Видеоматериал порадовал уровнем дедукции и замечанием к деталям у автора. Благодарствую за видео, тебе что-ли сценарии писать к фильмам и играм, с таким вниманием к деталям?
22:33 не ну постепенные масло намёки в ремейке были, например с тем как Дон дигидон нарушал собственные же правила одно за другим и становился новым Морелло, а Том и Поли в свою очередь более идеалистичные, чем циничный Сэм, и поэтому из раза в раз сомневались в Доне, и апогеем стала наркота, ведь когда не стало Морелло ему стало нечего бояться, и поэтому он всё наглее и наглее становился, и попросту становился всё более жаднее и жаднее, поэтому на мой взгляд всё гораздо лучше сделано, чем в ориге где мы предаём Дона просто потому что он бабками с нами не поделился и рационализируем это якобы тем, что мы за семью, хотя её в ориге толком не показывали и это просто выглядит как то, что Томатос просто хотел нажить больше бабла чем имел, обосрался и побежал к федералам за программой защиты свидетелей, опять же это имхо всё
Я в 12 лет когда она вышла сильно кайфавал . Как кино , как общение с чем то высоким и серьезным . А то бвли гта 3 , вайс да и все . Да ,, повреждения …
Кстати даже сам коп которому томи все рассказывает ведёт себя по разному. Сначала когда томи ему начинает все рассказывать тот не в чем не заинтересован, но когда томи говорит, что он знает важные факты о семье комисар стает заинтересованым
Намного меньше чем в ремейке. Раз в 10 точно Кроме того, пистолет он в первый раз берёт аж в третьем задании(опционально) чисто для самообороны, потому что в него и Поли начали стрелять. Настоящая мясня начинается только в аэропорту, в середине игры, когда томат уже привыкает к этому
По теме оригинальной мафии и ремейка- игра в ремейке те же ошибки что и в оригинале предлагает. Логические ошибки. Миссия святой отец- что оригинал что ремейк- одинаково плохо сделана. Где находятся машины людей которые приехали в церковь отпевать сына городского советника? Ведь не бомжа в подворотне прирезали. Сын городского советника и сам советник был весьма влиятельным и зажиточным человеком- у всех знакомых были авто. Вопрос: где они? Почему около церкви пусто? Миссия загородная прогулка- полная дичь на ферме. По сюжету сэм с парнями приехал на ферму. Парней убили. Сэма зачем то взяли в плен. Грузовик с выпивкой стоит нетронутым. Вопрос- зачем? Какой во всём смысл? Если мотив был у банды морелло навариться на краже выпивки- зачем они оставили грузовик с пойлом стоять на ферме? Если мотив у банды был - отучить канадцев привозить выпивку- почему тогда не убить всех кого они видят, а после сжечь грузовик до тла- чтоб преподать урок? Дальше по сюжету главный герой и полли приезжают на ферму- главный герой идёт к грузовику - вокруг никого. Вроде вполне логично было заманить главного героя подальше от входа, а потом начать в него стрелять из разных углов- точно также как в фильме воздушная тюрьма: там зэки сперва заманили спецназ на свалку- после начали в копов стрелять из разных мест. Наконец- главный герой чудом вернулся к полли- говорит что парни мертвы, сэма я не видел. Полли говорит- его нужно найти, без него мы не уедет. Говорит парням- охраняйте грузовик. Дальше те нашли сэма- полли говорит- жди тут, я подгоню грузовик. А парни то которые охраняли грузовик? С ними что? Выходит полли- подлый и мерзкий ублюдок- бросил парней одних посреди ночи на ферме, пусть до города добираются пешком или автостопом. Так выходит? Почему тот идиот кто сценарий писал- хотя бы какое то пояснение не внёс в сюжет- что с парнями которые охраняли грузовик? Почему их бросили? С точки зрения дизайна локации- подкрепление к банде морелло прибывало с противоположной стороны фермы. Угрозы для парней никакой не было чтоб их кто то убить мог. А если их кто то убил- то почему этот кто-то не поджег грузовик? Полная наркомания по части логики Ну и последняя миссия: декаданс. Полное дно по части геймдизайна в оригинале- и полное дно по части дизайна и сюжета в ремейке. В оригинале нам уровень преподносят как музей, не как заброшенную больницу. Если это блин музей- то где на входе гардероб, где магазин с булочками, где в музее билетная касса? Где комната охраны с огнестрельным оружием в ней? где персонал который работает в билетной кассе, продавец еды и сотрудник гардеропа? Где охранники внутри музея- мёртвые или связанные - в задачу которых входило следить чтоб никто не украл никакую картину? Где клиенты музея, которые специально прибыли в музей из иных городов и стран смотреть на картины? Почему локация выглядит как будто недоделанная альфа версия? В нормальном музее- число сотрудников днем минимум 20 человек должно быть, и клиентов минимум человек 20-70? Почему их не показали- связанные или убитые? в миссиях с портом ведь было все это и разные склады и рабочие и даже стоячий поезд на погрузке или выгрузке. В миссии с музеем неужели было так сложно потратить 2 дня чтоб уровень довести до ума? Ну и в ремейке- все тоже самое- плюс отличие, что сценарист обосрался. Если в оригинале во время звонка по телефону сэм говорит главному герою: встретимся в музее. то в ремейке- главный герой говорит сэму. Это что значит? Это значит что сэм повесив трубку в баре сальери должен был запрыгнуть на стол, и крикнуть 34 мужикам( именно столько нас в музее ждет- я специально посчитал)- братва!! Нам предатель назначил встречу в музее!! По машинам!!!! И дальше толпа мужиков с автоматами, пистолетами и ружьями- как стадо скота в количество 35 голов побежало в гараж и загрузилось минимум в 9 машин- ибо в одну машину выше 4 человек не поместится никак. И дальше эти 9 машин- как на пожар погнали в музей со всеми нарушениями правил дорожного движения, чтоб приехать раньше чем явится главный герой. И после того как они выгрузились- водители этих 9 машин должны были успеть убраться прочь, чтоб не создавать около музея затор и не привлекать внимание главного героя- чего это тут 9 машин со знакомыми номерами делают? Если рассматривать ремейк как ремейк- то он полный провал. Все ключевые косяки оригинала не исправили
Ну кстати да, логики там маловато, если рассматривать каждый квест. Особенно ферма и церковь. Но я понимаю, почему именно так они выстроены, это называется игровые условности. Допустим, куча машин перед входом в церковь просто отнимали бы ресурсы компа, и забирали внимание в будущей перестрелке. И как укрытие их нельзя было бы использовать, потому что они стояли бы ровненько в ряд возле тратуара. Здесь уже начинается левел дизайн, а это другая тема. Тут нужно знать что отвлекает игрока, а что притягивает По сути тоже самое со всем остальным. В музее показывать персонал затратно. Поэтому, условно взяли за данность что их вывели заранее (или сальери/сэм подкупил их чтобы они ушли, без разницы) В любом случае спасибо за отличный коммент❤️
Я рад, что тебе понравилась история города потерянных надежд.
Спасибо за отличное видео❤
Как сюда поставить миллион сердец❤️❤️❤️
@@tarkov_sh1t всё-таки реки Ютуба иногда могут порекомендовать золото. Благодарю за видео, в нём всё охуенно, как и в видосе про Мафию 2)
@@makars.9323 Спасибо большое🥰
Спасибо большое! Разбор супер!
@@anatolyrumyancev5292 ❤️❤️❤️
Видеоматериал порадовал уровнем дедукции и замечанием к деталям у автора. Благодарствую за видео, тебе что-ли сценарии писать к фильмам и играм, с таким вниманием к деталям?
Спасибо большое ❤️🤗
Пойду поставлю ремейк на загрузку, что ли...) мне виды там так нравились, хоть на открытки печатай. Спасибо за обзор!
Как же ты хорош, чувак. Жаль что тема ящиков не полностью раскрыта, но в другом видосе про мафию ты это исправил.
Спасибо бро)))
Как же этот мужчина увлажняет
Опа, Магнитоша мой родной. Спасибо друже❤️🔥
Спасибо, родимый, за отличный видос!
Спасибо за похлаву❤️🥰
Я оригинальную Мафию после первой миссии забросил😂
Бывает)
Skill issue
22:33 не ну постепенные масло намёки в ремейке были, например с тем как Дон дигидон нарушал собственные же правила одно за другим и становился новым Морелло, а Том и Поли в свою очередь более идеалистичные, чем циничный Сэм, и поэтому из раза в раз сомневались в Доне, и апогеем стала наркота, ведь когда не стало Морелло ему стало нечего бояться, и поэтому он всё наглее и наглее становился, и попросту становился всё более жаднее и жаднее, поэтому на мой взгляд всё гораздо лучше сделано, чем в ориге где мы предаём Дона просто потому что он бабками с нами не поделился и рационализируем это якобы тем, что мы за семью, хотя её в ориге толком не показывали и это просто выглядит как то, что Томатос просто хотел нажить больше бабла чем имел, обосрался и побежал к федералам за программой защиты свидетелей, опять же это имхо всё
Мне момент с наркотой в ремейке тоже болльше понравился, чем бриллианты. Так процесс "превращения в нового Морелло" стал более целостным.
Мы приближали этот ролик на стримах как могли!
а моя прокрастинация отдаляла как могла
Твою дивизию! 2 минуты от ролика, ты уже заставил меня от смеха выплюнуть кофе на монитор! Зараза, я хрюкаю как свинья теперь)) Сань, ты супер!
Спасибо бро ❤️
Я в 12 лет когда она вышла сильно кайфавал . Как кино , как общение с чем то высоким и серьезным . А то бвли гта 3 , вайс да и все . Да ,, повреждения …
Дон Салями передаёт вам поклон
С хлебушком и маслицем😋
Кстати даже сам коп которому томи все рассказывает ведёт себя по разному. Сначала когда томи ему начинает все рассказывать тот не в чем не заинтересован, но когда томи говорит, что он знает важные факты о семье комисар стает заинтересованым
18:44 не ну Томат и в оригинале кучу трупов положил, но там почему-то нет претензий, типа, оч странная претензия
Намного меньше чем в ремейке. Раз в 10 точно
Кроме того, пистолет он в первый раз берёт аж в третьем задании(опционально) чисто для самообороны, потому что в него и Поли начали стрелять. Настоящая мясня начинается только в аэропорту, в середине игры, когда томат уже привыкает к этому
@@tarkov_sh1t ну, ладно, видимо я просто мясник)
по хеллдайверс2 будет видос?
Я его купить не могу
@@tarkov_sh1t :((
@@tarkov_sh1t к небольшим работадателям уже обращаются магазины ключей/игр? или сам написал?
Мне Томми из оригинала нравится намного больше.
есть такое
По теме оригинальной мафии и ремейка- игра в ремейке те же ошибки что и в оригинале предлагает. Логические ошибки.
Миссия святой отец- что оригинал что ремейк- одинаково плохо сделана. Где находятся машины людей которые приехали в церковь отпевать сына городского советника? Ведь не бомжа в подворотне прирезали. Сын городского советника и сам советник был весьма влиятельным и зажиточным человеком- у всех знакомых были авто. Вопрос: где они? Почему около церкви пусто?
Миссия загородная прогулка- полная дичь на ферме. По сюжету сэм с парнями приехал на ферму. Парней убили. Сэма зачем то взяли в плен. Грузовик с выпивкой стоит нетронутым. Вопрос- зачем? Какой во всём смысл?
Если мотив был у банды морелло навариться на краже выпивки- зачем они оставили грузовик с пойлом стоять на ферме?
Если мотив у банды был - отучить канадцев привозить выпивку- почему тогда не убить всех кого они видят, а после сжечь грузовик до тла- чтоб преподать урок?
Дальше по сюжету главный герой и полли приезжают на ферму- главный герой идёт к грузовику - вокруг никого. Вроде вполне логично было заманить главного героя подальше от входа, а потом начать в него стрелять из разных углов- точно также как в фильме воздушная тюрьма: там зэки сперва заманили спецназ на свалку- после начали в копов стрелять из разных мест.
Наконец- главный герой чудом вернулся к полли- говорит что парни мертвы, сэма я не видел. Полли говорит- его нужно найти, без него мы не уедет. Говорит парням- охраняйте грузовик. Дальше те нашли сэма- полли говорит- жди тут, я подгоню грузовик.
А парни то которые охраняли грузовик? С ними что? Выходит полли- подлый и мерзкий ублюдок- бросил парней одних посреди ночи на ферме, пусть до города добираются пешком или автостопом. Так выходит? Почему тот идиот кто сценарий писал- хотя бы какое то пояснение не внёс в сюжет- что с парнями которые охраняли грузовик? Почему их бросили? С точки зрения дизайна локации- подкрепление к банде морелло прибывало с противоположной стороны фермы. Угрозы для парней никакой не было чтоб их кто то убить мог. А если их кто то убил- то почему этот кто-то не поджег грузовик? Полная наркомания по части логики
Ну и последняя миссия: декаданс. Полное дно по части геймдизайна в оригинале- и полное дно по части дизайна и сюжета в ремейке.
В оригинале нам уровень преподносят как музей, не как заброшенную больницу. Если это блин музей- то где на входе гардероб, где магазин с булочками, где в музее билетная касса? Где комната охраны с огнестрельным оружием в ней? где персонал который работает в билетной кассе, продавец еды и сотрудник гардеропа? Где охранники внутри музея- мёртвые или связанные - в задачу которых входило следить чтоб никто не украл никакую картину? Где клиенты музея, которые специально прибыли в музей из иных городов и стран смотреть на картины? Почему локация выглядит как будто недоделанная альфа версия? В нормальном музее- число сотрудников днем минимум 20 человек должно быть, и клиентов минимум человек 20-70? Почему их не показали- связанные или убитые? в миссиях с портом ведь было все это и разные склады и рабочие и даже стоячий поезд на погрузке или выгрузке. В миссии с музеем неужели было так сложно потратить 2 дня чтоб уровень довести до ума?
Ну и в ремейке- все тоже самое- плюс отличие, что сценарист обосрался. Если в оригинале во время звонка по телефону сэм говорит главному герою: встретимся в музее. то в ремейке- главный герой говорит сэму. Это что значит?
Это значит что сэм повесив трубку в баре сальери должен был запрыгнуть на стол, и крикнуть 34 мужикам( именно столько нас в музее ждет- я специально посчитал)- братва!! Нам предатель назначил встречу в музее!! По машинам!!!! И дальше толпа мужиков с автоматами, пистолетами и ружьями- как стадо скота в количество 35 голов побежало в гараж и загрузилось минимум в 9 машин- ибо в одну машину выше 4 человек не поместится никак. И дальше эти 9 машин- как на пожар погнали в музей со всеми нарушениями правил дорожного движения, чтоб приехать раньше чем явится главный герой. И после того как они выгрузились- водители этих 9 машин должны были успеть убраться прочь, чтоб не создавать около музея затор и не привлекать внимание главного героя- чего это тут 9 машин со знакомыми номерами делают?
Если рассматривать ремейк как ремейк- то он полный провал. Все ключевые косяки оригинала не исправили
Ну кстати да, логики там маловато, если рассматривать каждый квест. Особенно ферма и церковь.
Но я понимаю, почему именно так они выстроены, это называется игровые условности. Допустим, куча машин перед входом в церковь просто отнимали бы ресурсы компа, и забирали внимание в будущей перестрелке. И как укрытие их нельзя было бы использовать, потому что они стояли бы ровненько в ряд возле тратуара. Здесь уже начинается левел дизайн, а это другая тема. Тут нужно знать что отвлекает игрока, а что притягивает
По сути тоже самое со всем остальным. В музее показывать персонал затратно. Поэтому, условно взяли за данность что их вывели заранее (или сальери/сэм подкупил их чтобы они ушли, без разницы)
В любом случае спасибо за отличный коммент❤️
Стена, нет, ГОРА текста
@@tarkov_sh1t Да и музей разве не был закрыт?