Лучшая часть серии по моему мнению. Здесь почти все четко выполнено - сюжет, персонажи, атмосфера, геймплей, саундтрек. ИИ не плох, но мог быть и по-лучше.
Так и не добрался до этой игры в свое время. С одной стороны мне зашло что главным злодеем сделали хорошо знакомого Черепа (Главу Смерти, папрашу). С другой что-то все же отталкивало когда смотрел прохождения. Как будто некая стилистическая избыточность что ли. Мне нравилось в рткв что солдаты были солдатами, у них была узнаваемая форма и так далее. Тут же даже рядовая пехота ходит с кучей каких-то наворотов, свистелок и перделок, так что по сути мы видим суперсолдата на минималках, который правда дохнет с двух пуль и дает примерно 0 урона. В общем, враги действительно как-то очень друг на друга все похожи как показалось, дизайн оружия - та же проблема. Мне нравится что есть лазеры, но где веном и ракеты? Где старая добрая тесла? А уж возможность держать в каждой руке по автомату - ну это какое-то шапито. Это вольф или крутой сэм? Хотя не отрицаю что это все равно был большой шаг вперед для человечества. Но лично я бы предпочел чтобы развивали курс взятый вольф-2009. Да, игра получилась недоделанной, в лучшем случае половина потенциала, но вот бы и повод, нет? Сай-фай и готика с нежитью и до того прекрасно уживались в серии, туда и надо было копать. Тащить всё на уберзольдатах не вышло, как по мне, что доказывается и скатыванием серии в последующих частях. Понимаю, субъективно, но как есть уж.
@@tarkov_sh1t тоже только прохождение смотрел, но там как-то скомкано вышло с мертвяками. Особенно разочаровал ласт босс. Я ждал Оларика на максималках, а получил какого-то эль гиганте из резика. В общем, не то. Еще хотел спросить по спидранам. У всех спидранеров в 5й главе, где яма с шипами, после того как они перепрыгивают, нажимают рычаг и возвращаются, проход назад свободен, чем они и пользуются. Но у меня там всегда решетка опущена, поэтому приходится нажимать второй рычаг, убирать колья и прыгать вниз. Как они это делают?
@@TheAntidemocrat только что прошёл old blood и чет босс реально подкачал Про яму, спидранеры ждут пока зомби подойдут под решётку, и в аккурат, в тайминг жмут рычаг чтобы решётка упала им на голову. Таким образом она не закроется тк зомби мешают
Как всегда интересно было послушать! Хоть мне данный Вульф вообще не зашел, понимаю, что это по сути возвращение к корням и перезапуск серии,но тут не точно, какие источники говорят, что нынешние части это перезапуск, а другие, что продолжение rtcw & 2009.
Спасибо))) естественно это перезапуск, потому что от старой команды, работавшей над rtcw и 2009 не осталось ничего, они все разбежались по другим студиям. Именно поэтому наследие в виде новых частей вдвойне приятно, потому что сделано с оглядкой на прошлое
Вдогонку еще кину комент для продвижения канала и не только. Недавно как мы знаем вышел ремейк 4-го резидента, и оказался оглушительным успехом. Так уж вышло, что 4-го резика я играл и любил, и этот кейс нам показывает что у классики есть еще потенциал. Поэтому вот если будет интересно, может выпустишь видос на тему: каким бы ты хотел увидеть ремейк рткв, если бы его сделали, как резидент 4? Накидаю свой виш-лист. Разумеется, такие вещи как графика, физика, движок - само собой очевидно. 1. По сюжету - как и в резиденте, хотелось бы его немного хотя бы углубить. Не думаю что нужно вводить новые механики типа помощников, нет. Но хотя бы катсцен, разговоров неписей, какой-то минимальной вариантивности завезти можно. Хотя бы просто расширить лор. Но в целом это не самое важное. 2. Возможно, перетрясти немного композицию уровней. Это вкусовщина, но: лично мне не особо нравятся 3 и 4 миссии, они выглядят как какие-то сайдквесты без связи с главным сюжетом. А вот тебе ракетка, вот радар, вот самолет. Типа зайди по дороге раз уж ты тут. Пусть это будет единый сюжет миссий на 5 с проникновением на секретную базу Черепа и изучением его разработок. 3. С другой стороны, это может быть спорно, но я бы хотел немного расширить уровни в замке и вульфбурге. Да, в рткв камерность это где-то даже плюс, но ее можно и не терять, а именно расширить знакомое пространство. Например, сделать открываемыми двери, которые в исходной игре были фактически не дверьми. Например - известно, что предпоследняя миссия проходит практически там же, где первые две. Почему бы не сделать так, что можно открыть тайный проход между уровнями? Мы бы поняли устройство замка в целом и это дало бы более полное ощущение замыкающегося круга в конце игры. И вообще представим шок - играешь такой, проходишь вторую миссию, открываешь секретную дверцу и попадаешь в старую часть замка с неубиваемыми зомбаками. А потом под конец игры открываешь ту же дверь и попадаешь в начальные локации, но туда уже тоже пробрались мертвецы. Круто же? В Вульфбурге можно опять же показать ту самую церковь. В нее нельзя будет войти, скажем (пропасть или ворота заело), и тогда уже мы идем кружным путем через катакомбы. Но это снова делает мир более осязаемым, а не просто набором коридоров. 4. Оружие. Расширить аресенал, конечно. Может, не так широко, как реалрткв, нужно, чтобы ты мог по-прежнему четко различить, какое оружие чем отличается от другого и для чего подходит, но расширение арсенала будет очень полезно. Новая штурмовая винтовка, стационарный пулемет, новый мощный пистолет. Кроме того, улучшить старую добрую теслу - пусть стреляет с неограниченного расстояния, как у суперсолдат, хотя бы в альтернативном режиме. Огнемету можно дать альтернативный режим, чтобы пулялся сгустками пламени на большие расстояния. Можно добавить прототип лазерного оружия в миссию с Черепом. Можно ляйхенфауст. Можно даже тот самый крест против нежити. Но вообще, если честно, главное оружие, которое я всегда, с самого выхода оригинальной игры, хотел иметь - это возможность атаковать черепами\духами как боссы-нежить. Например, лутаешь кинжал у Оларика и с его помощью призываешь самонаводящихся духов, которые слепят врагов. Пусть это будет хотя бы бонусом за прохождение на макс. сложности. Раз сама игра идет в трех жанрах, то пусть и аресенал соответствует, в конце концов. 5. Враги. Разумеется, расширить тоже. Тут и за счет нового оружия - просто солдатики с новой штурмовой винтовкой например, и за счет таких наработок как оккультные жрецы и собаки, прототипы панцерхундов итд. То есть всякой твари по паре. В 2009-ке был например летающий ракетчик. Можно добавить мага СС оттуда же, раз уж наш враг основой это паранормальная дивизия СС. Добавить больше тяжелых пехотинцев с веномами, дать некоторым теслу. Добавить еще существ в Х-лабу. Хоть вот летунов. Что еще? Больше всякой нежити. Вообще, нежить в оригинальной игре это слабейший враг. Они очень медленные и очень слабо атакуют с дистанции, а вся игра по сути про дальний бой. Щитовики конечно отчасти тут тащат, но их мало. Я бы сделал как минимум так чтобы обычные андеды пулялись сразу несколькими черепами, например. Сделать побольше огненных зомби, а то их всего 2 штуки на игру. Можно еще добавить какого-нибудь быстрого упыря, чтобы он прыжками настигал и гасил когтями, типа как ассасин в 2009-ке. Наконец, в миссии с возвращением в замок тем же черным мумиям я бы вообще выдал иммунитет к пулям. Здоровые щитовики - покрасить их в черный, дать красные глаза и дистанционную атаку. Пусть атаки нежити обладают вампиризмом. В общем нежить, особенно элитная, в последней миссии (которую я бы расширил), должна ощущаться как эндгейм противники, более сложные, чем враги в Х-лабе. Продолжение в комментариях.
6. Боссы. Вынес это даже в отдельный пункт, потому что боссы - слабейшая часть игры. Уберсолдаты еще представляют сложность, хотя вся тактика - стрелять из-за колонны, что тоже такое себе. Оларик и Генрих же - просто позор. Бегаешь и настреливаешь в мишень. Урон можно получить только если сам себе хочешь осложнить игру. Что хочется увидеть? Более сложные механики чем просто стрельба в цель. Эти три босса пусть будут важными, но в другие миссии можно добавить по мини-боссу. Как тот же Руди Егер в олд бладе - в конце первой миссии, какой-нибудь меха-робот в миссии с Черепом. Миссия "возвращение" уже имеет мини-босса в виде двух уберзольдат, собственно. Что по основным боссам. Дать им, во-первых, новые атаки, чтобы контрить тайтику кайта. Например, Оларик может высасывать жизнь напрямую если его просто пытаться кайтить. Конечно, нужно убрать возможность прятаться в укрытии от него. Пусть у него будет регенерация, которую надо перебить, скажем, динамитом, или обрушением на него колонн. Пусть укрытия будут разрушаемые и нужно будет следить за тем, чтобы он не поломал все колонны раньше времени, укрываться только от самых мощных атак. Наконец, пусть принуждает экономить стрейф - то есть чтобы босс бежал быстрее игрока без стрейфа. Уберсолдату в лабах можно дать станции подзарядки со щитом, которые его, собственно, защищают и регенят, и, скажем, огнемет, которым он мог бы заливать нас когда мы в укрытии. Тактика боя должна предусматривать что мы учим паттерны его движений, ждем, пока разрядится тесла, которая не дает нам сражаться в открытую, и выходить на открытое пространство когда тесла в кулдауне. На Генрихе вообще нужно как следует размахнуться. Само собой, убрать читовую фигню с обвалом. Кроме того, раз уж он заявлял, что его нельзя убить просто так, то это и должно быть правдой. Допустим, в последней миссии нужно собрать несколько реликвий, чтобы победить его, иначе не получится. На глаз пока бой примерно таков: - Когда босс включает бег, нужно врубать стрейф и распрыжку, иначе догонит. - Если долго его кайтить, посылает ударную волну, от которой не увернуться и отбрасывает за центр арены. - Нужно постоянно менять дистанцию, заходить в ближний радиус, но там он бьет все быстрее со временем. - Периодически врубает ульту с землетрясением\призывом духов, нужно активировать реликвии чтобы выжить. - На низком хп он врубает неуязвимость и восстанавливает силы, после чего получает дополнительные способности, например снятие ограничений на полет духов внутри центральной арены. Активируйте реликвии чтобы отключать ему поток регенерации. После нескольких повторений выключаем последнюю реликвию и втыкаем ему в сердце тот же самый кинжал. В общем, бой должен проходить в несколько фаз, в каждой из которых различные паттерны - держаться ближе, держаться дальше, активировать предметы, менять цели, реагировать на рандом и так далее. 7. Всякое. Дополнительные уровни сложности типа реализм, награды за секреты\сокровища, система ближнего боя для стелса, возможность уворачиваться от атак за стамину (больше вариативности). Меньше боеприпасов при большем их разнообразии, чтобы не бегать всю игру с ФГ-42. В общем, как-то так. На мой взгляд, потенциал у игры был бы огромный.
Спасибо за такие развернутые содержательные комментарии)) рад видеть что на канале есть заинтересованные в обсуждениях люди По поводу пересечения миссий в замке я полностью согласен. Вообще меня буквально восторгают моменты когда ты приходишь на пройденные локации, и там все изменилось спустя какое-то время. Было бы очень приятно увидеть это в рткв в том числе. В doom 3 была такая фишка и мне прям запомнился этот момент. В Alien Isolation это было тоже круто сделано. Приходилось пересекать некоторые места по несколько раз и это выглядело прекрасно. А ещё В процессе игры находил плазменный резак и прочие инструменты. А потом возвращался в пройденные коридоры, чтобы открывать запертые двери Хотелось бы конечно ещё помечтать, особенно по поводу добавления врагов и фишек из 2009 потому что это супер недооценённый хайден гем, который нуждается в полноценном обзоре, и я уже начал монтаж, но видос будет не скоро. Сначала новые вульфы. Анализировать я буду комплексно все части когда пройду их и выпущу видосы. Отдельно будет ещё видео про геймдизайнерские и сюжетные приёмы, которые выгодно отличают Вульфы от других шутеров. Вообще я очень удивлен и рад что Беседка купила поляков, выдала им деньги и возможности. И они слепили годные тайтлы на радость дедам, аж слеза пошла. Ну и новых игроков удалось привлечь, что достойно отдельных похвал
Это интересные идеи, однако на мой скромный взгляд то, что случилось с Резидентом это исключение из правил, по большей части ремейки старых игр выходя крайне сырыми, с единственным желанием продать ностальгию, так что на хороший исход такого я бы не расчитывал.
Там что в первой, что во второй части игрока в начале игры заставляют делать выбор. Прикольно было бы пару слов об этом, чисто ради интереса. Типо что это даёт или не даёт сюжету или атмосфере в целом.
Все-таки скачал и прошел игру, чтобы получить честное впечатление. Что изменилось в восприятии, так это представление о сложности. Играл на харде. По прохождениям казалось что сложности вообще нет - автореген, возможность настакать мильон хп, враги вроде как по 2 урона за выстрел наносят. Ага, нифига. Сколько раз за прохождение я сдох - не сосчитать. Кстати не знаю только ли у меня такая была фигня что с каждой смертью все дольше загрузка, ждать приходилось до 5+ минут. Оперативки если что 16гб, карта 3080rtx. Ну, это к слову. Сложность, в общем, имеет быть, любой солдатик может за 2 секунды отправить любоваться экраном загрузки. Про челиков с дробовиками и говорить страшно, иной раз по 10-15 попыток уходило. Система сохранений... ну, спорная. Конечно, возможность сейвиться каждый раз когда снял боссу 10хп убивает хардкорность, но ведь этого можно и не делать, если не хочешь, а? Что ещё сказать. Оружие. Всё-таки ощущается скудность арсенала. Попытались упихать все максимально - пусть у нас будет в одном и автомат, и штурмовая винтовка, и панцерфауст. Оно вроде и неплохо, но как-то не знаю все равно. Хотелось больше пушек, хотя бы теслу старую добрую. Лазерное ружье как-то не впечатлило. Вообще не ощущается как ультимативное оружие. С прицелом это однозарядный ашот-ваншот, без наворотов - что-то невразумительное. Огнемет бы пригодился, пулемет, да что угодно. Из плюсов - неплохой стелс, везде где можно старался кидать ножички и юзать глушитель. По поводу врагов. С одной стороны трудно сказать что их прям мало. Конечно всегда хочется больше но это бы ладно. Проблема в другом - очень мало разнообразия. По сути из интересного есть только ракетчики да дробовики. Они заставляют как-то разнообразить движения. А вот боссы - это, простите, слёзы. И не в том дело что они недостаточно сложные. Монитор оказался самым простым, но при этом самым интересным. Почему? А у него атаки разнообразные и уникальные, хотя я бы сделал ракетный удар более мощным и опасным, и в целом усилил бы босса. А вот остальные... Тяжелый робот - это буквально копия обычного - те же лазеры и емп-бласт. Но Череп... Тут я сгорел, дважды. Во-первых, от сложности - сдох я на нем кучу раз, он реально сложный. Во-вторых уже в плохом смысле сгорел: это БУКВАЛЬНО тот же босс что и тяжелый робот, что и обычный робот. Лазерная пушка и емп-взрыв, и то только на первой фазе. Это что за лень вообще? Босс имеет те же атаки что рядовой мини-босс, только мощнее. Это как вообще? Да, там парочка скриптовых усложнений, но блин. Разочарование полнейшее. От босса ждешь что нужно учить ротацию, комбинации его атак, продумывать тактику, а это... Оно вроде и сложно, а вроде и скучно. Ну и последнее, но лично мне показалось важным. Это было сначала не очень заметно, но игра очень, как бы сказать... клаустрофобная. Она пытается это скрыть, но это просто несколько коротких и узких пространств. Ощущение как от фильма, претендующего на размах, но снятого буквально на фоне одной-единственной стены с парой декораций. Нет ни одного открытого большого пространства. Нет ощущения большого мира, даже ложного ощущения. Сравнивая с тем же рткв: тот ведь просто набор узеньких коридорчиков с кучкой дешевых пикселей на фоне, но даже так умудряется создавать впечатление реальной местности. А уровень с самолетом? Это ж какой размах! А замок? Дамба? Деревни? Легко же ощущаешь что это все находится в реальных больших локациях, хотя это нехитрый обман зрения. Нью Ордер же даже не пытается притвориться, что он находится в реальном и большом мире. Луна? Огромная цитадель? А я вижу только узкие коридоры. Да, на пальцах одной руки можно пересчитать когда мы выходим на открытые пространства, но они ВСЕ за исключением моста - одна закрытая комната. Мост хотя бы пытается быть открытым, но блин... Нет, атмосфера как-то вообще не работает имхо. Итого - реиграбельность я бы оценил низко. Может, мне потом захочется перепройти, но пока вообще не тянет. Тот же рткв, опять же - то и дело захожу переиграть парочку миссий - от старта до Оларика или от дамбы до финала, чаще всего. Да, быстрота это наверное один из элементов реиграбельности, но не только, не только... В общем, как-то так. Может, кажется что мне вообще не зашло, но на самом деле лучше чем я ждал, и кое-что все же было сделано правильно. А минусы вот неожиданные порой.
Спасибо за развернутый комментарий. Ты один из старых подписчиков и я очень ценю это. Сложность в нью одер неплохо сбалансирована, видно попадания по гг, аптечек вдоволь, и раскиданы они на видных местах. Тем временем Нью колосус, про который я выпустил видос, нарушает все эти логичные правила и мешает игроку. Попадания вообще не видно, аптечки лежат хаотично, некоторые враги стреляют до анимации. Разнообразие оружия тоже не сильно изменилось, в Нью одер хотя бы пытались в одном оружии уместить сразу несколько видов. Даже для дробовика сделали 2 вида патронов. В нью колосусе снова забили болт Локации в нью одер узкие конечно, это ведь коридорный шутер, однако сделаны на совесть, с огромным количеством деталей. Всякие фоновые маленькие механизмы, капающие краны, журчащие толчки, варочные панели, скрипящие половицы, звуки улиц. Отдельная озвучка каждого врага. В нью колосусе тоже самое. Огромное количество разных анимаций, важных и не очень, как у врагов, так и у нпс. Даже анимации панцерхунда сделали так, чтобы он был похож на настоящего хаунда, непредсказуемый и резкий. И это во всех новых вульфах. В общем постарались сделать на совесть Реиграбельность нулевая и там и там, что в принципе обосновано жанром
@@tarkov_sh1t спасибо за теплые слова. В принципе я согласен, в плане проработки деталей сделана очень хорошая работа, тут не сравнить с той же кроватью из рткв, в которую тычешь ножом и понимаешь что одеяло из железа сделано). Жаль что в колоссе, видимо, слили часть плюсов. Не знаю, буду ли пробовать проходить - мне показалось, или там вообще боссов как таковых не будет? В любом случае, посмотрю твой обзор на игру. Кстати, по будущим видосам - будешь проходить янг блад или вернешься к рткв? В любом случае, постараюсь по мере возможностей комментировать и дальше. p.s.: до сих пор пытаюсь установить реалрткв и не получается. Все время не хватает каких-нибудь файлов, уже отчаялся. что я делаю не так, интересно...
@@TheAntidemocrat Босс в колосе есть, но это типо два босса одновременно, объяснить трудно. Советую всё-таки поиграть, игра даёт определенный спектр эмоций, который нигде больше не получить. И хочу выделить главный твист в середине игры, спойлерить не буду, но ты поймёшь о чем я, когда поиграешь. Этоь твист просто нереальный, я такого ещё не видел. Мой видос со спойлерами если что. К рткв я не планирую возвращаться, возможно будут стримы какие-то, но не факт. Янг блада тоже не будет, я хочу засесть за игры с хорошим сюжетом, рпг всякие, потому что мне хочется ещё многое сказать про ведьмака, киберпанк, морровинд, диско элизиум, рдр 2. Там огромное поле для размышлений над сюжетом ,сценарными фишками и приёмами геймдизайна. Я хочу двигаться дальше и совершенствовать контент на тот уровень, когда я смогу передать все задумки разработчиков. Взять отдельную вещь и рассказать почему её добавили в игру. Как разрабы повествуют историю игроку. Я тащусь по этим темам и мне кажется оно может выстрелить. В обзорах на олд блад и нью колосус я уже косвенно затрагивал эти вещи. Спасибо ещё раз за мнение
@@tarkov_sh1t жаль конечно, я надеялся еще увидеть тирлисты по уровням\противникам. ну, может хоть в коментах мнениями обменяться на худой конец. А так конечно понимаю, ты и так выжал из рткв все что можно было. При таком подходе у канала думаю отличное будущее, всегда интересно смотреть глубокое погружение в тонкости - это мало кто делает, чаще просто перечисляют то, что игрок и сам знает. Так что приятно будет посмотреть, думаю, и про другие игры, правда из перечисленного ни во что до сих пор не играл. Может заодно и сподвигнет попробовать.
Вынужден огорчить, но я не знаю когда вернусь к рткв. В один момент я понял что снова стал заложником одной игры на канале (так уже было с Тарковом). Что это значит? Когда я выпускаю видео по другой игре, она не набирает просмотры, потому что многие собрались здесь из-за одного рткв. А мне это не нравится, я играю во много разных игр и хочу чтобы зрители разделяли мои интересы, я хочу развиваться в монтаже и повышении качества видео (я надеюсь что это заметно, глядя на последние видео). Ну и естественно пойдут отписки, я готов к этому
Ну хер знает, я вот со своим 2003 годом рождения первым играл именно в рткв, в том числе фанатские аддоны к нему. А до нового порядка добрался в сознательном возрасте и по привычке не через стим
Там конечно много абсурда, и многие говорят что Новый порядок более серьёзная, но я пока не играл, лишь видел на Тытубе. Когда пройду все 3 игры (young blood не игра) выдам взвешенное мнение
Убежище и квесты в нем это просто самое унылое геймдизайнерское решение в игре. Особенно момент с фергюсом и сваркой. Эй бласко, я тут уронил, но ты сбегай. Ещё прокачка аля мы тут не простой шутер. Без неё вполне всё проходится, но модное веяние мы не упустим.
Мне не понравилась атмосфера: слишком мрачная, кровожадная, антиутопичная. Не люблю антиутопии, а нацистов вообще ненавижу, особенно основных персонажей. Я отказался даже пробовать эту игру. Спасибо за видео.
@@tarkov_sh1t думаю, что из-за изменившейся атмосферы, будто "очередная ААА от крупных студий", отдаёт таким всё же. Но если оценивать объективно игра отличная
@@fantastikboom1094 Похоже конечно на "очередной тайтл", но внешность обманчива. В игре отдали дань и старым традициям и добавили кучу всего нового, чтобы заманить тех, кто не знаком с игрой. Естественно у них получилось
Как давно это было, как быстро летит время. Вчера только больницу красил вареньем из немцев.
с меня аж песок посыпался
Лучшая часть серии по моему мнению. Здесь почти все четко выполнено - сюжет, персонажи, атмосфера, геймплей, саундтрек. ИИ не плох, но мог быть и по-лучше.
Я вообще сильно удивился, что они сделали настолько хорошую игру из почти забытой франшизы. И тоже самое с думом
@@tarkov_sh1t вот что касается дума, так перезапуск не сильно зашёл, но он не плох. Doom 3 до сих пор любимая часть.
Спасибо за видео.
Спасибо за комент))
Офигенский обзор!)) Но почему Нагиев, а не Пригожин?)
Хахаха точняк. Я сидел и вспоминал лысых актеров. Никак не мог вспомнить кого он мне напоминает. Первый на ум пришёл Нагиев
Так и не добрался до этой игры в свое время. С одной стороны мне зашло что главным злодеем сделали хорошо знакомого Черепа (Главу Смерти, папрашу). С другой что-то все же отталкивало когда смотрел прохождения. Как будто некая стилистическая избыточность что ли. Мне нравилось в рткв что солдаты были солдатами, у них была узнаваемая форма и так далее. Тут же даже рядовая пехота ходит с кучей каких-то наворотов, свистелок и перделок, так что по сути мы видим суперсолдата на минималках, который правда дохнет с двух пуль и дает примерно 0 урона. В общем, враги действительно как-то очень друг на друга все похожи как показалось, дизайн оружия - та же проблема. Мне нравится что есть лазеры, но где веном и ракеты? Где старая добрая тесла?
А уж возможность держать в каждой руке по автомату - ну это какое-то шапито. Это вольф или крутой сэм?
Хотя не отрицаю что это все равно был большой шаг вперед для человечества. Но лично я бы предпочел чтобы развивали курс взятый вольф-2009. Да, игра получилась недоделанной, в лучшем случае половина потенциала, но вот бы и повод, нет? Сай-фай и готика с нежитью и до того прекрасно уживались в серии, туда и надо было копать. Тащить всё на уберзольдатах не вышло, как по мне, что доказывается и скатыванием серии в последующих частях.
Понимаю, субъективно, но как есть уж.
Да, паранормальщины не хватает. Как я понял, она будет в Old Blood, но я пока только в самом начале игры. Ещё не видел
@@tarkov_sh1t тоже только прохождение смотрел, но там как-то скомкано вышло с мертвяками. Особенно разочаровал ласт босс. Я ждал Оларика на максималках, а получил какого-то эль гиганте из резика. В общем, не то.
Еще хотел спросить по спидранам. У всех спидранеров в 5й главе, где яма с шипами, после того как они перепрыгивают, нажимают рычаг и возвращаются, проход назад свободен, чем они и пользуются. Но у меня там всегда решетка опущена, поэтому приходится нажимать второй рычаг, убирать колья и прыгать вниз. Как они это делают?
@@TheAntidemocrat только что прошёл old blood и чет босс реально подкачал
Про яму, спидранеры ждут пока зомби подойдут под решётку, и в аккурат, в тайминг жмут рычаг чтобы решётка упала им на голову. Таким образом она не закроется тк зомби мешают
Как всегда интересно было послушать!
Хоть мне данный Вульф вообще не зашел, понимаю, что это по сути возвращение к корням и перезапуск серии,но тут не точно, какие источники говорят, что нынешние части это перезапуск, а другие, что продолжение rtcw & 2009.
Спасибо))) естественно это перезапуск, потому что от старой команды, работавшей над rtcw и 2009 не осталось ничего, они все разбежались по другим студиям. Именно поэтому наследие в виде новых частей вдвойне приятно, потому что сделано с оглядкой на прошлое
ё маё. В натуре? 9 лет прошло? А я всё ещё считал это новой игрой.
чувствую себя старым
Особенно жду New Colossus
Вдогонку еще кину комент для продвижения канала и не только.
Недавно как мы знаем вышел ремейк 4-го резидента, и оказался оглушительным успехом. Так уж вышло, что 4-го резика я играл и любил, и этот кейс нам показывает что у классики есть еще потенциал.
Поэтому вот если будет интересно, может выпустишь видос на тему: каким бы ты хотел увидеть ремейк рткв, если бы его сделали, как резидент 4?
Накидаю свой виш-лист. Разумеется, такие вещи как графика, физика, движок - само собой очевидно.
1. По сюжету - как и в резиденте, хотелось бы его немного хотя бы углубить. Не думаю что нужно вводить новые механики типа помощников, нет. Но хотя бы катсцен, разговоров неписей, какой-то минимальной вариантивности завезти можно. Хотя бы просто расширить лор. Но в целом это не самое важное.
2. Возможно, перетрясти немного композицию уровней. Это вкусовщина, но: лично мне не особо нравятся 3 и 4 миссии, они выглядят как какие-то сайдквесты без связи с главным сюжетом. А вот тебе ракетка, вот радар, вот самолет. Типа зайди по дороге раз уж ты тут. Пусть это будет единый сюжет миссий на 5 с проникновением на секретную базу Черепа и изучением его разработок.
3. С другой стороны, это может быть спорно, но я бы хотел немного расширить уровни в замке и вульфбурге. Да, в рткв камерность это где-то даже плюс, но ее можно и не терять, а именно расширить знакомое пространство. Например, сделать открываемыми двери, которые в исходной игре были фактически не дверьми. Например - известно, что предпоследняя миссия проходит практически там же, где первые две. Почему бы не сделать так, что можно открыть тайный проход между уровнями? Мы бы поняли устройство замка в целом и это дало бы более полное ощущение замыкающегося круга в конце игры. И вообще представим шок - играешь такой, проходишь вторую миссию, открываешь секретную дверцу и попадаешь в старую часть замка с неубиваемыми зомбаками. А потом под конец игры открываешь ту же дверь и попадаешь в начальные локации, но туда уже тоже пробрались мертвецы. Круто же? В Вульфбурге можно опять же показать ту самую церковь. В нее нельзя будет войти, скажем (пропасть или ворота заело), и тогда уже мы идем кружным путем через катакомбы. Но это снова делает мир более осязаемым, а не просто набором коридоров.
4. Оружие. Расширить аресенал, конечно. Может, не так широко, как реалрткв, нужно, чтобы ты мог по-прежнему четко различить, какое оружие чем отличается от другого и для чего подходит, но расширение арсенала будет очень полезно. Новая штурмовая винтовка, стационарный пулемет, новый мощный пистолет. Кроме того, улучшить старую добрую теслу - пусть стреляет с неограниченного расстояния, как у суперсолдат, хотя бы в альтернативном режиме. Огнемету можно дать альтернативный режим, чтобы пулялся сгустками пламени на большие расстояния. Можно добавить прототип лазерного оружия в миссию с Черепом. Можно ляйхенфауст. Можно даже тот самый крест против нежити. Но вообще, если честно, главное оружие, которое я всегда, с самого выхода оригинальной игры, хотел иметь - это возможность атаковать черепами\духами как боссы-нежить. Например, лутаешь кинжал у Оларика и с его помощью призываешь самонаводящихся духов, которые слепят врагов. Пусть это будет хотя бы бонусом за прохождение на макс. сложности. Раз сама игра идет в трех жанрах, то пусть и аресенал соответствует, в конце концов.
5. Враги. Разумеется, расширить тоже. Тут и за счет нового оружия - просто солдатики с новой штурмовой винтовкой например, и за счет таких наработок как оккультные жрецы и собаки, прототипы панцерхундов итд. То есть всякой твари по паре. В 2009-ке был например летающий ракетчик. Можно добавить мага СС оттуда же, раз уж наш враг основой это паранормальная дивизия СС. Добавить больше тяжелых пехотинцев с веномами, дать некоторым теслу. Добавить еще существ в Х-лабу. Хоть вот летунов.
Что еще? Больше всякой нежити.
Вообще, нежить в оригинальной игре это слабейший враг. Они очень медленные и очень слабо атакуют с дистанции, а вся игра по сути про дальний бой. Щитовики конечно отчасти тут тащат, но их мало. Я бы сделал как минимум так чтобы обычные андеды пулялись сразу несколькими черепами, например. Сделать побольше огненных зомби, а то их всего 2 штуки на игру. Можно еще добавить какого-нибудь быстрого упыря, чтобы он прыжками настигал и гасил когтями, типа как ассасин в 2009-ке. Наконец, в миссии с возвращением в замок тем же черным мумиям я бы вообще выдал иммунитет к пулям. Здоровые щитовики - покрасить их в черный, дать красные глаза и дистанционную атаку. Пусть атаки нежити обладают вампиризмом. В общем нежить, особенно элитная, в последней миссии (которую я бы расширил), должна ощущаться как эндгейм противники, более сложные, чем враги в Х-лабе.
Продолжение в комментариях.
6. Боссы. Вынес это даже в отдельный пункт, потому что боссы - слабейшая часть игры. Уберсолдаты еще представляют сложность, хотя вся тактика - стрелять из-за колонны, что тоже такое себе. Оларик и Генрих же - просто позор. Бегаешь и настреливаешь в мишень. Урон можно получить только если сам себе хочешь осложнить игру. Что хочется увидеть? Более сложные механики чем просто стрельба в цель. Эти три босса пусть будут важными, но в другие миссии можно добавить по мини-боссу. Как тот же Руди Егер в олд бладе - в конце первой миссии, какой-нибудь меха-робот в миссии с Черепом. Миссия "возвращение" уже имеет мини-босса в виде двух уберзольдат, собственно.
Что по основным боссам. Дать им, во-первых, новые атаки, чтобы контрить тайтику кайта. Например, Оларик может высасывать жизнь напрямую если его просто пытаться кайтить. Конечно, нужно убрать возможность прятаться в укрытии от него. Пусть у него будет регенерация, которую надо перебить, скажем, динамитом, или обрушением на него колонн. Пусть укрытия будут разрушаемые и нужно будет следить за тем, чтобы он не поломал все колонны раньше времени, укрываться только от самых мощных атак. Наконец, пусть принуждает экономить стрейф - то есть чтобы босс бежал быстрее игрока без стрейфа.
Уберсолдату в лабах можно дать станции подзарядки со щитом, которые его, собственно, защищают и регенят, и, скажем, огнемет, которым он мог бы заливать нас когда мы в укрытии. Тактика боя должна предусматривать что мы учим паттерны его движений, ждем, пока разрядится тесла, которая не дает нам сражаться в открытую, и выходить на открытое пространство когда тесла в кулдауне.
На Генрихе вообще нужно как следует размахнуться. Само собой, убрать читовую фигню с обвалом. Кроме того, раз уж он заявлял, что его нельзя убить просто так, то это и должно быть правдой. Допустим, в последней миссии нужно собрать несколько реликвий, чтобы победить его, иначе не получится. На глаз пока бой примерно таков:
- Когда босс включает бег, нужно врубать стрейф и распрыжку, иначе догонит.
- Если долго его кайтить, посылает ударную волну, от которой не увернуться и отбрасывает за центр арены.
- Нужно постоянно менять дистанцию, заходить в ближний радиус, но там он бьет все быстрее со временем.
- Периодически врубает ульту с землетрясением\призывом духов, нужно активировать реликвии чтобы выжить.
- На низком хп он врубает неуязвимость и восстанавливает силы, после чего получает дополнительные способности, например снятие ограничений на полет духов внутри центральной арены. Активируйте реликвии чтобы отключать ему поток регенерации. После нескольких повторений выключаем последнюю реликвию и втыкаем ему в сердце тот же самый кинжал.
В общем, бой должен проходить в несколько фаз, в каждой из которых различные паттерны - держаться ближе, держаться дальше, активировать предметы, менять цели, реагировать на рандом и так далее.
7. Всякое. Дополнительные уровни сложности типа реализм, награды за секреты\сокровища, система ближнего боя для стелса, возможность уворачиваться от атак за стамину (больше вариативности). Меньше боеприпасов при большем их разнообразии, чтобы не бегать всю игру с ФГ-42. В общем, как-то так. На мой взгляд, потенциал у игры был бы огромный.
Спасибо за такие развернутые содержательные комментарии)) рад видеть что на канале есть заинтересованные в обсуждениях люди
По поводу пересечения миссий в замке я полностью согласен. Вообще меня буквально восторгают моменты когда ты приходишь на пройденные локации, и там все изменилось спустя какое-то время. Было бы очень приятно увидеть это в рткв в том числе. В doom 3 была такая фишка и мне прям запомнился этот момент. В Alien Isolation это было тоже круто сделано. Приходилось пересекать некоторые места по несколько раз и это выглядело прекрасно. А ещё В процессе игры находил плазменный резак и прочие инструменты. А потом возвращался в пройденные коридоры, чтобы открывать запертые двери
Хотелось бы конечно ещё помечтать, особенно по поводу добавления врагов и фишек из 2009 потому что это супер недооценённый хайден гем, который нуждается в полноценном обзоре, и я уже начал монтаж, но видос будет не скоро. Сначала новые вульфы. Анализировать я буду комплексно все части когда пройду их и выпущу видосы. Отдельно будет ещё видео про геймдизайнерские и сюжетные приёмы, которые выгодно отличают Вульфы от других шутеров. Вообще я очень удивлен и рад что Беседка купила поляков, выдала им деньги и возможности. И они слепили годные тайтлы на радость дедам, аж слеза пошла. Ну и новых игроков удалось привлечь, что достойно отдельных похвал
не, ну ты выдал. Если бы я умел кодить и в принципе делать игры, то возможно, я бы попытался такое сделать
Это интересные идеи, однако на мой скромный взгляд то, что случилось с Резидентом это исключение из правил, по большей части ремейки старых игр выходя крайне сырыми, с единственным желанием продать ностальгию, так что на хороший исход такого я бы не расчитывал.
С братьев Тодда и Говарда что-то хрюкнул вообще
Обожаю такие видео и авторов!
Подписочку оформлю)
Кстати, понял, что музыку в игру я совсем пропустил мимо ушей:(
:))
контент топчик. ютуб видосы от деда прячет штоле?
Спасибо:)
Там что в первой, что во второй части игрока в начале игры заставляют делать выбор. Прикольно было бы пару слов об этом, чисто ради интереса. Типо что это даёт или не даёт сюжету или атмосфере в целом.
Имба, надо будет пройти как небудь, хотя, нужно еще с ноутом проконсультироваться, потянет ли он...😅
С производительностью есть некоторые проблемы, я даже не ожидал
мой старый ноут потянул с натяжкой 20 фепасов на минималках (пиратил, возможно, отсутствие денуво помогло). На нынешнем не пробовал
Хароош, как раз я тоже недавно проходил её. Но больше всего мне понравился New Collossus. Жду её на обзор тоже
Спасибо за поддержку))
03:04 Это постаревший Билли Джин насравший в кувшин
Хахахаха
Все-таки скачал и прошел игру, чтобы получить честное впечатление.
Что изменилось в восприятии, так это представление о сложности. Играл на харде. По прохождениям казалось что сложности вообще нет - автореген, возможность настакать мильон хп, враги вроде как по 2 урона за выстрел наносят. Ага, нифига. Сколько раз за прохождение я сдох - не сосчитать. Кстати не знаю только ли у меня такая была фигня что с каждой смертью все дольше загрузка, ждать приходилось до 5+ минут. Оперативки если что 16гб, карта 3080rtx. Ну, это к слову. Сложность, в общем, имеет быть, любой солдатик может за 2 секунды отправить любоваться экраном загрузки. Про челиков с дробовиками и говорить страшно, иной раз по 10-15 попыток уходило. Система сохранений... ну, спорная. Конечно, возможность сейвиться каждый раз когда снял боссу 10хп убивает хардкорность, но ведь этого можно и не делать, если не хочешь, а?
Что ещё сказать. Оружие. Всё-таки ощущается скудность арсенала. Попытались упихать все максимально - пусть у нас будет в одном и автомат, и штурмовая винтовка, и панцерфауст. Оно вроде и неплохо, но как-то не знаю все равно. Хотелось больше пушек, хотя бы теслу старую добрую. Лазерное ружье как-то не впечатлило. Вообще не ощущается как ультимативное оружие. С прицелом это однозарядный ашот-ваншот, без наворотов - что-то невразумительное. Огнемет бы пригодился, пулемет, да что угодно.
Из плюсов - неплохой стелс, везде где можно старался кидать ножички и юзать глушитель.
По поводу врагов. С одной стороны трудно сказать что их прям мало. Конечно всегда хочется больше но это бы ладно. Проблема в другом - очень мало разнообразия. По сути из интересного есть только ракетчики да дробовики. Они заставляют как-то разнообразить движения. А вот боссы - это, простите, слёзы. И не в том дело что они недостаточно сложные. Монитор оказался самым простым, но при этом самым интересным. Почему? А у него атаки разнообразные и уникальные, хотя я бы сделал ракетный удар более мощным и опасным, и в целом усилил бы босса. А вот остальные... Тяжелый робот - это буквально копия обычного - те же лазеры и емп-бласт. Но Череп... Тут я сгорел, дважды. Во-первых, от сложности - сдох я на нем кучу раз, он реально сложный.
Во-вторых уже в плохом смысле сгорел: это БУКВАЛЬНО тот же босс что и тяжелый робот, что и обычный робот. Лазерная пушка и емп-взрыв, и то только на первой фазе. Это что за лень вообще? Босс имеет те же атаки что рядовой мини-босс, только мощнее. Это как вообще? Да, там парочка скриптовых усложнений, но блин. Разочарование полнейшее. От босса ждешь что нужно учить ротацию, комбинации его атак, продумывать тактику, а это... Оно вроде и сложно, а вроде и скучно.
Ну и последнее, но лично мне показалось важным. Это было сначала не очень заметно, но игра очень, как бы сказать... клаустрофобная. Она пытается это скрыть, но это просто несколько коротких и узких пространств. Ощущение как от фильма, претендующего на размах, но снятого буквально на фоне одной-единственной стены с парой декораций. Нет ни одного открытого большого пространства. Нет ощущения большого мира, даже ложного ощущения. Сравнивая с тем же рткв: тот ведь просто набор узеньких коридорчиков с кучкой дешевых пикселей на фоне, но даже так умудряется создавать впечатление реальной местности. А уровень с самолетом? Это ж какой размах! А замок? Дамба? Деревни? Легко же ощущаешь что это все находится в реальных больших локациях, хотя это нехитрый обман зрения. Нью Ордер же даже не пытается притвориться, что он находится в реальном и большом мире. Луна? Огромная цитадель? А я вижу только узкие коридоры. Да, на пальцах одной руки можно пересчитать когда мы выходим на открытые пространства, но они ВСЕ за исключением моста - одна закрытая комната. Мост хотя бы пытается быть открытым, но блин... Нет, атмосфера как-то вообще не работает имхо.
Итого - реиграбельность я бы оценил низко. Может, мне потом захочется перепройти, но пока вообще не тянет. Тот же рткв, опять же - то и дело захожу переиграть парочку миссий - от старта до Оларика или от дамбы до финала, чаще всего. Да, быстрота это наверное один из элементов реиграбельности, но не только, не только... В общем, как-то так. Может, кажется что мне вообще не зашло, но на самом деле лучше чем я ждал, и кое-что все же было сделано правильно. А минусы вот неожиданные порой.
Спасибо за развернутый комментарий. Ты один из старых подписчиков и я очень ценю это.
Сложность в нью одер неплохо сбалансирована, видно попадания по гг, аптечек вдоволь, и раскиданы они на видных местах. Тем временем Нью колосус, про который я выпустил видос, нарушает все эти логичные правила и мешает игроку. Попадания вообще не видно, аптечки лежат хаотично, некоторые враги стреляют до анимации.
Разнообразие оружия тоже не сильно изменилось, в Нью одер хотя бы пытались в одном оружии уместить сразу несколько видов. Даже для дробовика сделали 2 вида патронов. В нью колосусе снова забили болт
Локации в нью одер узкие конечно, это ведь коридорный шутер, однако сделаны на совесть, с огромным количеством деталей. Всякие фоновые маленькие механизмы, капающие краны, журчащие толчки, варочные панели, скрипящие половицы, звуки улиц. Отдельная озвучка каждого врага. В нью колосусе тоже самое.
Огромное количество разных анимаций, важных и не очень, как у врагов, так и у нпс. Даже анимации панцерхунда сделали так, чтобы он был похож на настоящего хаунда, непредсказуемый и резкий. И это во всех новых вульфах.
В общем постарались сделать на совесть
Реиграбельность нулевая и там и там, что в принципе обосновано жанром
@@tarkov_sh1t спасибо за теплые слова.
В принципе я согласен, в плане проработки деталей сделана очень хорошая работа, тут не сравнить с той же кроватью из рткв, в которую тычешь ножом и понимаешь что одеяло из железа сделано).
Жаль что в колоссе, видимо, слили часть плюсов. Не знаю, буду ли пробовать проходить - мне показалось, или там вообще боссов как таковых не будет?
В любом случае, посмотрю твой обзор на игру.
Кстати, по будущим видосам - будешь проходить янг блад или вернешься к рткв? В любом случае, постараюсь по мере возможностей комментировать и дальше.
p.s.: до сих пор пытаюсь установить реалрткв и не получается. Все время не хватает каких-нибудь файлов, уже отчаялся. что я делаю не так, интересно...
@@TheAntidemocrat Босс в колосе есть, но это типо два босса одновременно, объяснить трудно. Советую всё-таки поиграть, игра даёт определенный спектр эмоций, который нигде больше не получить. И хочу выделить главный твист в середине игры, спойлерить не буду, но ты поймёшь о чем я, когда поиграешь. Этоь твист просто нереальный, я такого ещё не видел. Мой видос со спойлерами если что.
К рткв я не планирую возвращаться, возможно будут стримы какие-то, но не факт. Янг блада тоже не будет, я хочу засесть за игры с хорошим сюжетом, рпг всякие, потому что мне хочется ещё многое сказать про ведьмака, киберпанк, морровинд, диско элизиум, рдр 2. Там огромное поле для размышлений над сюжетом ,сценарными фишками и приёмами геймдизайна. Я хочу двигаться дальше и совершенствовать контент на тот уровень, когда я смогу передать все задумки разработчиков. Взять отдельную вещь и рассказать почему её добавили в игру. Как разрабы повествуют историю игроку. Я тащусь по этим темам и мне кажется оно может выстрелить. В обзорах на олд блад и нью колосус я уже косвенно затрагивал эти вещи.
Спасибо ещё раз за мнение
@@tarkov_sh1t жаль конечно, я надеялся еще увидеть тирлисты по уровням\противникам. ну, может хоть в коментах мнениями обменяться на худой конец.
А так конечно понимаю, ты и так выжал из рткв все что можно было. При таком подходе у канала думаю отличное будущее, всегда интересно смотреть глубокое погружение в тонкости - это мало кто делает, чаще просто перечисляют то, что игрок и сам знает. Так что приятно будет посмотреть, думаю, и про другие игры, правда из перечисленного ни во что до сих пор не играл. Может заодно и сподвигнет попробовать.
Тир-лист уровней RtCW? Жду не дождусь!
Вынужден огорчить, но я не знаю когда вернусь к рткв. В один момент я понял что снова стал заложником одной игры на канале (так уже было с Тарковом).
Что это значит? Когда я выпускаю видео по другой игре, она не набирает просмотры, потому что многие собрались здесь из-за одного рткв. А мне это не нравится, я играю во много разных игр и хочу чтобы зрители разделяли мои интересы, я хочу развиваться в монтаже и повышении качества видео (я надеюсь что это заметно, глядя на последние видео). Ну и естественно пойдут отписки, я готов к этому
даже если и выйдет, то будет неинтересно. Потому что для уровня в лесу будет отдельный тир внизу, потому что уровень в лесу - ересь
Ну хер знает, я вот со своим 2003 годом рождения первым играл именно в рткв, в том числе фанатские аддоны к нему. А до нового порядка добрался в сознательном возрасте и по привычке не через стим
я со своим 1998 всю жизнь не признавал новые части, и все эти бумерские замашки мигом исчезли стоило мне только зайти в новый порядок
Лучше, чем New Colossus
Там конечно много абсурда, и многие говорят что Новый порядок более серьёзная, но я пока не играл, лишь видел на Тытубе. Когда пройду все 3 игры (young blood не игра) выдам взвешенное мнение
Тьфу ты блин, я всё собирался купить новую игру... Почему на старости лет время так быстро летит?={
9 лет?! Вы угораете ребят? Куда так быстро?
мы стали слишком стары
Убежище и квесты в нем это просто самое унылое геймдизайнерское решение в игре. Особенно момент с фергюсом и сваркой. Эй бласко, я тут уронил, но ты сбегай. Ещё прокачка аля мы тут не простой шутер. Без неё вполне всё проходится, но модное веяние мы не упустим.
Полностью согласен
Новый заказ, а не новый порядок :D
зумер для зумеров.
фром девелоперс ту геймерс
Мне не понравилась атмосфера: слишком мрачная, кровожадная, антиутопичная. Не люблю антиутопии, а нацистов вообще ненавижу, особенно основных персонажей. Я отказался даже пробовать эту игру. Спасибо за видео.
new order для зумеров? поиграй в new collosus ахуеешь
уже давно поиграл и запилил разбор на канале, а превью чисто для отвлечения внимания
уу кликбеейт...
если честно мне колосус понравился меньше чем нью ордер. он чувствуется как то попсово.
щас твой обзор посмотрю.@@tarkov_sh1t
После 2009 все более новые части фиговые мягко сказано
странно почему ты так считаешь, мне стоило один раз нормально осмысленно поиграть и игра оказалась хороша
@@tarkov_sh1t думаю, что из-за изменившейся атмосферы, будто "очередная ААА от крупных студий", отдаёт таким всё же. Но если оценивать объективно игра отличная
@@fantastikboom1094 Похоже конечно на "очередной тайтл", но внешность обманчива. В игре отдали дань и старым традициям и добавили кучу всего нового, чтобы заманить тех, кто не знаком с игрой. Естественно у них получилось
Приквел Old Blood збсь, там прям ретурн
Уже начал проходить. Радует количество отсылок