Кодзима-гений: "подбрасывать метал гир в воздух - это же абсурд" Райден в МГС4: танцует нижний брейк крутя в руках двух гекко весом в полтонны каждый... xD
да там даже не в руках а ногами, также остановил своим телом Outer Haven, а это целый гребаный корабль в несколько раз больше мг рей, плюс зажарил своими молниями солдат
Кстати, касательно механики парирования и блоков в MGR. Тут ещё и идейная составляющая. Райден не защищается. Он ВСЕГДА нападает. Даже во время блока. Даже во время уклонения, которое буквально называется "оборонительное наступление". У главного героя крайне агрессивный стиль боя. Для блока или парирования нужно нажать кнопку (или отклонить стик на геймпаде) именно в сторону врага. А это уже ощущается агрессивно. Как-то так. И да, так пренебрежительно относится к "защитному наступлению" - моветон. Без этого приёма проходить игру намного сложнее.
Без "Offensive Defence" механики, высокие уровни сложности не получится осилить в принципе. Она в принципе для базовых и не нужна - а на высоких блокировать почти не получится и прийдётся именно "уклоняться" =)
@@Unjustlce обязательная механика для прохождения без урона. Полную её значимость начинаешь понимать на Эксельсусе и Армстронге (в рукопашной фазе), потому что даже заблокированные атаки дамажат. На "обычных" сложностях она действительно не требуется и можно обойтись и без неё. Но вот very hard и revengeance - это да, тут уже без уклонений вообще никак.
@@zub1lo о, спасибо огромное!!! Гляну на досуге. Я чёт писал этот комментарий и про СГ вспомнил, там истории серий делают в несколько частей , но прям до мелочей и выпуски то долгие по часу - полтора. Если не смотрел, тоже советую.
Блэт, насколько же в первой байонетте ох_енный музон, особенно во вступлении и в финальном уровне. Вторая и третья часть тоже крутые, но первая их уделывает по накалу эмоций) аж пробирает это эпичное хоровое пение, а в конце в титрах (где танец байонетты и "спасибо за игру") музыка переключается на праздничную. Разработчики раньше реально шарили, как создать эмоциональные качели, и вызвать шквал эмоций у игрока, чтобы он остался доволен прохождением игры.
TVG: "Не живите одной жизнью. Живите многими. Мы как раз зафигачили ролики, на просмотр которого нужно потратить от шести до девяти жизней реального времени."
Я ведь не один заметил что почти что в каждой игре Platinum games есть мужской персонаж с хвостиком сзади и лоскутами волос на лице, с Bayonetta, Vanquish, и MGRR.
Ролик отличный, и работа над ним проделана соответствующая. За исключением одного - MGR выше чем на нормальном уровне явно не проходился) Отскок с атакой, или же защитное нападение, помимо того что даёт приятные фичи: кадры неуязвимости, репозиционирование относительно врага, так ещё и является механикой, за незнание которой тебя будут бить чуть ли не на равные с незнанием блока сандаунер и Армстронг, особенно на сложностях выше нормальной. И сами уровни сложности, подобно 7 главам игры тоже заставляют тебя адаптироваться к новым условиям, а не в тупую выкручивают множители урона. Поэтому небольшая продолжительность игры компенсируется реиграбельностью и челлендажми, что она ставит перед игроком. Лично я, начиная первое прохождение сразу с харда, получил как и горящий стул, так и неподдельное удовольствие от завершения очередной главы, а эмоциональные качели штука сильная) Поэтому всем друзьям, что прошли игру только на нормальном уровне сложности и закончили прохождение, всегда советую попробовать поставить уровень повыше, и открыть для себя эту игру ещё раз
1:59:00 "это даже не уворот, а отскок с ударом". Посмотрю я на вас как вы будете проходить последних 2 боссов без уклонения, на сложности выше средней. Уклонение позволяет уходить от захватов (некоторые противники и последний босс) и уходить от ударов которые наносят урон сквозь защиту и не блокируемых ударов (некоторые противники и 2 последних босса). Также уклонение позволяет тебе уходя от урона противников и продолжать наносить удари, что позволяет тебе сбивать анимацию ударов противника (на Армстронге особо критично)
Ого! Вот это история! Впервые услышала о Байонетте, кстати, с выходом трейлера к третьей части. Но никогда бы не подумала, что создатель этой серии - тот же человек, что и автор ДМК. Там более с таким экстравагантным подходом к соц.сетям 😅😅
TVG для меня стали находкой зимы, отличные материалы делаете, приятно и живо подаёте. Дмитрию Зубареву вообще большой поклон за озвучивание и мастерство спикера
Уворот в мгр назвали недоуворотом,хотя он помогает доджить все захваты и по факту почти все виды входящего урона при попадании в тайминг,слова про скрытие его за стеной прокачки вообще порвал 3000 очков вам дадут после первой же миссии тем-более прокачка скиллов это фундаментальная прокачка в мгр.
Отличное видео! с удовольствием смотрела! Про иргу Ванквиш не слышала, Байонетту знаю про аниме, игру не играла, а вот про метал гир ревенджеанс - с удовольствием в нее рубилась на ПК. И это парирование и блоки у меня тяжко выходили, вот фишка с Зандацу получалось неплохо, всю игру прошла на нормал уровне, бой с Амстронгом это было нечто! Симпатяга Райден в офигенном костюме с мечом разрезающим почти все и вся, знатных звиздюлей получил от него! я ваще в шоке была пока боевку смотрела и с некоторых моментов орала от души! Но кибер ниндзя все таки выстоял в нелегком бою и победил! Я бы с удовольствием поиграла и в продолжение! Эх... будет ли оно в ближайшие годы....
>«Базовая завязка про ангелов, демнов и двух братьев» Стоп-стоп-стоп. Какие ещё ангелы? Не было там ангелов, их только в перезапуске завезли. Даже если считать за ангелов рукотворных гомунклов, то в тройке и их не было.
@@SGrach вспоминаем четвёрку. Что Кредо, что Агнус-это как бы типа "Ангелы" Да, демонического формата. Но тем не менее, они изначально подавали себя как "Ангельская Эволюция"
@@Альпаковод так в этой цитате говорится за лорное вступление к тройке. Как я и сказала, даже если допустить ангелов в четвёрке, то к тройке это не имеет никакого отношения.
в райзинге нет своих идей, все это просто пережиток метал гир солид 4, армстронг ясно дает понять что его идея это вернуть примерный контроль от патриотов потому что при нем было лучше
Любая игра: *балансирует на грани* Платинум: - Потанцуем Это видео -- нечто. Ждем продолжения. А я пойду проходить игры, чтобы скачать игры Платинум на свой ПК и пройти их
28:37 Вы забыли упомянуть смерть Розы матеры Серезы. После этого события Сереза потеряля волю к жизни и Жанне пришлось её запечатать.И из за этого левый был недоступен ни кому. И Да Рай хотел уничтожить мир людей и ад не контролировать.
Зря вы так пренебрежительно про уклонения в Райзинге, ведь там это основной способ ухода от захватов и некоторых атак, которые пробивают блоки. Кстати, атака во время уклонения пошла прямиком из Байо и блок через наклон левого стика в сторону врага тоже идёт из Байонетты. А если сделать блок в последний момент, то по врагу пройдёт контратака. В копилочку сходств этих игр, о которых вы упоминали в видео 1:56:24
MGR хоть что-то свое привнес в игры-слешеры и серию MGS в целом. А вот DmC ребут ничего из себя не представлял - замени имена главных персов они бы только выиграли от этого
@@TenshiZangetsu Ну да... За исключением, пожалуй... Разнообразного оста? Различных локаций? Ну и не считая очень маленького такого факта что всеми обсасываемая пятерка вчистую скопировала верга из ребута :D Лять, каждый раз когда я слышу что "что привнесло дмс" то любая логическая цепочка с вспоминанием чего в серии не было до ребута, приводит к осознанию того что любители ориг дмс говноеды, любящие пройти однообразную кишку с однообразными фрагами 24/7 с заедающим одним репоговно треком на фоне. Как слешер ребут да, ничего особого. Но как игра такой серии как дмс, то во всем кроме таунтов и стилей она делает этого инвалида как бог черепаху. А сюжет субьективщина, они в ориге и в ребуте говно полнейшее, а между молодым говнарем данте и клоунским пижоном данте я не вижу отличий.
@@БулкасНапалмом значит остановимся все же на том, что ничего особого ребут не добавил в серию. а кста. неужели кишкообразные уровни перекрывают все остальное что есть в оригинальной серии? и вообще каждый второй слешер этим страдает. а про музыку однообразную это сильно субъективно, та дичь почти у всех слешеров. только претензия у меня к ребуту другая немного, почему они не стали придумывать своих персов и свою вселенную, а оставили типа старые шаблоны(фантазии не хватило)? вот к примеру Dante Inferno тоже есть Данте и Виргилий и демоны, но там своя история и т.д.
Обожаю MGR за харизматичных боссов, музычку и мемный потенциал. Битву с Сэмом вообще считаю одним из лучших боссфайтов, что я проходил Первое прохождение - это обучение и разблокировка оружия боссов. Второе прохождение на повышенной сложности - уже настоящая игра с полным арсеналом Если игрок осилит и эту сложность, откроется сложность Revengeance, на которой точное парирование позволяет ваншотнуть даже босса
Как же я обожаю TVG, каждое видео шедевр, хочется смотреть и смотреть. Нигде больше нет такого глубокого анализа и погружения в лор произведений и такого прочного понимания процесса производства игр и тонкостей игровых механик
Тому, кто монтировал ролик и особенно всю часть до появления логотипа, нужно всем скинуться и накормить тем, что он хочет, потому что так красиво и динамично перенести это не талант - это призвание.
Я горжусь тем что живу в одно и тоже время, на одной планете с Хидеки Камией, особенно после мема с Наталией Марс. Человек высокой культуры и настоящий панк в одном флаконе.
Первой моей игрой от этой студии была Nier Automata. Я не успел поиграть в неё на волне хайпа и форса жопы 2b ( который до сих пор не прекратился), так что пришлось ждать пару лет, пока я не обновил видеокарту за деньги от 18ти летия.. И мне так безумно зашёл саундтрек игры, что я хотел найти игры по типу, слешер с офигенной музыкой. И мне попался Mgr, в саундтрек которой я влюбился до того, как это стало мейнстримом. В Байонету тоже поиграл, но такого же бомбического саундтрека на мой вкус в ней я не нашёл
@@Arata_45 Вот кстати да, как первый раз в этот Меня Ипут Дважды сыграл, так начал искать на нексус моде подобный мод, а то слишком изичная и всратая раскладка в ориге.
Купил месяц назад сыч лайтовый . Первым делом прошел вторую и третью байонетту, потому что в свое время дико первая часть зашла. Очень крутые игры, жду четвертую часть в следующем поколении
Кодзима имеет такое же отношение к "Кастле", как человек обсуждающий фильм и сидящий с тобой рядом. Игру делали MercurySteam, а Кодзима лишь пропихнул возможность отдать изначально Японскую франшизу Европейцам, чего Конами не хотели делать, и корректировал внешность персонажей. Механики и концепция не его "заслуга".
Я из хедлайнеров не играл только в Vanquish, от всего остального только в восторге. Особенно от истории про рэйдена. Можно сказать что я фанат MGR потому что фанат MGS
Видео хорошее, но про парирование в мгр я не соглашусь. Начнём с того, что усложнения ввода команды для самого важно действия, попахивает искусственным увеличением сложности. Да и особой осмысленности в геймплей это не вносит, ведь ты можешь зажать кнопку по направлению к противнику и спамить атаку, тогда Райден сам будет блокировать все его спонтанные атаки. В лицо можно получить только если ты решишь покреативить с комбухами и нажмëшь на сильную атаку, или, если противник бьёт под углом, что ещё сильнее увеличивает сложность ввода команды, а контроллер не всегда правильно считывает нажатия, что бесит. В дмс кстати парирование такое же, как и в большинстве других игр-отдельная кнопка без зажатия направления. Что бы решить проблему, которую вы обозначили про лёгкость парирования на одну кнопку, можно было сделать как в том же плачущем Димоне. Обычный блок-пропустишь часть урона по себе, парирование-весь урон нивелирован+ враг открыт для зандацу. Или же как в Fury, или убрать вообще как таковой блок, оставив лишь парирование, но прикрутить нормальный уворот и, как возможное дополнение, увеличить награду за это самое парирование. Так что, всё ещё считаю решение с вводом парирования через две кнопки, таким себе.
Помню как в конце МГР пришлось научиться уворотам, потому что армстронг пробивал блок, дошло всё до такой степени что я научился ловить тайминг его удара и отпрыгивал в последний момент
Видео шикарное. Но жаль, что не рассказали про сложный уровень в Байонетте (который нихрена не сложный, а самый натуральный вери хард) и про вери хард в MGR. Ибо они меняют подход к стилю игры. И если в Байонетте это заставляет быть куда более сконцентрированным и в целом с головой погружаться в уклонения, более эффективные цепочки комбо и особые навыки, такие как отражение урона при нажатии нужной клавиши направления в момент атаки врага, то вот в MGR всё куда веселее (на самом деле можно плакать кровавыми слезами, если не набиты руки до автоматизма). Нет, лично мне на сложном в байонетте было сложнее, чем на MGR на вери хард, но при этом в MGR игрока учат не подстраиваться под темп боссов и врагов в целом О, неееееет... Она учит игрока самого задавать темп битвы. И не дай бог не обучиться этому до встречи с горячо любимым Армстронгом, ибо тогда игра от всего своего чистого сердца будет карать без вазелина и прочих смазывающих средств со скоростью, при виде которой кролики решат удавиться из-за чувства собственной неполноценности.
В мгр есть очень облегчающая деталь - клавиши на пк, которые вперед-лкм блок и контратака. В других слешерах что я проходил, блоки всегда валялись в мусорке, просто из-за сложности нажатия, тогда как уворот всегда под рукой на шифте или пробеле. Здесь же... Ну, просто спамя вперед(ведь враги иногда отлетают или убегают) и лкм, можно пройти вообще все и почти всех боссов. Ну, кроме сандаунера и мера в финале.
@@БулкасНапалмом тупо жать лкм может ещё возможно до сложного уровня. Но вот очень сложный побегать заставит. Лично меня на нервный смех выбил момент, где скомбинировали, если не подводит память, трёх горил, двух псин и одного гранатомётчика. Четыре псины на подобном фоне были относительно легки.
@@Arctic_fox_Schrodinger на очень сложном у тебя уже будет клинок фокса. Ну, или если ты по считаешь это прям совсем нечестным - парик, клинок сэма с фулл прокачкой да тело на урон. При обеих вариантах вся эта куча отлетает с пары ударов в режиме потрошителя, а если успеть убить ракетометчика, то ещё и на s без урона. И даже как то... Обидно, шоль.
@@БулкасНапалмом к сожалению, я хоть и проходил с полной прокачкой энергии и хп и меча сэма, но без парика и меча фокса. Не использовал я и доп. оружие. Но даже так, за подобное уже карает Армстронг, ведь меч фокса отнимут. Его атаки снимают не много, не мало, но 50% на вери хард. То есть при полной прокачке хватит четырёх за глаза, если нет аптечек. Впрочем я прошёл его, получив лишь один раз по лицу. Причём довольно глупо, но ничего не поделать. Зато я могу с полной уверенностью сказать, что в мгр увороты рулят не меньше, чем блок. Кста вопрос, а как ты в прологе убивал двух псин и гранатомётчика? Я-то смог, но это уж больно геморройно было
@@Arctic_fox_Schrodinger Не спорю на счет уворота, лишь говорю что блок и парирования на пк делают 50% всей игры как бог черепаху, не требуя при этом навыков. Нет, конечно с временем ты научишься именно парировать и блокировать, а не бежать на врага и тыкать мышку, но это осознанное решение игрока, как и его отказ от клинка фокса и париков. И это плохо, потому что добросовестных игроков, способных оценить игру без таких читов - мало. В прологе? Я поступил как здравомыслящий райден - быстро угандошил через парирование ракету, и ускакал за барьер спасать неписей от мгр рея) Пускай шафки и дальше за стеной бегают :D Р.с - нормально пройти тут тоже не особо сложно, просто стригерить псин, отойти от ракет и жать псин в угол сбивая им касты. Ну и по возможности убивать подходящих ракетометчиков.
Бой с Муссоном в напряжении? Для меня это был бой наслаждения. Как танец. Когда песня звучит особенно легко войти в такт. Я наоборот была вся в азарте.
Райзинг занял почетное место на моем мемориальным жестком диске. Хотя, думаю, его от соседства по винту с остальными "субьективными" шедеврами корежит нещадно)
Уважаемая редакция ! Небольшая поправочка по поводу MGR. Тот самый бесполезный уворот с ударом - такая же неотъемлемая часть геймплея, даже есть босс с щитом (не помню как зовут) которого без этого инструмента тупо не убить. Сам в свое время долго на нем просидел )))
Сандаунера нужно было убивать через слоумо разрезы по щелям щита. Но да, проще уклонами или просто бить его в спину. Смысл делать такие изи траи в геймплее?
В свое время делал предзаказ Vanquish на пс3 по фулпрайсу с доставкой из Англии (как ни странно, так было даже дешевле, чем в покупать в РФ). С огромным удовольствием прошел 1 раз и все. Но о потраченных деньгах ни капли не жалею.
Нормально это как, 1я байка вышла приличным портом, а выйди она вместе с консольным релизом, она бы так же осталась в тени других релизов, да и пк тогда был другим рынком
Прелесть экшн-игр от Platinum Games всегда заключалась именно в том, насколько разработчики креативно подходили к реализации игровых возможностей, постоянно разбавляя игру новыми элементами, и яркими постановочными схватками. От такого трудно заскучать и скудная продолжительность, зачастую, оправдана, благо иначе игрок легко мог утомиться. Вспоминаю тот же The Wonderful 101, который мне дико полюбился, но на последних главах дико душил просто тем, что уже все соки выжимал.
Мне кажется что спрашивать Хикеки Камию который всю молодость играл на аркадных автоматах про ПК, это тоже самое что спрашивать своего деда кто его любимый персонаж в Бравл Старс :)
Mgr ощущается как неудобная игра тем кто проходил DMC на всех сложностях. Они связали руки с самого начала, я вообще ее использую блоки никогда и считаю их тратой времени, только парирорование и уворот достойны внимания, у собаки которая достаточно проворна окно для контратаки слишком мало и битва затягивается на скучную беготню за псом, это тот самый лудонаративный диссонанс, я испытываю больше удовольствия от просмора игры чем от игры в нее увы.
Именно этого и хотели платинумы, чтобы ты сначала использовал блоки, но потом понял что всё что они делают это мешают и начал использовать парирования, и тем более мгр работает только на ревендженс, на остальных ты просто играешь в несбалансированное говно с хорошим сюжетом и прикольной механикой
@@shimmid3870 но есть нюанс Продажи первой части на пк, когда её туда наконец портировали, показали что нифига она не провальная. Вот вообще. Платинумам не хватает грамотного пиаращика и издателя. И у них всё полетит
@@Альпаковод но этих продаж все еще оказалось недостаточно, что бы сега была заинтересованна в байке настолько что бы самой финансировать ее разработку те продажи провальные
Отличное видео, как всегда. Единственное, как фанат Байонетты скажу - первая часть вышла какой-то ультрахардкорной, особенно во второй половине, даже на нормале, который чувствуется скорее как Son of Sparda с той же DMC4. В последующих частях такого дисбаланса нет. Мб это т стало ещё одной причиной "неуспеха" Байки?
Согласен, но от части это связано с тем, что кнопка блокировки удара отсутствует. Блокировку нужно разблокировать покупкой предмета за 200к нимбов, я это сделал только в конце первого прохождения, после этого, на сложном уровне уже немного легче было, чем на нормале. А так да, я даже как-то удивился сильно, умирал очень много. Хотя даже заморочился и купил геймпад специально для этой игры, чтобы было удобнее играть. Во вторую часть на нормале несоизмеримо легче играется.
@@mane771000 на самом деле это связано с тем, что боевка в игре сбалансирована вокруг механики, о которой большинство игроков даже не в курсе - Dodge offset. А блоки и витч таймы это так, просто вспомогательные элементы. На нормале неумение играть через оффсеты еще не особо карает игрока, но для харда, а особенно для инф. клаймакса это основа основ и главная фича Байо, которая делает игру гораздо приятнее, зрелищнее и проще.
Metric, даже не умея играть в байонетту, или вообще в игры, достаточно выучить удар катаной 1,1,2 (горизонтальный разрез) и всё в игре убивается им) все остальные фишки, чисто по желанию, просто чтобы драться на стиле и быть мега-чумавым нагибатором 9000))
Metric, более того, если дать байонете катану и пистолеты, или лазерные пистолы на ноги, с марионеткой байонетта даже сами убивает инфинити климакс, что как бы подсказывает, что даже без додж-оффсета игра проходимая))
Кодзима-гений: "подбрасывать метал гир в воздух - это же абсурд"
Райден в МГС4: танцует нижний брейк крутя в руках двух гекко весом в полтонны каждый...
xD
да там даже не в руках а ногами, также остановил своим телом Outer Haven, а это целый гребаный корабль в несколько раз больше мг рей, плюс зажарил своими молниями солдат
@@niconicodouga6755 и все это не сравнится с абсурдностью райзинга.
Вы в игры играете чтобы душнить на "реализм" или чтобы наслаждаться геймплеем?
@@БОБИЗАМОРА-м1г да и плевать на этот абсурд зато весело.
Точно не пол тонны, это все 2 тонны минимум
Кстати, касательно механики парирования и блоков в MGR. Тут ещё и идейная составляющая. Райден не защищается. Он ВСЕГДА нападает. Даже во время блока. Даже во время уклонения, которое буквально называется "оборонительное наступление". У главного героя крайне агрессивный стиль боя. Для блока или парирования нужно нажать кнопку (или отклонить стик на геймпаде) именно в сторону врага. А это уже ощущается агрессивно. Как-то так. И да, так пренебрежительно относится к "защитному наступлению" - моветон. Без этого приёма проходить игру намного сложнее.
Без "Offensive Defence" механики, высокие уровни сложности не получится осилить в принципе. Она в принципе для базовых и не нужна - а на высоких блокировать почти не получится и прийдётся именно "уклоняться" =)
@@Unjustlce обязательная механика для прохождения без урона. Полную её значимость начинаешь понимать на Эксельсусе и Армстронге (в рукопашной фазе), потому что даже заблокированные атаки дамажат. На "обычных" сложностях она действительно не требуется и можно обойтись и без неё. Но вот very hard и revengeance - это да, тут уже без уклонений вообще никак.
@@deconeconus2098 как же хорош ролик стопгейм про уровни сложности в мгрр
@@elecktronnick у стопгейма есть ролик про мгр? Можно ссылку?
@@deconeconus2098 вставить ссылку не получилось, но искать под названием "зачем metal gear rising издевается над игроком"
Обожаю эти короткие двухчасовые видео от TVG!
две сурен минуты
Короткие ключевое слово ;)
Нихера себе короткие
По ощущениям, прошло 20 минут, ухах
Ну по сравнению с видосом по ME видос на пару часиков действительно короткий)
TVG пожалуй единственные в русском ютубе (по крайней мере в русском сегменте) кто не растягивает контент на 15 частей. Респект! Обожаю ваши видео!
@@zub1lo о, спасибо огромное!!! Гляну на досуге. Я чёт писал этот комментарий и про СГ вспомнил, там истории серий делают в несколько частей , но прям до мелочей и выпуски то долгие по часу - полтора. Если не смотрел, тоже советую.
@@ivanpetrov692 История серий часто это просто разжевывание разжевывание разжевываного
@@ivanpetrov692 ну, история серии очень удобна в частях на самом деле.
Stopgame тоже ничего
Есть ещё Сурен и Эльфийский танкист, да и много других каналов.
Блэт, насколько же в первой байонетте ох_енный музон, особенно во вступлении и в финальном уровне. Вторая и третья часть тоже крутые, но первая их уделывает по накалу эмоций) аж пробирает это эпичное хоровое пение, а в конце в титрах (где танец байонетты и "спасибо за игру") музыка переключается на праздничную. Разработчики раньше реально шарили, как создать эмоциональные качели, и вызвать шквал эмоций у игрока, чтобы он остался доволен прохождением игры.
В Райзинге эти 7 часов были реальными качелями. Они эту фишку с эмоциями улучшили в сто раз. Платинумы гении
Не сказал бы, что вторая часть в музыке уступает первой части.
Она также звучала офигенна, вот третья часть хоть хорошая, но в музыке уступает двум.
На revengence оборонительная атака это просто незаменимо особенно на Армстронге.
оооооооооооооооооооооооооо
TVG: "Не живите одной жизнью. Живите многими. Мы как раз зафигачили ролики, на просмотр которого нужно потратить от шести до девяти жизней реального времени."
Как же я кайфую с этих "коротких анализов" на 2+ часов.
Большое спасибо за шикарный контент :)
Вы - безумцы. В лучших смыслах этого слова! Весь день смотрел видео с перерывами и сложилось ощущение, что весь день играл в игры Платинум. Спасибо!
Жаль тебя, играл только в игры говнючные. А мне вот в Quake, Baldurs Gate, Arcabum, Planescape Torment удалось поиграить. ) Жри говно если нравмтся
Тоже самое)
оооооооооооооооооооооооооооооооооооо
Я ведь не один заметил что почти что в каждой игре Platinum games есть мужской персонаж с хвостиком сзади и лоскутами волос на лице, с Bayonetta, Vanquish, и MGRR.
Когда говорят, что игры это не серьёзно, можно смело отправлять их сюда!
Спасибо TVG за такое путешествие)
Ролик отличный, и работа над ним проделана соответствующая. За исключением одного - MGR выше чем на нормальном уровне явно не проходился) Отскок с атакой, или же защитное нападение, помимо того что даёт приятные фичи: кадры неуязвимости, репозиционирование относительно врага, так ещё и является механикой, за незнание которой тебя будут бить чуть ли не на равные с незнанием блока сандаунер и Армстронг, особенно на сложностях выше нормальной. И сами уровни сложности, подобно 7 главам игры тоже заставляют тебя адаптироваться к новым условиям, а не в тупую выкручивают множители урона. Поэтому небольшая продолжительность игры компенсируется реиграбельностью и челлендажми, что она ставит перед игроком. Лично я, начиная первое прохождение сразу с харда, получил как и горящий стул, так и неподдельное удовольствие от завершения очередной главы, а эмоциональные качели штука сильная) Поэтому всем друзьям, что прошли игру только на нормальном уровне сложности и закончили прохождение, всегда советую попробовать поставить уровень повыше, и открыть для себя эту игру ещё раз
Твг далеко не всегда играют в игры про которые рассказывают)))
ооооооооооооооооооооооооо
1:59:00 "это даже не уворот, а отскок с ударом". Посмотрю я на вас как вы будете проходить последних 2 боссов без уклонения, на сложности выше средней. Уклонение позволяет уходить от захватов (некоторые противники и последний босс) и уходить от ударов которые наносят урон сквозь защиту и не блокируемых ударов (некоторые противники и 2 последних босса). Также уклонение позволяет тебе уходя от урона противников и продолжать наносить удари, что позволяет тебе сбивать анимацию ударов противника (на Армстронге особо критично)
@@deusnext я тоже это хотел написать, так же автор говорит насчёт надоедливых захватов мастифов, от которых легко можно уклониться
Как же круто, что ребята в TVG так сильно любят слешеры, безграничной удачи вам, ребята ✊
"Не закрывает основные приёмы за прокачкой"
Уворот в MGR:
Самый дешевский скилл который ты прокачаешь как только тебе откроют возможность кастомизации...
Ого! Вот это история! Впервые услышала о Байонетте, кстати, с выходом трейлера к третьей части. Но никогда бы не подумала, что создатель этой серии - тот же человек, что и автор ДМК. Там более с таким экстравагантным подходом к соц.сетям 😅😅
Это шутка?) У игрожуров же других тем нет кроме как рассказывать истории серии resident evil, дмс и всякое такое. А там без Камии не обойтись :)
@@solarcarpenter42 Нет, не шутка ))
@@ikrysina Сколько интересного и увлекательного тебя еще ждет! Завидую)
@@solarcarpenter42 =)))
ооооооооооооооо
TVG для меня стали находкой зимы, отличные материалы делаете, приятно и живо подаёте. Дмитрию Зубареву вообще большой поклон за озвучивание и мастерство спикера
Прям видно, что автор текста очень любит игры Платинум, иначе нельзя так подробно разбирать все аспекты. Как фанат слешеров, респектую
Как фанат слэшеров ты играл в BoD, KotT? Если не играл, то ты не фанат слэшеров, а фанат японской хренотени.
@@ex43x66 Ты реально дурак...
What's the World Come To в начале аж олдскулы свела, в самое сердечко 💘
Райзинг и Ванквиш просто огонь.
И Байонетта тоже
Байонетта ещё лучше! (хотя 3-я часть гораздо слабее)
@@Markus_Shepard это дело вкуса. Мне третья наоборот очень нравится
Байонетта на все времена игра, 1я часть
байонета 2 лучший слешер от платинум
Уворот в мгр назвали недоуворотом,хотя он помогает доджить все захваты и по факту почти все виды входящего урона при попадании в тайминг,слова про скрытие его за стеной прокачки вообще порвал 3000 очков вам дадут после первой же миссии тем-более прокачка скиллов это фундаментальная прокачка в мгр.
Плюсую. Против Аомстронга очень полезен
Как по мне додж в мгр может почти заменить парирование с блоком. Я при первом прохождении как раз использовал его ведь блокировать тогда я не умел.
@@druzhbanchik682 тоже, парировать сложно, уворачиваться легко, поэтому при первом прохождении также делал упор именно на него.
Отличное видео! с удовольствием смотрела! Про иргу Ванквиш не слышала, Байонетту знаю про аниме, игру не играла, а вот про метал гир ревенджеанс - с удовольствием в нее рубилась на ПК. И это парирование и блоки у меня тяжко выходили, вот фишка с Зандацу получалось неплохо, всю игру прошла на нормал уровне, бой с Амстронгом это было нечто! Симпатяга Райден в офигенном костюме с мечом разрезающим почти все и вся, знатных звиздюлей получил от него! я ваще в шоке была пока боевку смотрела и с некоторых моментов орала от души! Но кибер ниндзя все таки выстоял в нелегком бою и победил! Я бы с удовольствием поиграла и в продолжение! Эх... будет ли оно в ближайшие годы....
Ой-ей, OST из SinEpisodes в начале вызвал лютый приступ ностальгии Т__Т
MGR одна из моих любимых игр
Сценаристы данного канала - гении. В игры играю очень редко, но вот ролики смотреть - редкое удовольствие.
19:10 то как байонетта завела байк - просто бомба)
Забавно, что в контексте влияния ре4 с его прицеливанием из-за плеча, вы показали сплинтер селл, в котором такое прицеливание было еще до выхода ре4.
Так-то в Mafia (2002) тоже такое прицеливание.😂 Но если серьезно, то я думаю, что ре 4 был чистым экшеном, а Сплинтер селл стелсом.
@@ser_b4213 в первой мафии небыло режима прицеливания вообще (кроме снайперки)
Давайте посритесь из-за хрени, у кого раньше хрен из-за спины выглядывал.
Очередное клласное видео,так ещё и про одну из моих любимых студии. Спасибо вам огромное за старания
>«Данте мастерски владет Ребеллионом»
Не то, чтобы это значимый факап, но в первой части у Данте был не Ребеллион, а Аластор.
>«Базовая завязка про ангелов, демнов и двух братьев»
Стоп-стоп-стоп. Какие ещё ангелы? Не было там ангелов, их только в перезапуске завезли. Даже если считать за ангелов рукотворных гомунклов, то в тройке и их не было.
@@SGrach вспоминаем четвёрку.
Что Кредо, что Агнус-это как бы типа "Ангелы"
Да, демонического формата. Но тем не менее, они изначально подавали себя как "Ангельская Эволюция"
@@Альпаковод так в этой цитате говорится за лорное вступление к тройке. Как я и сказала, даже если допустить ангелов в четвёрке, то к тройке это не имеет никакого отношения.
Они просто опережали время, тот же райсинг опередил время лет на 5 в плане повестки и идей
В плане повестки и МЕМОВ
в райзинге нет своих идей, все это просто пережиток метал гир солид 4, армстронг ясно дает понять что его идея это вернуть примерный контроль от патриотов потому что при нем было лучше
Я купил MGR ещё прошлым летом на волне мемов, по после ролика Хардмод от Стопгейм прошел на все достижения
Ох, за вступительное What's the world come to лукас, аж мурашки от нахлынувшей ностальгии
Байонетта бомба.) Не каждый узнает фоновый трек из битвы с Балдером.
Любая игра: *балансирует на грани*
Платинум: - Потанцуем
Это видео -- нечто. Ждем продолжения. А я пойду проходить игры, чтобы скачать игры Платинум на свой ПК и пройти их
Тройка геймс:
- Подержи мое пиво!
@@БулкасНапалмом эх, доживи она до наших дней - битва была бы легендарной)
Огромное спасибо за такие большие и годные материалы. Вы просто космос, ребята.
Интересно, если бы Хидэки Камия и Тарантино поработали вместе, то их персонажи носили бы очки и на ногах?
28:37 Вы забыли упомянуть смерть Розы матеры Серезы. После этого события Сереза потеряля волю к жизни и Жанне пришлось её запечатать.И из за этого левый был недоступен ни кому.
И Да Рай хотел уничтожить мир людей и ад не контролировать.
Зря вы так пренебрежительно про уклонения в Райзинге, ведь там это основной способ ухода от захватов и некоторых атак, которые пробивают блоки.
Кстати, атака во время уклонения пошла прямиком из Байо и блок через наклон левого стика в сторону врага тоже идёт из Байонетты. А если сделать блок в последний момент, то по врагу пройдёт контратака. В копилочку сходств этих игр, о которых вы упоминали в видео 1:56:24
Как райзинг встретили на релизе так и перезапуск ДМС и ток спустя годы люди поняли что это классные игры и проекты и мы хотели бы увидеть продолжение
Над ребутом все еще клубятся тучи от дыма горелых жоп фанбоев(
MGR хоть что-то свое привнес в игры-слешеры и серию MGS в целом. А вот DmC ребут ничего из себя не представлял - замени имена главных персов они бы только выиграли от этого
@@TenshiZangetsu Ну да... За исключением, пожалуй... Разнообразного оста? Различных локаций? Ну и не считая очень маленького такого факта что всеми обсасываемая пятерка вчистую скопировала верга из ребута :D
Лять, каждый раз когда я слышу что "что привнесло дмс" то любая логическая цепочка с вспоминанием чего в серии не было до ребута, приводит к осознанию того что любители ориг дмс говноеды, любящие пройти однообразную кишку с однообразными фрагами 24/7 с заедающим одним репоговно треком на фоне.
Как слешер ребут да, ничего особого. Но как игра такой серии как дмс, то во всем кроме таунтов и стилей она делает этого инвалида как бог черепаху.
А сюжет субьективщина, они в ориге и в ребуте говно полнейшее, а между молодым говнарем данте и клоунским пижоном данте я не вижу отличий.
@@БулкасНапалмом значит остановимся все же на том, что ничего особого ребут не добавил в серию.
а кста. неужели кишкообразные уровни перекрывают все остальное что есть в оригинальной серии? и вообще каждый второй слешер этим страдает.
а про музыку однообразную это сильно субъективно, та дичь почти у всех слешеров.
только претензия у меня к ребуту другая немного, почему они не стали придумывать своих персов и свою вселенную, а оставили типа старые шаблоны(фантазии не хватило)?
вот к примеру Dante Inferno тоже есть Данте и Виргилий и демоны, но там своя история и т.д.
Обожаю MGR за харизматичных боссов, музычку и мемный потенциал. Битву с Сэмом вообще считаю одним из лучших боссфайтов, что я проходил
Первое прохождение - это обучение и разблокировка оружия боссов. Второе прохождение на повышенной сложности - уже настоящая игра с полным арсеналом
Если игрок осилит и эту сложность, откроется сложность Revengeance, на которой точное парирование позволяет ваншотнуть даже босса
Музыка из SiN Episode 1 прям в самое сердечко.
Уже за одну вступительную песню хочется поставить лайк, а про сам ролик и вовсе сказать особо нечего - как всегда шикарно!
Можете подсказать трек? Яндекс не распознал...
@@ВикторияЩербакова-ь7и zack belica - whats the world come to. Из игры sin episode emergency
@@ИванСавчук-р4о Спасибо большое!
Трек прям в самое сердце попал, это правда...
Как же я обожаю TVG, каждое видео шедевр, хочется смотреть и смотреть. Нигде больше нет такого глубокого анализа и погружения в лор произведений и такого прочного понимания процесса производства игр и тонкостей игровых механик
Можно ли в будущем ожидать видео-эссе на тему Drakengard и Nier - главного детища великого Йоко Таро?
При участии Custom Stories )
Исторически сложилось, что, если ты занимаешься созданием видео-эссе на тему Дракенгард, у тебя умирает жёсткий диск
@@antrokyrt6243 Желательно с косплеем
@@romanus7258 в косплее Дилюка
Кучу часов разбора почему Йоко Таро бездарь, и не умеет делать игры
Годнота подъехала, как всегда TVG держат уровень.💯
Как показала время ошибки есть но они исключения из правила победного и прекрасного ТВГ
Тому, кто монтировал ролик и особенно всю часть до появления логотипа, нужно всем скинуться и накормить тем, что он хочет, потому что так красиво и динамично перенести это не талант - это призвание.
Я целый год искал контент для прослушивания на работе, да так чтобы на много часов, да чтобы интересно, а тут еще и голос бархатный. Ну полный балдеж
Я горжусь тем что живу в одно и тоже время, на одной планете с Хидеки Камией, особенно после мема с Наталией Марс. Человек высокой культуры и настоящий панк в одном флаконе.
Это где было?
@@redwarboss3193 в Твиттере.
Первой моей игрой от этой студии была Nier Automata. Я не успел поиграть в неё на волне хайпа и форса жопы 2b ( который до сих пор не прекратился), так что пришлось ждать пару лет, пока я не обновил видеокарту за деньги от 18ти летия.. И мне так безумно зашёл саундтрек игры, что я хотел найти игры по типу, слешер с офигенной музыкой. И мне попался Mgr, в саундтрек которой я влюбился до того, как это стало мейнстримом. В Байонету тоже поиграл, но такого же бомбического саундтрека на мой вкус в ней я не нашёл
Признавайся, какие любимые мелодии? Держу в курсе, но мои - Мистраль и LQ 84I
@@antrokyrt6243 Stains of time и It Has to be this way. Я часов шесть тогда пытался Армстронга в первый раз убить.
@@RaidenMaverickOO Я вообще игру заново начал на Эксельсиусе, потому как до этого все аптечки на Монсуна потратил.
Геймеры: нам сложно парировать в мгр у нас клешни мемеме
Игроки мгр: чето слишком лёгкие блоки в других играх
Играл в райзинг и ванквиш. Обе необычные, но очень крутой геймплей их объединяет
4:02 Требую полную версию gmv под What's the world come to.
Не плохая идея кстати сделать отдельные моды про каждого антоганиста из ветров разрушения до событий мгр
мне как фанату mgs, ризинг наоборот очень понравился, и сюжетно в историю райдена он шикарно вписался, и игра дух серии сохраняет - тот самый пафос
может как то такое парирование в секиро запихать, если 2 часть будет, станет весело
жалко что нет длс за мистраль
@@Arata_45 Вот кстати да, как первый раз в этот Меня Ипут Дважды сыграл, так начал искать на нексус моде подобный мод, а то слишком изичная и всратая раскладка в ориге.
думаю на современном ютубе можно получить демонетзацию просто за вставки роликов из Байонетты😁
Купил месяц назад сыч лайтовый . Первым делом прошел вторую и третью байонетту, потому что в свое время дико первая часть зашла. Очень крутые игры, жду четвертую часть в следующем поколении
Vanquish Хорош.
P.S. "эффективные менеджеры" уже лет 15 блистают "интеллектом"-поставить релиз рядом с Fallout,Call Of Duty.
Кодзима имеет такое же отношение к "Кастле", как человек обсуждающий фильм и сидящий с тобой рядом. Игру делали MercurySteam, а Кодзима лишь пропихнул возможность отдать изначально Японскую франшизу Европейцам, чего Конами не хотели делать, и корректировал внешность персонажей. Механики и концепция не его "заслуга".
Ниче вы, раскопали трек из sin episode 1
Олдскулы свело чутка аж
каждый длинный ролик от tvg как неожиданный праздник🍾 спасибо за ваш труд TVG
Я из хедлайнеров не играл только в Vanquish, от всего остального только в восторге. Особенно от истории про рэйдена. Можно сказать что я фанат MGR потому что фанат MGS
Спасибо за хронометраж, вы большие молодцы
Не знал, что ГГ Ванквиш и Сэм из МГР это один перс. Занятно
Метал Гир получил второе дыхание с мемами про наномашины сынок и эти смешные озвучки от Людей
У tvg самые интересные аналитические видосы. Спасибо вам!
Видео хорошее, но про парирование в мгр я не соглашусь. Начнём с того, что усложнения ввода команды для самого важно действия, попахивает искусственным увеличением сложности. Да и особой осмысленности в геймплей это не вносит, ведь ты можешь зажать кнопку по направлению к противнику и спамить атаку, тогда Райден сам будет блокировать все его спонтанные атаки. В лицо можно получить только если ты решишь покреативить с комбухами и нажмëшь на сильную атаку, или, если противник бьёт под углом, что ещё сильнее увеличивает сложность ввода команды, а контроллер не всегда правильно считывает нажатия, что бесит. В дмс кстати парирование такое же, как и в большинстве других игр-отдельная кнопка без зажатия направления. Что бы решить проблему, которую вы обозначили про лёгкость парирования на одну кнопку, можно было сделать как в том же плачущем Димоне. Обычный блок-пропустишь часть урона по себе, парирование-весь урон нивелирован+ враг открыт для зандацу. Или же как в Fury, или убрать вообще как таковой блок, оставив лишь парирование, но прикрутить нормальный уворот и, как возможное дополнение, увеличить награду за это самое парирование. Так что, всё ещё считаю решение с вводом парирования через две кнопки, таким себе.
Самое приятное придти домой после работы и увидеть новый ролик TVG на 2 час 🥰
Ох уж эти наполовину открытые эфвенизмы от TVG... харош, подписку заслужил
Превью просто шикарное ❤Теперь хочется скин кибер-ниндзи для Байо
Модеры наверняка что то такое имеют)
Помню как в конце МГР пришлось научиться уворотам, потому что армстронг пробивал блок, дошло всё до такой степени что я научился ловить тайминг его удара и отпрыгивал в последний момент
а я прошел без отпрыгиваний и блоков в первый раз на пс3,потом купил в стиме,планирую на второе прохождение все таки научится играть нормально
Logan, по факту, увороты чисто чтобы быть "на стиле", от этой атаки можно подпрыгнуть или втупую убежать сделав подкат))
@@fdnfdnasd7714 подкат не доступен во второй стадии босса. Да и, если просто подпрыгнуть он все равно может взять в захват
Про Clover стоило бы подробнее рассказать)
Справедливости ради, отскок в МГР нужен на сложностях выше высокой. Там без него просто никуда, особенно на Армстронге
Видео шикарное. Но жаль, что не рассказали про сложный уровень в Байонетте (который нихрена не сложный, а самый натуральный вери хард) и про вери хард в MGR. Ибо они меняют подход к стилю игры. И если в Байонетте это заставляет быть куда более сконцентрированным и в целом с головой погружаться в уклонения, более эффективные цепочки комбо и особые навыки, такие как отражение урона при нажатии нужной клавиши направления в момент атаки врага, то вот в MGR всё куда веселее (на самом деле можно плакать кровавыми слезами, если не набиты руки до автоматизма). Нет, лично мне на сложном в байонетте было сложнее, чем на MGR на вери хард, но при этом в MGR игрока учат не подстраиваться под темп боссов и врагов в целом О, неееееет... Она учит игрока самого задавать темп битвы. И не дай бог не обучиться этому до встречи с горячо любимым Армстронгом, ибо тогда игра от всего своего чистого сердца будет карать без вазелина и прочих смазывающих средств со скоростью, при виде которой кролики решат удавиться из-за чувства собственной неполноценности.
В мгр есть очень облегчающая деталь - клавиши на пк, которые вперед-лкм блок и контратака. В других слешерах что я проходил, блоки всегда валялись в мусорке, просто из-за сложности нажатия, тогда как уворот всегда под рукой на шифте или пробеле. Здесь же... Ну, просто спамя вперед(ведь враги иногда отлетают или убегают) и лкм, можно пройти вообще все и почти всех боссов. Ну, кроме сандаунера и мера в финале.
@@БулкасНапалмом тупо жать лкм может ещё возможно до сложного уровня. Но вот очень сложный побегать заставит. Лично меня на нервный смех выбил момент, где скомбинировали, если не подводит память, трёх горил, двух псин и одного гранатомётчика. Четыре псины на подобном фоне были относительно легки.
@@Arctic_fox_Schrodinger на очень сложном у тебя уже будет клинок фокса. Ну, или если ты по считаешь это прям совсем нечестным - парик, клинок сэма с фулл прокачкой да тело на урон. При обеих вариантах вся эта куча отлетает с пары ударов в режиме потрошителя, а если успеть убить ракетометчика, то ещё и на s без урона. И даже как то... Обидно, шоль.
@@БулкасНапалмом к сожалению, я хоть и проходил с полной прокачкой энергии и хп и меча сэма, но без парика и меча фокса. Не использовал я и доп. оружие. Но даже так, за подобное уже карает Армстронг, ведь меч фокса отнимут. Его атаки снимают не много, не мало, но 50% на вери хард. То есть при полной прокачке хватит четырёх за глаза, если нет аптечек. Впрочем я прошёл его, получив лишь один раз по лицу. Причём довольно глупо, но ничего не поделать. Зато я могу с полной уверенностью сказать, что в мгр увороты рулят не меньше, чем блок.
Кста вопрос, а как ты в прологе убивал двух псин и гранатомётчика? Я-то смог, но это уж больно геморройно было
@@Arctic_fox_Schrodinger Не спорю на счет уворота, лишь говорю что блок и парирования на пк делают 50% всей игры как бог черепаху, не требуя при этом навыков. Нет, конечно с временем ты научишься именно парировать и блокировать, а не бежать на врага и тыкать мышку, но это осознанное решение игрока, как и его отказ от клинка фокса и париков. И это плохо, потому что добросовестных игроков, способных оценить игру без таких читов - мало.
В прологе? Я поступил как здравомыслящий райден - быстро угандошил через парирование ракету, и ускакал за барьер спасать неписей от мгр рея) Пускай шафки и дальше за стеной бегают :D
Р.с - нормально пройти тут тоже не особо сложно, просто стригерить псин, отойти от ракет и жать псин в угол сбивая им касты. Ну и по возможности убивать подходящих ракетометчиков.
Отдельный лоис за песню What's the World Come To
Очень зашла, скачал себе, добавил в плейлист)
Эх, ностальгию на Sin сразу навевает, в главном меню играла 🥲
Бой с Муссоном в напряжении? Для меня это был бой наслаждения. Как танец. Когда песня звучит особенно легко войти в такт. Я наоборот была вся в азарте.
Райзинг занял почетное место на моем мемориальным жестком диске. Хотя, думаю, его от соседства по винту с остальными "субьективными" шедеврами корежит нещадно)
Уважаемая редакция ! Небольшая поправочка по поводу MGR. Тот самый бесполезный уворот с ударом - такая же неотъемлемая часть геймплея, даже есть босс с щитом (не помню как зовут) которого без этого инструмента тупо не убить. Сам в свое время долго на нем просидел )))
Сандаунера нужно было убивать через слоумо разрезы по щелям щита. Но да, проще уклонами или просто бить его в спину. Смысл делать такие изи траи в геймплее?
Ты озвучаешь же боруто? Класс! Топ озвучка!)
В свое время делал предзаказ Vanquish на пс3 по фулпрайсу с доставкой из Англии (как ни странно, так было даже дешевле, чем в покупать в РФ). С огромным удовольствием прошел 1 раз и все. Но о потраченных деньгах ни капли не жалею.
Особенно мне зашел новый вступительный ролик с логотипом ❤
Теперь после этого крутого ролика, я жду расцвет и упадок серии Metal Gear. Краткие рассказы ТВГ на 2 часа это одно из лучших что они сделали
Музыка из sin episodes божественна)
42:33 Ошибка ведьмин час это буст что увеличивает урон , комбо и даёт магию
5:01 в каждом видео прикалывает как диктор говорит «рэзыдэнт ивл» 😂
Mgr огонь
А байонета просто лучший слешер
Ещё бы на пк нормально выходили, может быть, кто знает, была бы по лучше ситуация с продажами)
Нормально это как, 1я байка вышла приличным портом, а выйди она вместе с консольным релизом, она бы так же осталась в тени других релизов, да и пк тогда был другим рынком
Как раз искал, что посмотреть. А тут ролик аж на 2 часа 🎉
Прелесть экшн-игр от Platinum Games всегда заключалась именно в том, насколько разработчики креативно подходили к реализации игровых возможностей, постоянно разбавляя игру новыми элементами, и яркими постановочными схватками. От такого трудно заскучать и скудная продолжительность, зачастую, оправдана, благо иначе игрок легко мог утомиться. Вспоминаю тот же The Wonderful 101, который мне дико полюбился, но на последних главах дико душил просто тем, что уже все соки выжимал.
Мне кажется что спрашивать Хикеки Камию который всю молодость играл на аркадных автоматах про ПК, это тоже самое что спрашивать своего деда кто его любимый персонаж в Бравл Старс :)
Ниииихуяяяясебе вы трек вытянули!! ))) Это же свундтрек к SIN чер знает каких годов!! Респееееект!
Дмитрий Зубарев реально гигачад пхах - лучший диктор , вообще жалко что эти игры не оправдались, но хорошо или нет сейчас они на хайпе в тик токе
Mgr ощущается как неудобная игра тем кто проходил DMC на всех сложностях. Они связали руки с самого начала, я вообще ее использую блоки никогда и считаю их тратой времени, только парирорование и уворот достойны внимания, у собаки которая достаточно проворна окно для контратаки слишком мало и битва затягивается на скучную беготню за псом, это тот самый лудонаративный диссонанс, я испытываю больше удовольствия от просмора игры чем от игры в нее увы.
Именно этого и хотели платинумы, чтобы ты сначала использовал блоки, но потом понял что всё что они делают это мешают и начал использовать парирования, и тем более мгр работает только на ревендженс, на остальных ты просто играешь в несбалансированное говно с хорошим сюжетом и прикольной механикой
Наконец-то про Байонетту, ура! Чую, придётся мне нинку покупать и все три игрули.
Юзай эмулятор.
Нинку нельзя прощать за то что они не отдают вторую и третью части
@@Альпаковод да вообще, как они посмели давать деньги на сиквелы провальной игры, еще и издавали на своих условиях уууу нигодяи
@@shimmid3870 но есть нюанс
Продажи первой части на пк, когда её туда наконец портировали, показали что нифига она не провальная.
Вот вообще.
Платинумам не хватает грамотного пиаращика и издателя.
И у них всё полетит
@@Альпаковод но этих продаж все еще оказалось недостаточно, что бы сега была заинтересованна в байке настолько что бы самой финансировать ее разработку те продажи провальные
@@shimmid3870 Лям копий для абсолютно нового Ip в нишевом жанре.
Это ооочень неплохой старт
Как мне было обидно узнать что продолжения джерико нету и не будет словами не описать я буквально слезу пустил тогда.)
За такую титаническая работу,не грех и лайк врубить👍👍👍,так держать TVG,продолжайте в том же духе!!!
2:40 в тему с киберпанком. Вроде как окупилась сразу, а допиливать игру приходилось ещё несколько лет :0
Монтажёр заслуживает премию в этом месяце
Лучше пусть они не умеют продавать, чем научатся продавать, но разучатся делать игры)
Респект монтажору за OST из Disco Elysium в сегменте про потерю памяти, очень тонко
Я и не думал, что ролик на Ютубе о играх будет озвучивать Сайтама)
Спасибо большое, за ваши выпуски. Очень нравится ваше повествование и содержание. А так же спасибо большое за то какие темы вы выбираете!
Отличное видео, как всегда. Единственное, как фанат Байонетты скажу - первая часть вышла какой-то ультрахардкорной, особенно во второй половине, даже на нормале, который чувствуется скорее как Son of Sparda с той же DMC4. В последующих частях такого дисбаланса нет. Мб это т стало ещё одной причиной "неуспеха" Байки?
Не согласен. Байка была для меня первым опытом в слэшерах, но на нормале относительно спокойно прошёл, неадекватная сложность начинается с харды...
Согласен, но от части это связано с тем, что кнопка блокировки удара отсутствует. Блокировку нужно разблокировать покупкой предмета за 200к нимбов, я это сделал только в конце первого прохождения, после этого, на сложном уровне уже немного легче было, чем на нормале. А так да, я даже как-то удивился сильно, умирал очень много. Хотя даже заморочился и купил геймпад специально для этой игры, чтобы было удобнее играть. Во вторую часть на нормале несоизмеримо легче играется.
@@mane771000 на самом деле это связано с тем, что боевка в игре сбалансирована вокруг механики, о которой большинство игроков даже не в курсе - Dodge offset. А блоки и витч таймы это так, просто вспомогательные элементы. На нормале неумение играть через оффсеты еще не особо карает игрока, но для харда, а особенно для инф. клаймакса это основа основ и главная фича Байо, которая делает игру гораздо приятнее, зрелищнее и проще.
Metric, даже не умея играть в байонетту, или вообще в игры, достаточно выучить удар катаной 1,1,2 (горизонтальный разрез) и всё в игре убивается им) все остальные фишки, чисто по желанию, просто чтобы драться на стиле и быть мега-чумавым нагибатором 9000))
Metric, более того, если дать байонете катану и пистолеты, или лазерные пистолы на ноги, с марионеткой байонетта даже сами убивает инфинити климакс, что как бы подсказывает, что даже без додж-оффсета игра проходимая))