Очень хороший урок, лайк и подписка только потому что ты затрагиваешь одну из интересных тем по воде ,спасибо тебе большое. Очень мало хороших уроков по лодкам, а по парусным кораблям вообще нету гайдов, будешь делать гайды по этим темам?
Спасибо за полезный урок! Но остался вопрос как сделать пену или пузырьки просто на волнах, например которые омывают берег и еще было бы очень интересно глянуть как анимировать корабль или плывущую лодку по воде)
@@magwamp Отлично буду ждать!) Ну и как еще идея для будущих роликов - можно разобрать как сделать реалистичную физику и анимацию машины, думаю многим будет интересно)
Лучший урок по воде,без преувеличения.Подскажите пожалуйста,родной боянси компонент работает по понтонам.А можно как-то вместо того что бы указывать понтоны, использовать коллизию меша?
Привет, такой вопрос, сделал озеро, но персонаж не погружается под воду, ходит по воде, как по земле. Что надо сделать или включить в настройках? Подскажи пожалуйста.
Если у вас вода не в нулевой координате по оси Z то впишите высоту в этот материал material /Water/FluidSimulation/Materials/Forces/M_Fluid_Sim_Force_Component.M_Fluid_Sim_Force_Component В параметер ВатерЗ вместо нуля высоту туже что и у вашей воды
Ты можешь использовать текстуру, которая скорее всего есть в Quixel Bridge, и использовать рисование материалами по Landscape. Смешать обычный песок и мокрый и добиться этого эффекты.
Привет! Да, можно закрепить сферу (перетащить ее внутрь персонажа, либо выделить сферу и зажать сочетание клавиш Alt+A и кликнуть на персонажа) на любую из костей персонажа, либо выбрать None при закреплении, чтобы сфера перемещалась, но не повторяла движения и повороты костей.
Ну раз уж на то пошло, то не вотер, а воте)), это в британском. А в американском чтото вроде варер, там сложное произношение, на ютубе даже гайды есть. Вероятно автор и скривил на именно американском произношении
Спасибо за урок, очень полезно. Буду рада урокам о создание реалистичных куч песка с песчинками)
Спасибо за урок,отлично все обьяснили,четко и понятно🤝
О, как раз сегодня делать креатив с водой! Спасибо за урок 👌😌
Я с вами работаю в аутсорсе, полезнейшие видосы выкладываете, молодцы!
Миша, ты лучший! Пожалуйста, продолжай)
Спасибо 🎉
Блин, почему то заблокировано создания Слоев. Остальное четко делаю по уроку, но на рендере океан пропадает(
Не понял! А где куча воды, лишних слов))) спасибо, полезно, понятно)))
Спасибо огромное!
Очень хороший урок, лайк и подписка только потому что ты затрагиваешь одну из интересных тем по воде ,спасибо тебе большое. Очень мало хороших уроков по лодкам, а по парусным кораблям вообще нету гайдов, будешь делать гайды по этим темам?
Чувак, ты реально мне помог
Лучший канал
Не знаю ответят ли, видео 11 месяцев немного-немало, но что делать если у меня не создаються Layers?А без них все идет коту под хвост
Нужно создать новый уровень basic
@@kenry4432 Спасибо, помогло)
спасибо, а как настроить пену от прибоя? не могу найти и есть ли она вообще
Привет! Все настройки вида воды должны быть в его мастер материале.
Спасибо за полезный урок! Но остался вопрос как сделать пену или пузырьки просто на волнах, например которые омывают берег и еще было бы очень интересно глянуть как анимировать корабль или плывущую лодку по воде)
В новых уроках разберем эти темы 😌
@@magwamp Отлично буду ждать!) Ну и как еще идея для будущих роликов - можно разобрать как сделать реалистичную физику и анимацию машины, думаю многим будет интересно)
@@burov.a.4467 Да, я тоже очень хотел бы урок про реалистичную физику и анимацию машины!
Небольшой вот вопросик. Как сделать намокание обЪектов находящихся в воде?
Лучший урок по воде,без преувеличения.Подскажите пожалуйста,родной боянси компонент работает по понтонам.А можно как-то вместо того что бы указывать понтоны, использовать коллизию меша?
Привет, такой вопрос, сделал озеро, но персонаж не погружается под воду, ходит по воде, как по земле. Что надо сделать или включить в настройках? Подскажи пожалуйста.
Не могу понять в чем дело. Сначала пена работает, но после трех-четырех протаскиваний шарика перестает появляться пена(
Получилось разобраться? у меня такая же ерунда... как будто где-то таймер стоит, какое время работают волны...
та же фигня, кто разобрался?
+
Таже проблема, может решили? И как?
Если у вас вода не в нулевой координате по оси Z то впишите высоту в этот материал material
/Water/FluidSimulation/Materials/Forces/M_Fluid_Sim_Force_Component.M_Fluid_Sim_Force_Component
В параметер ВатерЗ вместо нуля высоту туже что и у вашей воды
красивое
а как сделать кипящую воду?
а что делать если не создается слой новый
А где можно найти инфу что бы делать сырой пол?
Ты можешь использовать текстуру, которая скорее всего есть в Quixel Bridge, и использовать рисование материалами по Landscape. Смешать обычный песок и мокрый и добиться этого эффекты.
Можно рисовать материал, просто используйте другую roughness карту
а как настройки этой сферы закинуть на анимированного персонажа или объект? Или нужно закрепить эту сферу относительно движущегося объекта?
Привет! Да, можно закрепить сферу (перетащить ее внутрь персонажа, либо выделить сферу и зажать сочетание клавиш Alt+A и кликнуть на персонажа) на любую из костей персонажа, либо выбрать None при закреплении, чтобы сфера перемещалась, но не повторяла движения и повороты костей.
Добрый день. Всё работает, но через секунд 15 перестаёт. Как исправить подскажите
Нашел ответ?
@@kenry4432 нет
В чем тут твоя заслуга и урок если ты готовый плагин взял?
вторая часть урока хороша, даже очень. Но блин, мужик, не Ватер, а [вотер] читается. Ну прям на ровном месте споткнулся.
Не кидайте помидорами, я всего лишь пытаюсь научить тому, через что я прошел 😁
Ну раз уж на то пошло, то не вотер, а воте)), это в британском. А в американском чтото вроде варер, там сложное произношение, на ютубе даже гайды есть. Вероятно автор и скривил на именно американском произношении
почему вы все как идиоты говорите лендскейп а не ландшафт?
еще говорят вата а не вотер))
@@Healing177 хахахаха)Я вообще говорю лайаут)))
может быть потому что лендскейп тот же ландшафт, но только на английском? не думал об этом?