『PS2の神ゲーと言えば?』に対するネットの反応集
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- Опубліковано 16 жов 2024
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♯ゲーム
ワンダと巨像はオーパーツだよな。当時としては珍しくゴリゴリに物理演算使ってたし、地面が斜めになっててもちゃんとそれに合わせた体勢になるのって当時じゃあんまりなかった気がする。他のゲームが映像を綺麗にすることにかまけてた裏で、モーションに力入れまくってたすごいゲームだった。
そういう主流から外れたようなところにでも、頑張っているクリエイターがいたのも
PS2が神機だったんだなって思う
ラチェット&クランクはどれやってもハズレない神シリーズだった
やっぱり初代かなぁ‥
ランチャー№8手に入れるとヌルゲーになるけどw
3のゲーム内のゲームが好きだった
2はラスボスが10秒くらいで普通に倒せるくらいバランス崩壊してたけどねw
バウンダーが強すぎたんだ
ラチェクラ1~3は神ゲーだね
永遠に遊べる
5「いやぁそれほどでも」
結論、PS2は神ハード。
小学生の時PS2は銃になるっていう情報を信じて分解した友達は今も元気に生きてるかしら。
みんなちゃんとゲーム買ってた時代
たしかに!
今だにやってるぞ(笑)
最近GTAⅢとVC買いなおした😂
何気にPSのゲームもプレイ出来るっていうのもポイントが高い
僕と魔王。
あのゆるくて独特な世界観が好きだった。
思い浮かぶ神ゲーが大体PS2なのヤバいな…
ゲーム史上最強のハードだろこれ
ICO
連ザⅡPLUS
かなぁ。
この頃のゲームはさほどグラフィックに力を入れてなくても叩かれないから、比較的短期間かつ低予算で作れた分、各メーカーがアイデアで勝負してどんどん新作出せてた印象
それがPS3からガラッと変わってグラが悪いとクソゲー扱いされる様になった気がする
そしてグラに力入れすぎて
ストーリーもシステムもスカスカな
ゲームばっかになった
負の連鎖だよなぁ
SDガンダムGジェネレーションNEO
色々な作品のストーリーが混ざるいわゆるクロスオーバー系のGジェネの中では一番好きだった。全部で約30ステージ位あるんだけど条件を満たすことでルート分岐とかもあってボリューム満点だったし、何より一番好きなのは各ステージ始まる前にブライト艦長(cv.鈴置さん)がフルボイスでミッション説明をしてくれた所。ブライトファンに凄く刺さるゲームだったと思う。
このゲームがGジェネで最も面白かった。ゲーム性がシビアではあったけど、MSやキャラを効率よく成長させたり目当てのキャラを仲間にするために攻略手順を工夫したり。何よりもダラダラと遊ばされるゲームではなかったところが良い。何度も繰り返して遊ばせてもらいました
個人的はSEED推したい。NEOで個人的に不満だった点(周回)をマンネリに戻しつつも改善してくれた。
今でも初期化してやってる
マスターガンダムVSウィングチーム5機のムービーがあるゲームでしたっけ?🤔
こういうの見ると全部プレイしてみたくなる。
スカイガンナーがすきだったなぁ
知らない人はOPのアニメだけでも見てほしい
主人公側もそうだけど、敵側の科学者一味もかわいかった…
ストーリー短いのとエースコンバットの影に隠れたのがもったいない作品だった
零シリーズのジメッとした和製ホラーの怖さがたまらん。
ストーリーも秀逸で、天野月子さんが歌うテーマ曲も素晴らしかった。
『蝶』は即CD購入したよ
どれだけ新しいハード買っても零シリーズのためだけにPS2は稼働状態を維持出来るようメンテしてる
ホラー苦手だけど零は神ゲーだと思う
零3のカサカサ女苦手
零は、開発者がインタビューで言っていたように、部屋を真っ暗にしてヘッドホンでボリューム上げてプレイするととても怖い
テイルズオブシンフォニアとジアビスの2作ですね。
シンフォニアは14周、ジアビスは5周やり込みましたが、このGW中に再びジアビスをプレイし始めています。
フィールド楽曲及び戦闘中の楽曲が印象的な2作品でした。
もちろんストーリーものめり込む程良かったです。
思い出補正入ってるかもだけど、ダーククロニクルも名作だった。
現在と未来で冒険したり建築したり、とにかく本当に面白かった。
ドラクエ8かなー
ストーリーも神だし
絵もすごく良かった
サモンナイト3
当時は本気でアティ先生が主人公だったことに理不尽さを感じた。いや今でもバグだと思うけど……ッ!
それはそれとしてベルフラウEDは良い……ロリじゃないけど女の子にあそこまで言わせるとか……。
攻略出来ないから?オイラはアティ
先生で女の子達を攻略していったら
何かに目覚めた。
アティ先生が主人公のせいでレックス先生を主人公としてを選べなくなってしまった
レックスとベルフラウの組み合わせが最高なんだよなぁ…
まだツンデレの女王になる前のくぎゅぅが聴けるのもポイント高い
今やったら確実にベルが釘宮だろ
ナムコクロスカプコンのopが好き
グレンラガンやキルラキルの絵柄まんまだった
大神は素晴らしいゲームだった
アマテラスが最高
キングダムハーツ2FM+とジャックダクスター2は永遠にやってた。
あとFPSにハマるきっかけになったメダルオブオナーシリーズも結構やってた。
アナザーセンチュリーエピソード
色々言われるけど1が一番好き
あのシリアスで引き込まれる雰囲気が忘れられん
地球を守るために非武装シャトルを撃墜して、『90万人の避難民を虐殺した』とかいう汚名を着せられ、そでもなお戦い続けなければならない展開すき。フロムほ神。
フロムに続編かリメイク作ってほしい。
鬼武者シリーズ。死ぬほどやり込んだ
拙者の名前はゴーガンダンテス!幻魔界最高の剣士!
…トラウマだ
風魔小太郎の「おっかさ~ん」が忘れられない
鬼武者やる為に本体買ったな〜
@@daimcfly1093 俺、鉄拳タッグ。
シャドウハーツ1と2、ペルソナ3に4。最高だったな
PS2の頃って本当に意欲作が多かった
PS2は今でも遊んでるわ
鋼鉄の咆哮シリーズはマジで神ゲーこれだけでもPS2持ってる意味がある
今はSteamやSwitchがインディ多いから好き
戦闘機を操れてたらもっと面白かったのに。 せめてもっと戦闘機強くして欲しかった
ps2が話題になると毎回言ってる「シャドウハーツ」、「シャドウハーツ2」
同じくです‼️
それまでFF大好きでしたけどシャドウハーツやって変わりました^ ^
お、俺も…
アルゼがパチンコメーカーだと社会人になってから知ってなんか複雑になった
@@かゆゆゆ-e8x
自分はほぼ逆でした、パチスロメーカーだから適当だろと思って触ったらしっかり面白かって偏見はやめようと心に誓った作品でした。
当時クラス男子全員に布教してたわwww
ドラクエ8面白かった思い出。実は当時は台詞に音声入るシーンが少ないのにそれでも悲しいシーンでは泣ける完成度に驚き。
あとはグラフィック面の大幅向上でフィールドやダンジョンの探索感がとにかく楽しかったんよな。
@@y3as3uh1ir6o さん、分かります。昔と比べて随分技術が進歩した様で楽しく遊びました。
ワクワク感がすごかった
11で正統進化期待したがエリア制になってて街の数も減って世界が狭く感じた
@@あか-g2t さん、9以降のドラクエは遊んだ事無いからその情報は知りませんでした。ありがとうございます。
幻想水滸伝Ⅲ、これがやりたくてPS2買った思い出
成長システムと戦闘システムが歴代で一番めんどうだったけど、そこが好きだった
最後の集団戦闘イベントが全員パーティキャラから参戦とあって、参加人数分(20数人くらい)鍛え上げたなぁ・・
I・IIと比べて低評価されがちだけど、Ⅲが一番やりこんだな。Ⅳ以降は・・
@@050-i4s
色々言われてるけど3からシリーズ入った身としてはEDも切なくて良い話だなーとしか思わなかった。神とは言わないけど良ゲーだったと思う。
一応ヒューゴ母が前作のキャラだとか、前作キャラが誰なのかは把握してたけど。
ただ弓兵は弓兵同士で前後列で組まないと後ろの敵をタゲれないのはクソ仕様だと思った。弓兵の長所消してるやん。
テイルズオブジアビス
人生初のテイルズシリーズだった、声優陣豪華だったし
俺にとっては主人公糞過ぎて途中でやめた唯一のRPGだったなぁ。
シンフォニアならクリアまでいけた
@@maymery5272アビスは仲間の方が胸糞過ぎて主人公はむしろ可哀想に思えてくる
物語すすめるとその不仲が効いて徐々に皆が結束していくのがいいんだ
何となくテイルズを一切スルーしてたのが間違いだと気づかせてくれたアビス
アライズも好きだな
誰もが知ってる名作からややマニアックな傑作まで目白押しの13分
ノスタルジーに浸るには最適な時間だった
結論:PS2はまごうことなき最高のハード
PS2は自分の青春なので泣ける
自分がハマって何周もしたのはMGS3ですね。サバイバルもあったんだろうけどすごくハマってストーリーもいいし最高でした
自分が当時やってた中でハマった・長時間やったタイトルはあらかた出てはいたのでそんなに書くこともないけど、後挙げるなら・・・デメント、バイオハザードコードベロニカ、OZあたりも面白かったですね。
7モールモースの騎兵隊。続編のヴィーブレもいいけど、人間関係(恋愛・友情)までプレイヤーの采配で決まるからベストな布陣にできないストレスよ
ドラッグオンドラグーンがないだと!?
あれこそ至上最高の鬱ゲー
ニーアシリーズに繋がってるのを知って鳥肌たった記憶がある
ドラッグオンドラグーンは地上戦が残念なのでリメイクしてほしいけどなあ…売上的に無理だし
狂気の世界と救いなきマルチエンディング、そして例の音ゲーやばすぎ
しかしニーアレプリカントの冒頭があの結果とは
@@ながなわ 売上は関係ない。ニーアが売れてるから
ラジアーターストーリーズ
個性的なキャラクターが多くて分岐もあり好きだった
エンディングに関しては不評もあったがそれでも好きだ
PS2時期のスパロボが一番好き
GOD HAND
爽快なコンボと切れ味のあるギャグが最高の作品だった
なお難易度はかなり高いもよう
ドMアクションゲーって呼んでました笑
初めてプレイした友達がハードのモブにやられて笑った記憶
大神が簡単過ぎるって言われた反動やな
いや極端すぎんか
鬼武者シリーズ滅茶苦茶してた。
モンハン〜2をプレステ2でソロでクリアしたことかな。周りの同級生PS3やPSPで3rdやってたけど、父子家庭の自分には贅沢品過ぎてなんとか中古で買ってもらえてめっちゃやり込んだ思い出...
私はPSP買ったけど
兄に勝手に売られたから
ひたすらGやってました。
弟のゲーム売る兄とか実在するんか…
あれオフラインがチュートリアルでオンラインで本番だろ?
@@shimatani2456うちの兄貴も皆でお金出し合ったハードとか平気で売るような屑だったぞ?その後に皆にボコボコにされて独り暮らし始めるまで肩身狭い思いしてたわ。
忍道戒
任務を自作できるのでいつまでもやっていられる
山菜集めてツボで煮たり焼いたりするの楽しかった(笑)
あとみゆきちの魅力を知った原点…喪巣
リッジレーサーVがないのは意外。
写実性とゲーム性がバランスよく取り込まれてて楽しかったなぁ。
同感、新時代ゲーム体験の先駆けの象徴とも言えるタイトルだった。
もちろんゲームとしても面白いし、今聴いてもノれる曲の完成度の高さも魅力よね。
DJの人の声もかっこよかった。
ラジアータストーリーズ
いや、マジでハマってたんよ・・・
人間編に行ってリドリーと別れることになって凹んだもの
中学の頃めっちゃハマってた。分厚い攻略本まで買って。
ストーリー展開とエンディングの後味の悪さでクソゲー扱いされてるけど、自分の中では十分名作。
なぜか途中で出てくる二刀流な眼帯のおっさんが大好きで今でも覚えてるw
あの救いのない展開は今でも心に残ってるから名作だよなあ
ぶっちゃけ177人も味方に出来るキャラクターがおるのに複数パーティー組む系のイベントが一切無かったのが致命的やったな…。
今でも中立ルートとか全敵対ルートとか全員味方ルート追加したリマスターを期待してるけど。
玉置成実って言ったらこれかガンダムSEED
団長好き
あんな上司が欲しかったw
ぼくのなつやすみ2
……未だに夏になると引っ張り出してきてプレイしてます!
シャドーハーツ2はメーカー考えたらホント奇跡的出来
2でハマって1やって「ん?」ってなってフロムザニューワールドが出て「ん?」ってなった
2はやっぱりシリーズ最高傑作だね
1はグラフィックもシステムも少し物足りないけど雰囲気は好き
ニューワールドはストーリーは残念だけど戦闘と難易度はいい感じだったな
1と2両方やらないと、あのエンディングの言葉にならない感情は得られないと思う。
フロムザニューワールドは「ん?」だったのは同意。
3は偉大やぞ。
俺たちが愛したウルをちゃんとアリスとの永劫回帰のまま無理に引きずり出さなかったんやからな。
金儲けするなら2のエンド、ベーコンの「僕がパパだよ(笑)」世界線で無理やりウル主人公でやっとる。それをやらずにウルをアリスの元へ還してやった制作サイドと俺たちの想いを台無しにしなかった決断が3や。
3はシャドウハーツ(ウルの物語)と言うタイトルを抜きにして見たら良作の部類の入る。ウルを眠らせてやった功績は偉大だろ?
クーデルカ(PS1)もやりたくなるけどもう一回クリアが面倒とも思ってしまった
クーデルカ、戦闘システム以外は
世界観・音楽・キャラ設定(クーデルカ&ジェームズ)
ゴシックホラー好きにはどれも刺さる
トルネコ3
ポポロ編は本当に沼
.hackシリーズハマったなぁ〜
思い出補正もあるけどホント良いRPGだった
GUの人気高いのは分かるけど、初代を遊びやすくして出して欲しいわ
初代の雰囲気最高すぎる
PS2末期にでたオーディンスフィア。まぎれもない名作。
オーディンスフィア出ないなぁと思ってたので救われました!( ;꒳; )
神ゲーですよね🙌
忍道戒
普通に遊んでもバランス崩壊させてもバグらせても面白い奇跡のゲームだと思う
真三国無双シリーズ
2,3,4はかなりやりこんでやった思い出
子供に三國志や呂布の知名度を一気に上げた神ゲー
ガンダムのVSシリーズ、連ジ、エウティタ、連ザとかは
ゲーセンでドハマりしてたから家帰ってPS2で相方と練習しまくってた。
多少違いはあったものの移植が良くできてた。
あの妙に人間臭いモーションが巨大なロボット感あって好きやった
持ち出す装備も選べてたし凝ってた
最近のやつはドラゴンボールすぎて飽きた
全作共演じゃなくていいんだよ
ファーストがずっと飛んでると違和感が
飛びまくってても違和感無い作品との共演で飛べない機体だと一方的になりかねないのはわかるから同じ様にするのも理解できるけど、それよりは同じ世界観の中でだけの方が無理が無いと思う
まぁそれすると「なんであのシリーズで作らない」となるのもわかってるけど
ACE(アナザーセンチュリーズエピソード)
あれだけ色んな作品の要素を盛り込みながらもしっかりまとまってるオリジナルストーリーは傑作すぎる
システムも面白かったし
2もギリ面白い
PSP版からダメになっていったけど
PS2のハガレンのゲームは本当に面白かった。アクションはかっこいいし、オブジェクトを自由に錬成して様々な武器を作って戦うっていうのが、まさに原作のノリそのままでテンション上がった。ストーリーも面白かったし。今もたまにやりたくなる。
あとは第三次スパロボαとスパロボZ。小隊編成で遊べるスパロボをもう一回やりたい
わかる
最後の増田と少佐倒すのに何時間も粘ってたは
ラクガキ王国懐かしいな
めっちゃカッコイイラクガキ描いたつもりが腕とか足の関節がおかしくて動きがクソキモくて友達と爆笑してたわー…
元気が元気なさ過ぎて最早ゲーム開発会社じゃなくなっちゃったけど、剣豪3は本当によく出来たゲームやったと思う。
キングオブファイターズ。格ゲーとしてのデキもだけど、ボス、EDのデモがドット絵から繊細なデジタル画像になったのが驚いた。PS3の13は今でも遊んでる神ゲー。
確かに仮面ライダーカブトは完成度が非常に高くて面白かった。
カブトの中枢要素でもあるクロックアップの再現性も良く、中古ソフトでも一時期は品薄状態が続いて値上がりしていたとか。
欲を言えばひよりとか田所さんのような主要キャラも出して欲しかったが、それでも充分に満足できる内容だったし買って良かったと思えた。
九龍妖魔学園記推しが自分以外にもいて嬉しい...嬉しい...。でもなんでエヴァーグレイス2がないんですか?
DVDも観れて、初期PSソフトが出来る互換性も当時は画期的だったんだよなぁ。オフラインで十分楽しめた。
ダーククロニクルとワイルドアームズ3にハマってたわ
マイナーだと思うけど「正義の味方」は個人的に好きだったな
アーマード・コア3
オープニングの時点で衝撃を受けた。
3はしてないけどネクサスからラストレイブンまでやりまくった。
PSから目茶苦茶進化したよな。この頃でゲーム性も完成されていた。
サイレントラインを中古格安だからってだけで買ったら死ぬほどハマった
面白いのにシリーズがずらりと安売りされてて夢かと思った
アクション苦手な私はフォーミュラフロントを延々とやってました。
多分PS2でのプレイ時間は最長のソフト。
首都高バトルシリーズと街道シリーズはめちゃくちゃやり込んだなぁ
アマガミは好きで何周もやったけど、一番好きだった塚原先輩のルートが無くて絶望した覚えがある。それ以来塚原先輩のことが忘れられず、膝にささきあきらの同人誌を受けてしまってな…
PS2以降のハードは画質がどんどんリアルになってくだけのイメージしかない
ソフトも面白いのは同シリーズの後継だけで目新しい物がないからPS3とか高いだけなんよな
わかる。個人的にはゲームに求めてるグラフィックはPS2で十分だったからPS3は買わずにペルソナ5が出るときにPS4買った。
そう思ってる層が多いから近年ではインディーズが盛り上がってるんだよね。
花と太陽と雨と
当時は関連作のシルバー事件ともどもハマってたな
人選びまくりだし、今やったら意味わかんないだろうけど、心の一本
アバチュ出ないんかぁ・・・
「RPG至上最強の裏ボス」と言われる人修羅が出てる作品なのに
アバチュは2でさらにバランス調整されてプレスターンバトルの一つの完成形、と当時思った
あれから現在でもアトラスがプレスターンバトル(ペルソナなどの派生形戦闘システム含む)に囚われているとは、予想できなかったけど…
busin(武神)はマジで面白かった。busin0も良かったけどストーリーは圧倒的に無印。ウィズ系で1番好きだわ。
どっちも地下2階が鬼門だけど。
まさかbusinあげてくれる人がいるなんて うれしい
今やってるんよ
5Fでさ迷ってます
「私と一緒にこの美しいドゥーハンの空を映しましょう。」
この一言だけで涙腺壊れる名作っすよ。
…アレイドは秀逸…『ダンジョン飯』のコカトリス討伐にてライオスとセンシの連携攻撃はアレイドって脳内補完している……😅
無印、切なすぎて…( ; ; )
0はその分システムに振った感じ?
シャドウハーツの1やったことないのに2やって、あまりにも辛すぎて初めてゲームで泣いた
アリスのくだりは1やってないと泣けないかもだけどまあそれでもいい作品だよね
アナスタシアの武器ってなんで卵なんだ?って思ったらちゃんと意味があるって後で知ってなるほどと思った
カルドセプトセカンド
当時できるゲームが家にそれしかなかったのもあってめっちゃハマってた
マイナーだけど俺にとっては神ゲー
最終戦、初期デッキで乗り切れるの攻略本で知った
アレいま出したら対戦盛り上がりそうだな〜
自分もセカンドからシリーズに入ったのもあって、システムもシリーズで一番好きでした。
kH,KH2かな。特に2はバトルの爽快感も堪らないし、KH特有キャラがあまりディズニー作品に出しゃばらないしすごく好きだった。
アルトネリコシリーズ、兎に角音楽が良い
アヌビス入ってて安心した。
ロボデザイン、グラフィック、操作性、スピード感、ストーリー全部が最高だった。
アルトネリコも神ゲーだぞ、曲だけでも聴いてほしい
ナムコクロスカプコンは最高。
いろんな作品のクロスオーバーはマジで良い。
殺意リュウを正気に戻すシーンとかが良すぎる!
(ちょっとマイナーなキャラが出るけど、その作品のことが知れてよかった!あと声優も豪華)
鉄拳5も好きだった!
3Dのステージを走って敵を倒すモードも好きだったし、昔のアーケード版の鉄拳1~3を遊べた。
あと、来年に『カプコンファイティングコレクション2』に収録する『CAPCOM VS SNK2』も好き!
『夜明け前より瑠璃色な』も全ヒロインのルートと最後に解放されるルート(PS2で追加したヒロインのルート)をクリアしたな~。
おまけシナリオも面白かった!
北朝鮮が舞台のマーセナリーズははまったなあ
北朝鮮軍と戦いつつ、国連軍、韓国軍、中国軍、ロシアンマフィアと友好度気にしながら依頼をこなしていくのがたのしいオープンワールドゲームだった
トライエースファンだったから
ラジアータストーリーズと
ヴァルキリープロファイルシルメリア
めちゃくちゃやったなぁ笑
あの頃のトライエース、神ゲーになりかけるのに後半シナリオで電波受信する悪い癖あったな…
ラジアータストーリーズはマジで作り直して欲しい
あと主人公がショパンのやつ
ラジアータ2出して欲しい、つかあの終わり方では全くスッキリ出来ない
最後ジルオールか!続編はまだかしら?
PS3で出たジルオールゼロは何故アクションにしてしまったんだろう
あの出来は前作ファンが納得できるものではないだろうと容易に想像できる
@wanko115 psp版ほぼオリジナルと同じだったと思います😃
ダウンロードを使っても画面の切り替えが多少長く感じたなー
久々にやってみるかな?😃
大鎌持っているおにゃのこは絶対にPTに入れたいので攻略本探しからしないとw
ジルオールは初代だ!
いやシナリオ具合はPSPでいいんだけど、なんでマップ移動を胸像にした!
ミニキャラ可愛かったのに
グランツーリスモ3とグランツーリスモ4は名作だな。あれがシリーズ全盛期だったよ
耐久レースが寝ながらやった記憶
3で出てきたフォーミュラから昔のF1を知った思い出
FF10.映像と歌、ストーリーが完璧で衝撃やばかった。ゲームの進化をめっちゃ感じた。
鬼武者 一閃の爽快感と気持ちよさで顔がニヤける 大量の魂を一気に吸う時めっちゃ気持ちエェ〜w
グランツーリスモ4という歴代No.1神ゲーを狂ったようにやってた
車種めっちゃ多くて好き
インフル掛かった時に24時間耐久レースで放置周回してたのが懐い
ガンダム戦記とGPOが出ててオチ(GPMが名作過ぎて結局戻るまで)わかるとなった。
これ系なら同じアルファが作ったエヴァ2も面白かったのだけどなぁ
ガンダムはめぐりあい宇宙が神ゲーだった!
シーマ様を生き残らせるifあったのがデカい!
メジャーなところを外して言えば、
・零シリーズ
・メモオフ
・アカイイト
・バロック
・武神ウィザードリィオルタナティブネオ
・ファントムブレイブ
・ANUBIS←有名か?!
出てないとこだとメダル・オブ・オナーとかBlack。テイルズのレジェンディア。A.C.E 3やってからのスパロボZ(無印)は絶対確信犯だろ、って思った。
メタルギア2・3、エースコンバット5・ゼロ、三国無双2・3はめっちゃハマってたw
ただFF10のシーモアにゲームで初の殺意を覚えたのは内緒www今だにユウナの唇を~!!って思い出すwww
サルゲッチュ2、キングダムハーツこの二つはめっちゃやりこんだ
出てなさそうなので出そうとしてた玉繭物語2とダーククロニクルがあって嬉しかった
個人的にはクロニクルの前のダーククラウドも挙げたい
これをやって楽しかったのを知っていたからこそ、次のクロニクルもやったから
幼いながらにジオラマとか楽しかったなぁ
玉繭やりてぇ~
ヴィーナス&ブレイブスは名作なんだけど周りで知ってる人居ないんだよぉ…
まじで復活してくれ…
トリノホシ 限られた低予算をピンポイントに使った名作だわ
高空の風に流される感じとかに全振りしてるせいで高度落とすとジャギジャギだったり
道しるべになる鳥の群れが山を貫通したりと味わい深いとこもあったけど
瞬間瞬間の没入感をつくるのがマジで上手かった
『スーパーロボット大戦スクランブルコマンダー』シリーズ作ったスタジオなんだよなあそこ。
スクコマ2のやたら綺麗な空とそっくりだったから同じとこだと納得した。
解散したのは本当残念。現環境でスクコマ新作やってみてえよなあ、俺もなあ。
Zone Of Enders・God of War・葛葉ライドウシリーズ・真3・Persona4…
気楽に楽しかったのは葛葉ライドウシリーズで
ZOEはベクターキャノンと拡散レーザーのため
GOWはコンボの為に必死になり…
真3は閣下とのガチバトルのためにガチって
Persona4はジュブナイルで泣いたなぁ…
ジルオールインフィニットは何周も遊んだな〜
みんな面白そうでも自分に合うかが重要だと思います。
個人的にはACTはバイオ4、RPGはメガテン3M
バイオ4はクリア後のオマケも本編並みに楽しめた。
ps2ウルトラマンやな。クオリティが高すぎる劇中まんまで軽く感動した
あれは隠れた神ゲーだと思う
MGS3は完全版から始めた影響でMGOが完全に本編と化してたな。
MH2などネトゲ触れたのも大きかった。BBユニットの入手ハードルが高いけど…
絶体絶命都市1は面白かった
膝下の水溜まりで溺れて死んだ時は
うわあああーって溺れ方がギャグ過ぎて何回もわざと溺れて観てしまった。
(下手くそな大根演技がツボでした)
FF11かな。結局総プレイ時間は600日×24時間=14400時間以上か…
今後の人生でこれを越えるゲームはきっと無いだろうな。
テイルズオブジアビスはマジで神ゲーだった。
何回も泣いたわ。
ロックマンX8とデビルメイクライ3も何周もしたなぁ。
鉄拳タッグトーナメントも、ストリートファイター3も、ドラゴンボールZ3もやりこんだ。
未だに使ってる神ハードだわ。
でもうちのPS2さすがに死にかけてるから互換機出して欲しい。
トリノホシってゲーム操作が難しくてクリアした時は感動しました!
エスコンとMGS2はよく遊んでベルカ式焦土作戦とかヒトゲノム情報の解析、libertyとfreedomの違いとか学ばせてもらったなぁ...
この頃のエースコンバットがあまりにも神過ぎて、永遠に哀愁に浸ってる。
04、5、zero エスコンの黄金期ですね。
知る人ぞ知るゲーム、バンピートロット。
ロボットゲームなのに自由度がめっちゃ高くて
音楽団に入って演奏で金稼いだり恋人といちゃついたり
できてめっちゃ楽しかった。
新人時代の阿澄佳奈とかも出てるのがポイント。
あとは「栄冠は君に」とかかな、今じゃあり得ない実在する高校での
野球育成シュミレーションでシステムに関しては毎週試合したり、オフシーズンとかテスト期間もあって
栄冠ナインの完成形だった。
レッスルエンジェルスサバイバー2動画内で一瞬出てくれて嬉しかった
可愛い推しがエースの団体を作る→推し引退→新人として再登場→再びエースへ…これで無限に遊べる
アクションゲームが苦手な私でもできたのが「天誅」シリーズ。傑作すぎます…!
アルトネリコシリーズの
世界観、詩、ヒロインが大好き、特に2