Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
愛しているからこそ5の未完成は許せない
MGS4で一区切りついてるのが本当救いだわ
でもV途中で終わってて区切りは着いてるけど複数人の伏線回収されてないのよね…
@@raimu_minto ソリッド好きな私は、ぶっちゃけソリッドの話さえまとまってればいい派ビックボスの話はあくまでも外伝だと思ってる。
あそこで区切りついたんだから、そこで終わりで良かったのに、売れるもんだから無駄に続けて醜態をさらしたイメージ
人によっては、というか自分も思うが、元々後付けが多かったのがPWからは露骨というか…。そんなのよりも愛国者達の結成、ソリダスと雷電、イーライとデイビッド、グレイフォックスの少年兵時代とか…後の時代の設定に納得するような、繋げられるような描き方をせめてして欲しかったし。声帯虫→FOXDIEとかそしてもっと気になるのが、MGS4でビッグボスが「ゼロは…私が憎かったのか?」ってセリフあるけどMGS5TPPやった後だとゼロが生かしてくれてたこと本人は知ってるから、設定だけじゃなくキャラの関係性、精神に直接関わるところで矛盾を生じさせたのはダメだなと後々に感じるようになった。監督自身が自分の作品にリスペクトを払い切れてないと思う。自分の作品に固執したスタイルを作る悪癖があるとこと言えばDOD、ニーアシリーズのヨコオタロウも似たところはあるか。(正直痛いと思われてもしょうがないところとかは置いといて…)
小島監督がなにかのイベントでMETAL GEAR SURVIVEについてコメントを求められた時に「メタルギアにゾンビなんか出るわけない。」と言ってたのがまだ記憶に残ってます。。
傀儡兵はゾンビじゃない。じゃないよね…?じゃなあーーーい!
MGS3は死ぬほど遊んだな。小ネタが多くてすげー楽しかった。蛇が妙に美味そうに見えてしまったけど……。
わかるあの食べる時に出るムービーが美味そうだった
そもそもスマホゲーとかに注力し過ぎて、期待してたゲームが全然出なくなったからあんまりコナミには期待しなくなったわ
メタルギアもそうだけど、がんばれゴエモンシリーズはずっと待ってたのになぁ…
@@kiicchang 小島プロどころか全部門クビにしたせいで過去作のノウハウを誰も持ってないからブラックボックス化して作れないって噂は笑ったけどあり得そう・・・
最近ソシャゲとカードだけ
スティクロ潰してスポーツジム立て始めたあたりからKONAMIが嫌いになったは。
ラブプラスさえ潰すセンスが高いコナミさん
MG5以降の作品を、天才小島監督の手で作られたのを見てみたいけど、とりあえず濃厚すぎる内容で5まで辿り着いてくださったことには、一ファンとして、監督、会社双方に感謝しかない。ただやはり結果的には、素晴らしい作品がもっともっと出た可能性が十分あるだけに、惜しいという感想です。天才が自由に踊れる舞台を用意できる日本であってほしい。
一ファンならMGとMGS間違えるなよ
こまかいねぇ ( ´∀`)ふふふ
@@hinosan3めんど
@@hinosan3 省略したか脱字かのどっちかだろ誰にでもあんだから一々指摘すんなよキリがないぞ
まじきしょ
4はソリッドとリキッド人格オセロットが互いに回復ナノマシンを互いの首に打ち合ってから格闘戦始まってて最終決戦の始まりも良い感じだしネイキッドのM 1911も使えて神
レックスを自分で操作できるのも良かった( ˙꒳˙ )あのエンジンでロボゲー作っても面白そう( `・ω・´)
完成品を作れるプロジェクトって他にないし、業界のモデルケースとして続いてほしかったなぁコナミって芸術性も技術面も高いゲームをたくさん作ってきたのに、開発陣変わってポシャるパターン多すぎるよ寂しい
MGSの続編も小島監督が作ったサイレントヒルもプレイして見たかった
個人的にはスネークイーターが最高やった!ストーリーもキャラクターの動かし方も全てが衝撃的で!特にオリジナルのスネークを知れたってのがほんまにデカい!皆んなはどれが一番好きなんやろか?
俺も一番好きなのはMGS3だわ、あれこそ最高傑作。今度リマスター?版も出るし。
konamiはメタルギア以外にもシリーズ終了しちゃってるからなー俺たちの愛したコナミはもう無いよ
MGSを始めとしてKONAMIには面白いシリーズがたくさんあった。動画内でもあったように会社は利益を追求するものだから、KONAMIの経営判断が間違ってるとは思わない。けれども、終わっていったシリーズやそのクリエイターの方たちの事を思うと、子供だったとはいえ買い支えられなかった事が一ファンとして非常に悔しい。
bemaniもPS2までは順当に出てたけど、その後一時期CSは凍結してたからねえそこから6年も空いて2015年にPC版弐寺がリリースされたけど、それもパッケ売りじゃなくて月額制のうえ楽曲パックはDLC販売とボッタクる気マンマンのシステムっていうパッケ売りからのDLCならまだわかるけど、こうも露骨に金儲け丸出し根性を見せられるとちょっとなあと思うKONAMIの屋台骨の一角の音ゲーでさえこんなんだもんなあ
お勧めはやっぱりデス・ストランディングかなぁ。ただの配達ゲーかと思って安売りしてるのを買ったらすげぇぇってなっていつまでも配達してるわ。2は発売日に買う。
MGS4に付いて来たMGOが過去最高の神ゲーでした続編を待ち続けて15年クラファンするなら間違いなく応援します!
完全に同意です…普通のルールから鬼ごっこまで、最高でした!
正確にいうとあれはMGO2MGOは3のとき
あのmgoでのSWATが楽しかった
MGO2、確か有志が作ったPCでできる方法があるよ。
クワイエットが好きだったなー。強いしスナイパーウルフの格好にもなれるしハミングもすきだった。
クワイエットのダンスをするオセロット❤️
やりすぎだから上司に嫌われる。まるでソリッドとビッグボスのように
メタルギアもだけど太閤立志伝も今後続編制作されることのない名作品
大抵コナミ側のバッシングばっかりだけどちゃんと小島側にも原因があるってことをちゃんと解説してくれていて良かった
ユーザーからしたら内輪もめなんか知らんがなって感じだけどな開発できない言い訳をしたいだけ
@@クオン家鴨黙れ
コナミ「で、でもな! あいつもこんな悪い事してたんだぜ!!」は勝った側の常套手段。敗戦国の日本が良い例だね。@@クオン家鴨
KONAMIはもうゲームソフトメーカーではない。フィットネスクラブ会社だ。小島側にも非はあったかもしれないが、離れた今でも嫌がらせしてるのを考えればかつてのコナミはもう無いと思っていいだろう。正直、KONAMIはそこだけじゃあないからなあ。
コナミの営業利益ほとんどゲーム事業なんだよなあゲーム業界詳しくないおっさんがゲーム通ぶってコナミ批判してんのうけるわ😂
離れたから遺恨が無くなるわけ無いでしょ嫌がらせじゃなくて当然の手段会社が切ったなら、相応の損害があったからだし小島が離れたなら、それはそれで相応の損害がでただろうし
そうなんだよね、会社にも問題はいっぱいあったけど小島に問題はあったんだよね。小島の問題点は、映画に憧れをいだきすぎてゲームには関係ないところにお金を使いすぎた。自分の気に入らないスタッフをラジオとかで罵倒したりしたのは人として問題だった
キャバ王
いい加減認めなよ、コナミのゲーム部門は小島抜けて以降むしろ成長してる小島信者の何がダメってフィットネス云々のズレた認識が当時から"変わってない"のよね、ゲーム業界に興味ないのはどっちなんだ?って話皮肉な話だが
シリーズはもちろんやってるが初めてやるオンラインゲームがMGO2で本当に良かった、あんな面白いゲームは無いただ協力して戦うだけじゃなくて遊び疲れて深夜に差し掛かると残った少しの人とお話するのが凄く楽しかったあれがオンラインゲームの良さだと思う24時間働けますかコラボで本当に24時間プレイしてたなwサービス最後のTT戦争からの延長戦は奇跡に近い その時も2日連続ぶっ続けでやって接続が切れる瞬間までやってたなーーーーーーー!!
それでもスネーク達の物語は4で終わらせる事はできた。いいセンスだ。また会おう。デイヴ…
MGSVTPPは勿体ないんだよなぁ・・・メタルギアシリーズはずっとハード性能との戦いで小島が作りたかったものが作れずにもがいてた。Vまでいってやっとハードの能力が追い付いてスネークが凄いアクションとれるようになってやっと長年の夢がかなったと思ったら・・・結局夢は夢で終わってしまった
この解説はコナミ側、コジプロ側両者の言い分を伝えているから好感持てる大抵の動画はコナミが全て悪いというかなり偏った説明しかしないからなコナミだって、世界的に売上が見込めるメタルギアシリーズを本来は手放したくないわけで、でもどうしてもそうせざるを得なかった事情があると考えるのが普通まあ、どっちにしろ、メタルギアは5で一気に作風が変わったし、むしろ終わるにはいい引き際だったのかも知れん
ゲーム事会社を落とすか、ゲーム未完成で会社を維持するかって言ったら後者を選ぶもんなぁ…言っちゃうとPWと5は蛇足だったから、描くならせめてKONAMIが別会社にシリーズ売却して、それから作れたら良かったのにって思う。
メタルギアサバイバルじゃなくてサバイブ...
メタルギアサバイブがMGS5の素材をかなり流用してた事を考えると、MGS5は売れこそしたものの、製作費にかかったコストも踏まえると経営側的にはだいぶ不満があったんじゃないかな…って気はする。それこそリサイクル品の一本作らなきゃいけない位に。特にKONAMIはPS~PS2位までは手広くゲームを展開してたのに、いつの間にか色んなシリーズをクローズしちゃってたし。
値段が激安価格になっていたので結構、楽しめた
あれで不満とか、どれだけと儲けないと気が済まないんだよ経営側は。
開発中に監督クビにして未完成品を世に出したのもあって、黒字になるレベルでは売れなかったんだよねゴタゴタもなく円滑に開発して発売していれば今でも売れる良いゲームになってたと思うMGO3も続いてたと思う
@@gurutan875 いや、普通に黒字だよ。今ちょっとググっただけでも、4か月で制作費の約1.5倍の売り上げで黒字になっているという話も出てきたし。追加。もう少し調べてみたら初日で200億円の売り上げ叩き出しているそうだ。開発費が100億円超えと言う程度だから、話半分に見ても、少なくとも初日には開発費の大半が回収出来ている事になるな。
「他のゲームでも使えるゲームエンジンの開発」も開発コストに入ってるから金がかかったのは仕方ない。でも、このエンジンはウイイレでもそのまま流用できてるからトータルで考えると十分プラスなんだよ。
バイオ並みに毎ハード毎にリマスター出し続けられたらこんなことにはならなかったんだろうに
個人的に、小島監督は、そういうの好きな人じゃなさそうに見えます。アニメや映画で言う所の、オリジナルが最高みたいな感じで
そんなに自由にお小遣いも使えなかった頃、ワゴンセールで買ったファミコン版メタルギアが出会いだった。その後何年も経過して、たまたまプレステ1持ってた時METAL GEAR SOLID1が発売されていたのを知った時は歓喜したね。それから追いかけて来たけど、タイミング悪くプレステ3を持つ機会がなくてMETAL GEAR SOLID4だけプレイしてないんだよね。プレステ4で互換性があったら絶対プレイしてるのに。いつかは本体買ってプレイする。
自分も噂話程度だけど小島プロが予算を持っていくから他の有名所のゲームの開発が出来なくて担当スタッフが出ていく原因に成ったって話も聞いたな
小島が副社長の一人だったこともあって予算・製作期間も他のスタジオより優遇されていたが、それに胡座かいてたことで会社と揉めてしまった。あとは小島自身の発言でも色々と物議を醸し出した事もあり中には他のメーカーとのトラブルに発展しかねないのもあったとかいう噂もあったという。
新社長に変わる前の前任社長が小島監督と昔からの仲で、贔屓して貰えていたというのもあるんですよねメタルギアソリッド5に関しても、どうしても制作してもらいたいという事で頼み込んだという話もありますし
せっかくいい解説動画なのにBGMが映像に合ってないのとちょっと音量でかくて気になるw
この直後にメタルギアΔの発表あったの笑うw
ライジングの続編待ってるくらいには今でもメタルギア想い続けてる
意外とメタルギアのテーマに沿ったストーリーのゲーム
ライジングはプラチナゲームスですよ。暖簾分け。
発売当時はこんなのメタルギアじゃないとか、雷電が戦場に引き戻されて可哀そうとか色々言われてたけど、上院議員ミームのおかげで近年再評価されてきてるからね。
@@nakimushi11 そんなこと言われてたんか面白くてそんなの気づかなかった
あれは上院議員がしっかりとメタルギアの思想だからね
メタルギアライジング「僕の存在」
メタルギアサヴァイブよりよっぽどメタルギアしてたからな
MGS3が最高傑作なのは間違いないと思ってるけど、一番足枷になってしまった作品でもあると思うBIG BOSSのキャラを立たせすぎてしまったせいで詳細を描かないわけにはいかなくなってしまったというかMGS5は単純にステルスアクションとしてくそ面白いだけに残念
それにメタルギア「ソリッド」じゃないしね…欲を言えば3はビッグボス外伝作品で、4との間にも雷電とソリッドの外伝を作って欲しかったなー。
@@pmangairy7290ライジングって元々はそっちの予定だったのよ。2と4の間というかただ、当時のコナミじゃどうしても作れなくてプラチナに依頼してかつ時系列も変えた
まあかっこいいからいいじゃん?
小島監督がKONAMIからいなくなってしまったがばっかりにKONAMIがショボくなった感まである。それだけ小島監督の力は偉大だったのよ
小島がいる時からゲーム部門は右肩下がりだったんだが。だから切られたんだよ
サバイブは面白いよ唯一の欠点は「メタルギア」ってついてる所なんよな…だってメタルギアじゃないもん…
コナミとしては確かにメタルギアは、代表作だがコナミにはもう一つ『パワプロ』という長寿シリーズがあるわけで、これには古参のときメモ時代からのスタッフもいるし、何よりパワプロみたいに出ない期間が短いーーーちゃんと通年で『商品』を販売している社員からしたら、小島近辺のスタッフたちは『無駄飯食らい』にしかみえんでしょ。まぁ社内決算で個々の開発チームがどういう内訳だったのかは分かりませんけどね。
パワプロは実名使用の権利だけでも結構経費掛かってるだろ。純利益は低いと見るが。
確かに最近のKONAMIの家庭用ゲームソフトは昔に比べてかなり乏しくなってしまったから本当の可能性もあるような・・・。
路線変更で上手くいったのか
メタルギアサバイヴが課金要素だけで批判されてるとでも?そもそもメタルギアソリッド5の時点で課金要素あっただろ情報が不正確過ぎるし作為的だ。
デスストランディングを遊んだ後だと、遊べる映画みたいなゲームを作りたかったのかなと思うけど、KONAMIに居たら難しかったのかな
小島作品は初期の頃から遊べる映画を求めてたと思うけどね
ファミコンのワゴンセールで100円のメタルギアを手に取り、インターネットもない時代、取説もなしでゲームを始め、拳一つで敵兵やワンワンと渡り合うゲームなんだなと頑張って進んでいくと戦車が…。拳一つで戦車と渡り合うゲームと思いましたが違ったみたい。4でオタコンがハインドや戦車と生身で戦ったことを讃えていたけど、それの上を行ってしまった。死んだけど。
ゲームメーカー名乗ってるなら、せめて5はちゃんと完成させてほしかったわ。途中で発売とかじゃなく。あれだけ面白いゲームなのにやると未完成感があるのは辛すぎた。ストーリーもぶつ切りだし。その後にサヴァイブとか発売なら少しは違ったろうに。結果、誰も得しないっていういい手本。
ゲームとしてはじめて面白いと思ったメタルギアはピースウォーカーだな。ライジングとサバイブも面白かった。小島はストーリー作るの上手いけどゲーム作りは大したことない。
メタルギア「サヴァイヴ」なサバイバルではないよゲーム性はサバイバルだけどさ
いやいや、メタルギアサヴァイブだよ。ヴじゃないぞ
ちんぽうま!!!
@老蛇 プレイしたうえでの感想ですな?それは。まさかエアプなんてこと……
世界に通用する次世代ゲームエンジンの開発コストに痺れをきらしたって噂も聞いた。グラボの進化も見据えたいいツールだったのに…
リメイクの発表があったが、1ではなく3なのが何か事情を感じる
ゲームキューブで発売されたメタルギアは英語バージョンだったけど、日本語声優バージョンで出し直して欲しい。
メタルギアは4で終わらせるべきだった。下手に過去の時系列作った挙句、超展開になったせいで、もう続編には期待しなくなった。
激しく同意ですね。
スマホゲーはアカンあれは開発者というか企業そのものを堕落させる力がでかい。
メタルギアソリッドをレオナルドディカプリオがめっちゃ評価してたって話好きだった
自分の中では4でメタルギアという物語はきれいに完結してるから5もライジングも追いかけてないわ
ストーリーもそうですが、4までは「敵は倒すものでは無く躱すもの」というまさにステルスゲーだったのが、それ以降のPWやTPPでは「敵は倒すものでは無く攫うもの」になっちゃったのが「方向変わっとるがなw」ですしね( ̄▽ ̄;)苦笑
余計な設定と矛盾の後付けが人気シリーズの割に多い。明かして欲しかったサイドストーリーとかそういうのがないのもおおきい。
なんだかんだで同じような感覚で遊べるレベルのゲームがない気がするんだけど。匍匐前進して車の下に隠れるとか壁をコンコンして敵をおびき寄せるとかな基本操作に、独自な世界観にメカニック、すげーBGMに、一生ついて行けそうな最強声優陣。すげーと思えるところ書ききれないくらいあるよなぁ。
確か社長が変わってから関係が悪くてなり始めたんじゃなかったっけ?社長がもう家庭機用ゲーム作らないって発言が話題になってたし、そこからコジプロとときメモ、ラブプラスとか人気シリーズの主要スタッフ退社していって今じゃパワプロぐらいしか主力がないのでお情けでパワプロ続いてると思う。
すみません、遊戯王マスターデュエル、遊戯王デュエルリンクスってゲームすげぇ人気なんですけど聞いたことありません?人気すぎてコナミのゲームと認識できてない人かなw
@@Galaxy__Guy 家庭機用ゲームってカードのオマケで付いてくるラッシュデュエルとかって奴ですかね?マスターデュエルもリンクスもオンライン専用でしょ?
@@yabasugi1 桃鉄は?スーパーボンバーマンR2は?ヒットしなかったけど、ファンが熱望していたパワポケのリメイクも去年出したよね?AAA級といえば、サイレントヒル2のPS5&PCリメイクも作ってるのもご存知ない?
@@Galaxy__Guy 家庭機1個あれば出来るゲーム少ないよねって、話じゃないんですか?
@@Galaxy__Guy 桃鉄とボンバーマンは元々はハドソンのゲームで自前じゃないからなぁ
いずれにしろ、今の据え置き型プラットホームのゲーム開発において、日本市場を意識したゲームを作るとほぼ経営が成り立たない。開発費の高騰に対し、日本人のユーザー数と世界市場とマッチしないゲームに対する嗜好がもうどうにもならない。結果として課金ゲームに移行するか、日本市場を無視して北米基準のゲームを作っていくしかなくなる。開発費が高騰しない程度のゲームを作ってもらうことを意識している任天堂が日本のゲーム会社としては正しい姿勢かもしれない。
伊藤計劃先生が早くに亡くなったのもでかい
やっぱMGS1こそ至高😆
オープニングのBGMが好きです。
最高傑作は3だろぉ?
いつかコジマ監督が外伝的な感じでザ・ボスの過去編の「METAL GEAR JOY THE BOSS」とか出して欲しいな
PT持ってるワイ大勝利
小島監督自身も、MGSには未練はなさそうだよな。ファンの一人としては、寂しさもあるけど、これ以上続けていったとしても、次は誰がスネークをやるの?ソリッド、ネイキッド以外とか考えられないよ?てのが心の何処かにある。
作りたいなら別の監督に託すと言ってるからね。未練はないと思うよ。正直、メタルギアソリッド1で終える予定だったそうだし。
MGS4の制作ドキュメンタリーなどで「メタルギアは若い人に託したい」という旨のコメントを残してるしな。メタルギアの新作を作るべきかどうかの議論は別として、小島監督だけにいつまでもメタルギアの重積を押しつける必要はないと思う。
KONAMIはドル箱コンテンツを手放す、もしくは原点を蔑ろにするのが得意だからなぁ。ときメモも4まで出たとはいえ今やGSの方が主流になってるし、 GS自体も盛り上がってないし。
GS4売れただろ。そういうしょうもない雑語りするなよ。
個人的意見ですがスーファミとかps初期の頃にやってたKONAMIの神ゲーは今全部息してない。
個人的意見でななく事実ですよ。
私は逆に2が受け入れられませんでしたね。特にフォーチュン。どうやっても倒せなくて実は裏でオセロットが細工していただけでしたってオチ、アニメや小説ならまだしもゲームで、しかも本流でそれやっちゃダメでは?
@下方に怯えるバエル乗り そこら辺の全員嘘つきというのは気に入っていますし、ゲームシステムも正常進化しているだけに、せめてフォーチュンと主人公が再戦して今度は勝つ!みたいな展開が欲しかった。
ファミコンのメタルギアのリメイクして欲しかったな
2023年10月23日発売のメタルギアソリッドマスターズコレクションvol.1に入ってるよ。
@@user-tdgd あれはただの移植だ。3やⅤ準拠のリメイクが欲しいって話だろ?
カプコンとかも似た様な事やってたと思うけど、こういう社内政治みたいなの表に見せる姿勢本当に最悪そりゃ内部では色々あるんだろうけど、プレイヤー・ファンがその企業やタイトルに長年持っている信頼や愛着よりも、見せしめや粛清じみた事やる方が大事なんだなーと…
メタルギアは携帯機ならPSPのPW、据置機なら5。他シリーズはストーリーは最高だけどゲームデザインがもう古く感じるからね。
バランワンダーワールドもそうだが会社の利益や労働基準やマナーやコンプライアンスもあるから勝手は許さないんだよな
誰がなんと言おうとシナリオだけでいうならMGS2が個人的には最高
愛国者達という存在の初見での唐突感と、それに巻き込まれたフォーチュンの身内死にすぎなのにあまり不幸のキャラに見えないのは否めないけど、自分も一番好きかな。
同志よ
コナミ悪みたいに書く人多いけど、結局会社と小島監督の間で何かあったかは誰にも分からんよね。第三者が勝手に言ってるだけ
大体の事は明らかにされているよ。経営姿勢は以前から問題視されているし。それを抜きにしても、MGSファンからすればMGSを奪ったコナミが悪くなるのは当然。
全くの無関係の第三者ではなく、小島監督と親しい人や制作に携わっていた人たちが言ってるがな(声優の大塚さんら)
@@KAKERU-jg2ie 大体とは言ってもそれら全てが本当かどうかはわからないでしょ。当時は炎上に乗じてデマや憶測をさも真実かのように拡散してたバカも多かったし。日経がコナミ社内の労働環境を悪く報じたりしてたけど、日経も過去にゲーム関連の記事でデマ記事書いて炎上したこともあったしな。コナミを擁護するわけじゃないけど、我々一般人はあくまでも部外者であるっていう意識は持つべきだと思う。
パワポケが14で打ち切りになったのも小島がパワポケ用の資金をメタルギアに持って行く判断を下したかららしいな
1:45の小島秀夫氏の文字が、小島秀ま(ひらがなのま)に見えたの俺だけ?
クラファンでなんとかなる様な金額じゃあないだろうし…宝くじで3億を当てたとしても、版権は買えないかなぁ…せめて、世に繰り出した5の完全版を作って欲しい!!
よく会社と製作者(もしくは客)の視点でしか話されないけど会社にはまず株主がいるんだよな。お金出してくれる人はどっちを優先する?って話で見ればまあ何も不思議ではない。
それを含めても悔しいよなファンにとってはかけがえのない一作だったし
お金出してくれる人はどっちを優先する?もちろん客側の視点です。何故なら客の方が株主より金を出しているからです。つまり「お金を出してくれる人」とは客。で、その客に不信感もたれているのに、何も不思議では無いというのは訳が分からないな。
@@cosiga3580やその考え方は違うと思う。俺が株主なら莫大な開発費をかけても客単価数千円の売り上げしかあげないソフト売り切りビジネスのMGSより、開発費も納期も短かくサブスクや課金でずっと儲けられるスマホゲームの客を優先するよ。
@@Kazu-yo9ew そもそも、それはどちらの客を優先するかという話であって、客と株主どちらを優先するかと言う話とは違うので、筋違いですよ。
@@user-uf1go6ck1j 客商売嘗めすぎ。
冒頭で「完全な裏切りが原因」って言ってるけど、内容にマッチしてないし、各シリーズの解説が雑。MGSPWの扱いが軽過ぎる。低評価。
MGS3は寝る時間も削ってやりまくったわー、個人的にはあれほどの名作はないな。
スロットがクソ台だった時から不穏な雰囲気はあった…
仮に勝手にPT作ってたらその配信を許可するのはおかしいでしょww
サヴァイブ自体は作品としては悪くないんだよなぁただ作業ゲーになるし防衛も銃より槍の方が楽というwストーリーも基本が目的地に移動→防衛戦→進展の繰り返しだったしなぁマルチに至っては防衛戦を繰り返すだけだしただメタルギアと言われるとおかしいとなるだってメタルギアと言われてもスネークは冒頭のOPにちょろっと映るだけ(セリフ無し)主要人物のほとんどはサヴァイブオリジナルキャラ作品の目玉であるメタルギアも新型では無くサヘラントロプスがストーリーの後半も後半にちょろっとレールガン発射装置として使われるだけでレイとかはマルチの特殊召喚系(時間制限有り)だしストーリー最初から最後までメタルギアを感じさせるのはマザーベースの残骸とママルポッド(ボス意識無しのガワだけ)とステージの彼方此方に落ちてあったり配置されてるオブジェとかくらいだからなぁウォーカーギアとか乗れても基地に持ち帰れないし(乗り物系は基地に近づくと何故か勝手に壊れる)メタルギアと言わないでタワーディフェンスゲームとして出したらもっと人気になってたかもしれん。メタルギアと言っちゃったから従来の潜入系ゲームだと思われたかもしれん例えば映画のエネミーラインとかみたいに支援の無い所で拠点作りながら潜入して色々やるとかのまさか今まで潜入メインのメタルギアでタワーディフェンスとは思わないよメタルギア関係無く彼方此方調べて素材集めて拠点を強化していくタワーディフェンスゲームとして売り出して同社コラボとしてKONAMI作品からメタルギアを始めとした様々な作品からゲスト出演あるよ!なら…
フリプで試しにやりましたが、言われているほど酷くもなくてめちゃくちゃハマってました。初めて霧の中に入った時のドキドキ感とか、マルチでの協力プレイとか素材収集とか中々面白かったです。
メタルギアでやる必要なかったのは確か。完全オリジナルなら評価違っていたと思う。
フォントが小島秀まに見える
つまりソシャゲが悪いのだ(過激派)
カプコンが拾って欲しいなでも、納期厳しそう
MGSの続編というかMGSが出るなら、コナミがパブリッシャー、フリーのコジプロがディベロッパーで出そうやから版権問題はどうでも良さそう。1番の問題は小島社長がMGSに乗り気かどうか
パワポケrも元メインプロデューサーの藤岡さん呼んでたよ
本当にP.T.の製作経緯がここにある通りならコナミはぶちギレて当然でしょう・・・P.T.が出た当初「いや、メタギアは!?」って思ってたもの
パワポケ潰したのも小島だからな…
1:56 このパッケージと、ターミネーターのパンフに載ってたサラ・コナーの写真を咥えたカイル・リースとダダカブリ( ̄~ ̄;)
勝手にPTに金使ってたのは良くないかもしれないけど、MGSにしてもPTにしてもどちらも世界規模で影響を与えていたわけで、莫大な制作期間と予算がかかるにしてもそれを上回る収益やブランド性を見越して継続させることは困難だったのだろうか・・・・?
「PT」に至っては体験版にもかかわらず。ゲーム実況や配信で生計を立てているユーチューバー、バーチャルユーチューバー、海外勢からも伝説の傑作ホラーゲームと言われてるのにね。
有志でお金を集めたらKONAMIから版権買えるかな?自分は今までそういう募金や融資みたいな事はしたことないけど、小島監督にmgsの権利が移るなら、微力ならお金を出したい
君は「権利を移して欲しい」というより「小島監督の手でメタルギアの新作を作って欲しい」のでは?もしそうなら「権利が移ったからといって必ず新作が作られるとは限らない」ということを理解するべき仮に小島監督がメタルギアの新作を作るとしたら、版権はコナミが保有した状態で、コジプロ側がコナミにライセンス料を払って作る(要は版権を借りる)形になると思うよ。
トレジャー→ガイストクラッシャー出すけど大して売れず死亡グッドフィール→満を侍して出したバケルが大爆死株式会社ドリル→実績はlineスタンプとパワポケrのイラストのみ元コナミが作った会社ほぼ全部死んでる件について。
KONAMIは札束刷り(遊戯王)とスポーツジムが大正義過ぎて、ゲーム事業は露骨に手を抜き始めてるからな。
KONAMIの収益はゲームメインだろずっと。そういうしょうもない雑語りするなよ。
予定にあったTPPで、キャンプオメガに行きたかったなぁ。。。泣
発売前「キャンプオメガにも行ける」とか言ってて結局行けなかったからな
14分の動画で前置き6分はどうなのよゲーム終了の裏側なんて新規が見に来る内容でもないのにダラダラ紹介して
コメント目当てで動画停止して一切見てないけど、このまま閉じるわw
まさかMSG3のリメイクが作られるとは… ですね。
前社長は「ゲーム自体が大嫌い」って公言してた気がする当時はスポーツジムとか他事業がめちゃくちゃ好調だったのもあるかと
そのくせbemaniシリーズは「金になるから」って継続させてるけどねなんなら今やeスポーツ化までしたし一方今の社長は据え置きゲームにも理解ある人らしいから、メタルギアはもとよりグラディウス他名作シューティングとかにも期待できる、かも?
流石にソース欲しいわソース無いなら便所の落書きと変わらん
@@hjklasdfg5155 それも一理あるけど自分で調べれるんだから調べたらよくね?
@@4mogi ggrksって言葉を知らないんだよ、きっと
@@4mogi まあ調べても出てこなかったかもしれんやん?
ファントムペイン、期待してたよりおもしろくなかった。MGS4のがすき。同じ人いる?
とても残念。2,3とかまじ神だったのにな。
アラフォーのワイMGSはほぼ無くてはならないインフラだよ
ちょっと関係ないけどmgs内で1番のやらかし野郎ってどう考えてもヴァルギン大佐だよな
実際に、あの帯電ハゲが核を撃たなければ想定通りだったらしい
@@kage361 ボスが死ぬ必要なんてなかったんだよな
復活から渾身の待たせたなが聞きたいっ!!
授賞式に出席させなかったり、小島監督がサヴァイブに関わってないと言っただけでイチャモン付けたり(訴えた)現コジプロへの健康保険加入に圧力かけたりと色々やらかしますからなぁ…KONAMIは大会社でありながら世界を見なくなった印象ですね。これもきっかけでもあるがソシャゲ、スマホゲーが大嫌いになりました。
酷いのは完全に離れたのに、コジプロ新設時に社会保険に加入させないようにしたりエグイことしてるんだよな。授賞式の時はまだ社員だから分からなくはないけどね。
メ タ ル ギ ア サ バ イ バ ル名前覚える価値もないってコト...?!
最近コナミで社員が上司を●しかけてたなぁ💦なにかあるのかも?
3で語られてた世界を操ってた人達の遺産が関わるポータブルオプスが抜けてるなんて積んでるピースウォーカーいつかやらんとな
MGS3は3DSでも販売されてましたね
愛しているからこそ5の未完成は許せない
MGS4で一区切りついてるのが本当救いだわ
でもV途中で終わってて区切りは着いてるけど複数人の伏線回収されてないのよね…
@@raimu_minto ソリッド好きな私は、ぶっちゃけソリッドの話さえまとまってればいい派
ビックボスの話はあくまでも外伝だと思ってる。
あそこで区切りついたんだから、そこで終わりで良かったのに、売れるもんだから無駄に続けて醜態をさらしたイメージ
人によっては、というか自分も思うが、元々後付けが多かったのがPWからは露骨というか…。
そんなのよりも愛国者達の結成、ソリダスと雷電、イーライとデイビッド、グレイフォックスの少年兵時代とか…
後の時代の設定に納得するような、繋げられるような描き方をせめてして欲しかったし。
声帯虫→FOXDIEとか
そしてもっと気になるのが、
MGS4でビッグボスが
「ゼロは…私が憎かったのか?」
ってセリフあるけどMGS5TPPやった後だとゼロが生かしてくれてたこと本人は知ってるから、
設定だけじゃなくキャラの関係性、精神に直接関わるところで矛盾を生じさせたのはダメだなと後々に感じるようになった。
監督自身が自分の作品にリスペクトを払い切れてないと思う。
自分の作品に固執したスタイルを作る悪癖があるとこと言えばDOD、ニーアシリーズのヨコオタロウも似たところはあるか。
(正直痛いと思われてもしょうがないところとかは置いといて…)
小島監督がなにかのイベントでMETAL GEAR SURVIVEについてコメントを求められた時に
「メタルギアにゾンビなんか出るわけない。」と言ってたのがまだ記憶に残ってます。。
傀儡兵はゾンビじゃない。
じゃないよね…?
じゃなあーーーい!
MGS3は死ぬほど遊んだな。
小ネタが多くてすげー楽しかった。
蛇が妙に美味そうに見えてしまったけど……。
わかるあの食べる時に出るムービーが美味そうだった
そもそもスマホゲーとかに注力し過ぎて、期待してたゲームが全然出なくなったからあんまりコナミには期待しなくなったわ
メタルギアもそうだけど、がんばれゴエモンシリーズはずっと待ってたのになぁ…
@@kiicchang 小島プロどころか全部門クビにしたせいで過去作のノウハウを誰も持ってないからブラックボックス化して作れないって噂は笑ったけどあり得そう・・・
最近ソシャゲとカードだけ
スティクロ潰してスポーツジム立て始めたあたりからKONAMIが嫌いになったは。
ラブプラスさえ潰すセンスが高いコナミさん
MG5以降の作品を、天才小島監督の手で作られたのを見てみたいけど、とりあえず濃厚すぎる内容で5まで辿り着いてくださったことには、一ファンとして、監督、会社双方に感謝しかない。
ただやはり結果的には、素晴らしい作品がもっともっと出た可能性が十分あるだけに、惜しいという感想です。
天才が自由に踊れる舞台を用意できる日本であってほしい。
一ファンならMGとMGS間違えるなよ
こまかいねぇ ( ´∀`)ふふふ
@@hinosan3めんど
@@hinosan3 省略したか脱字かのどっちかだろ
誰にでもあんだから一々指摘すんなよ
キリがないぞ
まじきしょ
4はソリッドとリキッド人格オセロットが互いに回復ナノマシンを互いの首に打ち合ってから格闘戦始まってて最終決戦の始まりも良い感じだしネイキッドのM 1911も使えて神
レックスを自分で操作できるのも良かった( ˙꒳˙ )
あのエンジンでロボゲー作っても面白そう( `・ω・´)
完成品を作れるプロジェクトって他にないし、業界のモデルケースとして続いてほしかったなぁ
コナミって芸術性も技術面も高いゲームをたくさん作ってきたのに、開発陣変わってポシャるパターン多すぎるよ寂しい
MGSの続編も小島監督が作った
サイレントヒルもプレイして見たかった
個人的にはスネークイーターが最高やった!
ストーリーもキャラクターの動かし方も全てが衝撃的で!
特にオリジナルのスネークを知れたってのがほんまにデカい!
皆んなはどれが一番好きなんやろか?
俺も一番好きなのはMGS3だわ、あれこそ最高傑作。今度リマスター?版も出るし。
konamiはメタルギア以外にもシリーズ終了しちゃってるからなー
俺たちの愛したコナミはもう無いよ
MGSを始めとしてKONAMIには面白いシリーズがたくさんあった。
動画内でもあったように会社は利益を追求するものだから、KONAMIの経営判断が間違ってるとは思わない。
けれども、終わっていったシリーズやそのクリエイターの方たちの事を思うと、子供だったとはいえ買い支えられなかった事が一ファンとして非常に悔しい。
bemaniもPS2までは順当に出てたけど、その後一時期CSは凍結してたからねえ
そこから6年も空いて2015年にPC版弐寺がリリースされたけど、それもパッケ売りじゃなくて月額制のうえ楽曲パックはDLC販売とボッタクる気マンマンのシステムっていう
パッケ売りからのDLCならまだわかるけど、こうも露骨に金儲け丸出し根性を見せられるとちょっとなあと思う
KONAMIの屋台骨の一角の音ゲーでさえこんなんだもんなあ
お勧めはやっぱりデス・ストランディングかなぁ。ただの配達ゲーかと思って安売りしてるのを買ったらすげぇぇってなっていつまでも配達してるわ。2は発売日に買う。
MGS4に付いて来たMGOが過去最高の神ゲーでした
続編を待ち続けて15年
クラファンするなら間違いなく応援します!
完全に同意です…普通のルールから鬼ごっこまで、最高でした!
正確にいうとあれはMGO2
MGOは3のとき
あのmgoでのSWATが楽しかった
MGO2、確か有志が作ったPCでできる方法があるよ。
クワイエットが好きだったなー。強いしスナイパーウルフの格好にもなれるしハミングもすきだった。
クワイエットのダンスをするオセロット❤️
やりすぎだから上司に嫌われる。
まるでソリッドとビッグボスのように
メタルギアもだけど太閤立志伝も今後続編制作されることのない名作品
大抵コナミ側のバッシングばっかりだけどちゃんと小島側にも原因があるってことをちゃんと解説してくれていて良かった
ユーザーからしたら内輪もめなんか知らんがなって感じだけどな
開発できない言い訳をしたいだけ
@@クオン家鴨黙れ
コナミ「で、でもな! あいつもこんな悪い事してたんだぜ!!」は勝った側の常套手段。敗戦国の日本が良い例だね。@@クオン家鴨
KONAMIはもうゲームソフトメーカーではない。フィットネスクラブ会社だ。
小島側にも非はあったかもしれないが、離れた今でも嫌がらせしてるのを考えればかつてのコナミはもう無いと思っていいだろう。
正直、KONAMIはそこだけじゃあないからなあ。
コナミの営業利益ほとんどゲーム事業なんだよなあ
ゲーム業界詳しくないおっさんがゲーム通ぶってコナミ批判してんのうけるわ😂
離れたから遺恨が無くなるわけ無いでしょ
嫌がらせじゃなくて当然の手段
会社が切ったなら、相応の損害があったからだし
小島が離れたなら、それはそれで相応の損害がでただろうし
そうなんだよね、会社にも問題はいっぱいあったけど
小島に問題はあったんだよね。
小島の問題点は、映画に憧れをいだきすぎてゲームには関係ないところにお金を使いすぎた。
自分の気に入らないスタッフをラジオとかで罵倒したりしたのは人として問題だった
キャバ王
いい加減認めなよ、コナミのゲーム部門は小島抜けて以降むしろ成長してる
小島信者の何がダメってフィットネス云々のズレた認識が当時から"変わってない"のよね、ゲーム業界に興味ないのはどっちなんだ?って話
皮肉な話だが
シリーズはもちろんやってるが
初めてやるオンラインゲームがMGO2で本当に良かった、あんな面白いゲームは無い
ただ協力して戦うだけじゃなくて
遊び疲れて深夜に差し掛かると残った少しの人とお話するのが凄く楽しかった
あれがオンラインゲームの良さだと思う
24時間働けますかコラボで本当に24時間プレイしてたなw
サービス最後のTT戦争からの延長戦は奇跡に近い その時も2日連続ぶっ続けでやって接続が切れる瞬間までやってたなーーーーーーー!!
それでもスネーク達の物語は4で終わらせる事はできた。いいセンスだ。また会おう。デイヴ…
MGSVTPPは勿体ないんだよなぁ・・・メタルギアシリーズはずっとハード性能との戦いで小島が作りたかったものが作れずにもがいてた。Vまでいってやっとハードの能力が追い付いてスネークが凄いアクションとれるようになってやっと長年の夢がかなったと思ったら・・・結局夢は夢で終わってしまった
この解説はコナミ側、コジプロ側両者の言い分を伝えているから好感持てる
大抵の動画はコナミが全て悪いというかなり偏った説明しかしないからな
コナミだって、世界的に売上が見込めるメタルギアシリーズを本来は手放したくないわけで、
でもどうしてもそうせざるを得なかった事情があると考えるのが普通
まあ、どっちにしろ、メタルギアは5で一気に作風が変わったし、むしろ終わるにはいい引き際だったのかも知れん
ゲーム事会社を落とすか、ゲーム未完成で会社を維持するかって言ったら後者を選ぶもんなぁ…
言っちゃうとPWと5は蛇足だったから、描くならせめてKONAMIが別会社にシリーズ売却して、それから作れたら良かったのにって思う。
メタルギアサバイバルじゃなくてサバイブ...
メタルギアサバイブがMGS5の素材をかなり流用してた事を考えると、MGS5は売れこそしたものの、製作費にかかったコストも踏まえると経営側的にはだいぶ不満があったんじゃないかな…って気はする。
それこそリサイクル品の一本作らなきゃいけない位に。
特にKONAMIはPS~PS2位までは手広くゲームを展開してたのに、いつの間にか色んなシリーズをクローズしちゃってたし。
値段が激安価格になっていたので
結構、楽しめた
あれで不満とか、どれだけと儲けないと気が済まないんだよ経営側は。
開発中に監督クビにして未完成品を世に出したのもあって、黒字になるレベルでは売れなかったんだよね
ゴタゴタもなく円滑に開発して発売していれば今でも売れる良いゲームになってたと思う
MGO3も続いてたと思う
@@gurutan875
いや、普通に黒字だよ。
今ちょっとググっただけでも、4か月で制作費の約1.5倍の売り上げで黒字になっているという話も出てきたし。
追加。もう少し調べてみたら初日で200億円の売り上げ叩き出しているそうだ。
開発費が100億円超えと言う程度だから、話半分に見ても、少なくとも初日には開発費の大半が回収出来ている事になるな。
「他のゲームでも使えるゲームエンジンの開発」も開発コストに入ってるから金がかかったのは仕方ない。でも、このエンジンはウイイレでもそのまま流用できてるからトータルで考えると十分プラスなんだよ。
バイオ並みに毎ハード毎にリマスター出し続けられたらこんなことにはならなかったんだろうに
個人的に、小島監督は、そういうの好きな人じゃなさそうに見えます。アニメや映画で言う所の、オリジナルが最高みたいな感じで
そんなに自由にお小遣いも使えなかった頃、ワゴンセールで買ったファミコン版メタルギアが出会いだった。
その後何年も経過して、たまたまプレステ1持ってた時METAL GEAR SOLID1が発売されていたのを知った時は歓喜したね。
それから追いかけて来たけど、タイミング悪くプレステ3を持つ機会がなくてMETAL GEAR SOLID4だけプレイしてないんだよね。
プレステ4で互換性があったら絶対プレイしてるのに。
いつかは本体買ってプレイする。
自分も噂話程度だけど小島プロが予算を持っていくから他の有名所のゲームの開発が出来なくて担当スタッフが出ていく原因に成ったって話も聞いたな
小島が副社長の一人だったこともあって予算・製作期間も他のスタジオより優遇されていたが、それに胡座かいてたことで会社と揉めてしまった。あとは小島自身の発言でも色々と物議を醸し出した事もあり中には他のメーカーとのトラブルに発展しかねないのもあったとかいう噂もあったという。
新社長に変わる前の前任社長が小島監督と昔からの仲で、贔屓して貰えていたというのもあるんですよね
メタルギアソリッド5に関しても、どうしても制作してもらいたいという事で頼み込んだという話もありますし
せっかくいい解説動画なのにBGMが映像に合ってないのとちょっと音量でかくて気になるw
この直後にメタルギアΔの発表あったの笑うw
ライジングの続編待ってるくらいには今でもメタルギア想い続けてる
意外とメタルギアのテーマに沿ったストーリーのゲーム
ライジングはプラチナゲームスですよ。暖簾分け。
発売当時はこんなのメタルギアじゃないとか、雷電が戦場に引き戻されて可哀そうとか色々言われてたけど、上院議員ミームのおかげで近年再評価されてきてるからね。
@@nakimushi11 そんなこと言われてたんか面白くてそんなの気づかなかった
あれは上院議員がしっかりとメタルギアの思想だからね
メタルギアライジング「僕の存在」
メタルギアサヴァイブよりよっぽどメタルギアしてたからな
MGS3が最高傑作なのは間違いないと思ってるけど、一番足枷になってしまった作品でもあると思う
BIG BOSSのキャラを立たせすぎてしまったせいで詳細を描かないわけにはいかなくなってしまったというか
MGS5は単純にステルスアクションとしてくそ面白いだけに残念
それにメタルギア「ソリッド」じゃないしね…
欲を言えば3はビッグボス外伝作品で、4との間にも雷電とソリッドの外伝を作って欲しかったなー。
@@pmangairy7290ライジングって元々はそっちの予定だったのよ。2と4の間というか
ただ、当時のコナミじゃどうしても作れなくてプラチナに依頼してかつ時系列も変えた
まあかっこいいからいいじゃん?
小島監督がKONAMIからいなくなってしまったがばっかりにKONAMIがショボくなった感まである。それだけ小島監督の力は偉大だったのよ
小島がいる時からゲーム部門は右肩下がりだったんだが。だから切られたんだよ
サバイブは面白いよ
唯一の欠点は「メタルギア」ってついてる所なんよな…
だってメタルギアじゃないもん…
コナミとしては確かにメタルギアは、代表作だがコナミにはもう一つ『パワプロ』という長寿シリーズがあるわけで、これには古参のときメモ時代からのスタッフもいるし、何よりパワプロみたいに出ない期間が短いーーーちゃんと通年で『商品』を販売している社員からしたら、小島近辺のスタッフたちは『無駄飯食らい』にしかみえんでしょ。まぁ社内決算で個々の開発チームがどういう内訳だったのかは分かりませんけどね。
パワプロは実名使用の権利だけでも結構経費掛かってるだろ。
純利益は低いと見るが。
確かに最近のKONAMIの家庭用ゲームソフトは昔に比べてかなり乏しくなってしまったから本当の可能性もあるような・・・。
路線変更で上手くいったのか
メタルギアサバイヴが
課金要素だけで批判されてるとでも?
そもそもメタルギアソリッド5の時点で課金要素あっただろ
情報が不正確過ぎるし作為的だ。
デスストランディングを遊んだ後だと、遊べる映画みたいなゲームを作りたかったのかなと思うけど、KONAMIに居たら難しかったのかな
小島作品は初期の頃から遊べる映画を求めてたと思うけどね
ファミコンのワゴンセールで100円のメタルギアを手に取り、インターネットもない時代、取説もなしでゲームを始め、拳一つで敵兵やワンワンと渡り合うゲームなんだなと頑張って進んでいくと戦車が…。拳一つで戦車と渡り合うゲームと思いましたが違ったみたい。
4でオタコンがハインドや戦車と生身で戦ったことを讃えていたけど、それの上を行ってしまった。死んだけど。
ゲームメーカー名乗ってるなら、せめて5はちゃんと完成させてほしかったわ。途中で発売とかじゃなく。
あれだけ面白いゲームなのにやると未完成感があるのは辛すぎた。ストーリーもぶつ切りだし。
その後にサヴァイブとか発売なら少しは違ったろうに。
結果、誰も得しないっていういい手本。
ゲームとしてはじめて面白いと思ったメタルギアはピースウォーカーだな。ライジングとサバイブも面白かった。
小島はストーリー作るの上手いけどゲーム作りは大したことない。
メタルギア「サヴァイヴ」な
サバイバルではないよ
ゲーム性はサバイバルだけどさ
いやいや、メタルギアサヴァイブだよ。ヴじゃないぞ
ちんぽうま!!!
@老蛇
プレイしたうえでの感想ですな?それは。まさかエアプなんてこと……
世界に通用する次世代ゲームエンジンの開発コストに痺れをきらしたって噂も聞いた。
グラボの進化も見据えたいいツールだったのに…
リメイクの発表があったが、1ではなく3なのが何か事情を感じる
ゲームキューブで発売されたメタルギアは英語バージョンだったけど、日本語声優バージョンで出し直して欲しい。
メタルギアは4で終わらせるべきだった。下手に過去の時系列作った挙句、超展開になったせいで、もう続編には期待しなくなった。
激しく同意ですね。
スマホゲーはアカン
あれは開発者というか企業そのものを堕落させる力がでかい。
メタルギアソリッドをレオナルドディカプリオがめっちゃ評価してたって話好きだった
自分の中では4でメタルギアという物語はきれいに完結してるから5もライジングも追いかけてないわ
ストーリーもそうですが、4までは「敵は倒すものでは無く躱すもの」というまさにステルスゲーだったのが、それ以降のPWやTPPでは「敵は倒すものでは無く攫うもの」になっちゃったのが「方向変わっとるがなw」ですしね( ̄▽ ̄;)苦笑
余計な設定と矛盾の後付けが人気シリーズの割に多い。
明かして欲しかったサイドストーリーとかそういうのがないのもおおきい。
なんだかんだで同じような感覚で遊べるレベルのゲームがない気がするんだけど。匍匐前進して車の下に隠れるとか壁をコンコンして敵をおびき寄せるとかな基本操作に、独自な世界観にメカニック、すげーBGMに、一生ついて行けそうな最強声優陣。すげーと思えるところ書ききれないくらいあるよなぁ。
確か社長が変わってから関係が悪くてなり始めたんじゃなかったっけ?
社長がもう家庭機用ゲーム作らないって発言が話題になってたし、そこからコジプロとときメモ、ラブプラスとか人気シリーズの主要スタッフ退社していって今じゃパワプロぐらいしか主力がないのでお情けでパワプロ続いてると思う。
すみません、遊戯王マスターデュエル、遊戯王デュエルリンクスってゲームすげぇ人気なんですけど聞いたことありません?
人気すぎてコナミのゲームと認識できてない人かなw
@@Galaxy__Guy 家庭機用ゲームってカードのオマケで付いてくるラッシュデュエルとかって奴ですかね?マスターデュエルもリンクスもオンライン専用でしょ?
@@yabasugi1
桃鉄は?
スーパーボンバーマンR2は?
ヒットしなかったけど、ファンが熱望していたパワポケのリメイクも去年出したよね?
AAA級といえば、サイレントヒル2のPS5&PCリメイクも作ってるのもご存知ない?
@@Galaxy__Guy 家庭機1個あれば出来るゲーム少ないよねって、話じゃないんですか?
@@Galaxy__Guy 桃鉄とボンバーマンは元々はハドソンのゲームで自前じゃないからなぁ
いずれにしろ、今の据え置き型プラットホームのゲーム開発において、
日本市場を意識したゲームを作るとほぼ経営が成り立たない。
開発費の高騰に対し、日本人のユーザー数と世界市場とマッチしない
ゲームに対する嗜好がもうどうにもならない。
結果として課金ゲームに移行するか、日本市場を無視して北米基準の
ゲームを作っていくしかなくなる。
開発費が高騰しない程度のゲームを作ってもらうことを意識している任天堂が
日本のゲーム会社としては正しい姿勢かもしれない。
伊藤計劃先生が早くに亡くなったのもでかい
やっぱMGS1こそ至高😆
オープニングのBGMが好きです。
最高傑作は3だろぉ?
いつかコジマ監督が外伝的な感じでザ・ボスの過去編の「METAL GEAR JOY THE BOSS」とか出して欲しいな
PT持ってるワイ大勝利
小島監督自身も、MGSには未練はなさそうだよな。ファンの一人としては、寂しさもあるけど、これ以上続けていったとしても、次は誰がスネークをやるの?ソリッド、ネイキッド以外とか考えられないよ?てのが心の何処かにある。
作りたいなら別の監督に託すと言ってるからね。
未練はないと思うよ。
正直、メタルギアソリッド1で終える予定だったそうだし。
MGS4の制作ドキュメンタリーなどで「メタルギアは若い人に託したい」という旨のコメントを残してるしな。
メタルギアの新作を作るべきかどうかの議論は別として、小島監督だけにいつまでもメタルギアの重積を押しつける必要はないと思う。
KONAMIはドル箱コンテンツを手放す、もしくは原点を蔑ろにするのが得意だからなぁ。
ときメモも4まで出たとはいえ今やGSの方が主流になってるし、 GS自体も盛り上がってないし。
GS4売れただろ。そういうしょうもない雑語りするなよ。
個人的意見ですがスーファミとかps初期の頃にやってたKONAMIの神ゲーは今全部息してない。
個人的意見でななく事実ですよ。
私は逆に2が受け入れられませんでしたね。特にフォーチュン。
どうやっても倒せなくて実は裏でオセロットが細工していただけでしたってオチ、アニメや小説ならまだしもゲームで、しかも本流でそれやっちゃダメでは?
@下方に怯えるバエル乗り そこら辺の全員嘘つきというのは気に入っていますし、ゲームシステムも正常進化しているだけに、せめてフォーチュンと主人公が再戦して今度は勝つ!みたいな展開が欲しかった。
ファミコンのメタルギアのリメイクして欲しかったな
2023年10月23日発売のメタルギアソリッドマスターズコレクションvol.1に入ってるよ。
@@user-tdgd あれはただの移植だ。3やⅤ準拠のリメイクが欲しいって話だろ?
カプコンとかも似た様な事やってたと思うけど、こういう社内政治みたいなの表に見せる姿勢本当に最悪
そりゃ内部では色々あるんだろうけど、プレイヤー・ファンがその企業やタイトルに長年持っている信頼や愛着よりも、見せしめや粛清じみた事やる方が大事なんだなーと…
メタルギアは携帯機ならPSPのPW、据置機なら5。他シリーズはストーリーは最高だけどゲームデザインがもう古く感じるからね。
バランワンダーワールドもそうだが会社の利益や労働基準やマナーやコンプライアンスもあるから勝手は許さないんだよな
誰がなんと言おうとシナリオだけでいうならMGS2が個人的には最高
愛国者達という存在の初見での唐突感と、それに巻き込まれたフォーチュンの身内死にすぎなのにあまり不幸のキャラに見えないのは否めないけど、
自分も一番好きかな。
同志よ
コナミ悪みたいに書く人多いけど、結局会社と小島監督の間で何かあったかは誰にも分からんよね。
第三者が勝手に言ってるだけ
大体の事は明らかにされているよ。
経営姿勢は以前から問題視されているし。
それを抜きにしても、MGSファンからすればMGSを奪ったコナミが悪くなるのは当然。
全くの無関係の第三者ではなく、小島監督と親しい人や制作に携わっていた人たちが言ってるがな(声優の大塚さんら)
@@KAKERU-jg2ie
大体とは言ってもそれら全てが本当かどうかはわからないでしょ。
当時は炎上に乗じてデマや憶測をさも真実かのように拡散してたバカも多かったし。
日経がコナミ社内の労働環境を悪く報じたりしてたけど、日経も過去にゲーム関連の記事でデマ記事書いて炎上したこともあったしな。
コナミを擁護するわけじゃないけど、我々一般人はあくまでも部外者であるっていう意識は持つべきだと思う。
パワポケが14で打ち切りになったのも小島がパワポケ用の資金をメタルギアに持って行く判断を下したかららしいな
1:45の小島秀夫氏の文字が、小島秀ま(ひらがなのま)に見えたの俺だけ?
クラファンでなんとかなる様な金額じゃあないだろうし…
宝くじで3億を当てたとしても、版権は買えないかなぁ…
せめて、世に繰り出した5の完全版を作って欲しい!!
よく会社と製作者(もしくは客)の視点でしか話されないけど会社にはまず株主がいるんだよな。
お金出してくれる人はどっちを優先する?って話で見ればまあ何も不思議ではない。
それを含めても悔しいよな
ファンにとってはかけがえのない一作だったし
お金出してくれる人はどっちを優先する?もちろん客側の視点です。
何故なら客の方が株主より金を出しているからです。つまり「お金を出してくれる人」とは客。
で、その客に不信感もたれているのに、何も不思議では無いというのは訳が分からないな。
@@cosiga3580やその考え方は違うと思う。俺が株主なら莫大な開発費をかけても客単価数千円の売り上げしかあげないソフト売り切りビジネスのMGSより、開発費も納期も短かくサブスクや課金でずっと儲けられるスマホゲームの客を優先するよ。
@@Kazu-yo9ew
そもそも、それはどちらの客を優先するかという話であって、
客と株主どちらを優先するかと言う話とは違うので、筋違いですよ。
@@user-uf1go6ck1j
客商売嘗めすぎ。
冒頭で「完全な裏切りが原因」って言ってるけど、
内容にマッチしてないし、各シリーズの解説が雑。
MGSPWの扱いが軽過ぎる。
低評価。
MGS3は寝る時間も削ってやりまくったわー、個人的にはあれほどの名作はないな。
スロットがクソ台だった時から不穏な雰囲気はあった…
仮に勝手にPT作ってたらその配信を許可するのはおかしいでしょww
サヴァイブ自体は作品としては悪くないんだよなぁ
ただ作業ゲーになるし防衛も銃より槍の方が楽というw
ストーリーも基本が目的地に移動→防衛戦→進展の繰り返しだったしなぁ
マルチに至っては防衛戦を繰り返すだけだし
ただメタルギアと言われるとおかしいとなる
だってメタルギアと言われてもスネークは冒頭のOPにちょろっと映るだけ(セリフ無し)
主要人物のほとんどはサヴァイブオリジナルキャラ
作品の目玉であるメタルギアも新型では無くサヘラントロプスがストーリーの後半も後半にちょろっとレールガン発射装置として使われるだけでレイとかはマルチの特殊召喚系(時間制限有り)だし
ストーリー最初から最後までメタルギアを感じさせるのはマザーベースの残骸とママルポッド(ボス意識無しのガワだけ)とステージの彼方此方に落ちてあったり配置されてるオブジェとかくらいだからなぁ
ウォーカーギアとか乗れても基地に持ち帰れないし(乗り物系は基地に近づくと何故か勝手に壊れる)
メタルギアと言わないでタワーディフェンスゲームとして出したらもっと人気になってたかもしれん。メタルギアと言っちゃったから従来の潜入系ゲームだと思われたかもしれん
例えば映画のエネミーラインとかみたいに支援の無い所で拠点作りながら潜入して色々やるとかのまさか今まで潜入メインのメタルギアでタワーディフェンスとは思わないよ
メタルギア関係無く彼方此方調べて素材集めて拠点を強化していくタワーディフェンスゲームとして売り出して同社コラボとしてKONAMI作品からメタルギアを始めとした様々な作品からゲスト出演あるよ!なら…
フリプで試しにやりましたが、言われているほど酷くもなくてめちゃくちゃハマってました。
初めて霧の中に入った時のドキドキ感とか、マルチでの協力プレイとか素材収集とか中々面白かったです。
メタルギアでやる必要なかったのは確か。
完全オリジナルなら評価違っていたと思う。
フォントが小島秀まに見える
つまりソシャゲが悪いのだ(過激派)
カプコンが拾って欲しいな
でも、納期厳しそう
MGSの続編というかMGSが出るなら、コナミがパブリッシャー、フリーのコジプロがディベロッパーで出そうやから版権問題はどうでも良さそう。
1番の問題は小島社長がMGSに乗り気かどうか
パワポケrも元メインプロデューサーの藤岡さん呼んでたよ
本当にP.T.の製作経緯がここにある通りならコナミはぶちギレて当然でしょう・・・
P.T.が出た当初「いや、メタギアは!?」って思ってたもの
パワポケ潰したのも小島だからな…
1:56 このパッケージと、ターミネーターのパンフに載ってたサラ・コナーの写真を咥えたカイル・リースとダダカブリ( ̄~ ̄;)
勝手にPTに金使ってたのは良くないかもしれないけど、MGSにしてもPTにしても
どちらも世界規模で影響を与えていたわけで、莫大な制作期間と予算がかかるにしても
それを上回る収益やブランド性を見越して継続させることは困難だったのだろうか・・・・?
「PT」に至っては体験版にもかかわらず。ゲーム実況や配信で生計を立てているユーチューバー、バーチャルユーチューバー、海外勢からも伝説の傑作ホラーゲームと言われてるのにね。
有志でお金を集めたらKONAMIから版権買えるかな?自分は今までそういう募金や融資みたいな事はしたことないけど、小島監督にmgsの権利が移るなら、微力ならお金を出したい
君は「権利を移して欲しい」というより「小島監督の手でメタルギアの新作を作って欲しい」のでは?
もしそうなら「権利が移ったからといって必ず新作が作られるとは限らない」ということを理解するべき
仮に小島監督がメタルギアの新作を作るとしたら、版権はコナミが保有した状態で、コジプロ側がコナミにライセンス料を払って作る(要は版権を借りる)形になると思うよ。
トレジャー→ガイストクラッシャー出すけど大して売れず死亡
グッドフィール→満を侍して出したバケルが大爆死
株式会社ドリル→実績はlineスタンプとパワポケrのイラストのみ
元コナミが作った会社ほぼ全部死んでる件について。
KONAMIは札束刷り(遊戯王)とスポーツジムが大正義過ぎて、ゲーム事業は露骨に手を抜き始めてるからな。
KONAMIの収益はゲームメインだろずっと。そういうしょうもない雑語りするなよ。
予定にあったTPPで、キャンプオメガに行きたかったなぁ。。。泣
発売前「キャンプオメガにも行ける」とか言ってて結局行けなかったからな
14分の動画で前置き6分はどうなのよ
ゲーム終了の裏側なんて新規が見に来る内容でもないのにダラダラ紹介して
コメント目当てで動画停止して一切見てないけど、このまま閉じるわw
まさかMSG3のリメイクが作られるとは… ですね。
前社長は「ゲーム自体が大嫌い」って公言してた気がする
当時はスポーツジムとか他事業がめちゃくちゃ好調だったのもあるかと
そのくせbemaniシリーズは「金になるから」って継続させてるけどね
なんなら今やeスポーツ化までしたし
一方今の社長は据え置きゲームにも理解ある人らしいから、メタルギアはもとよりグラディウス他名作シューティングとかにも期待できる、かも?
流石にソース欲しいわ
ソース無いなら便所の落書きと変わらん
@@hjklasdfg5155 それも一理あるけど自分で調べれるんだから調べたらよくね?
@@4mogi ggrksって言葉を知らないんだよ、きっと
@@4mogi
まあ調べても出てこなかったかもしれんやん?
ファントムペイン、期待してたよりおもしろくなかった。MGS4のがすき。
同じ人いる?
とても残念。
2,3とかまじ神だったのにな。
アラフォーのワイMGSはほぼ無くてはならないインフラだよ
ちょっと関係ないけどmgs内で1番のやらかし野郎ってどう考えてもヴァルギン大佐だよな
実際に、あの帯電ハゲが核を撃たなければ想定通りだったらしい
@@kage361 ボスが死ぬ必要なんてなかったんだよな
復活から渾身の待たせたなが聞きたいっ!!
授賞式に出席させなかったり、小島監督がサヴァイブに関わってないと言っただけでイチャモン付けたり(訴えた)現コジプロへの健康保険加入に圧力かけたりと色々やらかしますからなぁ…KONAMIは大会社でありながら世界を見なくなった印象ですね。
これもきっかけでもあるがソシャゲ、スマホゲーが大嫌いになりました。
酷いのは完全に離れたのに、コジプロ新設時に社会保険に加入させないようにしたりエグイことしてるんだよな。
授賞式の時はまだ社員だから分からなくはないけどね。
メ タ ル ギ ア サ バ イ バ ル
名前覚える価値もないってコト...?!
最近コナミで社員が上司を●しかけてたなぁ💦
なにかあるのかも?
3で語られてた世界を操ってた人達の遺産が関わるポータブルオプスが抜けてるなんて
積んでるピースウォーカーいつかやらんとな
MGS3は3DSでも販売されてましたね