The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - recenzja i analiza quaza

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 6 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 406

  • @nacht8244
    @nacht8244 Рік тому +433

    Matko jedyna ! Tyle czasu poświęcone na jedną recenzje, naprawdę długi secenariusz, potezny naklad pracy i przygotowań audiowizualnych zostal użyty, miłego seansu wszystkim oraz dobra robota Tomek!

    • @keisto5047
      @keisto5047 Рік тому +5

      Gra jest warta tego czasu ;)

    • @Sarefix
      @Sarefix Рік тому +8

      Az strach pomyslec jak bedzie wygladala analiza baldura :)

    • @Dedalplay
      @Dedalplay Рік тому

      Cały Pan Tomasz. Zawsze na 100%. I jak najbliżej ideału🙂 Świetny materiał. Dzięki🙂

    • @btww518
      @btww518 Рік тому

      Za długa recka.

    • @Dedalplay
      @Dedalplay Рік тому

      Pana Qaza nigdy za dużo! :)@@btww518

  • @adisfox3252
    @adisfox3252 Рік тому +148

    I to jest recenzent, który spokojnie i z gracją kończy gry i robi zarąbiste materiały o nich. Quaz, nie zmieniaj się!

    • @marcinf6324
      @marcinf6324 Рік тому +4

      Dokładnie a nie pograłem 8 godzin gra 9/10 dowidzenia.

  • @SKANER__
    @SKANER__ Рік тому +110

    Po trzech miesiącach myślałem że już tej recenzji po prostu nie będzie, ale w zamian dostaliśmy prawie godzinny materiał więc było warto imo

    • @olafbaran4363
      @olafbaran4363 Рік тому +3

      Dziwię się nie zrobił recenzji Final Fantasy XVI jestem w grze 70 godzin i jest 9,5/10

    • @SKANER__
      @SKANER__ Рік тому +5

      @@olafbaran4363 quaz nie jest zbyt wielkim fanem jrpgów temu nie robi specjalnie recenzji tego typu gier

  • @krzybiel8935
    @krzybiel8935 Рік тому +53

    Patrząc na ostatni glitch, to ewidentnie twórcy inspirowali się zachowaniem mojego psa, kiedy pierwszy raz spróbowaliśmy użyć transportera

  • @Kairos-Publicysta
    @Kairos-Publicysta Рік тому +32

    Absolutnie nie dziwie się, że recka wleciała dopiero teraz xD
    Potężna gierka-piaskownica. Sam zrobiłem 60h z hakiem i musiałem zrobić sobie przerwę na inne tytuły, bo bym miał przesyt i muszę grać na raty. Duża gierka, ale są inne do skończenia i miło się wróci po przerwie

  • @kieriamme4681
    @kieriamme4681 Рік тому +36

    50 minut filmu quaza dzień udany, czego chcieć więcej

  • @szymmon_0229
    @szymmon_0229 Рік тому +6

    Miło słuchać kogoś kto zna medium, które omawia i jest w stanie poprzeć swoją opinię konkretnymi przykładami. Wspaniały materiał

  • @buggyjohnson666
    @buggyjohnson666 Рік тому +56

    Ależ mi umiliłeś pobyt w szpitalu. Dzięki Mistrzu ❤

  • @dziedzicprusky3141
    @dziedzicprusky3141 Рік тому +5

    Quazie, to naprawdę jest poziom nieosiągalny dla innych recenzentów! Oglądam od 10 lat i nie zamierzam przestawać, bo jest coraz lepiej

  • @borysbosak6511
    @borysbosak6511 Рік тому +6

    Nigdy chyba nie widziałem tak ,,pro " materiału dotyczącego gier. Quaz jak wino, im starszy tym lepszy😉

  • @sausage5488
    @sausage5488 Рік тому +8

    Bardzo dobry film i chciałbym więcej takich długich analiz gier, brakuje tego na polskim youtubie. Poza tym jako osoba która spędziła w grze ponad 170h i zrobiła wszystko poza wszystkimi krokami i jaskiniami to zgadzam się co do większości zarzutów i pochwał. Ja bym jeszcze dodał, że nieco zawiodło mnie niebo. Myślałem, że może będzie tam jakieś podniebne miasto typu np skyloft ze Skyward Sword i że będzie to duża większą część gry (co sugerowały trailery pokazujące głównie niebo), a dostaliśmy masę podobnych struktur i recyklingu (ostatecznie wciąż było to wszystko bardzo przyjemne) . Niestety, trzeciej szansy na wykorzystanie potencjału nieba w Zeldzie może już nie być.
    Dziwne, że pominąłeś temat lochów biorąc pod uwagę, że to główna część Zeld dla wielu fanów, ale rozumiem że jak ktoś nie grał dużo w stare części to nie jest dla niego integralną cześć serii. Co do samych lochów to bardziej podobały mi się niż devine beasts z BOTW, ale były po prostu za krótkie. Szkoda, że nie udało się sięgnąć poziomu poprzednich Zeld pod tym względem.
    Nie mam nic przeciwko angielskimu dubbingowi, ale tutaj podobnie jak przy BOTW jest moim zdaniem kiepski i non stop wybijał mnie z immersji. Dopiero jak włączyłem japońskie głosy to zacząłem "czuć" postacie i mogłem się w to jakoś wczuć. A Nintendo umie zrobić świetny angielski dubbing czego dowodem jest Fire Emblem: Three Houses.
    Ale niestety za mało tej fabuły. Wspomnienia z przeszłości naprawdę mogły być dłuższe i mieć więcej głębi, bo pomysł sam w sobie i finał jest super. Tak samo antagonista mógłby być nieco głębszy, bo przy poprzednich ludzkich Ganondorfach to jeden z płytszych.
    Ale mimo tych wszystkich narzekań i tak czekam na dlc i mam nadzieję, że doczekam te następne 6 lat do kolejnej gry. Było już niebo, morze, ląd, podziemia, spadający księżyc, zmierzch, zmniejszanie się, cofanie w czasie, zmienianie pór roku, nawet pociągi.. Co teraz? Może kosmos?
    Oby w międzyczasie czekała na nas jakaś Zelda 2d, ale mam nadzieję że nie żaden rimejk, bo nie było całkiem nowej Zeldy w 2d od a Link Between Worlds, które i tak było już trochę remakiem A Link To The Past.
    No i wiadomo, dlc do TOTK też bym przyjął i jakieś Master Mode, tylko żeby było ciekawiej zrobione i trudniejsze niż w BOTW.
    W każdym razie pozdo Quaz.

    • @quaz9
      @quaz9  Рік тому +8

      Tak naprawdę to ten materiał miał być mniej recenzją, a bardziej analizą mechanik itp. Lochy stanowią tak mikroskopijną część gry (i, tak szczerze, nie różnią się dla mnie za wiele od Divine Beasts z BotW) i w sumie są mało lochowe (nie ma tu labiryntu, kluczy i innych klasycznych, zeldowych elementów - klucz chyba tylko w jakiejś kapliczce napotkałem :D). Ale ogólnie nie chciałem też się zajmować tym czym ta gra się nie wyróżnia, a lochami - w moim odczuciu - się nie wyróżnia. I niespecjalnie nimi zajmuje. Jedyne ciekawe - w moim odczuciu - były te Minaru, ale wspominanie o Minaru to by były już konkretne spoilery ;)

  • @Chachar_
    @Chachar_ Рік тому +2

    Zajebisty materiał, brakuje na tej platformie tak rzetelnych i merytorycznych twórców jak ty

  • @bolekSM
    @bolekSM Рік тому +5

    Banjo Kazooie Nuts & Bolts to jedna z najlepszych gier w jakie grałem. Budowanie pojazdów było ekscytujące, bardzo podobały mi się a plansze, a przede wszystkim humor rozwalał niemiłosiernie. Polecam każdemu

  • @k3ps00n7
    @k3ps00n7 Рік тому +5

    Najlepsza recenzja Zeldy na youtubie i to nie tylko na polskim. Game on!

  • @RafalL1819
    @RafalL1819 Рік тому +2

    Bardzo podoba mi się ten format dłuższych omówień, głównie dzięki temu że masz ogromną wiedzę i naprawdę przykładasz się do swojej pracy. Świetna robota!

  • @PavligPL
    @PavligPL Рік тому +2

    Dobrze usłyszeć, że ktoś miał bardzo podobne odczucia. Wydaje mi się, że nie było tu wspomniane (a co we mnie uderzyło): ilość rzeczy do zbierania ZNACZNIE wzrosła.
    Zamiast samych Koroków i Kulek z kapliczek pojawiły się Kule Mędrców, Zonait, Bomblowe klejnoty, Kucypunkty, skórki do Spadochronolotni i pewnie wciąż o czymś zapomniałem.
    Nie dość, że dodanie tylu przedmiotów powoduje na początku gry uczucie przesytu (które i tak jest obecne przez ilość miejsc do zwiedzenia na horyzoncie), to dodatkowo uważam, że sam fakt istnienia takich Kucypunktów łamie założenia poprzedniej gry z serii, w której podróż zdawała się być ważniejsza od celu; gdzie ograniczano ilość nagród do minimum

  • @Nerakus
    @Nerakus Рік тому +1

    Tyle czasu bez nowego materiału. A teraz tyle czasu z nowym materiałem. Dzięki Quazie!

  • @roniq2141
    @roniq2141 Рік тому +10

    34:09 🎵 ,,The tears of the dragon, For you and for me" 🎵

    • @kravati
      @kravati Рік тому

      Bruce Dickinson lubi to!

  • @Bukson8x9x
    @Bukson8x9x Рік тому +4

    Takich recenzentów to ze świecą szukać! Jedna z najlepszych recenzji ever. Podejście level Master Mój mistrzu!

  • @ukaszkubisiak6295
    @ukaszkubisiak6295 Рік тому +2

    Przepiękny glicz na koniec 😂 i ta muzyka i wprowadzenie. Wybuchem śmiechem. Dzięki 😂

  • @Loczek0123
    @Loczek0123 Рік тому +5

    Już myślałem, że przejadły mi się gry. Ciężko jest mi spędzić w grze więcej niż 20h, bo się zwyczajnie nudzę. A tutaj BANG nowa Zelda 130h na liczniku i motyw jak z pokemonów. Znajdź je wszystkie. Czyli wszystkie shrine, wszystkie światełka w podziemiach, wszystkie questy. Wszystko ciekawe. Mimo, że wtórne… cholernie uzależniające. 10/10, bo ma to coś czego od dawna w żadnej grze nie uświadczyłem.

  • @Lisek_z_kebabem
    @Lisek_z_kebabem Рік тому +1

    Czekałem od maja. Dobrze zobaczyć tak długą recenzję

  • @dominik22s
    @dominik22s Рік тому +1

    Ta gra nie jest za duża na switcha. Ta gra jest za duża na przecietnego gracza z ograniczonymi zasobami czasowymi.
    Jak zawsze Quazie dowozisz super materiał. Przyjemnie się oglądało. Chętnie zagram w tą nową Zelde, ale twój materiał utwierdził mnie w przekonaniu, że muszę jeszcze trochę odczekać, bo kilka miesięcy temu dopiero ukończyłem BOTW.

  • @Hazu-
    @Hazu- Рік тому +3

    Co ciekawe jabłuszko na strzale jest przydatne! Możesz dzięki niemu wabić konie w dane miejsce aby łatwiej je oswoić.
    Materiał świetny, pozdrawiam😊

  • @viperator188
    @viperator188 Рік тому +3

    Wszyscy o Baldurze... Tomek o Zeldzie :D Tak coś Cię właśnie mniej było ostatnio... coś czuję, że spędzę miło te 49 minut. Zaczynamy. Łapkę daję bez oglądania, żeby Cię zachęcić do większej aktywności na YT... Koniec wakacji! ;) A teraz materiał...

  • @bogdangaska6986
    @bogdangaska6986 Рік тому +2

    Świetny materiał quazie! Bardzo wysoki poziom, kaszkiety z głów!

  • @tversky4271
    @tversky4271 Рік тому +1

    Rewelacyjny materiał! Bardzo podoba mi się gruntowne omówienie wielu aspektów gry i rzetelna opinia na jej temat. Tak trzymać! 👍

  • @sasiadsasiada1209
    @sasiadsasiada1209 Рік тому +1

    Już po paru pierwszych minutach widać jakość tej recenzji. Dobra robota quaz! Tak dalej :)

  • @wojtekfrendzel1089
    @wojtekfrendzel1089 Рік тому +1

    Na to liczyłem!!! Czekałem kiedy wypuścisz recenzje totka. Czekałem, czekałem i trzymałem kciuki, że skoro zajmuje Ci to tyle czasu to będzie wypasiona, no i jest!! Zabieram się za oglądanie

  • @kasiakaczmarek44
    @kasiakaczmarek44 Рік тому +1

    Ale super pomysł, żeby wrzucić analizę mechanik i omówić gdzie się wcześniej pojawiły! To jest coś czego większość graczy, która ominęła dany tytuł nie skojarzy, a jest mega ciekawe

  • @RyuOsiem
    @RyuOsiem Рік тому +1

    No i właśnie dla takiego kontentu śledzę ten kanał.
    Świetna robota!

  • @stjepan6666
    @stjepan6666 Рік тому +3

    Oglądam tylko recenzje Quaza. Najlepszy recenzent po tej stronie jutuba. 👍

  • @tmkpsychokiller
    @tmkpsychokiller Рік тому +1

    Kawał roboty, szefie! Ale powodzenia z Baldurem - przy Twojej legendarnej rzetelności i drobiazgowości, na materiał sobie poczekamy 😬
    I czekać będzie warto

  • @TheElper123
    @TheElper123 Рік тому +7

    Częściowo rozumiem twoje zarzuty wobec tej gry natomiast mam wrażenie, że są strasznie wyolbrzymione, a niektórych kompletnie nie rozumiem jak choćby sprawa znaczników na mapie od questów, które wg mnie właśnie rozwiązały problem jakim był burdel pt. znalezienie miejsca, gdzie w ogóle masz zrobić quest w BOTWince. Co do kwestii wyolbrzymiania - na początku również czułem się przytłoczony ilością kontentu, ale prawdą jest również (co imo warto wspomnieć), że to uczucie bardzo szybko przemija w momencie kiedy zaczniesz robić cokolwiek, plus gra skutecznie odciąga od tego uwagę gracza poprzez propozycję budowy struktur (korokTaxi, ziomek "try letting go!", inni hyrulianie w opałach). Pomimo, że pojawiły się nowe problemy wraz z nowym kontentem moim zdaniem ta gra przewyższa BOTWinkę w każdym aspekcie. Gra jest o wiele bardziej dynamiczna, jednocześnie zachowując wszystkie kluczowe zalety poprzedniej odsłony. Wg mnie te dwa zdania najlepiej opisują te grę.

  • @Tszeku
    @Tszeku Рік тому +15

    Moja najbardziej wyczekiwana recenzja!

  • @ixirafal
    @ixirafal Рік тому +15

    Super analiza ;)
    Czy za parę miesięcy możemy się spodziewać podobnej recenzji genialnego i wychodzącego ze schematu Baldur's Gate 3?
    Czy jednak całkowicie omijasz ten kolejny ogromny tytuł ?

  • @kozaberger
    @kozaberger Рік тому +1

    Odnośnie mapy, to myślę, że mogło to wyglądać tak: burza mózgów w Nintendo, ciąg myślowy taki: "No dobra, możemy zrobić nową mapę, nasi utalentowani projektanci na pewno coś fajnego wymyślą. Tyle, że w ten sposób zrobimy po prostu kolejną grę z nowym światem. To już było. Jak spowodować, żeby ten nowy świat był czymś więcej niż kolejny nowy świat?" I ktoś rzuca propozycję: "A może niech to będzie stary świat, znany, lubiany, darzony sentymentem, ale na tyle pozmieniany, aby radochę można było czerpać i z odkrywania zmian, i ponownego odkrywania starych miejscówek, i z poczucia pewnej swojskości?" A ktoś inny jeszcze dodaje "Brzmi dobrze, ale żeby nie było, to dodajmy jeszcze możę podziemia i nadziemia"
    Serio, uważam że paradoksalnie w tym przypadku zostawienie starej (chociaż swoją drogą ciekaw jestem, ile pracy kosztowało wprowadzenie wszystkich zmian, bo chyba jednak niemało) mapy było bardzo twórczym posunięciem ;)

  • @inhibilator5536
    @inhibilator5536 Рік тому +2

    Długo czekaliśmy na tą recenzję 😊

  • @martekBemiarz
    @martekBemiarz Рік тому +1

    elegancki materiał, zgadzam się niemal w pełni z Twoją recenzją, bolą i zachwycają mnie bardzo podobne rzeczy.
    dodam od siebie, że nie wspomniałeś lub możliwie nie zauważyłeś też jednego, wg mnie mocno uciążliwego w rozgrywce bliżej nieuzasadnionego aspektu:
    zarówno w BOTW i TOTK, power-upy, które dostaje się dzięki daniom/miksturom, występują w maksymalnie jednej ilości na linka, co jest z jednej strony zrozumiałe, z drugiej strony, w mojej opinii ogranicza efektowność walki.
    bardziej irytujący jest jednak fakt, że te same umiejętności nie stackują się. miałem wielokrotnie sytuacje, kiedy walczyłem z kimś, w eq miałem dajmy na to (zmyślam): danie nr 1, dające 10 serduszek i 3 minuty potrójnego ataku, a obok danie nr 2, dające 4 serduszka i 40 sekund potrójnego ataku. jem danie nr 1. chwilę później obrywam, muszę znowu zjeść; danie nr 2 staje się ostatnim w ekwipunku, więc nie mam wyboru. po zjedzeniu, z jakiegoś powodu, czas power-upa nie zwiększył się o te 40 sekund, a wyniósł właśnie te 40s - po prostu się cofa. analogicznie z drugiej strony; co jest zupełnie bez sensu i daje klimat niskobudżetowej gry z niedociągnięciami, wynikającymi z, nie wiem, małego staff'u
    jest to też o tyle dziwne, że dania dające staminę stackują ją. nie wiem

  • @rzuku97TV
    @rzuku97TV 11 місяців тому

    wspaniałe widzieć kogoś, kto oglądał RRRRR! a co do recenzji to fantastyczna jak zawsze

  • @samjuzniewiemco
    @samjuzniewiemco Рік тому +6

    Wincyj długich materiałów! Widz wytrzyma!

  • @snan1384
    @snan1384 Рік тому +1

    niesamowicie merytoryczny, a jednocześnie ciekawy materiał. Naprawdę dobra robota : )

  • @tequr
    @tequr Рік тому

    Widziałem krótsze speedruny 😅 jak zwykle świetna robota

  • @wargiification
    @wargiification Рік тому +1

    Piękne podsumowanie oparte o szeroką perspektywę, Quaz to klasa sama w sobie od lat niezmiennie. Przykład z Banjoo sprzed 15lat zaskoczyl mocno xdd

  • @evayu2
    @evayu2 Рік тому +24

    "Spędziłem z Tears of the dragon ponad ... godzin" hehe I see what you did there

    • @em_dzej7574
      @em_dzej7574 Рік тому +3

      Nie rozumiem

    • @evayu2
      @evayu2 Рік тому

      @@em_dzej7574 po przejściu gry zrozumiesz ;)

    • @Kar0lina-d5u
      @Kar0lina-d5u Місяць тому

      ​@@em_dzej7574 też nie rozumiem. 😅

  • @MichauVlog
    @MichauVlog Рік тому +4

    A ja się głowiłem gdzie zniknąłeś 😢 No cóż. Takie niespodzianki możesz robić ❤

  • @burger-enjoyer
    @burger-enjoyer Рік тому +1

    Dla mnie mapa w Zeldzie to przede wszystkim krajobraz a nie kapliczki czy bazy potworów. Z tego też względu recykling mapy to mój główny zarzut do tej gry. Siłą poprzedniej części było zwiedzanie różnych ciekawych krain. Tu mamy to co już zwiedziliśmy kilka lat temu z poprzesuwanymi kamieniami.

  • @dkarasiak
    @dkarasiak Рік тому +6

    zaczynam oglądać... to ja jestem ciekaw kiedy będzie i ile będzie trwała recenzja Baldurs Gate ;)

  • @lukaszw4783
    @lukaszw4783 Рік тому +1

    Dopiero ogrywam Breath of the wild wiec pewnie w 2024 zabiorę sie za nową Zeldę. Dzieki za megarecenzję, jestes the best!

  • @adamkucinski7759
    @adamkucinski7759 Рік тому +1

    Nie oglądam bo sam jeszcze nie zagrałem, ale zostawiam kciuk i komentarz! Pozdro quaz. Jak trochę pogram na pewno siądę do tego materiału:D

  • @HrabiaKaczula
    @HrabiaKaczula Рік тому

    Hylian Truck Simulator - Prychłem Epońsko. Jak zwykle wzorowa robota Panie Quaz.

  • @BigBoss92pl
    @BigBoss92pl Рік тому +1

    Będzie oglądane po pracy 😊

  • @BindyDijurido
    @BindyDijurido Рік тому +2

    jak ja tęskniłem! świetny materiał!

  • @gustawszymanski3042
    @gustawszymanski3042 Рік тому

    Fajnie, że materiały stają się bardziej felietonowo/esejowe. Trochę sie marnowałes na podstawowych recenzjach. Oby więcej, oby jeszcze bardziej wnikliwie, ale już jest mega.

  • @kyoji7482
    @kyoji7482 Рік тому +3

    W końcu recka najnowszej Zeldy 😄
    Ja mam już ze 160h w grze na moment pisania tego komentarza, a nadal jestem daleko od ukończenia tego tytułu (dopóki nie wbiję 100% nie mam zamiaru odkładać TotK, choć póki co zrobiłem sb przerwę ze względu na BG3 😅)

  • @zenzi893
    @zenzi893 Рік тому

    Quaz. Pewnie nie przeczytasz tego komenntarza ale co tam. Moje spojrzenie na gry jest do twojego bardzo zbliożone. W 90% przypadkòw zgadzam sie z werdyktem. Bardzo się ucieszyłem, że poruszyłeś probleby Zeldy: totk.
    Pod napływem huraoptymizmu innych recenzentòw kupiłem switcha wraz z najnowszymi przygodami Linka. Zawiodłem się tą grą na kilku płaszczyznach z ktòrych większość wymieniłeś. Dobra robota.

  • @PO-ow2cy
    @PO-ow2cy Рік тому +1

    Warto jeszcze wspomnieć o korzystaniu z mocy awatarów, do uruchomienia których wymagana jest bezpośrednia interakcja z nimi, ale te zdają się to wyczuwać i uciekają przed Linkiem gdy są potrzebne, za to pchają się pod bohatera gdy chcemy podnieść przedmiot. Dodatkowo same awatary okrążają wrogów i zajmuje im wieki, żeby ubić podstawowego przeciwnika. Mega frustrują też nagrody za misje typu znajdź wszystkie znaki do ustawienia albo jaskinie. No chyba, że ktoś gra głównie dla odblokowywania nowych skórek dla lotni, wtedy będzie zadowolony

  • @olotocolo
    @olotocolo Рік тому +3

    A propos łez ze wspomnieniami przeszłości i rzekomym przypadkowym zwiedzaniem. Albo quaz upraszcza, albo mocno nie zauważył całego fragmentu. Kiedy uda sie do wioski, która byłą takim defaultowym "pierwszym miastem BOTW" to dostaje sie informację że była burmistrz gdzieś se poszła. Jeżeli sie ja znajdzie to zatrudnia linka do znalezienie starożytnej świątyni (któa byłą też w BOTW) i tam znajduje się mapę nie tylko tego gdzie są glify ale też... w jakiej kolejności są.
    Wiec nie da się narzekać, ze są przypadkowo, bo tak jest tylko jak gracz sam postanowi olać grę i zrobić po swojemu.

    • @sausage5488
      @sausage5488 Рік тому

      Ale to urąga koncepcji wolności, którą tak dobrze zrobiło BOTW. Jeżeli Twój argument ma działać, to zarówno kolejność wspomnień jak i paraglider miały być na pierwszej wyspie, a nie miejscach na ziemi kiedy gracz już powinien robić co mu się podoba.

    • @olotocolo
      @olotocolo Рік тому +1

      @@sausage5488Tylko, że BOTW miało dokładnie ale to dokłądnie to samo. Też były wspomnienia, tylko linka i też były randomowo w świecie, ukryte pod fotkami do rozszyfrowania. TOTK dodaje przynajmniej opcje zorganizowania ich sobie chronologicznie

  • @Trivval
    @Trivval Рік тому +1

    Wspaniała robota, quaz.

  • @DefekacjaOdbyta
    @DefekacjaOdbyta Рік тому

    No i to jest recenzja! A nie jakiś na szybko klecony materiał po przebiegnięciu (bo przejściem się tego nazwać nie da), gry w pośpiechu byle tylko zdążyć przed innymi z publikacją.

  • @adamjankowski3430
    @adamjankowski3430 Рік тому +1

    47:20 Ze zwłok tych npc'ów mistrzowie z gildii złodziei tworzą manekiny ćwiczebne, na których adepci kieszonkostwa ćwiczą swe lepkie rzemiosło (nawiązanie do recenzji Rage'a).

  • @AdamChopinDev
    @AdamChopinDev Рік тому +2

    Bardzo dziękuję za analizę!

  • @sebisebi3322
    @sebisebi3322 Рік тому

    Nareszcie. Tyle czekanie i jest

  • @agresywnypaczek
    @agresywnypaczek Рік тому +4

    Oglądam cię od ponad 7 lat i dalej oglądam, ale co sie dziwić jak takie dobre recenzje robisz

  • @TheChandler777
    @TheChandler777 Рік тому

    Nie mam konsoli już z 3 lata i tym samym nie gram już w gry. Ale Twoje recenzje nadal oglądam 😀

  • @i_love_vases4178
    @i_love_vases4178 Рік тому +2

    Doceniam mocno fakt tak pełnego ogrania tej gry przed recenzja

  • @marekkurowski3606
    @marekkurowski3606 Рік тому +2

    Nieźle ci poszło Quaz zrobienie wszystkich zadań pobocznych i dlc z Breath of the Wild skoro zajęło ci to ponad 115 h bo mi akurat w tej grze zostało dlc i jakieś zadania poboczne do zrobienia a mam ponad 290 h(dużo czasu zajęło mi szukanie korok seed bez pomocy internetu i nad ten moment brakuje mi ok 200-250 do łącznych 900 korok seed). Jeśli zaś chodzi o Tears of the Kingdom to w grze mało buduje , podziemia robiłem na piechotę bez pojazdów (został mi do zrobienia odkrycie podziemi pod labiryntem północno wschodnim i kilka małenkich miejsc tylko z korzeniami) , a koroki częściej przenoszę na piechotę (czasem jedynie łódką) niż buduje dziwne pojazdy(co najwyżej przyczepiałem czasem koroki do rakiet by wystrzelić ich w górę.).

  • @Grellenort88
    @Grellenort88 Рік тому +1

    "spędziłem z tears of the dragon ponad 140 godzin" - no no, to się nazywa prawdziwy fan Dickinsona, szacunek.

  • @TonySpontano
    @TonySpontano Рік тому

    Jak zawsze szacun dla Ciebie za materiały. Jako podstarzały gracz, lubię tu zaglądać i oglądać, bo brak tu zbędnej pajacerki, spojlerów, czy innych głupot. Mimo to materiał jest bardzo długi - co dla mnie jest mega atutem. Dzięki 💪🏻

  • @Sir.Virkovsky
    @Sir.Virkovsky Рік тому +5

    Tak naprawde z Zelda jest taki problem ze daja duzo mozliwosci ale jesli chodzi o mnie to chociaz mialem ogromne mozliwosci budowania i walczenia owymi maszynami z potworami to walczylem z nimi tradycyjnie i praktycznie moze 30% tych 150 cos wybudowalem

  • @8qx8
    @8qx8 Рік тому +2

    świetny materiał!

  • @Ethera55
    @Ethera55 Рік тому +3

    Ja osobiście wole konie niz konstrukty, z fabułą tez nie mialam problemu chodząc gdzie ja chce, nie gdzie gra sugeruje ^^ A łupanie kamieni w jaskiniach sprawia mi radość :P

  • @Jakub1500
    @Jakub1500 Рік тому +1

    No no kawał solidnej roboty

  • @oberiba7441
    @oberiba7441 Рік тому

    Żałuję, że pod filmem można zostawić tylko jedna łapkę w górę. Jestem w połowie recenzji a już trzy razy parsknąłem śmiechem (obecnie na walce z lodowym toporkiem w drinku).
    W dowód uznania poza wspomnianą łapką w górę zostawiam jeszcze ten komentarz ❤

  • @dariuszzagorski4776
    @dariuszzagorski4776 Рік тому

    Nie obejrzałem całości, ale dałem lajka, bo Cię lubię 👌👌

  • @bramboroweszalenstwo
    @bramboroweszalenstwo Рік тому

    Jak dla mnie dużo lepsza Zelda od poprzedniej. Możliwość budowania i łączenia broni w potężniejsze warianty to był świetny pomysł.
    Realizacja przerywników filmowych i ogólnie bardziej zarysowana fabuła też na plus. Odpychają mnie duże otwarte światy,ale tu pykło jakieś 100 godzin zanim dopadło mnie zmęczenie materiałem i pomimo recyklingu mapy to jednak grało się w to zaskakująco świeżo.
    Świetny tytuł.

  • @Robsonktos
    @Robsonktos Рік тому +1

    Sorry Quaz... Ale to tylko mi w tej recenzji w tym stroju przypominasz najwyższe stadium assasynowatości, czyli Ezio Auditore z Revelations? :p
    Btw. zajebista recenzjo - analiza :D

  • @Vl4d21
    @Vl4d21 Рік тому +1

    Takie recenzje to ja rozumiem. Mega praca!

  • @SquiteriaN
    @SquiteriaN Рік тому

    O ile większość porównań wywołują wypuszczenie powietrza z nosa tak z tym bimbrem wygrałeś. W tym sezonie (jako kelner) obsłużyłem około 40-stu wesel i doskonale wiem że parkiet po antałku z tajną recepturą wuja wygląda jak "produkty" Ubisoftu.
    Z 10 razy słuchałem tego tekstu i jestem pewien, że to jeden z tych których będę teraz nadużywał ^^
    Dziękuję :)

  • @radiiresztaurbexpl285
    @radiiresztaurbexpl285 Рік тому +1

    Nareszcie!

  • @JimJakubJames
    @JimJakubJames Рік тому +1

    Doceniam wkład grania jak i wkład w stworzenie materiału!

  • @rikus33
    @rikus33 Рік тому

    Filmik którego dzis potrzebowałem

  • @SirBukos
    @SirBukos Рік тому +1

    Ale późno.. ale będzie oglądane.. prawie godzina 😮

  • @marcinf6324
    @marcinf6324 Рік тому

    Chyba muszę zacząć grać w indyki bo mój laptop z GTX 1050 już niedomaga :D Ale uwielbiam gdy mówisz o niszowych grach i tak je zestawiasz.

  • @seqqis9943
    @seqqis9943 Рік тому +2

    niesamowity materiał

  • @jawojmusic9679
    @jawojmusic9679 Рік тому

    W końcu quaz9 zrobił recenzje na Nintendo swich. Szacun😅😊.

  • @dawidj242
    @dawidj242 Рік тому

    Quaz jak zwykle nie zawodzi najlepszy znawca gier wideo na polskim yt

  • @andrzejos7003
    @andrzejos7003 Рік тому +1

    Łapka i komentarz dla zasięgu, a także subskrypcja za sam wkład pracy włożony w te recenzje👍

  • @cocietoja2162
    @cocietoja2162 Рік тому

    Ale długi odcinek, niedziela wieczór udana :).
    Ciekawe, czy za naszego życia Nintendo kiedykolwiek spolszczy swoją grę?

  • @RPG-0wiec9172
    @RPG-0wiec9172 4 дні тому +1

    2:20 genialne😆

  • @MsAfsdfdsf
    @MsAfsdfdsf Рік тому

    Fajny materiał. Ale czy tylko ja wolałbym krótsze filmy? :P

  • @vandemos
    @vandemos Рік тому

    Jeśli chodzi o kolejność zbierania wspomnień to w trakcie zadania z nimi związanymi, trafiamy do miejsca, gdzie mamy wskazane jaka jest kolejność. Ale tak napisałem - trzeba zrobić zadanie

  • @shalryma
    @shalryma Рік тому

    Mój partner niemówiący po polsku partner uwielbia Zeldę i uwielbia Quaza, ciagle dopytywał się, co Quaz mówił o tej grze i czy opublikował już swoją recenzję.
    No cóż, dzisiaj czeka mnie tłumaczenie prawie godziny materiału!

  • @Raidenorius
    @Raidenorius Рік тому

    Co do cofania w czasie, to przypadkiem Portal 2 nie miał tak mieć, zanim nie zmienili koncepcji? Z mechanik zaciągniętych przychodzi mi na myśl z miejsca Ice Pick i ich Cargo! Quest for Gravity z 2011, gdzie właśnie tworzyliśmy takie dziwne pojazdy, bazując na mechanikach i było to trochę inne niż w Banjo-Kazooie, bo w 3d (z lataniem, morzem itd.)

  • @Szokos
    @Szokos Рік тому

    Dzisiaj rano przed publikacją materiału przyszła do mnie moja kopia gry. Quazie ty to masz wyczucie bo to nie pierwszy raz kiedy tak się zbiegamy w czasie;)

  • @PilaCiu
    @PilaCiu Рік тому +2

    Najciekawsze jest to że to bezpośredni sequel, to jest bardzo rzadkie w tej serii.

  • @magorzatapiat9110
    @magorzatapiat9110 Рік тому

    budowanie budowaniem, ale nie ma tutaj słowa o mechanice "pomocników", których zdobywamy przechodząc świątynie, a oni również towarzyszą nam lwią część rozgrywki.... aktywowanie ich poprzez podejście do nich (kiedy w walce rozbiegają się w różnych kierunkach) i legendarny Tulin, który jak katapulta usuwa nam lut sprzed nosa to istotna, wnerwiająca cześć, a nie została nawet krótko wspomniana ;)

  • @tigerade76
    @tigerade76 Рік тому

    Świetna recenzja, widać jak wielka jest przepaść między recenzjami gdy ktoś spędził w grze (serii) 20-40 godzin oraz tymi w których ma 200h+. Najlepszym przykładem jest chyba Diablo 4, gdzie casualowi recenzenci (w tym Quaz) po kilkudziesięciu godzinach gry nie byli w stanie dobrze ocenić tytułu i mamy kwiatka w postaci metacritic z ocenami recenzentów 9/10 (wystawionych na zasadzie - nie umiem w Diablo ale grało się fajnie 9/10 polecam) a oceną graczy 2/10 xD Tutaj widać duże doświadczenie w Zeldach na Switcha które zaowocowało 50 minutowym materiałem PEŁNYM KRYTYKI. Znakomicie. Mam też nieodparte wrażenie że tytuły które Quaz otrzymuje do testów za darmo są oceniane dużo bardziej ̶p̶o̶z̶y̶t̶y̶w̶n̶i̶e̶ pobieżnie niż te które musiał kupić za swój hajs.

  • @martwy2132
    @martwy2132 Рік тому

    No to ja już wiem co będę oglądać wieczorem

  • @Bartek_537
    @Bartek_537 Рік тому +1

    @Quaz czy będzie jakiś materiał o Baldurs Gates 3 ?