@@Давридский-в9н Есть такая вещь как региональные цены, игра не может стоить одинаково в США или допустим в Зимбабве, но в связи с текущей ситуацией на нас положили болт
@@timur5964 А о чём он может быть? По идее эта таже 1 часть, просто обширнее. Только если делать видео о всех мелких деталях, связывающих ремейк с остальной франшизой или скрупулезном сравнении оригинала с ним
(если так случится) они пойдут по другому пути, (2 и 3 будут совсем другими в повествовании) что последствие породит 4 часть, тогда можно запустить новый цикол истории серии ремейка D.S. пока-ж. повторение пройденого матерьяла, не увлекает.
Мне всегда нравится смотреть на то как кто-то делает свою работу и получает от неё удовольствие. И по игре и по видео видно что люди относились к своей работе с любовью.
Буду откровенен, я влюблён в Историю Серии Dead Space и услышать тот же голос, рассказывающий о тех же, но других приключениях на USG Ishimura - как бальзам на душу. Хочется, правда, полноценное видео на сорок минут-час, как в старые добрые, но и так абсолютно прекрасно. А уж "сделали нас едиными" в самом конце послало по телу табуны гордо марширующих мурашек ностальгии и былого пережитого ужаса от прохождения основных игр серии и чтения комиксов и книг. Огромное спасибо Маэстро Бурдукову и Stop Game Ru за ролик и да Сольёмся Мы Все в Единстве Любви к Мёртвому Космосу Во Славу Альтмана!
По серии Dead Space выходила дилогия книг, а также сопроводящие комиксы, которые были освещены в "Истории Серии Dead Space", рассмотреннве между 1 и 2 номерными играми, если не ошибаюсь, в видео 2 и 3.
поддерживаю, особенно еще понравилось, когда ты первые примерно 15 минут шел по нему и ничего не происходило, а ты уже был готов с порога, что щас будет жоп*, и тебя пугала эта тишина гробовая и стирильная чистота стен по всюду (но если присмотреться, было видно, что где то не до конца стерли кровь), бляяя эта атмосфера уххх
@@_paleman а почему здесь то не титаническая работа? Да, им не надо было геймплей переделывать весь, базис остаётся тот же, но это всё ещё, по сути, сделанная с нуля игра. Это совершенно другой движок, ВСЯ игра сделана по новой и гораздо сложнее. Так ещё и фишки геймплейные свои накатили. Так что, конечно, разница не настолько огромная, как между вторым резиком и его ремейком, но сама работа проделана не сильно меньшая.
@@_paleman первый дед спейс не на фростбайте сделан был. И да, делать такую же игру на другом движке - это всё равно, что делать игру с нуля. Сам геймплей не меняется, но разработчику от этого ничуть не легче. Для игрока, может, и всё типа одинаково, ну стреляет так же почти, так же отсекаются конечности, бла бла бла. Но разработчику это всё надо сделать по новой и самому. Как всё выглядит, все модели, как оружие стреляет, с какими эффектами, как окружение реагирует на всё, абсолютно всё с нуля. Старая игра здесь как идея, просто тебе не геймдизайнер говорит "Вот тут надо вот так", а ты уже видишь, как должно, но делать это всё нужно точно так же самому. По поводу "геймплей переделывать не нужно, как тогда это может быть с нуля", как и писал выше, геймплей здесь как идея, которую ещё надо реализовать, а правильная реализация как раз одна из важнейших частей создания игры. За примером далеко идти не надо, тот же калисто протокол, в котором есть идеи из дед спейса, которые сделаны хуже, чем в самом дед спейсе. Так что в целом разница с резиком получается небольшая, тут тоже проделана очень большая работа, на самом деле. Это просто для игрока разница между ре2 и его ремейком гораздо выше, чем между дед спейсом и его ремейком, тут спора нет, но речь же именно о том, насколько много работы проделано и там, и там. И здесь как раз дед спейс показывает себя ничем не хуже.
@@_paleman да, это всего лишь ремейк для олдфагов, а для более молодых геймеров это что-то новое и довольно редкое, таким образом, если эта игра выстрелит, то помимо того что в серию вдохнут новую жизнь, так ещё и могут вполне дать адекватное продолжение, и в этом вся суть
18:30 по моему это ЛУЧШАЯ сцена между Айзеком и Николь. Нет абсолютно ничего больнее, чем расставание на ножах, поссорившись. Ненависть Айзека к Юнитологии теперь транслировалась и в Николь, а с горяча сказанное слово ранит больнее, если знать, что скорее всего это последние слова, что вы сказали любимому. Повторюсь- эта сцена- Лучшее нововведение в сюжет и арку Айзека.
@@CJIAByTu4 а ещё давайте высосем из пальца новые комнаты и диалоги Айзека, в оригинале ж ни намёка на то, что он разговаривает. Это называется «придать персонажу глубину», который не просто спасает принцессу в другом замке, а преисполнен чувством вины. Что как раз использует Обелиск. Это на стольких уровнях работает сразу, что я в искреннем шоке оттого, что кому-то это может показаться просто высосанным из пальца.
@@CJIAByTu4 Не согласен, но уважаю вашу позицию. По мне эта хоть и незаметная но крайне важная деталь идеально вписывается в общую картину. Тоесть предпосылки к тому, что произойдёт трагедия уже были, мы знаем что может сделать вера с отчаянными людьми, а ошибки медработников, это реальность, с которой все так или иначе сталкивались. По сути эта сцена ничего не меняет, однако с таким бэкграундом стремление Айзека всё исправить и вернуть Николь мотивировано как никогда. Да и в прошлых частях отношения Николь и Айзека были слишком идеализированы, как в какой-то сказке.
Лично мне очень сильно не понравилось, что в ремейке решили всю тему про обелиск задвигать с самого начала. В оригинале все же было получше с тем, что никто, кроме Кендры, конечно, не понимал, с чего все вообще происходит. Плюс очень странное решение относительно видений всей команды (они стали видеть умерших родственников и друзей почти сразу). Это идёт вразрез со старым лором, где Обелиск не мог так быстро ломать мозги окружающим. Айзек просто попал на нужную волну. А здесь с этим сработали гораздо хуже. Но, если это даст толчок к остальным ремейкам и, наконец, завершению всего сюжета, пожалуйста. Будем ждать.
Согласен с тобой. Тут сложилось впечатление, что мне прям разжовывют то, что происходит. Тогда, как в оригинале, самому приходилось по крупицам понимать происходящее. Атмосфера у игра так же изменилась. Если раньше это реально, местами, был ужас, то сейчас - скорее раздражение от бесконечного шума. Иногда совсем уже дешевые скримеры - чего только стоит внезапно включившаяся вода в душевой со звуком изнасилованного некраморфа. Скримеры были и в оригинале, но обставлены они были как-то изящней. Но в любом случае, при всех минусах - это хорошая игра и я рад, что мне удалось в неё поиграть на PS5.
Буквально день назад на волне хайпа прошел оригинальный Dead Spacе. В 2008 году пропустил этот проект. А вот сейчас был в восторге. Обязательно перепройду ремейк 👍 Обзор шикарный 10 инженеров из 10 🔥
Оказывается ему можно было конечности оторвать, только что, буквально, прошёл дед Спейс и на финальном бруте рука оторвалась ТК пилу юзал, (взял в конце 11 главы, немного бухтел ТК финальный бос на расстоянии, но оказалось что это в каком то смысле имба, и станит и пилит) оторвалась рука, а я даже внимания не обратил
Я никогда в жизни не писал комментариев на ютубе. За 15 лет я впервые решил это сделать под этим видео. Обзор сделан просто фантастически профессионально, неимоверно талантливо. Аналогии, гротеск, гиперболы и целый арсенал уместно и профессионально использованных литературных инструментов в идеально сбалансированной смеси с форматом обзоров в специфичной геймерской обертке с добавлением актерской игры. Я уловил каждый посыл, каждую шутку, каждую отсылку, каждую, особенную, формулировку той или иной мысли. Автор - тебя оценили, оценили по достоинству. Оно велико и вызывает восторженные впечатления. Желаю продолжать в том же духе, не терять желание и мотивацию. Получается просто фантастически!
В своё время с большим удовольствием прошёл первые две части Dead Space. Ремейк, к сожалению, пока что не успел "пощупать". Не знаю почему, но при прохождении первых двух частей очень полюбил форс-ган. Как по мне, он настоящая имба. При дальнейшем вкачивании этого оружия оно становится невероятно смертоносным, особенно когда тебя окружают несколько противников. Один выстрел из этого инженерного устройства, которое используется нашим главным героем как оружие, и всё вокруг превращается в труху. А когда в момент прохождения первой и второй части игры появляются "особенные" боссы (ближе к концу игры), то я вообще не представляю как бы я прошёл их, особенно на высоких уровнях сложности. Удивительно, но это уже не первый обзор, в котором автор ролика говорит о том, что в своё время (во времена выхода оригинальных игр) вообще не понимал зачем это оружие (форс-ган) добавили в игру. Это не упрёк, не подумайте ничего плохого, скорее просто персональное замечание, носящее чисто наблюдательный характер. Я позволю себе написать ещё небольшой кусочек личного воспоминания об игре. Первую часть Dead Space я проходил практически сразу после релиза и с тех пор прошло много лет. В памяти остались лишь небольшие кусочки из игры. Но вот один момент очень сильно врезался в память. Уже пройдя игру процентов на 60-70, я отошёл в сторону от основного пути следования. Там был маленький кусочек локации, в котором работали крупные вращающиеся механизмы, а рядом с ними было что-то наподобие пара. Зайдя в этот пар звук стал резко громче, а персонаж на какое-то время пропал из виду, как бы растворился в нём. Тяжёлый металлический звук, исходящий от крупных работающих механизмов, помноженный на резкое пропадание из поля моего зрения главного героя в этих "испарениях" сыграло очень сильный пугающий эффект, так как навремя мне показалось, что сейчас в этом облаке пара кто-то обязательно нападёт на Айзека. Я не знаю был ли этот момент специально срежиссирован разработчиками игры или это тот самый случай, когда меня напугало моё собственное разыгравшееся воображение из-за постоянного ожидания нападения, к которому меня со временем приучила игра. Это всё я к чему написал... Да собственно к тому, что, увидев как сейчас в игре выглядит пар/туманка, у меня прям случился вьетнамский флешбэк... Эти уровни с паром/туманом определенно будут вызывать приток большего количества адреналина.
Просто в игре, когда монстры приблизились вплотную - игроку мало что оставалось сделать, именно потому ForceGun играл свою особую роль, отбрасывая и опрокидывая монстров. Force Gun и пила. Но пила работала ограниченно, мне теперь крайне интересно посмотреть, как переработали пилу Очень удобно было альтернативным огнём Force Gun расправляться с Луркерами в невесомости, ведь шарик летел по прямой
Делов том что в игре очень очень разное оружие с необычный эффектом действия, не как в стандартных шутанах как мы привыкли все что в руках то бум палка, малая или большая не важно. Все оружие в игре необычно и поэтому каждый сам себе выбирает предпочтения и это очень круто сделано, получаешь абсолютно разный эффект от прохождения.
@@funhousevr9675 Да, тем более, что сами разработчики придумывали оружие таким образом, чтобы оно изначально и не было оружием, а представляло собой различные инженерные девайсы (ибо Айзек, как мы помним, обычный инженер, а не военный). Но сложившиеся обстоятельства заставляют его использовать эти самые устройства не совсем по прямому назначению. А вообще, товарищи, мы с вами в прекрасное игровое время живём (я имею ввиду конкретно эту эпоху различных и довольно качественных переизданий/перевыпусков). Благодаря им (переизданиям) можно познакомиться с тем, что в своё время пропустил или то, что не было возможности пройти (допустим, из-за эксклюзивности проекта). Лично я благодаря им (этим римейкам) с большим удовольствием прошёл/или ещё прохожу несколько частей The Legend of Zelda (в частности, Link's Awakening и Skyward Sword (это не совсем Remake, скорее HD-переиздание)). Впереди Shadow of the Colossus, Okami HD (которая тоже больше HD-переиздание). Ну, а что касается именно Dead Space, то это прекрасный повод "освежить" память.
Аналогично не использовал форсган, как и многие ребята из обзоров. Я даже удивился, когда прочёл ваш коммент и узнал, что форсган БЫЛ в первой и второй частях, так как я его совершенно не помню. Первая часть спокойно с плазменным резаком пробегается на любом уровне сложности. Ещё что-то можно добавить на случай, если снарядов для резака не хватает. Во второй не помню налегал на резак, импульсную винтовку и арбалет для особо крепких. П.С. в третьей смастерил пулемёт с таким уроном, что убивал короткой очередью в любую часть тела некроморфа. Буквально не приходилось заниматься расчленением. Некроморфы умирали раньше.
@@alexstrom3099 Стиль игры у всех разный. Кто то бегает по играм меняя их каждый день.А кто то может одну игру проходить месяц,изучая все детали.Бегунам вообще мало что интересно в играх.А исследователи кайфуют от того что придумали разрабы,и пробуют всё,что только можно попробовать.Так же есть игры как спорт.Никогда не играл ни в контру,ни в др игры подобные, вообще не представляет интереса,бегаешь и стреляешь,кто быстрей,тупая хрень.А игры мне нужны ради атмосферы, сюжета как истории увлекательной,сложности прохождения,вариативности,и деталей разных.
На самом деле, она умерла только для ЕА, а мы то ее любили и лелеяли, поддерживая жизнь своей игрой в нее, просмотром контента по теме и в конце-концов реанемировали. Очень надеюсь кроме римейков, на абсолютно новий проект, или даже серию?
То как испохабили лицо Айзека и Николь все равно не простим) Один из измученного инженера превратился в манагера-продавана из какого-нибудь отделения банка, а другая в старуху. Ну а все остальное прекрасно.
Справедливости ради Глен Кофилд объяснял, почему в dead space нет катсцен. Оригинальный дедспайс хотел погружать в игровой процесс как халфа, чтобы игрок не терял связи между собственными действиями и происходящим на экране. Именно это потеряли авторы ремейка, лишая возможности игрока проявлять наблюдательность и действовать на перед. Например сцена с монстром, который пытается за ногу по коридорам затащить в лаз или первая встреча с заразителем, как в начале видео. В ремейке он вас хватает вне зависимости от вашего положения, стоит только зайти в коридор. Но в оригинале вы можете успеть нанести ему пару выстрелов, пока он вас не схватит. Короче ремейк неплохой, но часть иммерсивности он растерял. Например то что медблок сделали вместо яркой гаммы, как места, где только что была жизнь, мрачным и как у Лавкрафта, что сомнительно для контраста с режимом пожарной тревоги на данной локации.
@@Flynn101 Ну так тоже самое касается сцены с заражением и превращением трупа в некроморфа. Там вы только и можете что смотреть катсцену. Это во первых. Во вторых суть моего сообщения была в том, чтобы показать как иммерсивность падает в современных играх. Например тот же ремейк сх2.
Обзор начинается с фразы: "поясняю за ремейк в одной сцене". Вот только надо было показывать другую сцену, а именно сцену с погоней в начале игры. Какая она была в оригинале , и какая стала в ремейке.
Кто бы мог подумать, что ремейк игры 14-летней давности станет единственным хорошим представителем ААА-хорроров в наше время (про RE8 даже не заикайтесь, там есть единственный хоррор сегмент, который был пришит туда белыми нитками). Очень надеюсь Синдзи Миками вернётся к серии The Evil Within или, возможно, сделает что-то новое. Больше нам надеяться осталось мало на кого, после провала товарища Скофилда. Разве что на RE4, который тоже ремейк вообще не страшной игры, и кучу Silent Hill'ов... кабздец, как будто во времени возвращаемся.
@@kiberrussian РЕ2, ок... а дальше? РЕ3? Вот именно. ААА-хорроры как жанр вообще вымерли практически. Так что мне Dead Space - это то, что нужно. Особенно после Колесо Проколол...
Пфф, по мне так резик 4 ВР вот что заслуживает внимания.) Они отлично адаптировали игру для виара и нет бесящей механики - либо стреляй, либо беги.) Эшли под юбку не заглянешь.🥲
Не понимаю почему нынешнее убогое освещение в играх, когда ничего не видно, называют реалистичным! Вы видели сколько лампочек(которые с какого-то фига светят как фонарики в одну точку, а не рассеивают свет повсюду вокруг себя) было расположено что в коридорах что в комнатах? Вы попробуйте дома выключить свет и зажечь спичку- она осветит вам намного лучше чем лампочки "реалистичного" освещения в новых играх, да даже простой монитор, не предназначенный для освещения, справляется в реальности лучше, чем лампочки в играх!
@@whiterus1659 а в Стиме положительные обзоры от пользователей отдавшие свои деньги, и наигравшие по 50-70 часов в эту игру тоже вылизывание еа? Да не бред какой-то, каждому кто играл в эту игру больше 3х часов еа платит деньги, не иначе,
Просчёт освещения в реальном времени - не очень лёгкая задача, включающая в себя необходимость сделать адекватные материалы для каждого ассета и настроить соответствующие графические эффекты. Кушать будет очень хорошо и ты никогда не сможешь это запустить на максимальных настройках даже с последними ртх-видеокартами.
19:36 Ещё так можно было осветить местность вокруг в каких-нибудь тёмных углах. Локатор служил источником освещения 🙂 (но теперь это ни к чему, понимаю)
Мне кажется, что освещение это главная проблема ремастера (ну не считая того, ремейк сам по себе, был не нужен). Исчезло чувство реальности, так сказать. Свет уж больно кинематографичен, пропало ощущения статичности корабля... В оригинале был "эффект больницы" как я его называю - это когда находясь в одиночестве в помещении больницы появляется чувство, чего то неправильного, из-за статичности окружея и общей чистоты помещения, аккуратности. И чем дольше там находишься тем больше не по-себе. Из-за освещения, этот эффект пропал, теперь, все бликует, все яркое... Я вот, сижу и думаю, а как вообще работать в таких условиях, когда свет постоянно сношает глаза, не зря Кларк в сварочной маске всю игру ходит. А где-то слишком темно, хотя местами горят лампы достаточно ярко, и любому человеку понятно, что в помещении с таким источником света, так темно быть не может. А в остальном, тот же, ну уже живописный "космос". Если бы они выпустили "золотую коллекцию" всех частей с ремастерами, то это бы стоило своих денег. А это, все таки, не та работа что провели с "Resident evil 2".
Откуда зародилась мода считать RE2 ,,идеальным ремейком" ? У него тоже куча проблем, хватить пожалуйста считать, что он абсолютно идеален, и что никто больше не смеет приближаться по уровню качества к нему.
@@CyberSpideRU Никто не называет RE2 идеальным ремейком. Я его назвал для сравнения. DS не настолько старая чтоб за нее требовать такую цену, в отличии от того же RE. В одном случае игру с нуля сделали, в другом взяли уже существующие ассеты и подкрутили текстуры и вот, нате кушайте. Так же, нельзя отрицать что RE2 лучший ремастер на сегодняшний день, или есть что то лучше?
Познакомился с дед со спайсом через ваши ролики. После просмотра долго пересматривал их. А сейчас слова про то что хотелось бы стереть себе память не кажется шуткой. А наоборот. Дед со спайсом сделал НАС ЕДИНЫМ.
Современная игра для современных игроков. Вот только Айзек теперь не крутой инженер, героически спасающий любовь всей своей жизни, а HD мамонтёнок, который ищет свою HD мамку. Олды поймут. Молодёжь осудит.
@@tvarizkosmosa Прям не речь,а разрыв шаблонов! Я тоже с этой игрой познакомился в лет 12 страшно было ппц) Начал играть и не прошел! Потом купил Ps3 и прошел все три части! Игра великолепная,как ты пишешь сама история, сам Айзек очень крутой чувак как он боролся на Ишимуре за Николь! Я бы свою девушку хотел бы ознакомить с этим материалом ( Игра + мультик) но она хорроры не любит! Да я и не люблю хорры но люблю отличный сюжет,как и все мы!
единственное что меня остановило от покупки это то что они вырезали русскую локализацию даже из старых проектов. у меня честно говоря бомбануло от этого.... а ну и зачем Айзека и Николь состарили так сильно? им по лору вроде бы не больше 30 было.
3:43 " всюду динамические источники света. Вот даже от обзорных окон корабля на костюме переливается свет..." вот только тени гг не отбрасывает на пол от этих же окон судя по видосу, а следовательно не всюду здесь динамические источники света, ибо динамический свет подразумевает отбрасывание теней от динамических объектов.
Dead Space 3.у нас есть мощные пушки и много патронов к ним!все такие ФУУУУУ!!!!СЕРИЯ УМЕРЛА!!!!Dead Space 2023.у нас есть мощные пушки и много патронов к ним!все такие УРА!!!!!ДАЙТЕ ДВЕ!!!!
Вы перепутали: экспедиция капитана Франклина на Эребусе и Терроре была в середине 19 века, а не в 1812. Есть отличная книга на эту тему - Дэн Симмонс "Террор".
Звук и в оригинале был просто охрененным. Dead Space одна из немногих игр, оправдывающих покупку 5.1 систем. Скрежет металлических конструкций, звуковые оповещения громкоговорителей, томные завывания некроморфов, оглушительные удары астероидов по корпусу Ишимуры - ты действительно ощущал себя на том корабле. Я, за неимением возможности сыграть в ремейк, сейчас на PS3 прохожу первую часть и звук там делает 2/3 всей атмосферы.
12/10, 136/100, 18 чужих из 1. А если серьёзно, где о недостатках? Их в ремейке полно (например сцена первого появления некроморфов). С чего Хаммонд в оригинале "тупой вояка"?! Может матёрый хладнокровный вояка, в то время как в ремейке - эмоциональный подросток-кадет. Ничего не сказано про сюжет, которого стало в избытке, что низлагает загадочность оригинала, а вместе с тем озадаченность и напряжённость игроков непониманием что произошло на корабле. Это как если бы в фильме "Нечто" (на который оригинал во многом опирался) в первых 10 минутах всё рассказали о той твари и её происхождении. И если раньше той части сюжета, что происходит здесь и сейчас с игроком, было очень мало, то теперь та беспросветна тупа. С темнотой не переборщили?! Только в отдельных сценах?! Видимо все футажи ролика из этих сцен. Напомню: у вас же было видео про то, почему кромешная темень в хоррорах есть моветон. Пожалуйста, старайтесь быть конструктивными, потому как ролик больше похож на изложение восторга конкретного человека, что в силу моментных эмоций не видит недостатков
Мне не пришлось стирать память чтобы поиграть в ремейки: the last of us, resident evil 4, и dead space. Я просто не играл в в них ранее . На данный момент почти прошёл дед спейс и игра действительно шикарна .
21:20 идеальный обзор, чтоб вас! В те далекие времена, когда всё геймерское сообщество ждало Скайрим 11.11.11, ныне, пожалуй, мертвое "канобу" сделал свой легендарный обзор. Поэтому " дождитесь каникул или возьмите отпуск на работе, но обязательно пройдите эту игру" 10 из 10 парни. 10 из 10...
Думаю это хорошая работа для завлечения более молодого поколения. Сам например в своё время не успел поиграть в DS, DS2... Но если бы был сейчас помладше, то думаю с удовольствием провёл в нём пару суток :)
Кто эти люди?Им что сделали пластические операции?Где грудь у Кендры? ...С другой стороны Айзек по прежнему белый и гетеро, и на том спасибо, а то знаем мы современные тренды
Мне кажется, что локатор специально обрезали, дабы вернуть его крутую версию во второй части. Иначе куда дальше игру улучшать? Вторая часть и так 9/10, но если её ремейк всё-таки сделают, то лично я буду переживать, т.к. любимая часть в серии
Я ещё 10 лет назад, в очередной раз бектреча по уже зачищенному коридору и всё равно не уставая бояться, думал, как было бы страшно и прикольно, если бы где-то случался рандомный респавн одного-двух чудовищ Хеммонд из 2007-го выглядит куда живее нынешнего
12:18 а почему не было сказано о диких тормозах в игре при компиляции шейдеров после смены локации? Автор сглаживает острые углы? 14:25 про сюжет тоже. Теперь Айзек бежит спасать свою молодую девушку Николь, а какую-то бабку Николь. Усатый капитан из оригинала таинственным образом превратился в негритянку. Об этом тоже ни слова не сказано. Эдакие только хвалебные оды игре без критики. Сомнительная объективность обзора.
ПОЧЕМУ Я НЕ УПОМЯНУЛ ВНЕШНИЙ ВИД ПЕРСОНАЖА, КОТОРОГО МЫ ВИДИМ ВБЛИЗИ 30 СЕКУНД ИЗ 10 ЧАСОВ, АХ ВЫ ПРОДАЖНЫЕ ТВАРИ Ну и у меня на 3080 не было никаких тормозов за 10 часов. Я слышал о том, что у некоторых были проблемы, но выборка таких была недостаточно большая, чтобы акцентировать внимание на проблеме. 2070 и 2080 использовались в качестве бенчмарка, там небольшие статтеры.
Когда вышла первая игра, я был ещё щеночком который ссыковал от изображений крови в Докторе Хаусе. Когда вышел ремейк первой игры мы уже все привыкли к футажам оторванных конечностей и взорванных окопов.
А чё их упоминать, их вплотную показывают ровно два раза за игру. Для меня странно, по какой логике их меняли, но проблем в этом не вижу - больше раздувают
@@Flynn101 А их и не меняли ( кроме двух статистов), николь играет та же актриса что во второй части, айзека тот же актёр, лица кендры и Хэммонда похожи, лицо доктора мерсера похоже, а значит все ок те кто ноют раздули проблему буквально из воздуха ( и только на этом моменте я понял кому я отвечаю)
@@РусланБагандов-т3и Ещё раз, николь не старили. сравни с лицом со второй части. на новом просто деталей больше, и всё. если сравнивать вот буквально 1к1 то отличий я лично не увидел.
Наконец-то честный обзор от человека, которому в действительности нравится игра и серия, а не по указке от кого-то. Самые приятные 20 минут на канале стопгеймпа за последнее время
Многие блогеры ругают оригинал за то , что больше половины оружия бесполезно . Но ни у кого из них не закрадывается логическая искра в их черепной коробке , что это инструменты(кроме импульсной винтовки) для добычи породы и не предназначен для убийства некроморфов . Только прокачкой ты его модернизирует под текущую цель . А в ремейке уже изначально всё заточено чтобы крошить некроф. Дальше по поводу того ,как авторы оригинала логично обыгрывали оригинал. Свет , который так хвалит Бурдуков в ремейке , а точнее его отсутствие. Ну я не знаю такого предприятия , где рабочие работали во тьме или полутьме. Ишимура это огромное предприятие ,тут важна техника безопасности, куча всяких всяких механизмов. Я знаю , что в цехах ,где люди работают на станках, есть движущие части , где надо строго соблюдать тех. безопасности , а то останешься как минимум без пальцев , ставят специальные лампы. Чтобы герцовка с которой мигает лампа не совпадала с частотой вращения например механизма токарного станка , чтобы человек мог увидеть что он крутиться , если герцовка совпадет то человеку может показаться , что механизм не вращается , всунуть туда рукии тем самым пострадать , а тут планетарный потрошитель без лампочек . Сомневаюсь , что стопгейм вообще знает о таком . Им искорки и и молнии подавай. Посмотришь ремейк и у меня вопрос - как люди здесь работали ?с точки зрения атмосферы - да , типо прикольно , страшно, а с точки зрения реализма и логики- это тупо и не логично. Ведь оригинал мы любим ещё и за логику , как обыгрывается сеттинг игры . В оригинале есть темные помещения, но оправдано это хаосом , который творится на корабле и могло произойти , что угодно . А в ремейке , как- будто некры спецом били все лампы , чтобы придать жуткой атмосферы и напугать ГГ.
Прекрасное освещение?Что за бред.Вообще ничего не видно,точнее нафига контрастность в ноль выкрутили,непонятно.Я наизусть знал все уровни игры,а тут прям идёшь и вообще не понимаешь,где находишься.Хотели сделать страшно, значит надо сделать темнее? Вроде правильная мысль но ты даже не видишь этих новых графонистых некроморфов,новые текстуры и т.д. Со звуком тоже накосячили,в оригинале всегда играл эмбиент,и звук усилилвался,когда был визуальный контакт с противником, а тут звук вообще напонятно,как будто прохоодишь скрипт и начинает долбить,а монстра нет,куда боятся ?монстр перед тобой и его не видно.а музыка фигачит.Это блин не Амнезия где темнота подошла бы лучше. Чувство напряжения мало,Айзек очень проворный,пропал вес персонажа,теперь лупит руками как во второй части.Теперь больше экшона в игре,что на самом деле хорошо, но раньше Айзек был неторопливым ,а некры быстры,теперь же увернутся от удара легче легкого.Очередной продажный обзор))
Да это чтобы все думали "изумительная" игра, поэтому и свет вырубили, чтобы ничего видно не было, а то сразу заметят, что оригинал лучше. И молчаливый Айзек Кларк вытягивал Дед Спейс до уровня ХЛ2, а теперь просто проходняк!
Обзор очень крутой! Спасибо большое вам автор, ещё раз расстроился, что слабо знаю английский, а ведь в бородатые времена, меня уже почти поднатаскали на среднее понимание, но потом пошли повсеместные локализации, и за ненадобностью, навык сгинул в чертогах разума :))
"Мастерство не пропьёшь". Там же субтитры есть,кроме голоса.Может стоит попробовать,авось вспомните)) И к слову там польский есть - ммм, тут кому как, мне же норм,не в тягость.
Я бы не сказал, что та "сцена с Николь" не следует канону Просто про мать Айзека ничего не было в первой части, про Юнитологию особо тоже, все было не в первой части, в книгах там и тд. Хотя господин Бурдуков сам это прекрасно знает) Просто лор впихнул в первую часть больше, чем было в оригинале, это круто и даёт больше почвы для переживаний персонажу, в том числе и для будущих частей
Нууу… новый хоррор начинает пугать собой ещё до начала игры, правда, ценой🤣 Вот если бы они не уродовали персонажей, то было бы приятнее. Ну зачем из Николь делать бабку, а у других персонажей убирать грудь? И всякие постеры с чернокожими? Не понимаю, не хочется мне видеть в любимой игре это с самого начала…
Какая эпоха такие и чувства прекрасного, представь себе на дворе 2045год в моде большие сис**ьКи и белые ведь они потомки богов, и вуаля в ремейке ремейка, будет тебе все что ты любишь;) мода она такая переменчивая
Силовой резак и лазерный пистолет (или по-другому как широкоплазменная пушка) теперь почти топ-оружие, исключая сам плазменный резак. Хотя к его звуку стрельбы еще придется привыкать, мне до сих пор больше нравится оригинальный звук из первой части и DSE. Но именно силовой резак - теперь моя любимая пушка. Я как попробовал этот режим луча, сразу кайф словил. И звук нарастания улетный. Остальные "инструменты" тоже хороши, особенно огнемет. Теперь он ощущается как оружие. Истреблять некроморфов стало приятнее. И хотя я всё ещё улетаю с отстрела конечностей в DSE (мне почему-то больше всех там расчлененка понравилась), DSR (Remake) стал вроде бы эффектнее. Вот только сами некроморфы уже не пугают. Омерзение могут вызвать, но не напугать. И мне кажется - причиной тому крайне гибкий геймплей: т.е. мы можем легко отбежать/обежать врага и расправиться с ним, сам игрок ощущает себя очень подвижным, из-за чего чувство страха улетучивается. Ну, у меня так, как у других я сказать не могу. В целом, ремейк и есть ремейк. Затянет ещё часов на 20-30, раз уж Ишимура стала полноценным "опенворлдом" (огромной локацией без загрузок), больше исследований и рандомайзеров.
Очень крутая игра. Помню тот трепет в душе когда бродил по корридорам. Надеюсь эта игра так же взволнует. Сейчас потребитель разбалован и многого требует.
я неимоверно рад за оценку, ремейк получился в вправду афигенным. максимально аккуратная работа с коммьюнити! я ликую от возвращение мертвого космоса и жду продолжения
А про лица где пара слов? Николь - старуха, Айзек - рыжий чудик, и так со всеми, кого помню, и это напрочь отбивает желание играть после оригинала. Остается надеяться на мододелов
Весь видос ждал упоминания одного конкретного недостатка ремейка, но так и не дождался. Лица. ЧТО ОНИ СДЕЛАЛИ С ЛИЦАМИ !? Это какой-то ужас. Новое лицо Айзека уже месяцы мемами ходит по интернету, ведь теперь побитый жизнью космической инженер, стал помолодевшим Прапорщиком Шматко! А что они сделали с Николь? В оригинале еë внешность была привлекательной, и это работало на сюжет, именно из-за неë мы прибыли в этот ад. Еë хотелось спасти любой ценой. А сейчас... Это лишь мой субъективный минус, возможно вам может показаться это пустой придиркой, но это важно для меня. Только из-за этого я проигнорирую ремейк, пока не выйдет мод придающей игре более каноничный вид.
Ох да, тот самый голос... тот самый голос говорит.. о великом.... о DEAD. SPACE. Спасибо. Благодаря своим (твоя озвучка, значит твои, ничего не знаю) видео ты смог погрузить нас в мир мертвого космоса и сделал нас едиными.
Такое впечатление что ты не читал Вархаммер40к где туалет был не по полу а по статусу,или од Репаблик,стар ворс, где тоже , или звездный десант где баня и туалет общие для пехоты вне зависимости м ты или ж , или кто то другой, например инопланетян, пофиг, раздельные туалеты были для пилотов, и тоже вне зависимости от пола или планеты происхождения, или даже звездный путь, где туалет общий, для всех, по понятным причинам, это удобно не строить ведь каждому марсианину персональный туалет
Не поленился. Перепрошёл старые три части, на пк, а потом и ремейк. На свежую память, ремейк смотриться шикарнее и атмосферное, оригинала. Удовольствие с предъинфарктным состоянием, на сон грядущий. На ура! 😁
Вот что значит "доверили обзор фанату". Анимации почти такие же плохие как в оригинале, переход между катсценами и геймплеем местами очень рваный. Это хорошо видно по катсцене победы над финальным боссом - сначала Айзек очень дёрганно упадёт на пол, выворачивая себе руки, потом встанет и будет просто спокойно и молча стоять. Вот так спокойно стоять он может сколь угодно долго, может подойти и собрать ресурсы с босса (зачем они, геймплей ведь только что кончился?), но когда он пройдёт три метра до шаттла, то он сразу начнёт пыхтеть и шататься, а всё вокруг начнёт трястись и взрываться. Можно было бы просто сшить эти два момента в одну катсцену без трёхметровой прогулки в центре, но видимо разработчики имеют какие-то аргументы против. Физика и взаимодействия с предметами тоже огорчают, взрыв слизи у финального босса выглядит мультяшно, многие предметы возникают в руках Айзека из воздуха, а не подбираются им взаправду. Ну и да, у Николь и Айзека зачем-то развернули разницу в возрасте, а хоррор, который должен напрягать и пугать, зачем-то попытались сделать настолько комфортным что даже гендерно нейтральные туалеты на Ишимуру завезли.
Захарили обсирать The Callisto Protocol. Я из-за вот таких вот "Бурдуковых" чуть было мимо не прошел. Поиграл - оказалась крутая игра. Надеюсь что вопреки всему продолжение не заставит себя долго ждать.
Какое продолжение? Игра вместо расчетных 5 лямов дай бог продаст 2 ляма к концу года по новым расчетам. Цена в 150 лямов бачей не окупится никак. Это полный финансовый провал.
Я на этапе покупки увидел цену и обосрался👍идеальный хоррор
Жиза, не стоит оно столько
@@Sanzhar94 в долларах средняя цена для ааа. Это не разработчики говно, а инфляция
@@Давридский-в9н Есть такая вещь как региональные цены, игра не может стоить одинаково в США или допустим в Зимбабве, но в связи с текущей ситуацией на нас положили болт
@@Давридский-в9н ничего что даже в долларах цена поднялась ?
@@tamos_tj так и инфляция не только у нас в стране) Везде цены потихоньку растут)
Требуем новое видео для продолжения эпопеи "История серии DEAD SPACE"!
Я в комментарии полез, только чтобы написать то же самое. Так что, поддерживаю! Требуем в ближайшее время.
@@timur5964 Аналогично:))
@@timur5964 А о чём он может быть? По идее эта таже 1 часть, просто обширнее. Только если делать видео о всех мелких деталях, связывающих ремейк с остальной франшизой или скрупулезном сравнении оригинала с ним
Не требуем
(если так случится) они пойдут по другому пути, (2 и 3 будут совсем другими в повествовании) что последствие породит 4 часть, тогда можно запустить новый цикол истории серии ремейка D.S.
пока-ж. повторение пройденого матерьяла, не увлекает.
Я был на 100% уверен, что услышу голос господина Бурдукова. Забавно.
Это Фен...
Это Шецц
Это было очевидно ещё по стриму. Ну и на самом стриме было сказано
Реально похоже
Хоррор и Бурдуков (тот кто делал историю серии по этим играм) - действительно неожиданно
Мне всегда нравится смотреть на то как кто-то делает свою работу и получает от неё удовольствие. И по игре и по видео видно что люди относились к своей работе с любовью.
Как и Дима к обзору
:D
Буду откровенен, я влюблён в Историю Серии Dead Space и услышать тот же голос, рассказывающий о тех же, но других приключениях на USG Ishimura - как бальзам на душу.
Хочется, правда, полноценное видео на сорок минут-час, как в старые добрые, но и так абсолютно прекрасно.
А уж "сделали нас едиными" в самом конце послало по телу табуны гордо марширующих мурашек ностальгии и былого пережитого ужаса от прохождения основных игр серии и чтения комиксов и книг.
Огромное спасибо Маэстро Бурдукову и Stop Game Ru за ролик и да Сольёмся Мы Все в Единстве Любви к Мёртвому Космосу Во Славу Альтмана!
А что за книги и комиксы?
По серии Dead Space выходила дилогия книг, а также сопроводящие комиксы, которые были освещены в "Истории Серии Dead Space", рассмотреннве между 1 и 2 номерными играми, если не ошибаюсь, в видео 2 и 3.
@@АлександрИксбоксоф глянь историю серии на этом же канале, там и про игры, и про книги/фильмы/комиксы, не пожалеешь. Это изумительно
Под конец на словах "Сделали нас едиными" аж мурашки пошли.
сам я даже руки к потолку вскинул
Какие то сопли .
та херня полная
Я тоже флеш бек словил, сразу вспомнил как с удовольствием смотрел историю серии)
@@grigoriymel7323 Я её несколько раз пересматривал, уж очень интересная вселенная да и атмосфера что надо)
Никогда не забуду как во второй части Айзек вновь поднялся на борт Ишимуры! С ума можно было сойти от восторга и предвкушения ужаса
Да, недавно проходил и тоже прифигел от этого момента 😁
Согласен, у меня хер встаёт каждый раз на этом моменте, так и не смог пройти этот уровень дальше из за стояка.
поддерживаю, особенно еще понравилось, когда ты первые примерно 15 минут шел по нему и ничего не происходило, а ты уже был готов с порога, что щас будет жоп*, и тебя пугала эта тишина гробовая и стирильная чистота стен по всюду (но если присмотреться, было видно, что где то не до конца стерли кровь), бляяя эта атмосфера уххх
я наверно самый счастливый. проходил только первую часть, вторую как купил 2 года назад, так не запускал. а тут ещё и ремейк первой подвезли =)
Что за псих поднимется на борт этого коробля ужасов снова
Я ждал ЭТОГО обзора от ЭТОГО человека. Спасибо, Дмитрий и СГ!
*мы с другом выпустили наш трек и клип SWAG TIME!* как вам?
.
Почему ?
Едиными нас сделал не только ремейк, но и этот прекраснейший обзор :)
Я так рад за дед спейс. Что наконец-то, хорошая игра вышла по вселенной, даже если ремейк. И так высоко оцененная. Мне как фанату тепло на душе)
@@_paleman ну да ведь фанаты не обливались бы дерьмом из всех щелей с криками "раньше было лучше " при виде кардинальных перемен
@@kibatara так надо делать либо не ремейк, либо вбоквел не за 70$ и все нормуль будет)
@@_paleman а почему здесь то не титаническая работа? Да, им не надо было геймплей переделывать весь, базис остаётся тот же, но это всё ещё, по сути, сделанная с нуля игра. Это совершенно другой движок, ВСЯ игра сделана по новой и гораздо сложнее. Так ещё и фишки геймплейные свои накатили. Так что, конечно, разница не настолько огромная, как между вторым резиком и его ремейком, но сама работа проделана не сильно меньшая.
@@_paleman первый дед спейс не на фростбайте сделан был. И да, делать такую же игру на другом движке - это всё равно, что делать игру с нуля. Сам геймплей не меняется, но разработчику от этого ничуть не легче. Для игрока, может, и всё типа одинаково, ну стреляет так же почти, так же отсекаются конечности, бла бла бла. Но разработчику это всё надо сделать по новой и самому. Как всё выглядит, все модели, как оружие стреляет, с какими эффектами, как окружение реагирует на всё, абсолютно всё с нуля. Старая игра здесь как идея, просто тебе не геймдизайнер говорит "Вот тут надо вот так", а ты уже видишь, как должно, но делать это всё нужно точно так же самому. По поводу "геймплей переделывать не нужно, как тогда это может быть с нуля", как и писал выше, геймплей здесь как идея, которую ещё надо реализовать, а правильная реализация как раз одна из важнейших частей создания игры. За примером далеко идти не надо, тот же калисто протокол, в котором есть идеи из дед спейса, которые сделаны хуже, чем в самом дед спейсе.
Так что в целом разница с резиком получается небольшая, тут тоже проделана очень большая работа, на самом деле. Это просто для игрока разница между ре2 и его ремейком гораздо выше, чем между дед спейсом и его ремейком, тут спора нет, но речь же именно о том, насколько много работы проделано и там, и там. И здесь как раз дед спейс показывает себя ничем не хуже.
@@_paleman да, это всего лишь ремейк для олдфагов, а для более молодых геймеров это что-то новое и довольно редкое, таким образом, если эта игра выстрелит, то помимо того что в серию вдохнут новую жизнь, так ещё и могут вполне дать адекватное продолжение, и в этом вся суть
18:30 по моему это ЛУЧШАЯ сцена между Айзеком и Николь. Нет абсолютно ничего больнее, чем расставание на ножах, поссорившись. Ненависть Айзека к Юнитологии теперь транслировалась и в Николь, а с горяча сказанное слово ранит больнее, если знать, что скорее всего это последние слова, что вы сказали любимому. Повторюсь- эта сцена- Лучшее нововведение в сюжет и арку Айзека.
А я абсолютно согласен)
Блин, теперь самому интересно пройти, чтобы посмотреть, как они это обставили.
Ага, лучшее. Ни в одной игре ни намека. В комиксе ни намека, при том, что он от лица Николь написан. Давайте высосем из пальца ссору!
@@CJIAByTu4 а ещё давайте высосем из пальца новые комнаты и диалоги Айзека, в оригинале ж ни намёка на то, что он разговаривает. Это называется «придать персонажу глубину», который не просто спасает принцессу в другом замке, а преисполнен чувством вины. Что как раз использует Обелиск. Это на стольких уровнях работает сразу, что я в искреннем шоке оттого, что кому-то это может показаться просто высосанным из пальца.
@@CJIAByTu4 Не согласен, но уважаю вашу позицию. По мне эта хоть и незаметная но крайне важная деталь идеально вписывается в общую картину. Тоесть предпосылки к тому, что произойдёт трагедия уже были, мы знаем что может сделать вера с отчаянными людьми, а ошибки медработников, это реальность, с которой все так или иначе сталкивались.
По сути эта сцена ничего не меняет, однако с таким бэкграундом стремление Айзека всё исправить и вернуть Николь мотивировано как никогда. Да и в прошлых частях отношения Николь и Айзека были слишком идеализированы, как в какой-то сказке.
Спасибо стопгейму за кучу лет качественного контента)
*мы с другом выпустили наш трек и клип SWAG TIME!* как вам?
.
Ну качественного это ты конечно загнул)
@@MadaraUchiha-kq7zc хочешь сказать наоборот?
Бурдуков, талантливый же ты черт! С первых двух минут эссе захватывает своей динамикой и твоей любовью к деталям. Обожаю твои работы!
*мы с другом выпустили наш трек и клип SWAG TIME!* как вам?
.
От концовки мурашки побежали по спине. Мистер Бурдуков, мы придём за вами...
Лично мне очень сильно не понравилось, что в ремейке решили всю тему про обелиск задвигать с самого начала. В оригинале все же было получше с тем, что никто, кроме Кендры, конечно, не понимал, с чего все вообще происходит. Плюс очень странное решение относительно видений всей команды (они стали видеть умерших родственников и друзей почти сразу). Это идёт вразрез со старым лором, где Обелиск не мог так быстро ломать мозги окружающим. Айзек просто попал на нужную волну. А здесь с этим сработали гораздо хуже. Но, если это даст толчок к остальным ремейкам и, наконец, завершению всего сюжета, пожалуйста. Будем ждать.
Так что ты хотел от ремейков , благо есть оригинал и играется на ура
Скорей всего Кендра претворялась что кого то видит в ремейке.
Согласен с тобой. Тут сложилось впечатление, что мне прям разжовывют то, что происходит. Тогда, как в оригинале, самому приходилось по крупицам понимать происходящее. Атмосфера у игра так же изменилась. Если раньше это реально, местами, был ужас, то сейчас - скорее раздражение от бесконечного шума. Иногда совсем уже дешевые скримеры - чего только стоит внезапно включившаяся вода в душевой со звуком изнасилованного некраморфа. Скримеры были и в оригинале, но обставлены они были как-то изящней.
Но в любом случае, при всех минусах - это хорошая игра и я рад, что мне удалось в неё поиграть на PS5.
Буквально день назад на волне хайпа прошел оригинальный Dead Spacе. В 2008 году пропустил этот проект. А вот сейчас был в восторге. Обязательно перепройду ремейк 👍
Обзор шикарный 10 инженеров из 10 🔥
Да и старый Деад спейс играется люто,тоже пару недель назад перепрошел
Ещё систем шок 2 можно пройти )
У брута и в оригинале на спине были точки , а не только у основания рук, и когда он садился в защитную стойку какраз по спине его нужно было бить
Оказывается ему можно было конечности оторвать, только что, буквально, прошёл дед Спейс и на финальном бруте рука оторвалась ТК пилу юзал, (взял в конце 11 главы, немного бухтел ТК финальный бос на расстоянии, но оказалось что это в каком то смысле имба, и станит и пилит) оторвалась рука, а я даже внимания не обратил
Какие точки? Просто со спины он оставался непокрытым бронёй
Это разные вещи с точки зрения дизайна
Я никогда в жизни не писал комментариев на ютубе. За 15 лет я впервые решил это сделать под этим видео. Обзор сделан просто фантастически профессионально, неимоверно талантливо. Аналогии, гротеск, гиперболы и целый арсенал уместно и профессионально использованных литературных инструментов в идеально сбалансированной смеси с форматом обзоров в специфичной геймерской обертке с добавлением актерской игры. Я уловил каждый посыл, каждую шутку, каждую отсылку, каждую, особенную, формулировку той или иной мысли. Автор - тебя оценили, оценили по достоинству. Оно велико и вызывает восторженные впечатления. Желаю продолжать в том же духе, не терять желание и мотивацию. Получается просто фантастически!
В своё время с большим удовольствием прошёл первые две части Dead Space. Ремейк, к сожалению, пока что не успел "пощупать". Не знаю почему, но при прохождении первых двух частей очень полюбил форс-ган. Как по мне, он настоящая имба. При дальнейшем вкачивании этого оружия оно становится невероятно смертоносным, особенно когда тебя окружают несколько противников. Один выстрел из этого инженерного устройства, которое используется нашим главным героем как оружие, и всё вокруг превращается в труху. А когда в момент прохождения первой и второй части игры появляются "особенные" боссы (ближе к концу игры), то я вообще не представляю как бы я прошёл их, особенно на высоких уровнях сложности. Удивительно, но это уже не первый обзор, в котором автор ролика говорит о том, что в своё время (во времена выхода оригинальных игр) вообще не понимал зачем это оружие (форс-ган) добавили в игру. Это не упрёк, не подумайте ничего плохого, скорее просто персональное замечание, носящее чисто наблюдательный характер.
Я позволю себе написать ещё небольшой кусочек личного воспоминания об игре. Первую часть Dead Space я проходил практически сразу после релиза и с тех пор прошло много лет. В памяти остались лишь небольшие кусочки из игры. Но вот один момент очень сильно врезался в память. Уже пройдя игру процентов на 60-70, я отошёл в сторону от основного пути следования. Там был маленький кусочек локации, в котором работали крупные вращающиеся механизмы, а рядом с ними было что-то наподобие пара. Зайдя в этот пар звук стал резко громче, а персонаж на какое-то время пропал из виду, как бы растворился в нём. Тяжёлый металлический звук, исходящий от крупных работающих механизмов, помноженный на резкое пропадание из поля моего зрения главного героя в этих "испарениях" сыграло очень сильный пугающий эффект, так как навремя мне показалось, что сейчас в этом облаке пара кто-то обязательно нападёт на Айзека. Я не знаю был ли этот момент специально срежиссирован разработчиками игры или это тот самый случай, когда меня напугало моё собственное разыгравшееся воображение из-за постоянного ожидания нападения, к которому меня со временем приучила игра. Это всё я к чему написал... Да собственно к тому, что, увидев как сейчас в игре выглядит пар/туманка, у меня прям случился вьетнамский флешбэк... Эти уровни с паром/туманом определенно будут вызывать приток большего количества адреналина.
Просто в игре, когда монстры приблизились вплотную - игроку мало что оставалось сделать, именно потому ForceGun играл свою особую роль, отбрасывая и опрокидывая монстров. Force Gun и пила.
Но пила работала ограниченно, мне теперь крайне интересно посмотреть, как переработали пилу
Очень удобно было альтернативным огнём Force Gun расправляться с Луркерами в невесомости, ведь шарик летел по прямой
Делов том что в игре очень очень разное оружие с необычный эффектом действия, не как в стандартных шутанах как мы привыкли все что в руках то бум палка, малая или большая не важно. Все оружие в игре необычно и поэтому каждый сам себе выбирает предпочтения и это очень круто сделано, получаешь абсолютно разный эффект от прохождения.
@@funhousevr9675 Да, тем более, что сами разработчики придумывали оружие таким образом, чтобы оно изначально и не было оружием, а представляло собой различные инженерные девайсы (ибо Айзек, как мы помним, обычный инженер, а не военный). Но сложившиеся обстоятельства заставляют его использовать эти самые устройства не совсем по прямому назначению.
А вообще, товарищи, мы с вами в прекрасное игровое время живём (я имею ввиду конкретно эту эпоху различных и довольно качественных переизданий/перевыпусков). Благодаря им (переизданиям) можно познакомиться с тем, что в своё время пропустил или то, что не было возможности пройти (допустим, из-за эксклюзивности проекта). Лично я благодаря им (этим римейкам) с большим удовольствием прошёл/или ещё прохожу несколько частей The Legend of Zelda (в частности, Link's Awakening и Skyward Sword (это не совсем Remake, скорее HD-переиздание)). Впереди Shadow of the Colossus, Okami HD (которая тоже больше HD-переиздание).
Ну, а что касается именно Dead Space, то это прекрасный повод "освежить" память.
Аналогично не использовал форсган, как и многие ребята из обзоров. Я даже удивился, когда прочёл ваш коммент и узнал, что форсган БЫЛ в первой и второй частях, так как я его совершенно не помню. Первая часть спокойно с плазменным резаком пробегается на любом уровне сложности. Ещё что-то можно добавить на случай, если снарядов для резака не хватает. Во второй не помню налегал на резак, импульсную винтовку и арбалет для особо крепких.
П.С. в третьей смастерил пулемёт с таким уроном, что убивал короткой очередью в любую часть тела некроморфа. Буквально не приходилось заниматься расчленением. Некроморфы умирали раньше.
@@alexstrom3099 Стиль игры у всех разный. Кто то бегает по играм меняя их каждый день.А кто то может одну игру проходить месяц,изучая все детали.Бегунам вообще мало что интересно в играх.А исследователи кайфуют от того что придумали разрабы,и пробуют всё,что только можно попробовать.Так же есть игры как спорт.Никогда не играл ни в контру,ни в др игры подобные, вообще не представляет интереса,бегаешь и стреляешь,кто быстрей,тупая хрень.А игры мне нужны ради атмосферы, сюжета как истории увлекательной,сложности прохождения,вариативности,и деталей разных.
Неплохой ремейк культовой игры вышел, но все равно хочется задать каноничный вопрос: "Айзек, что с лицом?".
Ремейк вышел шикарный, но как мне кажется самое пугающее в этом хороре это ценник)
Даже системные требования были жёсткими
какая там защита?
@@alkister вроде Денува. Впрочем, какая бы не была, в тех самых местах игры долго не будет, как и последнего НФС
1200 норм ценник))))) На месяц взял в аренду и хоть обпроходись (и остальные игры электроников заодно)))))
Самое пугающее это отсутствие русской локализации. Я не прошу озвучку, но субтитры то хоть могли прикрутить.
Прекрасная серия игр которая умерла ужасной смертью, но возродилась как птица феникс вразы прекрасней. Ждем сиквел)
На самом деле, она умерла только для ЕА, а мы то ее любили и лелеяли, поддерживая жизнь своей игрой в нее, просмотром контента по теме и в конце-концов реанемировали. Очень надеюсь кроме римейков, на абсолютно новий проект, или даже серию?
*мы с другом выпустили наш трек и клип SWAG TIME!* как вам?
.
"...но возродилась, подобно некроморфу")
То как испохабили лицо Айзека и Николь все равно не простим) Один из измученного инженера превратился в манагера-продавана из какого-нибудь отделения банка, а другая в старуху. Ну а все остальное прекрасно.
@@maxlvv согласен. И не согласен) по лору старухе за сорок лет, как-бы) так что да, неприятненько, но оправдано
3:12 ишимура заметно похорошела при Собянине
Справедливости ради Глен Кофилд объяснял, почему в dead space нет катсцен. Оригинальный дедспайс хотел погружать в игровой процесс как халфа, чтобы игрок не терял связи между собственными действиями и происходящим на экране. Именно это потеряли авторы ремейка, лишая возможности игрока проявлять наблюдательность и действовать на перед. Например сцена с монстром, который пытается за ногу по коридорам затащить в лаз или первая встреча с заразителем, как в начале видео. В ремейке он вас хватает вне зависимости от вашего положения, стоит только зайти в коридор. Но в оригинале вы можете успеть нанести ему пару выстрелов, пока он вас не схватит. Короче ремейк неплохой, но часть иммерсивности он растерял. Например то что медблок сделали вместо яркой гаммы, как места, где только что была жизнь, мрачным и как у Лавкрафта, что сомнительно для контраста с режимом пожарной тревоги на данной локации.
Вот этот вот пример с тентаклей - единственный в своём роде. В остальном по степени иммерсивности это ровно та же игра, какие ж катсцены
@@Flynn101 Ну так тоже самое касается сцены с заражением и превращением трупа в некроморфа. Там вы только и можете что смотреть катсцену. Это во первых. Во вторых суть моего сообщения была в том, чтобы показать как иммерсивность падает в современных играх. Например тот же ремейк сх2.
Единственное что меня расстроило - новая рожа Айзека.
Откуда здесь этот розовощёкий колобок и куда дели моего потрёпанного жизнью мужика?
Обзор начинается с фразы: "поясняю за ремейк в одной сцене". Вот только надо было показывать другую сцену, а именно сцену с погоней в начале игры. Какая она была в оригинале , и какая стала в ремейке.
Вот это Дмитрий работа! Шикарно. Ролик про суть ремейка, и ролик про саунд нового Dead Space! Браво!
Подождём визуальный мод который вернёт в игру сиськи Кендры и нормальную Николь, а не эту шестидесятилетнюю бабку - и можно будет играть)
А как это не заметили слона в комнате - БАБУЛЮ Николь?
Кто бы мог подумать, что ремейк игры 14-летней давности станет единственным хорошим представителем ААА-хорроров в наше время (про RE8 даже не заикайтесь, там есть единственный хоррор сегмент, который был пришит туда белыми нитками). Очень надеюсь Синдзи Миками вернётся к серии The Evil Within или, возможно, сделает что-то новое. Больше нам надеяться осталось мало на кого, после провала товарища Скофилда. Разве что на RE4, который тоже ремейк вообще не страшной игры, и кучу Silent Hill'ов... кабздец, как будто во времени возвращаемся.
а что RE2 не в наше время вышел? ДС да же до ремейка re2 2019 года далеко. Вот он действительно эталон, а это скорее ремастер с доп плюшками.
@@kiberrussian РЕ2, ок... а дальше? РЕ3? Вот именно. ААА-хорроры как жанр вообще вымерли практически. Так что мне Dead Space - это то, что нужно. Особенно после Колесо Проколол...
@@kiberrussian а почему далеко ему до ремейка ре2? Разве тут проделано меньше работы?
@@xKpEBeDkOx потому, что ре2 на 100% можно новой игрой назвать, а тут от силы %25 нового контента. Это скорее ремастер с доп контентом.
Пфф, по мне так резик 4 ВР вот что заслуживает внимания.) Они отлично адаптировали игру для виара и нет бесящей механики - либо стреляй, либо беги.) Эшли под юбку не заглянешь.🥲
Не понимаю почему нынешнее убогое освещение в играх, когда ничего не видно, называют реалистичным! Вы видели сколько лампочек(которые с какого-то фига светят как фонарики в одну точку, а не рассеивают свет повсюду вокруг себя) было расположено что в коридорах что в комнатах? Вы попробуйте дома выключить свет и зажечь спичку- она осветит вам намного лучше чем лампочки "реалистичного" освещения в новых играх, да даже простой монитор, не предназначенный для освещения, справляется в реальности лучше, чем лампочки в играх!
Вот наконец то адекватный коммент,а не вылизывание пятой точки игрожуров и разработчиков,плюс ещё и повестки хватает от EA
@@whiterus1659 а в Стиме положительные обзоры от пользователей отдавшие свои деньги, и наигравшие по 50-70 часов в эту игру тоже вылизывание еа? Да не бред какой-то, каждому кто играл в эту игру больше 3х часов еа платит деньги, не иначе,
@@ctas8464 разные мнения бытуют,у меня своё есть или мне своё мнение выстраивать засчет положительных отзывов в стиме?
Жму руку!
Просчёт освещения в реальном времени - не очень лёгкая задача, включающая в себя необходимость сделать адекватные материалы для каждого ассета и настроить соответствующие графические эффекты. Кушать будет очень хорошо и ты никогда не сможешь это запустить на максимальных настройках даже с последними ртх-видеокартами.
8:40 мне. мне он помогал. в игре часто противники окружали с нескольких сторон, так легко получить широкий угол обзора и чуть-чуть отбросить врагов.
19:36 Ещё так можно было осветить местность вокруг в каких-нибудь тёмных углах. Локатор служил источником освещения 🙂 (но теперь это ни к чему, понимаю)
Мне кажется, что освещение это главная проблема ремастера (ну не считая того, ремейк сам по себе, был не нужен). Исчезло чувство реальности, так сказать. Свет уж больно кинематографичен, пропало ощущения статичности корабля... В оригинале был "эффект больницы" как я его называю - это когда находясь в одиночестве в помещении больницы появляется чувство, чего то неправильного, из-за статичности окружея и общей чистоты помещения, аккуратности. И чем дольше там находишься тем больше не по-себе. Из-за освещения, этот эффект пропал, теперь, все бликует, все яркое... Я вот, сижу и думаю, а как вообще работать в таких условиях, когда свет постоянно сношает глаза, не зря Кларк в сварочной маске всю игру ходит. А где-то слишком темно, хотя местами горят лампы достаточно ярко, и любому человеку понятно, что в помещении с таким источником света, так темно быть не может. А в остальном, тот же, ну уже живописный "космос".
Если бы они выпустили "золотую коллекцию" всех частей с ремастерами, то это бы стоило своих денег. А это, все таки, не та работа что провели с "Resident evil 2".
Откуда зародилась мода считать RE2 ,,идеальным ремейком" ? У него тоже куча проблем, хватить пожалуйста считать, что он абсолютно идеален, и что никто больше не смеет приближаться по уровню качества к нему.
@@CyberSpideRU Никто не называет RE2 идеальным ремейком. Я его назвал для сравнения. DS не настолько старая чтоб за нее требовать такую цену, в отличии от того же RE. В одном случае игру с нуля сделали, в другом взяли уже существующие ассеты и подкрутили текстуры и вот, нате кушайте.
Так же, нельзя отрицать что RE2 лучший ремастер на сегодняшний день, или есть что то лучше?
Кто заставляет тебя играть в Dead Space 2023? Играй в классический Dead Space.
А фонарик для кого?
Познакомился с дед со спайсом через ваши ролики. После просмотра долго пересматривал их. А сейчас слова про то что хотелось бы стереть себе память не кажется шуткой. А наоборот. Дед со спайсом сделал НАС ЕДИНЫМ.
А в игру не играл?
@@АлексейМешков-у5х в ремейк не играл, а в деда со спайсом и дед со спайсом два играл
Современная игра для современных игроков. Вот только Айзек теперь не крутой инженер, героически спасающий любовь всей своей жизни, а HD мамонтёнок, который ищет свою HD мамку. Олды поймут. Молодёжь осудит.
Адекватно 👍🏻
И куча другой повестки
@@tvarizkosmosa
Прям не речь,а разрыв шаблонов!
Я тоже с этой игрой познакомился в лет 12 страшно было ппц)
Начал играть и не прошел!
Потом купил Ps3 и прошел все три части!
Игра великолепная,как ты пишешь сама история, сам Айзек очень крутой чувак как он боролся на Ишимуре за Николь!
Я бы свою девушку хотел бы ознакомить с этим материалом ( Игра + мультик) но она хорроры не любит! Да я и не люблю хорры но люблю отличный сюжет,как и все мы!
единственное что меня остановило от покупки это то что они вырезали русскую локализацию даже из старых проектов. у меня честно говоря бомбануло от этого.... а ну и зачем Айзека и Николь состарили так сильно? им по лору вроде бы не больше 30 было.
3:43 " всюду динамические источники света. Вот даже от обзорных окон корабля на костюме переливается свет..." вот только тени гг не отбрасывает на пол от этих же окон судя по видосу, а следовательно не всюду здесь динамические источники света, ибо динамический свет подразумевает отбрасывание теней от динамических объектов.
Dead Space 3.у нас есть мощные пушки и много патронов к ним!все такие ФУУУУУ!!!!СЕРИЯ УМЕРЛА!!!!Dead Space 2023.у нас есть мощные пушки и много патронов к ним!все такие УРА!!!!!ДАЙТЕ ДВЕ!!!!
Скажу так, по моему сугубо личному мнению диалоги в ремейке сильно просели в качестве.
Я так понимаю, что гемплей стал схож с 3-ей частью, когда ты перестал выживать в окружении некроморфов и они стали выживать в твоём окружении
Вы перепутали: экспедиция капитана Франклина на Эребусе и Терроре была в середине 19 века, а не в 1812. Есть отличная книга на эту тему - Дэн Симмонс "Террор".
Звук и в оригинале был просто охрененным. Dead Space одна из немногих игр, оправдывающих покупку 5.1 систем. Скрежет металлических конструкций, звуковые оповещения громкоговорителей, томные завывания некроморфов, оглушительные удары астероидов по корпусу Ишимуры - ты действительно ощущал себя на том корабле. Я, за неимением возможности сыграть в ремейк, сейчас на PS3 прохожу первую часть и звук там делает 2/3 всей атмосферы.
и звук, и свет, все как надо было.
Кайф, я ждал обзора именно от Дмитрия Бурдукова. "История серии Dead Space" в его озвучке шикарно. СПАСИБО Дмитрий
12/10, 136/100, 18 чужих из 1. А если серьёзно, где о недостатках? Их в ремейке полно (например сцена первого появления некроморфов).
С чего Хаммонд в оригинале "тупой вояка"?! Может матёрый хладнокровный вояка, в то время как в ремейке - эмоциональный подросток-кадет.
Ничего не сказано про сюжет, которого стало в избытке, что низлагает загадочность оригинала, а вместе с тем озадаченность и напряжённость игроков непониманием что произошло на корабле. Это как если бы в фильме "Нечто" (на который оригинал во многом опирался) в первых 10 минутах всё рассказали о той твари и её происхождении.
И если раньше той части сюжета, что происходит здесь и сейчас с игроком, было очень мало, то теперь та беспросветна тупа.
С темнотой не переборщили?! Только в отдельных сценах?! Видимо все футажи ролика из этих сцен. Напомню: у вас же было видео про то, почему кромешная темень в хоррорах есть моветон.
Пожалуйста, старайтесь быть конструктивными, потому как ролик больше похож на изложение восторга конкретного человека, что в силу моментных эмоций не видит недостатков
В ремейке не рассказывают все за 10 минут. Минусов к ремейка по сути нет.
Мне не пришлось стирать память чтобы поиграть в ремейки: the last of us, resident evil 4, и dead space. Я просто не играл в в них ранее . На данный момент почти прошёл дед спейс и игра действительно шикарна .
Я сам сейчас прохожу реально шикарно
14:10 ничего необычного. Некроморф научился быть невидимым от Дракса из стражей галактики
Эх, не перерисовали бы лица... Был бы просто идеальный ремейк.
Оптимизацию попросили не упоминать в обзоре?
Идеальный ремейк,идеальный обзор....Стопгейм это вершина игрожура😊
10 орущих и бегущих на тебя Некроморфов из 10
Странно только что лицо айзека так сильно изменили, персонаж теперь как совершенно другой человек ощущается.
Лицо кстати оказывается того же самого актера, просто технологии развились
@@Tiltolet8917 и он постарел
0:33 Айзек по Геймплею, мог бы уже прострелить этого Некроморфа 20 или 30 раз протстрелить.
21:20 идеальный обзор, чтоб вас!
В те далекие времена, когда всё геймерское сообщество ждало Скайрим 11.11.11, ныне, пожалуй, мертвое "канобу" сделал свой легендарный обзор.
Поэтому " дождитесь каникул или возьмите отпуск на работе, но обязательно пройдите эту игру"
10 из 10 парни.
10 из 10...
Думаю это хорошая работа для завлечения более молодого поколения. Сам например в своё время не успел поиграть в DS, DS2...
Но если бы был сейчас помладше, то думаю с удовольствием провёл в нём пару суток :)
Кто эти люди?Им что сделали пластические операции?Где грудь у Кендры?
...С другой стороны Айзек по прежнему белый и гетеро, и на том спасибо, а то знаем мы современные тренды
Я бы не сказал, что он еще гетеро, по мурлу скорее би.
@@wladshin Готовятся к последующим частям наверное
Как всегда топ обзор подьехал, даже захотелось поиграть в 1 часть.
Есть существенный минус в ремейке, лицо Айзека. Почему нельзя было оставить прежнее лицо.
Ааа, разбередили душевные раны! Теперь хочу ремейк первого прототипа!
Мне кажется, что локатор специально обрезали, дабы вернуть его крутую версию во второй части. Иначе куда дальше игру улучшать? Вторая часть и так 9/10, но если её ремейк всё-таки сделают, то лично я буду переживать, т.к. любимая часть в серии
Я ещё 10 лет назад, в очередной раз бектреча по уже зачищенному коридору и всё равно не уставая бояться, думал, как было бы страшно и прикольно, если бы где-то случался рандомный респавн одного-двух чудовищ
Хеммонд из 2007-го выглядит куда живее нынешнего
12:18 а почему не было сказано о диких тормозах в игре при компиляции шейдеров после смены локации? Автор сглаживает острые углы?
14:25 про сюжет тоже. Теперь Айзек бежит спасать свою молодую девушку Николь, а какую-то бабку Николь.
Усатый капитан из оригинала таинственным образом превратился в негритянку.
Об этом тоже ни слова не сказано.
Эдакие только хвалебные оды игре без критики.
Сомнительная объективность обзора.
ПОЧЕМУ Я НЕ УПОМЯНУЛ ВНЕШНИЙ ВИД ПЕРСОНАЖА, КОТОРОГО МЫ ВИДИМ ВБЛИЗИ 30 СЕКУНД ИЗ 10 ЧАСОВ, АХ ВЫ ПРОДАЖНЫЕ ТВАРИ
Ну и у меня на 3080 не было никаких тормозов за 10 часов. Я слышал о том, что у некоторых были проблемы, но выборка таких была недостаточно большая, чтобы акцентировать внимание на проблеме. 2070 и 2080 использовались в качестве бенчмарка, там небольшие статтеры.
Ну тип по смотри на жену киану Ривза, или любви и помощи достойны только молодые и красивые? Айзеку 50 тоже не молод
Странно что про шероховатости и минусы не было вообще ничего
20:47
Как будто мысли прочитал в этом момент) мне кажеться не у меня одного!!!!!
На заключительной фразе про отца Dead Space и "... скорее наоборот, сделал нас всех единым" я чуть не заплакал )
Когда вышла первая игра, я был ещё щеночком который ссыковал от изображений крови в Докторе Хаусе. Когда вышел ремейк первой игры мы уже все привыкли к футажам оторванных конечностей и взорванных окопов.
Дима успешно избежал упоминаний насчёт лиц персонажей.
А чё их упоминать, их вплотную показывают ровно два раза за игру. Для меня странно, по какой логике их меняли, но проблем в этом не вижу - больше раздувают
@@Flynn101 А их и не меняли ( кроме двух статистов), николь играет та же актриса что во второй части, айзека тот же актёр, лица кендры и Хэммонда похожи, лицо доктора мерсера похоже, а значит все ок
те кто ноют раздули проблему буквально из воздуха
( и только на этом моменте я понял кому я отвечаю)
@@KitsuneRed2000 Тут вопрос в том нахуя их было состаривать?
там еще туалеты для 3х гендеров подвезли, всё как надо
@@РусланБагандов-т3и Ещё раз, николь не старили. сравни с лицом со второй части.
на новом просто деталей больше, и всё. если сравнивать вот буквально 1к1 то отличий я лично не увидел.
@@KitsuneRed2000 актёры-то те же, но выглядят они правда иначе. Проблему всё ещё считаю раздутой, но не могу не признать сам факт наличия изменений.
Там старая бабка вместо Николь. Не понимаю, на кой черт Айзек поперся за ней. Чтобы она квартиру переписала?
Наконец-то честный обзор от человека, которому в действительности нравится игра и серия, а не по указке от кого-то. Самые приятные 20 минут на канале стопгеймпа за последнее время
*мы с другом выпустили наш трек и клип SWAG TIME!* как вам?
.
Отдельные Save slot есть или только автозапись?
Многие блогеры ругают оригинал за то , что больше половины оружия бесполезно . Но ни у кого из них не закрадывается логическая искра в их черепной коробке , что это инструменты(кроме импульсной винтовки) для добычи породы и не предназначен для убийства некроморфов . Только прокачкой ты его модернизирует под текущую цель . А в ремейке уже изначально всё заточено чтобы крошить некроф.
Дальше по поводу того ,как авторы оригинала логично обыгрывали оригинал. Свет , который так хвалит Бурдуков в ремейке , а точнее его отсутствие. Ну я не знаю такого предприятия , где рабочие работали во тьме или полутьме. Ишимура это огромное предприятие ,тут важна техника безопасности, куча всяких всяких механизмов. Я знаю , что в цехах ,где люди работают на станках, есть движущие части , где надо строго соблюдать тех. безопасности , а то останешься как минимум без пальцев , ставят специальные лампы. Чтобы герцовка с которой мигает лампа не совпадала с частотой вращения например механизма токарного станка , чтобы человек мог увидеть что он крутиться , если герцовка совпадет то человеку может показаться , что механизм не вращается , всунуть туда рукии тем самым пострадать , а тут планетарный потрошитель без лампочек . Сомневаюсь , что стопгейм вообще знает о таком . Им искорки и и молнии подавай.
Посмотришь ремейк и у меня вопрос - как люди здесь работали ?с точки зрения атмосферы - да , типо прикольно , страшно, а с точки зрения реализма и логики- это тупо и не логично. Ведь оригинал мы любим ещё и за логику , как обыгрывается сеттинг игры . В оригинале есть темные помещения, но оправдано это хаосом , который творится на корабле и могло произойти , что угодно . А в ремейке , как- будто некры спецом били все лампы , чтобы придать жуткой атмосферы и напугать ГГ.
Подпишусь. Оригинал весьма реалистичный космо-хоррор, а ремейк скорее атракцион с кучей крутого оружия и героем космодесантником.
Прекрасное освещение?Что за бред.Вообще ничего не видно,точнее нафига контрастность в ноль выкрутили,непонятно.Я наизусть знал все уровни игры,а тут прям идёшь и вообще не понимаешь,где находишься.Хотели сделать страшно, значит надо сделать темнее? Вроде правильная мысль но ты даже не видишь этих новых графонистых некроморфов,новые текстуры и т.д. Со звуком тоже накосячили,в оригинале всегда играл эмбиент,и звук усилилвался,когда был визуальный контакт с противником, а тут звук вообще напонятно,как будто прохоодишь скрипт и начинает долбить,а монстра нет,куда боятся ?монстр перед тобой и его не видно.а музыка фигачит.Это блин не Амнезия где темнота подошла бы лучше. Чувство напряжения мало,Айзек очень проворный,пропал вес персонажа,теперь лупит руками как во второй части.Теперь больше экшона в игре,что на самом деле хорошо, но раньше Айзек был неторопливым ,а некры быстры,теперь же увернутся от удара легче легкого.Очередной продажный обзор))
Да это чтобы все думали "изумительная" игра, поэтому и свет вырубили, чтобы ничего видно не было, а то сразу заметят, что оригинал лучше. И молчаливый Айзек Кларк вытягивал Дед Спейс до уровня ХЛ2, а теперь просто проходняк!
Обзор очень крутой! Спасибо большое вам автор, ещё раз расстроился, что слабо знаю английский, а ведь в бородатые времена, меня уже почти поднатаскали на среднее понимание, но потом пошли повсеместные локализации, и за ненадобностью, навык сгинул в чертогах разума :))
"Мастерство не пропьёшь". Там же субтитры есть,кроме голоса.Может стоит попробовать,авось вспомните)) И к слову там польский есть - ммм, тут кому как, мне же норм,не в тягость.
Обрадую. Скоро профессиональную озвучку ребята любители запилят начхав на все запреты. Мёртвый космос в России любят по достоинству
Я бы не сказал, что та "сцена с Николь" не следует канону
Просто про мать Айзека ничего не было в первой части, про Юнитологию особо тоже, все было не в первой части, в книгах там и тд. Хотя господин Бурдуков сам это прекрасно знает)
Просто лор впихнул в первую часть больше, чем было в оригинале, это круто и даёт больше почвы для переживаний персонажу, в том числе и для будущих частей
За панчлайн в конце респект)) Красиво подвязал))
Я до сих пор не понимаю почему Николь которой грубо говоря 28 лет было выглядит на все 45+-...
Потому что сжв, фемскам и прочие.
Несмотря на отличный ремейк это все ещё левацкая помойка ЕА
Блин, Stopgame всегда самые изобретательные обзоры делают )))
Нууу… новый хоррор начинает пугать собой ещё до начала игры, правда, ценой🤣
Вот если бы они не уродовали персонажей, то было бы приятнее. Ну зачем из Николь делать бабку, а у других персонажей убирать грудь? И всякие постеры с чернокожими?
Не понимаю, не хочется мне видеть в любимой игре это с самого начала…
Какая эпоха такие и чувства прекрасного, представь себе на дворе 2045год в моде большие сис**ьКи и белые ведь они потомки богов, и вуаля в ремейке ремейка, будет тебе все что ты любишь;) мода она такая переменчивая
Силовой резак и лазерный пистолет (или по-другому как широкоплазменная пушка) теперь почти топ-оружие, исключая сам плазменный резак. Хотя к его звуку стрельбы еще придется привыкать, мне до сих пор больше нравится оригинальный звук из первой части и DSE.
Но именно силовой резак - теперь моя любимая пушка. Я как попробовал этот режим луча, сразу кайф словил. И звук нарастания улетный. Остальные "инструменты" тоже хороши, особенно огнемет. Теперь он ощущается как оружие.
Истреблять некроморфов стало приятнее. И хотя я всё ещё улетаю с отстрела конечностей в DSE (мне почему-то больше всех там расчлененка понравилась), DSR (Remake) стал вроде бы эффектнее.
Вот только сами некроморфы уже не пугают. Омерзение могут вызвать, но не напугать. И мне кажется - причиной тому крайне гибкий геймплей: т.е. мы можем легко отбежать/обежать врага и расправиться с ним, сам игрок ощущает себя очень подвижным, из-за чего чувство страха улетучивается. Ну, у меня так, как у других я сказать не могу.
В целом, ремейк и есть ремейк. Затянет ещё часов на 20-30, раз уж Ишимура стала полноценным "опенворлдом" (огромной локацией без загрузок), больше исследований и рандомайзеров.
черт от этой песни twinkle twinkle little star в финале до сих пор мурашки бегают как слышу...
Годнота, спасибо. Ждём разбор ремейка, как это сделано, какие костыли использовали)
Что такое костыли ?
Зря не обратил внимание на главный минус - другие лица Айзека и Николь!
Очень крутая игра. Помню тот трепет в душе когда бродил по корридорам. Надеюсь эта игра так же взволнует. Сейчас потребитель разбалован и многого требует.
4:15 Перетемнили. Там такая тьма будто человек постоянно в космическом вакууме, а поверхности вдруг перестали отражать свет.
Когда впервые запустил игру в 2008 я понял что это любовь ❤ Ремейк прям годный, не хватает подобных игр старой закалки
я неимоверно рад за оценку, ремейк получился в вправду афигенным. максимально аккуратная работа с коммьюнити! я ликую от возвращение мертвого космоса и жду продолжения
А про лица где пара слов? Николь - старуха, Айзек - рыжий чудик, и так со всеми, кого помню, и это напрочь отбивает желание играть после оригинала. Остается надеяться на мододелов
Очень классная подача материала, спасибо 🤗
Весь видос ждал упоминания одного конкретного недостатка ремейка, но так и не дождался.
Лица. ЧТО ОНИ СДЕЛАЛИ С ЛИЦАМИ !?
Это какой-то ужас. Новое лицо Айзека уже месяцы мемами ходит по интернету, ведь теперь побитый жизнью космической инженер, стал помолодевшим Прапорщиком Шматко!
А что они сделали с Николь? В оригинале еë внешность была привлекательной, и это работало на сюжет, именно из-за неë мы прибыли в этот ад. Еë хотелось спасти любой ценой. А сейчас...
Это лишь мой субъективный минус, возможно вам может показаться это пустой придиркой, но это важно для меня.
Только из-за этого я проигнорирую ремейк, пока не выйдет мод придающей игре более каноничный вид.
Ох да, тот самый голос... тот самый голос говорит.. о великом.... о DEAD. SPACE. Спасибо. Благодаря своим (твоя озвучка, значит твои, ничего не знаю) видео ты смог погрузить нас в мир мертвого космоса и сделал нас едиными.
не понимаю зачем нужен был ремейк игры, которая очень хорошо состарилась и явно не нуждалась в таком
Пересмотрел историю серии раза 3 точно, спасибо вам за такую большую работу!!!
+++
5:08 - это мы, дождавшиеся ремейк
Ни слова про отсутствие русского языка, третьего языка в стиме? Да уж, разработчики сделали нас едиными...
А как же мем про туалет для некроморфов разных гендеров,ляяя это потеря потерь(
Такое впечатление что ты не читал Вархаммер40к где туалет был не по полу а по статусу,или од Репаблик,стар ворс, где тоже , или звездный десант где баня и туалет общие для пехоты вне зависимости м ты или ж , или кто то другой, например инопланетян, пофиг, раздельные туалеты были для пилотов, и тоже вне зависимости от пола или планеты происхождения, или даже звездный путь, где туалет общий, для всех, по понятным причинам, это удобно не строить ведь каждому марсианину персональный туалет
@@ctas8464 чел прикол в том,что в оригинале туалет был для двух гендеров, а в ремейке сделали на три гендера, а ты задушнил тут...
Не поленился. Перепрошёл старые три части, на пк, а потом и ремейк.
На свежую память, ремейк смотриться шикарнее и атмосферное, оригинала.
Удовольствие с предъинфарктным состоянием, на сон грядущий. На ура! 😁
Шикарнее? Серьезно ?
За «глухое сопение из-под ведра» прямо сразу лайк
Вот что значит "доверили обзор фанату".
Анимации почти такие же плохие как в оригинале, переход между катсценами и геймплеем местами очень рваный. Это хорошо видно по катсцене победы над финальным боссом - сначала Айзек очень дёрганно упадёт на пол, выворачивая себе руки, потом встанет и будет просто спокойно и молча стоять. Вот так спокойно стоять он может сколь угодно долго, может подойти и собрать ресурсы с босса (зачем они, геймплей ведь только что кончился?), но когда он пройдёт три метра до шаттла, то он сразу начнёт пыхтеть и шататься, а всё вокруг начнёт трястись и взрываться. Можно было бы просто сшить эти два момента в одну катсцену без трёхметровой прогулки в центре, но видимо разработчики имеют какие-то аргументы против.
Физика и взаимодействия с предметами тоже огорчают, взрыв слизи у финального босса выглядит мультяшно, многие предметы возникают в руках Айзека из воздуха, а не подбираются им взаправду.
Ну и да, у Николь и Айзека зачем-то развернули разницу в возрасте, а хоррор, который должен напрягать и пугать, зачем-то попытались сделать настолько комфортным что даже гендерно нейтральные туалеты на Ишимуру завезли.
Захарили обсирать The Callisto Protocol. Я из-за вот таких вот "Бурдуковых" чуть было мимо не прошел. Поиграл - оказалась крутая игра. Надеюсь что вопреки всему продолжение не заставит себя долго ждать.
Какое продолжение? Игра вместо расчетных 5 лямов дай бог продаст 2 ляма к концу года по новым расчетам. Цена в 150 лямов бачей не окупится никак. Это полный финансовый провал.
Обзор конечно неплох, но упомянуть отсутствие русской локализации все же стоило
механики сделают русскую локализацию
@@kiberrussian если им задонатят
@@ganjabarja Если они смогут файлы перекинуть, так как в DS или последней NFS кириллицы в движке просто нет.
@@ganjabarja Так задонать
У меня аж слёзы радости наворачиваются от того что EA не обосралась в этот раз.