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ドラクエ7は最初の神殿で7時間も詰まったので、スライムと戦えたときは感動しました
同じく!購入してサラッと1時間プレイして寝ようと思ったけど、セーブできるポイントまでマジで長くて結局朝方までやったの思い出した😅
私もあそこから出れずドラクエ卒業しました
そんな事ある?
DQ2で、ロンダルキアの洞窟クリアしたら夕飯食べようって友達と約束し、クリアした後に、食べるだけだから復活の呪文いいよねと立ち上がった時に、ずっと座ってプレイしていて足が痺れていたのを忘れていて電源コードに足を引っかけて電源が落ちた時の失意のどん底感はなかった。
ドク2のレストアパスワードはタイプミスするとメンタルにクリティカルダメージだからスクショしてたなレストアパスのBGMがミリオンセラーらしいね
やはりシリーズ通して記憶に残っているのはロンダルキア、当時苦労して抜けてようやく祠を前にしたらブリザードの群れに全滅させられて泣いた記憶があります。
個人的にはドラクエ5はシリーズトップクラスに易しいと思う。多分青年期後編すぐ天空の盾のついででブオーン行くからキツいだけなんよな(初見は仕方ない)
一応魔法のカギがいるのでもうちょっと時期は遅い(フローラが要る時開くのに再訪時はカギが要るのは微妙な罠かも)
自分もドラクエ5は普通にやる分にはブオーン以外難しい要素無いと思います。
@@mrsupobobu 溶岩原人も耐性の知識が無いと初見は厳しい。攻略必須でないダンジョンなら封印の洞窟が鬼門ですね(これも突破はやや知識がいる)あとはストーリーダンジョンもボブルの塔辺りから敵の火力がインフレしてくるので…
DSでやってて魔界行く頃になって「あ、ブオーン倒してないや、忘れてた」ってなってた😅初見じゃなくなると笑
スライム一人旅やったら詰んだ
ファミコンのDQ3でカザーブの東側に行ったら、いきなりグリズリーとばくだんいわが出てきて全く歯が立たずに詰んだ。橋も無いのに川の向こうの敵が出てくるなんて卑怯だと思ったよ。きっと地球の生命もこうやって生息域を広げていったんだと子供ながらに納得した。30年以上前のいい思い出です。
2はラゴスや太陽の紋章、ハーゴンの神殿での邪神の像の使用なども鬼畜かな⁉️当時クラスメートと意見交換しあったのは良き思い出です。私は7の一番の鬼畜はフリーズです😱
太陽の紋章は本当に分からなくて、クラスメイトの情報からようやくでしたね。
私は3。セーブデータ消失は親切心あふれる鬼畜仕様。
初期型PSな人ほどフリーズの洗礼受けてたイメージ、自分は96年に買ったから最後まで元気にプレイできたけど、発売当時に買ってた友人諸氏はVPと合わせて地獄見てたようですねw
ラゴスは1でも同じギミックあったし地形をよく観察できれば気付くことは可能かな、と
@@凛華-w1s PSは発売日に買った初期型だけど7で全くフリーズしなかったなぁ…
いあいあFC版Ⅱは、あの全滅しまくるのがデフォという鬼畜仕様から私にメゲない心という特殊技能を育ててくれた教科書的作品だぞ
あと太陽の紋章を見つけるまでやりきるという忍耐力も
5より圧倒的にFC版3の方が難しかったなぁ。5は次にどこに行って何をすればよいのかある程度当たりが付いた一方、3は本当に分からなかった。特に船を手に入れるまでが本当にキツかったし、裏世界の敵がめちゃめちゃ強く、レベル上げが本当に大変だった。
アレフガルドの敵といえば…スライムゼスとマクロベータは癒し…ボストロールランダム遭遇はやめちくり~
3はいわゆるゆせそまパーティ(勇者戦士僧侶魔法使い)で行ったほうが難しいという声が多かった。誰も使ってなかった商人入れたら意外に使えて船までかなり楽だった記憶。
@@清水久彦-y1c 実は経験値が人数割になるので、4人より3人で行く方が序盤はサクサク進むのはありましたね。また、特に戦士は武器防具代金がかさむので、実は一番厄介です。サクサクすすめるには勇者、武道家、僧侶(→賢者)が安定しそうです。
@@soichiro_papa 同上、勇者武道家僧侶もしくは賢者にして節約してましたな…戦士は武器やら防具で金欠になるので使わなかった記憶がある最終的には魔法使→僧侶→武道家にしてました
小学生の頃だったからちょっと頭が狂ってたと思うけどセーブデータが消えるたびにPTが変わっていき最終的に勇武武僧で旅してた覚えがあるなぁ。懐かしい。
FC版DQ2は難しかったが謎解き要素が難解で、バトルの戦略・戦術はある意味現在でもスリルがあり面白いDQ7は100時間ぐらいの長編だったのでクリアという意味ではしんどかった、、、最後の方少し飽きる
「ドラゴンクエストVIIのあるきかた」という書籍のおかげでハーメリアの大洪水とか視点回さないと見つけられない石版とかの先人が踏み抜いたある程度の初見殺しを防げたので今思うと読んでおいてよかった。
僕も読んでました!最初に書いてあった「最後の石板?」の復元とかも参考になった覚えがあります。
あらゆるゲームの攻略本の中であれ程内容の充実した、読んでるだけで面白い本は中々ない。最高に無駄で最高に楽しい攻略本だった。
それ今も持ってるわマジで面白い
FC版ドラクエ2は、メタル系が大量出現で経験値ゲットと喜んでると、「ギラとラリホー」もしくは「マヌーサとベギラマ」が大量に飛んできて全滅するといったメタル系が危険な作品だったりします。
はぐれメタルはもちろん、メタルスライムの大群も、真剣に殺りにきますよね。メタル系から必死の思いで逃げたのは、後にも先にもファミコン版IIしかない
ベギラマ連発でHP30近くある好戦的はぐれメタルから逃げるのは2だけだったなあ…
あれのせいで、デルコンダルの城に売っている「まほうのよろい」をローレシアとサマルトリアの2人にあわてて買い揃えました…。
更新が開いたのにはそんな理由があったんですね。毎日繰り返し観るほど好きなアカウントなので安心いたしました。
2のロンダルキアを抜けた後、一面真っ白な世界が広がっていた時の感動はゲーム史上№1だと思う初プレイの時、サマルトリアの王子もムーンブルクの王女も死んでいて祠まで逃げ続けたのも良い思い出ですね
くにざかい(こっきょう?)の長いトンネルを抜けると、そこは雪国であった
で、雪国で全滅してたなぁ‥
良く頑張った(๑'ᴗ'๑)
'89年ドラクエカレンダーの11・12月もその場面の絵になってましたね。
@@のびた-v3i 「岳」の島崎三歩のセリフかと思った(笑)
DQ2のおかげで、復活の呪文は「横読みで確認した後に縦読みで確認すると記録ミスしにくい」というテクニックを覚えさせてくれた作品ですね(*´ω`*)攻略本のおかげでクリアできましたw
ゆうていきむこう...の裏ワザを残したのは、ゲーム会社の良心でしょうか?
ちょそれ30年前に教えてよ~
縦読みは頭になかった…くそあの時知っていれば…
すごい! 頭いい!!
@@あっさんあっさん-c7t 記録ミスするときは「ゆうてい」を「ゆてうい」とするような入れ替えミスが結構多いので、縦読みはそれを防げるのです(*´ω`*)
ドラクエ7のダーマ編は難しかったですね特にフォズが力を封じてくれてから戦ったイノップ&ゴンズ戦が難しかったです力を封じたから楽勝かと思ったら普通に強くて、おまえらそんなに強いなら人間の力いらんだろと思ってしまいました
Ⅶはダーマ周辺は何故かあんまり大勢の雑魚が出て来なかった記憶が…そして過去をクリアしても現在に戻るとやたら強い山賊が…
あいつ等は守備力が低いとホント苦戦するよ
山賊マジで強い一番苦戦した
Ⅱのファミコン版は、トラウマになるくらい難しかったけど、面白かった。
ロンダルキア洞窟
その難易度が当時の難易度だったからね本当楽しかった
クラスで金のカギ一番先に発見して、金のカギで入れるトコばっかネタバレして1週間ほどドヤ顔しまくったった・・・
@@ルプスレギナ-h2u そういう自分だけが知ってるのって気持ちいいよね
@@y7uuuuuuu 共感ありがとう。当時ドラクエ2は特に難易度が高めで、攻略本ですら5冊以上立ち読みしても、町人の会話しか載せてなく、金のカギだけ他のカギより難易度が高かった。鍵職人の爺さんの飼い犬が忠犬で毎日爺さんのお迎えか見送りかで同じ場所に行くと、1つか2つ町の人がつぶやくだけで、なにもないマス目を調べないと入手不可だった。なので発売日からたまたま1か月弱クラスでは未発見で、自分だけ手に入れたら鍵の場所だけ言わず、すべての村町城の金のカギの先だけ語りまくった、嫌な奴になってしまったけど、イキり合戦が盛んな小学校時代だから良い思い出だと思ってる ^^
「ちゃんと考えてコマンド入力する(考えてる間に攻撃される)」「スタッフの想定通りに十分レベルを上げる(上級者がレベルカンストでも苦労するように作ってる)」と2の攻略法すら通用しない10が一番鬼畜。
ドラクエ3の最強はゾーマでもなんでも無い!突然のごとくやってくる親の掃除機だった。。。!!!
ワロタ
ゾーマは攻略法があるが親の掃除機は攻略法がないからな。なんならザラキ発動(コンセント引き抜き)で冒険の書削除まである。
「おや はゲームデータ&ゲーム機ぶっ壊す! をとなえた!自分は死にそうだ!」
わかる
おれんちなんかゲレゲレって猫がリセットボタン押してくれたよ
自分はVIIの初プレイの時に主人公以外は離脱したり使えなくなったりするかもって思ってキーファに(キーファ以外にも)種を1個たりともあげずに、主人公にあげてたのはいい思い出です
ドラクエの中でドラクエⅢが1番好きでやりやすかった‼️👍️ドラクエⅡが1番難しい‼️🙀
6のスフィーダの盾は謎解きで時間がかかりすぎて周りの敵を倒していくうちに職業の熟練度が上がっていき、周りの敵に苦戦しなくなっていたのは良い思い出。
不思議な洞窟の進み方、自力で解く前に人に教えてもらいました SFC6が初ドラクエでしたが、ココのヒント集めが初心者の自分には鬼すぎて、自力でやってたらクリアできてないと思う
当時の小学生が2に挑んだってのがもう面白い
1月26日はファミコン版のドラクエ2の発売日。もうすぐ35年経ちます(2022年1月22日時点)
当時の小学生が今のドラクエやったら易しいって思うんだろうか
@@タイマー-r1p もうそんなに…
初めてやったのはFC版の3だった。「防御攻撃」って結構有名な裏技というかバグがあった。前の3人を防御してBボタンで戻って攻撃にしたら、受けるダメージは少なく攻撃ができる。あとカザーブから北上しノアニールと反対側に進んで川ギリギリを歩くと魔法おばば、爆弾岩とかが出てくる。一人生き残る目的で戦うと、経験値すごいもらえてレベルめっちゃ上がる。すぎやまこういちさんの曲良かったな、ピアノでよく弾いてた。幽霊船はかなり手が大きくないとかなり大変。ゾーマ戦は左手の小指、薬指、中指が吊りそうになる。
自分も1位と2位に納得。1から2になり敵キャラだけでなく世界観がぐっと広がり本当にハードルが一気に上がった感じがしました。
唯一楽になったのはたいまつやレミーラが不要になった点ですね。1の洞窟や竜王の城は当時壁にぶつかった音で完全にマップを憶えてました。明かりなしでクリア出来てた小学生の自分、いま思えば恐ろしい
当時小学生でRPGも経験が無い中で親がしれっと買ってきたDQ3(FC)がいちばん難しかった他のシリーズは自分の経験値で乗り切るのが多いから最初のDQ3のような苦労はなかなか味わえない
2に比べたら全然楽チンですよ。ファミコン版は消えるから最悪 難易度より消える問題があったがお気の毒ですが とか言うメッセージも用意されていたのが余計腹立たしい。
@@健久保田-x4k しかし、私はおかげで諦めない精神力が身に付きました!
子供心に自分がヒーローに成れるのが、嬉しかったです。
ブオーンはガチでレベル上がりまくってる時についで感覚でやってたからすぐに全滅せず倒せた
鬼畜ポイントも、ドラクエの思い出話として作られているし話題にしてやりたくなるよね
ダントツでFCのIIだな。未だにあの戦闘のBGMの出だしを聞くと、ビクッとするよトラウマモンスターがゴロゴロいる
それと3の呪いの曲…あ、また冒険の書が…て思いだす
Ⅱのトラウマモンスター1号…その名はドラゴンフライ😂
結果オリジナルが一番ムズいというお約束😭リアルタイムなプレイヤーなら橋を渡れば敵が強くなる❗️なんてのは想定内なので 敢えてその地雷を踏む‼️レベルアップや装備の強化はしっかりする❗️クセがついたと思われます🥋
ドラクエ6、自分が馬鹿なだけだったんだけど、貴族の服のシステムに気づけなくてその時レベルが40くらいになったんだよね、 それで分かって進んだから死ぬほどムドーやビーストが余裕だったんだよね それでもキラーマジンガにはフルボッコにされた笑
ある意味メンバーを強者にした強者が居たw
よく辞めなかったなw
仲間がいた…レイドックの井戸をクリアするのかと思ってLv.上がってた記憶が
レベル40は高すぎw
ドラクエ5は人生で初めてやったゲームやけど初見で悪あがきのドラゴラムを使うも全然余裕でブオーンにボコされてレベル上げの重要性を教わったというのもいい思い出
そんなブオーンだが、DQWの5のイベントでは存在がなかったことにされていた(>_
最近、Wii買ってFCDQ1→SFCDQ1という順番でやってたけど調べるの嫌だったからとりあえず自力でやってたらFC版全部の難易度がきついこときついこと…その後のSFC版の快適さと音質画質の向上具合に感動した
そのFC版『Ⅰ』でも、当時のPC界隈のRPGと比べたらかなり毒抜きされた方ではあるんですよね。デスペナルティとしての経験値没収がなかったりとか。
@@nekotora3415 確かに、FCでDQを3までやった後ウィザードリィやってみたらその厳しさには驚きました。例を挙げればキリが無いけど、そんなWIZもDQ作りの参考にしたRPGと言われる。
2位までと1位で難易度の差がデカすぎるw2はロンダルキア以降が本当に地獄だからエンディングがめっちゃ心にしみますね。「はかぶさ」が無いと運ゲーだし、あっても相当きつい。
ドラクエの橋は、「橋を渡ると敵が強くなる」のがセオリーだったので、序盤は橋を避けてたと思うけどなぁ。
アリアハンでも同様一撃で倒せない一角ウサギや大アリクイが出てきますからね。
> 「橋を渡ると敵が強くなる」FC版1からしている人だと分かりますね…。「はしにきをつけろ!はしをわたるごとにてきがつよくなっていくぞ」みたいなことを、ラダトームの街で言う人がいましたね。
@@近藤将人-j9v ロマリアでも西に行くと敵が強いから北に進んで腕試しする様に言われた様な・・・。街などをウロついてる人達の話を無視して強敵にエンカするのを鬼畜と言うとちょっと制作陣が気の毒になる。一方、最近は、前作やってないと分からない様な説明だと、説明足らずに思う様に・・・。
「そして、探究の旅ははじまった」
つと
ゆっくり解説ありがとうございました。ドラクエシリーズ、7までやったけど2が一番キツかったような。なお動画では触れていなかったが2(FC版)はレベル上限が主人公50・王子45・王女35なのでレベル爆上げして突破することもできない。ラスダン付近の街~ラスボスまでの道中は運ゲーだと思ってる。
皆さんのコメント見てると皆思い思いのドラクエを楽しんでるんだなぁって見てて嬉しくなる。色々言われてる7ですが、大人になってから改めてプレイすると色々と視点が変わって見えるので素晴らしいなと。
7についてはPSになってセーブできる数が飛躍的に増えたことで進行度ごとのデータを段階的に残しておいたのでハーメリアの水没でヤバいと気付いた時点で一つ前のデータに戻ったので詰む状態にはならなかった。何かがおかしいとなった時のためにそのような形でプレーするのがおすすめ。
ファミコン版ドラクエ2は、あの難しさがクセになります。「これが本物の冒険だ!」という感じ。
私は初代ドラクエの「たいまつ」が復活して欲しいな…更に改編で戦闘時には一か八か投げる事が出来るようにしてもらって「メラミ」くらいの威力とかになると嬉しいな
フィールドを歩くとき、特に1人が死んでからなんとか町に戻ろうとするときの緊張感が、本当にドラクエやってるなぁってなりますよねー。
今でもあの戦闘のBGMの出だしを聞くとビクッとする。ドラゴンフライ×5とかマンドリル×4とかは当然のこと、うみうし×4でも怖かった。はぐれメタルに殺られかけて逃げたのはFCのIIしかない。
@@はる-n2y3m さんもしも、ロンダルキアへの洞窟が真っ暗闇で「たいまつ」を使わないと周りが見えない仕様だったら……?
@@はる-n2y3m たいまつは『Ⅴ』のレヌール城でも使う局面があったけど、今のところはそれぐらいでしょうか。
FC版2は、発売日に手に入れる難易度も結構高かった。
めっさ育てても、Ⅱで気を抜いたらサクッとタヒぬ。
「アリアハン ↑ レーベ → いざないの洞窟」の要領で、「ロマリア ↑ 関所のへん → どこか」と無意識に行ってしまったのが運のツキ
ファミコン版2が出た当時のPCのRPGがもっと鬼畜だったし、ファミコン時代のRPGでもドラクエより後発でもっときついバランスのゲームが結構あったので、「ドラクエにしては」鬼畜ではあったけど実を言うとRPG全体の中ではそこまで鬼畜でもないと思う。だからこそ3が出たときにあそこまでバカ売れしたんじゃないかと、当時リアルタイムで小学生だった身としては思う
FC版の2…今の世代がプレイしたら鬼かもしれませんが、80年代のRPGをしていた身としては、「ウィザードリィ」の方が難しい、とか思っていましたね。ドラクエで言うリレミトを使ったらなぜか岩の中にテレポートして全滅。仲間が死んだら時々「ロスト」と言って灰になって二度と生き返らせる事ができないので、仲間を誰か連れてきて、またレベル1から育て直し。これに比べたら…などと思っていました。
所詮ドラクエだからヌルゲーの認識でしたねFF3、初代女神転生、ウィザードリィ、神仙伝、星をみる人とかの方がきつかった女神転生のエナジードレインでレベル下げられるのと、簡単に全滅して街にも戻れずキャラも復活失敗してロストするウィザードリィ、歩く速度が異常に遅い星をみるひと、回復魔法消費MP多すぎの神仙伝の鬼畜仕様に比べるとドラクエは普通にクリアできる程度の難易度でしたから
同じくヒットしたGBのSaGaなんてスタート直後から全滅必須級の敵出てくるし、パーティによっては雑魚敵倒して経験値得て強くなることもできないし、なんなら金がなくなってジリ貧という始末も…あとDQ2と共にボスが全快してくることとか、超有名なバグがあって後に公式がネタにしたこととか不思議な共通点があります。
あの当時は「ゲーム=クリアまでの暇つぶし」であり、「クリアするとそのゲームの役割は終わるからクリアさせない」というのが、作り手も遊ぶ側にも共通した認識だったからなあ。当時の洋ゲーなんかだと、ゲームオーバーとクリアの演出が同じだったりして、びっくりすることあるwゲームの本数自体も少なかったから、「次のゲームの発売日までに終わらせなくては」と半ば義務のように多くのゲームをひたすらクリアする、なんていう遊び方もしなかった(できなかった)し。
同感。PCでWizardryやMight&Magicをクリア済みだったので、DQ2程度鬼畜でも何でもなかったな。ふっかつのじゅもんは強敵だったけどw
リアルタイムでやっていたので、DQⅡはあの鬼畜の難易度故、個人的にはDQでナンバー1だと思っている。復活の呪文対策で、スィッチ入れっぱなしでやってました。
FC版ドラクエ2は最後のボス2体がベホマを使うというのも鬼畜でしたね...
バズズとベリアルもベホマ使うのでベホマ使いは4体連続というリアルラックが試される仕様
最大HPがメモリの関係上255以上に設定できなかったのでベホマでタフさを演出したとか
せめて3の敵にもMP設定があるみたいな、使用回数制限でもあればね。
今の楽なセーブシステムで育った子達に、FCの2をやって欲しい。
一文字間違えただけで凍結になりかねない((( ;゚Д゚)))
スマホ版ドラクエ2はルーラので行く場所が指定できるしね~難しい部分は基本削除されている感じ😅
ドラクエ2あるある。復活の呪文をチラシの裏に書いておいたら親にゴミだと思われて捨てられるw
ブォーンは脳筋で戦いやすかったイメージなので、私はたぶん気付くの遅くて、適正レベル越えちゃって初戦闘だったのかも。普通に倒せました
ブオーンは、純粋に、戦闘力より、インパクト、トラウマが問題である面も、あると思います。
公式ガイドの順番で行けばまあ大丈夫
ps2版以降はガチでやばい。SFC版は行動回数がまだおとなしいので隙をつきやすくはある
額に目玉が有るのが嫌でしたね。😅💡
SFC版の初プレイでは、何も知らずにサラボナへふらっと立ち寄ったら見事にボコボコにされ、けっきょく大神殿攻略後まで持ち越しでした。
ファミコン版2のモンスターは本気でこちらを殺しにかかってきてる感がすごい
黒沢清さんの「このソフトには悪意がある」という発言は、正に言い得て妙!
ハーゴンの幹部が怖い。
ブリザード4匹のザラキは怖かったな
FCDQ2は殿堂入りだから置いていおこう。PSDQ7は「お前にこのゲームが堪え切れるか?」と言う意味で、初めの「なぞの神殿」があるから・・・
DQ5はグランバニア洞窟きつかったしデモンズタワーもしんどかったしボブルの塔はゲマと戦うしブラックドラゴンも手強いしで結構ハードだった…
SFC5は、裏技で最強のLv.99スライムを育成してしゃくねつ攻撃しまくり、「ひとしこのみ」で会心の一撃連発しまくる、反則アタックを毎回してました(笑)
@@ちゃづけ-r7x 僕はキラーマシン艦隊(いのちのきのみによるHPドーピング)使ってました笑
2の難解なロンダルギアの洞窟を突破しても祠にたどり着く前に全滅したらがっくりしますよね😱敵が強いのでありえますよね😅
ただ、ロンダルキアは、失敗しても何度もやり直せます。7の吹き溜まりの町~ダーマ神殿の辺りがトラウマです。
誰もが嫌がるロンダルキア洞窟
今度リメイク版作るとしたら、ロンダルキア洞窟途中にセーブポイントと、全回復ポイント位、置くべきでしょう。
@@山見楽太郎 いや、あの鬼畜な難易度こそロンダルキア!あれを抜けた時の達成感こそⅡの醍醐味!!(運動部にありがちな「俺達も一年の頃、先輩達にシゴかれたのだからお前等も」的な)
@@山見楽太郎 後のガラケー移植版ではロンダルキアの洞窟の難易度がかなり下がってるから…
7が一番難しく大変でしたね(プレステ版)
そうかな?(笑)。2のほうがトラウマ級に大変でした。誰もが嫌がるロンダルキア洞窟。
初めてやったのがドラクエ8でその次が7やったからレベル差エグすぎて7クリアするのめちゃくちゃ時間かかったなぁ…ダーマに8日、ハーメリアは罠にかかり12日…
ドラクエはIIIからブームになったって言われてるけど、IIが面白かったから、IIIが発売日から社会問題になる程の大行列が出来て人気になったんだと思う。
モンハンに似てるな2Gで面白くなって、3rdからめっちゃ広まったの。
社会「問題」になったの?社会「現象」じゃなくて?万引きしたり、友達から盗んだり、金銭トラブル(笑)が多発したって事?
大道寺尚人 発売日が平日で、会社学校を休んで買いに行った人が多発したらしい。嘘か本当かⅣ以降は発売日を平日にしないって決まりが出来たとか。ちなみに、かつあげ的なドラクエ狩りもあったらしいよ。
@@BOSE2000 へぇ~、なるほど。そりゃ確かに社会「問題」だ。たま○っちみたいだ。コレも、行列できたり、学校(会社)休んで世話したり、盗んだりと色々「問題」があったようだし。
ゾーマを倒すまでに何回冒険の書が消えたことか...
そういうトラウマはまだ甘い。僕は買い物困難な地方にいて両親共働き。買いに行ってくれる兄もなし。親に1度買いに連れて行ってもらうと売り切れ。話についていけなくなり友達を失った。Wiiの時代やっと3をプレイできました。
ファミコン世代ですが、難関を何度もトライしてクリアする事で不屈の精神が少しは培われたと自負します。
ドラクエで最初にやったのがFC版2だったので、その後の作品は味方が強いなーって感じたものだ
SFCの5は3人パーティってのが1番の鬼畜ポイントだと思う。6は間違いなく海底宝物庫のキラーマジンガ×2
5はレベル上げにくく武器防具高かった。レベル上げの通常戦闘曲が暗いのも鬼畜ポイント
2は 楽しくプレイ出来たけど6で似たような世界を何度も行き来して飽き飽きしてきた上で7も 行ったり来たりの繰り返しでヤル気を削がれた上に 欠片迷子になって 本当に苦痛だった
5で毒シリーズを卒業した俺が正解ってことかな
今は攻略をネットで調べることができましたが、当時は攻略本を買って本が硬いもんだから足で攻略ページ押さえつけてプレイしてましたw
その結果、本がバラバラになってどこかのページがなくなった人が多いと聞きました。自分もそうですが😭
ぐう分かる
今は楽になりましたが余りにも有り過ぎて。攻略本の方が分かりやすいと感じますね。4の聖水を使うはぐれメタルは助かりました。直ぐに30迄上げましたからね。あれは情報でした。本にも書いてませんでした
@@ナイスネイチャー マップページが無くなるなら理由もたちますが、装備品の特定ページ(「エ○チなし✕ぎ」とか)が無くなったり、開き癖が付いていて、それを友達とかに指摘されると一寸ザワつく。
5のようがんげんじんは、踊る宝石単騎でひたすら素殴りしてれば雑に勝てた記憶。スライムナイトでも似たようなことが出来るんだとか。
2の一位は予想通りですね、あの難易度で稲妻の剣等の最強装備を見つけられた当時のプレイヤーは尊敬に値します。
あれより難しかったらクソゲーだったと言う意見が多い。ギリギリ何だろうな。復活の呪文も難易度を上げる要因でした。
叔父さんも友人も、プレイして呪文書いてる横で自分も書いてたの思い出す、何故か自分の呪文は正しいのに前者はどっかでミスってるww
当時プレーしてましたが、今にして思えば、あの頃は他のゲームもかなり鬼畜だったので、何回でも挑戦するメンタルがあった気がします。
叔父の「息子がドラクエしたがっている!」って奪われた俺には違う意味で難易度高かったな。
2はリアルタイムで経験したけどネットもない時代に口コミだけで裏技とかみんな知ってたよね「もょもと」とか「はかぶさ」とか、稲妻の剣もどっかで噂が流れてきた
ドラクエ7を初めてやった時は、いきなり序盤の遺跡の謎解きでつまづき、攻略本を買ってようやく攻略できました。
この動画を見て わかりました☺️RPG =DQ2FC て思ってたから 他のRPG が面白くなかった記憶がよみがえりました🤣 その後のDQ3のバックアップシステムには感動はしましたが 簡単だった記憶が🤣ただのDQ2FCが鬼畜仕様だっただけですね😅でも後にも先にも DQ 2FC が一番 熱くなって 何周もして面白かったと思います☺️復活の呪文だけは もういらない😭
ブオーンはイーブル撃破後に行けば普通のボスいつでも戦えるのが嫌らしい
しかし、倒さねば、最後のカギが手に入りません
@@山見楽太郎 最後の鍵が必要なのがイーブル撃破後で良いから焦って倒す必要があまりないってことキラーマジンガに最速で挑む必要がないのと一緒
かーちゃん、復活の呪文を書いたチラシを勝手に捨てないでくれ😭
っ大学ノート
は?かーちゃんに言えよ
ドラクエはレベル上げと装備をそろえる事をしっかりこなしていけばそこまで辛いって感じる事は基本無いから苦戦するって事はその辺が不十分=まだ挑むには早いって事が殆どなのよな(6のムドーや7のダーマ辺りも行く前にちょっと時間かければグッと楽になる)ただし復活の呪文ミスで苦労がパーになる可能性ある上に後半諸々が鬼畜の2、テメーは駄目だ
復活の呪文は当時少数派だった「録画」が有効…因みに金持ちの友人でした😭
@@はる-n2y3m 今はスマホで撮影とか良い時代になったものだ
@@はる-n2y3m 付け加えますと『間違った復活の呪文』が256分の1の確率で生成されるとの事ですので、万全を期するのであれば毎回複数の復活の呪文を取っておくのがお勧めです(非常に低確率なだけはあり、自分も遭遇した事は1回しかありません)
@@イモムシ-d9e 楽しちゃ駄目と言うメッセージですかね❓️
@@はる-n2y3m FC版2は納期までが異常に短かったことでも知られるだけに、時間不足で修正できなかったプログラム上の微小な欠陥があるのかもしれませんね
ドラクエ2と言えば「ふっかつのじゅもん」と「ロンダルキアの洞窟」ですが、ラスボスのシドーも相当ですね。体力を回復するボスキャラとか、マジで鬼畜仕様としか思えない!因みに、ザラキで確定255ダメージが入るのは、偶然の産物だったようですね。
ザラキの裏のシステムが即死じゃなく255ダメージ与えるじゃなかったかな?それがマヌーサザラキでボスのHP255以上の敵に当たると255ダメージと表示されるとかだった気がする。
破壊はやぶさの裏技がかなり有名でだいたい皆あれやってたから割とシドーは雑魚なんだよな。
Ⅱなぁ、、幾らレベル上げしても装備を整えても、強くなった感は、ほとんどなかった。
小学生の頃にドラクエ2のファミコン版で訳も分からずロトの武器防具をうっかり売ってしまって地獄を見たの覚えてるわ〜😭
復活の呪文の時代に現代の写メ機能があれば、どれだけの人が助けられた事か😥
カメラじゃ、お金と手間がかかり過ぎるか...。
ホント。あの時は家族総出で呪文確認したな。
ポラロイドとかチェキも切りが無いから使えないもんなぁ…。
ドラクエ6どこかの洞窟でわからなくて断念したけどはまったら抜け出せなくなるわ。
写メ機能があるほど文明が進んでいるなら、ゲームにもすでにセーブ機能がついて……というツッコミはダメですわね
ブオーンのは、登場シーンがなんか良くて何回も見てた気がする笑
5はレヌール城の真っ暗と指輪で魔界に行く所めちゃハマりました
ドラクエ2のふっかつのじゅもんの時の音楽が秀逸、唯一の癒しだった。当時は多くの家庭でファミコンの使用時間の制限があり、ふっかつのじゅもんの入力とメモ取りは大敵だった。ラスボスのシドーも純粋にいったらクソ強い。ドラクエ3はドラク2に比べれば神だった。
何にも知らんとブオーンは確実に全滅スポット、ルーラで行けるから尚更タチが悪い
息子がフバーハを使えるレベルになるまで育ててたら大丈夫みたいですね寧ろ5の鬼畜ポイントはイブールな気がする…
FC版DQ2は紋章の一部がほぼノーヒントラストダンジョンの攻略が一部ノーヒントルビスのほこら、海底火山、ザハンが見つけにくい。ゆえに船を手に入れた後、迷いやすい。
FC版のドラクエ2は基本的に味方よりモンスターの火力のほうがが高い
特にハーゴンの幹部が恐ろしい(゜Д゜;)。幹部とはアトラス、バズス、ベリアル。
···更に"耐性持ち"DAKARA···
ドラクエ7過去に行ってそこをクリアしないと戻れない状況になり主人公の職業が遊び人だった(泣)マジかってそのままやった思い出がある。
たしかにいずれも難所揃いですが、3のアッサラーム方面に関してはロマリア城内の右側に『東には恐ろしい怪物が・・・。まずは北に旅立ち、腕試しをすると良かろう』的なヒントをくれる兵士がいたような?
それを踏み倒して挑戦する人がいっぱいいました。
でもカザーブの東の川岸で爆弾岩とかデスストーカー、グリズリーとかに出くわすトラップもありましたね。
6の不思議な洞窟は、終盤に無限ループを利用して自動レベル上げと熟練度上げができる。
ブオーン余裕ではなかったけど小一時間かけて倒せたって思い出があったなぁ
あばれザルはヒャドが効かないのが辛かったですね
PS版DQⅦ(発売したての頃)の「フリーズバグ」も鬼畜と言えば鬼畜。のちに発売された、アルティメットヒッツ版ではフリーズバグが解消されているらしいですね。1:22 DQⅢのアッサラームは「むら」ではなく「まち」です。1位のFC版DQⅡはドラクエプレイヤー納得ですね。ザラキで死亡が確定していると死亡になる前にウィンドウが赤くなるのでプレイヤーが恐怖に陥れられますね。3人の最大レベルが固定されているのも難易度を上昇させてますね。
一位は安定の2ですね😅まー…4も5章からのAIには泣かされましたね😅オリジナルの難易度を知ってるからこそリメイクが物足りないと思う自分もいますがね😅
DQ5のアプリ版は封印の洞窟の封印に使う岩を通路の角に移動させると動かなくなり、一回外に出て一からやり直す必要があります。ただでさえスマホで細かい操作がし難いのにかなりの鬼畜です。 イーター系の敵はニフラム(風神の盾)がほぼ効くので、それを知っているかいないかで、ラスダンと封印の洞窟の難易度がかなり変わります。
明らかにPS版7は筆頭、SFC版6も上位に来るな何だかんだで今初心者に勧めるなら大体DS版、3DS版になる・・・・・FC版2は鬼畜というか市販品としての全デバックを放置しているようなものだから個人的には選定以前の問題www
PS版7では「移民」が見つからず…メモリーカードをヤフオクで買って移民を完ストしました(何故か同じ名前が3人とか…)
@@はる-n2y3m 大学の先輩が「最後の石板見つからねぇ‼‼‼‼‼‼‼‼( ゚Д゚)」と部室で大騒ぎしてたから教えてあげたの思い出しますw「EDに罠仕込むなや‼‼‼‼‼‼‼‼( ゚Д゚)」とさらにキレさせてしまったwww
FC版のDQ3には「防御している状態で攻撃できる裏ワザ」がありましたよね。戦闘になったらまず防御を入力しそしてそれをキャンセルして攻撃入力すると防御している状態で攻撃できました。つまり実際は防御していないのに敵から受けるダメージは半減するということです。ですがこれは並び順の最後尾のキャラには適応できません。(防御入力のキャンセルができないため)私はこれでずいぶん楽にゲームを進めることができましたよ。
ドラクエ6は良くも悪くも行ける場所が多すぎて次何すればいいかわからなくなりまくったな
FC版2作目は道具内の装備品を整理するのは…仲間同士で渡して持ち替える道具欄・上から武器・鎧・盾・兜・道具の順番に並ぶ…3・4作目は自分自身に渡すを繰り返して持ち替える…渡したものは一番下に来る。道具欄・上から武器・鎧・盾・兜・道具の順番に並ぶ…
0:50 地味に防御攻撃してて笑った
鬼畜なの母親の掃除機の振動→FCは少しの床の振動で画面フリーズする基本的にカジノなどでMP回復アイテム買えるドラクエは簡単。残りMP気にしながらプレイするドラクエシリーズの初期の頃は難しい。
DQ2があれだけ鬼畜だったにもかかわらず、次作のDQ3は社会現象になる程人気だったのは凄いよな!
鬼畜とは言ってもクリアできてたリアル子供多かったからな…序盤中盤はレベルさえ上げれば何とかなったし、終盤はリアルラックに任せて何度も何度もハーゴンの神殿に乗り込んだし…
ももょと、もありますからね。
@@NAO-wq6xe さんあの有名な「もょもと」ですね言うてみいや!おう!?きむ皇!「ゆうていみやおうきむこう……」のくだり を、こう勘違いしてしまいました
それも、エニックスさんの計算通り
学校をサボって買いに行ったり、抱き合わせ商法で売れ残りのゲームを買わされたり、別の意味でも社会現象になってましたね。
FC版2の一番難易度が高い要素は世界地図がないところだと思います。少なくとも預かり所がないよりも上だと思います。ルビスの祠と海底の洞窟の位置がほぼノーヒントで攻略本にさえ記載がない。海のどこかだけ言われてもおおまかな位置がわからないので、ループするどこが端っこかわからん海を端から虱潰しで探しました。当時自力で見つけた時はマジで歓喜しました。
やったなぁ、位置がわからなかったから、海を端から端まで一段ずつ探しましたね…見つけた時は おっつ! てなりました
ドラクエvのブオーンは…初見では瞬殺でしたね💧
初見の頃、青年時代後半に入ってふらっとサラボナに立ち寄ったら、よくわからんうちにブオーンにボコボコにされて、結局これを倒したのは大神殿攻略後でした。
ルドマンさんに押しつけられた羽目です(笑)。
ドラクエ7…色々とても共感できるドラクエあるあるが当てはまらない…ストーリーの暗さにショックを受けつつも、全てをかわしながら無事に順調に進んで、石板集めも性格に合っていて楽しかった。ただ一つ、イオラを唱えるとほぼ100%フリーズすること以外は…
FC2のDQ2をクリアした後なので他が難しいと思ったことはないですねそれほどFCDQ2は苦労したクリア後にローレシアLv1、サマルとムーンLvMAX縛りプレイをやったがさらに地獄を味わったサマル1人でマンドリル3匹は「いやー、苦労しましたよ」(サマル談)
FCのドラクエ2ってドラゴンキラー装備していたらメタル系でも30くらいのダメージ与えてた記憶があるんですが、違いましたっけ…
@@oslao033 FC版のドラクエ2のメタル系のモンスターの守備力は255なので、こちらの攻撃力が128を超えたら複数ダメージが当たるようになり、高いほど威力が増します。逆に127以下だと、1かミスしか当たらない(会心の一撃以外)。
7は後半の風の神殿みたいなところで苦労した思い出があるボスが強いし、ギミックが難しかった
7は世界が広すぎ。やっとたどり着いたラストダンジョンの経験値が700くらいで鬼か?と思った。3DS版の経験値は少し増えた
ドラクエ6の貴族の服ら分からなさ過ぎて、何故かカッコよさをあげたらいいんだって思ってレイドックの時点でレベル30ぐらいまであげた記憶が…懐かしい
かっこよさのためにLv30まで上げた精神力に尊敬します( °_° )
@@スーさんの部屋 小学生やったんで流石に貴族の服とかは気づかなくて😅消去法で目立つには?て考えたらかっこよさでした🤣うつくしそうも全部主人公に注ぎ込んで装備も色々変えて…てしてるうちにテキトーに選んだ貴族の服がヒットして入れた、みたいな感じです🤣おかげでムドーは楽勝でした😱笑
ピンポイントで考えたら難しいところはあるだろうけど、全体的な難易度の高さだったら個人的にFCの3はもっと上でしたね。あと2はダンジョンとか敵の強さだけじゃなく、謎解きも難しかったですね。金の鍵とかラゴスとか太陽の紋章とか。
3のフロストギズモは稲妻の剣といかずちの杖で1ターンで倒せるから経験値稼ぎが楽だった
あいつらが5匹まとめて出てきたら、4人で倒しても経験値が1337とか、上の世界では高い方でしたからね…。
7は精神的にダメージが大きい………キーファ離脱からのダーマ編、現代レブレサックの後味の悪さ、砂漠の村の三馬鹿に聖風の谷のフィリアの周りの人達にライラとアイラの恐怖のムービー………
ドラクエ7は最初の神殿で7時間も詰まったので、スライムと戦えたときは感動しました
同じく!
購入してサラッと1時間プレイして寝ようと思ったけど、セーブできるポイントまでマジで長くて結局朝方までやったの思い出した😅
私もあそこから出れずドラクエ卒業しました
そんな事ある?
DQ2で、ロンダルキアの洞窟クリアしたら夕飯食べようって友達と約束し、クリアした後に、食べるだけだから復活の呪文いいよねと立ち上がった時に、ずっと座ってプレイしていて足が痺れていたのを忘れていて電源コードに足を引っかけて電源が落ちた時の失意のどん底感はなかった。
ドク2のレストアパスワードはタイプミスするとメンタルにクリティカルダメージだからスクショしてたな
レストアパスのBGMがミリオンセラーらしいね
やはりシリーズ通して記憶に残っているのはロンダルキア、当時苦労して抜けてようやく祠を前にしたらブリザードの群れに全滅させられて泣いた記憶があります。
個人的にはドラクエ5はシリーズトップクラスに易しいと思う。
多分青年期後編すぐ天空の盾のついででブオーン行くからキツいだけなんよな(初見は仕方ない)
一応魔法のカギがいるのでもうちょっと時期は遅い(フローラが要る時開くのに再訪時はカギが要るのは微妙な罠かも)
自分もドラクエ5は普通にやる分にはブオーン以外難しい要素無いと思います。
@@mrsupobobu 溶岩原人も耐性の知識が無いと初見は厳しい。攻略必須でないダンジョンなら封印の洞窟が鬼門ですね(これも突破はやや知識がいる)
あとはストーリーダンジョンもボブルの塔辺りから敵の火力がインフレしてくるので…
DSでやってて魔界行く頃になって「あ、ブオーン倒してないや、忘れてた」ってなってた😅
初見じゃなくなると笑
スライム一人旅やったら詰んだ
ファミコンのDQ3でカザーブの東側に行ったら、いきなりグリズリーとばくだんいわが出てきて全く歯が立たずに詰んだ。
橋も無いのに川の向こうの敵が出てくるなんて卑怯だと思ったよ。
きっと地球の生命もこうやって生息域を広げていったんだと子供ながらに納得した。
30年以上前のいい思い出です。
2はラゴスや太陽の紋章、ハーゴンの神殿での邪神の像の使用なども鬼畜かな⁉️当時クラスメートと意見交換しあったのは良き思い出です。私は7の一番の鬼畜はフリーズです😱
太陽の紋章は本当に分からなくて、クラスメイトの情報からようやくでしたね。
私は3。
セーブデータ消失は親切心あふれる鬼畜仕様。
初期型PSな人ほどフリーズの洗礼受けてたイメージ、自分は96年に買ったから
最後まで元気にプレイできたけど、発売当時に買ってた友人諸氏はVPと合わせて
地獄見てたようですねw
ラゴスは1でも同じギミックあったし地形をよく観察できれば気付くことは可能かな、と
@@凛華-w1s PSは発売日に買った初期型だけど7で全くフリーズしなかったなぁ…
いあいあFC版Ⅱは、あの全滅しまくるのがデフォという鬼畜仕様から私にメゲない心という特殊技能を育ててくれた教科書的作品だぞ
あと太陽の紋章を見つけるまでやりきるという忍耐力も
5より圧倒的にFC版3の方が難しかったなぁ。5は次にどこに行って何をすればよいのかある程度当たりが付いた一方、3は本当に分からなかった。特に船を手に入れるまでが本当にキツかったし、裏世界の敵がめちゃめちゃ強く、レベル上げが本当に大変だった。
アレフガルドの敵といえば…スライムゼスとマクロベータは癒し…
ボストロールランダム遭遇はやめちくり~
3はいわゆるゆせそまパーティ(勇者戦士僧侶魔法使い)で行ったほうが難しいという声が多かった。
誰も使ってなかった商人入れたら意外に使えて船までかなり楽だった記憶。
@@清水久彦-y1c 実は経験値が人数割になるので、4人より3人で行く方が序盤はサクサク進むのはありましたね。また、特に戦士は武器防具代金がかさむので、実は一番厄介です。サクサクすすめるには勇者、武道家、僧侶(→賢者)が安定しそうです。
@@soichiro_papa 同上、勇者武道家僧侶もしくは賢者にして節約してましたな…戦士は武器やら防具で金欠になるので使わなかった記憶がある
最終的には魔法使→僧侶→武道家にしてました
小学生の頃だったからちょっと頭が狂ってたと思うけどセーブデータが消えるたびにPTが変わっていき最終的に勇武武僧で旅してた覚えがあるなぁ。
懐かしい。
FC版DQ2は難しかったが謎解き要素が難解で、バトルの戦略・戦術はある意味現在でもスリルがあり面白い
DQ7は100時間ぐらいの長編だったのでクリアという意味ではしんどかった、、、最後の方少し飽きる
「ドラゴンクエストVIIのあるきかた」という書籍のおかげでハーメリアの大洪水とか視点回さないと見つけられない石版とかの先人が踏み抜いたある程度の初見殺しを防げたので今思うと読んでおいてよかった。
僕も読んでました!
最初に書いてあった「最後の石板?」の復元とかも参考になった覚えがあります。
あらゆるゲームの攻略本の中であれ程内容の充実した、読んでるだけで面白い本は中々ない。
最高に無駄で最高に楽しい攻略本だった。
それ今も持ってるわマジで面白い
FC版ドラクエ2は、メタル系が大量出現で経験値ゲットと喜んでると、「ギラとラリホー」もしくは「マヌーサとベギラマ」が大量に飛んできて全滅するといったメタル系が危険な作品だったりします。
はぐれメタルはもちろん、メタルスライムの大群も、真剣に殺りにきますよね。
メタル系から必死の思いで逃げたのは、後にも先にもファミコン版IIしかない
ベギラマ連発でHP30近くある好戦的はぐれメタルから逃げるのは2だけだったなあ…
あれのせいで、デルコンダルの城に売っている「まほうのよろい」をローレシアとサマルトリアの2人にあわてて買い揃えました…。
更新が開いたのにはそんな理由があったんですね。毎日繰り返し観るほど好きなアカウントなので安心いたしました。
2のロンダルキアを抜けた後、一面真っ白な世界が広がっていた時の感動はゲーム史上№1だと思う
初プレイの時、サマルトリアの王子もムーンブルクの王女も死んでいて祠まで逃げ続けたのも良い思い出ですね
くにざかい(こっきょう?)の長いトンネルを抜けると、そこは雪国であった
で、雪国で全滅してたなぁ‥
良く頑張った(๑'ᴗ'๑)
'89年ドラクエカレンダーの11・12月もその場面の絵になってましたね。
@@のびた-v3i 「岳」の島崎三歩のセリフかと思った(笑)
DQ2のおかげで、復活の呪文は「横読みで確認した後に縦読みで確認すると記録ミスしにくい」というテクニックを覚えさせてくれた作品ですね(*´ω`*)攻略本のおかげでクリアできましたw
ゆうていきむこう...の裏ワザを残したのは、ゲーム会社の良心でしょうか?
ちょそれ30年前に教えてよ~
縦読みは頭になかった…くそあの時知っていれば…
すごい! 頭いい!!
@@あっさんあっさん-c7t 記録ミスするときは「ゆうてい」を「ゆてうい」とするような入れ替えミスが結構多いので、縦読みはそれを防げるのです(*´ω`*)
ドラクエ7のダーマ編は難しかったですね
特にフォズが力を封じてくれてから戦ったイノップ&ゴンズ戦が難しかったです
力を封じたから楽勝かと思ったら普通に強くて、おまえらそんなに強いなら人間の力いらんだろと思ってしまいました
Ⅶはダーマ周辺は何故かあんまり大勢の雑魚が出て来なかった記憶が…
そして過去をクリアしても現在に戻るとやたら強い山賊が…
あいつ等は守備力が低いとホント苦戦するよ
山賊マジで強い一番苦戦した
Ⅱのファミコン版は、
トラウマになるくらい
難しかったけど、面白かった。
ロンダルキア洞窟
その難易度が当時の難易度だったからね
本当楽しかった
クラスで金のカギ一番先に発見して、金のカギで入れるトコばっかネタバレして
1週間ほどドヤ顔しまくったった・・・
@@ルプスレギナ-h2u そういう自分だけが知ってるのって気持ちいいよね
@@y7uuuuuuu 共感ありがとう。当時ドラクエ2は特に難易度が高めで、攻略本ですら5冊以上立ち読みしても、
町人の会話しか載せてなく、金のカギだけ他のカギより難易度が高かった。
鍵職人の爺さんの飼い犬が忠犬で毎日爺さんのお迎えか見送りかで同じ場所に行くと、
1つか2つ町の人がつぶやくだけで、なにもないマス目を調べないと入手不可だった。
なので発売日からたまたま1か月弱クラスでは未発見で、自分だけ手に入れたら
鍵の場所だけ言わず、すべての村町城の金のカギの先だけ語りまくった、嫌な奴になってしまったけど、
イキり合戦が盛んな小学校時代だから良い思い出だと思ってる ^^
「ちゃんと考えてコマンド入力する(考えてる間に攻撃される)」「スタッフの想定通りに十分レベルを上げる(上級者がレベルカンストでも苦労するように作ってる)」と2の攻略法すら通用しない10が一番鬼畜。
ドラクエ3の最強はゾーマでもなんでも無い!突然のごとくやってくる親の掃除機だった。。。!!!
ワロタ
ゾーマは攻略法があるが親の掃除機は攻略法がないからな。なんならザラキ発動(コンセント引き抜き)で冒険の書削除まである。
「おや は
ゲームデータ&ゲーム機ぶっ壊す! をとなえた!
自分は死にそうだ!」
わかる
おれんちなんかゲレゲレって猫がリセットボタン押してくれたよ
自分はVIIの初プレイの時に主人公以外は離脱したり使えなくなったりするかもって思ってキーファに(キーファ以外にも)種を1個たりともあげずに、主人公にあげてたのはいい思い出です
ドラクエの中でドラクエⅢが1番好きでやりやすかった‼️👍️ドラクエⅡが1番難しい‼️🙀
6のスフィーダの盾は謎解きで時間がかかりすぎて周りの敵を倒していくうちに職業の熟練度が上がっていき、周りの敵に苦戦しなくなっていたのは良い思い出。
不思議な洞窟の進み方、自力で解く前に人に教えてもらいました SFC6が初ドラクエでしたが、ココのヒント集めが初心者の自分には鬼すぎて、自力でやってたらクリアできてないと思う
当時の小学生が2に挑んだってのがもう面白い
1月26日はファミコン版のドラクエ2の発売日。もうすぐ35年経ちます
(2022年1月22日時点)
当時の小学生が今のドラクエやったら易しいって思うんだろうか
@@タイマー-r1p もうそんなに…
初めてやったのはFC版の3だった。「防御攻撃」って結構有名な裏技というかバグがあった。前の3人を防御してBボタンで戻って攻撃にしたら、受けるダメージは少なく攻撃ができる。あとカザーブから北上しノアニールと反対側に進んで川ギリギリを歩くと魔法おばば、爆弾岩とかが出てくる。一人生き残る目的で戦うと、経験値すごいもらえてレベルめっちゃ上がる。
すぎやまこういちさんの曲良かったな、ピアノでよく弾いてた。幽霊船はかなり手が大きくないとかなり大変。ゾーマ戦は左手の小指、薬指、中指が吊りそうになる。
自分も1位と2位に納得。1から2になり敵キャラだけでなく世界観がぐっと広がり本当にハードルが一気に上がった感じがしました。
唯一楽になったのはたいまつやレミーラが不要になった点ですね。1の洞窟や竜王の城は当時壁にぶつかった音で完全にマップを憶えてました。明かりなしでクリア出来てた小学生の自分、いま思えば恐ろしい
当時小学生でRPGも経験が無い中で親がしれっと買ってきたDQ3(FC)がいちばん難しかった
他のシリーズは自分の経験値で乗り切るのが多いから最初のDQ3のような苦労はなかなか味わえない
2に比べたら全然楽チンですよ。ファミコン版は消えるから最悪 難易度より消える問題があったが
お気の毒ですが とか言うメッセージも用意されていたのが余計腹立たしい。
@@健久保田-x4k しかし、私はおかげで諦めない精神力が身に付きました!
子供心に自分がヒーローに成れるのが、嬉しかったです。
ブオーンはガチでレベル上がりまくってる時についで感覚でやってたからすぐに全滅せず倒せた
鬼畜ポイントも、
ドラクエの思い出話として作られているし
話題にしてやりたくなるよね
ダントツでFCのIIだな。
未だにあの戦闘のBGMの出だしを聞くと、ビクッとするよ
トラウマモンスターがゴロゴロいる
それと3の呪いの曲…
あ、また冒険の書が…て思いだす
Ⅱのトラウマモンスター1号…その名はドラゴンフライ😂
結果オリジナルが
一番ムズいというお約束😭
リアルタイムなプレイヤーなら橋を渡れば敵が強くなる❗️なんてのは想定内なので 敢えてその地雷を踏む‼️
レベルアップや装備の強化はしっかりする❗️
クセがついたと思われます🥋
ドラクエ6、自分が馬鹿なだけだったんだけど、貴族の服のシステムに気づけなくてその時レベルが40くらいになったんだよね、 それで分かって進んだから死ぬほどムドーやビーストが余裕だったんだよね それでもキラーマジンガにはフルボッコにされた笑
ある意味メンバーを強者にした強者が居たw
よく辞めなかったなw
仲間がいた…
レイドックの井戸をクリアするのかと思ってLv.上がってた記憶が
レベル40は高すぎw
ドラクエ5は人生で初めてやったゲームやけど初見で悪あがきのドラゴラムを使うも全然余裕でブオーンにボコされてレベル上げの重要性を教わったというのもいい思い出
そんなブオーンだが、DQWの5のイベントでは存在がなかったことにされていた(>_
最近、Wii買って
FCDQ1→SFCDQ1という順番でやってたけど
調べるの嫌だったからとりあえず自力でやってたら
FC版全部の難易度がきついこときついこと…
その後のSFC版の快適さと音質画質の向上具合に
感動した
そのFC版『Ⅰ』でも、当時のPC界隈のRPGと比べたらかなり毒抜きされた方ではあるんですよね。
デスペナルティとしての経験値没収がなかったりとか。
@@nekotora3415 確かに、FCでDQを3までやった後ウィザードリィやってみたら
その厳しさには驚きました。
例を挙げればキリが無いけど、そんなWIZもDQ作りの参考にしたRPGと言われる。
2位までと1位で難易度の差がデカすぎるw
2はロンダルキア以降が本当に地獄だからエンディングがめっちゃ心にしみますね。
「はかぶさ」が無いと運ゲーだし、あっても相当きつい。
ドラクエの橋は、「橋を渡ると敵が強くなる」のがセオリーだったので、序盤は橋を避けてたと思うけどなぁ。
アリアハンでも同様
一撃で倒せない一角ウサギや大アリクイが出てきますからね。
> 「橋を渡ると敵が強くなる」
FC版1からしている人だと分かりますね…。「はしにきをつけろ!はしをわたるごとにてきがつよくなっていくぞ」みたいなことを、ラダトームの街で言う人がいましたね。
@@近藤将人-j9v
ロマリアでも西に行くと敵が強いから北に進んで腕試しする様に言われた様な・・・。
街などをウロついてる人達の話を無視して強敵にエンカするのを鬼畜と言うと
ちょっと制作陣が気の毒になる。
一方、最近は、前作やってないと分からない様な説明だと、説明足らずに思う様に・・・。
「そして、探究の旅ははじまった」
つと
ゆっくり解説ありがとうございました。
ドラクエシリーズ、7までやったけど2が一番キツかったような。
なお動画では触れていなかったが2(FC版)はレベル上限が主人公50・王子45・王女35なのでレベル爆上げして突破することもできない。
ラスダン付近の街~ラスボスまでの道中は運ゲーだと思ってる。
皆さんのコメント見てると皆思い思いのドラクエを楽しんでるんだなぁって見てて嬉しくなる。
色々言われてる7ですが、大人になってから改めてプレイすると色々と視点が変わって見えるので素晴らしいなと。
7についてはPSになってセーブできる数が飛躍的に増えたことで進行度ごとのデータを段階的に残しておいたのでハーメリアの水没でヤバいと気付いた時点で一つ前のデータに戻ったので詰む状態にはならなかった。何かがおかしいとなった時のためにそのような形でプレーするのがおすすめ。
ファミコン版ドラクエ2は、あの難しさがクセになります。
「これが本物の冒険だ!」という感じ。
私は初代ドラクエの「たいまつ」が復活して欲しいな…
更に改編で戦闘時には一か八か投げる事が出来るようにしてもらって「メラミ」くらいの威力とかになると嬉しいな
フィールドを歩くとき、特に1人が死んでからなんとか町に戻ろうとするときの緊張感が、本当にドラクエやってるなぁってなりますよねー。
今でもあの戦闘のBGMの出だしを聞くとビクッとする。
ドラゴンフライ×5とかマンドリル×4とかは当然のこと、うみうし×4でも怖かった。
はぐれメタルに殺られかけて逃げたのはFCのIIしかない。
@@はる-n2y3m さん
もしも、ロンダルキアへの洞窟が真っ暗闇で「たいまつ」を使わないと周りが見えない仕様だったら……?
@@はる-n2y3m たいまつは『Ⅴ』のレヌール城でも使う局面があったけど、今のところはそれぐらいでしょうか。
FC版2は、発売日に手に入れる難易度も結構高かった。
めっさ育てても、Ⅱで気を抜いたらサクッとタヒぬ。
「アリアハン ↑ レーベ → いざないの洞窟」の要領で、「ロマリア ↑ 関所のへん → どこか」と無意識に行ってしまったのが運のツキ
ファミコン版2が出た当時のPCのRPGがもっと鬼畜だったし、ファミコン時代のRPGでもドラクエより後発でもっときついバランスのゲームが結構あったので、「ドラクエにしては」鬼畜ではあったけど実を言うとRPG全体の中ではそこまで鬼畜でもないと思う。だからこそ3が出たときにあそこまでバカ売れしたんじゃないかと、当時リアルタイムで小学生だった身としては思う
FC版の2…今の世代がプレイしたら鬼かもしれませんが、80年代のRPGをしていた身としては、「ウィザードリィ」の方が難しい、とか思っていましたね。
ドラクエで言うリレミトを使ったらなぜか岩の中にテレポートして全滅。仲間が死んだら時々「ロスト」と言って灰になって二度と生き返らせる事ができないので、仲間を誰か連れてきて、またレベル1から育て直し。
これに比べたら…などと思っていました。
所詮ドラクエだからヌルゲーの認識でしたね
FF3、初代女神転生、ウィザードリィ、神仙伝、星をみる人とかの方がきつかった
女神転生のエナジードレインでレベル下げられるのと、簡単に全滅して街にも戻れずキャラも復活失敗してロストするウィザードリィ、歩く速度が異常に遅い星をみるひと、回復魔法消費MP多すぎの神仙伝の鬼畜仕様に比べるとドラクエは普通にクリアできる程度の難易度でしたから
同じくヒットしたGBのSaGaなんてスタート直後から全滅必須級の敵出てくるし、パーティによっては雑魚敵倒して経験値得て強くなることもできないし、なんなら金がなくなってジリ貧という始末も…
あとDQ2と共にボスが全快してくることとか、超有名なバグがあって後に公式がネタにしたこととか不思議な共通点があります。
あの当時は「ゲーム=クリアまでの暇つぶし」であり、「クリアするとそのゲームの役割は終わるからクリアさせない」というのが、作り手も遊ぶ側にも共通した認識だったからなあ。当時の洋ゲーなんかだと、ゲームオーバーとクリアの演出が同じだったりして、びっくりすることあるw
ゲームの本数自体も少なかったから、「次のゲームの発売日までに終わらせなくては」と半ば義務のように多くのゲームをひたすらクリアする、なんていう遊び方もしなかった(できなかった)し。
同感。PCでWizardryやMight&Magicをクリア済みだったので、DQ2程度鬼畜でも何でもなかったな。ふっかつのじゅもんは強敵だったけどw
リアルタイムでやっていたので、DQⅡはあの鬼畜の難易度故、個人的にはDQでナンバー1だと思っている。
復活の呪文対策で、スィッチ入れっぱなしでやってました。
FC版ドラクエ2は最後のボス2体がベホマを使うというのも鬼畜でしたね...
バズズとベリアルもベホマ使うのでベホマ使いは4体連続というリアルラックが試される仕様
最大HPがメモリの関係上255以上に設定できなかったのでベホマでタフさを演出したとか
せめて3の敵にもMP設定があるみたいな、使用回数制限でもあればね。
今の楽なセーブシステムで育った子達に、FCの2をやって欲しい。
一文字間違えただけで凍結になりかねない((( ;゚Д゚)))
スマホ版ドラクエ2は
ルーラので行く場所が指定
できるしね~難しい部分は
基本削除されている感じ😅
ドラクエ2あるある。復活の呪文をチラシの裏に書いておいたら親にゴミだと思われて捨てられるw
ブォーンは脳筋で戦いやすかったイメージなので、私はたぶん気付くの遅くて、適正レベル
越えちゃって初戦闘だったのかも。
普通に倒せました
ブオーンは、純粋に、戦闘力より、インパクト、トラウマが問題である面も、あると思います。
公式ガイドの順番で行けばまあ大丈夫
ps2版以降はガチでやばい。SFC版は行動回数がまだおとなしいので隙をつきやすくはある
額に目玉が有るのが嫌でしたね。😅💡
SFC版の初プレイでは、何も知らずにサラボナへふらっと立ち寄ったら見事にボコボコにされ、けっきょく大神殿攻略後まで持ち越しでした。
ファミコン版2のモンスターは本気でこちらを殺しにかかってきてる感がすごい
黒沢清さんの「このソフトには悪意がある」という発言は、正に言い得て妙!
ハーゴンの幹部が怖い。
ブリザード4匹のザラキは怖かったな
FCDQ2は殿堂入りだから置いていおこう。
PSDQ7は「お前にこのゲームが堪え切れるか?」と言う意味で、初めの「なぞの神殿」があるから・・・
DQ5はグランバニア洞窟きつかったしデモンズタワーもしんどかったしボブルの塔はゲマと戦うしブラックドラゴンも手強いしで結構ハードだった…
SFC5は、裏技で最強のLv.99スライムを育成してしゃくねつ攻撃しまくり、「ひとしこのみ」で会心の一撃連発しまくる、反則アタックを毎回してました(笑)
@@ちゃづけ-r7x 僕はキラーマシン艦隊(いのちのきのみによるHPドーピング)使ってました笑
2の難解なロンダルギアの洞窟を突破しても祠にたどり着く前に全滅したらがっくりしますよね😱敵が強いのでありえますよね😅
ただ、ロンダルキアは、失敗しても何度もやり直せます。7の吹き溜まりの町~ダーマ神殿の辺りがトラウマです。
誰もが嫌がるロンダルキア洞窟
今度リメイク版作るとしたら、ロンダルキア洞窟途中にセーブポイントと、全回復ポイント位、置くべきでしょう。
@@山見楽太郎 いや、あの鬼畜な難易度こそロンダルキア!あれを抜けた時の達成感こそⅡの醍醐味!!(運動部にありがちな「俺達も一年の頃、先輩達にシゴかれたのだからお前等も」的な)
@@山見楽太郎
後のガラケー移植版ではロンダルキアの洞窟の難易度がかなり下がってるから…
7が一番難しく大変でしたね(プレステ版)
そうかな?(笑)。
2のほうがトラウマ級に大変でした。誰もが嫌がるロンダルキア洞窟。
初めてやったのがドラクエ8でその次が7やったからレベル差エグすぎて7クリアするのめちゃくちゃ時間かかったなぁ…ダーマに8日、ハーメリアは罠にかかり12日…
ドラクエはIIIからブームになったって言われてるけど、IIが面白かったから、IIIが発売日から社会問題になる程の大行列が出来て人気になったんだと思う。
モンハンに似てるな
2Gで面白くなって、3rdからめっちゃ広まったの。
社会「問題」になったの?
社会「現象」じゃなくて?
万引きしたり、友達から盗んだり、金銭トラブル(笑)が多発したって事?
大道寺尚人 発売日が平日で、会社学校を休んで買いに行った人が多発したらしい。嘘か本当かⅣ以降は発売日を平日にしないって決まりが出来たとか。
ちなみに、かつあげ的なドラクエ狩りもあったらしいよ。
@@BOSE2000
へぇ~、なるほど。
そりゃ確かに社会「問題」だ。
たま○っちみたいだ。
コレも、行列できたり、学校(会社)休んで世話したり、盗んだりと色々「問題」があったようだし。
ゾーマを倒すまでに何回冒険の書が消えたことか...
そういうトラウマはまだ甘い。
僕は買い物困難な地方にいて
両親共働き。買いに行ってくれる兄もなし。親に1度買いに
連れて行ってもらうと売り切れ。話についていけなくなり
友達を失った。Wiiの時代やっと3をプレイできました。
ファミコン世代ですが、難関を何度もトライしてクリアする事で不屈の精神が少しは培われたと自負します。
ドラクエで最初にやったのがFC版2だったので、その後の作品は味方が強いなーって感じたものだ
SFCの5は3人パーティってのが1番の鬼畜ポイントだと思う。
6は間違いなく海底宝物庫のキラーマジンガ×2
5はレベル上げにくく武器防具高かった。
レベル上げの通常戦闘曲が暗いのも鬼畜ポイント
2は 楽しくプレイ出来たけど
6で似たような世界を何度も行き来して飽き飽きしてきた上で
7も 行ったり来たりの繰り返しでヤル気を削がれた上に 欠片迷子になって 本当に苦痛だった
5で毒シリーズを卒業した俺が正解ってことかな
今は攻略をネットで調べることができましたが、当時は攻略本を買って本が硬いもんだから足で攻略ページ押さえつけてプレイしてましたw
その結果、本がバラバラになってどこかのページがなくなった人が多いと聞きました。自分もそうですが😭
ぐう分かる
今は楽になりましたが余りにも有り過ぎて。攻略本の方が分かりやすいと感じますね。4の聖水を使うはぐれメタルは助かりました。直ぐに30迄上げましたからね。あれは情報でした。本にも書いてませんでした
@@ナイスネイチャー
マップページが無くなるなら理由もたちますが、装備品の特定ページ(「エ○チなし✕ぎ」とか)が無くなったり、開き癖が付いていて、それを友達とかに指摘されると一寸ザワつく。
5のようがんげんじんは、踊る宝石単騎でひたすら素殴りしてれば雑に勝てた記憶。
スライムナイトでも似たようなことが出来るんだとか。
2の一位は予想通りですね、あの難易度で稲妻の剣等の最強装備を見つけられた当時のプレイヤーは尊敬に値します。
あれより難しかったらクソゲーだったと言う意見が多い。ギリギリ何だろうな。
復活の呪文も難易度を上げる要因でした。
叔父さんも友人も、プレイして呪文書いてる横で自分も
書いてたの思い出す、何故か自分の呪文は正しいのに
前者はどっかでミスってるww
当時プレーしてましたが、今にして思えば、あの頃は他のゲームもかなり鬼畜だったので、何回でも挑戦するメンタルがあった気がします。
叔父の「息子がドラクエしたがっている!」って奪われた俺には違う意味で難易度高かったな。
2はリアルタイムで経験したけどネットもない時代に口コミだけで
裏技とかみんな知ってたよね
「もょもと」とか「はかぶさ」とか、稲妻の剣もどっかで噂が流れてきた
ドラクエ7を初めてやった時は、いきなり序盤の遺跡の謎解きでつまづき、攻略本を買ってようやく攻略できました。
この動画を見て わかりました☺️
RPG =DQ2FC て思ってたから 他のRPG が面白くなかった記憶がよみがえりました🤣 その後のDQ3のバックアップシステムには感動はしましたが 簡単だった記憶が🤣
ただのDQ2FCが鬼畜仕様だっただけですね😅でも
後にも先にも DQ 2FC が一番 熱くなって 何周もして
面白かったと思います☺️
復活の呪文だけは もういらない😭
ブオーンはイーブル撃破後に行けば普通のボス
いつでも戦えるのが嫌らしい
しかし、倒さねば、最後のカギが手に入りません
@@山見楽太郎 最後の鍵が必要なのがイーブル撃破後で良いから焦って倒す必要があまりないってこと
キラーマジンガに最速で挑む必要がないのと一緒
かーちゃん、復活の呪文を書いたチラシを勝手に捨てないでくれ😭
っ大学ノート
は?かーちゃんに言えよ
ドラクエはレベル上げと装備をそろえる事をしっかりこなしていけば
そこまで辛いって感じる事は基本無いから
苦戦するって事はその辺が不十分=まだ挑むには早いって事が殆どなのよな
(6のムドーや7のダーマ辺りも行く前にちょっと時間かければグッと楽になる)
ただし復活の呪文ミスで苦労がパーになる可能性ある上に後半諸々が鬼畜の2、テメーは駄目だ
復活の呪文は当時少数派だった「録画」が有効…
因みに金持ちの友人でした😭
@@はる-n2y3m
今はスマホで撮影とか
良い時代になったものだ
@@はる-n2y3m 付け加えますと『間違った復活の呪文』が256分の1の確率で生成されるとの事ですので、万全を期するのであれば毎回複数の復活の呪文を取っておくのがお勧めです(非常に低確率なだけはあり、自分も遭遇した事は1回しかありません)
@@イモムシ-d9e 楽しちゃ駄目と言うメッセージですかね❓️
@@はる-n2y3m FC版2は納期までが異常に短かったことでも知られるだけに、時間不足で修正できなかったプログラム上の微小な欠陥があるのかもしれませんね
ドラクエ2と言えば「ふっかつのじゅもん」と「ロンダルキアの洞窟」ですが、ラスボスのシドーも相当ですね。
体力を回復するボスキャラとか、マジで鬼畜仕様としか思えない!
因みに、ザラキで確定255ダメージが入るのは、偶然の産物だったようですね。
ザラキの裏のシステムが即死じゃなく255ダメージ与えるじゃなかったかな?それがマヌーサザラキでボスのHP255以上の敵に当たると255ダメージと表示されるとかだった気がする。
破壊はやぶさの裏技がかなり有名でだいたい皆あれやってたから割とシドーは雑魚なんだよな。
Ⅱなぁ、、
幾らレベル上げしても装備を整えても、
強くなった感は、ほとんどなかった。
小学生の頃にドラクエ2のファミコン版で訳も分からずロトの武器防具をうっかり売ってしまって地獄を見たの覚えてるわ〜😭
復活の呪文の時代に現代の写メ機能があれば、どれだけの人が助けられた事か😥
カメラじゃ、お金と手間がかかり過ぎるか...。
ホント。
あの時は家族総出で呪文確認したな。
ポラロイドとかチェキも切りが無いから使えないもんなぁ…。
ドラクエ6どこかの洞窟でわからなくて断念したけどはまったら抜け出せなくなるわ。
写メ機能があるほど文明が進んでいるなら、ゲームにもすでにセーブ機能がついて……というツッコミはダメですわね
ブオーンのは、登場シーンがなんか良くて何回も見てた気がする笑
5はレヌール城の真っ暗と指輪で魔界に行く所めちゃハマりました
ドラクエ2のふっかつのじゅもんの時の音楽が秀逸、唯一の癒しだった。当時は多くの家庭でファミコンの使用時間の制限があり、ふっかつのじゅもんの入力とメモ取りは大敵だった。ラスボスのシドーも純粋にいったらクソ強い。ドラクエ3はドラク2に比べれば神だった。
何にも知らんとブオーンは確実に全滅スポット、ルーラで行けるから尚更タチが悪い
息子がフバーハを使えるレベルになるまで育ててたら大丈夫みたいですね
寧ろ5の鬼畜ポイントはイブールな気がする…
FC版DQ2は
紋章の一部がほぼノーヒント
ラストダンジョンの攻略が一部ノーヒント
ルビスのほこら、海底火山、ザハンが見つけにくい。
ゆえに船を手に入れた後、迷いやすい。
FC版のドラクエ2は基本的に
味方よりモンスターの火力のほうがが高い
特にハーゴンの幹部が恐ろしい(゜Д゜;)。
幹部とはアトラス、バズス、ベリアル。
···更に"耐性持ち"DAKARA···
ドラクエ7
過去に行ってそこをクリアしないと戻れない状況になり主人公の職業が遊び人だった(泣)マジかってそのままやった思い出がある。
たしかにいずれも難所揃いですが、3のアッサラーム方面に関してはロマリア城内の右側に『東には恐ろしい怪物が・・・。まずは北に旅立ち、腕試しをすると良かろう』的なヒントをくれる兵士がいたような?
それを踏み倒して挑戦する人がいっぱいいました。
でもカザーブの東の川岸で爆弾岩とかデスストーカー、グリズリーとかに出くわすトラップもありましたね。
6の不思議な洞窟は、終盤に無限ループを利用して自動レベル上げと熟練度上げができる。
ブオーン余裕ではなかったけど小一時間かけて倒せたって思い出があったなぁ
あばれザルはヒャドが効かないのが辛かったですね
PS版DQⅦ(発売したての頃)の「フリーズバグ」も鬼畜と言えば鬼畜。
のちに発売された、アルティメットヒッツ版では
フリーズバグが解消されているらしいですね。
1:22 DQⅢのアッサラームは「むら」ではなく「まち」です。
1位のFC版DQⅡはドラクエプレイヤー納得ですね。
ザラキで死亡が確定していると死亡になる前にウィンドウが赤くなるので
プレイヤーが恐怖に陥れられますね。
3人の最大レベルが固定されているのも難易度を上昇させてますね。
一位は安定の2ですね😅
まー…4も5章からのAIには泣かされましたね😅
オリジナルの難易度を知ってるからこそリメイクが物足りないと思う自分もいますがね😅
DQ5のアプリ版は封印の洞窟の封印に使う岩を通路の角に移動させると動かなくなり、一回外に出て一からやり直す必要があります。ただでさえスマホで細かい操作がし難いのにかなりの鬼畜です。
イーター系の敵はニフラム(風神の盾)がほぼ効くので、それを知っているかいないかで、ラスダンと封印の洞窟の難易度がかなり変わります。
明らかにPS版7は筆頭、SFC版6も上位に来るな
何だかんだで今初心者に勧めるなら大体DS版、3DS版になる
・・・・・FC版2は鬼畜というか市販品としての全デバックを
放置しているようなものだから個人的には選定以前の問題www
PS版7では「移民」が見つからず…メモリーカードをヤフオクで買って移民を完ストしました(何故か同じ名前が3人とか…)
@@はる-n2y3m 大学の先輩が「最後の石板見つからねぇ‼‼‼‼‼‼‼‼( ゚Д゚)」と部室で大騒ぎしてたから
教えてあげたの思い出しますw「EDに罠仕込むなや‼‼‼‼‼‼‼‼( ゚Д゚)」とさらにキレさせてしまったwww
FC版のDQ3には「防御している状態で攻撃できる裏ワザ」がありましたよね。
戦闘になったらまず防御を入力しそしてそれをキャンセルして攻撃入力すると防御している状態で攻撃できました。つまり実際は防御していないのに敵から受けるダメージは半減するということです。ですがこれは並び順の最後尾のキャラには適応できません。(防御入力のキャンセルができないため)
私はこれでずいぶん楽にゲームを進めることができましたよ。
ドラクエ6は良くも悪くも行ける場所が多すぎて次何すればいいかわからなくなりまくったな
FC版2作目は
道具内の装備品を
整理するのは…
仲間同士で渡して
持ち替える
道具欄・上から
武器・鎧・盾・兜・道具の
順番に並ぶ…
3・4作目は
自分自身に渡すを
繰り返して持ち替える…
渡したものは一番下に来る。
道具欄・上から
武器・鎧・盾・兜・道具の
順番に並ぶ…
0:50 地味に防御攻撃してて笑った
鬼畜なの母親の掃除機の振動→FCは少しの床の振動で画面フリーズする
基本的にカジノなどでMP回復アイテム買えるドラクエは簡単。
残りMP気にしながらプレイするドラクエシリーズの初期の頃は難しい。
DQ2があれだけ鬼畜だったにもかかわらず、
次作のDQ3は社会現象になる程人気だったのは凄いよな!
鬼畜とは言ってもクリアできてたリアル子供多かったからな…序盤中盤はレベルさえ上げれば何とかなったし、終盤はリアルラックに任せて何度も何度もハーゴンの神殿に乗り込んだし…
ももょと、もありますからね。
@@NAO-wq6xe さん
あの有名な「もょもと」ですね
言うてみいや!おう!?きむ皇!
「ゆうていみやおうきむこう……」
のくだり を、こう勘違いしてしまいました
それも、エニックスさんの計算通り
学校をサボって買いに行ったり、抱き合わせ商法で売れ残りのゲームを買わされたり、別の意味でも社会現象になってましたね。
FC版2の一番難易度が高い要素は世界地図がないところだと思います。少なくとも預かり所がないよりも上だと思います。
ルビスの祠と海底の洞窟の位置がほぼノーヒントで攻略本にさえ記載がない。海のどこかだけ言われてもおおまかな位置がわからないので、ループするどこが端っこかわからん海を端から虱潰しで探しました。当時自力で見つけた時はマジで歓喜しました。
やったなぁ、
位置がわからなかったから、海を端から端まで一段ずつ探しましたね…
見つけた時は おっつ! てなりました
ドラクエvのブオーンは…初見では瞬殺でしたね💧
初見の頃、青年時代後半に入ってふらっとサラボナに立ち寄ったら、よくわからんうちにブオーンにボコボコにされて、結局これを倒したのは大神殿攻略後でした。
ルドマンさんに押しつけられた羽目です(笑)。
ドラクエ7…
色々とても共感できるドラクエあるあるが当てはまらない…ストーリーの暗さにショックを受けつつも、全てをかわしながら無事に順調に進んで、石板集めも性格に合っていて楽しかった。
ただ一つ、イオラを唱えるとほぼ100%フリーズすること以外は…
FC2のDQ2をクリアした後なので他が難しいと思ったことはないですね
それほどFCDQ2は苦労した
クリア後にローレシアLv1、サマルとムーンLvMAX縛りプレイをやったがさらに地獄を味わった
サマル1人でマンドリル3匹は「いやー、苦労しましたよ」(サマル談)
FCのドラクエ2ってドラゴンキラー装備していたらメタル系でも30くらいのダメージ与えてた記憶があるんですが、違いましたっけ…
@@oslao033
FC版のドラクエ2のメタル系のモンスターの守備力は255なので、こちらの攻撃力が128を超えたら複数ダメージが当たるようになり、高いほど威力が増します。逆に127以下だと、1かミスしか当たらない(会心の一撃以外)。
7は後半の風の神殿みたいなところで苦労した思い出がある
ボスが強いし、ギミックが難しかった
7は世界が広すぎ。やっとたどり着いた
ラストダンジョンの経験値が700くらいで鬼か?
と思った。3DS版の経験値は少し増えた
ドラクエ6の貴族の服ら分からなさ過ぎて、何故かカッコよさをあげたらいいんだって思ってレイドックの時点でレベル30ぐらいまであげた記憶が…懐かしい
かっこよさのためにLv30まで上げた精神力に尊敬します( °_° )
@@スーさんの部屋
小学生やったんで流石に貴族の服とかは気づかなくて😅消去法で
目立つには?て考えたらかっこよさでした🤣
うつくしそうも全部主人公に注ぎ込んで装備も色々変えて…てしてるうちにテキトーに選んだ貴族の服がヒットして入れた、みたいな感じです🤣おかげでムドーは楽勝でした😱笑
ピンポイントで考えたら難しいところはあるだろうけど、全体的な難易度の高さだったら個人的にFCの3はもっと上でしたね。
あと2はダンジョンとか敵の強さだけじゃなく、謎解きも難しかったですね。
金の鍵とかラゴスとか太陽の紋章とか。
3のフロストギズモは稲妻の剣といかずちの杖で1ターンで倒せるから経験値稼ぎが楽だった
あいつらが5匹まとめて出てきたら、4人で倒しても経験値が1337とか、上の世界では高い方でしたからね…。
7は精神的にダメージが大きい………キーファ離脱からのダーマ編、現代レブレサックの後味の悪さ、砂漠の村の三馬鹿に聖風の谷のフィリアの周りの人達にライラとアイラの恐怖のムービー………