Крутые игры с грустной судьбой | Metal Gear Rising, Vanquish, Bayonetta - история и геймдизайн
Вставка
- Опубліковано 7 чер 2024
- Освойте новую профессию с программой «Предметный дизайнер» от GeekBrains - clc.to/Z8gvYA
Bayonetta, Vanquish и Metal Gear Rising выглядят как игры от третьего лица, которые просто обязаны превратиться в отдельные сверхуспешные серии. Казалось бы, все составляющие хита есть, великолепный геймдизайн в наличии, признание есть, награды есть, но каждый раз что-то в истории этих проектов не складывается и продажи едва ли дотягивают до средних. Финансов у Platinum Games постоянно не хватало, каждый проект мог стать последним, на релизе оказывалось, что команда чего-то не учла, из-за этого прогнозы на феноменальный успех сменялись надеждами на выход "в ноль". И каждый раз, когда затрагивается тема провалов студии, подается всё это, словно какой-то злой рок, невезение, плохое стечение обстоятельств или еще что-то в таком вот духе. Но так ли эта ситуация несправедлива? Чтобы понять, как вырабатывался творческий почерк японской студии, мы разберем самые значимых из её первых проектов, их геймдизайн, сделаем попытку провести аналитику их финансовых достижений. Добро пожаловать на TVG и приятного вам просмотра!
ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: boosty.to/timevideogame
Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)
Наш паблик в VK: timevideogame
История серии DMC: • Расцвет и Упадок Devil...
Содержание:
00:00 - Комьюнити-менеджер Хидэки Камия
04:19 - Причем тут Resident Evil и Devil May Cry?
13:54 - Разработка Bayonetta
20:15 - Чего ждала SEGA?
23:50 - Сюжет Bayonetta
29:43 - О «стиле Platinum Games»
39:43 - Игровой процесс Bayonetta
45:00 - Что же пошло не так?
01:01:40 - Еще немного о Твиттере Камии
01:05:05 - Почему Vanquish - шутер от третьего лица?
01:11:03 - Сюжет Vanquish
01:16:46 - Игровой процесс Vanquish
01:25:29 - Что ОПЯТЬ пошло не так?
01:29:45 - И тут появляется Кодзима
01:33:15 - Rising превращается в Rising Revengeance
01:40:14 - Сюжет Metal Gear Rising Revengeance
01:48:38 - Уникальная структура кампании MGR:R
01:56:06 - И не менее уникальный игровой процесс
02:06:37 - Ну хоть сейчас всё закончилось хорошо?
02:12:19 - Platinum Games - феноменальная компания - Ігри
Кодзима-гений: "подбрасывать метал гир в воздух - это же абсурд"
Райден в МГС4: танцует нижний брейк крутя в руках двух гекко весом в полтонны каждый...
xD
да там даже не в руках а ногами, также остановил своим телом Outer Haven, а это целый гребаный корабль в несколько раз больше мг рей, плюс зажарил своими молниями солдат
@@niconicodouga6755 и все это не сравнится с абсурдностью райзинга.
Вы в игры играете чтобы душнить на "реализм" или чтобы наслаждаться геймплеем?
@@user-xg1qy5ws4o да и плевать на этот абсурд зато весело.
Точно не пол тонны, это все 2 тонны минимум
Обожаю эти короткие двухчасовые видео от TVG!
две сурен минуты
Короткие ключевое слово ;)
Нихера себе короткие
По ощущениям, прошло 20 минут, ухах
Ну по сравнению с видосом по ME видос на пару часиков действительно короткий)
Кстати, касательно механики парирования и блоков в MGR. Тут ещё и идейная составляющая. Райден не защищается. Он ВСЕГДА нападает. Даже во время блока. Даже во время уклонения, которое буквально называется "оборонительное наступление". У главного героя крайне агрессивный стиль боя. Для блока или парирования нужно нажать кнопку (или отклонить стик на геймпаде) именно в сторону врага. А это уже ощущается агрессивно. Как-то так. И да, так пренебрежительно относится к "защитному наступлению" - моветон. Без этого приёма проходить игру намного сложнее.
Без "Offensive Defence" механики, высокие уровни сложности не получится осилить в принципе. Она в принципе для базовых и не нужна - а на высоких блокировать почти не получится и прийдётся именно "уклоняться" =)
@@Unjustlce обязательная механика для прохождения без урона. Полную её значимость начинаешь понимать на Эксельсусе и Армстронге (в рукопашной фазе), потому что даже заблокированные атаки дамажат. На "обычных" сложностях она действительно не требуется и можно обойтись и без неё. Но вот very hard и revengeance - это да, тут уже без уклонений вообще никак.
@@deconeconus2098 как же хорош ролик стопгейм про уровни сложности в мгрр
@@elecktronnick у стопгейма есть ролик про мгр? Можно ссылку?
@@deconeconus2098 вставить ссылку не получилось, но искать под названием "зачем metal gear rising издевается над игроком"
Блэт, насколько же в первой байонетте ох_енный музон, особенно во вступлении и в финальном уровне. Вторая и третья часть тоже крутые, но первая их уделывает по накалу эмоций) аж пробирает это эпичное хоровое пение, а в конце в титрах (где танец байонетты и "спасибо за игру") музыка переключается на праздничную. Разработчики раньше реально шарили, как создать эмоциональные качели, и вызвать шквал эмоций у игрока, чтобы он остался доволен прохождением игры.
В Райзинге эти 7 часов были реальными качелями. Они эту фишку с эмоциями улучшили в сто раз. Платинумы гении
Не сказал бы, что вторая часть в музыке уступает первой части.
Она также звучала офигенна, вот третья часть хоть хорошая, но в музыке уступает двум.
На revengence оборонительная атака это просто незаменимо особенно на Армстронге.
оооооооооооооооооооооооооо
TVG пожалуй единственные в русском ютубе (по крайней мере в русском сегменте) кто не растягивает контент на 15 частей. Респект! Обожаю ваши видео!
@@zub1lo о, спасибо огромное!!! Гляну на досуге. Я чёт писал этот комментарий и про СГ вспомнил, там истории серий делают в несколько частей , но прям до мелочей и выпуски то долгие по часу - полтора. Если не смотрел, тоже советую.
@@ivanpetrov692 История серий часто это просто разжевывание разжевывание разжевываного
@@ivanpetrov692 ну, история серии очень удобна в частях на самом деле.
Stopgame тоже ничего
Есть ещё Сурен и Эльфийский танкист, да и много других каналов.
TVG: "Не живите одной жизнью. Живите многими. Мы как раз зафигачили ролики, на просмотр которого нужно потратить от шести до девяти жизней реального времени."
Как же я кайфую с этих "коротких анализов" на 2+ часов.
Большое спасибо за шикарный контент :)
Вы - безумцы. В лучших смыслах этого слова! Весь день смотрел видео с перерывами и сложилось ощущение, что весь день играл в игры Платинум. Спасибо!
Жаль тебя, играл только в игры говнючные. А мне вот в Quake, Baldurs Gate, Arcabum, Planescape Torment удалось поиграить. ) Жри говно если нравмтся
Тоже самое)
оооооооооооооооооооооооооооооооооооо
Я ведь не один заметил что почти что в каждой игре Platinum games есть мужской персонаж с хвостиком сзади и лоскутами волос на лице, с Bayonetta, Vanquish, и MGRR.
Когда говорят, что игры это не серьёзно, можно смело отправлять их сюда!
Спасибо TVG за такое путешествие)
"Не закрывает основные приёмы за прокачкой"
Уворот в MGR:
Самый дешевский скилл который ты прокачаешь как только тебе откроют возможность кастомизации...
Ролик отличный, и работа над ним проделана соответствующая. За исключением одного - MGR выше чем на нормальном уровне явно не проходился) Отскок с атакой, или же защитное нападение, помимо того что даёт приятные фичи: кадры неуязвимости, репозиционирование относительно врага, так ещё и является механикой, за незнание которой тебя будут бить чуть ли не на равные с незнанием блока сандаунер и Армстронг, особенно на сложностях выше нормальной. И сами уровни сложности, подобно 7 главам игры тоже заставляют тебя адаптироваться к новым условиям, а не в тупую выкручивают множители урона. Поэтому небольшая продолжительность игры компенсируется реиграбельностью и челлендажми, что она ставит перед игроком. Лично я, начиная первое прохождение сразу с харда, получил как и горящий стул, так и неподдельное удовольствие от завершения очередной главы, а эмоциональные качели штука сильная) Поэтому всем друзьям, что прошли игру только на нормальном уровне сложности и закончили прохождение, всегда советую попробовать поставить уровень повыше, и открыть для себя эту игру ещё раз
Твг далеко не всегда играют в игры про которые рассказывают)))
ооооооооооооооооооооооооо
1:59:00 "это даже не уворот, а отскок с ударом". Посмотрю я на вас как вы будете проходить последних 2 боссов без уклонения, на сложности выше средней. Уклонение позволяет уходить от захватов (некоторые противники и последний босс) и уходить от ударов которые наносят урон сквозь защиту и не блокируемых ударов (некоторые противники и 2 последних босса). Также уклонение позволяет тебе уходя от урона противников и продолжать наносить удари, что позволяет тебе сбивать анимацию ударов противника (на Армстронге особо критично)
Как же круто, что ребята в TVG так сильно любят слешеры, безграничной удачи вам, ребята ✊
Ого! Вот это история! Впервые услышала о Байонетте, кстати, с выходом трейлера к третьей части. Но никогда бы не подумала, что создатель этой серии - тот же человек, что и автор ДМК. Там более с таким экстравагантным подходом к соц.сетям 😅😅
Это шутка?) У игрожуров же других тем нет кроме как рассказывать истории серии resident evil, дмс и всякое такое. А там без Камии не обойтись :)
@@solarcarpenter42 Нет, не шутка ))
@@ikrysina Сколько интересного и увлекательного тебя еще ждет! Завидую)
@@solarcarpenter42 =)))
ооооооооооооооо
Райзинг и Ванквиш просто огонь.
И Байонетта тоже
Байонетта ещё лучше! (хотя 3-я часть гораздо слабее)
@@Markus_Shepard это дело вкуса. Мне третья наоборот очень нравится
Байонетта на все времена игра, 1я часть
байонета 2 лучший слешер от платинум
MGR одна из моих любимых игр
Очередное клласное видео,так ещё и про одну из моих любимых студии. Спасибо вам огромное за старания
Уворот в мгр назвали недоуворотом,хотя он помогает доджить все захваты и по факту почти все виды входящего урона при попадании в тайминг,слова про скрытие его за стеной прокачки вообще порвал 3000 очков вам дадут после первой же миссии тем-более прокачка скиллов это фундаментальная прокачка в мгр.
Плюсую. Против Аомстронга очень полезен
Как по мне додж в мгр может почти заменить парирование с блоком. Я при первом прохождении как раз использовал его ведь блокировать тогда я не умел.
@@druzhbanchik682 тоже, парировать сложно, уворачиваться легко, поэтому при первом прохождении также делал упор именно на него.
TVG для меня стали находкой зимы, отличные материалы делаете, приятно и живо подаёте. Дмитрию Зубареву вообще большой поклон за озвучивание и мастерство спикера
Огромное спасибо за такие большие и годные материалы. Вы просто космос, ребята.
What's the World Come To в начале аж олдскулы свела, в самое сердечко 💘
Они просто опережали время, тот же райсинг опередил время лет на 5 в плане повестки и идей
В плане повестки и МЕМОВ
Ой-ей, OST из SinEpisodes в начале вызвал лютый приступ ностальгии Т__Т
Байонетта бомба.) Не каждый узнает фоновый трек из битвы с Балдером.
Первой моей игрой от этой студии была Nier Automata. Я не успел поиграть в неё на волне хайпа и форса жопы 2b ( который до сих пор не прекратился), так что пришлось ждать пару лет, пока я не обновил видеокарту за деньги от 18ти летия.. И мне так безумно зашёл саундтрек игры, что я хотел найти игры по типу, слешер с офигенной музыкой. И мне попался Mgr, в саундтрек которой я влюбился до того, как это стало мейнстримом. В Байонету тоже поиграл, но такого же бомбического саундтрека на мой вкус в ней я не нашёл
Признавайся, какие любимые мелодии? Держу в курсе, но мои - Мистраль и LQ 84I
@@antrokyrt6243 Stains of time и It Has to be this way. Я часов шесть тогда пытался Армстронга в первый раз убить.
@@RaidenMaverickOO Я вообще игру заново начал на Эксельсиусе, потому как до этого все аптечки на Монсуна потратил.
Забавно, что в контексте влияния ре4 с его прицеливанием из-за плеча, вы показали сплинтер селл, в котором такое прицеливание было еще до выхода ре4.
Так-то в Mafia (2002) тоже такое прицеливание.😂 Но если серьезно, то я думаю, что ре 4 был чистым экшеном, а Сплинтер селл стелсом.
@@ser_b4213 в первой мафии небыло режима прицеливания вообще (кроме снайперки)
Давайте посритесь из-за хрени, у кого раньше хрен из-за спины выглядывал.
Прям видно, что автор текста очень любит игры Платинум, иначе нельзя так подробно разбирать все аспекты. Как фанат слешеров, респектую
Как фанат слэшеров ты играл в BoD, KotT? Если не играл, то ты не фанат слэшеров, а фанат японской хренотени.
@@ex43x66 Ты реально дурак...
Отличное видео! с удовольствием смотрела! Про иргу Ванквиш не слышала, Байонетту знаю про аниме, игру не играла, а вот про метал гир ревенджеанс - с удовольствием в нее рубилась на ПК. И это парирование и блоки у меня тяжко выходили, вот фишка с Зандацу получалось неплохо, всю игру прошла на нормал уровне, бой с Амстронгом это было нечто! Симпатяга Райден в офигенном костюме с мечом разрезающим почти все и вся, знатных звиздюлей получил от него! я ваще в шоке была пока боевку смотрела и с некоторых моментов орала от души! Но кибер ниндзя все таки выстоял в нелегком бою и победил! Я бы с удовольствием поиграла и в продолжение! Эх... будет ли оно в ближайшие годы....
Можно ли в будущем ожидать видео-эссе на тему Drakengard и Nier - главного детища великого Йоко Таро?
При участии Custom Stories )
Исторически сложилось, что, если ты занимаешься созданием видео-эссе на тему Дракенгард, у тебя умирает жёсткий диск
@@antrokyrt6243 Желательно с косплеем
@@romanus7258 в косплее Дилюка
Кучу часов разбора почему Йоко Таро бездарь, и не умеет делать игры
Спасибо за хронометраж, вы большие молодцы
Как же я обожаю TVG, каждое видео шедевр, хочется смотреть и смотреть. Нигде больше нет такого глубокого анализа и погружения в лор произведений и такого прочного понимания процесса производства игр и тонкостей игровых механик
Годнота подъехала, как всегда TVG держат уровень.💯
Как показала время ошибки есть но они исключения из правила победного и прекрасного ТВГ
Я купил MGR ещё прошлым летом на волне мемов, по после ролика Хардмод от Стопгейм прошел на все достижения
За такую титаническая работу,не грех и лайк врубить👍👍👍,так держать TVG,продолжайте в том же духе!!!
Отличное видео, так держать! С нетерпением жду продолжение.
думаю на современном ютубе можно получить демонетзацию просто за вставки роликов из Байонетты😁
Ниче вы, раскопали трек из sin episode 1
Олдскулы свело чутка аж
каждый длинный ролик от tvg как неожиданный праздник🍾 спасибо за ваш труд TVG
Музыка из SiN Episode 1 прям в самое сердечко.
Как раз искал, что посмотреть. А тут ролик аж на 2 часа 🎉
Ох, за вступительное What's the world come to лукас, аж мурашки от нахлынувшей ностальгии
Как всегда очень круто!!! Спасибо!!!
Играл в райзинг и ванквиш. Обе необычные, но очень крутой геймплей их объединяет
Спасибо большое, за ваши выпуски. Очень нравится ваше повествование и содержание. А так же спасибо большое за то какие темы вы выбираете!
У tvg самые интересные аналитические видосы. Спасибо вам!
мне как фанату mgs, ризинг наоборот очень понравился, и сюжетно в историю райдена он шикарно вписался, и игра дух серии сохраняет - тот самый пафос
может как то такое парирование в секиро запихать, если 2 часть будет, станет весело
жалко что нет длс за мистраль
@@Arata_45 Вот кстати да, как первый раз в этот Меня Ипут Дважды сыграл, так начал искать на нексус моде подобный мод, а то слишком изичная и всратая раскладка в ориге.
Такое качественное видео и так мало просмотров... В любом случае, спасибо, было очень интересно смотреть!
Сценаристы данного канала - гении. В игры играю очень редко, но вот ролики смотреть - редкое удовольствие.
Самое приятное придти домой после работы и увидеть новый ролик TVG на 2 час 🥰
Ох. Прекрасно. Сегодня ночью будет что смотреть. Обожаю ваши такие выпуски.
Отдельный лоис за песню What's the World Come To
Очень зашла, скачал себе, добавил в плейлист)
Эх, ностальгию на Sin сразу навевает, в главном меню играла 🥲
Обожаю формат, сценариста и диктора TVG. Спасибо за увлекательный контент!
Большое спасибо за видео. Очень много слышал про их игры, но не в одну еще руки не дошли поиграть. Но надеюсь нагнать в будущем, так как уже некоторые давно приобретены.
Жаль, что так редко выпускаете видео; Но Видосы отличные! (= радует, что длинные
Уже за одну вступительную песню хочется поставить лайк, а про сам ролик и вовсе сказать особо нечего - как всегда шикарно!
Можете подсказать трек? Яндекс не распознал...
@@user-ex2ol3vy3x zack belica - whats the world come to. Из игры sin episode emergency
@@user-lf5ov7vt7x Спасибо большое!
Трек прям в самое сердце попал, это правда...
Любая игра: *балансирует на грани*
Платинум: - Потанцуем
Это видео -- нечто. Ждем продолжения. А я пойду проходить игры, чтобы скачать игры Платинум на свой ПК и пройти их
Тройка геймс:
- Подержи мое пиво!
@@user-uv5ff1lv4p эх, доживи она до наших дней - битва была бы легендарной)
Огромный кайф от видео, спасибо за работу!!!
Зря вы так пренебрежительно про уклонения в Райзинге, ведь там это основной способ ухода от захватов и некоторых атак, которые пробивают блоки.
Кстати, атака во время уклонения пошла прямиком из Байо и блок через наклон левого стика в сторону врага тоже идёт из Байонетты. А если сделать блок в последний момент, то по врагу пройдёт контратака. В копилочку сходств этих игр, о которых вы упоминали в видео 1:56:24
Не плохая идея кстати сделать отдельные моды про каждого антоганиста из ветров разрушения до событий мгр
Про Clover стоило бы подробнее рассказать)
Я из хедлайнеров не играл только в Vanquish, от всего остального только в восторге. Особенно от истории про рэйдена. Можно сказать что я фанат MGR потому что фанат MGS
Осилил это видео с третьего раза.
Спасибо!!!
Превью просто шикарное ❤Теперь хочется скин кибер-ниндзи для Байо
Модеры наверняка что то такое имеют)
Ниииихуяяяясебе вы трек вытянули!! ))) Это же свундтрек к SIN чер знает каких годов!! Респееееект!
Я целый год искал контент для прослушивания на работе, да так чтобы на много часов, да чтобы интересно, а тут еще и голос бархатный. Ну полный балдеж
>«Данте мастерски владет Ребеллионом»
Не то, чтобы это значимый факап, но в первой части у Данте был не Ребеллион, а Аластор.
>«Базовая завязка про ангелов, демнов и двух братьев»
Стоп-стоп-стоп. Какие ещё ангелы? Не было там ангелов, их только в перезапуске завезли. Даже если считать за ангелов рукотворных гомунклов, то в тройке и их не было.
@@SGrach вспоминаем четвёрку.
Что Кредо, что Агнус-это как бы типа "Ангелы"
Да, демонического формата. Но тем не менее, они изначально подавали себя как "Ангельская Эволюция"
@@ekubalk96 так в этой цитате говорится за лорное вступление к тройке. Как я и сказала, даже если допустить ангелов в четвёрке, то к тройке это не имеет никакого отношения.
Особенно мне зашел новый вступительный ролик с логотипом ❤
28:37 Вы забыли упомянуть смерть Розы матеры Серезы. После этого события Сереза потеряля волю к жизни и Жанне пришлось её запечатать.И из за этого левый был недоступен ни кому.
И Да Рай хотел уничтожить мир людей и ад не контролировать.
Ох уж эти наполовину открытые эфвенизмы от TVG... харош, подписку заслужил
Vanquish Хорош.
P.S. "эффективные менеджеры" уже лет 15 блистают "интеллектом"-поставить релиз рядом с Fallout,Call Of Duty.
Ты озвучаешь же боруто? Класс! Топ озвучка!)
Метал Гир получил второе дыхание с мемами про наномашины сынок и эти смешные озвучки от Людей
С твиттера Камии я поржал, конечно))
Как райзинг встретили на релизе так и перезапуск ДМС и ток спустя годы люди поняли что это классные игры и проекты и мы хотели бы увидеть продолжение
Над ребутом все еще клубятся тучи от дыма горелых жоп фанбоев(
MGR хоть что-то свое привнес в игры-слешеры и серию MGS в целом. А вот DmC ребут ничего из себя не представлял - замени имена главных персов они бы только выиграли от этого
@@TenshiZangetsu Ну да... За исключением, пожалуй... Разнообразного оста? Различных локаций? Ну и не считая очень маленького такого факта что всеми обсасываемая пятерка вчистую скопировала верга из ребута :D
Лять, каждый раз когда я слышу что "что привнесло дмс" то любая логическая цепочка с вспоминанием чего в серии не было до ребута, приводит к осознанию того что любители ориг дмс говноеды, любящие пройти однообразную кишку с однообразными фрагами 24/7 с заедающим одним репоговно треком на фоне.
Как слешер ребут да, ничего особого. Но как игра такой серии как дмс, то во всем кроме таунтов и стилей она делает этого инвалида как бог черепаху.
А сюжет субьективщина, они в ориге и в ребуте говно полнейшее, а между молодым говнарем данте и клоунским пижоном данте я не вижу отличий.
@@user-uv5ff1lv4p значит остановимся все же на том, что ничего особого ребут не добавил в серию.
а кста. неужели кишкообразные уровни перекрывают все остальное что есть в оригинальной серии? и вообще каждый второй слешер этим страдает.
а про музыку однообразную это сильно субъективно, та дичь почти у всех слешеров.
только претензия у меня к ребуту другая немного, почему они не стали придумывать своих персов и свою вселенную, а оставили типа старые шаблоны(фантазии не хватило)?
вот к примеру Dante Inferno тоже есть Данте и Виргилий и демоны, но там своя история и т.д.
TVG ребят очень крутое видео как и обычно! Продолжайте в том же духе посмотрел на 1 дыхании
Шикарные игры, других слов и не подобрать
Геймеры: нам сложно парировать в мгр у нас клешни мемеме
Игроки мгр: чето слишком лёгкие блоки в других играх
Интересно, если бы Хидэки Камия и Тарантино поработали вместе, то их персонажи носили бы очки и на ногах?
Супер разборы культовых игр!
Бой с Муссоном в напряжении? Для меня это был бой наслаждения. Как танец. Когда песня звучит особенно легко войти в такт. Я наоборот была вся в азарте.
Райзинг занял почетное место на моем мемориальным жестком диске. Хотя, думаю, его от соседства по винту с остальными "субьективными" шедеврами корежит нещадно)
Mgr огонь
А байонета просто лучший слешер
Ещё бы на пк нормально выходили, может быть, кто знает, была бы по лучше ситуация с продажами)
Нормально это как, 1я байка вышла приличным портом, а выйди она вместе с консольным релизом, она бы так же осталась в тени других релизов, да и пк тогда был другим рынком
4:02 Требую полную версию gmv под What's the world come to.
Респект монтажору за OST из Disco Elysium в сегменте про потерю памяти, очень тонко
Тому, кто монтировал ролик и особенно всю часть до появления логотипа, нужно всем скинуться и накормить тем, что он хочет, потому что так красиво и динамично перенести это не талант - это призвание.
Как всегда, всё прекрасно
В пятничный вечер просто идеально ❤
Уважаемая редакция ! Небольшая поправочка по поводу MGR. Тот самый бесполезный уворот с ударом - такая же неотъемлемая часть геймплея, даже есть босс с щитом (не помню как зовут) которого без этого инструмента тупо не убить. Сам в свое время долго на нем просидел )))
Сандаунера нужно было убивать через слоумо разрезы по щелям щита. Но да, проще уклонами или просто бить его в спину. Смысл делать такие изи траи в геймплее?
После выпуска про ретрофутуризм обещали продолжение. Очень ждем! Сделайте, пожалуйста!!! (Залайкайте, чтоб увидели)
Согласен, очень ждём!
Это и есть ретрофутуризм, но с японским уклоном )
Крутые игры с грудастой судьбой!) Первое что прочиталось, после взгляда на превью с байонеттой! 😊
42:33 Ошибка ведьмин час это буст что увеличивает урон , комбо и даёт магию
Было бы круто посмотреть подобный материал про Grasshopper Manufacture
Благодарю за столь кропотливый труд,отличный вышел ролик!
Замечательные игры. Замечательное видео.
55:23 Тот самый мортал комбат десепшн и армагеддон в чьих рекламах были сисястые Милина и Джейд
Не знал, что ГГ Ванквиш и Сэм из МГР это один перс. Занятно
5:01 в каждом видео прикалывает как диктор говорит «рэзыдэнт ивл» 😂
Монтажёр,ты вставил музыку из 5 персоны, теперь я тебя люблю)
Спасибо за интересный выпуск. Играл во все эти игры и это был ростом космос!!! Жаль, что продажи низкие