Eine haarige Angelegenheit, davon abgesehen, dass ich keine Menschen hinbekomme, hat mein default cube nun Gras angesetzt *g* .... Danke für das tolle Tutorial ... Viele Grüße Marcus
Es gibt doch nichts Schöneres als ein naturbelassener Kubus! Einen Kopf zum Üben hätte ich aber für dich: sketchfab.com/3d-models/head-planes-reference-634961bae17446de87ee189ced5a8638
Hallo und größten Dank für dieses Tutorial, ich bin schwer beeindruckt. Sagen Sie ist es denn möglich, die Haare druckbereit auf einer Figur als STL - Datei zu exportieren und dann auszudrucken? Besten Dank für die Info
Die Haare sind in diesem Fall nur Partikel und daher erstmal nicht druckbar. Entweder man wandelt es in echte Polygone um, oder baut die Haare ganz frisch auf. Dies ist die bessere Variante, da du mehr Kontrolle hast und die Geometrie sauber für den Druck bleibt.
16:25 Was aber auch interessant ist👍😂 Wie immer ein sehr interessantes Tutorial, ich habe wieder viel neues dazugelernt. Aber ich hätte mir schon einen Luftkuss von ihr am Ende des Tutorials gewünscht... naja, man kann eben nicht alles haben🙁
Neulich bei Clive Barker: wie wollen wir den Pin Head machen? Markiere in Blender einfach den ganzen Kopf und aktiviere das Hair System... Raised directly from hell
Dankeschön, sehr Informativ. Wenn ich bei mir mit dem Neuen Haarsystem von Blender 3.3.1 (nicht Partikel) hinzufügen möchte gehen alle Haare bei wenigem auftragen plötzlich weg, bis zum Absturz von Blender weg, beim MacBook Pro . Musisch bestimmte Voreinstellungen beachten?
Das neue Haarsystem läuft bei mir auch nicht ohne Absturz. Das Problem sollte aber mit einer stabilen 3.4 behoben werden. Ansonsten muss ich sagen, dass das neue Grooming-System stark ist, aber da es keine Simulation unterstützt für mich noch nicht relevant ist. Soll sich aber wahrscheinlich schon nächstes Jahr ändern!
Hab nur ne kurze Frage: ich erstelle den Körper gerne in daz3d das geht halt schneller. Wenn ich die Datei dann in Blender tue, wählt der nicht den kopf aus sondern den ganzen Körper? Hab ich was vergessen?
Wahrscheinlich wird die Datei als ein Mesh geladen. Blender kann dann nicht wissen, was der Kopf deiner Figur ist. :-) Du kannst aber im Edit-Mode die Kopfhaut markieren, sie als Vertex-Gruppe speichern und dann bei den Hair-Einstellungen nur diese Gruppe als Emitter auswählen. Wenn du noch andere Fragen hast, immer her damit.
@@welt_der_tutorials wow 🤩 danke stimmt. Der Mesh is dabei! Ich melde mich auf jedenfall sobald ich noch was hab :) ich versuchte nämlich verzweifelt Oda aus Cyperpunk nachzubauen 😂
@@radiantblog Ich freu mich, wenn es klappt! Und wow! Oda? Oh oh, so ein Cyberninja lässt nicht mit sich spaßen! Ich habe gleich mal ein Abo bei deinem Kanal hinterlassen. Ich liebe gute RPGs!
@@radiantblog Spielst du auch Pen & Paper Rollenspiele? Ich bin ein total begeisterter Spielleiter. Die Möglichkeit, eigene Welten und Storys zu erschaffen, und die Player völlige Freiheiten zu geben, auf ihre Entscheidungen zu reagieren und zu sehen, wie sich dadurch alles verändert, ist einfach genial!
Meinst du, die Haare wachsen in die "falsche" Richtung? In diesem Fall könnten die Normals falsch ausgerichtet sein. Aber wahrscheinlich besteht das Problem darin, dass bei der Simulation die Haare das Objekt durchdringen. In diesem Fall kannst du die Genauigkeit der Simulation erhöhen und mit den Abstände experimentieren. (Und dein "Kopf" ist doch als Kollisionsobjekt definiert?) Wenn das Problem bei den Children auftritt, ist das schwieriger zu lösen, da diese sich an ihren Eltern-Hairs orientieren. Wenn aber ein Child versetzt ist, kann es Geometrie durchdringen. Es könnte helfen, hier von "interpolated" auf "simple" umzuschalten. Und natürlich nicht vergessen die Simulation zu baken. 🙂
@@mortem6889 UA-cam versteht bei solchen Dingen keinen Spaß. Hier bekommt man schon wegen einer nackten Schulter eine Verwarnung. Also bitte, nicht ausführen! (Übrigens habe ich den Witz bis heute nicht verstanden.) ;-)
@@welt_der_tutorials Das ist typisch YT. In einem Video explodiert ein Mensch in 1000 Stücke, aber bei einer Animationsfigur mit nackter Schulter jammern sie. Mit dem "Addon" bin ich nur auf den FB-Zug mit aufgesprungen. Mein Kumpel, der Frank, hatte damals diese Frage in den Kommis gepostet..... was dann eeeetwas ausuferte..... auf witzige Art und Weise 🤣
Eine haarige Angelegenheit, davon abgesehen, dass ich keine Menschen hinbekomme, hat mein default cube nun Gras angesetzt *g* .... Danke für das tolle Tutorial ... Viele Grüße
Marcus
Es gibt doch nichts Schöneres als ein naturbelassener Kubus! Einen Kopf zum Üben hätte ich aber für dich:
sketchfab.com/3d-models/head-planes-reference-634961bae17446de87ee189ced5a8638
@@welt_der_tutorials Oh danke Frank :-)
@@ING_101 Kein Problem! 😀
Wieder ein super Tutorial
Ganz herzlichen Dank, Bernd! :-D
Big big cinema! Immediately subbed!
Thank you my friend!
Kannst ruhig Du zu mir sagen. ;P Edit. Das ist ein wirklich super Tutorial.
Alles klar! :-D
Sie sind / Du bist genial!!!
super!
Danke, liebe Jaana!
Hallo und größten Dank für dieses Tutorial, ich bin schwer beeindruckt. Sagen Sie ist es denn möglich, die Haare druckbereit auf einer Figur als STL - Datei zu exportieren und dann auszudrucken? Besten Dank für die Info
Die Haare sind in diesem Fall nur Partikel und daher erstmal nicht druckbar. Entweder man wandelt es in echte Polygone um, oder baut die Haare ganz frisch auf. Dies ist die bessere Variante, da du mehr Kontrolle hast und die Geometrie sauber für den Druck bleibt.
16:25 Was aber auch interessant ist👍😂
Wie immer ein sehr interessantes Tutorial, ich habe wieder viel neues dazugelernt. Aber ich hätte mir schon einen Luftkuss von ihr am Ende des Tutorials gewünscht... naja, man kann eben nicht alles haben🙁
Herzlichen Dank, Mortem! Den Handkuss gibt es aber noch nicht beim ersten Tutorial der Reihe! :-D Aber du sollst ihn bekommen! 🙂
Neulich bei Clive Barker: wie wollen wir den Pin Head machen? Markiere in Blender einfach den ganzen Kopf und aktiviere das Hair System... Raised directly from hell
Und wenn du dann noch regelmäßige Abstände einstellst ... :-D
Dankeschön, sehr Informativ. Wenn ich bei mir mit dem Neuen Haarsystem von Blender 3.3.1 (nicht Partikel) hinzufügen möchte gehen alle Haare bei wenigem auftragen plötzlich weg, bis zum Absturz von Blender weg, beim MacBook Pro . Musisch bestimmte Voreinstellungen beachten?
Das neue Haarsystem läuft bei mir auch nicht ohne Absturz. Das Problem sollte aber mit einer stabilen 3.4 behoben werden. Ansonsten muss ich sagen, dass das neue Grooming-System stark ist, aber da es keine Simulation unterstützt für mich noch nicht relevant ist. Soll sich aber wahrscheinlich schon nächstes Jahr ändern!
Hab nur ne kurze Frage: ich erstelle den Körper gerne in daz3d das geht halt schneller. Wenn ich die Datei dann in Blender tue, wählt der nicht den kopf aus sondern den ganzen Körper? Hab ich was vergessen?
Wahrscheinlich wird die Datei als ein Mesh geladen. Blender kann dann nicht wissen, was der Kopf deiner Figur ist. :-) Du kannst aber im Edit-Mode die Kopfhaut markieren, sie als Vertex-Gruppe speichern und dann bei den Hair-Einstellungen nur diese Gruppe als Emitter auswählen.
Wenn du noch andere Fragen hast, immer her damit.
@@welt_der_tutorials wow 🤩 danke stimmt. Der Mesh is dabei! Ich melde mich auf jedenfall sobald ich noch was hab :) ich versuchte nämlich verzweifelt Oda aus Cyperpunk nachzubauen 😂
@@radiantblog Ich freu mich, wenn es klappt! Und wow! Oda? Oh oh, so ein Cyberninja lässt nicht mit sich spaßen! Ich habe gleich mal ein Abo bei deinem Kanal hinterlassen. Ich liebe gute RPGs!
@@welt_der_tutorials danke dir =) nicht nur du! Ich liebe auch alles an rpgs was es gibt...
@@radiantblog Spielst du auch Pen & Paper Rollenspiele? Ich bin ein total begeisterter Spielleiter. Die Möglichkeit, eigene Welten und Storys zu erschaffen, und die Player völlige Freiheiten zu geben, auf ihre Entscheidungen zu reagieren und zu sehen, wie sich dadurch alles verändert, ist einfach genial!
Hey Leute ich hab eine Frage
Bei mir lange Haare immer im Kopf…..
Wie behebe ich den dieses Problem ?
Mercii
Meinst du, die Haare wachsen in die "falsche" Richtung? In diesem Fall könnten die Normals falsch ausgerichtet sein. Aber wahrscheinlich besteht das Problem darin, dass bei der Simulation die Haare das Objekt durchdringen. In diesem Fall kannst du die Genauigkeit der Simulation erhöhen und mit den Abstände experimentieren. (Und dein "Kopf" ist doch als Kollisionsobjekt definiert?) Wenn das Problem bei den Children auftritt, ist das schwieriger zu lösen, da diese sich an ihren Eltern-Hairs orientieren. Wenn aber ein Child versetzt ist, kann es Geometrie durchdringen. Es könnte helfen, hier von "interpolated" auf "simple" umzuschalten. Und natürlich nicht vergessen die Simulation zu baken. 🙂
Irgendwie habe ich gerade das Wort Scharmhaar-Addon im Kopf. 😂😂😂😂😉
Nicht schon wieder🤣🤣🤣👍🏻
@@mortem6889 UA-cam versteht bei solchen Dingen keinen Spaß. Hier bekommt man schon wegen einer nackten Schulter eine Verwarnung. Also bitte, nicht ausführen! (Übrigens habe ich den Witz bis heute nicht verstanden.) ;-)
@@welt_der_tutorials Das ist typisch YT. In einem Video explodiert ein Mensch in 1000 Stücke, aber bei einer Animationsfigur mit nackter Schulter jammern sie.
Mit dem "Addon" bin ich nur auf den FB-Zug mit aufgesprungen. Mein Kumpel, der Frank, hatte damals diese Frage in den Kommis gepostet..... was dann eeeetwas ausuferte..... auf witzige Art und Weise 🤣
@@Smarti0101 Ja, UA-cam ist seltsam.
Und "eeeeeetwas ausuferte" klingt ja auch ziemlich kulant, wenn man das so sagen kann😂😂
@@Smarti0101 Ah, ein Namensvetter! 🙂 Ja, UA-cam ist in dieser Hinsicht nicht sehr kunstoffen. Man merkt, es ist ein US-Unternehmen, 😀
感谢分享 超级棒的教程
非常感谢您! 我很高兴得到这样的赞誉!