Как человек убивший зрение на сталкера скажу. ЗП очень хорошая часть серии, но в душе всë же ТЧ. Маркеры зон интереса, отсутствие перехода своим ходом между локами, ну и пара других мелочей обламывают. ТЧ местами более пиздатая чем ЗП, несмотря на еë огрехи. Из ещë одного что понравилось и не упоминули в ЗП отмечу слайд-шоу с нарисоваными артами, выглядит потрясно. В некоторых моментах наверное следовало бы бахнуть пару таких слайд-шоу во время болтологии с непесями когда они о чëм-то рассказывают. Например полковник своим голосом бы рассказывал, а нам бы показывали рисованные арты то как вояки вылезают из болот. Или отбиваются от снорков. Как пример. Вот что на скорую руку накидал.
Единственная часть сталкера, где мир реагировал на твои действия, хоть и по простому и банально . Объясняю, если вы на Затоне поможете вдруг бандитам. То спустя дней так 3 вы заметите, что сталкеров очень мало, а вот бандитов заметно прибавилось, и вооружены хорошо. А ночью на Скадовске сидят почти онли бандиты, а после "Авторитет" - только бандосы, а сталкеры больше не будут заходить на корабль и в лучшем случае вы встретите дай бог 1 сквад Сталкеров. Очень просто сделано, но приятно, что от твоих действий меняется ситуация на локации. Жаль, что только в этой части сделано, в модах такого нету, в фриплейных тоже, да и там мертвый алайф
@@ThatTakesWide слишком стрёмно туда соваться. Это мод на основе мода, на основе мода и так далее. От сталкера только убогое управление осталось. Даже эстетика другая.
Прям в точку попал. Под каждым словом расписываюсь. К то му же пришел после прохождение всех частей. Сам подробно 2 раза проходил каждую часть. Но ЗП - это самая приятная вещь, особенно по части исследования мира и квестов. Приятно каждый пол года возращатся.
У меня другие ощущения. Приятно раз в пол года побегать ТЧ. А ЗП начинаю если, так сразу список квестов в голове, и бежишь их все выполнять. Раз все выполнил, уже никакого исследования, никакой интриги
А ещё в зове припяти очень приятные мелочи в диалогах, например когда тебя просят найти инструменты или оазис, и ты начинаешь приставать к каждому сталкеру, в надежде, что один из них укажет примерное местоположение набора, что рано или поздно случается. Ты обследуешь названное место все равно сам, хотя бы представляешь где рыть, и находишь их во вполне логичном видном месте (кроме юпитера, 2 года их искал и нашел случайно) Хорошо у меня при первом прохождении инета не было, упустил бы этот прикольный момент общения и исследования, тупо загуглив где искать А тем временем, видимо не знавшие про эту фичу разрабы модов на сталкер: -Найди инструменты -Где? -Да хз, на рандомной ветке за картой, прошерсти всю карту "сеткой" и найдешь, нам че, диалоги ещё писать новые)))00
1. ЗП - сталкер без ЧАЭС. Это что вообще? 2. Да, в ТЧ локации меньше по размеру, но их больше и, самое главное, они разные. А Юпитер и Затон очень похожи друг на друга. Хоть я и излазил их вдоль и поперек, но до сих буду тупить, если меня спросят, на какой из них тот или иной объект. 3. НПС в ТЧ тоже шастают, но какую-то свободу приобретают только после продвижения по сюжету. Зато есть мегафишка: НПС становятся друзьями не только после вручения аптечки, но и просто после помощи в бою. Неожиданно встретить зеленую точку на миникарте на совсем другой локации - очень приятно. 4. Атмосфера ТЧ просто ебёт. Практически полноценный хоррор в лабах, одиночество и дискомфорт на Янтаре, теснота и мрак Саркофага. 5. Оружейка в ТЧ хоть и не имеет возможности апгрейда, но зато сама стрельба прям куда приятнее. В ЗП и скорострельность Калашам срезали, и отдачу увеличили до невменяемой, и урон по всему живому стал ниже. И это такая духота в перестрелках с теми же самонаводящимися снорками.
В ТЧ баланс оружия странный, к примеру калаш и обокан после х18 уже не эфыеективны Плюс там анимации очень топорные и дерганные, в ЗП они более плавные
В принципе всё логично и правильно. Кроме пары моментов. Поиск артефактов в скоплениях аномалий и их ярко выраженная деформация появилась в ЧН, и там она была реализована лучше и реалистичней, так как не все скопления аномалий должны менять под собой ландшафт, а в ЗП это получилось местами слишком вычурно, как по мне. Да и в ЗП помимо этих скоплений, обычные аномалии редко встречаются в прохождении, из-за чего путешествие по локациям напоминает просто прогулку, если рядом нет монстров. В той же ТЧ до сих пор помню свой первый ахуй, когда идешь по начальной локации Кордон к АТП и влетаешь в почти невидимую аномалию и тебя разрывает на куски! Я тогда прям реально охренел. Да и в ЗП нет такого ощущения заброшенности и опасности, как было в ТЧ, она более светлая и лайтовая, на Затоне и Янове особенно. А графически ЧН до сих пор лучшая часть. ЗП же получилась пусть и лучше оптимизированной, но мыльной (текстуры оружия в особенности, и не выразительной, будто ходишь вечно с запотевшими очками.
Зато в ЗП есть респавн артефактов после выброса, а в в ЧН его нет. То есть есть, но на локации вроде как нужно провести 24 часа игрового времени Короче ЗП в плане поиска артов лучше ЧН
Насчет Алайфа - как раз таки в ЧН он был сильно урезан, монстра буквально спавнилась на одной и той же точке и буквально из воздуха. Не было спавна с края карты, как в ТЧ, было по минимуму как раз таки случайных встреч. Потому ЧН мне нравится меньше вчего.
Прекрасный видос и всё сказано по факту, но увы как показывает практика адепты ТЧ все факты сотрут на ноль одной простой фразой "НУ ТАМ ЖЕ АТМОСФЕЕЕЕЕРА".
@@tarkov_sh1tну так а в чем он не прав ? Мне обе части нравятся. Зов Припяти объективно лучше по многим параметрам ТЧ, но в ТЧ сюжет явно круче и полноценнее. Атмосфера действительно более мощная чем в ЗП, опять же в ТЧ и локаций атмосферных намного больше. Обе игры по своему хороши, но ЗП выигрывает по многим параметрам
Всегда радовали претензии к тайникам в ЗП - "Я облутал всю локацию и теперь мне неинтересно играть, так как я собрал топовый шмот". А что ещё игра должна была сделать? Навалить кучу мусора вместо награды за исследование? Благодаря таким тайникам можно выстраивать иное прохождение игры при повторном забеге. Хочешь бегать с СВД? Беги на Лесопилку и под елкой найдёшь её. Нужен Вал? Сходу переходи на Окрестности Юпитера и в Копачи лежит то что тебе и нужно. На тот же вал чтобы открыть в продаже прицел топовый, надо встать на сторону Долга. Если же играть за свободу, то лучше пользоваться каким-нибудь ЛРом или SIG Стрелка. Одно дело найти пушку, другое питать её. Патронов в продаже мало, а чтобы расширить ассортимент нужно проходить квесты, ну или на крайний случай лутать все тайники где лежат 9х39, а их не так много. Конечно же, спустя столько лет перепройдя игру в 10 тысяч раз, изучив её вдоль и поперёк, легко говорить что в игре всё просто добывается. Но я уверен, что проходя игру впервые, люди в большей своей массе даже не могли собрать деньги на Севу, когда это потребовалось для Путепровода.
Мне повезло пройти впервый раз ЗП с модом Misery, я таких балдежных ощущений от Сталкера никогда не получал. Только Anomaly смог приблизиться к чему-то похожему. А так видео база, ЗП лучший Сталкер. И я надеюсь, что вторая часть делается в большей степени с оглядкой на Зов Припяти. А, да. Я как-то даже не задумывался про Стрелка в конце. Я когда осознал, что он и правда в конце игры, просто из канализации вылазит и объясняет всю интригу сюжета с нифига, прям рофлинку поймал.
На самом деле в тенях Чернобыля АЛайф был готов и зона полноценная жила собственной жизнью и идея была такая что игрок занимаясь чем-то второстепенным Может просто не успеть выполнить основной сюжет и кто-то из НПС выполнит его раньше и На тестах игры как раз постоянно это и случалось НПС раз за разом успевали завершить игру до того как игроки доходили до финала, поэтому движок alive пришлось сильно порезать в результате полноценное имитация жизни была полностью заменена на что-то суррогатное
Ну я сам не понимаю, почему некоторые люди жалуются на тайники. Это отличная РПГ составляющая. Вот что можно делать в классических РПГ? Отыгрывать какую-то роль в виде там Магма , Война , Лучника и т.д. вот и тут тайники дают возможность отыграть какую-то роль, получив всё нужное вначале игры . Захотел быть снайпером? Вон тебе СВД в тайнике и Шустрого в продаже. Хочешь отыграть какого-нибудь бандита ? Плащ у Сыча, а всякие Гадюки по всюду. И т.д. можно придумать много разного и начать играть с самого старта. Вон последний раз я как раз играл с СВД , Береттой и Севой, было прикольно.
Сегодня, смотря на футажи ТЧ, я внезапно осознал, что никогда не играл в оригинал ТЧ. Даже ни разу не запускал. Первое знакомство со Сталкером у меня произошло через АМК.мод. Потом я прошел оригинал ЧН, затем ЗП. Далее уже пошли сборки по типу CoC, Misery и тп Остановился я на Anomaly подобных и кайфую до сих пор, с перерывом в годик ворваться и провести недельку в Сталкере, какой же кайф
слушай, попробуй поиграть в Народную солянку 2023 на движке OGSR, это прям нечто, неделю назад открыл для себя, переработанный сюжет ТЧ, с кучей дополнений, плюс куча ответлений и нового сюжета. Тонна сайдов, от подай принеси, до постройки своей базы, с торгашом, медиком, барменом, охраной. Обновленный графен, полноценный A-life, как в Anomaly, есть даже упрощеное магазинное питание, но максимально упрощенное и не душное, как в Gamma
Мне вообще трудно было судить о качестве сюжета, когда я проходил игру. Когда у тебя нет жёсткого ограничения по времени между сюжетными миссиями, то ты идешь в разнос, начинаешь совать свой нос повсюду, куда тебя понесёт нелёгкая. Ни одна игра с сайд квестами пока не смогла сбалансировать моë нездоровое желание пинать пинусы, пока у гг ООООЧЕНЬ важная миссия простаивает на втором невыполненном здании. Поэтому я перешёл на тяжёлые наркотики - сборки ANOMALY, где геймплей полностью завязан на тактическо-стратегическом пинании пинусов
Сорри за духанину, но в смысле не было лутер-шутеров до 2007 года? А как же Xenus: Точка кипения, который выпущен был аж за 2 года до ТЧ и который был сделан выходцами из GSC? Там и открытый мир был, и лутание, и куча квестов, и кокаинумовый сюжет, и всё остальное, что мы так любим. Правда, релиз игрушки был не без багов и прочих приколяндр, но всё же настоятельно советую тебе ознакомиться с Ксенусом, мб даже обзор запилить, благо игра культовая, пусть и не без своих грехов.
Ну и еще в плане графония Сталкеиу очень помогли фото-текстуры, что заботливо были добыты при поездках ПЫС-овцев в ЧЗО. Насчет локаций : да, в ЗП ори самые лучшие, как в плане точек интереса, так и в плане масштаба. В предыдущих частях локи маленькие, клаустрофобные (за исключением Болот) , эти холмы нависают отовсюду (я понимаю, зачем это было сделано тогда, в 2007 году - из-за того, чтобы компы игорьков не плавились. То же разделение Дикой Территории и Бара, полземелий Агропрома и надземной территории, мост и насыпь на Кордоне.)
А вот насчет "знаков вопроса " - не согласен. Либо вводи обозначения, либо дай игроку инструмент для того, чтобы метки на карте ставить. После 20 часов игры я могу что-то, да забыть, притом, что мир большой и открытый. И потому по знакам вопроса я точно знаю, что я это место интереса проверил и облутал. Не надо переусложнять. Игры - они все же про удовольствие, а не про анальную боль.
Я только спустя многие годы понял что Флинта трогать нельзя, потому что он всю славу на себя забирает, а мы играем за тайного агента спец.служб выполняющего тайное задание. Флинт нас по своей глупости только крышует получается, а дегтярева вообще преследуют наёмники.🤔😳
12:20 Не согласен, да это скорее не задумка, а ноги спиленного Алайфа, но периодически, можно встретить Уникальных неписей, которые обычно тусят на кострах в Баре, на разных локациях. Так, встречал Долговца Барина с Уникальной Грозой 5.45 на входе со стороны свалки, Долговца Прапора с обычной Грозой на Дикой территории, и Одиночку Олега "Димон" Гусарова с уникальным Абаканом на свалке где стоянка техники. Это из тех, кого я встречал лично.
В чистом небе основная проблема не в том что механика войны группировок была не очень а в том что пока ты этих бестолковых дождёшься пока они придут на эту точку грёбаную Ты успеешь два раза выпилить всю игровую локацию, всех облутать 2 раза сходить в торговцу и всё равно останешься ждать пока они всё ещё идут на эту грёбаную точку
Ну наконец-то хоть кто-то сделал объяснение почему ЗП лучшая часть не неся чушь и не пресмыкаясь перед фанатами ТЧ, которые своей навязчивостью и синдромом утёнка уже заманали. Ты им факты, а они в тупую, прям намеренно не слышат и орут свое.
Ну,хз.Как по мне,Зов Припяти интересен только один раз пройти,а дальше не появляется ничего нового.Всё те же квесты, перестрелок 0, мутантов 0.И графика в чистом небе мне куда приятнее.Никого не оскорбляю,просто высказываю своё мнение
Соглашусь с некоторыми комментаторами, что по духу и ностальгии ТЧ это лучшая часть серии, но в остальном, сильно уступает ЗП. В остальном же во всем согласен с автором видео, тут и лучшие сайды, и аномалии - стали аномалиями, базы и прочее. Лично для меня немаловажный плюс ЗП - что тут более менее локации соотвествуют реальным прототипам, восточная Припять так вообще совсем чуть чуть отличается от реальности, конечно до Живой Зоны далеко, но все же, это не такое недоразумение как в ТЧ. Все же для меня худшая часть это ЧН, графон да, топчик, но в остальном это унылый коридорный шутер с сломанной войной группировок.
В целом согласен, ЗП любимая часть, но кое-что по прошествии времени в ТЧ уже кажется ничуть не менее атмосферным. Там больше чувствуется атмосфера пиздеца, отчаянья и так далее - друзья убиты, человек человеку волк, на арене друг друга режут, самого Стрелка в заставке хотят выкинуть как мусор, куча квестов тупо на УБИТЬ лишнего человека или главного другой группировки, даже ученые могут тебя кинуть и оставить со совими проблемаи наедине. По сравнению с ЗП, где все друг другу друзяффки, бандиты не стреляют и нейтралы, можно примирить Долг и Свободу относительно, соберётся отряд залезть в самую жопу за то, что ты с этими людьми тушенкой поделился и сигу стрельнул. В миллион раз легче поверить то что в ТЧ берут лохов в отмычки, шмонают на хабар мимокрокодилов и вообще, спиной лучше не поворачиваться и надеяться на себя. И второе, вдобавок- отсутствие механики починки/улучшения снаряги не давало тебе возможности понадеяться на барахло и чахнуть над ним, как Кощей над златом, ибо опытные только на чуйку и удачу полагаются, а дураки на пистолет или СЕВУ, которая подведет. Да и потом - к любому ствол, даже уникальному, игра приучала относиться как к расходнику. Попользовался - выкинул. Как бинт или антирад. Потом взял что-нибудь другое. Людей в одноразовые отмычки берут, а уж стволы-то... Это работало на атмосферу и смещало фокус с лутания/прокачки снаряги, на исследование и забуривание вглубь в неизвестные жопы Зоны, а не концентрацию на том, где и как достать пушечку полушче и потом холить ее и лелеять.
Полностью согласен с автором. Есть друг, я с ним спорю всегда. Он говорит что ТЧ лучшая. А я говорю что ТЧ это недопиленый кусок кода, и все что там есть это атмосфера, которая кстати есть и в ЗП, только со всеми другими плюшками.
Вся трилогия кайфная, особенно с модом на EAX, который доводит звук до уровня Метро. Жаль, что многие недооценивают эту технологию и не делают звуковые зоны на локациях
Сталкер - это не лутер-шутер и никогда им не был. Это полуаркадный постапок-шутер с элементами иммерсива. Он в каком-то смысле ближе к ДеусЭксам всяким и Системшокам
09:05 Так они всё равно должны были двигаться вперёд в плане графики. Игра идёт дальше, а значит её целый вид должен выглядеть более современно. Но это не учитывая, что там хоть и было 10 патчей. Тем более, это был их новый опыт: новая часть Сталкера, включающая в себя новую графику и механики. Само собой им сперва будет с этим не так уж и легко работать. Не ошибается только тот, кто ничего не делает. А они делали и совершенствовали свои навыки благодаря ЧН. И поэтому ЗП вышла более стабильной, т.к. у них появилось много опыта. Поэтому нельзя считать ЧН САМОЙ ХУДШЕЙ, т.к. она дала огромный толчок Сталкеру и породила ЗП. Да и вообще, все части Сталкера наполнены своими особенностями. ТЧ - новая игра в то время. Сюжет, нацеленный на расследование Зоны и причины всего происходящего. ЧН - новый Сталкер в плане графики и механик. Новый сюжет и новые возможности. ЗП - более проработанные «атмосфера» и А-Life, взаимодействие с миром. Но ни одна часть Сталкера не смогла одновременно объединить все характеристики ТОГО САМОГО Сталкера с необычной, страшной и мистической атмосферой, открытым миром, влиянием действий игрока на живую Зону, живость Зоны и другое. И это, бл, реально глупо говорить, что какая-то часть Сталкера хуже, а какая-то лучше. Они делались в разное время со своими особенностями и нововведениями. И предыдущие части лишь порождали новые идеи в следующем Сталкере. По большей степени стоит осуждать самих GSC, а не сами игры, потому что они часто вырезали разные сюжетные особенности и особенности механики, из-за чего игра кардинально менялась во всех планах. Если бы они реально хотели бы сделать что-то грандиозное, то могли сделать 1-2 Сталкера, но очень больших, с более совершенствованными, проработанными аспектами геймплея. Их диздоки и цель «сдЕлАтЬ поБысТрее» показали, что Сталкер мог бы быть лучше.
Как насчёт обзора на мод Anomaly? При том, что там используются в основном стандартные локации ТЧ и ЧН, мне показался мир достачно живым, чтобы сравнить его с ЗП. Но, конечно там нет никакой истории, и играем мы за ноунейма бича.
25:40 высосал это из пальца эти мысли. Никто и никогда не подумал бы об этом. Сама «атмосфера» не втягивает и тебя в опасность и тревожность. Игра линейно тебя заставляет просто обыскивать вертолёты. Только благодаря им ты сможешь продвинуться дальше по сюжету. Вот эта линейность и чем-то портит сюжет, т.к. нет альтернативного пути, по которому ты бы мог продвинуться дальше.
Я как больная перепрохожу зп. Позавчера буквально закончила игру в какой уже с*ка раз. Причём прохожу одинаково. Всегда у меня Свобода как дружественный клан, достижение Лидер за всех собранных чуваков для похода через путепровод и тд... 😂 причём играю с 2011 года
Редкостный бред😂😂😂 В ЗП есть огромные плюсы но они исключительно с технической стороны, весь геймплей там куда Болле узкий и убогий, а алайф там совсем унылая😂😂😂. Самый главный плюс ЗП работа с большими локациями и большим количеством объектов на карте, с аи сеткой на 3-8кк точек, всё что касается геймплея сплошные минусы особенно алайф и респавн нпс!
Да, зп самала крутая часть но и самая легкая как по мне. Тут ты сражаэшься только с мутантами (в том числе и зомбирование) и монолитовцы и пару раз з бандитами и наемниками. Я бы хотел чтобы выпустили мод какой-то или как-то услоднили прохождение (только не так как в чн) и дали больше квестов в припяти как цюжетных так и побочных
И Алайф к слову не доработали, а таки урезали. И правильно сделали. Попробуй поиграть в OLR 3.0 - там алайф как раз таки восстановлен во всей его бредовости.
Имхо, лучшая часть это ТЧ благодаря сюжету, атмосфере и вменяемой стрельбе. ЧН это среднячок - топовый графен, детальное наполнение локаций и прокачка снаряги в комплекте с невменяемой стрельбой и сломаной войной группировок. А ЗП явно худшая. Так как ничего в ней нет примечательного кроме интересных сайдквестов и расширенного ИИ. Локаций мало и они пустые, стрельба из ЧН, атмосфера максимально унылая в плохом смысле, цветокор отвратительный. Благодаря последнему, графика ЗП выглядит хуже, чем в ТЧ Ах да, в ЗП худшая система тайников из возможных - при повторном прохождении ты уже помнишь, где и какая снаряга лежит, и через 10 минут игры уже будешь упакован так, что хоть до Припяти прямо сейчас иди. Совет от автора видео "если хочешь линейного развития, то не лутай известные тебе нычки" это вообще уже за гранью добра и зла. Начал за здравие, закончил за упокой
на счет стрельбы и механик, мне кажется в других частях её доработали. А вот на счет цветокора, атмосферы и локаций согласен-они только в тч и чн были классными, в зп пустом из фалаута)
@@H.2.O. в ЧН пустошь из фаллаута? Это где там пустошь? Не знаю, что там насчёт других механик, но стрельба как по мне стала хуже. Разброс в ЧН неадекватный, в ЗП не помню, но пушки ощущаются хуже, чем в ТЧ. Самое главное, в ЧН завезли отвратную вещь - когда при прицеливании двигаешься влево-вправо, сначала смещается камера, а уже потом уже руки с оружием. Это сопровождается супердубовой анимацией и откровенно мешает прицельной стрельбе. Так что целиться можно только стоя на месте, иначе можно проблеваться) И в ЗП же эта "фишка" осталась
Людей в заблуждение вводишь. Разрабы ведьмака признали ошибкой большое количество знаков вопросов на Скеллеге, а в целом знаки вопросов это норм механика
Вот насчет лутания - категорически не согласен. Пости в любой игре юольшинство игроков, при повторном прохождении будет идти уже построенным в голове, наиболее выгодным маршрутом. Даже в плане механической памяти.
По поводу "первый шутер шутер" - не соглашусь. Это даже не первый лутер-шутер СНГ, первым в СНГ могу вспомнить xenus от русбит м (Годная игра кстати) . А так Deus ex и системшок (правда на счёт их не совсем уверен, но сталкер прям очень походит на xenus)
ЗП худшая часть, потому что она не про сталкер. Сталкер-это сюжет вокруг тайн зоны, осознания, их экспериментов и т.д. Сама игра должна иметь мрачную атмосферу с меланхолией, в зп этого нет. ЗП-это пустош по типу фаллаута, рпг система похожая, кому-то это нравится, но не любителям сталкера. Кто играл в билды, тот поймет, что это зп это отдельное дополнение, которая не имеет общего с тч и чн, особенно той атмосферы. ЗП можно смело причислить к ДЛС, все сюжетные события прошли до этой части, тут чисто пообследовать упавшие вертолеты, новые большие и пустые локации и улететь обратно. Но если хотите рпг, то лучше скачать нормальный мод, по типу аномали и прочего, я же люблю больше сюжетку, поэтому мне такое не зайдет
мне больше ЧН и ТЧ понравился своим сюжетом и атмосферой, ЗП часть неплохая но сюжет скучноват а второстепенные вполне себе прикольные и интересные но это мое мнение по поводу ЗП и у каждого оно свое
Все три оригинальных сталкера - говно. ЗП - чуть меньшее говно, хотя мои ностальгические воспоминания всё ещё плачут по деревне новичкоу. Лучший сталкер - деятельность мододелов. Лично я свою шишку чешу на фриплейные моды типа гаммы. Ну вот такой я говноед, увы.
Мне нравится мизери на зп, идеальный мод, дополняющий сталкер зп. Никакой другой мод не сравнится с мизери в плане оружия, получения урона и нанесения урона, а также по наполненности ассортимента торговцев
🎮Скачивай NEXTRP: nextrp.ru/tarkov_sheet
💰Вводи мой промокод: tarkov (вкладка в F4)
Тачка + премиум
Не кайф по модификациям, как продолжение жизни сталкерской темы пилить видео? для меня сталкер 2 уже давно вышел, к примеру
Кто по сталкеру видео снимал, тот в цирке больше не смеется...
Ахахахаха
Расскажите кто кому ягоды в рот клал
Это оскорбление?
@@Tonikawaa это факт
@@merpripyati подробнее
Как человек убивший зрение на сталкера скажу. ЗП очень хорошая часть серии, но в душе всë же ТЧ. Маркеры зон интереса, отсутствие перехода своим ходом между локами, ну и пара других мелочей обламывают. ТЧ местами более пиздатая чем ЗП, несмотря на еë огрехи.
Из ещë одного что понравилось и не упоминули в ЗП отмечу слайд-шоу с нарисоваными артами, выглядит потрясно. В некоторых моментах наверное следовало бы бахнуть пару таких слайд-шоу во время болтологии с непесями когда они о чëм-то рассказывают. Например полковник своим голосом бы рассказывал, а нам бы показывали рисованные арты то как вояки вылезают из болот. Или отбиваются от снорков. Как пример. Вот что на скорую руку накидал.
Мододелы давно решили данную проблему. Вроде как SGM мод называется.. там есть переходы между локами пешком.
з.ы. давно играл...
@@From_Village Так мододелы и ТЧ сделали конфеткой
@@truekoldun8887 на вкус и цвет....
Единственная часть сталкера, где мир реагировал на твои действия, хоть и по простому и банально .
Объясняю, если вы на Затоне поможете вдруг бандитам. То спустя дней так 3 вы заметите, что сталкеров очень мало, а вот бандитов заметно прибавилось, и вооружены хорошо. А ночью на Скадовске сидят почти онли бандиты, а после "Авторитет" - только бандосы, а сталкеры больше не будут заходить на корабль и в лучшем случае вы встретите дай бог 1 сквад Сталкеров.
Очень просто сделано, но приятно, что от твоих действий меняется ситуация на локации. Жаль, что только в этой части сделано, в модах такого нету, в фриплейных тоже, да и там мертвый алайф
Все моддеры ушли в Тарков экспыриенс и полили это войной группировок.
Никому не нужна увлекательная Готика с пушками и страшными монстрами.
@@-.MICHAEL.- а ANOMALY? Сейчас активно развивается.
@@ThatTakesWide слишком стрёмно туда соваться. Это мод на основе мода, на основе мода и так далее. От сталкера только убогое управление осталось. Даже эстетика другая.
Прям в точку попал. Под каждым словом расписываюсь. К то му же пришел после прохождение всех частей.
Сам подробно 2 раза проходил каждую часть.
Но ЗП - это самая приятная вещь, особенно по части исследования мира и квестов. Приятно каждый пол года возращатся.
У меня другие ощущения. Приятно раз в пол года побегать ТЧ. А ЗП начинаю если, так сразу список квестов в голове, и бежишь их все выполнять. Раз все выполнил, уже никакого исследования, никакой интриги
Прогрев фанатов сталккча, перед выходом новой части от любимого ютубера. Что может быть лучше с утра
А ещё в зове припяти очень приятные мелочи в диалогах, например когда тебя просят найти инструменты или оазис, и ты начинаешь приставать к каждому сталкеру, в надежде, что один из них укажет примерное местоположение набора, что рано или поздно случается. Ты обследуешь названное место все равно сам, хотя бы представляешь где рыть, и находишь их во вполне логичном видном месте (кроме юпитера, 2 года их искал и нашел случайно) Хорошо у меня при первом прохождении инета не было, упустил бы этот прикольный момент общения и исследования, тупо загуглив где искать
А тем временем, видимо не знавшие про эту фичу разрабы модов на сталкер:
-Найди инструменты
-Где?
-Да хз, на рандомной ветке за картой, прошерсти всю карту "сеткой" и найдешь, нам че, диалоги ещё писать новые)))00
1. ЗП - сталкер без ЧАЭС. Это что вообще?
2. Да, в ТЧ локации меньше по размеру, но их больше и, самое главное, они разные. А Юпитер и Затон очень похожи друг на друга. Хоть я и излазил их вдоль и поперек, но до сих буду тупить, если меня спросят, на какой из них тот или иной объект.
3. НПС в ТЧ тоже шастают, но какую-то свободу приобретают только после продвижения по сюжету. Зато есть мегафишка: НПС становятся друзьями не только после вручения аптечки, но и просто после помощи в бою. Неожиданно встретить зеленую точку на миникарте на совсем другой локации - очень приятно.
4. Атмосфера ТЧ просто ебёт. Практически полноценный хоррор в лабах, одиночество и дискомфорт на Янтаре, теснота и мрак Саркофага.
5. Оружейка в ТЧ хоть и не имеет возможности апгрейда, но зато сама стрельба прям куда приятнее. В ЗП и скорострельность Калашам срезали, и отдачу увеличили до невменяемой, и урон по всему живому стал ниже. И это такая духота в перестрелках с теми же самонаводящимися снорками.
В ТЧ баланс оружия странный, к примеру калаш и обокан после х18 уже не эфыеективны
Плюс там анимации очень топорные и дерганные, в ЗП они более плавные
О.п. 2.2 навсегда 😊
В принципе всё логично и правильно. Кроме пары моментов. Поиск артефактов в скоплениях аномалий и их ярко выраженная деформация появилась в ЧН, и там она была реализована лучше и реалистичней, так как не все скопления аномалий должны менять под собой ландшафт, а в ЗП это получилось местами слишком вычурно, как по мне. Да и в ЗП помимо этих скоплений, обычные аномалии редко встречаются в прохождении, из-за чего путешествие по локациям напоминает просто прогулку, если рядом нет монстров. В той же ТЧ до сих пор помню свой первый ахуй, когда идешь по начальной локации Кордон к АТП и влетаешь в почти невидимую аномалию и тебя разрывает на куски! Я тогда прям реально охренел. Да и в ЗП нет такого ощущения заброшенности и опасности, как было в ТЧ, она более светлая и лайтовая, на Затоне и Янове особенно. А графически ЧН до сих пор лучшая часть. ЗП же получилась пусть и лучше оптимизированной, но мыльной (текстуры оружия в особенности, и не выразительной, будто ходишь вечно с запотевшими очками.
Зато в ЗП есть респавн артефактов после выброса, а в в ЧН его нет. То есть есть, но на локации вроде как нужно провести 24 часа игрового времени
Короче ЗП в плане поиска артов лучше ЧН
Насчет Алайфа - как раз таки в ЧН он был сильно урезан, монстра буквально спавнилась на одной и той же точке и буквально из воздуха. Не было спавна с края карты, как в ТЧ, было по минимуму как раз таки случайных встреч. Потому ЧН мне нравится меньше вчего.
Прекрасный видос и всё сказано по факту, но увы как показывает практика адепты ТЧ все факты сотрут на ноль одной простой фразой "НУ ТАМ ЖЕ АТМОСФЕЕЕЕЕРА".
@@tacticalfox1928 база❤️
а разве сталкер не про атмосферу, сюжет появления и уничтожения последствий осознания? ЗП вообще не про это, это даже не концовка игры, длс какое-то
@H.2.O. ну вот и адепт собсно
@@tarkov_sh1tну так а в чем он не прав ? Мне обе части нравятся. Зов Припяти объективно лучше по многим параметрам ТЧ, но в ТЧ сюжет явно круче и полноценнее. Атмосфера действительно более мощная чем в ЗП, опять же в ТЧ и локаций атмосферных намного больше. Обе игры по своему хороши, но ЗП выигрывает по многим параметрам
Всегда радовали претензии к тайникам в ЗП - "Я облутал всю локацию и теперь мне неинтересно играть, так как я собрал топовый шмот". А что ещё игра должна была сделать? Навалить кучу мусора вместо награды за исследование?
Благодаря таким тайникам можно выстраивать иное прохождение игры при повторном забеге. Хочешь бегать с СВД? Беги на Лесопилку и под елкой найдёшь её. Нужен Вал? Сходу переходи на Окрестности Юпитера и в Копачи лежит то что тебе и нужно. На тот же вал чтобы открыть в продаже прицел топовый, надо встать на сторону Долга. Если же играть за свободу, то лучше пользоваться каким-нибудь ЛРом или SIG Стрелка.
Одно дело найти пушку, другое питать её. Патронов в продаже мало, а чтобы расширить ассортимент нужно проходить квесты, ну или на крайний случай лутать все тайники где лежат 9х39, а их не так много.
Конечно же, спустя столько лет перепройдя игру в 10 тысяч раз, изучив её вдоль и поперёк, легко говорить что в игре всё просто добывается. Но я уверен, что проходя игру впервые, люди в большей своей массе даже не могли собрать деньги на Севу, когда это потребовалось для Путепровода.
о привет легенда
@tarkov_sh1t ✌️
Мне повезло пройти впервый раз ЗП с модом Misery, я таких балдежных ощущений от Сталкера никогда не получал.
Только Anomaly смог приблизиться к чему-то похожему.
А так видео база, ЗП лучший Сталкер. И я надеюсь, что вторая часть делается в большей степени с оглядкой на Зов Припяти.
А, да.
Я как-то даже не задумывался про Стрелка в конце.
Я когда осознал, что он и правда в конце игры, просто из канализации вылазит и объясняет всю интригу сюжета с нифига, прям рофлинку поймал.
На самом деле в тенях Чернобыля АЛайф был готов и зона полноценная жила собственной жизнью и идея была такая что игрок занимаясь чем-то второстепенным Может просто не успеть выполнить основной сюжет и кто-то из НПС выполнит его раньше и На тестах игры как раз постоянно это и случалось НПС раз за разом успевали завершить игру до того как игроки доходили до финала, поэтому движок alive пришлось сильно порезать в результате полноценное имитация жизни была полностью заменена на что-то суррогатное
Ну я сам не понимаю, почему некоторые люди жалуются на тайники. Это отличная РПГ составляющая. Вот что можно делать в классических РПГ? Отыгрывать какую-то роль в виде там Магма , Война , Лучника и т.д. вот и тут тайники дают возможность отыграть какую-то роль, получив всё нужное вначале игры .
Захотел быть снайпером? Вон тебе СВД в тайнике и Шустрого в продаже.
Хочешь отыграть какого-нибудь бандита ?
Плащ у Сыча, а всякие Гадюки по всюду.
И т.д. можно придумать много разного и начать играть с самого старта.
Вон последний раз я как раз играл с СВД , Береттой и Севой, было прикольно.
Сегодня, смотря на футажи ТЧ, я внезапно осознал, что никогда не играл в оригинал ТЧ. Даже ни разу не запускал.
Первое знакомство со Сталкером у меня произошло через АМК.мод. Потом я прошел оригинал ЧН, затем ЗП. Далее уже пошли сборки по типу CoC, Misery и тп
Остановился я на Anomaly подобных и кайфую до сих пор, с перерывом в годик ворваться и провести недельку в Сталкере, какой же кайф
слушай, попробуй поиграть в Народную солянку 2023 на движке OGSR, это прям нечто, неделю назад открыл для себя, переработанный сюжет ТЧ, с кучей дополнений, плюс куча ответлений и нового сюжета. Тонна сайдов, от подай принеси, до постройки своей базы, с торгашом, медиком, барменом, охраной. Обновленный графен, полноценный A-life, как в Anomaly, есть даже упрощеное магазинное питание, но максимально упрощенное и не душное, как в Gamma
@@_E.D._и тонна вылетов сверху. Я бы скорее lost alpha enhanced edition порекомендовал
Ну да а ещё куча фарма в придачу в лост альфе @@colonelradec908
Мне вообще трудно было судить о качестве сюжета, когда я проходил игру. Когда у тебя нет жёсткого ограничения по времени между сюжетными миссиями, то ты идешь в разнос, начинаешь совать свой нос повсюду, куда тебя понесёт нелёгкая. Ни одна игра с сайд квестами пока не смогла сбалансировать моë нездоровое желание пинать пинусы, пока у гг ООООЧЕНЬ важная миссия простаивает на втором невыполненном здании. Поэтому я перешёл на тяжёлые наркотики - сборки ANOMALY, где геймплей полностью завязан на тактическо-стратегическом пинании пинусов
В ЧН аномалии уже были в стиле ЗП, особенно хорошо это было в Рыжем Лесу
А может в ЗП они они были в стили ЧН?
@Rafael2643 ну ты понял, о чём я.
Трудно это признавать, но ты прав. Решил перед второй частью пройти оригиналы и понял , что зп лучшая часть.. но тч навсегда в моем сердечке ❤️
"если вам не под что срать - гляньте эти видосы"
А я уже под этот сел
Сорри за духанину, но в смысле не было лутер-шутеров до 2007 года? А как же Xenus: Точка кипения, который выпущен был аж за 2 года до ТЧ и который был сделан выходцами из GSC? Там и открытый мир был, и лутание, и куча квестов, и кокаинумовый сюжет, и всё остальное, что мы так любим. Правда, релиз игрушки был не без багов и прочих приколяндр, но всё же настоятельно советую тебе ознакомиться с Ксенусом, мб даже обзор запилить, благо игра культовая, пусть и не без своих грехов.
Ну и еще в плане графония Сталкеиу очень помогли фото-текстуры, что заботливо были добыты при поездках ПЫС-овцев в ЧЗО.
Насчет локаций : да, в ЗП ори самые лучшие, как в плане точек интереса, так и в плане масштаба. В предыдущих частях локи маленькие, клаустрофобные (за исключением Болот) , эти холмы нависают отовсюду (я понимаю, зачем это было сделано тогда, в 2007 году - из-за того, чтобы компы игорьков не плавились. То же разделение Дикой Территории и Бара, полземелий Агропрома и надземной территории, мост и насыпь на Кордоне.)
Ну или движок плавился😂
А вот насчет "знаков вопроса " - не согласен. Либо вводи обозначения, либо дай игроку инструмент для того, чтобы метки на карте ставить. После 20 часов игры я могу что-то, да забыть, притом, что мир большой и открытый. И потому по знакам вопроса я точно знаю, что я это место интереса проверил и облутал. Не надо переусложнять. Игры - они все же про удовольствие, а не про анальную боль.
Я как 82-ой подписчик, всегда жду видос. Отличная подача товарищ
Я только спустя многие годы понял что Флинта трогать нельзя, потому что он всю славу на себя забирает, а мы играем за тайного агента спец.служб выполняющего тайное задание. Флинт нас по своей глупости только крышует получается, а дегтярева вообще преследуют наёмники.🤔😳
12:20 Не согласен, да это скорее не задумка, а ноги спиленного Алайфа, но периодически, можно встретить Уникальных неписей, которые обычно тусят на кострах в Баре, на разных локациях. Так, встречал Долговца Барина с Уникальной Грозой 5.45 на входе со стороны свалки, Долговца Прапора с обычной Грозой на Дикой территории, и Одиночку Олега "Димон" Гусарова с уникальным Абаканом на свалке где стоянка техники. Это из тех, кого я встречал лично.
В чистом небе основная проблема не в том что механика войны группировок была не очень а в том что пока ты этих бестолковых дождёшься пока они придут на эту точку грёбаную Ты успеешь два раза выпилить всю игровую локацию, всех облутать 2 раза сходить в торговцу и всё равно останешься ждать пока они всё ещё идут на эту грёбаную точку
Ну наконец-то хоть кто-то сделал объяснение почему ЗП лучшая часть не неся чушь и не пресмыкаясь перед фанатами ТЧ, которые своей навязчивостью и синдромом утёнка уже заманали. Ты им факты, а они в тупую, прям намеренно не слышат и орут свое.
Сколько бы никто не распинался, но суть в том, что у GSC получилось.
Ну,хз.Как по мне,Зов Припяти интересен только один раз пройти,а дальше не появляется ничего нового.Всё те же квесты, перестрелок 0, мутантов 0.И графика в чистом небе мне куда приятнее.Никого не оскорбляю,просто высказываю своё мнение
Спорно. Я несколько раз перепроходил ЗП. И каждый раз открываю для себя что-то новое. Плюс вариативность
Я несколько раз проходил ЗП,но я как любитель пострелушек и большей вариативности,не вижу смысла проходить по много раз эту часть
@@kostgames6308такая же тема, помню после видосов кубельвиля вдохновился на стелс прохождение. С винтарезом прям зашло, издалека выстреливать всех
Соглашусь с некоторыми комментаторами, что по духу и ностальгии ТЧ это лучшая часть серии, но в остальном, сильно уступает ЗП.
В остальном же во всем согласен с автором видео, тут и лучшие сайды, и аномалии - стали аномалиями, базы и прочее.
Лично для меня немаловажный плюс ЗП - что тут более менее локации соотвествуют реальным прототипам, восточная Припять так вообще совсем чуть чуть отличается от реальности, конечно до Живой Зоны далеко, но все же, это не такое недоразумение как в ТЧ.
Все же для меня худшая часть это ЧН, графон да, топчик, но в остальном это унылый коридорный шутер с сломанной войной группировок.
просто после двух частей разрабы доделали рпг составляющую, а сюжет был в первых двух
В целом согласен, ЗП любимая часть, но кое-что по прошествии времени в ТЧ уже кажется ничуть не менее атмосферным.
Там больше чувствуется атмосфера пиздеца, отчаянья и так далее - друзья убиты, человек человеку волк, на арене друг друга режут, самого Стрелка в заставке хотят выкинуть как мусор, куча квестов тупо на УБИТЬ лишнего человека или главного другой группировки, даже ученые могут тебя кинуть и оставить со совими проблемаи наедине. По сравнению с ЗП, где все друг другу друзяффки, бандиты не стреляют и нейтралы, можно примирить Долг и Свободу относительно, соберётся отряд залезть в самую жопу за то, что ты с этими людьми тушенкой поделился и сигу стрельнул.
В миллион раз легче поверить то что в ТЧ берут лохов в отмычки, шмонают на хабар мимокрокодилов и вообще, спиной лучше не поворачиваться и надеяться на себя.
И второе, вдобавок- отсутствие механики починки/улучшения снаряги не давало тебе возможности понадеяться на барахло и чахнуть над ним, как Кощей над златом, ибо опытные только на чуйку и удачу полагаются, а дураки на пистолет или СЕВУ, которая подведет. Да и потом - к любому ствол, даже уникальному, игра приучала относиться как к расходнику. Попользовался - выкинул. Как бинт или антирад. Потом взял что-нибудь другое. Людей в одноразовые отмычки берут, а уж стволы-то...
Это работало на атмосферу и смещало фокус с лутания/прокачки снаряги, на исследование и забуривание вглубь в неизвестные жопы Зоны, а не концентрацию на том, где и как достать пушечку полушче и потом холить ее и лелеять.
Полностью согласен с автором. Есть друг, я с ним спорю всегда. Он говорит что ТЧ лучшая. А я говорю что ТЧ это недопиленый кусок кода, и все что там есть это атмосфера, которая кстати есть и в ЗП, только со всеми другими плюшками.
100 оазисов этому мужчине!
@@alfredkopysov3550 ❤️❤️
Вся трилогия кайфная, особенно с модом на EAX, который доводит звук до уровня Метро.
Жаль, что многие недооценивают эту технологию и не делают звуковые зоны на локациях
Короче я считаю что нет плохих сталкеров просто каждый сталкер разный и на разный вкус кому тч кому чн а кому-то зп лично мне больше всего нравится зп
Первый лутер-шутер в мире. Менталитет у нас такой, пытаться присвоить себе все заслуги человечества, будучи ничем
Лучший сталкер - это Anomaly ❤
Насчет опыта в шутанах - он был. До Сталкера был Веном и Фаерстатерс.
Сталкер - это не лутер-шутер и никогда им не был. Это полуаркадный постапок-шутер с элементами иммерсива. Он в каком-то смысле ближе к ДеусЭксам всяким и Системшокам
Видик шикарный, ждём следующий всей палатой
А мне все части нравятся 👀 В каждой части есть свои плюсы и минусы, своя атмосфера.
Твоё желание скоро исполнится у тебя будет много подписчиков но ты будешь обречён вечно снимать сталкерскую эстетику
лучшая часть - тч
@@ИнгаСавченко-л8г ок
нет.
Наконец-то подписочники получили Заработную Плату
Ля, как же я люблю каламбуры по типу: ковырялкер, скакалкер, заработная плата, чени тернобыля
09:05 Так они всё равно должны были двигаться вперёд в плане графики. Игра идёт дальше, а значит её целый вид должен выглядеть более современно. Но это не учитывая, что там хоть и было 10 патчей. Тем более, это был их новый опыт: новая часть Сталкера, включающая в себя новую графику и механики. Само собой им сперва будет с этим не так уж и легко работать. Не ошибается только тот, кто ничего не делает. А они делали и совершенствовали свои навыки благодаря ЧН. И поэтому ЗП вышла более стабильной, т.к. у них появилось много опыта. Поэтому нельзя считать ЧН САМОЙ ХУДШЕЙ, т.к. она дала огромный толчок Сталкеру и породила ЗП.
Да и вообще, все части Сталкера наполнены своими особенностями. ТЧ - новая игра в то время. Сюжет, нацеленный на расследование Зоны и причины всего происходящего.
ЧН - новый Сталкер в плане графики и механик. Новый сюжет и новые возможности.
ЗП - более проработанные «атмосфера» и А-Life, взаимодействие с миром.
Но ни одна часть Сталкера не смогла одновременно объединить все характеристики ТОГО САМОГО Сталкера с необычной, страшной и мистической атмосферой, открытым миром, влиянием действий игрока на живую Зону, живость Зоны и другое.
И это, бл, реально глупо говорить, что какая-то часть Сталкера хуже, а какая-то лучше. Они делались в разное время со своими особенностями и нововведениями. И предыдущие части лишь порождали новые идеи в следующем Сталкере.
По большей степени стоит осуждать самих GSC, а не сами игры, потому что они часто вырезали разные сюжетные особенности и особенности механики, из-за чего игра кардинально менялась во всех планах. Если бы они реально хотели бы сделать что-то грандиозное, то могли сделать 1-2 Сталкера, но очень больших, с более совершенствованными, проработанными аспектами геймплея.
Их диздоки и цель «сдЕлАтЬ поБысТрее» показали, что Сталкер мог бы быть лучше.
мммм, радикализм в вопросах вкусовщины. Умный, наверное
Зп моя любимая часть, наконецто нашёлся тот кто подражает моей мысли
Как насчёт обзора на мод Anomaly? При том, что там используются в основном стандартные локации ТЧ и ЧН, мне показался мир достачно живым, чтобы сравнить его с ЗП. Но, конечно там нет никакой истории, и играем мы за ноунейма бича.
@@pashann732 сталкер всё
@tarkov_sh1t ок
Ксенус вышел в 2005 году и он уже был лутер шутером. Садись 2.
Невозможно смотреть из за этого лингвистического поноса с ковнрканьем слов.
ПОЧЕМУ КТО ТО ЕЩЕ ОБСУЖДАЕТ ИГРУ ТЫСЯЧЕЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ
@@bullet713 такой же вопрос
потому что сталкер - культурный феномен, и он жив как Цой
@@Unknown-wd4ws да скорее феноменом всей геймдев сцены.
и? обсуждают канеш
А вот Concord и The Day Before 2024 уже все забыли
задумайся в чём разница
@@kefir__play__ru опа, какие люди 💓💓
25:40 высосал это из пальца эти мысли. Никто и никогда не подумал бы об этом. Сама «атмосфера» не втягивает и тебя в опасность и тревожность. Игра линейно тебя заставляет просто обыскивать вертолёты. Только благодаря им ты сможешь продвинуться дальше по сюжету. Вот эта линейность и чем-то портит сюжет, т.к. нет альтернативного пути, по которому ты бы мог продвинуться дальше.
Я как больная перепрохожу зп. Позавчера буквально закончила игру в какой уже с*ка раз. Причём прохожу одинаково. Всегда у меня Свобода как дружественный клан, достижение Лидер за всех собранных чуваков для похода через путепровод и тд... 😂 причём играю с 2011 года
Санечка всё сказал...таков путь)
Я ЗП считаю лучшей тупо потому, что она - последняя часть и там уже и опыт, и понимание делания игры наработаны на двух предыдущих
Редкостный бред😂😂😂
В ЗП есть огромные плюсы но они исключительно с технической стороны, весь геймплей там куда Болле узкий и убогий, а алайф там совсем унылая😂😂😂.
Самый главный плюс ЗП работа с большими локациями и большим количеством объектов на карте, с аи сеткой на 3-8кк точек, всё что касается геймплея сплошные минусы особенно алайф и респавн нпс!
Вы зачем такое говорите? Автору же, думать прийдется. Уже целых 9 дней думает
@salfis1897 должен же он хоть иногда мозг использовать не только для обслуживания простейших биологических потребностей
ТЧ однозначно лучшая. ЧН и ЗП воспринимаю как ДЛС
23:23 шторм, так а с чего бы там урону быть выше оригинала, оригинал стреляет 9×39, а шторм 5.45, а среди 5.45 это вроде как самый убойный ствол
@@basilioblairi6857 я сценарий писал в дрова, поэтому цифра в 35 мне видимо показалась 350
Хз, как по мне Тени по нарративу намного сильнее аддонов
Да, зп самала крутая часть но и самая легкая как по мне. Тут ты сражаэшься только с мутантами (в том числе и зомбирование) и монолитовцы и пару раз з бандитами и наемниками.
Я бы хотел чтобы выпустили мод какой-то или как-то услоднили прохождение (только не так как в чн) и дали больше квестов в припяти как цюжетных так и побочных
Я даже не знал о рикошете, вот они реально заморочились, не зря игра легенда, до сих люди играют её
21:40 если игра легендарная Тут даже через 20 или 30 лет и она сможет удивить о том что информацию о коряге можно купить у сыча меня стало откровением
И Алайф к слову не доработали, а таки урезали. И правильно сделали. Попробуй поиграть в OLR 3.0 - там алайф как раз таки восстановлен во всей его бредовости.
Дождались.
Блин, осталось сколько? Три дня? До выхода 2…
помню, собирался перед выходом перепройти все три части. кажись не выйдет.
Имхо, лучшая часть это ТЧ благодаря сюжету, атмосфере и вменяемой стрельбе. ЧН это среднячок - топовый графен, детальное наполнение локаций и прокачка снаряги в комплекте с невменяемой стрельбой и сломаной войной группировок. А ЗП явно худшая. Так как ничего в ней нет примечательного кроме интересных сайдквестов и расширенного ИИ. Локаций мало и они пустые, стрельба из ЧН, атмосфера максимально унылая в плохом смысле, цветокор отвратительный. Благодаря последнему, графика ЗП выглядит хуже, чем в ТЧ
Ах да, в ЗП худшая система тайников из возможных - при повторном прохождении ты уже помнишь, где и какая снаряга лежит, и через 10 минут игры уже будешь упакован так, что хоть до Припяти прямо сейчас иди.
Совет от автора видео "если хочешь линейного развития, то не лутай известные тебе нычки" это вообще уже за гранью добра и зла. Начал за здравие, закончил за упокой
@@baraholshik94 ок
В ТЧ худшая стрельба в серии.
согл
на счет стрельбы и механик, мне кажется в других частях её доработали. А вот на счет цветокора, атмосферы и локаций согласен-они только в тч и чн были классными, в зп пустом из фалаута)
@@H.2.O. в ЧН пустошь из фаллаута? Это где там пустошь?
Не знаю, что там насчёт других механик, но стрельба как по мне стала хуже. Разброс в ЧН неадекватный, в ЗП не помню, но пушки ощущаются хуже, чем в ТЧ. Самое главное, в ЧН завезли отвратную вещь - когда при прицеливании двигаешься влево-вправо, сначала смещается камера, а уже потом уже руки с оружием. Это сопровождается супердубовой анимацией и откровенно мешает прицельной стрельбе. Так что целиться можно только стоя на месте, иначе можно проблеваться)
И в ЗП же эта "фишка" осталась
Людей в заблуждение вводишь. Разрабы ведьмака признали ошибкой большое количество знаков вопросов на Скеллеге, а в целом знаки вопросов это норм механика
Вот насчет лутания - категорически не согласен. Пости в любой игре юольшинство игроков, при повторном прохождении будет идти уже построенным в голове, наиболее выгодным маршрутом. Даже в плане механической памяти.
Думаю сталкер 2 будет лучше зова припяти)
Помнишь любимую мамину цитату из Библии?
Откровение 216
Я есмь Альфа и Омега
Начало и конец
Жаждущему дам даром
От источника воды живой
Афигеть, сталкачу 15 лет, а по нему все ещё выходят видио. Он все ещё актуален. Меченый, какого черта?
Screw you bro
Попробуй XRME пройдешь весь сюжет зп с другом по сети)
4:30 - вообще-то, до Сталкера уже был, как минимум, Xenus, где было все то же самое, только, можно даже так выразиться, лучше.
ТЧ классика, шо тут ещё сказать
для меня с года 2018 сралкеры( как и фнв) без модов просто неиграбельны, слишком приелась ваниль
Уже фанаты делают работу за разрабами. Где моды, как игр, как говна.
Зп лично для меня самая лучшая кайфовая
зов припяти это худший сталкер
@@wind1935 да
@@tarkov_sh1t 🙏🏻
Обоснуй
Да, обоснуй!!!
Вот в плане графики да, Сталкер на тот момент была одной из прорывных Игр. Даже Кукурузис в отдельных аспектах сосал.
годно хотя я так пишу везде...
чуть не схватил инфаркт от зппп хорош автор больше так шути
Лучший сталкер - это Call of Chernobyl сборка от Стасона[174] 6.03
Крутой видик))
По поводу "первый шутер шутер" - не соглашусь.
Это даже не первый лутер-шутер СНГ, первым в СНГ могу вспомнить xenus от русбит м (Годная игра кстати) .
А так Deus ex и системшок (правда на счёт их не совсем уверен, но сталкер прям очень походит на xenus)
Зп автора этого видео 2009 р
Здравствуйте это интернет? Я в интернете сейчас?
@@idamasknazer мы щас в самой задней части геймидунстрии, поэтому да, примерно интернет, плюс минус
@@tarkov_sh1t здравствуйте, спасибо большое
ЗП худшая часть, потому что она не про сталкер. Сталкер-это сюжет вокруг тайн зоны, осознания, их экспериментов и т.д. Сама игра должна иметь мрачную атмосферу с меланхолией, в зп этого нет. ЗП-это пустош по типу фаллаута, рпг система похожая, кому-то это нравится, но не любителям сталкера. Кто играл в билды, тот поймет, что это зп это отдельное дополнение, которая не имеет общего с тч и чн, особенно той атмосферы. ЗП можно смело причислить к ДЛС, все сюжетные события прошли до этой части, тут чисто пообследовать упавшие вертолеты, новые большие и пустые локации и улететь обратно. Но если хотите рпг, то лучше скачать нормальный мод, по типу аномали и прочего, я же люблю больше сюжетку, поэтому мне такое не зайдет
тч лучшая и точка
@@ЛАГАРИУМ ок
Чистое небо на мой взглчд лучше
мне больше ЧН и ТЧ понравился своим сюжетом и атмосферой, ЗП часть неплохая но сюжет скучноват а второстепенные вполне себе прикольные и интересные но это мое мнение по поводу ЗП и у каждого оно свое
Ну лучший и лучший сталкер, че бухтеть-то.
@@sliceanddice4689 внатуре
Все три оригинальных сталкера - говно. ЗП - чуть меньшее говно, хотя мои ностальгические воспоминания всё ещё плачут по деревне новичкоу.
Лучший сталкер - деятельность мододелов. Лично я свою шишку чешу на фриплейные моды типа гаммы. Ну вот такой я говноед, увы.
Откуда он знает что я сру?!
@@alex_granny обернись
Внатуре
@@SeddRr действительно
Я люблю медовуху
Приват банк, как твои дела?
@@mrtrax3602 я не Тиньков
Самая скучная и пустая часть игры. Лучшая - Clear Sky.
@@HORIZON_OF_GAMES_WORLDS +
По мне ТЧ лучшая
Мне нравится мизери на зп, идеальный мод, дополняющий сталкер зп. Никакой другой мод не сравнится с мизери в плане оружия, получения урона и нанесения урона, а также по наполненности ассортимента торговцев