Расцвет и Упадок «Героев Меча и Магии» | История серии Heroes of Might and Magic (Как погибли Герои)
Вставка
- Опубліковано 3 тра 2024
- Стань разработчиком игр на Unity в SkillFactory: go.skillfactory.ru/t6-sRw
Скидки до 60% по промокоду TVG и трёхмесячный курс «Программирование на C#» в подарок до 30.11.2022
История серии Heroes of Might and Magic наконец получила свое продолжение на нашем канале. Наконец мы узнаем, как после успеха Heroes 3 и обретения культового статуса, серия столкнулась в процессами, которые неминуемо привели к ее смерти. Как разработку саботировали фанаты? Как ее после продолжала портить Ubisoft? Как жадность и недоговороспособность по сути поставили крест на истории серии? И что с этим всем пытаются делать фанаты? Об этом и многом другим во второй части Расцвета и Упадка Героев Меча и Магии. Добро пожаловать на ТВГ и приятного просмотра!
ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут:
boosty.to/timevideogame
Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)
Наш паблик в VK: timevideogame
Шуточный пост о процессе взаимодействия Nival и Ubisoft: burrarum.livejournal.com/1411...
СОДЕРЖАНИЕ ВИДЕО:
00:00:00 Как Heroes дошли до такого состояния;
00:01:37 Поворотный момент в истории смерти Героев;
00:03:29 Как фанаты серии саботировали разработку новой части;
00:09:09 Что значит "упадок" и как ему противостоять?
00:11:42 Проблемы разработки Heroes of Might and Magic IV;
00:13:58 Чем в итоге получилась Heroes IV;
00:16:06 Немного о существах, героях и балансе;
00:19:06 Поля сражений в Героях 4;
00:21:28 Карта мира в четвертой части;
00:22:09 Про баланс магии;
00:23:58 Прочие особенности;
00:24:59 Музыка в четвертой части;
00:28:41 О сценарии и сюжете Heroes IV;
00:30:03 Обновленная система квестов и редактор карт;
00:31:46 Были ли положительные стороны у Heroes IV?
00:32:40 О дополнениях;
00:33:23 Финансовый результат проекта и банкротство;
00:35:59 Появление Ubisoft и первые наработки пятой части;
00:38:48 Что изменилось после банкротства компании?
00:39:31 Nival и начало разработки Heroes V;
00:42:29 Как Ubisoft мешала разработке;
00:45:01 Проблемы с интерфейсами пятых Героев;
00:47:02 Проблемы с внедрением 3D-графики;
00:53:16 Борьба за традиции серии;
00:55:24 Как единый лор серии чуть всё не сломал;
00:58:50 Релиз Heroes V;
01:00:03 Шкала инициативы;
01:02:34 Фракционные навыки и умения;
01:04:55 Колесо умений;
01:06:47 Общее впечатление, музыка и экраны городов;
01:09:22 Почему не двигались рты?
01:09:49 Успех пятой части;
01:10:33 Сеттинг и сюжет Heroes V;
01:13:22 Дополнение "Владыки Севера";
01:17:47 Дополнение "Повелители Орды";
01:23:53 Немного о Тёмном Мессии;
01:28:15 Шок-контент в преддверии Heroes VI;
01:30:00 Эрван Ле Бретон и деградация проекта;
01:34:30 В поисках нововведений в Heroes VI;
01:36:30 Города, боссы и зоны контроля;
01:39:28 Переработка баланса;
01:40:37 Релиз Heroes VI, баги и оптимизация;
01:43:01 Новый редактор карт;
01:44:23 Немного о сюжете;
01:45:31 Проблема дизайна и оформления фракций;
01:47:05 Как проходили сражения;
01:48:47 О саундтреке к шестым Героям;
01:50:45 (Не)успех шестой части и банкротство;
01:51:27 Разработка Heroes VI за кадром;
01:58:58 Дополнения к Heroes VI;
01:59:28 Might and Magic X;
02:00:06 Дополнение Shades Of Darkness;
02:02:12 Состояние серии после шестой части;
02:03:52 Первые новости о Heroes VII;
02:06:28 Что за Heroes Online?
02:07:58 Процесс создания седьмой части;
02:10:44 Проблема бюджетности;
02:15:44 Разработка на этапе прототипа кампаний;
02:18:14 Релиз Heroes VII;
02:19:42 Визуал и производительность;
02:22:22 Дизайн интерфейса, ресурсы и темп игры;
02:25:58 Нововведения в проекте;
02:30:08 Про саундтрек;
02:31:10 Немного про сюжет и кампаню Heroes VII;
02:32:16 Кто виноват?
02:33:27 Что сейчас происходит с серией;
02:35:09 HotA;
02:36:52 Что стало с отцами серии?
02:37:25 Чем ценны Герои? - Ігри
Стань разработчиком игр на Unity в SkillFactory: go.skillfactory.ru/t6-sRw
Скидки до 60% по промокоду TVG и трёхмесячный курс «Программирование на C#» в подарок до 30.11.2022
Наконец то!
TVG а в свете нынешних новостей вы могли бы сделать Расцвет и Упадок Splinter Cell, все таки знаковая серия
мммм
Просто фейспалм. Автор текста или диктор (или оба) явно даже не играли в героев, ибо путают некоторые моменты. Но самом фееричным было когда перед 7-ми героями рассказали как в 9-й (9-й Крал!) Меч и Магии модельки взяты из 5х и 6х Героев, а монтажер тоже хорош пустил видеоряд 9-й Меч и Магии!
Просто фейспалм. Для тех кто в танке, 9-я Меч и Магия вышли в начале нулевых и на пару с 4-м Героями похоронили New World Computing, а перед 7-ми Героями выходило 10-е Меч и Магия!
эх а я не застал 3 героев, окунулся в этот мир во время 5 героев, и это моя любимая часть, 6-7 хоть и катят как-то но почему то уже не затягивают. Это как хком 1 и 2. 2 уже не зашел
3-ка любовь детства, 4-ка - любовь юности, 5-ка - любовь молодости!
До сих пор иногда их запускаю, пускаю слезу по великому геймдеву.
Никогда не понимал почему четвёртую часто хаят. Играл в неё чуть меньше чем в третью
@@user-fj4hs1tv3k чел ты не один такой. четверка норм
@@user-zx8wg5kc1i
Лень не позволила изучить новые тактики, захейтить их оказалось проще. Фанаты пошли по наименьшему сопротивлению
@@PointVRN как ни странно но во почему то именно фанаты героев 3 токсичные просто пиздец. Зайди в любой паблик по тройке и напиши "герои 4 норм" и будешь проклят до 10 колена
Слушал часть "Разработка Heroes VI за кадром" со слезами на глазах - неимоверно больно осознавать все эти подробности!
А что, он тебе скажет что мы убили франшизу? Нет они будут перекладывать вину. Эти черти тупо убили все хорошее что было в 5, дебильный стиль 5 героев, ушербная магия, форпосты и даже экраны городов. Полная деградация. Надеюсь разрабы стали побирушками. Просто тьфу, юби плохие, мы хорошие(ага конечно, пошёл бы нахер этот черт) мы бы сделали экран города, но у нас не было на это денег... просто тьфу
Кста, даже стартовый экран лучше в 5, та в принципе 5 герои во всем лучше 6. Потому что нивал любят свою работу и умеют делать игры, а болгары нет.
Хотя 3 блицкриг конечно был такой се
@@nikitalesotskiy2629 Вы в курсе сколько студий и игровых серий загубили Юбисофт ? Разработчик правду говорил, убрали бы бесконечные спамы армий врага и 6 часть бы расцвела.
@@Virelex убрали бы разрабов 6 части и поставили б нивал она бы расцвела. Сам подумай, ещё раз. Будет ли разраб говорить что да, я дебил сам все испортил если модно все скинуть на юбиков. 6 часть просто отвратна во всем, от дизайна до магии. Причём тут спам, когда всю игру надо выкидывать на свалку истории
@@nikitalesotskiy2629 В целом согласен, но спам и онлайн привязка для меня основной минус 6 части.
Ни к одной игре не испытывал столько любви и трепета как к 5м героям на момент выхода. Мне тогда было девять и я видел в этой части улучшенную во всех планах версию героев 3. Я силком тащил друзей играть в очередной хотсит:) Дополнений ждал как нового года и до дыр зачитывал статьи в игровых журналах с превью. Море ностальгии, большое спасибо за ваш труд, и спасибо Нивал за счастливое детство:)
ПС юбисофт никогда не прощу за то как они поступили с серией после 7й части.
Участвовал (скромно - как рядовой разраб) в разработке 5. Французы много чудили тогда - у всех от этого пригорало, приходилось и кранчевать... Но Нивал тогда был топ разработчиком в России - очень много было там крутых ребят - вспоминаю их всех с ностальгией. И, конечно, без Мишулина таких 5 Героев просто не было бы - очень опытный геймдизайнер и при этом искренне любящий игры, в том числе геройскую серию... Было приятно прочитать ваш отзыв - все-таки не зря мы тогда вджобывали!
Юбики много классный серий убили. Я их за серию цнц не прощу. И много чего ещё они загнали а могилу :(
Ну и за героев яростный плюс
@@alex_gladkov Спасибо за эту прекрасную игру. Я пусть и в 8 лет ознакомился с 3 героями, затем прошел все кампании уже на своём ПК годам к 13, даже все карты, но любимой стала именно 5 часть (версии 3.1). С добавлением некоторых аддонов, вроде формул магий в книге, картинок с существами и какую нежить из них можно поднимать, умения с уровнйми крови у Орды и т.д. Игра стала просто идеальной и зависал в ней много сотен часов думаю. Не понимаю, почему 3ю считают лучшей в серии.. ответ один - неизлечимый синдром утёнка! (facepalm)
Ведь 5я взяла всё лучшее из 3х и сделала много важных и интересных нововведений. Магия стала интереснее и разнообразнее, теперь от уровня школы зависит её эффективность, а не только от колдовства, как в 3х (+50 ед урона от уровня школы не в счёт). Шкала инициативы, уникальные умения каждого города и героя фракции, колесо умений (3.1 особенно)... милая 3D графика, шикарные виды городов..
Из мелких недочётов и пожеланий лишь добавил бы прогрессивное увеличение камней опыта, как в 4 части, т.к. на больших картах получать 1000 опыта с камней на новых территориях как-то не очень актуально. Ну и всегда задавался вопросом "почему у палатки ВСЕГО 3 заряда?!!", что нивелирует стратегию с прокачкой этой палатки. Хотя мне кто то писал, что есть аддон для войск, исправляющий заряды, но и меняющий что то ещё. Ещё видел на одном сайте аддон, убирающий звук надоедливый при перемотке окна с текстом, но скачать не смог и больше нигде не видел его. Ну и с аддоном на увеличение размера окна с текстом так же: сайт не дал скачать. Плюс я научился заменять звуковые файлы из игры на музыку из 3 героев, меняя расширение. Правда не везде, там нельзя было заменить музыку из города волшебников и в других моментах.
Жаль, что именно в самом удобном и интересном аддоне с Ордой уже меньше кампания и больше не было других, более масштабных. Скачивал любительские карты и вроде даже кампании, но они не были столь масштабными, разнообразными и интересными, как оригинальная в 1 версии за все фракции.
В общем игра шикарная и одна из любимейших вообще, за что и Вам спасибо огромное! А ещё когда узнал, сколько трудностей доставила Ubisoft и в каких условиях работала кампания - просто низкий поклон за то, как идеально разработчики смогли передать дух серии Героев, взяв всё лучшее и добавить много интересного и важного!
@@alex_gladkov Спасибо тогда вам за этот труд и одну из любимейших игр
@@alex_gladkov Спасибо Вам и всей команде "Нивала". Лучшая игра в серии однозначно.
Я слушал и плакал... Первейшая пошаговая стратегия с которой я полюбил игры. Герои меча и магии 3 часть. И в будущем моя самая любимая 5. Как же мне приятно было слушать историю этой игры
Не плачь..Все будет ровно
Я ждал этого продолжения целых 10000 лет и наконец-то оно появилось! О Боги!
В азкабане х)!
Я подписался из за продолжения.
Всего год
ммм
Это потому что мы были НЕ ГОТОВЫ!
18:20 - так это ещё и в предыдущих частях было большим грехом! Комп всегда знал куда ты побежал и в какой именно момент нужно со всех ног бежать к твоим замкам для захвата. Особенно в двойке это было просто невыносимой болезнью, которую не пофиксили даже в аддонах.
«Герои Меча и Магии 5» это мой эталон и моя любимая часть. Мы с сестрой провели много часов сражаясь с друг другом за одним компьютером))
Для меня герои меча и магии 5 стала игрой моей семьи, так о ней рассказал мой брат. Она горяче любима нами до сих пор. Когда я была ребенком только начались первые концепт-арты по 6 части игры. Но для меня после выпуска игры, было большим огорчением тот факт, что из-за оптимизации данной части, я просто не смогла не только играть, а вообще запустить сие продолжение данной франшизы . Так как на школьных каникулах я старалась играть только либо в 5 часть, либо 4. И все же для меня на всегда останется горячо любима, только 5 часть игры. ПРОСТИТЕ, НО ВИЗУАЛ ГОРОДОВ - ЭТО ОГРОМНОЕ ЭСТЕТИЧЕСКОЕ НАСЛАЖДЕНИЕ ДЛЯ МЕНЯ!
Вот да. До сих пор экраны городов в 5х Героях - это волшебство какое-то.
Это ж сколько труда в это вложено, просто обалдеть...
Больше, чем в шестые и седьмые герои вместе взятые!
Набери в поиске tie fighter эльфийский. И по смотри на длину ролика ))))
👍да мля...
Хз, момент 2:29:11-2:30:35 - это плагиат обзора Комрада Бендера 7 героев. Даже сам музыкальный отрезок от фракции гномов взят тот же самый абсолютно + сразу же идёт ремарка, что саунтрек Ромеро в 7 части самый любимый. Прямо как в упомянутом обзоре.
А мне так нравится 4 часть до сих пор, с нее все и началось, в детстве она казалась мне мне нереально красивой и красочной, музыка просто потрясающая.
лучшая часть имхо! хз что тут ее засирают
Я начинал с 3й части, но именно 4я меня влюбила в себя. Если бы не она я и в 5е бы не играл. Музыка в 4й просто потрясающая, текстовые квэсты отличные, магия и герои лучшие что я пока видел в стратегиях, и многих рпг (современных).
Автор ролика: Осада замка, где сидит армия с сильными стрелками, почти всегда превращалась в бойню с огромными потерями
Заурядный маг Порядка, швыряющий "забывчивость" и "телепортацию" направо и налево: Подержи мой нектар бессмертия.
Афигеть, какой большой и подробный разбор. Я то думал, прошлая часть была большой, а это будет поменьше. Тут целый тяжеловесный фильм. Браво!
2 дня пытался посмотреть и не жалею. 5-ая часть стала для меня первой в серии Героев и самой любимой. И хоть меня обругают тут за следующие слова, но одолевать брата за Вингаэля - было очень приятно)) Спасибо TVG за труды.
Осуждаю чито-Вингу!
@@user-fj6jv9in3j Машинисты будут лучше, это да))
@@garrusvakarian7806 я вижу, вы человек высокой культуры (с)
@@user-fj6jv9in3j Только иногда себе позволяю игру через красных арбалетчиков за Дугала.
@@garrusvakarian7806 ну я не такой знаток. Мой максимум - ливень берсерков, да и то - всего пару раз
Я начинал с 4 героев, поэтому у меня к ним не было отторжения в стиле "испоганили мою любимую 3ью часть", а в моём случае: играл в 4ые - мне понравилось, спустя годы попробовал 3ьи - достаточно сильно отличается, некоторых фишек из 4ки не хватает, но тоже круто.
Музыку из 4ых (особенно города Порядка) периодически включаю на фоне во время работы.
В 5ые играл на старте: имба нежити - моё почтение.
В 6ых заинтересовал сюжет. Это единственная часть, где я в кампании реально следил за сюжетом, потому что было интересно, там натуральная "Игра престолов": интриги, заговоры, предательства, немного дел семейных. Так же дети лорда после загадочной смерти отца разбредаются по миру в поисках ответов/мести/своего пути...
7ые с первых анонсов и демонстраций вообще не заинтересовали, так что сказать нечего.
Я наверное один такой, который настолько обожает героев (особенно 4 часть, немного 3, и каплю 5), что уже 4 раз переслушиваю этот гениальнейший разбор🤤 блин это как любимая аудиокнига, чес слово🤤
Не один...
4ка для меня самая любимая. Учитывая, то, в КАКОМ аду игра разрабатывалась, просто чудо, что игра вышла хотя-бы такой.
Сюжет прекрасен, музыка волшебная, да и сама игра вышла неплохой. Даже на релизе почти не было багов. В отличии от той же 7ой части.
Ребят, я буквально СЕГОДНЯ утром вспоминал о первой части расцвета и упадка HoMM, как под конец рабочего дня такой царский подгон. Прям волшебство какое-то)) Спасибо огромное, очень информативно. После этой работы я даже с каким-то +- пониманием к 6 и 7 частям стал относиться!
А я как раз сегодня перед сном пересмотрел первую часть) Отличный тайминг)))
м
Это божественный труд!
Сделайте пожалуйста 3-ую часть про лучшие моды для каждой номерной части серии. Точно уверен, что есть про что разсказать(ну может кроме 6-ки)
Популярность 3х героев сейчас стоит расценивать как синергию : ХОТЫ + ОНЛАЙН ЛОББИ + ГОДНОГО СЛУЧАЙНОГО ГЕНЕРАТОРА КАРТ ПО ШАБЛОНАМ. Убери любое из перечиленного - все затухнет , но комьюнити этого не допустит.
Эх, спасибо, одна из ваших лучших историй расцвета и упадка. За подробный материал по разработке 5х героев отдельное большое спасибо. До сих пор раз в год или иногда два с парочкой друзей залетаем в 5х героев на большую партейку или две. Из за того что так и не дождался наг в 5х и продолжение темной мессии до сих пор плачу в подушку, эх
Вышла фантская компания Путь самурая, мне очень зашла новая фракция
Упорство самурая извеняюсь за ошибку.
@@monsieurdiaz9149 да но насколько я знаю там святилище заменяет лесной союз а не идёт новой фракцией(
@@Alanto- , «мессия» какого рода?
@@p.q.r6224 только не вызывайте родителей в школу, к следующему комментированию я обязательно подготовлюсь, мистер Душнила
TVG, как всегда, внезапно врываются в мои планы с двух ног. Спасибо вам за это!)
Обожаю 4 часть, самая любимая
четверка дисбалансное дно,как и шестая и седьмая часть
@@Olga_1981 ок
И у меня, при этом, 3 и 5 части тоже нравятся
@@alpervomaysky Мне и 1-2 части до сих пор тоже по душе.
Тогда вам должно быть обидно за такой поверхностный и предвзятый обзор
Спасибо за ностальгическое видео. Мне скоро 40, а в Героев 3 всё ещё хочется играть, возможно после видео вспомню молодость)))
То чувство, когда посмотрел первую часть три дня назад, увидел что второй части нет и прошло уже очень много времени, расстроиться успел и знатно офигел, когда увидел что вторая часть вышла)
Огромное спасибо за 2 невероятно интересных видоса!
А ведь кто то ждал с момента релиза 1й части
Сначала увидел продолжительность и прифигел, в итоге не заметил как ролик закончился! Впечатляет! Спасибо вам за труды!
П.С.: пошёл устанавливать пятых Героев 😅
Ютуб решил радостно подтереть мой комментарий, так что пишу ещё раз (видать из-за ссылки)
Спасибо большое за очень интересный экскурс в мир Героев! 5 и 3 части я обожаю и удивительно через сколько боданий пришлось Нивалам пройти чтобы сделать пятёрку. Какая же громадная работа была проделана... Они - герои, особенно в плане того, что отстояли пошаговость. Пятая часть меня просто поразила огромным набором геймплейных возможностей. Для меня тогда это всё смотрелось как какие-то продвинутые шахматы.
"Режиссёрскую версию" до сих пор вспоминаю с тихим иканием смеха, спасибо, теперь понятно к чему был весь этот странный стёб хД
6 героев не поняла на выходе и бежала от них как от чумы, ругаясь на чём свет стоит. Послушав историю ребят из BlackHole понимаю, что была неправа, когда думала, что именно в разрабах дело. Жалко, что амбиции и самодурство Юби погубило студию. Мне в принципе было известно, что Юби такая себе контора, но чтоб так...
7 герои стали каким-то парадоксом. Вроде невзрачные, вроде что-то не то, но мне они даже немного зашли. Люди ругают интерфейс, а мне этот привет из древности в стилистике витражей очень даже понравился.
Кстати, касаемо оммажа в Ведьмаке на музыку из 4-х героев: мне кажется это не совсем так. И Fields of Ard Skellige, и Wandering, и Prayer (тема Годдарда/Шуттгарта) из Lineage 2 используют один и тот же мотив из сборника AMG Complete Celt какого-то крайне бородатого года (а конкретно Mountains of Mourn). Скорее тут просто композиторы вдохновлялись (читайте "использовали" ) одним и тем же сборником для экономии времени, а не отдавали друг другу дань уважения. Насколько мне известно, сборник этот был весьма популярен в своё время, мне много чего попадалось оттуда, сейчас даже уже всё и не назову. Мотивы оттуда очень люблю и безумно рада что во многих культовых играх можно услышать их части. Это, конечно, поднимает вопрос авторства и оригинальности, но кто в наше время об этом задумывается хД
Ещё, кстати, пару лет назад кто-то из фанатов Героев обвинил Ромеро в плагиате этого самого сборника. Чем история закончилась понятия не имею, но теперь хоть знаю, что факт покупки материала был.
Ещё раз большое спасибо и низкий поклон вам за труд. Было действительно очень интересно узнать закулисье разработки любимой с детства серии. Жду ролик про HotA!
Я в восторге от Героев IV, провёл за ними наверное часов под 200, механика присутствия Героя - это ж топ ) Это как раз тот случай когда "по-другому" не значит "хуже".
Даже Мания 10 баллов поставила тогда.
Отличный вышел видос! 👍
вот герой на поле боя и ввел в игру дисбаланс, когда после прокачки одного героя до максимума можно качать следующего и так пока вся армия не будет состоять исключительно из героев. Собственно зачем в игре существа если их можно заменить героями. В героях герой всегда был поддержкой для армии а не основной силой.
@@gvammerчушь несете, то что вы описали во первых слишком долго, а во вторых бесполезно, нет ничего эффективнее большой армии в 4 героях и как бы не шла прокачка, в любом случае на поздней стадии потребуется сконцентрироваться именно на баффах армии
@@pashkalucky8345 и вашу армию расскатает 2 полностью прокаченных героя
@@gvammer честно говоря я просто на эмоция был от такого необъективно разбора 4 части, не было смысла так рьяно критиковать ваше мнение.
Но я правда могу хоть сейчас в редакторе создать двух супер прокаченных героев и 10 драконов, победят конечно же драконы)
@@pashkalucky8345 если вы создатите 2 героев с максимальной прокачкой, но без какого-либо шмота, то естественно они не победят. Но вы должны понимать почему это вносит дисбаланс, и вы видимо не понимаете что в игре когда прогресс доходит до такого момента у противника просто нет шанса, ибо надо просто умудриться дать противнику докачать двух героев до фул левела.
Музыка в четвёрке божественная.
До сих пор прослушиваю её временами
согласен даже добавил себе в плейлист
Суперская работа, спасибо огромное)
Как же до боли обидно за такую самобытную полюбившуюся многим серию. Юбики как царь Мидас наоборот, своим вмешательством превращают все в г.
Эх, вот бы кто выкупил права и сделал ещё игру в духе старых частей😞
В идеале вернул оригинальный лор и раскрыть его. Ух - мечта
4 часть Героев очень классная. Зря забраковали.
Бракуют по конкретным причинам. Не зря студия тут же обанкротилась. Меня тоже кстате привлекал красивый дизайн, и манил тогда когда она вышла... Но все минусы просто не мог пересмотреть... Включая в том числе и ужасную графику особенно на тот момент... А , чем больше я о ней узнаю, тем меньше мне хочется её пробовать... Тем не менее, я играл во все части кроме 4.
@@korana6308 Так поиграй и в эту,лично надо оценивать.Я вот сам не играл только в 7 часть,но планирую её посмотреть.
@@korana6308 я играл в 3,4 и 5 части. 5 не очень понравилась, хотя графика отличная. А 4 для меня самая интересная. Несколько раз кампании проходил. Вот думаю опять сыграть.
@@korana6308 "конкретные причины" это большие отличие от третьей части, но это не делает игру объективно плохой. Более того, знаю нескольких людей кто начинал играть с четвертых героев - после этого они на третьи плевались.
мне тоже 4 часть нравиться , особенно механика где можно набрать пати из одних героев.
Вы явно не играли в героев 4 !
ГЕРОИ 4 стала первой игрой в серии, которая разделила параметры ИНИЦИАТИВЫ и СКОРОСТИ СУЩЕСТВ\ГЕРОЕВ !
Ну вы и делитанты, сценаристу выговор за хейт Героев 4!
и? как это поменяло мнение об игре?
Мне очень нравилась 4 часть,я годы ей отдал,заюзал до дыр) и пятая тоже не плоха.
Мне как 3и герои , так 4е ,так и 5е понравились
В четвёртых героев особенно у заклинаний смерти и хаоса было шикарное описание
Да, прикольную тему завезли разрабы с художественными описаниями заклинаний. Но, а мне понравились описания школы Жизни.
@TVG огромное спасибо за увлекательный рассказ!
Честно говоря, не надеюсь на развитие франшизы Меча и Магии куда-то в лучшую сторону. Думаю, что дух Героев может возродить только другая команда, которая сделает нечто новое по форме, но близкое по содержанию
Ролик отличного качества. Очень понравилось, что не просто сказали, что 6 и 7 часть плохая, а объяснили почему они такими стали
Какой труд! Низкий поклон )
З.Ы. Юбисофт оказывается, скатились еще в 2008! Откровения блэкхол прям за душу дёрнули! Вообще, мутная тема....почему убрали НИВАЛ с наработками и взяли новичков....бесплатная раб сила?)
Погугли историю разработки Герои 5, Нивал сам не захотел делать...
Официально - "потому что были заняты разработкой Аллодов Онлайн". Неофициально - имхо - потому что уже не были ноунеймами (особенно в геройском комьюнити) и знали внутреннюю кухню Юбисофт, чтобы на "не волнуйтесь, Юбисофт все делает вовремя" и подобное - привести много обратных примеров. Как говорил кто-то из руководства Нивал под конец разработки Героев 5 - "Наши отношения с издателем вышли на новый уровень. Теперь, когда мы говорим "мы не будет этого делать" они не устраивают скандал". И, по всей видимости Ле Бретон или кто-то еще в руководстве Юбиков не слишком любил разработчиков, которые смеют перечить и иметь свое видение на игру, сюжет и так далее, причем лучшее, чем у них.
С другой стороны - надо понимать, что "откровения" Black Hole - это их видение проблемы. Тот же Нивал - судя по всему - тоже был под давлением (смотри моменты про тысячи интерфейсов, как они переделыввали карту и т. д.) - но, во-первых, все-таки отстаивали какое-то свое видение и, во-вторых, как я понимаю - предлагали что-то свое. Нет, конечно, там могли быть условия контракта разные, но, например, Нивал - если я правильно понял - написал свою версию сценария, послал в Юбисофт - и там уже его правили. Но какой-то курс задал сам Нивал и у них было от чего плясать в переговорах.
Так что я не исключаю, что в румынском случае история с созданием мультика о Винни-Пухе была какой-то такой:
До релиза год:
Издатель: Делаем мультфильм по книге "Винни-Пух". Только имя медвежонка надо заменить на Пополь-Вух.
Разработчик: Хорошо.
Издатель: Это добавит мультфильму... А, вы уже согласны. Хорошо.
До релиза полгода:
Издатель: Как идут дела? У нас одно небольшое уточнение - имя Пополь-Вух неблагозвучное, теперь медвежонка будут звать Гильгамеш. И имя Пятачок надо заменить на Сарданапал.
Разработчик: Хорошо. Только у нас нет никакого Пятачка.
Издатель: ??!
Разработчик: Вы же сказали, что действующее лицо у нас медвежонок Пополь-Вух, который теперь Гильгамеш.
Издатель: Вы что, не читали книгу?
Разработчик: Вы не говорили нам читать какие-то книги. Вы сказали, что есть медвежонок, которого должны звать Пополь-Вух. Теперь - Гильгамеш.
Издатель бьет фейспалм.
До релиза неделя:
Издатель, с натянутой улыбкой и хорошо скрываемым нервным тиком, на пресс-конференции: По результатам опроса фокус-группы и исследованиям проведенным нашими психологами - детям сложно сфокусироваться, когда в произведении много героев, поэтому для упрощения восприятия мультфильма детьми было решено оставить Винни-Пуха, Пятачка и Ослика Иа-Иа. Остальных же героев заменит Охтыжядрить, являющийся собирательным образом, созданным специально для нашего мультфильма нашими опытными дизайнерами, имя которому единогласно придумали седые и заикающиеся дети из нашей фокус группы.
В сторону, тихо: Потому что неудавшаяся модель Совы с крыльями из задницы, уши Кролика и хвост Кенги - это все что они успели вылепить и слепить вместе.
Через несколько месяцев после релиза:
Разработчик: Ух ты, а книга и правда интересная! Значит так...
Начинает печатать:
"Дорогое сообщество, все мы любим книгу Винни-Пух, талантливого писателя Милна. И, приступая к работе над мультфильмом были счастливы воплотить свое видение этого проекта. Однако постоянные правки вносимые издателем не дали нам реализовать весь этот потенциал. Одну только модель Совы мы правили восемнадцать раз, после чего они без каких-либо причин, решили вырезать Сову, а так же находящихся в разработке персонажей Кролика и Кенги и заменить их персонажем Охтыжядрить... Так же, они заявляли, что мы слишком ленимся, не работаем по ночам, в выходные, а так же в праздники, такие как 8-е марта и день взятия Бастилии, хотя сами переделывали сценарий 48-мь раз, каждый раз вырезая все больше персонажей и упрощая диалоги и сцены с оставшимися..."
Я не утверждаю, что это факт, но в подобном споре всегда есть две стороны, а истина обычно где-то посредине
@@DS-if1qt есть большое но: в этом примере есть явный источник лора и сюжета на который можно опираться, в игре такого нет; опять же должен ли разработчик опираться на что-то или получает карт-бланш как правило четко прописывается
В третьей миссии за империю в пятых героях была пасхалка: при открытии всей карты у картографа можно было найти танк в западной части карты и вечеринку первоуровневых персонажей в подземелье, среди которых затесался какой то чувак в скафандре. Вот только в новых версиях игры вечеринка пропала(
Большое спасибо. Видно, что авторы любят герои и бережно относятся к их истории и наследию.
Отличный проект. Смотрится как официальная документалка. Долго ждал 2ю часть, и наконец, дождался
Герои 4 были замечательной игрой...для людей вроде меня, начинающих знакомство с серией именно с неё)
Бедолага 😢
Я фанат вообще вселенной этой студии, и могу сказать, что эта часть Героев была одной из лучших если не самой, по итогу.
мм
@@VIY10000 3 и 5 часть ей переплюнуть не удалось
@@igorreader9081 переплюнула и на пару голов, как по мне. Это действительно было развитием серии, а не пустое топтание на месте. Фанаты трёхи всё-время хотели продолжения трёхи и только трёхи. Ничего кроме трёхи их не интересовало. Они-то и убили всю серию. Когда вышла пятёрка они поиграли в неё и снова вернулись играть в трёху. Даже наклепали себе патч для HD и васянские моды... Как выразился один из фанатов трёхи если там не Хоты то это не Герои.
В пятых героях глобальные карты и экраны городов были удивительно уютными. Прямо с самой первой миссии за Изабель хотелось просто побродить по этим зелёным лужайкам с берёзками))) Причем сохранялась какая то логика в ландшафте: например в третьей миссии посреди зелёных земель империи вырастали вулканические демонские скалы, чувствовалась их чуждость. А вот в шестых героях локации это какие то элементы скал, камней и деревьев, между которыми бегает игрок.
В свое время пропустил первую часть Истории серии, тут узнаю про выход второй и бегом пошел смотреть обе. TVG как обычно - огромное спасибо за работу, а Зубареву за мёд для ушей
Спасибо всей команде TVG за проделанную работу ❤️ Только недавно начал с другом играть в хоту и жду не дождусь ваш краткий обзор на 3 часа
Самый, монументальный, труд по героям, что я видел!!!
Многого ты не видел значит.
@@malejeeck приведи примеры, чего то большего.
Молодцы! Спасибо большое за вашу грандиозную работу по этой замечательной серии игр. Посмотрел всё на одном дыхании. Что первую часть, что вторую. Причём история разработки 5-7 частей, на мой взгляд, была наиболее интересна, т.к. 5 часть моя любимая, а выхода 6-7 частей я очень ждал и внимательно следил за ходом разработки. Но, увы, вышло то, что вышло. Ждём теперь от вас отдельный ролик про модификации.
Вспомнилось, как с отцом мы обрадовались, увидев в магазине 6 часть игры (не следили за разработкой тогда), потому что обожали 3, 4 и 5 часть. А потом... мда. Смотря ролик, прям ощутила всё ту же обиду, что и тогда, когда заговорили об упрощениях и изменениях. Большое спасибо за этот титанический обзор!
Ребят такой плотный разбор серии - мое увожение. Прошу, нет - требую! Требую такого же разбора всей серии Total War - было бы очень круто😈
один из любимых каналов по любимым играм! спасибо вам за ТИТАНический труд!
P.S. мы ждём роликов по Богу Войны новому, а лучше что бы это был психоанализ с динамикой развития персонажей, их развитию личностного роста! Это будет легендарно!
Надеюсь мы увидим психологические разборы персонажей новой God of War в вашем исполнении.
До сих пор пересматриваю предыдущие ролики, особенно про Кратоса и Бальдра. Очень интересно, ещё и благодаря тому, что сам учусь на психологию.
Спасибо за контент!!!!! 😍🤩🤩🤩🤩🤩
Тройка - классика. Она вообще очень удачно сочетает в себе дух старого фэнтези, эталонную стилистику и залипательнй геймплей. Некрополь, Башня, Темница - просто недосягаемый уровень представления вымышленного волшебного города. Столько Героям III лет, но в них продолжают играть, добавляют фракции, моды. Но вот Четверка мне кажется скорее недооцененной, а не спорной игрой. Она радикально переосмыслила место героя в тактических битвах, и место существ на карте. Добавила непревзойденные возможности для создания пользовательских карт с различными триггерами, событиями, заскриптованными поворотами. В ней есть гениальная музыка, интересные юниты. Она красивая, пусть и плохо оптимизирована. Да и в целом новаторская. Хотя есть и минусы. Например, "пластиковые" города получились неоднозначными. Вообще же кажется, что лучше всего идеи третьей и четвертой частей развивает Kings Bounty. А вот последующие части Героев стали просто проходной стратегией в фэнтезийном сеттинге.
Спасибо за титанический труд!
Играл в первые 5 частей с большим удовольствием, было очень интересно, что случилось с серией в дальнейшем… не слишком веселая история.
Спасает то, что сейчас молодые студии не боятся идти по канонам и выходят такие игры как Songs of Conquest
Я дождался продолжения истории серии героев от TVG! Осталось дождаться продолжения истории серии Final Fantasy от stopgame и не состариться.
Только что пересматривал первое видео про героев 5-ый раз,а тут как тут вторая часть. Ну что могу сказать? НАКОНЕЦ ТО, очень уж хотелось посмотреть на пятую часть от вас, т.к считаю ее лучшей, но это мое мнение. Спасибо за проделанную работу!
1:36:50 - слово баланс вам знакомо ?) например в Героях 3 есть заклинание городской портал, которое дает огромное преимущество. А его получение это дикий рандом. Следовательно, тут переход от рандома к балансу. в целом хорошая идея
Ребят, ваши видео - это надо показывать в кинотеатрах, продавать билеты и звать топ звёзд для анонса. Браво!
Как же я обожаю серию героев, я прям предвкушаю 3 часа райского наслаждения. Спасибо за данное видеоэссе.
TVG! Вы один из тех столпов,на которых удерживается моя кукуха от сползания!) спасибо!!
спасибо, что таки сделали. Ждем отдельный ролик по оставшемуся и надеемся, что когда-то успеем увидеть еще один ролик уже про будущее игру серии со знаком +
Шикарная работа, каждое видео это колоссальная работа. Хочу сказать большое спасибо всей команде TVG за ваще творчество. Вы лучшие!
Ваше видео заставляет плакать, сегодня, 22 ноября, мое день рождение, можно сказать, подарок мне, 5 часов утра, я всё ещё смотрю видео, я прошел все игры серии начиная с первой рпг, и даже мобилки, и мне очень грустно видеть то во что это превратилось, за видео спасибо.
как и всегда, TVG выполнили невероятную работу, но меня печалит одно
"Might & Magic: Clash of Heroes" уделено очень мало внимания, а это, между прочим, довольно интересный с сюжетной и технической точки зрения спин-офф
1) действие игры происходит непосредственно перед Пятыми "героями"
2) вся игра выполнена в непривычной для серии как таковой визуальной стилистике: "Герои" стали аниме
3) так же отмечу отдельным пунктом, что сам геймплей стал очень нестандартным для серии: передвижение на карте исключительно по определённым точкам; разделённое на две части поле боя; необходимость юнитов "заряжаться" перед атакой некоторое количество ходов
видео, как и всегда, прекрасно, но на мой сугубо субъективный взгляд - полно лишь на 99,5%, и, если бы TVG рассказали об одном маленьком спин-оффе, ролик был бы полон на все 100
лайк и репост всем друзьям - сделаны!
удачи и сил всей команде и впредь, но маленькая просьба - в "Историях серии" говорите абсолютно обо всём, что было в серии (простите за тавтологию)
Многословно видео достойное многословного комментария, чтобы все его увидели и потом пересмотрели. Всем спасибо, вы чудесные!
Шикарное видео! Спасибо всей команде за такую гигантскую работу! Сразу видно, что любите и цените эту игру. С нетерпением жду других ваших видео!
Жалко, что не хватило ресурсов, чтобы довести Герои 4 до ума(
Теперь фанаты делают это за самих разработчиков потихоньку)
@@user-dp3lo4zx8e да но графоний не доделать
Сейчас герои 3 живее всех живых, и все благодаря русскоязычному комьюнити!
Папашки привет ❤️
Хота пушто реал осовременила игру
большое спасибо, TVG, за гигантский труд в создании обзора крутейшей серии пошаговой стратегии!
надеюсь, что юбики вспомнят про совесть и отдадут серию в годные руки, руки, которые горят новыми идеями для возрождения игры.
голос диктора и сценарий видоса просто идеально вписались, три часа прошли взахлёб!
Если я правильно помню, TVG в какой-то момент производства второй части истории Героев пришлось создавать все заново. Это поистине громадная работа. Наконец-то вышла история пятых Героев, которую я так ждал. С неё моё знакомство с серией и началось в свое время, а потом уже я начал играть в четвертую, третью и даже шестую части
Горячо люблю 5ую часть, несмотря на все шероховатости сюжета. Очень жаль, что сейчас Герои меча и магии в полумертвом состоянии, но я еще надеюсь на возрождение франшизы. Огромное спасибо за видео, было невероятно интересно углубиться в различные подробности разработки)
Не прошло и двух лет. Молодчинки! Отличный контент. Таки дождались)
Мощное видео, безусловно. Удивительно, но сколько бы не пересмотрел материала по героям, но каждый раз это лучшее времяпровождение на ютюбе, а особенно, когда такая подача и подробности. А концовки этих видео, каждый раз цепляют, и наводят на мысли о бегущих годах, которые все дальше отделяют от тех "золотых" времён, когда будучи школьниками, придя домой с друзьями, зависали в третьих. Как несправедливо обошлись с игрой, которая стала любимой и легендарной для миллионов. Хотя о какой справедливости речь, в этом мире...
Ребята, спасибо вам большое. Мне было интересно. И Я давно искал какой-нибуьд серьезный обзор на 7 героев, ибо думал, стоит ли на них перейти. Эту тему вы тоже осветили.
а вот отдельное видео по hota звучит очень круто, ждем и желаем удачи!
Недавно в сотый раз прошëл свою либимую 4 часть.Непонимаю почему она мало кому нравится.Прекрасная атмосфера
Потому что это не герои. Это соло рпг игра с плохим балансом( прохождения компаний), а сетевые игры не выдерживают не какой критики.
@@griver2583Вот именно.Я люблю прокачивать персонажа а не передвигать шахматные фигуры
@@Lexey_36 я бы не слушал этот бред, во первых герои сами по себе без армии могут тащить очень короткий промежуток времени, во вторых единственное что не сбалансировано в 4 героях, это фракция порядка с их гипнозом и почти полной армией стрелков
Какая работа проделана. Столько инфы раскопать, связаться с люьдьми, всё это скомпановать под "скелет" сценария и потом еще монтаж..... Вы заслуживаете больше чем одного лайка, определенно!)
Было бы интересно послушать про некогда любимую серию игр, которую я считал ( лично ) главным конкурентом героев, Disciples
Она есть😄и не одна..
Хотелось бы посмотреть такое же видео про Disciples. А также мне не особо нравится формат видео на два часа, такая продолжительность отпугивает) Считаю, что лучшая продолжительность - это минут 40. Всего лишь высказал своё мнение) Ведь для этого и существует возможность комментировать ролики. Удачи вам в развитии канала)) До сих пор нравится ролик про BioShock)
Спасибо за труды! Очень рад был поностальгировать с вами в любимые серии стратегии и темного мессию
Прекрасно, просто прекрасно. Очень приятно, что такое титаническое видео вышло, да ещё и приятно, что даже в самые насыщенные работой дни я могу прийти и расслабиться под такое хорошее видео. Правда не за один раз...
Ого! Спасибо вам большое за такой титанический труд! А планируете ли сделать такой же фильм про серию Disciples?
5 часть игры в сердце навсегда! Для меня самая лучшая и любимая, играю до сих пор с удовольствием. Спасибо за видео про любимую игру)
Спасибо за видео! Даже всплакнула пару раз... Грустно это все - загубили такой проект!
Вашему каналу желаю удачи и дальнейших интересных видео!
Помимо фанатских модификаций 3 и 4 Героев, существует также фанатский проект по полному воссозданию игрового движка "Вторых Героев" (fheroes2), который активно разрабатывается энтузиастами последние несколько лет. Движок осовременивает "Двойку", добавляя множество удобств из последующих частей, а также позволяет запускать эту классику на большинстве современных ОС, в том числе и Android. Также было анонсировано полноценное дополнение, которое при помощи полностью с нуля созданного кода обещает с легкостью добавить в игру множество нового контента, которое даст новую жизнь этой классической стратегии с ламповейшим пиксель-артом.
Вот каким то образов в детстве герои меня стороной обошли. И пока все вокрут в них играли, я изучал историю Невендара в Disciples. Но видео гляну)
UPD:досмотрел. Как всегда - на высоте! Спасибо Вашей команде за титанический труд и возможность скоротать наши вечера! Даже не представляю сколько потребовалост времени что бы подготовить такой развернутый контент👍
Пятая часть прекрасна) Замечательное, яркое фэнтези, с одним из лучших фэнтези дизайнов, сюжетом и вкусной картинкой.
Смотрела ролик в несколько подходов - настолько много информации, но супер интересно, спасибо за видео) Я тот самый фанат 4ки, которому она полюбилась больше всего, но с теплом вспоминаю и 3ку и 5ку.
Просто блестяще!!! Один из лучших 2 с 1/2 часа в моей жизни!!! Огромная благодарность за такую проделанную работу!!!!
Странно, что в видео ничего не рассказали про концпет арты Оливье Ледруа. Я когда сильно позже узнал, о первоисточнике некоторых концепт артов ооочень удивился. Конечно они не слишком сильно дошли до релиза, разве что несколько портретов демонов и темных эльфов. Только концепт арты наг продемонстрировали
Ого! Продолжение не может быть!!!
Какой объемный материал. Благодарю за вечер) Голос уже почти стал синонимом «уюту»
Из всех героев больше всего зацепила 4я часть. 3d версии вообще не запомнились
Понимаю, почему многим не понравились четвёртые герои, но у меня это была любимая часть:)
За ролики - огромный респект вам!
Герои, как серия игр, навсегда в сердце и в теплых воспоминаниях. Я искренне верю и жду новую часть (несмотря на некоторое разочарование в 4 и 6 частях). Много знакомых до сих пор с удовольствием рубятся в "тройку", иногда даже не в HD-версию =)
Как сказал великий - "Раньше игры делались душой, а сейчас деньгами."
И да, раньше было лучше. (с)
Как Каннигем мог говорить о "более стратегическом типе геймплея", когда сама серия целиком и полностью построена не на стратегии, а именно что прокачке героя? Собственно стратегические аспекты в ней во всех частях довольно примитивны.
Примитивно не значит отсутствует
@@ffs-forfunsake6474 Ну сбор ресурсов есть - значит есть и какое-то управление ресурсами, т. е. стратегия. Но какие именно что стратегические решения должен принимать игрок? Управление развитием городов до нельзя простое, юниты просто выкупаются по клику. Освоения территорий нет. Это не означает, что играть элементарно, но сложность не в стратегических решениях, а в том, как паровозиком выстроится, и как пробивать те, или иные пробивки, для чего больше нужно знание конкретных вещей. И фактически игра за 7 частей не предложила в плане стратегии ничего нового, оставшись, если сравнивать с той же AoW, где-то между AoW 1 1999-го г и AoW 2 2002-го.
Что обьединяет TVG и именитых режисёров , это фильмы по 3 часа и увереность в то что эти 3 часа провидёшь с удовольствием.
Ура, наконецто, обожаю 4 героев и серию в целом😀
Спасибо огромное, за видео. Очень душевно и интересно... За героев 5х, и музыку, за все :) диктору и всем кто работал над материалом, спасибо.
Это эпическая работа, обязательная к просмотру всем олдфагам и фанатам❤❤❤
Очень ждал вторую часть по героям с надеждой, что хоть при таком глубоком анализе оправдают 4-ю часть. Но нет, плюсов кроме музыки в ней автор не нашел. Между тем, раскол в фанатском сообществе произошел не просто так. В 4 части действительно все не однозначно, но тем не менее много фанатов сочли изменения положительными. Подозреваю, что это связано с разными аспектами и режимами игры. Например я одинаково люблю 3 и 4 части, при этом я не проходил компании. Также я редко использую больше 1 героя одновременно, несмотря на преимущества большого количества героев. Иначе партия затягивается. Поэтому все изменения 4 героев мне понравились. И на счет баланса совершенно не согласен. У каждого города в 4 части есть что противопоставить остальным
Согласен, анализ 4ки поверхностный. По сути, всё, что там по-настоящему плохо - это ИИ и непродуманные условия победы.
Кроме музыки еще редактор карт похвалил.
Как по мне в четвертой только 2 минуса:
1й это слишком кривая пластиковая анимация (но можно списать на год игры тогда это было нормой).
а 2я это зависимость силы армии от героя. Герой усиляет армию пока жив, но убить его крайне и крайне легко (во первых усилял один максимум два, просто на всех опыта не хватит), во вторых убивающие заклинания, случайные залетные существа суицидники тип фей, бесов и стрелки. В итоге герой не живет больше 3 ходов (с воскрешалками), а как он умирает армия становиться на столько не прилично слабой что проигрывает даже своей копии в два раза меньшей по числу - это просто полный бред. Играть в начале круто, в середине игра в стиле чей герой спрячется лучше и погадит побольше, сила армии её число состав и навыки героев значения уже не имеют, но в конце игра превращается в ковбойскую дуэль - скопить гигантскую армию нельзя, герой умирает на 1-2й ход а ты становишься так слаб что даже вражеского героя уже убить не можешь без своего, либо когда это делаешь уже теряешь пол армии, бой где всё решает только один удар одного первого хода одного героя - не то что хочется после пары часов игры.
Если бы усиления армии оставались до конца боя как в остальных частях (знаю не логично но все же) 4я для меня была бы второй по крутости после 5 и делило это место с 3й... эх.
Вы плохо смотрели видео. Там например назвали хорошим сюжет в 4 и дизайнерство карт.