【議論】「ゲームグラフィックはPS2レベルが至高という人は只の懐古厨説」がバズってしまうwwいや、でもゲームによってはクソグラの方が良いかもしれないぞ....検証してみるか【ゲームのグラフィック問題】

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  • Опубліковано 4 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 1,3 тис.

  • @25ja2k
    @25ja2k Рік тому +71

    まあ欧米人は4chanで「ペルソナ5やったけどPS2のグラフィックじゃん」とけなしたけど
    「でもグラフィックだけが良い西洋のポリコレゲームよりも面白いわ」って褒めていたな

    • @heinyamu6992
      @heinyamu6992 Рік тому +9

      メガテンシリーズリアルにしすぎたら色んな意味でヤベエの一杯だからなあ
      エッな逸話があるのとか、普通にグロ注意な屍鬼や邪神とか、出た瞬間画像落とされかねないご立派様とか酷えことになる予感しかしねえ

    • @ANZseekerofrice
      @ANZseekerofrice Рік тому +2

      自分はメガテン3好きでリマスター版買いましたが、もっと綺麗だったらなぁと思ってしまうのが本音です。
      せっかく面白いゲームシステムだし人によってパーティ構成がいろいろで実況向けだからこそ、更にグラフィックも良ければなぁ・・・と思ってしまいます。

    • @Shylphis
      @Shylphis Рік тому +7

      @@heinyamu6992 わかる、わかるけど正直なところそろそろ悪魔のデザインを一新してくれてもいいのになーって思うときがある。でもこれに関して反対意見が出ることも理解する。正直なところ1,2の悪魔デザインが好きだった。

    • @kiyosk-t7e
      @kiyosk-t7e Рік тому

      ペルソナ5は前作から見たら相当グラフィック進化してると思うよ

    • @fate3885
      @fate3885 8 місяців тому

      ⁠@@kiyosk-t7eね、3→4より進化えぐかった

  • @道原慎心
    @道原慎心 Рік тому +163

    PS2が至高と言われる理由を考えてみると
    1.開発リソースをグラフィックに割きすぎてその他が疎かになっている
    2.グラフィックに制限があるからこそ、それ以外で工夫して完成度をあげようとした結果、名作が多かった。
    3.ゲームの絶頂期または青春時代による思い出補正
    4.
     ポ リ コ レ が な か っ た か ら

    • @めと-l8y
      @めと-l8y Рік тому +4

      20年前なら全盛期のPS2が同じような考察で下げられてそう(4以外はね笑)

    • @じゅげむちょうすけ-c9u
      @じゅげむちょうすけ-c9u Рік тому +11

      5.おじさんだらけ

    • @ローマローマローマ
      @ローマローマローマ Рік тому +9

      ps2は名作以外にも怪作や奇作が多くて色んな意味での面白さがあるから至高って言いたくなる気持ちは分かるけど、ニーアオートマタとかモンハンワールドみたいなps4の名作ってそういった思い出補正を容易くぶち破る程に面白いから食わず嫌いしてるだけなら遊んで見てほしいわ。

    • @ba-ir6oi
      @ba-ir6oi Рік тому

      @@ローマローマローマ ニーアオートマタはド派手な攻撃エフェクト・ボタン連打・キモいCV・アニオタ臭のきついキャラデザで無理なんだが、それでもやってみる価値ある?

    • @ゅいあんに
      @ゅいあんに Рік тому +6

      あと不気味の谷理論、
      ゲームだとわかる画像は安心して
      ゲームか判断しにくい画像は不快感ある

  • @toshiaki1991
    @toshiaki1991 Рік тому +450

    無限のポリゴンを使ってポリコレするの技術の無駄感あって笑えてくる

    • @19toshiki
      @19toshiki Рік тому +98

      超美麗グラフィックで描かれる圧倒的ブサイク!

    • @焼き寿司
      @焼き寿司 Рік тому +35

      これぞ無駄に洗練された無駄の無い無駄のポリコレ

    • @taillong492
      @taillong492 Рік тому +5

      それな!(ワロタ)

    • @田中彼方-d3l
      @田中彼方-d3l Рік тому +9

      いっそ全員同じ顔か化け物みたいな顔だらけにすれば批判が一切なくなりそう。それか顔なし

    • @焼き寿司
      @焼き寿司 Рік тому +15

      アーマードコアは最も先進的なゲームだった

  • @レミリィ
    @レミリィ Рік тому +121

    映像中の情報量が多過ぎると疲れちゃう人も居るので、わざとある程度情報量を抑えて人間側の処理能力に合わせるグラフィックの作り方もアリじゃないかな、と思います。

    • @d9ggpjamw
      @d9ggpjamw Рік тому +27

      任天堂はそれを理解しているような気がする

    • @AA-zg1bo
      @AA-zg1bo Рік тому +6

      わかります。
      カメラを回したらそこにある物が勝手に切り取られる実写と違って、CGはそこにある全てを製作者が『ここに置こう』という意図をもって配置するので、解像度が増せば増すほど過密というか情報の圧を感じる。これも見て、あれも見て、みたいな。

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 9 місяців тому +1

      Cupheadやundertaleが受けた理由の1つだよね

  • @watarukomaki3812
    @watarukomaki3812 Рік тому +329

    PSからPS2が凄まじい進化だったからその補正が強いんだと思う…

    • @桜井京介-q9t
      @桜井京介-q9t Рік тому +62

      同感です
      3→4→5と順当にグラフィックは進化してるけど、1→2ほどの衝撃は感じなかったですね

    • @いわせ-d7j
      @いわせ-d7j Рік тому +32

      2から3も凄かった記憶ある。

    • @無無-h8q
      @無無-h8q Рік тому +25

      今リマスター作プレイするとPS3って発売時期などでピンキリの差がでかい気がする
      龍が如くの3と5では同じ機種とは思えないほど差があるし
      逆にアトリエシリーズはPS3,4同時発売のソフィーより黄昏シリーズの方がグラの粗さに世界観があって良く感じる

    • @イチイチイチ-e1l
      @イチイチイチ-e1l Рік тому +11

      というか最近のゲームしてないだけちゃう

    • @でべでのユーザー
      @でべでのユーザー Рік тому +7

      ポリコレデバフもかかるしなぁ

  • @しおどりかいと
    @しおどりかいと Рік тому +74

    美麗グラフィックは素晴らしい事だけど、ちゃんと画面から必要な情報が得られることが大事だと思う。
    映像はリアルできれいだけど、通れるところなのか見ても解らなくて結局マップ見るとか、入手できるアイテムとステージの背景が区別付かなくてポップアップ見るとかになったら、映像の方いらないだろと思っちゃう。

  • @モンジャ-m7x
    @モンジャ-m7x Рік тому +203

    ホラゲはps2が良いのはなんとなくわかる
    SIRENとかSILENT HILL 2のあの画質での不気味さが良いのは共感できるし
    高画質のホラゲも凄い臨場感があって良い
    結局どっちが良いとかじゃなくて、どっちもそれぞれ違う良いところがある

    • @ChosenSeibatsu1592
      @ChosenSeibatsu1592 Рік тому +13

      サイレントヒル4もプレイするの辛かったくらい不気味

    • @jukai2069
      @jukai2069 Рік тому +43

      ホラゲはグラが悪くても、それを不気味さの演出や視界の悪さとか別の要素に活かせるイメージがある。
      災い転じて適な

    • @Xanavi0308
      @Xanavi0308 Рік тому +14

      テクスチャ等の荒さから生まれる怖さってのがあるよね

    • @佐々井優
      @佐々井優 Рік тому +8

      すごくわかるwww
      言い方悪いけど画質悪いからこそ、その先にどんな恐怖が待っているんだろうとか
      このクリーチャー怖い
      って感情を持ちましたし
      実際SIREN NT だと、画質が綺麗になりすぎてまあ怖いところはあるんだけど、そのオリジナルの怖さとはちょっと違うなって感じましたし

    • @仙台太郎-i7v
      @仙台太郎-i7v Рік тому +9

      テクスチャの荒さが不気味さを表現できてましたからね
      不明瞭だからこその表現

  • @てとりすチャンネル
    @てとりすチャンネル Рік тому +10

    PS2レベルでいいって言うのは、グラフィックスを先行しないでくれっていうのを誇張してるだけだと思う

  • @Heroyanchaun
    @Heroyanchaun Рік тому +73

    グラフィックはPS2レベルでいいってことはないけど、やっぱり新作とかナンバリングが1~2年に1回出てたのがPS2時代だったから、
    制作時間とプレイしたいゲームを待つ時間のちょうどいいとこがPS2って感じ?だからPS2のグラで”我慢はできる”が正しいかも…

  • @剣猫で天空ニャン剣
    @剣猫で天空ニャン剣 Рік тому +250

    画面がきれいになった事で前よりも制作者が隙あらば映画を作ろうとするようになっちゃった気がする
    おかげでゲーム内で「見させられる」TASさんイライラタイムが今のゲームはめっちゃ多い気がする

    • @ひょっとこ斎-u4f
      @ひょっとこ斎-u4f Рік тому +38

      最近のバイオハザードとか
      汚くて不快なシーンを超美麗映像で見せられるの本当に嫌ですわ

    • @自由ン
      @自由ン Рік тому +22

      ​@@ひょっとこ斎-u4fその通りですわ。なんか生々しいのに違和感が凄くて吐きそうですわ

    • @nanairokujira
      @nanairokujira Рік тому +70

      ムービーの多さはグラフィックの進化と別に考えなければダメ。昔のゲームだってこのシーンいらないだろってのはたくさんある

    • @user-te1tv5lo8h
      @user-te1tv5lo8h Рік тому +8

      まぁ、メタルギアとかだったらじゃんじゃんしてもいいよね

    • @プロムナード-x1t
      @プロムナード-x1t Рік тому +60

      気がするって言ってるけど多分気のせい
      最近そういうの不快な人なら飛ばせるようになってるし、むしろ前のゲームの方が基本飛ばせないしストレス多いよ

  • @ShiroFlag
    @ShiroFlag Рік тому +41

    今のゲーム業界で無限のポリゴンと進化した性能を活かして描かれるのが、アーロイとセイカのキスシーンとかアビーの濡れ場なのディストピア過ぎるでしょ

  • @-mattran_hoantu-54
    @-mattran_hoantu-54 Рік тому +122

    同じPS2でもゲームに寄るグラの違いがすごいなw ワンダと巨像とかやばい。 PS2であれは凄すぎだろ。

    • @drtyfvgublk5786
      @drtyfvgublk5786 Рік тому +7

      PS、PS2はハード初期と後期でグラフィック関連は全般的に別物感あるね
      ポリゴン描写のノウハウの蓄積が結構大きいと思う

  • @cosura
    @cosura Рік тому +80

    マスクしている女性が美女に見える様に、表現も情報をそぎ落として抽象度の高い方が想像力を掻き立てられゲームとして楽しめてた気がするんだよなぁ。

  • @ブラン-r2f
    @ブラン-r2f Рік тому +5

    初代サイレントヒルのムービー、初見でPS2作品と言われても疑わないレベルのクオリティですごい

  • @rotonokote
    @rotonokote Рік тому +52

    PS2がいいというより登場人物がリアルなゲームが増えすぎてっての問題があると思う
    ゲーム上で人物がリアルに表現出来るようになった反面登場キャラクターが似たようなのばっかりになってしまっているが昔のゲームはリアルにするのにはかなり限界があったおかげではあるけれど人物のキャラグラとかの違いがかなりあったと思う

    • @蟹-h9q
      @蟹-h9q Рік тому +7

      そこだな
      ハッキリと分かりやすい見た目になった反面、想像力で理想的に補正できる要素が減った

  • @taruta3902
    @taruta3902 Рік тому +7

    ホラゲとかはPS2の画質が恐怖を掻き立てるし
    PS5は臨場感が凄くなるからそれはそれで…良い。
    世界観大事なワンダの巨像とかも2とかの悪さとかで引き込まれる…思い出補正もあるから好きな方ってかんじ
    画質悪い、ポリゴン少なめのやつって懐かしさが掻き立てるからめっちゃすきなんよな

  • @knockpoi1718
    @knockpoi1718 Рік тому +47

    チラズアートの作品が人気なのもそういうことだと思う。お世辞にも良いとは言えないグラフィックが逆に不快感や不安感を想起させる余地を生み出してるんだろうな。

    • @Lapis_Kamiya
      @Lapis_Kamiya Рік тому +10

      不気味系ホラーはやっぱり解像度荒い方が雰囲気は出るよね。のっぺりしてるというか無機質というか、リアルじゃない感じが良い。

    • @--aniki7021
      @--aniki7021 Рік тому +3

      確かにそうだわ。
      説得力のあるグラフィック表現をしたいのであればPS2位あれば必要十分。
      グラフィックが綺麗になるのは結構だけど、それがそのままゲームの面白さにつながる訳じゃないよねってことを端的に表してるだけだと思う。
      FF10~16で売上が伸びてたら懐古勢もこうは言わないよ。

  • @魔理沙亜種
    @魔理沙亜種 Рік тому +53

    近年ドット絵なんかの古い技術や演出が見直されてるし、ほんとゲーム内容によるという答えが一番だと思います。

    • @ひそたろ
      @ひそたろ Рік тому +5

      ドット絵と昔はそれで最大限だった中途半端な完成度の3Dグラはちょっと違う。

  • @malia5604
    @malia5604 Рік тому +16

    ドラクエとかオクトラみたいな文字主体の王道RPGは最新鋭のグラフィックじゃなくても良いのかなと
    逆にモンハンとかウォーロンみたいなアクションやオープンワールドのゲームはグラフィックかなり大事だと思う

    • @resiramusp
      @resiramusp Рік тому +1

      かといってドラクエ11の3dsとPC版どっちがいいかなぁといわれるPC版となるし、オクトラがRPGツクールVXACEレベルになるならそこらのRPGと同じで買わなかったと思うわ。
      ただドラクエ11は国内で見ると3DSが多かったし日本人は古いのが好きな人が多いのかな?

  • @muchimuchi2nd
    @muchimuchi2nd 11 місяців тому +4

    絵の描き方も、
    現代でも墨絵で描いたり水彩画で描いたりクレパス使ったりデジタル技術を使ったり色々あるけど、
    それぞれの特徴とか味があって、どれが最高って事はないのと一緒じゃないかな。

  • @ChomEve
    @ChomEve Рік тому +65

    今みたいに開発コストがうなぎのぼりになってマルチプラットフォームにするために地獄見てえな最適化作業が始まるぐらいならグラフィックいくらか落としてコスト下げて(下がるかわからんが)もっと気軽に作ってほしいぐらいの意味だと思ってた。初期ps2のガビガビ+ローディングクソ過ぎのあの頃ぐらいのが丁度いいとか言う意見は意味わからん

  • @田中宏輝-p2x
    @田中宏輝-p2x Рік тому +18

    個人的にはテクスチャも関わっている気がしますね。
    昔のゲームって、ポリゴンがショボい分、テクスチャを上手いこと利用してショボさを誤魔化して、非常に良い絵を生み出していたイメージがあります。
     例えばシェンムーなんかは最たる例ですね。ポリゴンはカックカクですが、テクスチャは実物から採取したものを丁寧に使っているので、今のハイグラフィックゲームとはまた違った、割と生々しいリアルさがあります。
     そう言ったテクスチャの絶妙な質感が「PS2ぐらいのグラフィックが良い」という意見を生み出しているような気もします。

    • @sjfaow
      @sjfaow Рік тому

      シェンムーは神

  • @tatsuful
    @tatsuful Рік тому +22

    SIRENというPS2ホラーゲームがあるがPS2ぐらいの画質や粗さが逆に恐怖心を増してるイメージがあったなぁ

    • @ChosenSeibatsu1592
      @ChosenSeibatsu1592 Рік тому +11

      例え古いけど、リングの呪いのビデオがブルーレイの綺麗な映像で見るより、VHSの少し粗い映像の方が怖いと思う笑

    • @tatsuful
      @tatsuful Рік тому +11

      @@ChosenSeibatsu1592 想像したら呪いのビデオブルーレイ版高画質は怖くなさすぎて笑うw

    • @kbtit_9315
      @kbtit_9315 Рік тому

      DiabloのOPも1がいちばん怖かった
      10年代の3はそれほどやった

  • @しばいぬのゲーム小屋

    今キャラはどんな表情をしてるんだろう
    みたいな想像の余地があったのは昔のゲームの楽しかった所かも

  • @four9494
    @four9494 Рік тому +35

    「PS2でいいわ」っていうのはすっごい高い画質じゃなくとも想像で補填していく作業を楽しんでいる人達が言ってるんじゃないの?
    マンガじゃなくて小説でいいわって人達だと思うんだけど。

    • @TwilightSinsemilla
      @TwilightSinsemilla Рік тому +8

      古いゲーマーはそういう気質になりがちだとは思う
      PS1,SFC,FC…と遡っていくにつれて「あとは想像でなんとかして」ってなるから
      表情もわからん荒い2頭身ドットキャラ、声も無い、音は電子音だけ、ムービーシーン等もなく状況説明は簡素なテキストだけ、キャラや道具イラストの類は説明書に載ってる
      (これが強力な脳内美化、思い出補正を育てる)
      一人ひとり想像する主人公像が全く違うっていう、小説に近い事すら起こるよね

    • @ローマローマローマ
      @ローマローマローマ Рік тому +12

      多分、「至高」の定義が違うだけだと思う。
      「綺麗な方が映画みたいで良いに決まってるだろ派」と「グラフィックに容量使って肝心なゲーム要素を削ぎ落とす本末転倒な作品が多いからそれならps2レベルでいいよね派」の構図なんじゃない?
      ちょこちょこ懐古厨が混じってるのは事実だけど。

  • @ナナナ-e4y
    @ナナナ-e4y Рік тому +20

    映像の進化してもゲームが面白いってことがないって教えてくれるのがFF

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach Рік тому +5

    グラフィックが悪ければポリコレに配慮する必要ないけど、それでも自分は美麗グラフィックで美男美女を見たいよ

  • @なつみか-c5x
    @なつみか-c5x Рік тому +4

    サイレントヒル3は、解像度が低いからこそ、床の赤黒いヤツが、「血肉なのか鉄錆なのか判断できない」から怖かった気はします。

  • @pocketman6284
    @pocketman6284 Рік тому +7

    結局グラフィックって表現力の上限を上げる手段であるから、用途も考えずに「〇〇ぐらいでいい」っていうのはただの逆張りでしかないっすね
    まあ、逆に「グラフィックが貧弱=プレイに値しないクソ」とか思ってるのもあまりにも勿体無い価値観であるし、ハードが〇〇だからとゲーム制作会社にグラフィックの平均値上昇を求めると参入の壁が厚くなるのはそうなんだけども

  • @denbunrok
    @denbunrok 11 місяців тому +3

    そもそもゲームってさ「ビジュアル」と「音楽」と「遊び」はそれぞれ切り離して評価するべきだと思うし、当時の技術的な背景があって過去の作品も評価されてきたのだからそれらを無視して過去ハードのほうが現行ハードのほうがとか言うのは本当に筋違いだと思うし、正しい物の見方すら分からない人達がネットで簡単に意見を述べられるぬるい時代になったと本当に思う。

  • @hydro9284
    @hydro9284 Рік тому +18

    ホラーゲームだとPS2時代のグラフィックの方が不気味の谷につっこんでる感じがあってむしろ怖く感じる作品もある気がする。
    (当時としては最先端のグラフィックでも、今見ると中途半端にリアルに見えるというか)
    あとリアル調じゃないグラフィックのゲームなら、そこまで気にならないことはあるかも。
    SFCのヨッシーアイランドとかGCのゼルダの伝説風のタクトとかは今プレイしても意外と遊べる感じがする。
    とはいえ、グラフィックが綺麗に越したことはないけどね。

    • @ba-ir6oi
      @ba-ir6oi Рік тому +4

      むしろ、最近のゲームが不気味の谷にいると思う。
      PS2時代は不気味の谷手前だったと個人的には思う。

    • @武乃児
      @武乃児 Рік тому +4

      ホラーゲーは初期は粗さや暗さを利用して恐怖煽る作りにしているからね

    • @ヨシキリ-q4s
      @ヨシキリ-q4s Рік тому +2

      不気味の谷とは現実の人間により近付けると逆に些細な違和感でリアルに感じ無くなる現象

    • @ba-ir6oi
      @ba-ir6oi Рік тому +1

      @@ヨシキリ-q4s うん。みんな知ってる。リアルに感じなくなるというより気持ち悪く感じるが正しいけど。

  • @aceg-stand6799
    @aceg-stand6799 Рік тому +40

    そう考えると初代戦国無双はすごくPS2とマッチしてたと思う
    あの独特の暗い雰囲気と殺伐とした戦国時代の世界観が当時のグラフィックと親和性抜群だった

    • @たかぼう-e8w
      @たかぼう-e8w Рік тому +4

      安土桃山の時代を背景に薄墨を使ったデザインであんな全体的に暗い+殺伐とした雰囲気を出した初代戦国無双(猛将伝)は確かにPS2とマッチしてた。
      戦国無双2の豊臣の時代以降をイメージした絢爛豪華で明るいデザインも良かったね。

  • @最後かもしれないスターマン

    正直リアルになるにつれなにか違うなと思う部分も出てきてこうどっちの時がよかったとも言い難い

    • @JACKY-MAN
      @JACKY-MAN Рік тому +27

      それぞれのグラフィックに良し悪しあるよね
      昔のグラフィックとかゲーム性をデザインに取り込んで成功してるゲームもある

    • @user-hirogara
      @user-hirogara Рік тому +7

      甲乙つけがたいよな

    • @兎団
      @兎団 Рік тому +4

      ホラーやRPGは昔のグラがいい気もするし、逆にアクションやレーシングみたいな動きが多用なゲームは現代のほうがいい気もする

    • @ロージャ-k4l
      @ロージャ-k4l 9 місяців тому +1

      PS2が色々足りていないから最適化されてて
      今は色々できるようになったけどそれが本当に必要か?ってのが多すぎるからじゃない?(PS2時代でもう実写やんとか思っていたけどさw)

  • @Caap0310
    @Caap0310 6 місяців тому +1

    個人的にはPS2してた中学時代は、
    お小遣い貯めてビッカメまで電車でソフト買いに行って帰りに我慢できずに、付属の説明書読みながらワクワクしてた、
    PS2のグラフィックを見るとその頃を思い出してつい言いたくなる気持ちもわかるw😂

  • @暁-m8n
    @暁-m8n Рік тому +6

    人体の処理能力上、画面に集中しないでなんとなく見ている状態であればPS2レベルの画質で十分機能してくれている。という話なら同意出来る
    かわいいおんにゃのこを見る時はそりゃあ集中しまくるので8K欲しいってなるのは仕方ないよね

  • @水戸三層
    @水戸三層 Рік тому +62

    わからなくはない、リアルを通り過ぎると幻想が死ぬ

  • @Rakan0126
    @Rakan0126 Рік тому +3

    スーファミぐらいのドットキャラクターが一番いい。
    かっこいいもかわいいも、粗いが故に想像力も掻き立てられて興奮する

  • @ip9591
    @ip9591 11 місяців тому +2

    ps2くらいのグラフィックで良いって「綺麗に越した事はないけどグラフィックに力入れて他がしょうもないならグラフィックしょぼくてもいいからもっとゲームとして面白いのつくれ」って意味で言われてるのかと思ってた

  • @mpjohnny5496
    @mpjohnny5496 Рік тому +3

    画質比べたら5の方が良いのは当たり前だけど、PS 2が出た時の衝撃と新しい時代が来た感は格別だった。
    MGS2とかFF10とか鳥肌たったの覚えてる

  • @ayane4012
    @ayane4012 Рік тому +2

    こんにちは、ゲーム開発関連の仕事に身を置く者です。
    「ワンダと巨像」はまさにPS2版がリメイク作より優れている好例だと思います。
    ですが、一点だけご理解頂きたいのがこういった結果になったのは、現在のグラフィック技術がPS2時代の技術に比べて劣っている部分があるわけではなく、
    リメイク版の製作者の理解や腕前の問題が大きいように思います。

  • @OSUSHI__CHAN
    @OSUSHI__CHAN Рік тому +9

    PS1からのPS2への進化はヤバかった
    PS2からPS3の進化もヤバかった
    PS3からPS4への進化は「ほ~ん」て感じ
    PS4からPS5の進化は「筐体でかなったな」て感じ

  • @ぴろぴろまる
    @ぴろぴろまる Рік тому +8

    PS2くらいの頃のグラフィックの進化具合は1番ワクワクした

  • @keitaronishida4821
    @keitaronishida4821 Рік тому +34

    ゲームの画質云々だけでなく、ゲームの記憶って当時の年齢と環境など人生の思い出として輝くモノであって、それは何にも変え難いものやけど、あまり過去を美化して固執するのはなんか悲しい笑
    私はファミコンから40年やってるけど、最新のゲームがやっぱり面白い。と思えるようにありたい笑

  • @少吉-f4i
    @少吉-f4i Рік тому +2

    FF6から7やった時のポリゴンの衝撃は凄かった
    時代のうつりかわりを体験できてる事に感謝

  • @akr8143
    @akr8143 Рік тому +6

    小説原作の映画が小説を超えられないことはよくある。
    読む人間の想像力が映像より物語を面白く演出するから。
    ゲームもそういうことだと思う。

  • @666inutaros9
    @666inutaros9 Рік тому +8

    リアルになるにつれ画面はめっちゃリアルやのに「そんな段差ぐらい登れや!」とか「この波板めっちゃ頑丈やな。。」とか操作してる時の挙動の違和感が大きくなって行く。
    ホラーとの親和性で言えば
    ファミコン初代ゼルダの伝説のマミーが未だにトラウマです。。。
    あの低画質低音質。。まだ子供だったってのもあるが、今でも思い出す。。。

  • @takoyakisplend9135
    @takoyakisplend9135 Рік тому +9

    PS2時代と言えば、N64のゲームやドリキャスのゲームも割と不気味に見える作品が多かった気がする。
    マリオ64や時のオカリナ(ムジュラも当然ながら)妙に不穏に感じるシーン多かったし。

  • @soundgorilla2043
    @soundgorilla2043 Рік тому +2

    よく見えないからこその恐怖ってあるよね。

  • @jokerm3
    @jokerm3 Рік тому +3

    グラフィックが粗いことで想像力が掻き立てられるからホラゲとかだとPS2くらいのビジュアルが好き
    チラズアートみたいな感じ

  • @graycewlw
    @graycewlw Рік тому +3

    まず比較めっちゃ面白かったです!
    そんで自分が子供の頃から思ってたことが「グラフィックが上がると動作が遅くなるな」って実感があって、例えばポケモンルビサファでセーブが2秒くらいだったのがダイパで8秒くらいになって「そんなセーブ長くなるならグラフィック落としてくれ」って思ったんですよね。これは単に一例なんですけど、だから動作が重いゲームをプレイすると「グラフィックは64とGBAでいいからサクサクプレイをさせてくれ」ってのはずっと思ってますね
    あとこれは推測になりますが、ゲーム開発が遅延して発売が延期になりました!って結構ありますけどこういうのも「グラフィック落としていいから早く発売してくれ」って層が一定数いるのではないでしょうか?
    ただラブプラスとかのグラフィックを落とすのはなんか違いますし、キャラクター性を全面に出すゲームはグラフィック重視の方が良い気がしますね

    • @baronroad8320
      @baronroad8320 Рік тому +1

      パソコン開くとセーブがもっと長くなるよね。ハートゴールド、ソウルシルバーで改善されたけど。

  • @hal5824
    @hal5824 Рік тому +6

    FF10で水中戦やった時感動したんや
    だからグラフィックより見せ方の幅が広がった感覚
    その感覚がマヒしてるからPS3以降に対して反応が鈍い層がいるのは分かる

    • @りんご-q4f5p
      @りんご-q4f5p Рік тому

      FF10のリアルさは人目を惹く強力な個性でしたからね。表現の幅が到達点に至って足並みが揃った今となっては、リアルなほど無個性に感じてしまう。

  • @Great_Race_of_Yith
    @Great_Race_of_Yith Рік тому +4

    PS2のグラフィックはノスタルジックな気持ちになるから好き
    最も純粋にゲームを遊んでたあの頃の懐かしさと切なさを感じる
    でもゲームするなら今のグラフィックが良いな

  • @予備軍-g7o
    @予備軍-g7o Рік тому +8

    でも昔の開発者のオブジェクトとかのグラフィックをのっぺりながらそれっぽく見せる努力ってすごいよね。
    あとPS2だとMGSシリーズは異常に綺麗に見えない?。

  • @jingle918
    @jingle918 Рік тому +3

    最早職人芸だったスーファミ時代のドットが〜というのならまだ分かるけど、ポリゴン化以降は時代が進む方が良いに決まってるよね…。スマホゲーと比べてるようなもんだし。

  • @izumidragon4539
    @izumidragon4539 Рік тому +7

    幽霊の正体見たり枯れ尾花…最新のキレイなホラゲはこういった要素があるんじゃないんですかね…
    昔の機械ならホラー要素を「表現しきれない」からユーザーが「自分で」恐怖を補正したと思います。

    • @sjfaow
      @sjfaow Рік тому +1

      ブルーレイ4kで恐怖映画見るよりVHSブラウン管で見るほうが怖いと思う

  • @あかね-t9b
    @あかね-t9b Рік тому +3

    サイレントヒルは確かになぁー
    ホラーゲームは過去にあった悲惨な事故とか呪いとか昔に端を発してるものが多いから解像度が低い方が相性がいいのかもしれないですね

  • @たつき-x4e
    @たつき-x4e Рік тому +102

    ファミコン時代からしたら映像は信じられないほどの進化をしてる。
    しかし映像美に甘えてるゲームが一部あるのが残念に思う。
    続編やブランドで売るのでなく、若い世代の新しい発想に自分は期待をしてます。

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ Рік тому +17

      映像美に甘えると言うか、ゲームの面白さを二の次に考えてグラフィックありきで作るゲーム制作が問題だと思う。
      ここ10数年国産ゲームより海外ゲームの方が面白いゲーム多い気がするんだよなぁ。

    • @今賀天王山
      @今賀天王山 Рік тому +15

      @@ユウカヤマ グラフィックにこだわるのは努力の方向性を定めやすいんでしょうね。
      ゲーム性となるとセンスや閃きの世界になって大変ですし。

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ Рік тому +11

      @@今賀天王山
      あとは恐らくですが宣伝のしやすさでしょうね。
      ゲームの面白さはプレイしないと分からないけどグラフィックは写真やトレーラーで伝えれますから。

    • @プロムナード-x1t
      @プロムナード-x1t Рік тому

      @@ユウカヤマ むしろそれ洋ゲーやろ
      制作期間や制作費用が大きくなるにつれて失敗できないから薄い自由度とグラばっかり気にして似たような操作感のゲームだらけになってる
      和ゲーの方が遥かにオリジナリティあるし面白さに拘ってると思うわ

    • @ba-ir6oi
      @ba-ir6oi Рік тому +3

      映像美に甘えるよりも、エフェクトがうるさすぎて表現力の高さが逆にマイナスに作用してるゲームが多いと感じる。
      ごく最近ではなくPS3あたりから。

  • @karaage1597
    @karaage1597 Рік тому +6

    「こんなにリアルじゃなくて良い」とか「絵の綺麗さとゲームの面白さは比例しない」が本質であって
    例えとしてPS2が適当かどうかはどうでもいい

  • @Miyato55
    @Miyato55 Рік тому +3

    それ言い出したら ファミコンいいわー
    スーファミいいわー
    って言うよ 昔補正な

  • @torumatsuoka4609
    @torumatsuoka4609 Рік тому +2

    PS2が至高と言ってるゾンビを2005年没と書かれた墓石の下に戻す仕事、報酬はそいつらが持ってたPS2以降のゲーム機らしい

  • @ウルフ-o7k
    @ウルフ-o7k Рік тому +53

    昔のゲーム機も今にも通用するぐらいのゲームがあるから侮れない

    • @lwpjpjpjpa
      @lwpjpjpjpa Рік тому +8

      ぼくなつとかな

    • @watarukomaki3812
      @watarukomaki3812 Рік тому +20

      SIRENは昔のが不気味で良かった

    • @25ja2k
      @25ja2k Рік тому +7

      正直ライブアライブにFF7リメイクレベルのCGを求めていなかったから最高だった

    • @user-kemakorokoro
      @user-kemakorokoro Рік тому +12

      ホラゲとかは昔のガサガサ画質のが怖かったりするよね

    • @茜コントラスト
      @茜コントラスト Рік тому +11

      未だにPS2でしかできない名作ゲームが多いから手放せない…

  • @gappoig45
    @gappoig45 Рік тому +3

    思い出補正はあるよね。当時はPS2どころかPSのFF7を見たときにリアルだ!って感動したな。ポリゴンのキャラが動いていることに感動した。
    その後PS2のFF8を見て、もう現実じゃんって思ったり。まあ、HL2とか見て、もっとすごいのあったわと驚愕したり、最近はもう徐々に現実と区別付かないレベルになった。
    何度も驚愕できたのはいい経験だったかも。

  • @福島慎悟-l3k
    @福島慎悟-l3k Рік тому +7

    ちょっと荒いほうが脳内で良い方に補完出来るし、リアルになればなるほど整合性持たせるためにそういう隙が無くなってしまうのは分かる

    • @りゅー-y5k
      @りゅー-y5k Рік тому

      ものすごくわかる。PS2のキャバ嬢はそういう意味で個人的にあり

  • @柚子故障-y6s
    @柚子故障-y6s Рік тому +5

    プレイヤーの想像力で補完できる余地がある分PS2世代もいいのかな〜とも思うけど、やっぱり今のグラフィックのが迫力あって好き。

  • @宮本京-n2g
    @宮本京-n2g Рік тому +10

    PS2のパワプロ少し前に久々にやったけどサクセスの育成画面はまた良かったけど試合やると違和感が凄い
    グラフィックの美麗さもだけど動きの滑らかさの進化を今のゲームには感じる

  • @シン脳内工事中
    @シン脳内工事中 Рік тому +1

    ジェットセットラジオとかクレタクは思い出補正抜きにしてもあのグラだからこそ良ゲーって感はある。

  • @イマテツ
    @イマテツ Рік тому +16

    ホラーゲームも、映像が綺麗すぎて陰鬱から幻想的になってしまうね。

  • @tutsusatoshi
    @tutsusatoshi Рік тому +6

    当時のゲームを当時遊べた事に感謝。今のゲームも同じく感謝

  • @nier3838
    @nier3838 Рік тому +8

    美麗映像に頼ってるからそれを揶揄したくなる気持ちはわかる

  • @johnysilver5117
    @johnysilver5117 Рік тому +1

    解像度低くて全ての視覚表現を映像として含める事ができないってことは、ある程度プレイヤー側の脳みそで補間する余地ができるってこと。
    ホラー映画やゲームなんかの恐怖っていうのは「何があるか分からない」暗闇等に対して頭で色々想像してしまうことが根本的なところ。
    だからPS2のホラゲは結果的に、そこそこのグラフィック品質による視覚表現と相性がよかったんだろうな。

  • @rcp3781
    @rcp3781 Рік тому +8

    ゲームがリアルになればなるほど目に入る情報量が多すぎて疲れるのよね

    • @user-uz3jj7uh1b
      @user-uz3jj7uh1b Рік тому

      照明とかもリアルになって人物が背景に溶け込みすぎて森とか分かりずらくなるよね。

  • @切り干し大根丸
    @切り干し大根丸 11 місяців тому +1

    ゲームのグラフィックだけ無駄に上がるのってiPhoneが新型になってもカメラ性能以外ほとんど変わってないみたいな感じで好き(嫌い)

  • @MrTatsuyaarai
    @MrTatsuyaarai Рік тому +20

    グラフィック綺麗に作れる方が、作り手も表現したいことが細かく表せるし、遊ぶ側も感じ取れるからより楽しめる

    • @fulufulu595
      @fulufulu595 Рік тому +7

      個人的にグラ綺麗な方が没入感はあると思う

    • @武乃児
      @武乃児 Рік тому +11

      奇麗に作らないといけない縛りのせいで作り手がゲームとして実装したいことに制限がかかってしまう罠が潜んでいますけどね。

  • @フォード-i1w
    @フォード-i1w Рік тому +2

    初代メタルギアソリッドとかは解像度の壁から顔の表情が分からないけど、そこが面白い演出になったり…が魅力だったけど今だとどんな感じになるんだろうなぁとか思っちゃう

  • @_cun
    @_cun Рік тому +3

    18:57 もはや閲覧注意レベル

  • @koenobuta2563
    @koenobuta2563 Рік тому +1

    PS4の時に引っ越ししたらPS2とFF12が出てきて、久々遊んでみよと思って起動したら
    「きったね」「目悪くなるわ」って思って開始3分で終了しました

  • @鈴モリ
    @鈴モリ Рік тому +16

    「PS2レベルのグラでいい」
    ANUBIS、メタルギア2レベルのグラなら現在でも通用すると思うけど、何事も上振れ下振れがあるから、発言する人間がどんなゲームをプレイしてきたかによって大分意味合いが変わる台詞だと思うよ

  • @myonnoob3
    @myonnoob3 Рік тому +2

    思い出補正でしょう…

  • @武流宇一号
    @武流宇一号 Рік тому +4

    PS2ゲームは開発費とクオリティのバランスが一番良かったんじゃないかなぁ
    それもあってPS2時代はメーカーが多種多様なゲーム開発に挑戦していた気がする

  • @イチ太郎-f9p
    @イチ太郎-f9p Рік тому +2

    インディーズのホラーゲームは確かにグラフィックは荒いですけどかなり怖さがありますね。
    あれが解像度上がったら怖さは半減する気がします。

  • @ナナレイヴン少尉
    @ナナレイヴン少尉 Рік тому +6

    なんだかんだ学生の頃やってたグラフィックがちょっとカクついてたくらいが懐かしくて良かったってのはあるよね!

  • @ruruku-mu3nw
    @ruruku-mu3nw Рік тому +1

    時代劇の再放送とか見てると綺麗で画質が良いがイコールではないとよく思う。

  • @でっていうヨシオ
    @でっていうヨシオ Рік тому +19

    別に世代とかでもないけど、psとかps2やる度に、この時代にこのグラフィックすげー!って感動する

    • @ppsono5164
      @ppsono5164 Рік тому +2

      わりかしACゲームでも「この時代にあんな開発期間でこんな変態級のドット絵が」って感動したりする

  • @やる夫だお-t3f
    @やる夫だお-t3f Рік тому +2

    性能というよりPS2が現役だったあの時代が(2001~2008)良すぎてそのフィルターがゲームの記憶にもかかって美化されてる感もあると思ってる。
    今の30~40代辺りの人には特に。

    • @ba-ir6oi
      @ba-ir6oi Рік тому

      PS2って時代の割にグラはすごかったけど、面白いゲームは少なかったと思う。PS1の方が面白いゲームが遥かにたくさんあった。

  • @かすみ草-t1i
    @かすみ草-t1i Рік тому +12

    グラフィックは綺麗なら綺麗なほど良い。
    綺麗でなくても面白いゲームはあるけど、綺麗に越したことはない。

  • @ShowgayakiOZsun
    @ShowgayakiOZsun Рік тому +5

    ファミコン発売前からリアルタイム世代だけどグラフィックなんて綺麗に越したことはない

  • @Xanavi0308
    @Xanavi0308 Рік тому +3

    この前PS2のGT3やったら「え....こんな画質荒かったっけ.....?」ってなったわ
    結局思い出補正でしかない

  • @衛門界の王
    @衛門界の王 Рік тому +2

    龍が如く7やった後に3とか4やったら全然やりにくくてストーリー入ってこんかったわ。

  • @ラインマーカー-p3w
    @ラインマーカー-p3w Рік тому +51

    PS2時代のゲームでも絵作りがしっかりしてたら解像度を上げて今見ても綺麗だなって感じる。
    例えば風のタクトとかジェットセットラジオみたいな独特なグラフィックだったら解像度上げるだけで十分通用すると思う。

    • @マイケル寂聴-g9e
      @マイケル寂聴-g9e 11 місяців тому +1

      おじいちゃん早く実家から出ましょうね

    • @ラインマーカー-p3w
      @ラインマーカー-p3w 11 місяців тому +7

      @@マイケル寂聴-g9e
      綺麗だと感じる価値基準に違いがあるだけで老人扱いされるのは生まれて初めてだ…
      逆に貴方はどんなゲームのグラフィックが好みなの?

  • @らいと-l5f
    @らいと-l5f Рік тому +2

    今はグラフィックに力入れすぎて内容薄くなってるからps2の頃のゲームがよかったはすごく分かる。

  • @むだい-o4q
    @むだい-o4q Рік тому +24

    個人的にはグラフィックがよく出来るようになって室内の光源処理?がしっかりするようになってるゲームが増えて
    屋外昼用に明るさ設定を下げてると室内が暗くて探索しづらくなってたりすると昔のグラの方がプレイにストレス無かったなぁってなりますね(暗いとこ用に設定して明るいとこ出た時も眩しいがち)

    • @t4u2u
      @t4u2u Рік тому +4

      それはグラフィック品質向上による必然というより
      グラフィックの目標が映画至上主義に傾いているからですね。
      なので暗さ競争みたいになっているし明るいのは潰せ飛ばせとなっていて
      せっかく内部的には物理ベースレンダリングで明るさが描けてるのに駄目にしてしまっている
      おかげでHDR対応ゲームもいまひとつ増えていかない

    • @ともし-y2e
      @ともし-y2e Рік тому +4

      PS2時代も海外のゲームは暗いのが多かったよ
      しかも今みたいに明るさ調整とかがオプションに無かった
      当時言われているのは外国の人は目の色が違うから暗い色に強いって言われてたね
      今のゲームは暗いところは敢えて暗くしてるからゲーム性だと思ってる
      昔だったら真暗にしてたんだろうしね

  • @sirousagi05
    @sirousagi05 Рік тому +1

    言ってる事はめっちゃわかる。
    ただ何故サイレントヒル2の時のムービーがPSのサイレントヒルを使ってるのか

  • @fuzikino_piyo
    @fuzikino_piyo Рік тому +6

    思い出補正っていうのは正確ではない気がしていて、プレステ2の時代やってた頃、自分の目には確かに、今の時代のグラフィックスに思えてたんだと思う!信じられないかもしれないけど、自分の脳内にはあの頃のポリゴンすらめっちゃリアルに描写されていたんです!w

  • @myk9524
    @myk9524 Рік тому +2

    Starfield、サイバーパンク、FC24とかやってるとPS2のグラで十分とか正気か?と思う

  • @つーしん-b1l
    @つーしん-b1l Рік тому +30

    PS2がいいとは言わないが、PS2のFF10で初めてフォトリアルを目の当たりにしたあの衝撃を超える経験は、PS5までやってきてまだないんだなぁ。VRならもしかしたら超えるかなとは思うけど残念ながらまだ未体験だし。

    • @Cluster-Amaryllis-321
      @Cluster-Amaryllis-321 Рік тому +7

      私はPS3のドラッグオンドラグーン3の最初のオープニング
      めっちゃリアルで震えた。

    • @りんご-q4f5p
      @りんご-q4f5p Рік тому +3

      昔はリアルなのが個性になってたけど、今はリアルになるほど無個性になるって不思議ですよね。

    • @ああああ-b1n6m
      @ああああ-b1n6m Рік тому +1

      グラフィックの良さって一発芸的なものがあるから。
      革新的な映像美も、一度でも現実化したら次からはそこが基準になる。
      売りになるのは出始めだけ。

    • @popo82915
      @popo82915 Рік тому

      FF10ってフォトリアルって感じしないな野村キャラデザを綺麗に3dで表現って事だし

    • @ba-ir6oi
      @ba-ir6oi Рік тому

      @@popo82915 当時はもはや実写に見えたんだよ。

  • @fire-bunny
    @fire-bunny Рік тому +3

    PS1からPS2へのグラの進化幅が大きすぎた。当時は「もう実写じゃん!」とかはしゃいでた。
    でもバイオ4とかはやっぱりメーカーの作りこみもあってキレイに見えるね。

  • @coconats-ou4wr
    @coconats-ou4wr Рік тому +3

    PS2のゲームを『中身そのままで』PS5のグラにしてくれ、てのが本音

  • @user-xd5vw4wf6q
    @user-xd5vw4wf6q Рік тому +1

    グラフィックがいい方をゲーム性低く、グラフィック劣ってる方をゲーム性優れてると極論2択にしてる偏った思想色々察してしまう

  • @PPT_TK
    @PPT_TK Рік тому +3

    テレビで映画を見る時、シネマモードで見るけど、通常のテレビで見るモードで見ると没入感が一気に損なわれるんよね。通常モードだと機材を配備してしっかりした環境で撮影してます感がでる。リアル感が感じられない。
    グラフィックも同じで適材の環境で輝く作品があるんだなぁと感じる!

  • @全てを悟った猫3年前
    @全てを悟った猫3年前 Рік тому +1

    ドラクエとかFFはドットがいい
    でも11みたいな綺麗なんも好きよ
    →全然分かる
    サイレントヒルがポリゴンのが怖さ増して好き でもリアルなのももちろん怖くてすこ
    →分かる
    古いグラフィックしか許さん 古いの最強!
    →わっつ