Пауки это прямой пример эволюционного развития и поговорки "если долго мучаться, что нибудь получится" - с каждым шагом качество немного возрастает и спустя сколько то шагов выглядит вполне на уровне. Да и хороших В-игр таки не так уж и много(кстати было бы неплохо сравнить с другими играми данной категории). Главное чтобы не оступились.
Пауки - это уникальная студия, которая показывает, что происходит, когда много лет учишься на своих ошибках и тебя не смущают всякие ярлыки по типу "посредственные игры". Когда у тебя нет ни бюджетов, ни крутых кадров, но есть желание заниматься творчеством - это прекрасно, и мы в индустрии этого почти никогда не видим. Достаточно посмотреть, как были исполнены игры Spiders - если феечки были примитивными, а Mars: War Logs - кривеньким, то в Техномансере уже был виден большой шаг вперед - как в плане презентации, так и в плане общего построения игры. GreedFall я пока не проходил, но не сомневаюсь, что там всё будет на новом уровне, потому что Пауки не сидят на месте. Жду Steelrising в сентябре и GreedFall 2 в скором будущем. Мне кажется, важно играть в разные игры вне зависимости от бюджета и справедливо относиться к их разработчикам. Потому что если от всех ждать новый Mass Effect или Dragon Age - далеко не уедешь. Пауки молодцы, когда-нибудь тоже сделаю про них документалку)
А мне нравится их упорство. Несмотря на то, что их игры не продаются миллионами копий и не получают оценок 10 из 10 на кончиках пальцев они всё-равно продолжают делать игры. Я искренне желаю им удачи в их дальнейших играх. Ведь их игры в современной игровой индустрии-это глоток свежего воздуха среди одинаковых онлайн-дрочилен и дрочилен одиночных с лютым донатом. Эти ребята просто делают то, что они умеют. Как бы посредственно это ни было.
Этих хуил послушать так тройка худшая из худших. И прочие, не создавшие скайрим и не продавшие его 100500 раз. А так чувачки из спидеров реально забавные: Да, они не очень хорошие. Да, они живут хрен знает на какие деньги, Но - они все таки даже в ТАКОМ состоянии пытаются сделать крутые игры :D Будь у них фандом как у арканума...
Если добавить сюда Outward, Elex и Insomnia: The Ark, а также еще целый ряд проектов - подобные игры образуют целый жанр пустоватых, недоделанных RPG, но с отличными оригинальными идеями, в которые часто хочется вернуться. Попытки создать что-либо кроме Elder Scrolls и The Witcher достойны только похвалы.
О insomnia the ark. Только в этом году поиграл, и хоть это и странно, но это лучшее во что я поиграл в этом году. (Хоть у меня несколько квестов оборвались из-за поломки скриптов, несколько раз приходилось телепортировать себя читами из закрытых комнат и финальный ролик пришлось смотреть на Ютубе).
Ох, было интересно послушать про эту студию. Я не играл не в одну из их игр, но изучив их историю чертовски им сопереживал, ибо да, нет у них денег, но они стараются и творят не смотря ни на что и медленно, но идут к тому, чтобы стать большой студией. Трудно их не уважать. Надеюсь ещё будут видео по студиям, очень хочу, например, послушать про студию Nival с её огромным вкладом в отечественный геймдев и то как пришли к нынешнему состоянию.
Bound by Flame - мне понравилась...что-то в ней было такое...безнадёжное сопротивление бессмертной нежити...когда сегодня твои друзья погибают рядом с тобой в битве а завтра они на стороне врага...и выхода нет...никто не поможет и не спасёт...цивилизация в агонии...и тут демон огня который вобще не спаситель...а скорее сущность жаждущая окунуть мир в огонь в место холода нежити...вот эта атмосфера была крутой -= а геймплей был жуткий(но уже в другом смысле)))
Как будто качественный полуторачасовой байопик посмотрел, где главный герой так и не добился полного успеха в конце фильма, но такой в последней сцене сурово смотрит в камеру с выражением лица типа: "И все равно, хрен вы меня остановите".
@@ilyasmolentsev8210 Я не знаю существует ли эта песня отдельно. Это гимн корпорации Аврора. Один из героев игры поет его в одной из концовок. Ищи видео Mars War Logs Innocence Death [Spoiler Alert].
@@Galactrix_1 в игру не играл, но заметил одну реплику про гг, что его озвучка гипер-пафосная, оценить не могу, не играл, но на фоне гимн звучит удивительно трогательно даже без сюжетного контекста, если интересно, напомнило Johny i hardly new ya - clancy brothers, которую я вообще считаю одной из самых эмоциональных песен впринципе
Комментарий от старого подписчика канала. Последние время у меня в голове всё чаще вертится сравнения вашего канала и National geographic вы создаёте по сути полноценные документальные фильмы на всевозможные темы не теряя при этом своей овервысокой планки качества и продолжаете это делать. И зная что вы продолжаете это делать мне впервые в жизни захотелось сказать что я горд жить на одной планете с такими людьми. И подводя своеобразный вывод: мне чертовски нравится то что вы делали, делаете и( у меня есть твердая уверенность в этом) будете делать. P.S Отдельный респект диктору канала-профессионалу своего дела.
И вот, спустя год+ после ролика можно констатировать одну вещь: противостояние Пираний и Пауков закончилось. Печально закончилось. Пираньи были съедены сами собой. А Пауки продолжат жить. Будем надеяться, что долго, всё же их РПГ всё ещё вполне уникальны и хороши. Да и видно, что развиваются.
Думаю будь бы эта студия в США или Япони она бы уже давно прикрылась с такими успехами, в целом круто что такие студии все таки есть и могут оставаться на плаву, я бы даже сказал побольше бы таких, у которрых нет больших бабок и которые пытаются бороться за внимание игроков, респект Жанне Русо
Будь эта студия в Японии, европейцы и американцы дрочили бы на эти игры всем миром, потому что они японские, у них же там свое видение, мы просто не понимаем
Крайне неожиданно было увидеть свою работу посреди примеров фанартов, ахахах (это была самая многострадальная картинка, которую я делала в своей жизни, теперь мне даже чуть-чуть стыдно за косяки на ней, лол :D ) Спасибо за ролик! Смотрю ваши видео на протяжение уже долгого времени, и ваш подход к созданию роликов однозначно радует! Спайдерс не сдается и мы не сдаемся!
Мне Spiders'ы очень полюбились с первой и единственной их игры. Они как Французские Piranha bytes упорно делают одну и ту же игру но с любовью и душой, да они одинаковые почти все от интерфейса до механик, но я прошел все их игры (почти Gredfall не удалось закончить, но как нить я её допройду) и не разочаровался ни в одной
@@Anton1790 Немцы, а тут имеется в виду сравнение в стиле "Совсем как взрослый" по отношению к ребенку, Взрослые взрослыми быть не перестали а вот дитё ведет себя как они же.
Играла почти во все игры студии (за вычетом silverfall и марса) и всё-таки есть в их играх что-то такое уютное и камерное, до сих пор с теплом вспоминаю фей и bound by flame
Очень не нравится, что TVG в последнее время просто повторяют самую популярную точку зрения, даже не особенно углубляясь в анализ игр. Играл только в Greedfall у Пауков и совершенно не согласен со снисходительным тоном к этой игре. Для меня она стала открытием. Играл я в неё с огромным удовольствием и интересом. В видео же единственная претензия - к бюджетности проекта, но очевиднейшие плюсы пропущены. Greedfall мне напомнила, что в экшн-РПГ главным элементом может быть - внезапно - РПГ, а не экшн. Причём не только в диалоговых окнах, но и в самом геймплее. Зачем было зацикливаться на прологе, если вы вообще не упомянули, что в нём предложена ошеломительная для современных РПГ вариативность? Упомянутый в видео квест с поиском двоюродного брата, например, можно было пройти то ли 4, то ли 5 абсолютно разными способами, в зависимости от выбранного вами билда (вплоть до того, что алхимик мог подорвать стену и зайти в здание, не разбираясь с бандитами). Как я помню, в прологе ВСЕ квесты такие. Их немного - вроде бы всего 4 - но этого достаточно, чтобы составить впечатление об игре. На этом фоне сравнение с Ведьмаком звучит смешно, так как геймплейно он линеен донельзя (даже в бою паттерн поведения плюс-минус одинаковый). Подобная вариативность сохраняется во всей игре - постоянно будет ситуация, что вы будете получать одно прохождение, соответствующее вашему стилю игры, в ущерб другому, который вы получете при повторном прохождении. В игре НОРМАЛЬНАЯ система развития, которая даёт тебе РЕАЛЬНЫЕ преимущества: из-за этого я постоянно мучался, что именно улучшать и что пропускать. Даже вторые и третьи уровни талантов дают существенные бонусы, в отличие от многих РПГ, где они просто повышают циферки урона (привет Ведьмаку!). В игре было банально интересно разбираться и думать над билдом. Боевая система не очень глубока, но она на максимальной сложности не особо раздражала. Играл за мага, потом взял ещё пистолет и ружья. С сильными боссами даже появлялся челлендж, т.к. союзники моментально превращались в мебель и мы начинали дуэлиться. А главное - игра очень красива. Мне было приятно рассматривать броньку (она вся отрисована превосходно!), ходить по локациям, потому что в игре великолепный арт-дизайн, даже если квесты я выполнил и можно уходить в другую локацию. Претензия к архитектуре, кстати, липа - все фракции игры имеют индивидуальность и не сливаются друг с другом. Проблема только с интерьерами, да. Опять же - явная экономия. Плюс - проигнорированы союзники и их квесты, хотя они в игре хороши и добавляют дополнительного интереса, да и лор игры расширяют. Зато пропущен реальный кринж проекта - любовные линии и катсцены во время интима))))) Большего позора я в своей жизни не видел. Но опять же, у разработчиков на это дело явно все деньги кончились, а фансервис вырезать уже не хотелось. Лично я бы советовал всем хотя бы пройти пролог и дропать, если вообще не понравилось. Greedfall вполне самобытная игра и необязательно постоянно её принижать, сравнивая с расхайпленными проектами Bioware, которые и так всем известны и свою долю славы уже получили. У неё есть, что предложить игроку. Сам же я очень хотел бы, чтобы Steelrising оказалась успешной. Тем более жду продолжения.
Все же Spiders, имея небольшой сюжет, делают игры со своим шармом. Если крупные компании делают одно и то же (привет Зов Долга и Ассассины) уже столько лет, инклюзивность и жажда моментальной прибыли, то продукты Spiders на этом фоне по-своему удобоваримы. Да и как уже отмечалось в комментариях, игроки хотят новизны одновременно боясь выйти за рамки уже установленных шаблонов. Надежда на инди и разработчиков по типу Spiders, Pyranha bites.
Пауки прям вдохновляют. Они делают не самые хорошие игры, но всё равно продолжают их делать, при этом ещё и явно с каждым разом становясь лучше. Не играл в их игры, но теперь точно попробую после видео. Спасибо большое за такое интересное видео! Обожаю вас, вы лучшие!
Greedfall - моё первое знакомство с творчеством студии. Зацепился за трейлер, где обещали очень необычный сетинг. Из перечисленных в видео недостатков лично я заметил только повторяющиеся интерьеры и лютейший бэктрэкинг. Ещё тут до ужаса кринжовый стелс с переодевалками. Но в целом игрой остался очень доволен. Боёвка на высоком уровне сложности мне вовсе не показалась какой-то не такой. Квесты хорошие, диалоги тоже. Даже дипломатия работает. Рекомендую. Рад за Пауков. Подобное упорство должно было рано или поздно быть вознаграждено.
Как не странно, я бы не назвал их игры "посредственностью". Потому как, я искренне люблю их проекты. Для меня, они словно вторая "Piranha Bytes". Точно так же, для фанатов, это затягивающие миры с множеством аспектов, которые способствуют этому. Будь то: сюжет, персонажи, локации, музыка, (в том же Bound by Flame хоть и малый, но годный ost) игровые механики или просто атмосфера. А для проходящего мимо, не всегда зацепится глаз на подобные игры. Для кого-то, гораздо проще купить проверенный для него продукт. К примеру: Ассасинов. Нежели чем поддаться эксперементу и приобрести того же "Technomancer" а игра-то, годная. Просто как по мне, любая игра "Spiders" гораздо интересней и искренней, нежели выведенных к примеру Ассасинов. Но, это все равно на вкус и цвет. .. Если набегут горящие задницы. Сразу пояснения. Нет, я не приравниваю игры Spiders к Пираниям. Для меня, это просто схожесть духа. Да, некоторые механики могут быть кривыми. И чаще всего, у обоих студий, это боевая система. Но, почему-то их игры меня затягивают. С ассасинами просто пример популярного продукта и мое мнение о проекте.
Играл в bound by flame, и честно, с трудом узнал ее по видеоряду - менюшки, карты, некоторые спутники - забылось. Но и запомнилось многое: - противники с опухолью хп-бара; какой-то баг заморозившего прохождение, из-за которого пришлось откатываться на олдсейвы; музыка (я забыл как выглядела игра, и с трудом вспоминаю сюжет, но тему из главного меню могу намычать и сейчас); и главное - настроение игры, и, -как очень точно выразились TVG, - шарм. Как- то даже ностальганул, и слегка потер олдскулу. Спасибо за ролик ❤
Ну хоть во второй половине видео дошли, что сравнивать игры с бюджетом на кружку пива, с игрой которую чуть ли не государство спонсировало как-то некорректно.
Здравствуйте, меня зовут Zek. С играми студии я познакомился на распродаже в Стиме. Я прочитал описание Bound by Flame, и мне очень понравилась идея противостояния с внутренним демоном. После я прочитал описание других игр и я понял.... Надо взять набор из всех игр этой студии. С тех пор я люблю Spiders и играю в их игры
Здравствуйте, товарищи. Спасибо за ролик - он великолепен. Из игр этой студии я прошел GreedFall. Могу сказать, что это был вполне интересный опыт. Я являюсь поклонником Пиранья Байтс, проходил и готики, и ризены и элексы..... Короче, опыт прохождения игр "с особым почерком" и "не для всех" имеется. Но даже у меня GreedFall вызвал максимально смешанные чувства. КАК МОЖЕТ НЕ БЫТЬ ПРЫЖКА В ИГРЕ 2019 ГОДА??? Как можно создать такую "оригинальную" боевку? Ввиду того, что проходил пару лет назад, вопросы подзабылись, но в моменте их было очень много. И всё же игра была пройдена до конца, финальные титры были отсмотрены. В игре действительно есть прекрасная атмосфера и несколько линеек историй (пусть банальных и предсказуемых), развязку которых хочется вырвать из лап постоянного оббегания небольших возвышенностей (напомню, В ИГРЕ НЕТ ПРЫЖКА), скучной (но достаточно простой, если разобраться и вкачать магию) боёвки, бесполезного крафта и тд. Игра ОЧЕНЬ цепляет в начале и ОЧЕНЬ отталкивает последнюю +- треть. Поэтому если Вам сразу не понравится, то лучше вернуть деньги и не мучаться. Но попробовать все же стоит. Ещё раз спасибо товарищам за ролик, я не знал, что планируется вторая часть. Обязательно ее тоже пройду. Ура!
И ведь реально, их проекты кажутся очень оригинальным сеттингом , который интригует и притягивает. Марс по задумке очень меня притягивал. Гридфолл просто шикарно выглядел , стиллрайзинг это же копия соулс , автоматоны, это же прекрасно! Эх, но что-то им всегда не хватает, совсем немного, но ...
Я редко пишу комментарии но видео получилось уж больно душевным, как и студия которая о которой идет речь, прям паровозик который смог (ну или точно сможет) P.S Жанна Руссо очень обаятельная девушка:3
Невероятное качество монтажа, озвучки и подобранного материала, а также сценария, в котором не упустили ни одной детали из жизни такой своеобразной игровой студии. Великолепно, информативно, почти два часа прошли, как 10 минут. Всё в вашем духе. Обожаю этот канал
Как оказалось, я вообще не был знаком с продуктами этой студии, а после данного фильма понял что хочу поиграть в GreedFall, да и в комментариях отзывы хорошие об игре)
Знаю, что многие ругали Greedfall. В среде моих друзей я считался едва ли не единственным безумцем, кому он нравился. Но для меня игра одна из лучших. Дело в том, что Паукам удалось создать сеттинг, который практически не представлен ни в играх, ни в книгах, ни в кино. Фэнтези в антураже XVII века это нечто совершенно потрясающее. Весьма необычные туземцы, сочетающие черты индейских аборигенов и персонажей ирландской мифологии. А их язык, который хочется слушать часами... За это я полюбил Greedfall. История, лор и сеттинг для меня куда важнее геймплейных механик. Видимо, я тот самый преданный фанат, который ждет от студии прежде всего новых историй, а не технического совершенства. Было бы здорово иметь более проработанные интерьеры и лицевые анимации, но черт возьми, у Greedfall есть душа с большой буквы "Д". А это крайне важно. Спасибо за ролик! Однозначно лайк)
Забавно, как раз перепрохожу Greedfall. Пару лет назад я её не добила и это долго не давало мне покоя в итоге. В это прохождение удалось сохранить жизнь Курту (ура!), он не предал гг и это было не совсем просто сделать. Выбор действительно имеет тут последствия и отражается на мире. Вообще помню времена, когда находились геймеры высмеивавшие мою любовь к Dragon age, например. Мол, это просто "детские" игры, но мне кажется игры должны быть разножанровые. Насчёт однотипных боёв скажу так, у меня бои стоят не на первом месте и это нормально. Не все любят геморройные бои. Это не значит, что я играю на низкой сложности, отнюдь, просто если меня не затянем атмосфера, сюжет, визуал, то никакие бои не вернут меня в игру. Это тонкая грань между казуальностью и вкусовщиной. Мне всегда больше нравились отношения с компаньонами (хоть в Ведьмаках, хоть где), чем момент когда я размахиваю оружием в бою и сокрушаю трудного босса, при этом всегда добиваюсь самых крутых сетов и оружия. Так что наверное я просто больше ценю другие стороны РПГ игр. В Greedfall мне всё кажется очень приятным, интересным и местами волнительным. Она не перекручивает драму до пафоса, герои отлично прописаны. В ней много мелких авторских особенностей и это тоже цепляет. В общем я понимаю за что Greedfall можно не заценить, но это не делает данную игру недостойной внимания. Для меня она жемчужина, особенно когда прошёл почти всех мастодонтов этого жанра. Так и было, я неожиданно для себя нашла игру в любимом жанре, над которой постарались, хотя сейчас о ней мало кто знает в широких массах. Для своего времени она вполне достойная, а сюжет вообще заставил меня вернуться спустя несколько лет. Кстати, в этом плане она похожа на вторую часть Dragon age. Однотипные локации и бои, тактическая пауза, плюшки от прокачки спутников и прочее. Однако шикарные герои и сюжет возвращают меня к этим играм
Чудова, дивовижна, зачаровуюча гра) Я, граючи в неї як студент на міжнародних відносин за емісара Торгової співдружності, взагалі не зміг побачити її мінусу. На стільки зачарувала своєю атмосферою, красою та героями вона мене.
Меня этот ролик прям вдохновил обратить свой взгляд на игры этой студии. Раньше я клюнула на их Гридфолл. Проект мне показался интересным. Я его купила, но не помню почему не прошла до конца(возможно, потому что я все игры забрасываю на пол пути хэх)). Их упорство действительно вдохновляет! И это учитывая то, что они действительно с каждым разом стремятся к лучшему. Пожалуй, добавлю Steelrising в список желаемого..
Спасибо за контент! Отличный обзорный видос. В Faery система стихий и внешний вид фей напоминает Zanzarah, например. А Техномансер одна из любимейших игр, очень мало игр, похожих на него.
Текст как-то написан небрежно с фактическими ошибками, ну или непонятно что ввиду имелось. В диабло были характеристики, и тоже 4 штуки. Тоже даваемые за уровень и свободно распределяемые. И влияли на геймплей явным образом. Визуальные новеллы есть как и линейные так и настолько разветвленные что классическим РПГ о таком только мечтать.
1:42:37 "лицевая анимация будто-бы стала ещё лучше" и показывают лицо механической куклы )) Спасибо за ролик! Как раз начал проходить Greedfall, и теперь хочу и в другие игры spiders поиграть.
Моё любимое в Of Orcs and Men - музыка Оливера Деривьера. С большим кайфом слушал композиции уже после самой игры. В Mars: War Logs с удовольствием провёл пару вечеров, какой-то вайб ранних ведьмаков чувствуется, только в грязном космосе. К GreedFall давно присматриваюсь, а остальные их игры, кроме Silferfall, приобретены и ждут своей очереди (готов, что будут средненькие, но уверен - очень душевные)
По моему мнению Спайдерс пытаются в тренды, и в отсутсвие конкурентов в нише запрашиваемых игр. Те же Фромы как настоящие мастера, которые оттачивают своё мастерство в своей нише, и это заслуживает уважения.
Люблю Пауков. Отличные ребята. Самые настоящие пчёлки трудяги. Мне их игры нравятся. Как не странно, прошёл почти все (Кроме Фэйри и Сильверфолл). Особенно Баунд Бай Флэйм - музыка просто бомба, сюжет простой как палка, но меня устроила, концовка на которую я вышел (а я был за человека) удовлетворила меня. А уж проходил на самой высокой сложности - Капитан. Вот это был настоящий Дарк Соулс. Так что Паучки молодцы, верю в них и держу кулачки.
из всего этого больше всего понравилась фея. Ну да, простоя, легкая, детская. Но была уникальная атмосфера, какой нет вообще больше нигде. И полёты, конечно, какую-то аналогию можно разве что в арке найти, больше таких игр нет.
Сам в игры пауков пока не играю, но их упорство меня восхищает. Возможно если бы у них был нормальный бюджет, то они бы смогли выдать что-то похвальное, а пока они маленькими шажками идут верной дорогой. У них есть свои косяки, но нет тех, которыми грешат крупные современные студии, как и сказали в видео. Очень надеюсь, что ребята продолжат идти вперёд, пройдут верной дорогой и станут если новой биовар и спасением западного игростроя, пускай это очень оптимистичный вариант, но мало ли.
Огромное Человеческое Спасибо за рассказ об этой студии! В момент выхода Mars War Logs я с ним ознакомился поистине нечаянно, увидел у друга. Решил также лично опробовать и... двоякие очучения, будто поиграл в качественную бету, которую тебе по секрету притащил друг с апломбом "наша студия сейчас вот это разрабатывает, она пока не доделана, но будет всё крутяк". Прошёл за 4 вечера, но осталось ощущение недосказанности. Тогда ещё выяснять о том, кто такие Пауки, было неинтересно. Но вот Ваш ролик прямо глаза открыл. Будем посмотреть, начиная с Орков и Людей, хотя Стикса давно уже пробовал в своё время. Ещё раз спасибо за ОЧЕНЬ полезную информацию!
Как ни странно, но играл почти во все проекты Спайдеров - даже не зная, что они все детища одной и той же студии)) Не играл разве что в Сильвер фолл и только начинаю играть в Гридфолл) А Авалон - до сих пор есть на компе, уж очень я люблю боевку в стиле JRPG) Спасибо авторам за экскурс по волнам ностальгии по неплохим играм, неплохой студии) Они все способны увлечь на недельку-другую и развеять скуку) Не шедевры, но крепкие среднячки)
Играю сейчас в Greedfall. Никогда до этого с играми студии не сталкивалась. Игра мне показалась весьма достойной. Конечно, недостаток средств сказался (порой она кажется пустоватой/однообразной), но не смотря на это в нее интересно играть. Есть свой шарм, так сказать. И да, она очень красива, так что побродить в ней одно удовольствие :) Спасибо за Ваш обзор!
Большое спасибо за ролик! Давно слежу за этой студией, т.к. считаю, что у неё большой потенциал. Как ни странно, с удовольствием прошёл Bound by Flame и GreedFall. Надеюсь, что качество их игр продолжит рости.
Помню, как играл лет 6 назад в bound by flames. Ну, игра действительно на любителя: боевка, квесты, персонажи - непроглядный проходняк. И ведь, зараза, при всем этом, было очаровательно! Настолько, что недавно захотел перепройти это членестоногое поделие, но забыл название... Но черт с ним, ведь эти часы сомнительного удовольствия до сих пор в голове! А тут вы целое видео про Спайдерс выкатываете... И ведь захотелось поиграть в остальные продукты этой сомнительной паутины... Спасибо!
ролик класс) решил опробовать техномансер) из всех игр играл только в Баунд бай Флэйм. Ничо так. Единственное что напрягает в Стиллрайзинг- толстокожесть противников, даже у рядовых. Слишком много ударов им надо, чтоб откинуться. Если по трейлерам судить. Но я так понял, это фишка Пауков 😁 Гридфолл мое корытце увы, не потянет(
Стилрайзинг корыто точно не вытянет. Обещают пофискить, но.. Пишут, что текстуры на ультра - 13ГБ, то есть не помещаются ни в одну нормальную карту кроме профессиональных (и которые игру не вытянут в плане производительности самого ГПУ). Как такое можно выпустить на релиз - не знаю.
Ни в одну игру Пауков не играл, но видео подкрепило мою уверенность поиграть в Steel Rising. Я смотрел её обзоры, и судя по ним, это билет соулслайк для новичков. Мне было бы интересно, а то к соулсам я не прикасался особо. Да и Greedfall выглядит неплохо. Как минимум в эти две игры есть желание попробовать поиграть.
Добрый день. Меня зовут Женя, мне 36 и я играю в проекты Spiders xD И да, greedFall всё же крайне недурён, если да, абстрагироваться от однотипной боёвки)
Блин спасибо за ролик, но мне не понравилось если честно. Пауки скромная студия без синдрома бога, она делает что может и как может, и при этом не делает лютый кал, и хотя-бы пытается удивить игроков новыми мирами когда как все франшизы уже десятки лет кормят одним и тем же. А весь ролик только и слышно, - "хрючево, вторяк, слизаные идеи" и тд. Обидно за такое отношение если честно.
Странная логика. Они делают игры и участвуют в общей конкуренции за покупателя. Они продают игры, а не дарят их. Если объективно делается посредственный продукт, то хвалить его только за то, что «студия скромная» - по меньше мере глупо. Ну давайте разрабам Смуты простим тот кал, что они выпустили? А что, скромная студия так еще и проект дебютный.
9:40 - 10:20 "да что ты черт возьми такое несеш?" (с) Даже если вы знаете диабло 2 только по скриншотам, то все равно на некоторых должны были видеть окно характеристик
Жанна Руссо - это Уве Болл от мира игр ) Тот ведь тоже не со зла всякий трэшак снимал, а от реального непонимания того, как надо правильно это делать. Как и Spiders произвольно жонглировал жанрами и пытался сразу всем угодить. Со временем он поднялся до среднего уровня и это реальная оценка его способностей. У Spiders просто нет в штате геймдизайнера/арт-директора/сценариста-визионера, который бы дал крылья творческому процессу. Высшая точка для Spiders пока - Greedfall. Я не верю, что студия когда-нибудь сможет выдать шедевр, с таким подходом этого никогда не будет, но определённая эволюция определённо имеет место быть. Однако вряд ли их послужной список когда-нибудь станет заметной вехой в истории игростроя.
Мне GreedFall зашел... Даром что он местами действительно проседает. Уникальный мир и сюжет, насколько они бы не были слабоватыми все-равно привлекают больше чем надоевшие уже до дрожи "голивудские" пустышки. С удивлением узнал что это они сделали Silferfall игру которую я переодически вспоминал всё-время и вот как раз перед этим роликом скачал что бы пройти с друзьями в коопе.
Несколько раз видел трейлеры игр этой студии, несколько раз хотел поиграть в их проекты. Но ни разу не купил ни одной игры от Пауков. Только первая часть Styx от Цианидов лежит в библиотеке и ждет своего часа. Спасибо огромное @TVG это была интересная история про интересную студию!
Я впервые познакомился с Пауками благодаря игре GreedFall, эту игру, многие геймеры, почему-то сравнивают со вторым Ведьмаком. А игра Steelrising, судя по трейлеру. напоминает мне смесь 2-х игр: Sekiro и Nier: Automato. А за видео спасибо, интересное вышло.
Greedfall привлекла антуражем семнадцатого века и действительно была для меня аналогом "Драгонаги". Да квесты были посредственные, но очень понравился мир, история, до сих пор интересны кое-какие вопросы мироустройства. Персонажи на мой вкус яркие, хорошо озвучены, имеют предыстории и классные личные квесты, даже возможность романа прямо как у Bioware есть, чего кстати нету в новых ролевых "Ассасинах". Мне вот не удалось завести роман с островитянкой, из-за пары ошибок, и к моему удивлению парой моего героя стала темнокожая Альфра. И вообще сеттинг замечательный. Фракция мореходов с татуировками как у маори, руины первой и забытой колонии на Тир-Фради, племена туземцев похожие на смесь индейцев и ирландцев, да все круто же! Очень рад, что они делают продолжение, думаю, что Креативные Павуки в итоге сделают что-то, что будет признано шедевром видеоигр или хотя бы шедевром артхаусного геймдева. P.S. Надеюсь, что в Greedfall 2 можно будет сделать ГГ крутого как Рокэ Алва.
Много лет тому назад, будучи ещё юным исследователем видео-игр, я неоднократно натыкался в магазине дисков (естественно, пиратский рай) на нечто под названием Technomancer. Я гадал, что же это такое. Ниоткуда я об этом проекте не слышал, да и друзья не были заинтересованы в этом. А именно через посиделки у них я и знакомился с играми. Мой же пк тех лет предоставлял мне лишь приключения СиДжея. Потому покупать мне диск было бессмысленно, ведь никто бы это чудо не установил бы. Да и было много альтернатив. А узнать что-либо из сети я не имел возможности, ведь доступа к мировой информации я не обладал, за счёт жизни в темнейших точках мира. Однако, теперь я понял, что это была за игра. Да и многое другое понял, скажем так. Спасибо, tvg
Здравствуйте,меня зовут Евгений,и мне очень понравилась Greedfall. Очень интересная задумка,непривычный сеттинг,интересный сюжет. Жаль боевка подкачала,поэтому,надеюсь,в Steelrising они оттачивают свои умения в боевке. Не знал про разработку сиквела Greedfall,очень рад и жду.
Пауки это прямой пример эволюционного развития и поговорки "если долго мучаться, что нибудь получится" - с каждым шагом качество немного возрастает и спустя сколько то шагов выглядит вполне на уровне. Да и хороших В-игр таки не так уж и много(кстати было бы неплохо сравнить с другими играми данной категории). Главное чтобы не оступились.
Да, но недавний гридфолл все равно оочень посредственный.
😢
😢
Я Я
Не хочу душнить, нооо... Эволюция - это когда не приспособленные умирают, а Спайдерсы вон, живёхонькие))
Сравнение не верное, но мысль понятная)
Пауки - это уникальная студия, которая показывает, что происходит, когда много лет учишься на своих ошибках и тебя не смущают всякие ярлыки по типу "посредственные игры". Когда у тебя нет ни бюджетов, ни крутых кадров, но есть желание заниматься творчеством - это прекрасно, и мы в индустрии этого почти никогда не видим. Достаточно посмотреть, как были исполнены игры Spiders - если феечки были примитивными, а Mars: War Logs - кривеньким, то в Техномансере уже был виден большой шаг вперед - как в плане презентации, так и в плане общего построения игры. GreedFall я пока не проходил, но не сомневаюсь, что там всё будет на новом уровне, потому что Пауки не сидят на месте. Жду Steelrising в сентябре и GreedFall 2 в скором будущем.
Мне кажется, важно играть в разные игры вне зависимости от бюджета и справедливо относиться к их разработчикам. Потому что если от всех ждать новый Mass Effect или Dragon Age - далеко не уедешь. Пауки молодцы, когда-нибудь тоже сделаю про них документалку)
@ABCDEFGHIJKLMNOQRSTUVWXYZ Справедливо, у Пираний формула и правда не менялась. Но есть какая-то в этой кривизне душа - за то их и любим :D
Так, а сколько нужно задонатить на документалку по Спайдерам
@@pavlovpes3916 Чем больше, тем лучше :D
Игры пираний прекрасны.
Steelrising им легко будет делать, там же главная героиня автоматон, лицевая анимация не нужна :D
А мне нравится их упорство. Несмотря на то, что их игры не продаются миллионами копий и не получают оценок 10 из 10 на кончиках пальцев они всё-равно продолжают делать игры. Я искренне желаю им удачи в их дальнейших играх. Ведь их игры в современной игровой индустрии-это глоток свежего воздуха среди одинаковых онлайн-дрочилен и дрочилен одиночных с лютым донатом. Эти ребята просто делают то, что они умеют. Как бы посредственно это ни было.
Да, именно упорство: несмотря на кучу шансов проявить себя, они не делали ничего. Достойно уважения👏👏👏
Этих хуил послушать так тройка худшая из худших. И прочие, не создавшие скайрим и не продавшие его 100500 раз. А так чувачки из спидеров реально забавные: Да, они не очень хорошие. Да, они живут хрен знает на какие деньги, Но - они все таки даже в ТАКОМ состоянии пытаются сделать крутые игры :D Будь у них фандом как у арканума...
А как же фромы? Это глоток чистейшего альпийского воздуха
In
Если добавить сюда Outward, Elex и Insomnia: The Ark, а также еще целый ряд проектов - подобные игры образуют целый жанр пустоватых, недоделанных RPG, но с отличными оригинальными идеями, в которые часто хочется вернуться.
Попытки создать что-либо кроме Elder Scrolls и The Witcher достойны только похвалы.
Elex... Piranha Bytes games - never change
О insomnia the ark. Только в этом году поиграл, и хоть это и странно, но это лучшее во что я поиграл в этом году. (Хоть у меня несколько квестов оборвались из-за поломки скриптов, несколько раз приходилось телепортировать себя читами из закрытых комнат и финальный ролик пришлось смотреть на Ютубе).
@@alexeylebedev5350 жесть тебе очень повезло =)
Ох, было интересно послушать про эту студию. Я не играл не в одну из их игр, но изучив их историю чертовски им сопереживал, ибо да, нет у них денег, но они стараются и творят не смотря ни на что и медленно, но идут к тому, чтобы стать большой студией. Трудно их не уважать.
Надеюсь ещё будут видео по студиям, очень хочу, например, послушать про студию Nival с её огромным вкладом в отечественный геймдев и то как пришли к нынешнему состоянию.
Как истинный ценитель игр от Пираний высоко ценю упорность пауков и верность себе.
Моя любимая игра студии - Greedfall.
Ваш верный Максим Шепард91
Bound by Flame - мне понравилась...что-то в ней было такое...безнадёжное сопротивление бессмертной нежити...когда сегодня твои друзья погибают рядом с тобой в битве а завтра они на стороне врага...и выхода нет...никто не поможет и не спасёт...цивилизация в агонии...и тут демон огня который вобще не спаситель...а скорее сущность жаждущая окунуть мир в огонь в место холода нежити...вот эта атмосфера была крутой -= а геймплей был жуткий(но уже в другом смысле)))
А концовка какая, оставляет лёгкое послевкусие тоски и грусти
Ребяяят, вы бесподобны делать такие качественные и длинные видео 😍😍😍❤ это огромный труд, терпение и любовь к тому, что делаешь 😎💯💯
Как будто качественный полуторачасовой байопик посмотрел, где главный герой так и не добился полного успеха в конце фильма, но такой в последней сцене сурово смотрит в камеру с выражением лица типа: "И все равно, хрен вы меня остановите".
В играх пауканов есть та самая душа. Все их игры люблю. А в Bound by Flame просто невероятная музыка на мой вкус.
Если любишь музыку из их игр, может , сможешь подсказать, что за песня акапелло исполняется на 47:05?
@@ilyasmolentsev8210 Я не знаю существует ли эта песня отдельно. Это гимн корпорации Аврора. Один из героев игры поет его в одной из концовок. Ищи видео Mars War Logs Innocence Death [Spoiler Alert].
@@Galactrix_1 спасибо,
@@Galactrix_1 в игру не играл, но заметил одну реплику про гг, что его озвучка гипер-пафосная, оценить не могу, не играл, но на фоне гимн звучит удивительно трогательно даже без сюжетного контекста, если интересно, напомнило Johny i hardly new ya - clancy brothers, которую я вообще считаю одной из самых эмоциональных песен впринципе
Комментарий от старого подписчика канала. Последние время у меня в голове всё чаще вертится сравнения вашего канала и National geographic вы создаёте по сути полноценные документальные фильмы на всевозможные темы не теряя при этом своей овервысокой планки качества и продолжаете это делать. И зная что вы продолжаете это делать мне впервые в жизни захотелось сказать что я горд жить на одной планете с такими людьми. И подводя своеобразный вывод: мне чертовски нравится то что вы делали, делаете и( у меня есть твердая уверенность в этом) будете делать.
P.S Отдельный респект диктору канала-профессионалу своего дела.
Только после того как National geographic стал принадлежать FOXу, а FOX стал принадлежать "Диснею", качество документалок упало ниже плинтуса.
Тогда вам ещё следует заглянуть на канал к Сурену. Он такое тоже любит.
И вот, спустя год+ после ролика можно констатировать одну вещь: противостояние Пираний и Пауков закончилось. Печально закончилось.
Пираньи были съедены сами собой. А Пауки продолжат жить. Будем надеяться, что долго, всё же их РПГ всё ещё вполне уникальны и хороши. Да и видно, что развиваются.
Думаю будь бы эта студия в США или Япони она бы уже давно прикрылась с такими успехами, в целом круто что такие студии все таки есть и могут оставаться на плаву, я бы даже сказал побольше бы таких, у которрых нет больших бабок и которые пытаются бороться за внимание игроков, респект Жанне Русо
Будь эта студия в Японии, европейцы и американцы дрочили бы на эти игры всем миром, потому что они японские, у них же там свое видение, мы просто не понимаем
Ну Greedfall вполне интересная, мне понравилась. Жду вторую часть, её уже анонсировали.:)))
Согласен. Мне она тоже зашла. Вполне себе годная рпг(да, недостатков у неё тоже достаточно, но это не делает её плохой).
Я о них узнал именно с этой игры, после пробовал техномансер но хватило на пару часов.
А вторая часть будет предысторией на континенте 😵💫
Greedfall прекрасен как рассвет. Еще б геймплей и система не были настолько казуальны...
@@hisokakurohane2210 кому как. Лично мне нравится казуальность в играх)
Крайне неожиданно было увидеть свою работу посреди примеров фанартов, ахахах (это была самая многострадальная картинка, которую я делала в своей жизни, теперь мне даже чуть-чуть стыдно за косяки на ней, лол :D )
Спасибо за ролик! Смотрю ваши видео на протяжение уже долгого времени, и ваш подход к созданию роликов однозначно радует! Спайдерс не сдается и мы не сдаемся!
Мне Spiders'ы очень полюбились с первой и единственной их игры. Они как Французские Piranha bytes упорно делают одну и ту же игру но с любовью и душой, да они одинаковые почти все от интерфейса до механик, но я прошел все их игры (почти Gredfall не удалось закончить, но как нить я её допройду) и не разочаровался ни в одной
Пираньи разве не немцы?
@@Anton1790 Немцы, а тут имеется в виду сравнение в стиле "Совсем как взрослый" по отношению к ребенку, Взрослые взрослыми быть не перестали а вот дитё ведет себя как они же.
Играла почти во все игры студии (за вычетом silverfall и марса) и всё-таки есть в их играх что-то такое уютное и камерное, до сих пор с теплом вспоминаю фей и bound by flame
Очень не нравится, что TVG в последнее время просто повторяют самую популярную точку зрения, даже не особенно углубляясь в анализ игр.
Играл только в Greedfall у Пауков и совершенно не согласен со снисходительным тоном к этой игре. Для меня она стала открытием. Играл я в неё с огромным удовольствием и интересом. В видео же единственная претензия - к бюджетности проекта, но очевиднейшие плюсы пропущены.
Greedfall мне напомнила, что в экшн-РПГ главным элементом может быть - внезапно - РПГ, а не экшн. Причём не только в диалоговых окнах, но и в самом геймплее. Зачем было зацикливаться на прологе, если вы вообще не упомянули, что в нём предложена ошеломительная для современных РПГ вариативность? Упомянутый в видео квест с поиском двоюродного брата, например, можно было пройти то ли 4, то ли 5 абсолютно разными способами, в зависимости от выбранного вами билда (вплоть до того, что алхимик мог подорвать стену и зайти в здание, не разбираясь с бандитами). Как я помню, в прологе ВСЕ квесты такие. Их немного - вроде бы всего 4 - но этого достаточно, чтобы составить впечатление об игре. На этом фоне сравнение с Ведьмаком звучит смешно, так как геймплейно он линеен донельзя (даже в бою паттерн поведения плюс-минус одинаковый).
Подобная вариативность сохраняется во всей игре - постоянно будет ситуация, что вы будете получать одно прохождение, соответствующее вашему стилю игры, в ущерб другому, который вы получете при повторном прохождении. В игре НОРМАЛЬНАЯ система развития, которая даёт тебе РЕАЛЬНЫЕ преимущества: из-за этого я постоянно мучался, что именно улучшать и что пропускать. Даже вторые и третьи уровни талантов дают существенные бонусы, в отличие от многих РПГ, где они просто повышают циферки урона (привет Ведьмаку!). В игре было банально интересно разбираться и думать над билдом.
Боевая система не очень глубока, но она на максимальной сложности не особо раздражала. Играл за мага, потом взял ещё пистолет и ружья. С сильными боссами даже появлялся челлендж, т.к. союзники моментально превращались в мебель и мы начинали дуэлиться.
А главное - игра очень красива. Мне было приятно рассматривать броньку (она вся отрисована превосходно!), ходить по локациям, потому что в игре великолепный арт-дизайн, даже если квесты я выполнил и можно уходить в другую локацию. Претензия к архитектуре, кстати, липа - все фракции игры имеют индивидуальность и не сливаются друг с другом. Проблема только с интерьерами, да. Опять же - явная экономия.
Плюс - проигнорированы союзники и их квесты, хотя они в игре хороши и добавляют дополнительного интереса, да и лор игры расширяют. Зато пропущен реальный кринж проекта - любовные линии и катсцены во время интима))))) Большего позора я в своей жизни не видел. Но опять же, у разработчиков на это дело явно все деньги кончились, а фансервис вырезать уже не хотелось.
Лично я бы советовал всем хотя бы пройти пролог и дропать, если вообще не понравилось. Greedfall вполне самобытная игра и необязательно постоянно её принижать, сравнивая с расхайпленными проектами Bioware, которые и так всем известны и свою долю славы уже получили. У неё есть, что предложить игроку. Сам же я очень хотел бы, чтобы Steelrising оказалась успешной. Тем более жду продолжения.
Удваиваю. Обмажутся своим педьмаков и жарят друг друга, не замечая реально отличные игры, пусть и неидеальные.
Заинтриговал прямо)
Все же Spiders, имея небольшой сюжет, делают игры со своим шармом. Если крупные компании делают одно и то же (привет Зов Долга и Ассассины) уже столько лет, инклюзивность и жажда моментальной прибыли, то продукты Spiders на этом фоне по-своему удобоваримы.
Да и как уже отмечалось в комментариях, игроки хотят новизны одновременно боясь выйти за рамки уже установленных шаблонов.
Надежда на инди и разработчиков по типу Spiders, Pyranha bites.
Пауки прям вдохновляют. Они делают не самые хорошие игры, но всё равно продолжают их делать, при этом ещё и явно с каждым разом становясь лучше. Не играл в их игры, но теперь точно попробую после видео. Спасибо большое за такое интересное видео! Обожаю вас, вы лучшие!
Greedfall - моё первое знакомство с творчеством студии. Зацепился за трейлер, где обещали очень необычный сетинг. Из перечисленных в видео недостатков лично я заметил только повторяющиеся интерьеры и лютейший бэктрэкинг. Ещё тут до ужаса кринжовый стелс с переодевалками. Но в целом игрой остался очень доволен. Боёвка на высоком уровне сложности мне вовсе не показалась какой-то не такой. Квесты хорошие, диалоги тоже. Даже дипломатия работает. Рекомендую.
Рад за Пауков. Подобное упорство должно было рано или поздно быть вознаграждено.
Как не странно, я бы не назвал их игры "посредственностью". Потому как, я искренне люблю их проекты.
Для меня, они словно вторая "Piranha Bytes". Точно так же, для фанатов, это затягивающие миры с множеством аспектов, которые способствуют этому. Будь то: сюжет, персонажи, локации, музыка, (в том же Bound by Flame хоть и малый, но годный ost) игровые механики или просто атмосфера.
А для проходящего мимо, не всегда зацепится глаз на подобные игры.
Для кого-то, гораздо проще купить проверенный для него продукт. К примеру: Ассасинов.
Нежели чем поддаться эксперементу и приобрести того же "Technomancer" а игра-то, годная.
Просто как по мне, любая игра "Spiders" гораздо интересней и искренней, нежели выведенных к примеру Ассасинов.
Но, это все равно на вкус и цвет.
..
Если набегут горящие задницы.
Сразу пояснения.
Нет, я не приравниваю игры Spiders к Пираниям. Для меня, это просто схожесть духа. Да, некоторые механики могут быть кривыми. И чаще всего, у обоих студий, это боевая система.
Но, почему-то их игры меня затягивают.
С ассасинами просто пример популярного продукта и мое мнение о проекте.
Играл в bound by flame, и честно, с трудом узнал ее по видеоряду - менюшки, карты, некоторые спутники - забылось. Но и запомнилось многое:
- противники с опухолью хп-бара; какой-то баг заморозившего прохождение, из-за которого пришлось откатываться на олдсейвы; музыка (я забыл как выглядела игра, и с трудом вспоминаю сюжет, но тему из главного меню могу намычать и сейчас); и главное - настроение игры, и, -как очень точно выразились TVG, - шарм.
Как- то даже ностальганул, и слегка потер олдскулу.
Спасибо за ролик ❤
Удивительные они ребята, конечно. Упорные и упоротые)) ждём новые их проекты, уверен, лет через 30 они-таки сделают триплЭй проект)
Ну хоть во второй половине видео дошли, что сравнивать игры с бюджетом на кружку пива, с игрой которую чуть ли не государство спонсировало как-то некорректно.
Здравствуйте, меня зовут Zek. С играми студии я познакомился на распродаже в Стиме. Я прочитал описание Bound by Flame, и мне очень понравилась идея противостояния с внутренним демоном. После я прочитал описание других игр и я понял.... Надо взять набор из всех игр этой студии. С тех пор я люблю Spiders и играю в их игры
Здравствуйте, товарищи. Спасибо за ролик - он великолепен. Из игр этой студии я прошел GreedFall. Могу сказать, что это был вполне интересный опыт. Я являюсь поклонником Пиранья Байтс, проходил и готики, и ризены и элексы..... Короче, опыт прохождения игр "с особым почерком" и "не для всех" имеется. Но даже у меня GreedFall вызвал максимально смешанные чувства. КАК МОЖЕТ НЕ БЫТЬ ПРЫЖКА В ИГРЕ 2019 ГОДА??? Как можно создать такую "оригинальную" боевку? Ввиду того, что проходил пару лет назад, вопросы подзабылись, но в моменте их было очень много.
И всё же игра была пройдена до конца, финальные титры были отсмотрены. В игре действительно есть прекрасная атмосфера и несколько линеек историй (пусть банальных и предсказуемых), развязку которых хочется вырвать из лап постоянного оббегания небольших возвышенностей (напомню, В ИГРЕ НЕТ ПРЫЖКА), скучной (но достаточно простой, если разобраться и вкачать магию) боёвки, бесполезного крафта и тд.
Игра ОЧЕНЬ цепляет в начале и ОЧЕНЬ отталкивает последнюю +- треть. Поэтому если Вам сразу не понравится, то лучше вернуть деньги и не мучаться. Но попробовать все же стоит.
Ещё раз спасибо товарищам за ролик, я не знал, что планируется вторая часть. Обязательно ее тоже пройду. Ура!
И ведь реально, их проекты кажутся очень оригинальным сеттингом , который интригует и притягивает. Марс по задумке очень меня притягивал. Гридфолл просто шикарно выглядел , стиллрайзинг это же копия соулс , автоматоны, это же прекрасно! Эх, но что-то им всегда не хватает, совсем немного, но ...
Tvg прям радует своим контентом.
Я редко пишу комментарии но видео получилось уж больно душевным, как и студия которая о которой идет речь, прям паровозик который смог (ну или точно сможет)
P.S Жанна Руссо очень обаятельная девушка:3
Из-за превьюшки, хочется поиграть за Шепарда-ренегата с внешностью Солдатика
Невероятное качество монтажа, озвучки и подобранного материала, а также сценария, в котором не упустили ни одной детали из жизни такой своеобразной игровой студии. Великолепно, информативно, почти два часа прошли, как 10 минут. Всё в вашем духе. Обожаю этот канал
Я бы сказал Пауки очень хорошо умеют в создание разных интересных миров, но очень плохо умеют в геймплей
Как оказалось, я вообще не был знаком с продуктами этой студии, а после данного фильма понял что хочу поиграть в GreedFall, да и в комментариях отзывы хорошие об игре)
Знаю, что многие ругали Greedfall. В среде моих друзей я считался едва ли не единственным безумцем, кому он нравился. Но для меня игра одна из лучших. Дело в том, что Паукам удалось создать сеттинг, который практически не представлен ни в играх, ни в книгах, ни в кино. Фэнтези в антураже XVII века это нечто совершенно потрясающее. Весьма необычные туземцы, сочетающие черты индейских аборигенов и персонажей ирландской мифологии. А их язык, который хочется слушать часами... За это я полюбил Greedfall. История, лор и сеттинг для меня куда важнее геймплейных механик. Видимо, я тот самый преданный фанат, который ждет от студии прежде всего новых историй, а не технического совершенства. Было бы здорово иметь более проработанные интерьеры и лицевые анимации, но черт возьми, у Greedfall есть душа с большой буквы "Д". А это крайне важно.
Спасибо за ролик! Однозначно лайк)
Какой же у этой студии дизайн директор крутой! На столько качественного стиля я давненько не встречал!
Забавно, как раз перепрохожу Greedfall. Пару лет назад я её не добила и это долго не давало мне покоя в итоге. В это прохождение удалось сохранить жизнь Курту (ура!), он не предал гг и это было не совсем просто сделать. Выбор действительно имеет тут последствия и отражается на мире. Вообще помню времена, когда находились геймеры высмеивавшие мою любовь к Dragon age, например. Мол, это просто "детские" игры, но мне кажется игры должны быть разножанровые. Насчёт однотипных боёв скажу так, у меня бои стоят не на первом месте и это нормально. Не все любят геморройные бои. Это не значит, что я играю на низкой сложности, отнюдь, просто если меня не затянем атмосфера, сюжет, визуал, то никакие бои не вернут меня в игру. Это тонкая грань между казуальностью и вкусовщиной. Мне всегда больше нравились отношения с компаньонами (хоть в Ведьмаках, хоть где), чем момент когда я размахиваю оружием в бою и сокрушаю трудного босса, при этом всегда добиваюсь самых крутых сетов и оружия. Так что наверное я просто больше ценю другие стороны РПГ игр. В Greedfall мне всё кажется очень приятным, интересным и местами волнительным. Она не перекручивает драму до пафоса, герои отлично прописаны. В ней много мелких авторских особенностей и это тоже цепляет. В общем я понимаю за что Greedfall можно не заценить, но это не делает данную игру недостойной внимания. Для меня она жемчужина, особенно когда прошёл почти всех мастодонтов этого жанра. Так и было, я неожиданно для себя нашла игру в любимом жанре, над которой постарались, хотя сейчас о ней мало кто знает в широких массах. Для своего времени она вполне достойная, а сюжет вообще заставил меня вернуться спустя несколько лет. Кстати, в этом плане она похожа на вторую часть Dragon age. Однотипные локации и бои, тактическая пауза, плюшки от прокачки спутников и прочее. Однако шикарные герои и сюжет возвращают меня к этим играм
Чудова, дивовижна, зачаровуюча гра)
Я, граючи в неї як студент на міжнародних відносин за емісара Торгової співдружності, взагалі не зміг побачити її мінусу.
На стільки зачарувала своєю атмосферою, красою та героями вона мене.
@@КускаМяуска привет из будущего!) во что сейчас играешь?) если играешь конечно)
Меня этот ролик прям вдохновил обратить свой взгляд на игры этой студии. Раньше я клюнула на их Гридфолл. Проект мне показался интересным. Я его купила, но не помню почему не прошла до конца(возможно, потому что я все игры забрасываю на пол пути хэх)). Их упорство действительно вдохновляет! И это учитывая то, что они действительно с каждым разом стремятся к лучшему. Пожалуй, добавлю Steelrising в список желаемого..
Спасибо за контент! Отличный обзорный видос.
В Faery система стихий и внешний вид фей напоминает Zanzarah, например. А Техномансер одна из любимейших игр, очень мало игр, похожих на него.
Из всех здесь представленных игр, я играл только в Greedfall. Игра мне очень даже понравилась. На эту игру даже DLC выпустили.
Текст как-то написан небрежно с фактическими ошибками, ну или непонятно что ввиду имелось.
В диабло были характеристики, и тоже 4 штуки. Тоже даваемые за уровень и свободно распределяемые. И влияли на геймплей явным образом.
Визуальные новеллы есть как и линейные так и настолько разветвленные что классическим РПГ о таком только мечтать.
Я сначала подумал что он рофли на счет характеристик , и за этим последует какая глупая шутка , но шутки я не дождался .... это прям фиаско (
1:42:37 "лицевая анимация будто-бы стала ещё лучше" и показывают лицо механической куклы ))
Спасибо за ролик! Как раз начал проходить Greedfall, и теперь хочу и в другие игры spiders поиграть.
Моё любимое в Of Orcs and Men - музыка Оливера Деривьера. С большим кайфом слушал композиции уже после самой игры. В Mars: War Logs с удовольствием провёл пару вечеров, какой-то вайб ранних ведьмаков чувствуется, только в грязном космосе. К GreedFall давно присматриваюсь, а остальные их игры, кроме Silferfall, приобретены и ждут своей очереди (готов, что будут средненькие, но уверен - очень душевные)
Гэг с ассасином на 1:11:11 порадовал))👍 Да и само видео классное,впрочем как и всегда😊спасибо за контент🤝
мечта - это совместный проект из под крыла симбиоза Spiders и Piranha Bytes
Дизайнеров от спайдерс и сценаристов от Пираний. Ещё бы геймдиза именитого взять и будет игра десятилетия минимум.
По моему мнению Спайдерс пытаются в тренды, и в отсутсвие конкурентов в нише запрашиваемых игр. Те же Фромы как настоящие мастера, которые оттачивают своё мастерство в своей нише, и это заслуживает уважения.
И в свои 77 я получила огромное удовольствие от просмотра вашей работы. СПАСИБО, до новых встреч
Я у них играл в Silverfall и Bound by Flame. Второй очень понравился - саунд там действительно шикарен)
Люблю Пауков. Отличные ребята. Самые настоящие пчёлки трудяги. Мне их игры нравятся. Как не странно, прошёл почти все (Кроме Фэйри и Сильверфолл). Особенно Баунд Бай Флэйм - музыка просто бомба, сюжет простой как палка, но меня устроила, концовка на которую я вышел (а я был за человека) удовлетворила меня. А уж проходил на самой высокой сложности - Капитан. Вот это был настоящий Дарк Соулс. Так что Паучки молодцы, верю в них и держу кулачки.
Крутые, но посредственные RPG от пауков.
Пираньи
-ну да ну да пошли мы..
Спасибо за видео!!! Как всегда круто)
Сделайте плиз Историю Серии Legasy of Kain )))
расцвет и падение Каина и Разиэля)
из всего этого больше всего понравилась фея. Ну да, простоя, легкая, детская. Но была уникальная атмосфера, какой нет вообще больше нигде. И полёты, конечно, какую-то аналогию можно разве что в арке найти, больше таких игр нет.
В игры от пауков не играл, но после просмотра видео сложилось к ним глубокое уважение, что они продолжают работу и становятся все лучше
Сам в игры пауков пока не играю, но их упорство меня восхищает. Возможно если бы у них был нормальный бюджет, то они бы смогли выдать что-то похвальное, а пока они маленькими шажками идут верной дорогой. У них есть свои косяки, но нет тех, которыми грешат крупные современные студии, как и сказали в видео. Очень надеюсь, что ребята продолжат идти вперёд, пройдут верной дорогой и станут если новой биовар и спасением западного игростроя, пускай это очень оптимистичный вариант, но мало ли.
Огромное Человеческое Спасибо за рассказ об этой студии! В момент выхода Mars War Logs я с ним ознакомился поистине нечаянно, увидел у друга. Решил также лично опробовать и... двоякие очучения, будто поиграл в качественную бету, которую тебе по секрету притащил друг с апломбом "наша студия сейчас вот это разрабатывает, она пока не доделана, но будет всё крутяк". Прошёл за 4 вечера, но осталось ощущение недосказанности. Тогда ещё выяснять о том, кто такие Пауки, было неинтересно. Но вот Ваш ролик прямо глаза открыл. Будем посмотреть, начиная с Орков и Людей, хотя Стикса давно уже пробовал в своё время. Ещё раз спасибо за ОЧЕНЬ полезную информацию!
Как ни странно, но играл почти во все проекты Спайдеров - даже не зная, что они все детища одной и той же студии)) Не играл разве что в Сильвер фолл и только начинаю играть в Гридфолл) А Авалон - до сих пор есть на компе, уж очень я люблю боевку в стиле JRPG) Спасибо авторам за экскурс по волнам ностальгии по неплохим играм, неплохой студии) Они все способны увлечь на недельку-другую и развеять скуку) Не шедевры, но крепкие среднячки)
Играю сейчас в Greedfall. Никогда до этого с играми студии не сталкивалась. Игра мне показалась весьма достойной. Конечно, недостаток средств сказался (порой она кажется пустоватой/однообразной), но не смотря на это в нее интересно играть. Есть свой шарм, так сказать. И да, она очень красива, так что побродить в ней одно удовольствие :)
Спасибо за Ваш обзор!
Я один слышу музыку из fable в начале, то есть до рекламы. Приятно слышать эти ноты
Большое спасибо за ролик! Давно слежу за этой студией, т.к. считаю, что у неё большой потенциал. Как ни странно, с удовольствием прошёл Bound by Flame и GreedFall. Надеюсь, что качество их игр продолжит рости.
Ждём видосик про city interactive, историю про польских шутеров
После рассмотрения пауков, можно окунуться в другое место, где водятся пираньи)
"В 8 часов объявляется слет любителей этого дела.
Этого дела брать с собой по 2 бутылки" (с)
Я играл в игры этой студии и в ролике есть предложение которое правда описывает их игры и это "РПГ хрючиво"
Использование старых ассетов - авторская фишка спайдерс.
Хидетака Миядзаки: Подержи мое пиво.
Учитывая что это небольшая студия, то и требования понижаются.
Помню, как играл лет 6 назад в bound by flames.
Ну, игра действительно на любителя: боевка, квесты, персонажи - непроглядный проходняк.
И ведь, зараза, при всем этом, было очаровательно!
Настолько, что недавно захотел перепройти это членестоногое поделие, но забыл название...
Но черт с ним, ведь эти часы сомнительного удовольствия до сих пор в голове! А тут вы целое видео про Спайдерс выкатываете... И ведь захотелось поиграть в остальные продукты этой сомнительной паутины...
Спасибо!
ролик класс) решил опробовать техномансер)
из всех игр играл только в Баунд бай Флэйм. Ничо так. Единственное что напрягает в Стиллрайзинг- толстокожесть противников, даже у рядовых. Слишком много ударов им надо, чтоб откинуться. Если по трейлерам судить. Но я так понял, это фишка Пауков 😁 Гридфолл мое корытце увы, не потянет(
Стилрайзинг корыто точно не вытянет. Обещают пофискить, но.. Пишут, что текстуры на ультра - 13ГБ, то есть не помещаются ни в одну нормальную карту кроме профессиональных (и которые игру не вытянут в плане производительности самого ГПУ). Как такое можно выпустить на релиз - не знаю.
Ни в одну игру Пауков не играл, но видео подкрепило мою уверенность поиграть в Steel Rising. Я смотрел её обзоры, и судя по ним, это билет соулслайк для новичков. Мне было бы интересно, а то к соулсам я не прикасался особо. Да и Greedfall выглядит неплохо. Как минимум в эти две игры есть желание попробовать поиграть.
Раньше в игры от Пауков не играл, но теперь попробую )
Спасибо за видео!
это все конечно хорошо но мы все еще помним и ждем видео про героев!
Дааа, нечасто слышишь столь подробный разбор небольшой компании, да ещё такой интересной.
Шикарный музыкальный фон. Снова захотелось в fable вернуться
Теперь хочется увидеть экранизацию Эффекта Массы с Дженсеном Эклзом в главной роли)
Магия тут называется силой, что то мне это мне на поминает.
Хотелось бы увидеть подобное видео и о немцах из piranha bytes, все же их пути чем то схожи. А так спасибо за ролик!
только пираньи скатились
Добрый день. Меня зовут Женя, мне 36 и я играю в проекты Spiders xD
И да, greedFall всё же крайне недурён, если да, абстрагироваться от однотипной боёвки)
Почему Дженсен стоит на месте лица Шепарда?..)) ахах но блин если бы у нас была игра с гг с лицом Эклза, все продажи были бы наши)))
Это просто отсылка на сериал "Пацаны". Смотреть надо, чтобы понять.
@@hideokojima2856 я понимаю
@@larapedan6541 перс Эклза в пацанах шикарен) такого брутального покуиста глумителя поискать)
Как же я соскучился по голосу Дмитрия. Спасибо за работу!
Ребят, ролик как всегда огонь . Теперь после такого крутого рассказа о Пауках, буду ждать историю о Пираньях )
Ваш канал - просто жемчужина. Спасибо вам ребята!
Досих пор жду продолжение Bound by Flame и вообще каким образов из бумаги я получаю колбаску в магазине?)
Блин спасибо за ролик, но мне не понравилось если честно. Пауки скромная студия без синдрома бога, она делает что может и как может, и при этом не делает лютый кал, и хотя-бы пытается удивить игроков новыми мирами когда как все франшизы уже десятки лет кормят одним и тем же. А весь ролик только и слышно, - "хрючево, вторяк, слизаные идеи" и тд. Обидно за такое отношение если честно.
Странная логика. Они делают игры и участвуют в общей конкуренции за покупателя. Они продают игры, а не дарят их. Если объективно делается посредственный продукт, то хвалить его только за то, что «студия скромная» - по меньше мере глупо.
Ну давайте разрабам Смуты простим тот кал, что они выпустили? А что, скромная студия так еще и проект дебютный.
9:40 - 10:20 "да что ты черт возьми такое несеш?" (с) Даже если вы знаете диабло 2 только по скриншотам, то все равно на некоторых должны были видеть окно характеристик
Удваиваю. Вообще выпал с этой околесицы.
Жанна Руссо - это Уве Болл от мира игр )
Тот ведь тоже не со зла всякий трэшак снимал, а от реального непонимания того, как надо правильно это делать. Как и Spiders произвольно жонглировал жанрами и пытался сразу всем угодить. Со временем он поднялся до среднего уровня и это реальная оценка его способностей. У Spiders просто нет в штате геймдизайнера/арт-директора/сценариста-визионера, который бы дал крылья творческому процессу. Высшая точка для Spiders пока - Greedfall. Я не верю, что студия когда-нибудь сможет выдать шедевр, с таким подходом этого никогда не будет, но определённая эволюция определённо имеет место быть. Однако вряд ли их послужной список когда-нибудь станет заметной вехой в истории игростроя.
УРА НОВОЕ ВИДЕО ЛЮБИМОГО КАНАЛА))
Мне GreedFall зашел... Даром что он местами действительно проседает. Уникальный мир и сюжет, насколько они бы не были слабоватыми все-равно привлекают больше чем надоевшие уже до дрожи "голивудские" пустышки. С удивлением узнал что это они сделали Silferfall игру которую я переодически вспоминал всё-время и вот как раз перед этим роликом скачал что бы пройти с друзьями в коопе.
Несколько раз видел трейлеры игр этой студии, несколько раз хотел поиграть в их проекты. Но ни разу не купил ни одной игры от Пауков. Только первая часть Styx от Цианидов лежит в библиотеке и ждет своего часа.
Спасибо огромное @TVG это была интересная история про интересную студию!
То как пауки делают свои игры напоминает мне пираний, авторов сразу видно за скелетом игры)
Доброго времени суток. TVG спасибо. Поживём - увидим. Уверен, что когда-нибудь Сизиф всё-таки закатит камень на гору.
Я впервые познакомился с Пауками благодаря игре GreedFall, эту игру, многие геймеры, почему-то сравнивают со вторым Ведьмаком. А игра Steelrising, судя по трейлеру. напоминает мне смесь 2-х игр: Sekiro и Nier: Automato. А за видео спасибо, интересное вышло.
Забабах себе ужин и кайфонул под новый выпуск
Видео супер, отлично дополняет завтрак с парой кружечек чая
Greedfall привлекла антуражем семнадцатого века и действительно была для меня аналогом "Драгонаги". Да квесты были посредственные, но очень понравился мир, история, до сих пор интересны кое-какие вопросы мироустройства. Персонажи на мой вкус яркие, хорошо озвучены, имеют предыстории и классные личные квесты, даже возможность романа прямо как у Bioware есть, чего кстати нету в новых ролевых "Ассасинах". Мне вот не удалось завести роман с островитянкой, из-за пары ошибок, и к моему удивлению парой моего героя стала темнокожая Альфра.
И вообще сеттинг замечательный. Фракция мореходов с татуировками как у маори, руины первой и забытой колонии на Тир-Фради, племена туземцев похожие на смесь индейцев и ирландцев, да все круто же!
Очень рад, что они делают продолжение, думаю, что Креативные Павуки в итоге сделают что-то, что будет признано шедевром видеоигр или хотя бы шедевром артхаусного геймдева.
P.S. Надеюсь, что в Greedfall 2 можно будет сделать ГГ крутого как Рокэ Алва.
Кстати, насколько я помню, в Гридфоле напарник мог запороть диалог с персонажем, если у напарника были давние счета с ним.
Много лет тому назад, будучи ещё юным исследователем видео-игр, я неоднократно натыкался в магазине дисков (естественно, пиратский рай) на нечто под названием Technomancer. Я гадал, что же это такое. Ниоткуда я об этом проекте не слышал, да и друзья не были заинтересованы в этом. А именно через посиделки у них я и знакомился с играми. Мой же пк тех лет предоставлял мне лишь приключения СиДжея. Потому покупать мне диск было бессмысленно, ведь никто бы это чудо не установил бы. Да и было много альтернатив. А узнать что-либо из сети я не имел возможности, ведь доступа к мировой информации я не обладал, за счёт жизни в темнейших точках мира. Однако, теперь я понял, что это была за игра. Да и многое другое понял, скажем так. Спасибо, tvg
Здравствуйте,меня зовут Евгений,и мне очень понравилась Greedfall. Очень интересная задумка,непривычный сеттинг,интересный сюжет. Жаль боевка подкачала,поэтому,надеюсь,в Steelrising они оттачивают свои умения в боевке. Не знал про разработку сиквела Greedfall,очень рад и жду.
Не играл ни в одну, но после видео, прям зохотелось посмотреть. Буду ждать стил райзинг
Ну все после паучков теперь надо историю Спеллфорс делать)
Спасибо за то, что открыли мне новую студию))
Самое сложное, отвергающее да и под конец скучное что есть у Пауков - это их боевка