе. А платно, боюсь, я бы не решился с этой игрой вообще связываться.
Играю только на пиратках. А представь, если бы купил этот "шедевр" Elden Ring, который с радостью в сердце удалил через час игры наискучнейшего геймплея... А вот в Tokyo нравится))) Это вам не серые, скучные соулсы)
@@shootkin а ну тогда претензий ноль ведь она не стоит 60 долларов
Шедевральный обзор)))
"Пиу-пиу" пальцем, потом "хррррр", повторяешь - и так вся игра..
Молодец, только у котов , которым надо отдавать коллекционные предметы, есть ещё и магазины, там заметки и души екаев стоят по 100 тыс и 130 тыс, это самые дорогие предметы в игре, которые ты просто пропустил.
А что делают эти предметы?
@@jerondiovis6128 заметки- дают очки навыков, магатамы позволяют разблокировать проход к некоторым навыкам в ветке прокачки
@@the_val_s о как, а я не знал, что заметки КК дают очки навыков, замечал, что очков становится больше (думал рандомные бонусы за квесты)
Так...
Собственно...
Накуя, а главное зачем?
Если игру можно пройти без этого, а валюты и так хватает, то какой от этого смысл?
Ты не первый, кто пишет об этом, но по факту это буквально никак не влияет на игровой процесс
А смысл от этого ?)
12:11 Эффект: "Ну, да, круто, старается, вкладывается!" - достигается именно конкретно засчёт того, что это озвучки очень грамотно обработали звуковыми эффектами в нашем дубляже. Хотя да, и актёр старается, это слышно.
кто тут после раздачи?😂
да
Лично я прошёл игру ещё в том году
Многие)))
Я после раздачи на Рутрекере.
@@АбрамМихельсон что это такое ?
На счёт того что деньги тратить некуда, у котиков которым ты носишь ценности можно пролистать вкладки и купить себе "дела КК" что бы получить очки умений, музыку, одежду и прочее
Так автор сказал же что всё уже куплено
@@infamous291 он сказал лишь про расходиники за 150 йен и помолился за 500
А то про что я писал стоит 100 000 и больше
@@kgeorge7175 Понял
Надеюсь они продолжать идею, на манер борды (новое место, новые герои, новые противники, всё лучше чем в прошлой части). Было б интересно увидеть продолжение по типу: "Ghostwire: Kioto" или "Ghostwire: Yokogama"
Уверен, в последней части будет Хокайдо.
Дааа, крутая идея
Увы, сейчас все упирается в деньги, а продажи у игры не особо радуют. Поэтому, есть мнение, что не выделят бюджет на продолжение
йокогама-то зачем? это ж считай от токио отросток. хотя вот киото и хоккайдо было бы кайф, конечно.
Узнавать об японском фольклере из книжек(не) ,фмльмов(не), игр(не), манги(не) хентай манги(да)
Хз кому как, а я лично часов за 10-12 прошёл не торопясь, проходя побочки и читая записки, скажу честно, я как фанат японской мифологии и легенд - кайфанул, наскучить игра не успела, даже испугался пару раз: 1 - на моменте с картиной (сайд квест с пианино), 2 - на моменте где Сачисаке Она на одном из алтарей меня развернула)
именно. наслаждался всей игрой, неторопливой, словно сон смотришь
Вообще очень классно сделан сам концепт с каноничной мифологией японской. Еще не видела игр нормальных с оммедзи в главной роли, может есть еще…
Жалко, что игра сырая выходит по геймплею ☹️
Nioh
@@massiveNigga ой точно, но там не современность
Некропост, но всё же - Shadow Warrior. Я когда на Гоствайр наткнулся, про эту игру сразу вспомнил
Кто-то: "Что ты извлек из данного обзора? Можешь аргументировать почему игра не очень?"
Я: Потому что "Пиу пиу пиу" и "Кхррррррр"
Игра не очень, потому что это ебучий фар край
пиу пиу пиустолет
Так другого нет. Ну собирать души в бумажки и закрывать вышки
Для фанатов аниме довольно будет интересно. Тем чем собираются души это со старого мультика "Унесённые призраками". Девушка с ножницами это тоже откуда-то. Если углубляться думаю там много отсылок.
Жаль ты про побочки ничего не рассказал. Там есть пару оригинальных моментов, которые хорошо цепляют. Даже то что они и заканчиваются одним и тем же, но хоть как-то постарались над ними, добавив маленькую историю.
Лично запомнилось, по грязным штанам, момент про девочку с пианино.
А что за побочки? Может, расскажете? Вы заинтриговали?
@@MrRelim1 обычные доп.задания не влияющие на сюжет. Достаточно оригинальных...тот же парень сидящий в туалете один из них. Я бы не хотел описывать все что закончил, так как это спойлеры для тех кто захочет поиграть. Можете посмотреть какие-нибудь игрофильмы, если таковы имеются с побочками.
@@dethshady Вы можете, знаете, под точки спрятать, тогда для того, чтобы открыть весь текст, надо будет на открыть нажать, посторонние люди, которые хотят поиграть, не увидят случайно эту информацию. Или можете еще написать большими буквами осторожно спойлеры, и под точки спрятать. В общем, способы есть. Напишите, пожалуйста, об этих интересных вещах.
Был Far Cry Primal про доисторических людей. А эту игру надо было назвать Far Cry Ghostwire.
Получился неплохой фар край в новом антураже, но масштаб утраченного потенциала безмерно меня огорчает.
Мне лично игра понравилась. Сам даже не знаю чем. К обзору разве что могу добавить что фичи дуал сенс реализованы приятно. С оценкой согласен - объективно выше проходняка тут и не пахнет.
Прошёл игру за 48 часов и не жалею ни о чём :3 Но мне она очень понравилась, невероятно атмосферная, я сделал так много скриншотов •-•
Меня покорила игра атмосферой японской культуры; мистические истории просто в самое сердешко. А по геймплею - вполне стандартно, даже немного однообразно, но красочно и динамично.
15:12 "не увлеклись после просмотра видео", да я скачивание остановил после видоса вашего)
Вчера прошел её, игра очень понравилась. Надеюсь будет 2 часть, после прохождения остались вопросы. На счет денег, нужно было покупать заметки КК по 100к и магаматы по 130к, тогда денег не осталось бы. И да, контента маловато, хотелось бы больше.
Да, кажется что игра по сути 1\3 сделана. Много механик добавлено но не реализовано.
Вася опять не удержался и упомянул Resident Evil в обзоре) Кто писал, что, если он этого не сделает, то у него отвалится жопа?)
Ну тут по факту, как в МасЭффект 2
Дык это ж от создателя РЕ, самого Миками!
Ловец карт Сакура/Токийские кошечки/Сейлор Мун смотрелись бы куда более гармонично в таком сеттинге, ведь большую часть времени все бились против какой-то неведомой херни, пусть и в человеческом обличии. А Мадока и вовсе правила бы балом.
С другой стороны, будущим проектам на заметку такое очень может зайти. Сыграть в такой проект можно, если время девать некуда.
Сначала игроки жалуются, что им не дают новых эмоций, сеттингов и ощущений, потом выходит игра которая это все дает, прям как в случае с Death Stranding, а игроки воротят нос и ставят проходняки. Потом не надо удивляться почему выходит новый ассасин, какой смысл для игроков стараться и придумывать что то ново и уникальное, если по факту оно не нужно.
Просто такое не каждому заходит, на такие игры найдется свой покупатель, которому понравится, но их будет явно меньше чем тех, кто предпочтет тех же ассасинов
Death stranding прекрасно оценена и имеет нехилые такие продажи, не надо тут затирать. Ghostwire tokyo из нового (судя по двум обзорам, геймплейю и трейлерам которые я смотрел) не предлагает. Да, сеттинг прикольный, да окружение, даже сжатое на ютубе, выглядит красиво, но а какое от этого смысл, если занятся в ней не чем? А тезис "умные новаторские игры никому не нужны, вон кал оф дьюти продаётся миллионами" это низкосортная демагогия. Hellblade все раскритиковали за унылую боёвку, но игра окупилась настолько, что авторы во второй части обещают революцию в геймдеве совершить, был у нас и 11-11 memories retold, весьма тепло оцененный, даже богомерзкий, лагающий похлеще киберпанка FNAF security breach имеет оценку 8/10 в стиме и продался весьма хорошо. А assasin's creed покупают просто потому что он выгоден, он блин стоит как обычная ааа игра, а на полное прохождение уходит 70-100 часов. Так что иди ка ты нахрен со своими претензиями в стиле "Ой чё вы жалуетесь?"
Сеттинг новый дали, а вот ощущений и эмоций не завезли - банальная поздняя юбисофтовщина.
Как пройти Ghostwire Tokyo:
1. Ждём 7 лет
2. Смотрим разбор полетов
Василий явно упустил тот момент, что в игре есть разные магазины и в них разные вещи, за исключением конечно Комбини. Так вот, в отдельном виде магазинов можно продавать колектоблсы, чтобы получить деньги и там же покупать заметки КК и магатамы, которые стоят 100 и 130 тысяч за штуку. Конечно есть маленькая проблема, магазинов слишком много и в каждом из них можно продать/купить коллектоблс/вещь (заметки, магатамы)
Вопрос только в том, нужно ли это? Игра похоже и так проходится без проблем. А коллекционированием заниматься можно и в гача играх.
Катасиро это не "местная придумка", а вполне реальная(в том смысле, что в нашей реальности такая штука есть и имеет довольно глубокие корни уходящие в прошлое) вещь.
Русская озвучка главного героя(Акито) и духа(КК) сделана как по мне шикарно. А концовка которая показывает яркие моменты из жизни героя, что жизнь нужно ценить, вообще Топ
Тебе 10 лет что-ли 😐
Я так понял, нас ждёт продолжение? Если есть "Ghostwire: Tokyo", то потом будет "Ghostwire: USA", "Ghostwire: Korea", "Ghostwire: Africa", "Ghostwire: France" и т.д. Простор для сиквелов неисчерпаемый.
Токио - город, а ты начал перечислять страны, звучит глупо. тогда уж стоило бы называть, по аналогии, столицы стран
@@Frandge_Remoon одно другому не мешает. Просто мне было лень писать на английском кучу названий городов, страны было проще. Мысль ты всё равно понял.
2:37 чет сразу же вспомнилась игра "Middle-earth: Shadow of Mordor"
"Игра начинается с того, что ГГ исекайнулся"
Вынесло уже с этого XD
Честно, я решил сам сыграть и мне понравилось. Сюжет может и прост, но мне нравиться не столько сюдет, сколько монстры. Они разные, не обычные, интересные. Таткика может ко всем почти один и тот же, но всё же с ними враждовать интересно. Будь то люди дождя, или Кутисаке-Онна. Я даже запоминаю их внешний вид.
Не хватает разнообразия в тактике и боях, поменьше бы ярких эффектов, было бы на много лучше.
Ходишь по улицам Токио и стреляешь из пальцев в слендерменов и безголовых японских школьниц, это все что представляет из себя это игра, честно наскучила уже на 2-ой час
Вот ты зря, про голос детектива Кей-кей, он очень подошёл ему. Тем более этот был огромный для меня бонус, т.к. озвучивал его автор программы «Модель для сборки» (сокращённо МДС) и бессменный чтец - Влад Копп.
МДС - литературно-музыкальная радиопередача формата аудиокниги. Выходит с 1995 года.
это который Иллидан, Волджин и Голлум из хоббита?
@@sergeysosedko6841 нет
Угарнул на словах:" Помолился во всех храмах" ахахах)
На счёт активностей не совсем верно, они есть, районы какие то "заражаются" сильными духами, сразу видно что стены покрываются ржавчиной или грязью и для того что бы зону отчистить виновника нужно убить. Парады мертвых проходят по улицам и если в них попасть, то они тебя утянут. Это ни как не отображено на карте и можно мимо пройти даже не заметив если паркуришь по крышам. Может ещё что то есть. Ну и защита кубов, но их видно на карте когда рядом) Правда когда играешь на кошмаре во всем этом нет ни какого смысла, потому что тебе опыта не дают и посещать активности можно только ради фана, что спустя несколько посещений весма сомнительное занятие.
С парадом мёртвых столкнулся только один раз, и то по сюжету.
Но игра в целом понравилась. Давно хотел погонять в гриндилку, а ля Юбисофт. А тут и сеттинг незаезженный лично для меня (в нио не играл) и по ночному Токио интересно было прошвыруться.
я сейчас 20 часов набегал. Пока нравится, но по ощущениям - это игры Hidden Object жанра, но от первого лица. То есть найди 25 тануки, найди 25 реликвий, ещё чего-нибудь и это всё раскидано по красивому и детализированному городу большому. Ходишь, глазеешь, собираешь. Боёвка однокнопочная, рпг-элементы рудиментарны, они просто поощряют тебя к исследованию мира. Довольно медитативно, спокойно и даже чем-то затягивает. Сюжет пока особо не понял, но я ещё на второй главе всего.
Из интересных моментов - паркур и вертикальный левел-дизайн. То есть на все здания можно забраться, и проложить маршрут из точки А в Б по крышам, это тоже своего рода головоломка.
Вот прям пять минут назад прошёл.Лично мне сначала нравилось,боёвка казалась необычной и прикольной, интересный сеттинг и в принципе приятная картинка.Но уже через три часа это всё превратилось в жуткую рутину.Сюжет вообще помоечный.Абсолютно никаких переживаний и волнений он не вызвал.Раздражало ещё ооооочень маленькое разнообразие врагов и уж слИИИИИИИшком лёгкие боссы(а ведь в японских играх обычно с боссами всё в порядке).В общем на мой сугубо личный взгляд это примерно 6 из 10.
Самое любимое в Ghostwire: Tokyo это котики в бутиках и их песни. Это такой балжеж)
12:50 Начал смотреть обзор, с небольшой надеждой, что вы либо этого не знали, про то, что капли дождя в виде иероглифов представлены, либо не упомянете. Но нет. Упомянули, и очень к месту.
Об этом трубил весь интернет два дня, сложно не увидеть столь очевидную деталь :)
@@cyclopsletsplays Я не сижу безвылазно в Интернете. И не посещаю постоянно тематические ресурсы и странички, которые были бы посвящены игровой индустрии.
4 часа на сюжетную компанию это сильно. Мне понадобилось 11 часов чтобы пройти не трогая сайдквесты, разрабы вообще говорили о 15 часах на сюжет. Пререндеренных катсцен в игре нет, только вставки в катсцены и они выделяются цветокором и эффектами, в основном всё честный реалтайм, как бы игра весит всего 16 гигабайт, туда и одна полноценная пререндер катсцена едва влезет. За игрой не следил, но пропасть между первым трейлером и конечной игрой заметная. В трейлере хоррор с катсценами be like Кодзима. В игре экшн-шутер от первого лица с открытым миром, тонной коллектоболсов и сайдквестов, геймплей которого иногда прерывают катсцены be like Кодзима (начало и конец игры), а иногда просто скучненькие катсцены. Проходить повторно не особо хочется в отличии от The Evil Within
Спасибо за обзор! Когда анонсировали игру хайпа было завались (ожидал новый ужастик в японском сеттинге). Но когда Кенджи Кимура занял режиссёрское кресло, то поползли слухи что может это и не хоррор будет. А потом когда геймплей слили - все опасения оправдались. Жаль что из такого амбициозного проекта получилось это.
в игре есть часть в школе про ханако, вот там у меня прям мурашки бежали и волосы стыли в жилах! вспомнился любимый уровень из перезапуска thief, с заброшенной психушкой на острове
Ну тут у Киберпанка тож надо спросить - зачем кастомизация персонажа, одежда и прочее прочее, ведь там в отличие от ГоустВайр ДАЖЕ КАТСЦЕН нет, по первым демонстрациям они должны были быть, но бравые Поляки решили прикрыть свою лень анимировать ГГ в катсценах рассказывая сказки про "погружаемость в игровой мир"
Так там у одежды статы разные есть
При езде на байке, Ви видно, режим фото и позирования есть 😅 ну и одежка там со статами
Одежда видна: в начальной и конечной кат сцене + в сцене секса с панам, видна в зеркалах, видна при поездке на транспорте
Ну и да, она типо статы увеличивает
Эта игра уже стоит своих денег! За открытый мир в Токио как бы это не звучало)) Куплю ее и с удовольствием пройду. The Evil Within тоже топчик. Классная студия.
У меня после пары часов игры сложилось впечатление, что игра была бы лучше от третьего лица и некоторые вещи под это третье лицо и сделаны, взять ту же одежду
Ничего, скоро выйдет "форспокен"! Такая-же бодяга, только от третьего лица
так оно и есть! в видео же сказали, что изначально это была The Evil Within 3, которую потом переобули в новую игру, оставив некоторые наработки, но "Вазелин" был от 3 лица, а тут решили сделать от 1, но видимо забыли переделать оставленные куски и вот результат...
Наконец-то нормальный НАРУТО от первого лица выйдет, жду VR версию(нет, да и пк/хбокс/пс версии не жду)
P.S. Надо 'Пиу-пиу-пиу, ХХХХХ' поставить на донат, ну тип, ты Пиу-пиу-пиу по зрителю и ХХХХ из него деньги
P.S.S. То есть челы чтобы растянуть игрометраж сделали Колектблсы которые подбираются при помощи внутреигровых предметов ПОКУПАЕМЫХ за внутриигровую валюту? ПАНИМАЮ!!!
12:00 о да, "фанера в виде отечественных голосов". А вот эти японские "О МА Е ВА МО ШИНДЕРИЮ", которые нарочито занижают свои голоса ваше пушка, секс с ушами? Нет конечно.
нет. Когда человек кричит резко БЕГИ! Он должен это именно резко кричать а не произносить слово с одинаковой интонацией.
Из побочек ты не рассказал о выполнение заданий кота и добыча необычных ресурсов,и автомат с игрушками и там несколько коллекций за свое прохождение 3 собрал,ну а в целом согласен,ещё сюжет очевидно растягивают,по сути без сюжетной защиты злодеев игру за 2 часа можно пройти
Надо больше котиков)
О, приятно видеть тебя на этом канале.Хотя было сразу понятно кем ты вдохновлялся при создании своего канала :)
На обложке от Фаргуса заголовок игры наверняка звучал бы как-нибудь вроде: Шаловливые Ручки
Насчёт денег вы не правы. У котов, которым вы ищете и продаете особые предметы тоже можно покупать. Там продаются дополнительные саундтреки, одежда, эмоции для фоторежима и заметки КК.
Собственно фоторежим ответ на тот же вопрос зачем одежда в этой игре.
Ну тэк он сказал что выкупил все в игре и у него осталось пол ляма месной валюты
Хатасиро (крест) похож на ангела. И это очень символично, мол ангел помогает невиным душам спастись. Отправить их в рай.
Когда там уже продолжение "истории серии Resident evil"?)
7:00-Вспомни Киберпанк.
Если в игре есть Сиба-Ину зачем вам нужно что-то ещё?
Раздача пс+ ноябрь. Надежда была хоть на эту игру, но тоже мимо, снова Сони лопату коричневого содержимого подсунула.
Я согласен со всем кроме одного. Озвучка духа сопровождающего главного героя как по мне норм. Не ну серьёзно мне вот пример который вы показали показался очень даже годным примером озвучки.
игра типа посидеть повязать, повышивать, картинки по номерам поразукрашивать, люблю такое)))
Живу на ДВ. Время 1:06
Ваш обзор звучит как вызов.
Пойду чай наливать 😁
Японский инфэймос + Контрол + Пэйнкиллер
Блин, игра очень похожа на масс эффект 2
Все же жалко игру,как по мне годная
Прикалываешься?????? жопу с пальцем не сравнивай
@@ВоваТкаченко-л2ч воу воу,тиха чувачок.Что жопа,а что палец сначала объясните мне сударь
@@_DL_ жопа это тп рпг с компаньонами и диалоговой системой, а палец это экшн от первого лица)
@@MarxEngelsLeninStalin пасиба бальшёе👍
Может я жру говно, но эта игра мне очень даже понравилась. Хоть она и однообразная, но почему то ни одна игра не могла заставить меня собрать все колектаблы так сильно как эта. Мне даже бегать за 240300 духов не было скучно.
В игре легко получить максимальный 50 уровень, и это хорошо, потому что отпадает необходимость бить безглазые лица чужим. А побочки здесь очень даже интересные, каждая побочка отличается от другой, если не геймплеем то историей хотя бы(та же побочка про видеоблогершу или дракона).
Боёвка может и однообразная, но и она мне не надоела даже спустя 3 дня беспрерывной игры. Сначала я бил всех воздухом, потом понял что воздух говно и начал тестить водичку и огонь, так и осталось что я использовал только воду, а если она кончалась то менял чётки и добивал всех огнём. А лук это отдельная тема. Сначала я не понимал зачем он вообще нужен, но когда мена заставили им пользоваться(когда КК отделили от ГГ), то я понял что лук это тема. А покупка расходников совсем не отнимает время, магазины расставлены буквально на каждом шагу, и ты уже машинально покупаешь эти стрелы буквально за 2 нажатия клавиши и так же быстро вылетаешь из магазина в поисках новых торий или духов. А после приобретения навыка, когда можешь сам притягиваться к любому зданию, передвижение по миру стало лишь одним наслаждением. Особенно после полной прокачки планирования.(Мне настолько нравилось двигаться по миру, что о быстром перемещении я узнал только перед тем как выехать на байке в финал)
Но даже так, видно что игра просто создана чтобы познакомить с японским фольклором. Мне было интересно читать каждую запись о том или ином духе или ёкае, это ведь интересно. Если бы здесь не давали бы этих знаний, то игра бы реально была мусорной.
Всё таки у меня о ней сложилось прекрасное мнение и прохождение этой игры оставило только положительные эмоции, особенно если не быть душным.
призрачная верёвка: Токио
мне завязка чем-то напомнила перезапуск Shadow warrior
Кто здесь из за пс плюс экстра в марте?
Внезапно вспомнил об анонсе этой игры, интригующий аналог Сайлентхила но в мегаполисе, как тогда казалось. Понял, что после анонса про игру особо не вспоминал да и не слышал, стало интересно, почему такой интригующий проэкт не вызвал особого обсуждения, решил глянуть обзор. Теперь всё стало понятно.
Короче. Я люблю вас Стоп-Гейм. Правда. Но вы снимаете субьективную критику, это не обзоры.
60, а то и 80 процентов ваших видео, начали упиратся в то, какие игры стали не очень, все скучно, не интересно, грустно, и так далее.
Стоп-Гейм.
Если вы не прониклись, если вы забыли как было круто играть в игры, если вы разучились получать удовольствие от игр, не тяните в эту пропасть других.
Все вокруг говорят какое все стало бездарным.
И никто не говорит о плюсах, о причинах купить игру, поддержать разработчика, погрузится, проникнутся, включить ребёнка внутри и просто насладится процесом, а не своей критикой и самолюбием.
Я люблю вас Стоп-Гейм.
Правда.
Но вы не осознанно уничтожаете людям желание играть в видео игры.
Будьте обьективны, пожалуйста.
А игроки пусть сами решают, стоит им играть в ту или иную игру, или нет.
Я смотрю вас и всегда буду смотреть.
Но пожалуйста, не превращайтесь в нудных, бубняших стариков.
Полностью согласен! Обзор должен быть объективным, а "лично мне не зашло", куда всё пропало? Раньше обзоры были как обзоры, а теперь личное мнение или проплаченная реклама!
Время идёт, мнения меняются, постепенно все приедается и ничего с этим не поделать. Даже если они возьмут в команду ещё зелёного обзорщика которому все игры и механики в новинку, рассказывать он будет скорее под надзором Сэнсеев сверху
Начал играть на Xbox со дня выхода игры на этой платформе. И большая часть претензий к игре для меня непонятна вообще. Да, есть большая карта с большим количеством побочных заданий и всего такого прочего. Но игра не заставляет тебя проходить все эти побочки. На них можно спокойно забивать, проходя сюжетку и собирая души мимоходом. Или делать лишь некоторые побочки и бить некоторых минибоссов, как это делал я. Минибоссы, кстати, сделаны неплохо, держат в напряжении - ну так нам и не надо как в Секиро. Деньги в игре нужны, тк. их можно обменять на очки для прокачки - в специальных киосках покупаешь заметки КК по 100 килоголды каждая, которые дают очки навыков. В целом игра мне понравилась, тем более что она в Game Pass есть . Вид на Токио с небоскребов вообще шикарен. Плюс есть куча японской нечисти, радость для анимешников и фанатов японской культуры
тут такое дело, но ты играешь уже в обновлённую версию игры, где добавили локации, оружия, босов, квестов и т.д., поэтому часть претензий не актуальна для тебя 😂😂
У тебя например есть целый новый режим игры.
а на что мэики тратить?
Я бы скорее похвально поставил . Игра явно была в производственном аду, но закапывая такие оригинальные проекты лучше точно никому от этого не будет . Как только смогу купить игру ещё раз ( игру изъяли из ps store , благо успел пройти ) обязательно это сделаю.
Честно говоря, напоминает какой-то ремейк Lichdom: Battlemage, только заклинания менее интересные.
Вася видимо уже устал от тык-тык, пиу-пиу в Mass Effect 2, поэтому и подошел предвзято к однотипной боевке в этой игре. Надо было выпилить ее и оставить только ловушки, получился бы Evil Within 3.
Одно дело, когда есть однообразная боёвка в сеттинге и окружении, дающем массу возможностей для интересного времяпрепровождения, когда можно отвлекаться на массу интересных дел помимо боёвки. И другое дело, когда эта боёвка конкретно выводится на передний план, ставится на центральное место, и ничем другим игра порадовать больше не может.
Мама, давай сходим на Доктора Стрэнджа. Сынок, у нас же есть Доктор Стрэндж дома...
Игра полный Проходняк. Сюжет короткий и ни о чем - опять надо спасать сестру (привет дайнг лайт2), опять злодей, у которого душевная травма от гибели родственников и он хочет поделить все на ноль и создать новый мир без смертей. Скучно, Сто раз уже такое было и этот сто первый не привнес чего-либо креативного.
Боевка скучная тоже, пиу-пиу и вытягивание ядер надоедает уже через 10 минут. Ветка прокачки аналогично унылая - делаем пиу-пиу быстрее и сильнее, можем носить 7 раменов вместо 3 и тд. Собирать души по городу вроде прикольно, но тоже быстро утомляет (собрал за полное прохождение игры 100к из 240к душ и меня конкретно это запарило).
Единственное что в игре более менее понравилось - это побочные квесты. Они, конечно, почти все простенькие, но на удивление интересные есть.
В общем игра потраченного времени на нее не стоит, только если прям совсем заняться нечем, то можно позалипать. Соболезную тем, кто купил это за деньги, а не скачал с торрентов.
"огненные фаерболы"... Интересно, а какие ещё бывают фаерболы, водяные?
Так жалко автора видео. Он играет только в японский шлак, и хорошо видно, насколько эти игры для него пытка
"Шлак" - это для кого как
Настолько пытка что после обзора он пошёл добирать оставшиеся 100к душ 😏😏
Ждем на ютубе часовую версию, где Василий делает «Пиу-пиу-пиу» и «хххххръъъъъъ»
Какие гейские у тебя запросы.
Прошел на харде за 10 часов, особо на собирательство внимания не обращал, в целом игра понравилась, очень мало игр где ты играешь за боевого мага от первого лица, поэтому боевая система не успела надоесть.
Игра продаётся в России разве? Вроде деньги возвращали за предзаказы.
@@nematkaraev8293 Скачал с торрента.
@@nfolzordo8646 в ps store есть кстати.
Ghostrunner + Фетелл из fear3 =gostwire
Вот что смешно, Василий дал Death Stranding "Похвально", за абсолютно никакущий геймплей, историю и сеттинг, в игре минимум насыщенности, и действительно пустой и скучный мир. А вот Ghostwire - "Проходняк" за среднекоридорный шутан с достаточно не заезженной механикой (кроме игр Аркейн ничего на ум так быстро и не придет, потому что ничего больше похожего и нет), более менее внятной историей, с приятным сеттингом и детализацией этого сеттинга.
Стопгейм, что с лицом, каков на вкус елдак бездарного коджимбы сана? 😂
Токийский офис ночного дозора)
Чёрт, а ведь реально можно запилить вселенную дозоров с этим же геймплеем.
На мрачную атмосферу будет работать Москва 90-х, слои сумрака по типу Medium. А дальше по частям подтянется разнообразие локаций: Самарканд, Эдинбург, Лондон, что там ещё было? Только цветастые неоновые спрайты убрать и будет огонь.
Славянская и европейская мифология тож может преподнести сюрпризы, ведьмак не даст соврать.
Сюжет книг вполне неплохо бы лег в основу игры, останется только побочками наполнить. Если за сценарий будет отвечать Лукьяненко, можно не переживать: мрачный фэнтезийный детектив, с кучей моральных дилемм, самокопаний персонажа, искрометного и местами похабного юмора. А если нелинейность прикрутить...
Получилось бы даже интереснее. Эх, мечтать не вредно...
Игра интересная, но не доступная в нашем регионе, блеск
торрент эдишн никто не отменял. а платить 8к за игру сомнительного качества на пс5, ну такое себе
в каком месте она интересная?
@@zhekazombee Интересный сеттинг. Почти все доп квесты завязаны на мифологии, что может очень сильно доставить. Я так вообще по ней просто гуляю. Потому что мне графика и неадекватное количество отражений зашли, особенно с включенными лучами. Геймплей и сюжет скучные, но если всякая околояпонщина интересна, то мимо проходить нельзя
@@errmak8112 ясно, в игре "сюжет и геймплей неинтересны" самые главные вещи в игре - не интересны , при этом ты говоришь , что игра интересна... Мде
@@zhekazombee Однобоко как-то говорить об самых интересных вещах в игре, если они для каждого разные. Вот если ты скажешь что Элден ринг ради сюжета играешь, я только тебе похлопаю, но осуждать не буду.
Кто тоже ее только что забрал с Epic и пришел узнать что это за игра?)
Я буду голосовать за эту игру, в номинации "Разочарование года", потому что я ждал интересный хоррор, а получил убогий боевик
"Lichdom: Battlemage" ИМХО куда лучше,ибо заклинания как и стихии можно в кармане кастомизировать) Но это как Elden Ring и Dark Souls....просто упростили боёвку из Lichdom и добавили открытый мир) Но это единственное в чём я ёё с DS сравню...а то съедят)
Вот точно такое же чувство. В боевом маге хоть можно себе намешать интересных заклинаний и такая же никакая сюжетка. И хочется спросить - зачем выпускать игру 2014 года, которая провалилась, снова. Слава яйцам, хоть не Кодзима её делал, а то все бы орали в очередной раз о гениальности
спасибо ребята, голову ломал чем себя занять а тут такой подарок)
"Себастиан Кастелланос" - где-то заплакал один Денчик...
А крик "вуб-вуб-вуб" для меня уже ассоциируется с Леонидом. Деград отряд, что ты наделал?
Ну не знаю,не согласен. А мне понравилось
00:20
А кто такие ёкаи доходчиво донесла Тоха