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Welt der Tutorials
Germany
Приєднався 29 гру 2021
Beschreibung
Der private Kanal "Welt der Tutorials" präsentiert Einführungen in unterschiedliche Themenbereiche der Computeranwendung. Von Videos zu Compositing, 3D- und 2D-Grafik bis hin zu Fragen von Bildrechten und Formularstellung für den Office-Alltag reicht das Repertoire.
Bei Fragen und Anregungen einfach kontaktieren.
Kontakt:
Welt_der_Geschichten@firemail.eu
Impressum:
welt-der-geschichten-2.jimdosite.com/impressum/
Kamera-Kurs für Blender (Tutorial/Deutsch)
In diesem Tutorial lernt man, wie man realistische Szenen in Blender erstellt, indem man Depth of Field (Tiefenschärfe), Fokus und Brennweite meistert.
Depth of Field ermöglicht es, den Bildern Tiefe zu verleihen, indem der Fokus auf bestimmte Objekte gelenkt wird und der Hintergrund subtil verschwimmt. Man lernt, wie die Einstellungen für die Tiefenschärfe angepasst werden und so die Kompositionen dramatisch verbessert werden können.
Die Brennweite beeinflusst das Erscheinungsbild der Szene erheblich, indem sie die Perspektive und Verzerrung verändert. Man wird durch die richtige Wahl der Brennweite geführt, um die gewünschten visuellen Effekte zu erzielen.
Egal, ob man Anfänger oder Fortgeschrittener in Blender ist, dieses Tutorial bietet praktische Schritt-für-Schritt-Anleitungen und nützliche Tipps, um die Kameraeffekte wie ein Profi zu beherrschen. Man taucht ein in die Kunst der visuellen Gestaltung und hebt die Blender-Projekte auf die nächste Stufe. Die Welt der Kamera, Tiefenschärfe, Fokus und Brennweite wartet darauf, erkundet zu werden!
Stichworte:
Fokus, DoF, Brennweite, F-Stop, Schärfentiefe, "Tiefenunschärfe", Tiefenschärfe, Nodes, Kamera, Compositing, Z-Buffer, Z
Depth of Field ermöglicht es, den Bildern Tiefe zu verleihen, indem der Fokus auf bestimmte Objekte gelenkt wird und der Hintergrund subtil verschwimmt. Man lernt, wie die Einstellungen für die Tiefenschärfe angepasst werden und so die Kompositionen dramatisch verbessert werden können.
Die Brennweite beeinflusst das Erscheinungsbild der Szene erheblich, indem sie die Perspektive und Verzerrung verändert. Man wird durch die richtige Wahl der Brennweite geführt, um die gewünschten visuellen Effekte zu erzielen.
Egal, ob man Anfänger oder Fortgeschrittener in Blender ist, dieses Tutorial bietet praktische Schritt-für-Schritt-Anleitungen und nützliche Tipps, um die Kameraeffekte wie ein Profi zu beherrschen. Man taucht ein in die Kunst der visuellen Gestaltung und hebt die Blender-Projekte auf die nächste Stufe. Die Welt der Kamera, Tiefenschärfe, Fokus und Brennweite wartet darauf, erkundet zu werden!
Stichworte:
Fokus, DoF, Brennweite, F-Stop, Schärfentiefe, "Tiefenunschärfe", Tiefenschärfe, Nodes, Kamera, Compositing, Z-Buffer, Z
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Відео
Top 10 Shortcuts in Blender [Tutorial/deutsch]
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Sand-Shader und Displacenemt in Blender (Tutorial/DEUTSCH)
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#3d #blender #tutorial In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie einen eigenen prozeduralen Sand- und Dünen-Shader mit Displacement in Blender 3.5 erstellen können. Gemeinsam werden wir Schritt für Schritt durch den gesamten Prozess gehen. Und damit nicht genug! Wir werden auch Displacements nutzen, um die Geometrie von Modellen basierend auf den Werten des Shaders zu verändern. Dadurch entst...
Kompletter Kurs: Sci-Fi-Bauwerke mit Geometry Nodes [Blender-Tutorial]
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#3d #blender #tutorial #cgi #geometry_nodes Geometry Nodes in Blender ermöglichen es, das Aussehen von 3D-Modellen auf kreative Weise zu verändern und anzupassen. Mit dieser Funktion kann man beispielsweise die Form, Größe und Position von Objekten verändern, Texturen hinzufügen oder entfernen und vieles mehr. In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie Geometry Nodes in Blender verwenden und welc...
Teaser für Kurs 2 (Blender-Tutorial-Vorschau)
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Im zweiten Kurs beschäftigen wir uns mit Geometry Nodes und Shadern. Das finale Video bietet eine Tour durch die faszinierenden Blender-Tools, um Objekte zu erzeugen.
Alles, was Sie brauchen: Blender 3.5 Kompakt-Kurs [Blender-Tutorial]
Переглядів 10 тис.Рік тому
#3d #blender #tutorial #cgi In diesem kostenlosen Kompakt-Kurs erhalten die Teilnehmer einen schnellen, aber tiefen Einblick in die Arbeit mit Blender 3.5. Der Kurs deckt eine breite Palette von Blender-Themen ab, darunter einfaches Modelling, Materialvergabe und Textur, Beleuchtung, Hair-Objekt, Physik und Dynamik, Keyframe-Animation, Kamera und Rendering. Die Teilnehmer erhalten auch Einblick...
Teaser für kostenlosen Blender-Kurs
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#3d #blender #tutorial #cgi Demnächst erscheint auf meinem Kanal mein kompakter Blender-Kurs völlig kostenfrei als Dankeschön für die tolle Community! Eigentlich hatte geplant, diesen Kurs kostenpflichtig anzubieten, doch ihn euch zu schenken, bedeutet mir einfach viel. Außerdem weiß ich, dass die Zeiten gerade schwer genug sind. Also, bleibt dran, bald geht es los!
Kleine Python-Scripts für Blender erstellen (Blender-Tutorial)
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#3d #blender #tutorial #python In diesem Video zeige ich, wie man ein kleines Python-Script schreibst, um die Mix-RGB-Node in neueren Versionen von Blender wiederherzustellen. Sie wurde ab Version 3.4.1 durch die flexiblere Mix-Node ersetzt. Allerdings gibt es auch ein paar kleine Nachteile, die ich in diesem Video ebenfalls vorführe. Für die Nostalgiker unter uns, zeige ich, wie man dieses Pro...
Kristall gestalten [Blender-Tutorial]
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#3d #blender #tutorial #shader Im heutigen Tutorial erstellen wir einen abstrakten Kristall und statten ihn mit einem passenden Shader aus. Ich zeige, wie man einen Glas-Shader nutzt, ihn um eine Emission-Komponente ergänzt und mit prozeduralen Texturen verfeinert. Nebenbei lernen wir noch etwas über Caustics. 00:00 - Start und Setup der Szene 00:30 - Decimate-Modifier 01:46 - Dreipunktlichtque...
Ballons einfach simulieren (Blender-Tutorial)
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Mit Geometry Nodes 2023 durchstarten! [Blender-Tutorial]
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Geometry Nodes einfacher animieren [Blender-Tutorial]
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#3d #blender #tutorial #cgi #geometrynodes Die Scene-Time-Node (STN) in den Geometry Nodes von Blender ermöglicht es, die aktuelle Zeit in der Szene als Wert zu verwenden, um Animationen zu erstellen. Mit dieser Node kann die aktuelle Zeit als Eingabe verwendet werden, um die Position, Rotation oder Skalierung von Objekten im Verlauf der Zeit zu ändern. Es ist ein nützliches Werkzeug für die Er...
Kleidungs-Simulation in Blender (Tutorial/Deutsch)
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#3d #blender #tutorial #cgi #simulation Die Simulation von Stoffen ist einer der schwierigsten Aspekte der Computergrafik. Es handelt sich um ein täuschend einfaches reales Objekt, das als selbstverständlich angesehen wird, das aber in Wirklichkeit sehr komplexe interne und umweltbedingte Interaktionen aufweist. Stoff wird üblicherweise als 2D-Mesh modelliert, um Objekte der realen Welt wie Sto...
Bevel-Probleme lösen [Blender-Tip]
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#3d #blender #tutorial #cgi Manchmal kann es passieren, dass sich ein Objekt nicht mit dem Bevel-Modifier manipulieren lässt. Welchen einfachen Trick man dann anwenden kann, verrrate ich in diesem Blender-Mini-Tutorial. 00:00 Start und Problem 01:30 Lösung Stichworte: Bevel, Probleme, offset, Bevel funktioniert nicht
Probleme mit Dyntopo lösen und Ausblick 2023 (Blender-Tutorial)
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#3d #blender #tutorial #cgi #sculpting Das Dyntopo-Tool in Blender ist ein Werkzeug, das es ermöglicht, die Polygon-Dichte eines 3D-Modells dynamisch anzupassen. Allerdings funktioniert es nicht immer so wie gewünscht, welche einfache Lösung es hier gibt, zeige ich Ihnen im Tutorial! Außerdem wage ich einen Jahresausblick auf Themen und Inhalte für das Jahr 2023. Hier freue ich mich auch auf Au...
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Raumschiff-Generator mit Geometry Nodes bauen (TEIL 2)
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Einführung in Geometry Nodes: Dual Mesh [Blender-Tutorial]
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was soll den das tutorial wo du erklärst was du schon gemacht hast kann man vergessen sowas. Habe immer noch keine Ahnung wie man Schatten macht. Fettes disslike. Kannst nachdenken wie 35 likes zustande kommen bei bald 2000 aufrufen
Hallo, ich habe eine Frage. Wie kann man die Haarfarbe ändern?
Sehr schick, endlich habe ich das mit der Kamera hinbekommen....Danke Dir
Du brauchst im Compositing Editor für DoF Tiefenschärfe eigentlich gar nichts machen. Du musst lediglich nur in die Kameraeinstellungen gehen und kannst da in Realtime unter "Depth of Field" die Kameraunschärfe einstellen. Das jeweilige Focus Objekt wählt man einfach aus und stellt dann die Werte darunter ein. F-Stop = 0,05 / Blades = 6 / Rotation = 0 / und Ratio =1,0 ...das ist so ein allround Richtwert, der für nah- und fern fokusierte Objekte gut funktioniert. Und die Einstellungen kann man sich vielleicht gleich in den Blender Default Einstellungen mit speichern. Dann braucht man bloß noch für alle anderen Projekte "Depth of Field" einschalten und hat sofort ein Realtime Ergebnis in der Layout Vorschau. 😉 ...achso und Z Buffer vorher einschalten usw. usw. das braucht man alles nicht...
Hey Frank, bist du noch an dem Podcast interessiert? :)
Wow, bin zwar extrem verwirrt von der höflichen Anrede aber die Informationen waren Gold wert!
;-) Danke! 😀
Danke! Ich hab mich immer gewundert, warum die Landschaft manchmal so spiegelglatt wird ;-)
Hallo und größten Dank für dieses Tutorial, ich bin schwer beeindruckt. Sagen Sie ist es denn möglich, die Haare druckbereit auf einer Figur als STL - Datei zu exportieren und dann auszudrucken? Besten Dank für die Info
Die Haare sind in diesem Fall nur Partikel und daher erstmal nicht druckbar. Entweder man wandelt es in echte Polygone um, oder baut die Haare ganz frisch auf. Dies ist die bessere Variante, da du mehr Kontrolle hast und die Geometrie sauber für den Druck bleibt.
Hallo und größten Dank für dieses Tutorial, ich bin schwer beeindruckt. Sagen Sie ist es denn möglich, die Haare druckbereit auf einer Figur als STL - Datei zu exportieren und dann auszudrucken? Besten Dank für die Info
Auf meiner Suche nach einem Tutorial um die Beweglichkeit der Kamera in Blender zu begreifen, bin ich über dieses Video mit meinem Cursor gefahren. Mir hat dein Tutorial sehr viel genützt. Ich werde mir dieses Video abspeichern und bei bedarf erneut ansehen. Weiter so!!! :)
Sie sind / Du bist genial!!!
Jo, vielen Dank für das gut nachvollziehbare und unaufgeregte Tutorial.
I think the script language name could be demonic, hell is real , follow only Jesus.
Tolles Video, wie immer. Habe es mal gemacht und leider konnte ich den Nebel nicht einfärben 🤷 Wird leider der ganze Weltraum grün oder welche Farbe man eben nimmt. Muss ich halt nochmal schauen, was ich falsch gemacht habe....
Wahrscheinlich wendest du die Farbe auf den Hintergrund an. Schau, dass die Farbinformationen nur mit dem Noise für den Nebel verbunden sind.
@@welt_der_tutorials jupp. Weis nur noch nicht wie. Normalerweise müsste nur der Nebel die Farbe bekommen, aber habe ihn leider auf dem Hintergrund mit angewendet, obwohl ich bei separat (extra) gemacht habe. Mit Node habe ich noch nicht viel gemacht und kenne mich da noch nicht so aus.
Unter welchem Punkt kann man die Schriftgröße der Navigation einstellen?
>> User Preferences [CTRL+ALT+U], dann "Themes tab" und "Text Style"
Danke für die Info
@@BlackCat-ib2vpGern! 🙂
Super Video aber wie kann man einen Pinsel wieder löschen oder Resetten? Das vermisse ich.
Tatsächlich ist die Verwaltung in Blender etwas fummelig -- finde ich, habe das System vielleicht auch nicht verstanden. Es gibt beim Outliner eine globale Übersicht aller Elemente in einer Szene -- auch der Pinsel. Dort kann man sie "löschen", muss dann aber die Szene über das Menü zusätzlich bereinigen. Aber das kann inzwischen anders sein. Ich hatte übrigens immer das Problem, dass die Dateien riesig wurden, weil Blender alle Pinsel in JEDEM Projekt gespeichert hat. Auch, wenn man sie gar nicht verwendet hat.
Vielen Dank für dieses Video. gibt es wohl eine Möglichkeit eine Animation ausgeben zu lassen hier im Composer? 100 frames....animation wäre Licht 1 von 100% zu 1% und Licht2 von 30% zu 70% Änderung in 100 frames (so was wie strg+F12 nur halt im Composer? Wenn nur um eine andere Beleuchtung gehen würde, wäre das ja eine riesige Ersparnis bei der Renderzeit, weil im Endeffekt nur einmal gerendert... gibt es überhaup so eine "Stapelfunktion" im Compositor?
selbst gefunden.... geht wohl... muss ich ausprobieren, aber Danke für die ua-cam.com/video/nZaIzT4XgQg/v-deo.html ...jetzt muss ich nur beide Videos zusammenbringen und dann haben wir es 🙂
Kann man die Kamera auch so bewegen als wäre man in einem Spiel. mit den Tasten nach vorne links rechts hinten?
Ja, es gibt einen "Lauf"- und einen "Flug"-Modus. Schau einfach mal hier View ‣ Navigation
@@welt_der_tutorials oo wuaw , Genau das hab ich gesucht ich habe Probleme zu navigieren in einer Wohnung die ich am bauen bin. Kaum bewege ich mich im ViewPort schon bin ich in einer Wand drin 🙏 danke.
Das kenne ich gut! Gerade in Szenen mit Innenräumen kann es immer zu Problemen kommen. Es kann auch helfen, Gruppen von Wänden und Möbeln zu erstellen, die ausgeblendet werden, wenn du sie nicht gerade bearbeiten oder rendern willst.
Mega Gutes Tutorial!! Vielen Lieben Dank dafür!! Awesome Tutorial!!!!
Danke für das tolle Lob! :-D
Naa klaroo! Danke Dir!! 🤩
Cool gemacht!
Wird Nice!
Bin ziemlich hinterher mit bei allen vorbeischauen…
Es gibt zu viel zu sehen!
sehr umfangreich, alles drin was man braucht! :)
Ganz herzlichen Dank! Gilt auch für dein neues Video zu Noise: ua-cam.com/video/XIgy7RVgU8w/v-deo.html Gleich reinschauen!
Und wie wechsrlt man in der animation die camera? So wie kamera schnitte?
Hier kannst du mit Markern arbeiten, denen jeweils eine bestimmte Kamera zugewiesen wird. Ich würde allerdings jede Sequenz für sich rendern und dann im Schnitt die Szene zusammenbauen. Ansonsten erklärt dieses Tutorial den Vorgang ausführlich: ua-cam.com/video/VD2BC8BUPto/v-deo.html
Hallo, Habe mir alle Tutorials von dir zu Blender angesehen und sehr viel dabei gelernt und mitnehmen können. Deine Stimme ist angenehm zu hören, welche mich übrigens in Teilen an Alan Rickman alias Hans Gruber erinnert. 😃 Die Inhalte sind aus meiner Sicht verständlich erklärt und vorallem nicht so schnell. Also im Sinne von nachvollziehbar. Leider immer seltener zu finden. Wirklich klasse! Danke für diesen wirklich wertvollen Content. Kanal deshalb sehr gerne abonniert. Freue mich sehr auf weitere Tutorials von dir. 👍🏻🙂
Herzlichen Dank für das tolle Lob und die motivierenden Worte! Ich freu mich sehr, wenn meine Videos hier und da ein paar nützliche Infos für deine Arbeit mit Blender abgeworfen haben. Ist ein fantastisches Programm ... aber so komplex! Alan Rickman .. was für ein Kompliment! Und Hans Gruber ist ja wohl ein fantastischer Schurke! Einfach perfekt besetzt und der Durchbruch für Mr. Rickmans Karriere. :-D
Cooles Video von ihnen. Darf ich fragen, ob jetzt demnächst noch was zur Charaktererstellung mit Referenzbildern kommt? Es gibt auf UA-cam kein gutes deutsches Tutorial und auf Englisch ist mir zu schwer. Ich wünsche ihnen weiterhin einen schönen Abend und viel Erfolg weiterhin
Ein komplexes Thema, ohne Frage! Allerdings arbeite ich selbst schon lange nicht mehr mit Refrenzbildern. Sculpting geht für mich schneller und ist intuitiver. Das ist aber Geschmackssache. Gerade, wenn man von Anfang an eine saubere Geometrie braucht, kann man mit Geferenzbildern sehr schöne Tologien erschaffen. Ich nehm das Thema gern auf die Wunschliste, aber ich denke, ich bin an dieser Stelle nicht so bewandert, dass ich ein gutes Video darüber machen könnte.
@@welt_der_tutorials mit sculping wäre es auch okay. Das ist mir egal.😄
noch so eine Sache, die man ständig braucht und etwas hängt. Danke!
Ich habe versucht, ein paar wichtige Punkte zusammenzutragen. In die Thematik rund um die Kamera in Blender muss man sich erstmal reinfuchsen.
das schlimme ist, dass ich es einfach nicht schaffe, die Sachen so zu lernen, dass ich intuitiv arbeiten kann. Ich wechsel ja immer zwischen Blender und fünf anderen Programmen, und als ich letztens wieder etwas mit Blender machen wollte, musste ich erst wieder nachlesen (wobei ich die Standard-Shortcuts allmählich einigermaßen auswendig kann, aber bei den Texturen und Nodes hatte ich alles vergessen)@@welt_der_tutorials
@@jaanaredflower8233 Ach, wem sagst du das, Jaana! Ich mach doch nur Tutorials, damit ich nachschauen kann, wie etwas klappt, wenn ich es wieder vergessen habe. Manchmal ist Blender einfach nicht intuitiv. Du musst genau den richtigen Prozess einhalten, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Ich merke auch, dass ich immer wieder viel vergesse, wenn ich nicht regelmäßig zu Blender zurückkehre.
dann kehren wir wohl beide immer wieder zu deinen Tutorials zurück 🙂@@welt_der_tutorials
Ein Hoch auf unsere Vergesslichkeit! 😀@@jaanaredflower8233
Wieder mal super! Och man, muss Videos schauen nachholen... :)
Danke dir, Josef, aber keine Sorge, ich weiß, wie viel du zu tun hast. :-D
Nice nice! :D
Danke, Josef!
Sehr hilfreich, wie immer, und sehr gut erklärt! Das Gescheitere scheint sowieso zu sein, in Blender gleich von Anfang an mit den Tastenkürzeln zu arbeiten. Mich würde es auch nicht stören, wenn Du noch weitere zeigen würdest, die nicht so gängig, aber sehr hilfreich sind.
Ja, sehr gern! Ich habe auch schon ein paar nützliche Tastenkombinationen gesammelt! :-D
Diese Bereicherung hätte ich gern damals gehabt als ich mit Blender angefangen habe. Sehr schönes Video für alle die mit Blender ihre ersten Schritte machen möchten😊👍
Vielen Dank, Mortem! Ich habe viel zu lange ohne Shortcuts in Blender gearbeitet.
super auch als Spickzettel 🙂
Vielleicht vergesse ich dann nicht ständig, die Shortcuts auch zu benutzen. 😀
interessant
Danke! :-D
Genial, genau was ich gesucht habe. Aber wie oder wo bekomme solche Hintergrund Grafik her? Krass 👍👍
Ich glaube, ich hatte da verschiedene HDR-Hintergründe zusammengefügt und eingefärbt. Aber schau doch mal bei den kostenlosen HDR-Files auf ArtStation vorbei. Zum Beispiel diesen: www.artstation.com/marketplace/p/p8G2o/skydome-8k-stardust-sky-bundle-free-sample
@@welt_der_tutorials wow super vielen Dank... 👍👍
@@scarabaeus756 Die sind auch gut geeignet bei Nicht-Weltraum-Szenen mit der Beleuchtung zu experimentieren.
Danke schönes Video, ich habe nur ein Problem ich finde die game Engine nicht mehr bei der Version
Die Game Engine wurde schon vor einer ganzen Weile rausgeworfen. Der Support endete in der 2.8, wenn ich mich richtig erinnere.
Danke für das hilfreiche Video!
Herzlichen Dank, ich müsste mal die älteren Videos für aktuelle Blender-Versionen überarbeiten, aber zum Glück ändert sich am Interface nichts mehr. 😀
Ich hab mich grade gefragt was aus dem Video wurde, bis ich festgestellt habe dass es schon längst draußen ist. Tut mir leid, hole ich direkt nach👍
Läuft direkt auf Netflix und bei Disney+ ... sorry. ;-) 😀
Salut Frank, merci beaucoup pour ce magnifique tuto. Je vais pouvoir m'en inspirer pour faire la planète Arrakis du livre Dune de Franck Herbert.
Je te salue aussi ! Merci pour tes louanges ! J'ai hâte de voir ta vision d'Arrakis. La série de romans d'Herbert m'a aussi toujours profondément émue. Et j'attends avec impatience la deuxième partie de la nouvelle adaptation cinématographique à l'automne !
Sehr geiles Video🎉
Danke! 🙂
Gratulation zu diesem klasse Video und zu dem neuem Job.
Hey, danke! Ich versuche je nach Auslastung ein bis zwei Videos pro Monat zu produzieren. Und wenn es doch mal mehr wird, ist das eine positive Überraschung.
Gratuliere zum neuen Job! Schön, dass Du uns Welt-der-Tutorial-Fans nicht vergessen hast. Das neue Tutorial ist auch super! Eine Frage zu Blender 4.0 Alpha: Kann es wirklich sein, dass diese Version Eevee nicht mehr unterstützt oder habe ich mich da verhört?
Danke und danke! Der Job ist wirklich klasse und das Team super lieb und steht mir immer mit Rat und Tat zur Seite. :-D Aber Blender hat mir auch sehr gefehlt. Mit ein bisschen Selbstorganisation klappt das aber! :-) Bei Eevee kann ich dich aber beruhigen: Es verhält sich eher wie bei Cycles zu Cycles X. Auch in Blender 4.0 wird es bei Erscheinen Eevee geben, es heißt dann nur "Eevee Next". Die "neue" Engine wird sehr viel bessere Schatten darstellen können -- und das bei geringerem Speicherverbrauch. Die Technik kommt im Augenblick in der Unreal Engine 5 zum Einsatz und sieht klasse aus! passend dazu wird die Anzahl darstellbarer Lichtquellen extrem erhöht. Außerdem wird das Subsurface Scattering verbessert -- dann brauche ich nicht mehr die Engine bei Haut oder Sanddünen zu wechseln. Juhu!
@@welt_der_tutorials Vielen Dank für die Info! Das hört sich ja gut an.
@@claudinchenchen Bin auch schon sehr gespannt!
Richtig großes Lob. Toller kanal. Sehr verständlich erklärt und ich werde korrekt nicht wie auf anderen kanälen sofort geduzt. Ich werde hier gesiezt, lässt sofort alles noch seriöser wirken. Ich mein, sie können mich gerne duzen, aber ich finde es trotzdem lobenswert, nicht im Video geduzt zu werden. Hab ja mit nem creator noch kein Bier getrunken nur weil ich das Video gucke. Ich hoffe es geht ihnen gut und sie kommen bald wieder Charakter Animation und Erstellung würde ich mir als Thema wünschen. Und perfekte Aussenszenen Beleuchtung und rendern. LG Abo Verdient bekommen
Ich danke Ihnen für das große Lob! Mich hat es immer ein bisschen gestört, in Handbüchern automatisch geduzt zu werden. Denn wie Sie sagen, man kennt sich ja eigentlich nicht. :-) Jetzt wird es auch wieder mehr Material geben. War durch einen neuen Job sehr eingespannt. Und Charakteren müssen wir uns widmen, gute Idee!
@@welt_der_tutorials Dann wünsche ich ihnen trotzdem viel Erfolg mit dem neuem Job! Dann bin ich gespannt. Schönen Abend noch.
Einer der beste UA-camr, den ich kenne. Es ist unfassbar, wie es bei dir alles simpel ist. Chapeau!
Den muss ich kennenlernen! :-D Herzlichen Dank, Roberto!
Sehr simple aber gut erklärte Prozedur, die man mit wenigen zusätzlichen Schritten (mehrfache lineare Extrusion/random scale etc.) noch wesentlich spannender und dynamischer ausbauen kann.
Sehr richtig! :-D
💋 P r o m o s m
Eigentlich hatte ich tierisch Bock auf dieses tutorial aber die Raumschiffe die da genannt werden sprechen mich original 0 an 🙈😅
Im Tutorial tauchen sie auch nicht auf. ;-)
Nice!
Kann man das Geometry Nodes Objekt irgendwie in ein Mesh umwandeln und die Texturen backen? Kannst du das vielleicht zeigen? Möchte die Objekte gerne für Unity exportieren!
Das GeoNode-Objekt kannst du in ein Mesh umwandeln. Das Backing in Blender ist aber ein Albtraum.
Vielen Dank. Hat richtig Spaß gemacht mitzumachen. Hätte aber noch eine Frage: am Ende dachte ich mir, dass ich die Länge der „Strahlen“ ändern möchte (Partikel Haarlänge vom Zylinder), aber das ging nicht: ist ausgegraut. Alles bei Emission (Number, Haarlänge, Segmente, Startwert) kann ich nicht mehr ändern. Was müsste ich tun, damit ich es ändern kann? Habe die verschiedenen Modi ausprobiert bzw. alles mögliche angeklickt; habe es nicht gefunden. Die Partikel bei der Kugel könnte ich noch ändern. Ich weiß nicht, was da anders ist. Kennt jemand die Lösung?
Man muss in diesem Fall leider die Haarpartikel zurücksetzen. Nicht ganz praktisch, leider.
Da fiel mir doch gerade auf dass ich noch gar nicht dieses wundervolle Video angeschaut habe. Wird direkt mal nachgeholt👍
Danke! :-D