Welt der Tutorials
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Kamera-Kurs für Blender (Tutorial/Deutsch)
In diesem Tutorial lernt man, wie man realistische Szenen in Blender erstellt, indem man Depth of Field (Tiefenschärfe), Fokus und Brennweite meistert.
Depth of Field ermöglicht es, den Bildern Tiefe zu verleihen, indem der Fokus auf bestimmte Objekte gelenkt wird und der Hintergrund subtil verschwimmt. Man lernt, wie die Einstellungen für die Tiefenschärfe angepasst werden und so die Kompositionen dramatisch verbessert werden können.
Die Brennweite beeinflusst das Erscheinungsbild der Szene erheblich, indem sie die Perspektive und Verzerrung verändert. Man wird durch die richtige Wahl der Brennweite geführt, um die gewünschten visuellen Effekte zu erzielen.
Egal, ob man Anfänger oder Fortgeschrittener in Blender ist, dieses Tutorial bietet praktische Schritt-für-Schritt-Anleitungen und nützliche Tipps, um die Kameraeffekte wie ein Profi zu beherrschen. Man taucht ein in die Kunst der visuellen Gestaltung und hebt die Blender-Projekte auf die nächste Stufe. Die Welt der Kamera, Tiefenschärfe, Fokus und Brennweite wartet darauf, erkundet zu werden!
Stichworte:
Fokus, DoF, Brennweite, F-Stop, Schärfentiefe, "Tiefenunschärfe", Tiefenschärfe, Nodes, Kamera, Compositing, Z-Buffer, Z
Переглядів: 2 616

Відео

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КОМЕНТАРІ

  • @peteawa8638
    @peteawa8638 13 днів тому

    was soll den das tutorial wo du erklärst was du schon gemacht hast kann man vergessen sowas. Habe immer noch keine Ahnung wie man Schatten macht. Fettes disslike. Kannst nachdenken wie 35 likes zustande kommen bei bald 2000 aufrufen

  • @MILIPlayer_shorts
    @MILIPlayer_shorts Місяць тому

    Hallo, ich habe eine Frage. Wie kann man die Haarfarbe ändern?

  • @joinizwe
    @joinizwe 4 місяці тому

    Sehr schick, endlich habe ich das mit der Kamera hinbekommen....Danke Dir

  • @3d-marabu
    @3d-marabu 4 місяці тому

    Du brauchst im Compositing Editor für DoF Tiefenschärfe eigentlich gar nichts machen. Du musst lediglich nur in die Kameraeinstellungen gehen und kannst da in Realtime unter "Depth of Field" die Kameraunschärfe einstellen. Das jeweilige Focus Objekt wählt man einfach aus und stellt dann die Werte darunter ein. F-Stop = 0,05 / Blades = 6 / Rotation = 0 / und Ratio =1,0 ...das ist so ein allround Richtwert, der für nah- und fern fokusierte Objekte gut funktioniert. Und die Einstellungen kann man sich vielleicht gleich in den Blender Default Einstellungen mit speichern. Dann braucht man bloß noch für alle anderen Projekte "Depth of Field" einschalten und hat sofort ein Realtime Ergebnis in der Layout Vorschau. 😉 ...achso und Z Buffer vorher einschalten usw. usw. das braucht man alles nicht...

  • @JPJosefPictures
    @JPJosefPictures 4 місяці тому

    Hey Frank, bist du noch an dem Podcast interessiert? :)

  • @philoo.sophical
    @philoo.sophical 5 місяців тому

    Wow, bin zwar extrem verwirrt von der höflichen Anrede aber die Informationen waren Gold wert!

  • @FraukeNeidiger
    @FraukeNeidiger 6 місяців тому

    Danke! Ich hab mich immer gewundert, warum die Landschaft manchmal so spiegelglatt wird ;-)

  • @a.picard8876
    @a.picard8876 6 місяців тому

    Hallo und größten Dank für dieses Tutorial, ich bin schwer beeindruckt. Sagen Sie ist es denn möglich, die Haare druckbereit auf einer Figur als STL - Datei zu exportieren und dann auszudrucken? Besten Dank für die Info

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials 5 місяців тому

      Die Haare sind in diesem Fall nur Partikel und daher erstmal nicht druckbar. Entweder man wandelt es in echte Polygone um, oder baut die Haare ganz frisch auf. Dies ist die bessere Variante, da du mehr Kontrolle hast und die Geometrie sauber für den Druck bleibt.

  • @a.picard8876
    @a.picard8876 6 місяців тому

    Hallo und größten Dank für dieses Tutorial, ich bin schwer beeindruckt. Sagen Sie ist es denn möglich, die Haare druckbereit auf einer Figur als STL - Datei zu exportieren und dann auszudrucken? Besten Dank für die Info

  • @Just_Alex_OFFC
    @Just_Alex_OFFC 6 місяців тому

    Auf meiner Suche nach einem Tutorial um die Beweglichkeit der Kamera in Blender zu begreifen, bin ich über dieses Video mit meinem Cursor gefahren. Mir hat dein Tutorial sehr viel genützt. Ich werde mir dieses Video abspeichern und bei bedarf erneut ansehen. Weiter so!!! :)

  • @a.picard8876
    @a.picard8876 6 місяців тому

    Sie sind / Du bist genial!!!

  • @stefanschmidt4465
    @stefanschmidt4465 6 місяців тому

    Jo, vielen Dank für das gut nachvollziehbare und unaufgeregte Tutorial.

  • @jorgeabuauad
    @jorgeabuauad 7 місяців тому

    I think the script language name could be demonic, hell is real , follow only Jesus.

  • @pierrebendix6791
    @pierrebendix6791 9 місяців тому

    Tolles Video, wie immer. Habe es mal gemacht und leider konnte ich den Nebel nicht einfärben 🤷 Wird leider der ganze Weltraum grün oder welche Farbe man eben nimmt. Muss ich halt nochmal schauen, was ich falsch gemacht habe....

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials 8 місяців тому

      Wahrscheinlich wendest du die Farbe auf den Hintergrund an. Schau, dass die Farbinformationen nur mit dem Noise für den Nebel verbunden sind.

    • @pierrebendix6791
      @pierrebendix6791 8 місяців тому

      @@welt_der_tutorials jupp. Weis nur noch nicht wie. Normalerweise müsste nur der Nebel die Farbe bekommen, aber habe ihn leider auf dem Hintergrund mit angewendet, obwohl ich bei separat (extra) gemacht habe. Mit Node habe ich noch nicht viel gemacht und kenne mich da noch nicht so aus.

  • @BlackCat-ib2vp
    @BlackCat-ib2vp 10 місяців тому

    Unter welchem Punkt kann man die Schriftgröße der Navigation einstellen?

  • @Schachi-154
    @Schachi-154 10 місяців тому

    Super Video aber wie kann man einen Pinsel wieder löschen oder Resetten? Das vermisse ich.

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials 10 місяців тому

      Tatsächlich ist die Verwaltung in Blender etwas fummelig -- finde ich, habe das System vielleicht auch nicht verstanden. Es gibt beim Outliner eine globale Übersicht aller Elemente in einer Szene -- auch der Pinsel. Dort kann man sie "löschen", muss dann aber die Szene über das Menü zusätzlich bereinigen. Aber das kann inzwischen anders sein. Ich hatte übrigens immer das Problem, dass die Dateien riesig wurden, weil Blender alle Pinsel in JEDEM Projekt gespeichert hat. Auch, wenn man sie gar nicht verwendet hat.

  • @michaelm2500
    @michaelm2500 11 місяців тому

    Vielen Dank für dieses Video. gibt es wohl eine Möglichkeit eine Animation ausgeben zu lassen hier im Composer? 100 frames....animation wäre Licht 1 von 100% zu 1% und Licht2 von 30% zu 70% Änderung in 100 frames (so was wie strg+F12 nur halt im Composer? Wenn nur um eine andere Beleuchtung gehen würde, wäre das ja eine riesige Ersparnis bei der Renderzeit, weil im Endeffekt nur einmal gerendert... gibt es überhaup so eine "Stapelfunktion" im Compositor?

    • @michaelm2500
      @michaelm2500 11 місяців тому

      selbst gefunden.... geht wohl... muss ich ausprobieren, aber Danke für die ua-cam.com/video/nZaIzT4XgQg/v-deo.html ...jetzt muss ich nur beide Videos zusammenbringen und dann haben wir es 🙂

  • @zg1981
    @zg1981 Рік тому

    Kann man die Kamera auch so bewegen als wäre man in einem Spiel. mit den Tasten nach vorne links rechts hinten?

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials Рік тому

      Ja, es gibt einen "Lauf"- und einen "Flug"-Modus. Schau einfach mal hier View ‣ Navigation

    • @zg1981
      @zg1981 Рік тому

      @@welt_der_tutorials oo wuaw , Genau das hab ich gesucht ich habe Probleme zu navigieren in einer Wohnung die ich am bauen bin. Kaum bewege ich mich im ViewPort schon bin ich in einer Wand drin 🙏 danke.

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials Рік тому

      Das kenne ich gut! Gerade in Szenen mit Innenräumen kann es immer zu Problemen kommen. Es kann auch helfen, Gruppen von Wänden und Möbeln zu erstellen, die ausgeblendet werden, wenn du sie nicht gerade bearbeiten oder rendern willst.

  • @chrisikathi
    @chrisikathi Рік тому

    Mega Gutes Tutorial!! Vielen Lieben Dank dafür!! Awesome Tutorial!!!!

  • @JPJosefPictures
    @JPJosefPictures Рік тому

    Cool gemacht!

  • @JPJosefPictures
    @JPJosefPictures Рік тому

    Wird Nice!

  • @tt-tutorials
    @tt-tutorials Рік тому

    sehr umfangreich, alles drin was man braucht! :)

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials Рік тому

      Ganz herzlichen Dank! Gilt auch für dein neues Video zu Noise: ua-cam.com/video/XIgy7RVgU8w/v-deo.html Gleich reinschauen!

  • @simonw.1223
    @simonw.1223 Рік тому

    Und wie wechsrlt man in der animation die camera? So wie kamera schnitte?

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials Рік тому

      Hier kannst du mit Markern arbeiten, denen jeweils eine bestimmte Kamera zugewiesen wird. Ich würde allerdings jede Sequenz für sich rendern und dann im Schnitt die Szene zusammenbauen. Ansonsten erklärt dieses Tutorial den Vorgang ausführlich: ua-cam.com/video/VD2BC8BUPto/v-deo.html

  • @marcusvogt
    @marcusvogt Рік тому

    Hallo, Habe mir alle Tutorials von dir zu Blender angesehen und sehr viel dabei gelernt und mitnehmen können. Deine Stimme ist angenehm zu hören, welche mich übrigens in Teilen an Alan Rickman alias Hans Gruber erinnert. 😃 Die Inhalte sind aus meiner Sicht verständlich erklärt und vorallem nicht so schnell. Also im Sinne von nachvollziehbar. Leider immer seltener zu finden. Wirklich klasse! Danke für diesen wirklich wertvollen Content. Kanal deshalb sehr gerne abonniert. Freue mich sehr auf weitere Tutorials von dir. 👍🏻🙂

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials Рік тому

      Herzlichen Dank für das tolle Lob und die motivierenden Worte! Ich freu mich sehr, wenn meine Videos hier und da ein paar nützliche Infos für deine Arbeit mit Blender abgeworfen haben. Ist ein fantastisches Programm ... aber so komplex! Alan Rickman .. was für ein Kompliment! Und Hans Gruber ist ja wohl ein fantastischer Schurke! Einfach perfekt besetzt und der Durchbruch für Mr. Rickmans Karriere. :-D

  • @tinyti22222
    @tinyti22222 Рік тому

    Cooles Video von ihnen. Darf ich fragen, ob jetzt demnächst noch was zur Charaktererstellung mit Referenzbildern kommt? Es gibt auf UA-cam kein gutes deutsches Tutorial und auf Englisch ist mir zu schwer. Ich wünsche ihnen weiterhin einen schönen Abend und viel Erfolg weiterhin

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials Рік тому

      Ein komplexes Thema, ohne Frage! Allerdings arbeite ich selbst schon lange nicht mehr mit Refrenzbildern. Sculpting geht für mich schneller und ist intuitiver. Das ist aber Geschmackssache. Gerade, wenn man von Anfang an eine saubere Geometrie braucht, kann man mit Geferenzbildern sehr schöne Tologien erschaffen. Ich nehm das Thema gern auf die Wunschliste, aber ich denke, ich bin an dieser Stelle nicht so bewandert, dass ich ein gutes Video darüber machen könnte.

    • @tinyti22222
      @tinyti22222 Рік тому

      @@welt_der_tutorials mit sculping wäre es auch okay. Das ist mir egal.😄

  • @jaanaredflower8233
    @jaanaredflower8233 Рік тому

    noch so eine Sache, die man ständig braucht und etwas hängt. Danke!

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials Рік тому

      Ich habe versucht, ein paar wichtige Punkte zusammenzutragen. In die Thematik rund um die Kamera in Blender muss man sich erstmal reinfuchsen.

    • @jaanaredflower8233
      @jaanaredflower8233 Рік тому

      das schlimme ist, dass ich es einfach nicht schaffe, die Sachen so zu lernen, dass ich intuitiv arbeiten kann. Ich wechsel ja immer zwischen Blender und fünf anderen Programmen, und als ich letztens wieder etwas mit Blender machen wollte, musste ich erst wieder nachlesen (wobei ich die Standard-Shortcuts allmählich einigermaßen auswendig kann, aber bei den Texturen und Nodes hatte ich alles vergessen)@@welt_der_tutorials

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials Рік тому

      @@jaanaredflower8233 Ach, wem sagst du das, Jaana! Ich mach doch nur Tutorials, damit ich nachschauen kann, wie etwas klappt, wenn ich es wieder vergessen habe. Manchmal ist Blender einfach nicht intuitiv. Du musst genau den richtigen Prozess einhalten, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Ich merke auch, dass ich immer wieder viel vergesse, wenn ich nicht regelmäßig zu Blender zurückkehre.

    • @jaanaredflower8233
      @jaanaredflower8233 Рік тому

      dann kehren wir wohl beide immer wieder zu deinen Tutorials zurück 🙂@@welt_der_tutorials

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials Рік тому

      Ein Hoch auf unsere Vergesslichkeit! 😀@@jaanaredflower8233

  • @JPJosefPictures
    @JPJosefPictures Рік тому

    Wieder mal super! Och man, muss Videos schauen nachholen... :)

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials Рік тому

      Danke dir, Josef, aber keine Sorge, ich weiß, wie viel du zu tun hast. :-D

  • @JPJosefPictures
    @JPJosefPictures Рік тому

    Nice nice! :D

  • @claudinchenchen
    @claudinchenchen Рік тому

    Sehr hilfreich, wie immer, und sehr gut erklärt! Das Gescheitere scheint sowieso zu sein, in Blender gleich von Anfang an mit den Tastenkürzeln zu arbeiten. Mich würde es auch nicht stören, wenn Du noch weitere zeigen würdest, die nicht so gängig, aber sehr hilfreich sind.

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials Рік тому

      Ja, sehr gern! Ich habe auch schon ein paar nützliche Tastenkombinationen gesammelt! :-D

  • @mortem6889
    @mortem6889 Рік тому

    Diese Bereicherung hätte ich gern damals gehabt als ich mit Blender angefangen habe. Sehr schönes Video für alle die mit Blender ihre ersten Schritte machen möchten😊👍

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials Рік тому

      Vielen Dank, Mortem! Ich habe viel zu lange ohne Shortcuts in Blender gearbeitet.

  • @jaanaredflower8233
    @jaanaredflower8233 Рік тому

    super auch als Spickzettel 🙂

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials Рік тому

      Vielleicht vergesse ich dann nicht ständig, die Shortcuts auch zu benutzen. 😀

  • @FILMANDGAMES
    @FILMANDGAMES Рік тому

    interessant

  • @scarabaeus756
    @scarabaeus756 Рік тому

    Genial, genau was ich gesucht habe. Aber wie oder wo bekomme solche Hintergrund Grafik her? Krass 👍👍

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials Рік тому

      Ich glaube, ich hatte da verschiedene HDR-Hintergründe zusammengefügt und eingefärbt. Aber schau doch mal bei den kostenlosen HDR-Files auf ArtStation vorbei. Zum Beispiel diesen: www.artstation.com/marketplace/p/p8G2o/skydome-8k-stardust-sky-bundle-free-sample

    • @scarabaeus756
      @scarabaeus756 Рік тому

      @@welt_der_tutorials wow super vielen Dank... 👍👍

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials Рік тому

      @@scarabaeus756 Die sind auch gut geeignet bei Nicht-Weltraum-Szenen mit der Beleuchtung zu experimentieren.

  • @marcoaho3385
    @marcoaho3385 Рік тому

    Danke schönes Video, ich habe nur ein Problem ich finde die game Engine nicht mehr bei der Version

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials Рік тому

      Die Game Engine wurde schon vor einer ganzen Weile rausgeworfen. Der Support endete in der 2.8, wenn ich mich richtig erinnere.

  • @swag_Tech
    @swag_Tech Рік тому

    Danke für das hilfreiche Video!

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials Рік тому

      Herzlichen Dank, ich müsste mal die älteren Videos für aktuelle Blender-Versionen überarbeiten, aber zum Glück ändert sich am Interface nichts mehr. 😀

  • @mortem6889
    @mortem6889 Рік тому

    Ich hab mich grade gefragt was aus dem Video wurde, bis ich festgestellt habe dass es schon längst draußen ist. Tut mir leid, hole ich direkt nach👍

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials Рік тому

      Läuft direkt auf Netflix und bei Disney+ ... sorry. ;-) 😀

  • @GrandimaJ
    @GrandimaJ Рік тому

    Salut Frank, merci beaucoup pour ce magnifique tuto. Je vais pouvoir m'en inspirer pour faire la planète Arrakis du livre Dune de Franck Herbert.

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials Рік тому

      Je te salue aussi ! Merci pour tes louanges ! J'ai hâte de voir ta vision d'Arrakis. La série de romans d'Herbert m'a aussi toujours profondément émue. Et j'attends avec impatience la deuxième partie de la nouvelle adaptation cinématographique à l'automne !

  • @marceltusat5128
    @marceltusat5128 Рік тому

    Sehr geiles Video🎉

  • @tinyti22222
    @tinyti22222 Рік тому

    Gratulation zu diesem klasse Video und zu dem neuem Job.

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials Рік тому

      Hey, danke! Ich versuche je nach Auslastung ein bis zwei Videos pro Monat zu produzieren. Und wenn es doch mal mehr wird, ist das eine positive Überraschung.

  • @claudinchenchen
    @claudinchenchen Рік тому

    Gratuliere zum neuen Job! Schön, dass Du uns Welt-der-Tutorial-Fans nicht vergessen hast. Das neue Tutorial ist auch super! Eine Frage zu Blender 4.0 Alpha: Kann es wirklich sein, dass diese Version Eevee nicht mehr unterstützt oder habe ich mich da verhört?

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials Рік тому

      Danke und danke! Der Job ist wirklich klasse und das Team super lieb und steht mir immer mit Rat und Tat zur Seite. :-D Aber Blender hat mir auch sehr gefehlt. Mit ein bisschen Selbstorganisation klappt das aber! :-) Bei Eevee kann ich dich aber beruhigen: Es verhält sich eher wie bei Cycles zu Cycles X. Auch in Blender 4.0 wird es bei Erscheinen Eevee geben, es heißt dann nur "Eevee Next". Die "neue" Engine wird sehr viel bessere Schatten darstellen können -- und das bei geringerem Speicherverbrauch. Die Technik kommt im Augenblick in der Unreal Engine 5 zum Einsatz und sieht klasse aus! passend dazu wird die Anzahl darstellbarer Lichtquellen extrem erhöht. Außerdem wird das Subsurface Scattering verbessert -- dann brauche ich nicht mehr die Engine bei Haut oder Sanddünen zu wechseln. Juhu!

    • @claudinchenchen
      @claudinchenchen Рік тому

      @@welt_der_tutorials Vielen Dank für die Info! Das hört sich ja gut an.

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials Рік тому

      @@claudinchenchen Bin auch schon sehr gespannt!

  • @tinyti22222
    @tinyti22222 Рік тому

    Richtig großes Lob. Toller kanal. Sehr verständlich erklärt und ich werde korrekt nicht wie auf anderen kanälen sofort geduzt. Ich werde hier gesiezt, lässt sofort alles noch seriöser wirken. Ich mein, sie können mich gerne duzen, aber ich finde es trotzdem lobenswert, nicht im Video geduzt zu werden. Hab ja mit nem creator noch kein Bier getrunken nur weil ich das Video gucke. Ich hoffe es geht ihnen gut und sie kommen bald wieder Charakter Animation und Erstellung würde ich mir als Thema wünschen. Und perfekte Aussenszenen Beleuchtung und rendern. LG Abo Verdient bekommen

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials Рік тому

      Ich danke Ihnen für das große Lob! Mich hat es immer ein bisschen gestört, in Handbüchern automatisch geduzt zu werden. Denn wie Sie sagen, man kennt sich ja eigentlich nicht. :-) Jetzt wird es auch wieder mehr Material geben. War durch einen neuen Job sehr eingespannt. Und Charakteren müssen wir uns widmen, gute Idee!

    • @tinyti22222
      @tinyti22222 Рік тому

      @@welt_der_tutorials Dann wünsche ich ihnen trotzdem viel Erfolg mit dem neuem Job! Dann bin ich gespannt. Schönen Abend noch.

  • @blendman.
    @blendman. Рік тому

    Einer der beste UA-camr, den ich kenne. Es ist unfassbar, wie es bei dir alles simpel ist. Chapeau!

  • @kannopkee
    @kannopkee Рік тому

    Sehr simple aber gut erklärte Prozedur, die man mit wenigen zusätzlichen Schritten (mehrfache lineare Extrusion/random scale etc.) noch wesentlich spannender und dynamischer ausbauen kann.

  • @anthony5693
    @anthony5693 Рік тому

    💋 P r o m o s m

  • @marcelfusco6128
    @marcelfusco6128 Рік тому

    Eigentlich hatte ich tierisch Bock auf dieses tutorial aber die Raumschiffe die da genannt werden sprechen mich original 0 an 🙈😅

  • @JPJosefPictures
    @JPJosefPictures Рік тому

    Nice!

  • @malterdernative
    @malterdernative Рік тому

    Kann man das Geometry Nodes Objekt irgendwie in ein Mesh umwandeln und die Texturen backen? Kannst du das vielleicht zeigen? Möchte die Objekte gerne für Unity exportieren!

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials Рік тому

      Das GeoNode-Objekt kannst du in ein Mesh umwandeln. Das Backing in Blender ist aber ein Albtraum.

  • @mellimair4352
    @mellimair4352 Рік тому

    Vielen Dank. Hat richtig Spaß gemacht mitzumachen. Hätte aber noch eine Frage: am Ende dachte ich mir, dass ich die Länge der „Strahlen“ ändern möchte (Partikel Haarlänge vom Zylinder), aber das ging nicht: ist ausgegraut. Alles bei Emission (Number, Haarlänge, Segmente, Startwert) kann ich nicht mehr ändern. Was müsste ich tun, damit ich es ändern kann? Habe die verschiedenen Modi ausprobiert bzw. alles mögliche angeklickt; habe es nicht gefunden. Die Partikel bei der Kugel könnte ich noch ändern. Ich weiß nicht, was da anders ist. Kennt jemand die Lösung?

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials Рік тому

      Man muss in diesem Fall leider die Haarpartikel zurücksetzen. Nicht ganz praktisch, leider.

  • @mortem6889
    @mortem6889 Рік тому

    Da fiel mir doch gerade auf dass ich noch gar nicht dieses wundervolle Video angeschaut habe. Wird direkt mal nachgeholt👍