Тиньков банк это тот который с каждого перевода по 200 баксов снимает? Да вы *** шутите. Хотел отписаться... а потом подумал и ладно кушать хочется всем просто забуду как страшный сон.
Вы хоть предупреждайте о рекламе/интеграции и/или - вообще в таймлайне укажите. чтобы можно было пропустить. я на патреоне поддержку делаю и мне не интересно смотреть еще и рекламу за это.. хотя и понимаю для чего Вы разместили рекламу )
@@Online-killer Порадовался бы лучше, что в такие сложные времена, когда парни с монетизации канала ничего не получают, они могут что-то зарабатывать с рекламы. Тем более когда каждое видео это титанический труд
@@vehiclesailboat в том сиджиай ролике особо крепкую связь никогда с игрой не ищи, они чаще всего немного отличаются от игры, по сути они выступают как театральная постановка со своими задумками в угоду зрелищности. В таких случаях всегда лор ломается рукой сценариста (в этом случае тех кто создавал тот ролик-трейлер) и приносятся условности. Вспомнить лишь трейлеры на первый ассасин где скрытый клинок работает нажатием на кнопку, в ролике для второй части какие то тамплиеры убиваются совсем не в том месте как было в игре. Также думаю что тут сломанный клинок (один из ключевых вещей ассасинов) выступает как некая метафора на поражение не только телом, но и духом, также что его орудие старо как и сам Эцио. Опять же он отвлекся на призрака Альтаира и подставил клинок лбом к оружию противника, т.к. было поздно парировать и срезав угол контратаковать, что по сути тоже было причиной (ведь он никогда напрямую клинком не встречал тяжелые удары стражи, а именно скользил лезвием). А еще в игре для этого была причина, чтобы ему Юсуф подарил крюк клинок. Че то много вышло написанного😅, но думаю понятно)
Мне скрытый клинок потому и нравится, что он не предлагает новые оригинальные возможности для устранения противников, он должен скрытно убивать, а не заменять арсенал из 50 видов оружия.
@@sweetgazzik Все части ассасинов за исключением юнити и синдиката(за последние 3 отрыжки не знаю) можно пройти скрытым клинком, только в тройке, чёрном флаге и изгое скрытый клинок не такой эффективный, из-за долгого ттк
Один из лучших видосов TVG. Сама тема раскрыта. Все интересно, как и всегда. Но вот видеовставки и мемчики - просто топ. Приятное разбавляют видео. С некоторых дико орнул. И этого давно не хватало. Серьезное повествование разбивается легким юмором. Монтажеру отдельный респект. Дмитрий зуборев - любимый голос ютуба
мне кажется юбики зашли в тупик после юнити. Игра подняла волну негодования и эффективные менеджеры не став разбираться, что провал был из за технических проблем, а не из за сюжета, геймплея и т.д., просто сказали закончить следующую часть, а п потом скопировать ведьмака, который тогда был на хайпе. Вальгаллу делали по тому же принципу. Увидели, что god of war хайпанул - сказали сделать нордический сеттинг. Не удивлюсь, если кто нибудь сделает успешную игру в космическом сеттинге, то юбики и космос впихнут в новых ассассинов
@@andrymax306_6 можно конечно, если идентичность серии сохраняется. Вот с этим беда. Поиграть в AC2 и Вальгаллу. С первого взгляда можно и не понять что это одна серия.
Вот мне кажется проблемы пошли тогда когда сюжет завернул вообще не туда. Короче не знаю, стало мало того что скучно, но еще не интересно. Прикол но было бы прикольно свернуть в сторону скрытых убийств в виде подставления смертей целей как несчастных случаев, отравления еды и подобного.
@@ЯрославГавриченко привет, с этим вроде как неплохо серия Hitman справляется, но твоя задумка хороша, особенно если нам придётся таким образом устранять высокопоставленных особ, наподобие королей, герцогов, Пап Римских и так далее.
19:42 от нее не отказались, оно есть на самом деле. В арсенале имеется обычный клинок и клинок с ядом. Если зажать левую кнопку мыши, то можно рассмотреть и увидеть, что они не одинаковы. Ролик хороший, спасибо за труд
качественный контент, вот прям хорошо. и сценарий и визуальный ряд и мемы без озвучки, которые считываются на лету. вот прям хорошо, и посмеяться и задуматься - проанализировать. *жирный лайк* отлично сделанная работа, чувствуется уровень
Альтаир в АС1 получал способность драться скрытым клинком как полноценным оружием лишь под конец игры. И если сравнивать, то это оказывалось имбой, так как за одно парирование выносило каждого противника.
Им можно сражаться после 1 последовательности, когда парирование изучили. Им даже можно сражаться, не активируя захват цели, просто бегая в толпе врагов и хватая их, затем добивая.
По поводу удобства клинка радунхагейду (Коннора из АС3) его банально можно извлечь во время, например прыжка или бега, и незамедлительно привести в более удобное "боевое" положение. В свою очередь, доставать обычный нож из ножен во время бега - действие не самое удобное, и гораздо более долгое, учитывая смену хвата. Но в данном случае стоит учитывать и такие условности игрового мира, как "активация" и "дезактивация" клинка одной рукой, по всей видимости, движениями пресловутого невидимого кольца с леской
такое еще более усложненное устройство делает клинок менее прочным. это просто еще одна условность, которой нет объяснения. Как и то как именно работает пружинный возвратный механизм в серии игр. Да никак, он просто работает.
Помню прикол, что анимация добивания скрытым клинком работала ещё до того, как симпатяшка-индеец его получал по сюжету и можно было все доступные "аванпосты" захватить ещё в бомжацком прикиде с одним топориком в самом начале сюжета (спасибо парированиям и контратакам) :D
4:00 можно объяснить лором вселенной. Первое использование скрытого клинка было Персидском ассасином Дарием(до нашей эры). Видимо он обладал ЧЭ, которая подсказала ему как сделать это смертоносное оружие(как подсказала чертежи к изобретениям Леонардо во второй части)
Я понимаю что это не связано с темой ролика, но как по мне делать Assasin's Creed с уровнями, это как то неправильно ибо, как по мне, должна быть хоть какая то связь с реальностью. Можно было сделать все по умнее. Но если уж решили делать уровни, то сделать их хотя диегетическими, как пример уровень персонажа за которого мы играем показывается не циферками над головой, а более лучшим оружием и бронёй, так же как и развитием мышц (не а-ля халк или Дуэйн Джонс, нет сбалансированным развитием мышц). Такое же решение и с врагами, они сильные и ты не можешь их победить не потому что у них цыфра над башкой больше, а потому что они не простые стражники, черт пойми где нанимавшиеся, а бывшие солдаты и ветераны сражений у которых и оружие и доспехи под стать им самим - лучшее, потому как они охраняют кого-то важного или же важную для их нанимателя вещь. Так же этих воинов было бы сложно убить скрытым клинком потому как они бы изначально уделяли внимание передвижениям главного героя из-за его подозрительности и это в купе с их оружием, доспехами и боевым опытом не давало бы их "ваншотнуть" скрытым клинком. Да, я понимаю что моё мнение скорее всего в чем то и неправильное, но я и не профессионал
@@logic_paradox учитывая то какими стали юбики тут скорее не трудозатратно, а дешевле было сделать так. К сожалению игровая индустрия скатывается( Спасибо за оценку моей мысли)
так ведь раньше так и было. Вспомните какие противники были у Эцио, Конора или Арно. Там были и простые смерды и элитные стражники... Видимо ролевая система с цифарками проще монетизируется и дольше удерживает аудиторию. Я когда прошел сюжет Одиссеи, не во всех локациях даже побывал, при том что поставил чит на бабло и телепорт ибо за**ся постоянно бегать/скакать туда-сюда. В предыдущих частях всегда пылесосил карту, но сейчас локации стали такими огромными что это перестает приносить хоть какое-то удовольствие... Зачем они нанимают кучу художников и дизайнеров по локациям если половина игроков туда не разу не заглядывает? В Вальгаллу до сих пор не играл, хватило Одессеи
@@sergeyarkhangel7824 Вот у меня такая же тема почти. Единственное Одиссея мне понравилась как мясорубка за полубога. Как-то меня завлекло раскидывать толпы со свистоперделками. Но если б это была какое-нить "Кредо Эллады - хроники Ахилесса", вообще б - неплохой таймкиллер. Как Ассассинс Крид...... полубог с волшебным копьём??? За что, юбисофт???? Сюжет сон собаки, ибо натянуть циклопов на Кредо убийцы... Хотя опять же, играй просто за греческого полубога, то рвотный рефлекс не вызывал бы, огромная мёртвая карта с кучей авнапостов..... Если Эллада меня ещё влекла сама по себе, у меня даже в детстве любимой сказкой был миф о Персее и Андромеде, то к Викингам я равнодушен. Посему даже притрагиваться к Вальгале желания нет.....
Клинки Эдварда Кенуэя имели модификацию, но не особо полезную в бою. При трении клинков можно было высечь искры и поджечь порох. И как уже было отмечено, скрытый клинок-вещь, которая нужна для убийств, поэтому он должен быть максимально прост, а не заменять огромную тонну вооружения. А вообще, видос очень классный, респект.
ПЕРВЫЙ ВИДОС КОТОРЫЙ ПОЛНОСТЬЮ ПОСМОТРЕЛ РАЗМЕРОМ НЕ 15-20 МИНУТ... красавы!!! обидно что лайков мало, но думаю зато видно сколько действительно фанатов серии, даже не смотря на то что она изменилась. Изменения не избежны мы меняемся каждый день каждую секунду, но осознание того что все по прежнему и есть суть человека. так же и тут, наличие клинка как новый год, елка есть значит новый год. как вы и сказали.
17:38 после того как в начале 3 последовательности Альтаир снова может контр-атаковать с помощью скрытого клинка потребность в другом оружии отпадает. От слова совсем. Да, тайминг успешной контр-атаки небольшой, но и к нему можно привыкнуть Эцио так сразу имеет возможность контр-атаковать со скрытым клинком, как только он у него появляется (не говоря о Брастве и Откровениях), что опять же ставит вопрос "а зачем нужно что-то кроме скрытого клинка"
@@an1rain134 Но сути-то это не меняет. У скрытного убийцы, коими и должны быть, блин, Ассасины, разнообразие арсенала нужно не для его наличия, а для устранения целей тем способом, который наиболее оптимален. Хотя это слишком душная логика, простите.
Шикарное видео! Очень грамотное, авторы сильно постарались. Монтаж отличный, текст шикарный, тема раскрыта интересно, со очень многих сторон. Просто супер! Спасибо за полтора часа моего внимания!
Не соглашусь, что в первой части скрытый клинок редко используется. При должной сноровке можно пройти полностью игру используя только скрытый клинок. При контрударе умирают все с первого раза. Включая боссов.
С настоящим восхищением представляю, какое огромное количество материала Вы обработали!! Спасибо огромное за не зря проведённое время, получилось невероятно!!!
Помню, как в Revelations намеренно избавился от меча (через покупку и метание тяжелого оружия) и не покупал кинжал с арбалетом. В них попросту не было нужды: скрытый швейцарский клинок, метательные ножи и бомбы закрывали все геймплейные ниши. Особенно всякие фишки крюка: через противника можно было перекувыркнуться, его можно было опрокинуть или ограбить прямо во время боя. Так вот, избавившись от большей части оружия, я получил-таки специфический опыт игры за мастера-наставника, который выглядит empty-handed, но носит в рукаве колоду убийственных сюрпризов. И может быть из концепции клинка-мультитула как ядра геймплея и вышло что-нибудь годное, но мне все-таки ближе ритуальная идея первой части и Юнити. Хотя в последней мне не травилась идея призрачного клинка, стреляющего... ну едва ли не булавками. Наручный арбалет Дауда из Dishonored кажется реалистичнее.
Да кстати полностью согласен по поводу рутуальной составляющей скрытого клинка.К этому даже сама АС1 отсылает(я играя заметил одну деталь когда ты находишься в схватке с жертвой а у тебя в руках меч или же другое оружие(скрытым клинком если что тоже можно драться в открытую)то когда в моменте добивания жертвы (это не подконтрольно игроку) Альтаир убирает меч и с клинком напрыгивает на жертву потом только запускается кац.сцена с последними минутами жертвы.А с АС2 на это забили и там если ты добил мечом значит добил мечом или метательным ножом без разницы на доли секунды происходит слоу мо и бац кац.сцена с жертвой.
53:08 Особенность ритуальности была только в АС1 в остальных же забили и похерили.Даже слова звучат иронично:-Коннор:"Все ради чего я боролся ИЗВРАЩЕННО,БРОШЕНО,ЗАБЫТО"Будто бы голос комьюнити,а те кто сделал это Ubisoft
Люблю я эту серию. Несмотря на то, что о ней говорят. Несмотря на то, что и вправду не все действия разработчиков я могу понять и принять. Я люблю Assassin's Creed. Еще с тех времен, когда мы были моложе, когда жизнь была веселее и проще
А мне вспомнились фильмы "Джонни-мнемоник", в котором был наемник Карл Хониг, что под видом святоши ходил и убивал людей. У него был крест с лезвием в нижней части. И в "Хрониках Риддика" у Киры было выкидное лезвие в каблуке ее сапога.
Очень интересное и полезное видео . Полностью согласен ,что с 4 части Assassin's Creed скрытый клинок выполняет функцию скорее символа серии , как медальон школы Волка из Ведьмака, чем практичного инструмента в собственной вселенной . И немного печально ,что серия ушла от жанра Научной Фантастики и перешла в откровенную Фэнтезю , причем самою пошлою и неинтересную ее часть , Новые игры серии больше напоминают книжки про попаданцев , с их Мартинами и Мэри Сью, где великие исторические личности предстают перед нами в виде объектов для шуток ,либо просто манекены на фоне . И это печально . Но за проделанную работу выражаю авторам благодарность . С нетерпением буду ждать еще ролики по данной тематике . Всех благ .
@@AlexanSergay тут вынужден с вами не согласиться. История Эцио наполнена победами, поражениями, утратами, приобретениями. Персонаж развивался и рост у нас на глазах. Из подростка до ментора. И к историческим личностям в то время тоже относились с уважением. К Леонардо Да Винчи, Макиавелли, итд. Даже злодеи были Харизматичные (Радриго, Чезаре, Хейтем) . А после 3 части все пошло куда то не туда. Главные герои становились все скучнее и скучнее. Иви Фрай и её братец стали апофеозом скудности геймдизанерской мысли. А о злодеи в Синдикате я и вовсе говорить не хочу. Он как будто вылез из детских мультиков. "Злобно на всех кричит. И усами шевелит". Бред какой-то. Так что тут вы не правы. В ранних играх все было проработанно гораздо лучше, чем в последующих частях серии.
@@DonVolyanskoni как много обманной ностальгии. Вообще речь шла про исторических персонажей и "реализм"\фэнтези, но и с ГГ ситуация та же. Легко же вы забыли про скудность Альтаира, эпизодичность Ричарда и в целом именитых крестоносцев (даже главного врага, который был плоским донельзя). Опять это дрочение на Эцио с упусканием факта, что его истории посвящено 3 игры вместо одной и без двух других и Радриго был бы эпизодичным, и Макиавелли был бы плоским, учитывая что их раскрывали уже именно в Братстве. И к Эцио это относится. При этом я могу легко сказать, что пират Эдвард вырос лишь чуть меньше, чем Эцио. Что Шэй за счёт показывания нам другой стороны получился объёмнее Коннора. Что история Арно - улучшенная версия истории Альтаира, а исторические персонажи представлены там гораздо лучше, чем во второй части. Вот в Синдикате как-то нет выделяющихся элементов. В последующих же частях для меня минусы разве что в излишнем ненужном объёме. Да, много больших и красивых локаций, да много персонажей, включая историчных, которые зачастую вполне неплохо сделаны, но этого всего слишком много и присыпано не очень интересными "точками интереса" (хотя эта присыпка - проблема всех частей игр, как были флаги и перья с первой части душнотой, так это во всех частях и оставалось). При этом геймплей с частями улучшался (или хотя бы не сильно падал), впрочем и тут есть свойственная всем частям болезнь - механик вроде достаточно, но они не очень разнообразны и в итоге приходится делать одно и тоже очень много времени, что скучно становится по итогу. А с ростом размеров игры эта проблема лишь усугубляется. В этом плане Middle-earth: Shadow of War прямо эталон насколько может быть лучше (но тогда придётся не просто добавлять больше "фэнтези-элементов" в сюжет и квесты, а полноценно давать различные частицы эдема в руки и организовывать через них новые игровые механики кроме "взять в руку яблока и пускать волну").
На счет медальона из ведьмака не согласен. Ибо медальон, по большей части, дает понимание окружающим к какой школе относится ведьмак. Плюс он также дрожит при близком нахождении чудищ.
Крайне советую русскоязычный канал Hidden Blade Heks. Там наш кузнец смог сделать самую реалистичную версию обчного, механического и автоматического скрытого клинка ассассина.
Забыли сказать что в Одиссее при всём при этом говорится что все кто носит клинок на внутренней стороне руки и режет себе пальцы попросту носят его неправильно.
Авторы не упоминали такой интересный факт: у Арно только один скрытый клинок, потому что он не был мастером-ассасином на момент действий игры. Хотя, судя по игре, можно сказать, что Арно отлично справляется и с одним клинком
То что сказал Дэрби Макдевит про клинок в Вальгале на внешней стороне предплечья это полный бред так как уже в дополнении "Осада Парижа" Эйвор начал поступать как ассассин начал выслеживать скрытно убивать.И этот тот самый викинг который в основе от этого отказался а в дополнении захотел поступать как ассассин а не викинг
Как по мне серию "Assassin's Creed" похоронили ещё на стадии производства "Black Flag", однако было ещё терпимо в виду интересного геймплея, связанного с корабельными сражениями. Ну а далее "Assassin's Creed" закончился и вовсе. Мне кажется что игроки полюбили серию именно за сюжетную составляющую, за интересную историю противостояния ассасинов и тамплиеров, пускай местами и фантезийную, мифическую, но увлекательную. Думаю что главный функционал скрытого клинка, как ни странно, это скрытность и внезапность, а вовсе не ритуальность или некий символизм. Наручи существовали испокон веков и ничто не предусматривало встроенный клинок в них, возможно на это и был расчёт.
Узнал о вашем канале благодаря этому видео и вау! Смотрю, какой у вас шикарный контент на канале, и понимаю, что залипну на десятки и десятки часов теперь) Спасибо за все труды!
Буквально всё по полочкам. Теперь ясна судьба клинка ассассинов. Он из практичного оружия для скрытых убийств, стал незримым символом серии. Которая никак и не при каких условиях не может от него отвязаться. И через призму клинка стало ясно что стало с самой серией про ассассинов и, куда она теперь идёт. Разработчики серии пошли путём наименьшего сопротивления. Они выбрали второй путь развития (о котором говорится в ролике), они не стали привязываться к точной хронологии истории, чем развязали себе руки как в плане реализма, так и в плане творческих идей. И отправкой к отвязке от всего этого стал отказ от продолжения истории Дезмонта Маилза. Всё таки, с одной стороны печально. У разработчиков была возможность более широко показать сеттинг современного братства ассассинов. Показать их арсенал, влияние на общество, их ритуалы и кредо. С другой стороны, пойди они по этому пути, и это было бы окончанием всей серии. Дескать дошли до современности, и дальше идти некуда. Никак не показать что то новое, ибо всё самое интересное уже показано. С окончанием серии, закончилась бы история студии из за окончания финансирования и заработка. А это не любят ни боссы компаний, ни работники компаний, ни потребители продукции этих компаний. В результате имеем то что имеем. Конвеер. И всем во всём хорошо. Компания получает прибыли, разрабы деньги на жизнь, игроки из раза в раз возможность побегать по крышам виртуальных исторических городов TVG уж простите за настолько вольную выжимку из всего вашего без всякого сомнения превосходного видеоэссе. Даже самому неловко что резюмируя его, мой вывод о всей серии уместился в один коммент. С другой стороны... Это похвально для вас. Это значит что вы своим трудом донесли мысль до зрителя и он отрефлексировал
Если честно, не вполне понимаю зачем двигаться линейно в исторических эпохах. Это совершенно необязательно. Линейно должна двигаться история современности. А эпохи могут быть раскиданы как угодно ведь в Анимусе исследуется жизнь предка до зачатия потомка, передавшего память дальше. На этом вообще можно построить неслабый детективный сюжет вроде того что важный ассасин либо не имел детей, либо обзавелся ими до указанных событий и именно исследуя память близких ему людей нужно строить картину того что происходило.
Ответ на вопрос про пассивное поведение врагов при низком здоровье - да это сознательная "фича" разрабов которая выглядит крайне тупо. То же самое существует и во второй части серии. Эцио на половинке от единицы хп не только особо не атакуют - он еще и регенится, как не в себя, и может на этой половинке хп выживать не смотря на успешные атаки тамплиеров. В результате, чтобы вернуться к контрольной точке нужно либо лезть в меню, либо самому взбираться на крышу и расшибать себе лоб. Противники вас сами по себе не добьют. Хотя возможно от уровня сложности (я не помню был ли он) зависит.
15:19 Неее, скрытый клинок и голые руки вообще имба, что в первой, что в других частях - это парирование и ваншотные контратаки + обезоруживание даже жирных врагов с последующим их уничтожением их же оружием, если я правильно помню.
Дополню немного про "магию" в первых частях. Они буквально обоснованы как научная фантастика. Древняя цивилизация внедрила в людей что то типа "чипов". Они смогли ускорить эволюцию людей а так же контролировать их с помощью яблока. А в последних частях просто, как вы и сказали, решили это эксплуатировать. Очень обидно за серию.... Вся надежда на rift)
Товарищи, я люблю ваши ролики, но сделайте, пожалуйста, что-то со сценаристами - ну уже режет уши эта ошибка с веками. "В XIV веке восстанавливать клинок пришлось Леонардо Да Винчи" - каким образом, если он сам родила в начале XV, а события игры проходят и того в конце XV века?
Насчёт загнивания серии на 3 и 4 частях хотелось бы немного выступить адвокатом. В третьей части по сравнению с предыдущими явно была сделана попытка в "кинематограф": анимации были плавными, их стало гораздо больше, камера научилась выхватывать наиболее удачные ракурсы. Сейчас этим возможно уже никого и не удивишь, но на тот момент это вызывало "вау"-эффект, особенно на фоне предшественников. Постановка, катсцены и размах происходящего, были на голову выше. Боевые огрехи также скрадывались за счёт эффектности, да и сражения на высоких уровнях известности доставляли неприятностей. Четвёртая же часть это явный спин-офф, его и распространяли как спин-офф. "Хей, смотрите, у нас тут корабельные сражения и гг пират!". Об этом говорили прямо и не прятали за ширмой лора, поэтому это и воспринималось хорошо, и тем лучше было для сюжета, когда Эдвард ближе к концу начал пересматривать свою жизнь и совершённые поступки. Немаловажную роль опять же играли постановка и эффектность морских сражений, хоть в кинематографичности она и уступает 3й части. Если же рассматривать именно скрытый клинок, то как было верно сказано, это просто символ серии, его нельзя убрать, это будет уже не "ассасин". Да и главные герои были не то чтобы убийцы в полной мере и не знали традиций пользования этим оружием. Как могли так и пользовались.
Насчёт боевки: После первой части драться в других ассасинах стало неинтересно, болванчики во второй слишком лёгкие, а далее все превращается в закликивание одной кнопки.
Не согласен. В Unity боевка классная, проработанная и с намеком на реализм. В трилогии Эцио тоже, за исключением того, что по мере прохождения каждой части сам Эцио, его доспехи и арсенал становятся полной имбой. В 3 части самая красивая боевка. В 4 - экшн.
@@PUARockstar насчет Юнити не скажу, но, честно, везде, кроме первой части и вплоть до Юнити, боевка увлекает ровно до того момента, пока ты не посмотрел все анимации. Только в первой части, чтобы красиво расправляться с врагами и не ловить в лицо, нужно овладеть каким-никаким, да навыком. Сражение скрытым клинком в открытом бою в первой части и вовсе самое требовательное действие за всю серию. В остальных ты либо убиваешь всех на одну кнопку серией убийств как в Братстве, либо также расправляешься со всеми врагами с помощью кнопки парирования с огромным окном как в Черном Флаге. Да и в принципе, с появлением дымовых бомб, боевая система в Ассасине потеряла какой-либо минимальный порог требовательности к игроку. Мое мнение, конечно, максимально субъективно, но, несмотря на достаточно слабую постановку в первой части, она единственная не дала мне заскучать в процессе взаимодействия с ии.
На самом деле отход клинка от его изначальной сакральности в трилогии Эцио очень хорошо стыкуется с его апгрейдом со стороны да Винчи. Мол, мы не будем отрубать пальцы, поскольку это палевно и, как следствие, неэффективно. Т.е. традиционность стала в рамках серии перетекать в прикладную удобность. То же самое и с ядом. Красиво, в общем, получилось
Жена: - давай уже фильм какой-нибудь посмотрим Я : - не хочу тратить полтора часа жизни и вникать в чьи то там истории Так же я: - о ролик про скрытый клинок 🗡 из ассасина! Сколько? 1:29:47 тайминг? Збс Продано!
А как же клинки Адама Дженсона при использовании скрытного смертельного устранения в руках (кибер имплантах ) в Deux ex human revolution и Mankind divided
Как по мне скрытй выскакивающий клинок прикольный с точки зрения лора, но стремный в плане применения агрегат, который может повредить и даже убить своего носителя в самый неподходящий моменты, например случайно срабатыв когда ассасин висит например где то, кинжал или какая нибудь игла в разы удобней и спрятать можно где угодно в зависимости от ситуации
Даже не смотря на нереальность, люди будут любить эту серию игр.) Потому что именно приключений сейчас в жизни людям не хватает. После тяжёлых рабочих дней, приятно забыться в подобной игре.
Пособие о том как утереть нос всем нытикам что раньше было лучше)) (без негатива) Никогда ни сценарно ни геймплейно это не было какой-то имбой в плане стелса или исторической ценности, в первую очередь это крутой экскурс в определённую эпоху с помесью фантастики а с поздними релизами и в мифы и легенды))
Хотел поставить лайк, а он уже поставлен 🙃 напишу комментарий ) Смотрел это видео на протяжении 3-4 дней, спасибо за контент, хоть я и не осилил ни одну из игр во вселенной креда, но было очень интересно и познавательно
Выбери свою карту Рик и Морти с бесплатным обслуживанием - l.tinkoff.ru/tvgjun
м
Тиньков банк это тот который с каждого перевода по 200 баксов снимает? Да вы *** шутите. Хотел отписаться... а потом подумал и ладно кушать хочется всем просто забуду как страшный сон.
Вы хоть предупреждайте о рекламе/интеграции и/или - вообще в таймлайне укажите. чтобы можно было пропустить. я на патреоне поддержку делаю и мне не интересно смотреть еще и рекламу за это.. хотя и понимаю для чего Вы разместили рекламу )
ммммм
@@Online-killer Порадовался бы лучше, что в такие сложные времена, когда парни с монетизации канала ничего не получают, они могут что-то зарабатывать с рекламы. Тем более когда каждое видео это титанический труд
Коротко о скрытых клинках
Очень коротко, всего на час с лишним
В двух словах о скрытых клинках. А DLC бесплатное к ролику будет, как у Зулина?
Кароче. Ха-ха-ха)
@@nurikkhan3122 ну по меркам того-же эльфийского танкиста-коротко
@@Beaver-Gamer , формат вселенных несколько различный, подход авторов тоже.
"Должен выдерживать удар мечом " произносится в тот момент , когда на видео скрытый клинок ломается от такого удара.
Иронично
Что любопытно - в геймплее Откровений Эцио всё ещё использует его в бою, причём активно. Так что этот удар его ничему не научил :(
@@vehiclesailboat в том сиджиай ролике особо крепкую связь никогда с игрой не ищи, они чаще всего немного отличаются от игры, по сути они выступают как театральная постановка со своими задумками в угоду зрелищности. В таких случаях всегда лор ломается рукой сценариста (в этом случае тех кто создавал тот ролик-трейлер) и приносятся условности. Вспомнить лишь трейлеры на первый ассасин где скрытый клинок работает нажатием на кнопку, в ролике для второй части какие то тамплиеры убиваются совсем не в том месте как было в игре. Также думаю что тут сломанный клинок (один из ключевых вещей ассасинов) выступает как некая метафора на поражение не только телом, но и духом, также что его орудие старо как и сам Эцио. Опять же он отвлекся на призрака Альтаира и подставил клинок лбом к оружию противника, т.к. было поздно парировать и срезав угол контратаковать, что по сути тоже было причиной (ведь он никогда напрямую клинком не встречал тяжелые удары стражи, а именно скользил лезвием). А еще в игре для этого была причина, чтобы ему Юсуф подарил крюк клинок. Че то много вышло написанного😅, но думаю понятно)
@@handmay6767 это трейлер является сценой, с которой начинается игра. Так что его стоить учитывать
37:34 "....даже взрывающиеся крысы". Ахаха) вставка просто огонь!!)) Спасибо за проделанную работу, TVG!
Я не в теме. Кто это?
@@aricus1440эмбер херт, бывшая жена Депа которая в крысу чуть его не уничтожила
Мне скрытый клинок потому и нравится, что он не предлагает новые оригинальные возможности для устранения противников, он должен скрытно убивать, а не заменять арсенал из 50 видов оружия.
Так он и заменяет
@@ilya1421 нет, он служит исключительно для стелса. Ни одно холодное оружие в АС не подходит для стелса, кроме клинка. Ну и magical spear ещё…
@@sweetgazzik как минимум во втором ассасин можно пройти игру используя только скрытый клинок в открытом бою😀
@@andromalius4715 да и в первой части тоже можно
@@sweetgazzik Все части ассасинов за исключением юнити и синдиката(за последние 3 отрыжки не знаю) можно пройти скрытым клинком, только в тройке, чёрном флаге и изгое скрытый клинок не такой эффективный, из-за долгого ттк
За визуализацию "взрывающийся крысы" отдельная похвала, посмеялся от души 😂
хотел написать=) это достаточно остро=)
Согласен. Класная отсылка получилась)
Зашол в комменты ради этого
Бригаду
@@Klainz на кадре в этот момент была Эмбер Хёрд крыса которая жила у Джонни Дэппа которая взорвалась
Один из лучших видосов TVG. Сама тема раскрыта. Все интересно, как и всегда. Но вот видеовставки и мемчики - просто топ. Приятное разбавляют видео. С некоторых дико орнул. И этого давно не хватало. Серьезное повествование разбивается легким юмором. Монтажеру отдельный респект. Дмитрий зуборев - любимый голос ютуба
Поддерживаю полностью. Особенно голос диктора. Приятно слушать, отличная дикция и тембр.
мне кажется юбики зашли в тупик после юнити. Игра подняла волну негодования и эффективные менеджеры не став разбираться, что провал был из за технических проблем, а не из за сюжета, геймплея и т.д., просто сказали закончить следующую часть, а п потом скопировать ведьмака, который тогда был на хайпе. Вальгаллу делали по тому же принципу. Увидели, что god of war хайпанул - сказали сделать нордический сеттинг. Не удивлюсь, если кто нибудь сделает успешную игру в космическом сеттинге, то юбики и космос впихнут в новых ассассинов
Например, грядуший Старфилд от Bethesda?
Норм идея ведь. Были части про древнее прошлое, можно сделать что-то про далёкое будущее, где уже осваивается космос
@@andrymax306_6 можно конечно, если идентичность серии сохраняется. Вот с этим беда. Поиграть в AC2 и Вальгаллу. С первого взгляда можно и не понять что это одна серия.
Вот мне кажется проблемы пошли тогда когда сюжет завернул вообще не туда. Короче не знаю, стало мало того что скучно, но еще не интересно. Прикол но было бы прикольно свернуть в сторону скрытых убийств в виде подставления смертей целей как несчастных случаев, отравления еды и подобного.
@@ЯрославГавриченко привет, с этим вроде как неплохо серия Hitman справляется, но твоя задумка хороша, особенно если нам придётся таким образом устранять высокопоставленных особ, наподобие королей, герцогов, Пап Римских и так далее.
Видеоряд на фоне "взрывающиеся крысы" однозначно заработал лайк!
Про кисточки абрикосов - это мощно. А если серьезно - отличная работа, спасибо большое.
Автор текста забыл вычитать этот самый текст. Бывает.
@@РинатМингазов-у4й да это вообще ерунда) Упомянул только потому что забавно получилось )
@@КайКаин Это да, забавно :)
22:17 Леонардо прям типичный инженер, сначала делай, потом узнаешь будет оно работать и нужно ли вообще)
19:42 от нее не отказались, оно есть на самом деле. В арсенале имеется обычный клинок и клинок с ядом. Если зажать левую кнопку мыши, то можно рассмотреть и увидеть, что они не одинаковы. Ролик хороший, спасибо за труд
Он вроде об этом позже говорит
а на концепт арте 2 одинаковых клинка
(по крайней мере они одинаковые для меня)
качественный контент, вот прям хорошо.
и сценарий и визуальный ряд и мемы без озвучки, которые считываются на лету. вот прям хорошо, и посмеяться и задуматься - проанализировать. *жирный лайк*
отлично сделанная работа, чувствуется уровень
"Ростки вседозволенности в серии" - ничто не истинно, все дозволено лором)))
Взрывающиеся Крысы 37:35 Это Шедевр!
Альтаир в АС1 получал способность драться скрытым клинком как полноценным оружием лишь под конец игры. И если сравнивать, то это оказывалось имбой, так как за одно парирование выносило каждого противника.
Им можно сражаться после 1 последовательности, когда парирование изучили. Им даже можно сражаться, не активируя захват цели, просто бегая в толпе врагов и хватая их, затем добивая.
По поводу удобства клинка радунхагейду (Коннора из АС3) его банально можно извлечь во время, например прыжка или бега, и незамедлительно привести в более удобное "боевое" положение. В свою очередь, доставать обычный нож из ножен во время бега - действие не самое удобное, и гораздо более долгое, учитывая смену хвата. Но в данном случае стоит учитывать и такие условности игрового мира, как "активация" и "дезактивация" клинка одной рукой, по всей видимости, движениями пресловутого невидимого кольца с леской
Особенно забавно представлять как во время боя или паркура случайно активируется клинок, зацепившись за что то леской)
такое еще более усложненное устройство делает клинок менее прочным. это просто еще одна условность, которой нет объяснения. Как и то как именно работает пружинный возвратный механизм в серии игр. Да никак, он просто работает.
@@Pravdolub Ой, в батлфилдах можно деревянный обрушившийся мост горелкой починить, а тут к ножичку прикопались.
@@Asujdayu_anarhiyu ага, и в бф2 гаечным ключом залатать бетонный мост)
Помню прикол, что анимация добивания скрытым клинком работала ещё до того, как симпатяшка-индеец его получал по сюжету и можно было все доступные "аванпосты" захватить ещё в бомжацком прикиде с одним топориком в самом начале сюжета (спасибо парированиям и контратакам) :D
4:00 можно объяснить лором вселенной. Первое использование скрытого клинка было Персидском ассасином Дарием(до нашей эры). Видимо он обладал ЧЭ, которая подсказала ему как сделать это смертоносное оружие(как подсказала чертежи к изобретениям Леонардо во второй части)
37:35 ахахахаха это шедевр 11/10 уважуха за такую шутеечку
Я понимаю что это не связано с темой ролика, но как по мне делать Assasin's Creed с уровнями, это как то неправильно ибо, как по мне, должна быть хоть какая то связь с реальностью. Можно было сделать все по умнее. Но если уж решили делать уровни, то сделать их хотя диегетическими, как пример уровень персонажа за которого мы играем показывается не циферками над головой, а более лучшим оружием и бронёй, так же как и развитием мышц (не а-ля халк или Дуэйн Джонс, нет сбалансированным развитием мышц). Такое же решение и с врагами, они сильные и ты не можешь их победить не потому что у них цыфра над башкой больше, а потому что они не простые стражники, черт пойми где нанимавшиеся, а бывшие солдаты и ветераны сражений у которых и оружие и доспехи под стать им самим - лучшее, потому как они охраняют кого-то важного или же важную для их нанимателя вещь. Так же этих воинов было бы сложно убить скрытым клинком потому как они бы изначально уделяли внимание передвижениям главного героя из-за его подозрительности и это в купе с их оружием, доспехами и боевым опытом не давало бы их "ваншотнуть" скрытым клинком. Да, я понимаю что моё мнение скорее всего в чем то и неправильное, но я и не профессионал
согласен
Друг, твоё мнение самое верное! Но это ж сколько трудозатрат! Гораздо проще цифирки развешать.
@@logic_paradox учитывая то какими стали юбики тут скорее не трудозатратно, а дешевле было сделать так. К сожалению игровая индустрия скатывается(
Спасибо за оценку моей мысли)
так ведь раньше так и было. Вспомните какие противники были у Эцио, Конора или Арно. Там были и простые смерды и элитные стражники...
Видимо ролевая система с цифарками проще монетизируется и дольше удерживает аудиторию. Я когда прошел сюжет Одиссеи, не во всех локациях даже побывал, при том что поставил чит на бабло и телепорт ибо за**ся постоянно бегать/скакать туда-сюда. В предыдущих частях всегда пылесосил карту, но сейчас локации стали такими огромными что это перестает приносить хоть какое-то удовольствие... Зачем они нанимают кучу художников и дизайнеров по локациям если половина игроков туда не разу не заглядывает? В Вальгаллу до сих пор не играл, хватило Одессеи
@@sergeyarkhangel7824 Вот у меня такая же тема почти. Единственное Одиссея мне понравилась как мясорубка за полубога. Как-то меня завлекло раскидывать толпы со свистоперделками. Но если б это была какое-нить "Кредо Эллады - хроники Ахилесса", вообще б - неплохой таймкиллер. Как Ассассинс Крид...... полубог с волшебным копьём??? За что, юбисофт???? Сюжет сон собаки, ибо натянуть циклопов на Кредо убийцы... Хотя опять же, играй просто за греческого полубога, то рвотный рефлекс не вызывал бы, огромная мёртвая карта с кучей авнапостов..... Если Эллада меня ещё влекла сама по себе, у меня даже в детстве любимой сказкой был миф о Персее и Андромеде, то к Викингам я равнодушен. Посему даже притрагиваться к Вальгале желания нет.....
Никто
Абсолютно никто
TVG: посвящает скрытым клинкам полтора часа))
Клинки Эдварда Кенуэя имели модификацию, но не особо полезную в бою. При трении клинков можно было высечь искры и поджечь порох. И как уже было отмечено, скрытый клинок-вещь, которая нужна для убийств, поэтому он должен быть максимально прост, а не заменять огромную тонну вооружения. А вообще, видос очень классный, респект.
После каждого видео убеждаюсь, что вы самый лучший канал о видеоиграх, которые я так люблю
Полтора часа за копанием в макулатуре прошло как пару минут
Спасибо ТВГ и отдельно Диме за труды, как всегда спасаете своей работой!
44:00 мне нравится как стражник глядя как режут его коллегу, показывает жест "я слежу за тобой"(или около того)
ПЕРВЫЙ ВИДОС КОТОРЫЙ ПОЛНОСТЬЮ ПОСМОТРЕЛ РАЗМЕРОМ НЕ 15-20 МИНУТ... красавы!!! обидно что лайков мало, но думаю зато видно сколько действительно фанатов серии, даже не смотря на то что она изменилась. Изменения не избежны мы меняемся каждый день каждую секунду, но осознание того что все по прежнему и есть суть человека. так же и тут, наличие клинка как новый год, елка есть значит новый год. как вы и сказали.
Согласно книге, каждый элемент (клинок, пистолет, отравленный клинок) были отдельными и Эцио надевал их по отдельности, нося в остальное в сумке.
17:38 после того как в начале 3 последовательности Альтаир снова может контр-атаковать с помощью скрытого клинка потребность в другом оружии отпадает. От слова совсем. Да, тайминг успешной контр-атаки небольшой, но и к нему можно привыкнуть
Эцио так сразу имеет возможность контр-атаковать со скрытым клинком, как только он у него появляется (не говоря о Брастве и Откровениях), что опять же ставит вопрос "а зачем нужно что-то кроме скрытого клинка"
Банальное разнообразие
@@an1rain134 Но сути-то это не меняет. У скрытного убийцы, коими и должны быть, блин, Ассасины, разнообразие арсенала нужно не для его наличия, а для устранения целей тем способом, который наиболее оптимален. Хотя это слишком душная логика, простите.
Шикарное видео! Очень грамотное, авторы сильно постарались. Монтаж отличный, текст шикарный, тема раскрыта интересно, со очень многих сторон. Просто супер! Спасибо за полтора часа моего внимания!
Просто клацнул посмотреть, что можно лепить полтора часа про клинок
Случайно наткнулся на это видео. И блин, как же это круто. Просто сразу подписался. Спасибо за такую большую работу, это просто офигенно!
Не соглашусь, что в первой части скрытый клинок редко используется. При должной сноровке можно пройти полностью игру используя только скрытый клинок. При контрударе умирают все с первого раза. Включая боссов.
ага, главное их на землю повалить и спокойно мочишь
С настоящим восхищением представляю, какое огромное количество материала Вы обработали!! Спасибо огромное за не зря проведённое время, получилось невероятно!!!
Помню, как в Revelations намеренно избавился от меча (через покупку и метание тяжелого оружия) и не покупал кинжал с арбалетом. В них попросту не было нужды: скрытый швейцарский клинок, метательные ножи и бомбы закрывали все геймплейные ниши. Особенно всякие фишки крюка: через противника можно было перекувыркнуться, его можно было опрокинуть или ограбить прямо во время боя. Так вот, избавившись от большей части оружия, я получил-таки специфический опыт игры за мастера-наставника, который выглядит empty-handed, но носит в рукаве колоду убийственных сюрпризов. И может быть из концепции клинка-мультитула как ядра геймплея и вышло что-нибудь годное, но мне все-таки ближе ритуальная идея первой части и Юнити. Хотя в последней мне не травилась идея призрачного клинка, стреляющего... ну едва ли не булавками. Наручный арбалет Дауда из Dishonored кажется реалистичнее.
вы заслужили моё почтение, это высшая оценка на ютуб
Скрытый клинок требует раскрытого содержания подумали в ТВГ
Откровения такая настольгия :для меня в ней всë идеально и музыка и сама атмосфера, звуки, сама цветогамма, да и сам восток того времени мне нарвится
Шикарный материал, спасибо огромное. У вас отлично получаются исторические эссе
Да кстати полностью согласен по поводу рутуальной составляющей скрытого клинка.К этому даже сама АС1 отсылает(я играя заметил одну деталь когда ты находишься в схватке с жертвой а у тебя в руках меч или же другое оружие(скрытым клинком если что тоже можно драться в открытую)то когда в моменте добивания жертвы (это не подконтрольно игроку) Альтаир убирает меч и с клинком напрыгивает на жертву потом только запускается кац.сцена с последними минутами жертвы.А с АС2 на это забили и там если ты добил мечом значит добил мечом или метательным ножом без разницы на доли секунды происходит слоу мо и бац кац.сцена с жертвой.
53:08 Особенность ритуальности была только в АС1 в остальных же забили и похерили.Даже слова звучат иронично:-Коннор:"Все ради чего я боролся ИЗВРАЩЕННО,БРОШЕНО,ЗАБЫТО"Будто бы голос комьюнити,а те кто сделал это Ubisoft
В одной из частей J.I. Joe Шторм Шэдоу использовал запястный скрытый клинок в одной из сцен(если кто заметил).
Люблю я эту серию. Несмотря на то, что о ней говорят. Несмотря на то, что и вправду не все действия разработчиков я могу понять и принять. Я люблю Assassin's Creed. Еще с тех времен, когда мы были моложе, когда жизнь была веселее и проще
Полтора часа пролетело за 5 минут, оторваться от просмотра было не возможно, рассказ вышел интересным и познавательным 👍
Скоро наверное будет assassin creed звёздные войны где фраза главного злодея в финале будет: Люк я тамплиер
А мне вспомнились фильмы "Джонни-мнемоник", в котором был наемник Карл Хониг, что под видом святоши ходил и убивал людей. У него был крест с лезвием в нижней части. И в "Хрониках Риддика" у Киры было выкидное лезвие в каблуке ее сапога.
Спасибо всей вашей команде за ещё одну шикарную документалку
Оригинальные идеи - это очень круто, и я люблю вас и за эти видео (помню ролик про индейцев в видеоиграх), но 1.5 часа про клинки???
интересно же, тут не только про ассасинские
@@mrazyulya интересно. Но зачем? Испытать экзистенциальный кризис?
@@женя-с6ф3ч как по мне есть куда более достойные ролики для возникновения экзтстенциалки, например те что в трендах как правило
Хороший ролик, спасибо
Побольше бы таких длинных видео, обожаю заслушивать какую-нибудь тему на пару часов
Видеоряд под «взрывающиеся крысы» - отдельное искусство🤣 спасибо команде! И посмешили и просветили))
Мне особенно понравились взрывающиеся крысы))) 37:34
Очень интересное и полезное видео . Полностью согласен ,что с 4 части Assassin's Creed скрытый клинок выполняет функцию скорее символа серии , как медальон школы Волка из Ведьмака, чем практичного инструмента в собственной вселенной . И немного печально ,что серия ушла от жанра Научной Фантастики и перешла в откровенную Фэнтезю , причем самою пошлою и неинтересную ее часть , Новые игры серии больше напоминают книжки про попаданцев , с их Мартинами и Мэри Сью, где великие исторические личности предстают перед нами в виде объектов для шуток ,либо просто манекены на фоне . И это печально . Но за проделанную работу выражаю авторам благодарность . С нетерпением буду ждать еще ролики по данной тематике . Всех благ .
Ну то есть новые части никак не изменились по сравнению со старыми в плане жанра и исторических личностей.
@@AlexanSergay тут вынужден с вами не согласиться. История Эцио наполнена победами, поражениями, утратами, приобретениями. Персонаж развивался и рост у нас на глазах. Из подростка до ментора. И к историческим личностям в то время тоже относились с уважением. К Леонардо Да Винчи, Макиавелли, итд. Даже злодеи были Харизматичные (Радриго, Чезаре, Хейтем) . А после 3 части все пошло куда то не туда. Главные герои становились все скучнее и скучнее. Иви Фрай и её братец стали апофеозом скудности геймдизанерской мысли. А о злодеи в Синдикате я и вовсе говорить не хочу. Он как будто вылез из детских мультиков. "Злобно на всех кричит. И усами шевелит". Бред какой-то. Так что тут вы не правы. В ранних играх все было проработанно гораздо лучше, чем в последующих частях серии.
@@DonVolyanskoni как много обманной ностальгии. Вообще речь шла про исторических персонажей и "реализм"\фэнтези, но и с ГГ ситуация та же. Легко же вы забыли про скудность Альтаира, эпизодичность Ричарда и в целом именитых крестоносцев (даже главного врага, который был плоским донельзя). Опять это дрочение на Эцио с упусканием факта, что его истории посвящено 3 игры вместо одной и без двух других и Радриго был бы эпизодичным, и Макиавелли был бы плоским, учитывая что их раскрывали уже именно в Братстве. И к Эцио это относится. При этом я могу легко сказать, что пират Эдвард вырос лишь чуть меньше, чем Эцио. Что Шэй за счёт показывания нам другой стороны получился объёмнее Коннора. Что история Арно - улучшенная версия истории Альтаира, а исторические персонажи представлены там гораздо лучше, чем во второй части. Вот в Синдикате как-то нет выделяющихся элементов. В последующих же частях для меня минусы разве что в излишнем ненужном объёме. Да, много больших и красивых локаций, да много персонажей, включая историчных, которые зачастую вполне неплохо сделаны, но этого всего слишком много и присыпано не очень интересными "точками интереса" (хотя эта присыпка - проблема всех частей игр, как были флаги и перья с первой части душнотой, так это во всех частях и оставалось). При этом геймплей с частями улучшался (или хотя бы не сильно падал), впрочем и тут есть свойственная всем частям болезнь - механик вроде достаточно, но они не очень разнообразны и в итоге приходится делать одно и тоже очень много времени, что скучно становится по итогу. А с ростом размеров игры эта проблема лишь усугубляется. В этом плане Middle-earth: Shadow of War прямо эталон насколько может быть лучше (но тогда придётся не просто добавлять больше "фэнтези-элементов" в сюжет и квесты, а полноценно давать различные частицы эдема в руки и организовывать через них новые игровые механики кроме "взять в руку яблока и пускать волну").
На счет медальона из ведьмака не согласен. Ибо медальон, по большей части, дает понимание окружающим к какой школе относится ведьмак. Плюс он также дрожит при близком нахождении чудищ.
КАДР НА СЛОВАХ "Взрывающаяся крыса" - огонь) Ролик в целом классный. Спасибо.
В первой AC можно сражаться клинком, просто надо переключиться на него во время боя
Рад что этот прекрасный канал спустя столько времени набрал популярность у зрителей ютуба
Крайне советую русскоязычный канал Hidden Blade Heks. Там наш кузнец смог сделать самую реалистичную версию обчного, механического и автоматического скрытого клинка ассассина.
Как это так неинтересную тему можно рассказывать так интересно??? Ты лучший!!
Забыли сказать что в Одиссее при всём при этом говорится что все кто носит клинок на внутренней стороне руки и режет себе пальцы попросту носят его неправильно.
В Assassin's creed Odyssey это не говорится
@@yangus2122 говорится, в том самом дополнении
@@Reivanhist показывается
Постоянно смотрю ваши видосы, заставляет более комплексно смотреть на игры))
Спасибо! Как всегда на высшим уровне 👍
Авторы не упоминали такой интересный факт: у Арно только один скрытый клинок, потому что он не был мастером-ассасином на момент действий игры. Хотя, судя по игре, можно сказать, что Арно отлично справляется и с одним клинком
То что сказал Дэрби Макдевит про клинок в Вальгале на внешней стороне предплечья это полный бред так как уже в дополнении "Осада Парижа" Эйвор начал поступать как ассассин начал выслеживать скрытно убивать.И этот тот самый викинг который в основе от этого отказался а в дополнении захотел поступать как ассассин а не викинг
Классное видео
Самое интересное, что для меня, не игравшего в Ассасинов, символом игры является музыка, Ezio's Family 😄
Как по мне серию "Assassin's Creed" похоронили ещё на стадии производства "Black Flag", однако было ещё терпимо в виду интересного геймплея, связанного с корабельными сражениями. Ну а далее "Assassin's Creed" закончился и вовсе. Мне кажется что игроки полюбили серию именно за сюжетную составляющую, за интересную историю противостояния ассасинов и тамплиеров, пускай местами и фантезийную, мифическую, но увлекательную. Думаю что главный функционал скрытого клинка, как ни странно, это скрытность и внезапность, а вовсе не ритуальность или некий символизм. Наручи существовали испокон веков и ничто не предусматривало встроенный клинок в них, возможно на это и был расчёт.
Они пытались, но когда делают игру про Ассасинов, а их в игре нет это уже слишком
37:34 "И взрывающиеся крысы" очень тонко)))))
Узнал о вашем канале благодаря этому видео и вау! Смотрю, какой у вас шикарный контент на канале, и понимаю, что залипну на десятки и десятки часов теперь)
Спасибо за все труды!
Буквально всё по полочкам. Теперь ясна судьба клинка ассассинов. Он из практичного оружия для скрытых убийств, стал незримым символом серии. Которая никак и не при каких условиях не может от него отвязаться. И через призму клинка стало ясно что стало с самой серией про ассассинов и, куда она теперь идёт.
Разработчики серии пошли путём наименьшего сопротивления. Они выбрали второй путь развития (о котором говорится в ролике), они не стали привязываться к точной хронологии истории, чем развязали себе руки как в плане реализма, так и в плане творческих идей.
И отправкой к отвязке от всего этого стал отказ от продолжения истории Дезмонта Маилза.
Всё таки, с одной стороны печально. У разработчиков была возможность более широко показать сеттинг современного братства ассассинов. Показать их арсенал, влияние на общество, их ритуалы и кредо.
С другой стороны, пойди они по этому пути, и это было бы окончанием всей серии. Дескать дошли до современности, и дальше идти некуда. Никак не показать что то новое, ибо всё самое интересное уже показано. С окончанием серии, закончилась бы история студии из за окончания финансирования и заработка. А это не любят ни боссы компаний, ни работники компаний, ни потребители продукции этих компаний.
В результате имеем то что имеем. Конвеер. И всем во всём хорошо. Компания получает прибыли, разрабы деньги на жизнь, игроки из раза в раз возможность побегать по крышам виртуальных исторических городов
TVG уж простите за настолько вольную выжимку из всего вашего без всякого сомнения превосходного видеоэссе. Даже самому неловко что резюмируя его, мой вывод о всей серии уместился в один коммент. С другой стороны... Это похвально для вас. Это значит что вы своим трудом донесли мысль до зрителя и он отрефлексировал
Доктор очевидность
@@СергейПавлов-р2л Если быть совсем объективным... Ближе к Принцу Персии с элементами РПГ
Если честно, не вполне понимаю зачем двигаться линейно в исторических эпохах. Это совершенно необязательно. Линейно должна двигаться история современности. А эпохи могут быть раскиданы как угодно ведь в Анимусе исследуется жизнь предка до зачатия потомка, передавшего память дальше. На этом вообще можно построить неслабый детективный сюжет вроде того что важный ассасин либо не имел детей, либо обзавелся ими до указанных событий и именно исследуя память близких ему людей нужно строить картину того что происходило.
Ребят!
Очень обстоятельный труд. Очень. И спасибо за это. Одному элементу посвятить только одного экранного времени сколько...
Ответ на вопрос про пассивное поведение врагов при низком здоровье - да это сознательная "фича" разрабов которая выглядит крайне тупо. То же самое существует и во второй части серии. Эцио на половинке от единицы хп не только особо не атакуют - он еще и регенится, как не в себя, и может на этой половинке хп выживать не смотря на успешные атаки тамплиеров. В результате, чтобы вернуться к контрольной точке нужно либо лезть в меню, либо самому взбираться на крышу и расшибать себе лоб. Противники вас сами по себе не добьют.
Хотя возможно от уровня сложности (я не помню был ли он) зависит.
Не был, но рядовые противники не добьют. Рыцари и копейшики уже могут добить.
@@GabidenZhazylbekov В Замке Борджиа меня 2-3 копейщика не могли довести до 0 хп.) На рыцарях шанса проверить не было.)
@@АндрейИнтейден ну я так 1 раз умер, ибо не было шанса по другому суйциднуть себя для контрольной точки
15:19 Неее, скрытый клинок и голые руки вообще имба, что в первой, что в других частях - это парирование и ваншотные контратаки + обезоруживание даже жирных врагов с последующим их уничтожением их же оружием, если я правильно помню.
Дополню немного про "магию" в первых частях. Они буквально обоснованы как научная фантастика. Древняя цивилизация внедрила в людей что то типа "чипов". Они смогли ускорить эволюцию людей а так же контролировать их с помощью яблока. А в последних частях просто, как вы и сказали, решили это эксплуатировать. Очень обидно за серию.... Вся надежда на rift)
Ну да, надо же засрать новые части.
@@ОтчаянныйЧеловек3.0 не было бы причины
Проделана ТИТАНИЧЕСКАЯ РАБОТА что б выпустить этот ролик
Моё уважение
Товарищи, я люблю ваши ролики, но сделайте, пожалуйста, что-то со сценаристами - ну уже режет уши эта ошибка с веками. "В XIV веке восстанавливать клинок пришлось Леонардо Да Винчи" - каким образом, если он сам родила в начале XV, а события игры проходят и того в конце XV века?
Душновато
Насчёт загнивания серии на 3 и 4 частях хотелось бы немного выступить адвокатом. В третьей части по сравнению с предыдущими явно была сделана попытка в "кинематограф": анимации были плавными, их стало гораздо больше, камера научилась выхватывать наиболее удачные ракурсы. Сейчас этим возможно уже никого и не удивишь, но на тот момент это вызывало "вау"-эффект, особенно на фоне предшественников. Постановка, катсцены и размах происходящего, были на голову выше. Боевые огрехи также скрадывались за счёт эффектности, да и сражения на высоких уровнях известности доставляли неприятностей.
Четвёртая же часть это явный спин-офф, его и распространяли как спин-офф. "Хей, смотрите, у нас тут корабельные сражения и гг пират!". Об этом говорили прямо и не прятали за ширмой лора, поэтому это и воспринималось хорошо, и тем лучше было для сюжета, когда Эдвард ближе к концу начал пересматривать свою жизнь и совершённые поступки. Немаловажную роль опять же играли постановка и эффектность морских сражений, хоть в кинематографичности она и уступает 3й части.
Если же рассматривать именно скрытый клинок, то как было верно сказано, это просто символ серии, его нельзя убрать, это будет уже не "ассасин". Да и главные герои были не то чтобы убийцы в полной мере и не знали традиций пользования этим оружием. Как могли так и пользовались.
Как всегда радуйте интересными темами😀
Какая же грамотная подборка мемов под текст.
Сразу видно, люди разбираются .
Насчёт боевки:
После первой части драться в других ассасинах стало неинтересно, болванчики во второй слишком лёгкие, а далее все превращается в закликивание одной кнопки.
Не согласен. В Unity боевка классная, проработанная и с намеком на реализм. В трилогии Эцио тоже, за исключением того, что по мере прохождения каждой части сам Эцио, его доспехи и арсенал становятся полной имбой. В 3 части самая красивая боевка. В 4 - экшн.
@@PUARockstar насчет Юнити не скажу, но, честно, везде, кроме первой части и вплоть до Юнити, боевка увлекает ровно до того момента, пока ты не посмотрел все анимации. Только в первой части, чтобы красиво расправляться с врагами и не ловить в лицо, нужно овладеть каким-никаким, да навыком. Сражение скрытым клинком в открытом бою в первой части и вовсе самое требовательное действие за всю серию. В остальных ты либо убиваешь всех на одну кнопку серией убийств как в Братстве, либо также расправляешься со всеми врагами с помощью кнопки парирования с огромным окном как в Черном Флаге. Да и в принципе, с появлением дымовых бомб, боевая система в Ассасине потеряла какой-либо минимальный порог требовательности к игроку. Мое мнение, конечно, максимально субъективно, но, несмотря на достаточно слабую постановку в первой части, она единственная не дала мне заскучать в процессе взаимодействия с ии.
Смеёшься? В первой части самая пресная боевка из возможных
@@andrymax306_6 так в остальных в принципе драться неинтересно.
забыли добавить что в 1 части убить цель можно было только скрытым клинком,а в следующих сериях уже всем оружием.
55:45 что за нож такой интересный?
Ты не одинок в своих поисках...
Гравитационный нож
очень большая работа, спасибо вам за это
комментарий лишь для того, чтобы канал побольше рекомендовали, в тч и мне :)
37:35 А это действительно взрывающиеся крысы?🤔
Монтажёру - моё почтение)
@@Konstantin_Yulin 😉
мммммм
На самом деле отход клинка от его изначальной сакральности в трилогии Эцио очень хорошо стыкуется с его апгрейдом со стороны да Винчи. Мол, мы не будем отрубать пальцы, поскольку это палевно и, как следствие, неэффективно. Т.е. традиционность стала в рамках серии перетекать в прикладную удобность. То же самое и с ядом. Красиво, в общем, получилось
Жена: - давай уже фильм какой-нибудь посмотрим
Я : - не хочу тратить полтора часа жизни и вникать в чьи то там истории
Так же я: - о ролик про скрытый клинок 🗡 из ассасина! Сколько? 1:29:47 тайминг?
Збс Продано!
Спасибо за очередное видео по интересной теме. И по любимой серии Assassin's Creed.
А как же клинки Адама Дженсона при использовании скрытного смертельного устранения в руках (кибер имплантах ) в Deux ex human revolution и Mankind divided
Видеоряд на "взрывающейся крысе" просто 10/10, очень смеялась 😂😂😂
Как по мне скрытй выскакивающий клинок прикольный с точки зрения лора, но стремный в плане применения агрегат, который может повредить и даже убить своего носителя в самый неподходящий моменты, например случайно срабатыв когда ассасин висит например где то, кинжал или какая нибудь игла в разы удобней и спрятать можно где угодно в зависимости от ситуации
Один из лучших видосов TVG
Подскажите пожалуйста модель ножа 55:46
Тоже интересно
@@prohodec9203 если узнаете - дайте знать
Reate EXO Tanto Satin
@@TestTest-bg1jq спс
@@kataratcu Reate EXO Tanto Satin
Огромная благодарность Вам! За ваши труды!
Вся Ubisoft деграднула,занимая уверенное 1 место среди худших игровых компаний,а обогнать ЕА в этом списке-это вообще искусство.
А как же Blizzard?
Всё прекрасно, но про взрывающихся крыс отдельный шедевр)))
Боже, так много дизинфы в плане игровых механик...
У TVG такое постоянно. Нужно ведь высосать час видео.
взрывающиеся крысы и на кадре Эмбер Хёрд. орнул в голос автор красава😂😂😂
Мда столько воздуха на пустой теме печаль.
уже посмотрели?
ььь
Даже не смотря на нереальность, люди будут любить эту серию игр.) Потому что именно приключений сейчас в жизни людям не хватает. После тяжёлых рабочих дней, приятно забыться в подобной игре.
Пособие о том как утереть нос всем нытикам что раньше было лучше)) (без негатива)
Никогда ни сценарно ни геймплейно это не было какой-то имбой в плане стелса или исторической ценности, в первую очередь это крутой экскурс в определённую эпоху с помесью фантастики а с поздними релизами и в мифы и легенды))
Хотел поставить лайк, а он уже поставлен 🙃 напишу комментарий ) Смотрел это видео на протяжении 3-4 дней, спасибо за контент, хоть я и не осилил ни одну из игр во вселенной креда, но было очень интересно и познавательно
«Взрывающиеся крысы»- это однозначный лайк!
Клинку ничто не истинно и все дозволено .
Ждём скрытый клинок Эдема
Жду видео про рассвет и упадок серии резидент ивл. И обещанный драгон эйдж -) Автору спасибо за контент и добра !_)
То чувство, когда документально-аналитические фильмы снимали по истории/биологии/физике и т.д., а сейчас - по играм))