Советую тебе сталкер аномали. Просто посмотри, очень классный аддон, я, выгоревший от сталкера, залип в него на 100 часов и до сих пор играю. У меня работает всё очень ровно в техническом плане, не знаю как у тебя будет. Разраб очень много механик добавил и не испортил игру, на оборот сделал лучше в 10 раз
Вообще хз прошёл вот недавно чистое небо, всё ок выставил на максимальные, управление не слетало, артефактов не было вообще, вылетов тоже не одного, 7800x3D+ 4070ti
Я в первый раз в рыжий лес попал ночью, и вот эти звуки шуршащих кустов, рычания, кто то бегает в темноте, еще и в наушниках, а ты идешь и нихрена не видно и капец как стремно было))
Хм, странно. У меня самое что ни на есть «современное железо». Трилогия сталкера из стима. В первой части - были баги. Визуальные. Возле бара. В ЧН - вообще без проблем все запустилось и ничего не слетало, не падало. Но вообще - это ж сталкер. Так что не баг - а аномалия. Не вылет, а «зона так хочет». И вообще, чики брыки и в дамки.
@@deadselect да, но 8 патчей диклофоса вроде избалили от жука. А на релизе это были потраченные в пустую деньги, только через пол года год скачав официальные патчи удалось её дойти до конца
Вообще хочу сказать на счет атмосферы. По лору на момент чн в зоне было много народу, она была прям перенаселена, если это уместно по отношению к зоне, и все стремились найти новую хорошую базу, все группировки куда то переходили, в поисках безопасных земель к примеру, и из-за этого случались стычки между враждующими группировками, то бишь началась война группировок за новые земли и места. После выброса (конец чн) очень много человек погибли (и после войны, и из-за выброса) и поэтому в тч ощущается атмосфера покинутости, чувствуешь тот самый мрак и одиночество. Не бейте, это мое мнение, я так вижу
Все ты верно написал, эта инфа подавалась через диалоги игры. Более "молодая"Зона, больше людей, соответственно другая атмосфера. Автор ролика явно в текста(в игре) не ударялся, а шпарил отсебятину, как видит и как чувствует.
Первая половина игры в целом норм, но очень много механик которые или не работают или работают, но криво (те же войны группировок). Вторая половина, в свою очередь, кошмар и ужас, душнейший линейный шутан. Зов припяти, конечно, на три порядка лучше как игра. Видео по ней было бы очень интересно посмотреть. P.S. Вечная память Вове Висту, он лучшее что случалось с этой технодемкой
Тень Чернобыля по структуре такая же, после перехода на Радар начинается линейная духота, а т.к ЧН сделали очень быстро, то и самые худшие моменты выпирают сильнее.
По мне так первая половина просто душнина с палкой вместо оружия, а вот потом начинается нормальный шутан, хочешь лети до конца, хочешь ищи флешки, вешай апгрейды, но в целом конечно самая слабая часть при этом без концовки как таковой.
@@boreaalexкак бы да, но радар куда более интересный экспириенс в себе несёт + там была лаба. Вот припять и чаэс это да - душный, линейный и, даже, польский шутан.
Боже, вспомнила, как в детстве установила игру и все предметы в инвентаре не имели текстур. То есть буквально мне нужно было делать все на ощупь. И в моей детской голове даже не возникло идеи это исправить, на таком хардкоре и проходила. Типа ну нет и нет, че бубнить-то.
Что не хватало для закрепления задумки группировок, это сюжетные концовки за разные группировки.например если ты состоишь в группировки то пройдешь сюжет не основной игры, а небольшую историю фракции в которой состоишь.
а что такого? персонажей кроме борова в тч не попадаются, а значит в чн с лидерами группироаок можно было делать что угодно. Вот меня недавно мысль осенила: при захвате базы ключевые персонажи не исчезали, а могли вести себя по-разному в соответствии с идеологией, например бандиты откупиться, долг бы шёл до конца, мвобода могла сбежать, к примеру, можно было бы выбирать вести с ними диалог, посадить за решётку как халецкого или вальнуть. Так был бы хоть какой-то опыт при войне группировок, а не постоянный спавн противников, когда уже получил награду. Ещё можно было бы, к примеру, улучшать базу: от косметического ремонта до торговли, экономики и установления политики к другим группировкам, вот так бы и развернулась бы рпг-составляющая.
Да , тут концовку сделали на от...... Не понятная сама по себе , там либо должно было продолжение по типу ... Сталкер Чистое небо возвращение шрама , или концовка была бы что он догнал меченого какая нибудь нормальная кацсцена , но не это то что показали в оригинале , это как в фильме мстители в финале показали момент где Капитан поднял молот тора , сказал фразу.... Мстители к бою .... И пошли финальные титры .... Конец фильма , вот чистое небо с такой концовкой так и выглядит ....
@@killadelphy5668огромное спасибо тем , кто делает моды , делают продолжение играм , есть официально 3 игры , и 1000 офигенных модов в которые стоят по играть
@@АндрейНеважно-р9э в старом сюжете, если это не чьи-то домыслы, слышал, что Стрелок и Шрам объединяются против огромной волны монолитовцев, но потом Стрелок предаёт Шрама, а того раненного забирают монолотовцы, хорошо что и так не сделали.
Странный конечно тезис про то, что другие игры не обладают той же атмосферой. Ну может быть потому что это другие игры? У метро 2033 есть атмосфера, просто своя.
У меня был ровно обратный рофл: ЧН была первой игрой (буквально первой игрой, которую я установил на ПК, когда он у меня появился), и из-за этого, графона и ощущения пустоты мира он мне полюбился с первого взгляда :D А вот ТЧ... Я не знаю, что не так с ТЧ, но чтобы он вообще у меня запустился, мне пришлось в один момент потратить 5хатку на лицензионный диск (привет СтарФорсу) и только тогда я смог в него поиграть. Поиграть, и поблевать от вырвиглазного графона и отсутствия техников. А, и псевдогигантов. ИМХО, псевдычи из ЧН и ЗП самые что ни на есть каноничные, потому что это буквально мясной шагающий танк с толстенным черепом, которого ты и не должен убивать с 1 магазина. Валявшийся РПГ в Х-18 какбэ на это намекал. Должен был, но т.к. игра первая, соответственно и баланс был ни к черту, поэтому имеем что имеем. Зато подземелья везде получились хорошие. Одинаково хорошо отбивающие желание даже думать об их существовании, настолько я их боялся и до сих пор не жалую.
Я не знаю , тут на вкус и цвет , для меня Тч просто шедевр из 3 х игр сталкеров , я не знаю в какую вы играли версию , но тч графон я бы сказал на уровне , не плохой , и игра мрачная и одинокая что дает в неё погрузиться , а остальные ну так слабоватентеме , что чн что зп , а зп для меня вообще другая игра по типу сталкера ....
База база, для самого ЧН стал первым сталкером, когда спустя два года зашел в ТЧ просто блевался_ игру с трудом проходил в течении полутора месяцев короткими сессиями среди недели или иногда под вых от скуки, мне тоже не нравиться более гнетущая атмосфера тч и его более низкий уровень жизни. Лишь только при дальнейших перепрохождениях полюбил тч и стал воспринимать его как прикольный пост апок шуттер с сюжетом и прикрученным открытым миром к нему, сам опен тут скучный, в чн просто так я в разы больше времени провел на просторах зоны
Сколько не смотрел обзоров на CS, чуть ли не в каждом упоминается баги-лаги-вылеты и т.д. т.п. Хотите верьте, хотите - нет, но у меня вообще практически не было никаких проблем со всем перечисленным. Единственный раз, когда пришлось лезть в конфиги, это когда у меня была видеокарта от AMD, и заборы из сетки Рабица "рябили". А как AMDшная видюха благополучно сгорела, всё опять стало стабильно работать ;)
Аналогично, ни одного бала на стим версии похоже и не замечал. Только помню давным давно была пиратка, на которой вся дальность прорисовки уходила в ноль,видел только метров 20 перед собой
@@ДаниилЛаврусенко-ч9э у меня на удивление багался больше Зов Припяти ,чем все остальные части. Только разве что Забор невидимый был в Чистом Небе на болоте , вот и думаешь ,да где между этих балок можно пройти к этому гребанному мосту для Ямы с артефактом и Велесом 😂
Да, Зов Припяти это лучшая часть серии, и, надеюсь, она вернёт тебе ту самую атмосферу безнадеги и тоски по жизни, по крайней мере, это единственная часть, в которую я захожу иногда просто походить по локам, посидеть у костра, пострелять собак... а ЧН была моей первой игрой серии (я не был с ней знаком, поэтому решил проходить в порядке истории, а не года выпуска), так что, для меня она сработала, скорее, наоборот - показала все плохое, что исправили последующие (по сюжету, по крайней мере) игры трилогии жду видео, и, надеюсь, не через 2 года)
Единственное, что могу сказать, ЧН хорош только с комьюнити патчем, где чинят 90% багов и добавляют совсем немного дополнительного контента в виде пары пушек без васянских квестов. Ну и есть возможность закончить войну группировок полным уничтожением противника, что очень радует.
Зов Припяти тебя точно не разочарует, Зов Припяти это тот самый сталкер. Как же хочется стереть себе память и снова в неё поиграть. Прошёл её раз 15. Там очень много запоминающихся персонажей, тебе понравится 101%
Кому как, но мне лично всегда нравились в ЧН перестрелки. Как Шрам со сталкерами, теснили Вояк с АТП и Элеватора. Как Свобода гасила Наёмников на ферме и Холл Завода. На янтаря со Сталкерами штурмовали зомбей на заводе. Где они делились на три группы, двое у клапанов и Шрам с одиночкой прикрывали друзей.. Когда Долг штурмовал Шахту от Ренегатов. Свобода захватывала Армейские склады. Или же, когда у меня монолитовцы прорвали Барьер и начали захватывать Армейские склады, захватили переход на Свалку и хуторок на Рыжий лес. Мне эти моменты очень нравится. Особенно борьба за мост в Лиманск. И когда Шрам с бойцами прорывается между Бандитами и монолитовцами. И когда они два раза устраивают засаду. Потом захват дома на холме от вояк. И потом же убийства снайпера на водонапорной башне. Бойцы сами его убили кстати. В этом аддоне, Главный герой неодинок и всегда соратниками, вплоть до Чаэс-2.
кровотечение было и в тенях чернобыля, так что это не нововведение чистого неба а вообще конечно забавно что сейчас спустя много лет игра с патчами еще более сломана, чем тогда на релизе а на релизе я помню это был один из тех случаев, когда изза технического состояния вообще играть толком не получалось изза бесконечных багов, вылетов и тп, я уж не говорю о том что игра в свое время была довольно требовательной к железу не имея какой то совсем уж красивой картинки, хотя из всей трилогии по графону пожалуй ЧН лучше даже чем зов припяти я если что когда докапываюсь к картинке как раз говорю о ее неоднородности, там не только на примере моделек зданий и деревьев это заметно, если приглядется к моделькам самих сталкеров то тоже новые модели с более высокой детализацией выбиваются на фоне старых моделек из ТЧ но и окружение в ЧН стало хуже по сравнению с ТЧ, ну или пусть даже не хуже, но оно заметно отличается, это может не бросается когда первый раз игру проходишь но в ТЧ гораздо более мрачная атмосфера в том числе засчет более жуткого окружения, там на картах полно всяких жутких трупов, голов насаженных на колья и тп чернухи, в ЧН это все с карт вычистили и все стало гораздо менее жутким, плюс я хз как там со звуками окружения, давно слишком играл, но в ТЧ опять же звуки окружения весьма дополняли ту жуткую атмосферу отдельно обидно то что все современные моды как раз используют более дружелюбные локации из ЧН, а не оригинальные из ТЧ ну тут полагаю связано с изменениями в движке, но по итогу получается что в плане атмосферы самый трушный сталкер это как раз ТЧ
Твой ком - истина в последней инстанции, без шуток. Но вот... Визуал ЧН (а ЗП воспринимаю как идейного продолжителя) - словно сделан на скорую руку. Что они намудрили с рендером - хз. Желтое контрастное комнецо, в которое играть на современных мониках без кручения как минимум встроенных ползунков и решейда поверх - фу млять, фу нафиг. Вот как пример - эксперимент, который провел лично для себя с поиском и тестом погоды с минимумом васянства. (мб отпишу в паблике сталкаша по этому поводу): Ставим на ТЧ OGSR Engine, выкручиваем на макс всё шо есть, ставим погоду от vivid (вроде так) тоже подкручиваем ползунки - получаем "свежий", чистый графон, подходящий под название "Чистое небо". Безоблачный день - всё отлично, коих оригинальному ТЧ "не хватало", лучше некуда в принципе под эти текстуры и рендер. Погода с серыми тучами, с дождем или без, выглядит не менее мрачной, ибо сама по себе в реальной жизни картинка одна, если небо (скайбокс, в случае игры) серое что там, что этам. Им ничего не нужно было менять, кроме скайбоксов и подкрутки погоды в ЧН... Но нет, млять. Оригинал ЧН - какая то один рех контрастная маупа в обоих случаях, словно небо - одно большое солнце. В ЗП ситуацию подправилии, но, как мое мнение, видится мне, что они не захотели к корням прибегать, а просто улучшили, что было в ЧН, чтобы переход выглядел не резким. Сори за поток сознания)
Тут суть не в явлении кровотока, а в том, что он тут очень несбалансирован, когда после пары попаданий врага тебе нужно съесть 2-3 бинта, чтобы избавиться от кровотока
Почти дефолт ситуация, все аналогичное на вин 10 про Тоже слетели настройки управления, то же баганные тени Как человек который перепрошел сталкер чн 7 раз и провел там массу времени просто в открытом мире говорю сразу - игра может удивить, и какой-то там зеленый жук или слетевший сейф меня не так огорчали, как смерть Йоги на свалке от рук мутантов.... А я так и не успел вступить в его группировку, чем дольше ты находишься в сталкер чн тем агрессивнее начинает работать А-лайф
@@ЭмильСафин-э7д хз, я тоже не первый раз играл, и друзей игравших тоже много, но столько багов подряд словить никто не умудрялся, поэтому я был так удивлён
@@earldp5246 да я вот щас начал не давно переигрывать, и купол тени вокруг персонажа поймал, и мерцающие/сетчатые текстуры, и поломку света с фиолетовыми лучами-полосами, жуть вообщем )
Да тот же Обливион Лост ремейк, который чел по билдам и диздокам воссоздал - чистой воды васянство, но производством от разрабов. Но бля, какое же красивое васянство, вот там реально атмосфера сносит кабину. Билдовские свалка и янтарь прям в сердечко ушли
Эх, Чистое Небо...Всеми поруганный гадкий утёнок, который сделал столько работы по исправлению косяков Тенеи Чернобыля... Вангую, что в следующем ролике автор будет торжественно облизывать диск из под Зова Припяти)
Серия Сталкер - это игры, которые дороги моему сердцу, и иногда раз в год хочется погрузиться в эту атмосферу, но потому ты устанавливаешь и начинаются танцы с бубном, и все желание сразу же пропадает. И смотря на трейлеры второго сталкача на душе печаль и грусть, потому что это ощущается дженерик шутаном-пародией на сталкер, а не тот самый, кривой, косой, но такой родной сталкер
Я не раз перепроходил СТИМОВСКУЮ версию и максимум, что у меня была это 1-2 вылета, всё. Игра полностью доведена до раб. состояния и последней версии. Откуда столько проблем у автора, непонятно.
Он ведь рассказал об этом в видео. Всё дело в современном железе, а старые игрушки (не только ЧН) иногда плохо запускаются или вовсе не запускаются на мощных ПК.
@@sibirsky48Играю на 4060ti + i5 11400 + 2 плашки по 16 гб на 10 винде. Точно те же два вылета и все. Тоже не понимаю, откуда столько проблем. Хотя ему бы посоветовал с коммьюнити патчем, раз такие траблы. Мб у него че то не так настроено
@@sibirsky48 У меня скорее с ЗП были проблемы всегда и на всем - вылет на выходе в путепроводе и зеленый жук задолбал меня именно в этой части, и ни в какой другой.
Играл и в стимовскую, и не в стимовскую версию игры. Железо rx6600, 16гб, R5 5600X, и виндоус 11 вдобавок. Никаких проблем вообще не было в техническом плане. Я даже вылетов на обоих версиях не помню (но не исключаю, что они могли быть). С комьюнити патчем траблы (и то, небольшие) были, но я его проходил лет 5 назад. Да и по факту учитывая доработку некоторых механик, на это сквозь пальцы смотреть можно.
Вот много смотрю всяких обзорщиков stalker современных у всех какие-то баги какие-то вылеты я перепрошел пару месяцев назад не встретил никаких вылетов никаких багов откуда вы их находите я их просто вас не понимаю
Согласен с тобой, что это очень порезанная и недоделанная игра. И я с тобой также согласен, что ванильная версия игры всегда больше нравится, чем васянские моды. НО... Но! Будучи не фанатом модов, я сам по итогу поставил на "Чистое небо" мод OGSM. По факту разработчики этого мода починили игру. И после этого даже появляется логика в передвижении персонажа и появление его в тех местах, куда его телепортируют разработки. Поэтому при игре в "S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо" я всегда ставлю OGSM-мод и прохожу её с удовольствием. Больше радует freeplay после прохождения. Так что, автор, очень советую поставить этот мод, снова пройти игру и, если не лень, сделать обзор на него.
12:17 а ещё шикраный баг, когда бинты используешь а они ПРОСТО НЕ РАБОТАЮТ. Хотела поиграть на ветеране и пока до легкой сложности не понизила, не перезапустила игру 100500 раз, баг не исчезал. Иногда потом по приколу появлялся в разгар битвы. Нет, ну может на мастере и ветеране так задумано, чтобы тебе десяток бинтов не помогал, ну может у авторов видение такое, а я просто не понимаю....
Неужели на ютубе есть действительно правильное размышление о атмосфере и графике Сталкер 2? Я не сплю? Хоть кто-то заметил, что сталкер 2 - не сталкер, а проект на UE5, славься монолит!
Это естественное развитие событий. Судя по всему никто не хотел заново писать иксрей и вряд ли на это были деньги. А большое количество деталей это то, что должно было появиться. Реально куча вопросов к дизайну персонажей и постановке. Хотя с постановкой может быть не все так, как в трейлерах. Там же демонстрируют самые яркие моменты. А как все будет в реальном геймплее - вопрос. И учитывая что это анрил - я уверен, что появятся решейды в первый же день.
Время не то, люди не те, дело ведь не столько в движке, сколько в концепции, идеях Оригинал был самобытным, этакой квинтэссенцией постсовка воплощенной в виде игры. Сталкер 2 больше напоминает поверхностный западный взгляд на тот же постовок - такой пафосный, постановочный блокбастер - высокобюджетный, графонистый симулякр без малейшего намека на загадочность оригинала - в новой части она есть только в пафосных изречениях из трейлеров, в то время как из всратых билдовских сборок двадцатилетней давности на корявом движке атмосфера, загадка и отчужденность через экран килотоннами
Когда игра вышла, почти все играли на минимальных настройках и весь графон дорисовывался в голове. И это было шикарно. Понятное дело, что сейчас графика может отталкивать и не казаться такой хорошей.
для чистого неба существует модификация SWR - Stalker Weapons Reanimation. она существенно улучшает анимации оружия, но сохраняет оригинальные модели от GSC и меняет положение затвора на правую сторону
29:07 - это не тесселяция (ее не было в clear sky, она появилась в Зове Припяти), а Parallax Occlussion Mapping/Steep Parallax. Эта же техника была в crysis. +SSAO
про Зов Припяти могу сказать что хотя та игра небезосновательно многими считается лучшей в серии, в ней все же хватает спорных решений, которые правда заметны в основном при повторных прохождениях, в первый раз на это особо внимания не обращал как то а так моя лично главная проблема с ЗП то что по итогу игра ощущается скорее как симулятор ходьбы, разрабы после ЧН видимо решили что у них был перебор по перестрелкам с людьми в прошлой игре и ушли в другую крайность, снизили количество перестрелок с людьми к минимуму и больше свели это к рандомным встречам с мутантами, которых тоже не сказать чтобы очень много плюс с одной стороны вроде как навернули кучу интересных квестов, которые реально интересные и проработанные, но потом ты начинаешь замечать что вариативности толком нету, есть только небольшой задел на нее, продолжать работать на бандитов нельзя, даже если ты помог им завалить сталкеров, больше никаких заданий ты от них не получишь плюс многие квесты сводятся тупо к ходьбе от точки А до точки Б с минимумом какого то экшена ты к примеру говорил как то что в анчартед 4 многие моменты растягивают игру тупо ходьбой и болтовней, обрати ради интереса внимание на похожие моменты в ЗП, меня например по итогу ппц как бесит квест с логовом кровососов, ты вынужден таскаться через всю большую карту первой локации чтобы убить за пару часов 2-3х кровососов и медленно медленно ползти по узкому коридору за медленным npc, причем никакой вариативности в этом нету)
@@RevYotuber ну оно хорошо работает как одноразовый аттракцион, когда проходишь игру первые пару раз реально интересно, просто потому что в первый раз можешь что то упустить как я например проворонил часть квестов, но после того как прошел игру полностью со знанием дела перепроходить ее вообще не хочется больше другое дело ТЧ, там даже при условии что ты все знаешь наперед игра тебя развлекает не сюжетными поворотами в квестах, а самим геймплеем и там был идеальный баланс между перестрелками с людьми и монстрами и просто исследованием локаций, который пропадал только ближе к концу игры так что жду только выхода тени чернобыля update 2.0 или как там называется тот фанатский ремейк, пока что это выглядит как лучшее что может выйти по вселенной от фанатов тру сталкер еще конечно есть, его пока не трогал, но он вроде хорош с другой стороны есть аномалия и куча ее вариантов, что вроде как тоже хорошо, но честно меня там всегда ненадолго хватало, потому что какой то внятной сюжетной постановки там нет от слова совсем, а играть чисто в симуляцию не тянет
@@SuperDracula1992 Имхо, ТЧ - лучшая часть серии. Но это только мое мнение) ЧН похуже, но видно, что разрабы увлеклись ремонтом откровенно неудачных решений оригинала. А ЗП...Кастрированная поделка, созданная для того, чтобы угодить любителям ходить по пустым локациям и в качестве геймплея иметь только допквесты, которые разнообразили постановкой и не более.
Что я бы хотел сказать о чистом небе. Первое это разброс , он тут реально идиотский, дробовики стали бесполезны кроме тозика , он хорошо срубает мутантов. Но даже у него есть гигантский минус как дробь падающая на землю спустя 5 метров. Второе это кровосися который неуязвим в инвизе. Третье это отсутствие нпс которые просто гуляют и изучают зону. Но есть и тонна плюсов например освещение, оно мне реально понравилось, новые анимации смерти противников.Система войны групировок хоть и кривая. И ещё один гигантский минус это бой со стрелком и концовка в общем. Можно было бы финал и повеселее сделать и в следующих частях развивать стрелка и шрама.
Интересный у тебя опыт. Да. "Чистое Небо" дествительно очень красива. Даже в "Зове Припяти" заметно, что как будто графика откатилась ко временам ТЧ. 10:10 Оооох, это даже не разброс! Проверено несколько десятков раз в своё время: пули из пистолета просто исчезают на определённом расстоянии(можно ещё упомянуть, что теперь с пистолетов нельзя прицелиться как прежде). Если в ТЧ даже 9х18 летят до талого или около того, то здесь пули ПМа просто исчезают через метров 25. Я, когда с этим познакомился, стрелял с разных расстояний, и трассер пули летел точно под капюшон чёрного товарища(в полном полуприсяде у оружия максимальная точность). Но нет, импакта никакого. как и урона! А дробовики на самом деле вполне неплохо выполняют свою функцию дрючить всё живое на близкой дистанции, как и в ТЧ, + есть возможность палить жеканами, но это уже ган-порно) 12:05 Есть такое, и вроде должно бесить, но слава всем богам, я, желая всё таки освоить серию, проходил игры подряд, и заметив слишком регулярный отжор бинтов, при первой же возможности одел на себя практически не снимаемый всю игру артефакт на кровь). И мне вот интересно, упомянёшь ли ты самую ужасную и заставляющую орать от несправедливости вещь в игре... во всех трёх играх - вражеские "снайперские" гранаты?😂 UPD: "Зов Припяти" - хотеть!✊
Не знаю как у всех, но трилогия торрент едишион работает идеально на вин 11, 4080 и ryzen 7 5800x3d. А потом докинул патчи от сталкаша и стало приятнее. Но не единого вылета не было или лагов с зависаниями
Во-первых, осуждаю пиратство, а во-вторых, аналогичный сетап только с 3070 и проблем так же 0 во всей трилогии. Возможно, технические проблемы есть у людей с гибридными интулями или видяхами от АМД, но тут не ручаюсь за это
@@АндрэйБараноўскі Во-первых У меня есть диски Зп, требующий установку предыдущих, оригинальный сталкер и чн, но сереб издание Не имею права скачать от гога?) Куда в 24 году вставлять диск?) Во-вторых, имею "гибридный" интел", который в месте с озу в усмерть разогнан, чтобы догнать 7800x3d (спойлер: не догнал😂), и всё равно работает идеально с фиксами сталкаша (пока играю на порт рендере зп)
Into the Radius, мужик, просто Into the Radius. Ни один сталкер мне не дарил таких эмоций, как эта игра, поход к центру зоны я на всю жизнь запомню на хардкоре.
привет! на мой взгляд, зов Припяти прямо на игру похожа, даже играбельно, даже боты иногда промахиваются (и Вано красавчик). Очень нравится твоя подача! Приятный голос и грамотная речь, приятно слушать!
После всех Ваших обоснованных претензий к ЧН, я реально не могу дождаться ознакомления с ЗП в Вашем исполнении, потому что там исправили по большей части все, особенно тот самый дух исследования, отсутствие тупого и нескончаемого боевичка и т.д., в общем, желаю приятного ознакомления, на контрасте с ЧН это вообще "тот самый" и лучший сталкер
Сталкер ЧН был моей первой игрой на пк, когда о сталкере я лишь слышал от друзей, которые играли в него по сетке в компьютерных клубах. Безумно ловил кайф, когда установил его, для того времени это была крутая графика. Большинство минусов, озвученных в видео не замечал, потому что они все нивелировались детским воображением. Пустой мир? Пустой лиманск, рыжий лес? Помню как еще долго рыжий лес для меня был нелюбимой локацией, потому что казался жутким, когда заходил в нено и понимал, что щас будут вылазить снорки, которых до усраяки боялся. Все мы многие играли в сталкер именно в детстве, когда детское воображение работал на максималках, где пустой мир для нас был не пустым, ибо иследовали каждый сантиметр зоны, ведь придумывали всякое, представляли, когда интересно было вынести блокпост вленных на кардоне, когда готовился к этому заранее, подбирая оружие. В том же лиманске первый раз встречаешься с монолитом и куча вопросов а кто они, а что за блок посты, пасхалка в виде полузакрытой комнаты в подвале, когда сразу шел гуглить в инете, а что это за место, а что за отсылки, а к чему, какие только версии не строили. Зов припяти тоже норм часть, больше интересных мест, вариабельность концовок от действий игрока, скажем не горечо, не холодно. Помню потратил куча часов играя в сталкер зов припяти по сети. Ооо да, это отдельная история, когда создавали свои кланы, сайты на базе ucoz, клановые бои и тд, бои 1 на 1, чтобы показать, кто круче, когда забарогозился в чате кб на кб. И это все детство, именно оно давало кайфовать от игры, а щас лишь оставшиеся воспоминания и настольгия, книги и аудиокниги сталкер, после которых хотелось опять и опять погружаться в мир сталкера. Мне уже 27,помню как чуть ли не каждый год перепроходил ту или иную часть сталкера, а щас настольния берет свое, а скачивать не хочу, воображение работает не так, уже понимаешь, что мир полупустой, персонажи тупые и пустые, а все места заученные и повторно бегать не хочется. И автор видео, как мне кажется, прав, новый сталкер будет далек от того, что было раньше. Не будет той атмосферы. Будет новая игра, новая серия игр, как когда-то появилась серии метро, которая по своей сути тоже крутая и интересная, но немного другое. Кст сталкер тч не очень заходила, ибо прошел ее кажется последней и после чн и зп уже не то было, но для галочки прошел. Ставь лойс, если ты уже тот самый взрослый человек, который скучает и настольгирует по тем славным временам, когда мы были пмздюками, для которых сталкер был отдельной вселенной
Для меня чистое небо всегда остаётся самой слабой частью Сталкера которая подразумевала расширить лор вселенной и добавить какой-то ясности, что происходило до событий 1-ой игры, но провалилась в реализации и вышла недоделанной. Моя самая главная головная боль (не вечно кидающие гранаты NPC) война группировок которая оказалось настолько недоработанной и просто ужасно реализованной, что наверное худшие воспоминания в трилогии Сталкера были у меня с Чистым Небом, столько боли не приносила мне ни одна часть сталкера. Да игра визуально хорошая, в ней приятная стрельба (хоть её тут с перебором), но я считаю, что игра в целом могла получится лучше если бы её довели до ума, а не торопились сделать приквел чтобы собрать побольше денег... По итогу игра оказалась самой незаметной среди фанатов и даже моды на ЧН выходят раз в несколько лет, а может даже и больше потому-что эта часть не так востребована у игроков (хотя наверное мой любимый мод на ЧН это Время Перемен) Игра к сожалению не прошла проверку временем поэтому я не удивлён почему эта игра получает больше всего негатива, хотя определённо свой вайб и плюсы у этой игры имеются, но к сожалению повторюсь она проваливается по тем фишкам которая она привносит в серию. Потом от всего того, что добавили в ЧН откажутся и мы получим хорошо выверенный Зов Припяти который имеет тот самый вайб сталкерства из 1-ой игры и он очень простой в освоении для новичков, но при этом сделанный намного качественнее и добротнее, чем ЧН.
Война группировок это вообще очень странное нововведение, разрабы довольно хорошо проработали войну между ренегатами и чистым небом, но на все остальные конфликты забили хуй.
Зов припяти буквально мое детство и отрочество. Тень чернобыля офигенна, спору нет, но все лучшее соьрали в триквеле. А ЧН это своеобразрый урод в семье, вобравший в себя все баги мира сего. Насчет графики - может юыть, но насладиться ею тупл невозможно. Изза вылетов, ошибок и багов
Ох уж эти исправления. Когда в последний раз пытался перепройти стимовскую версию, после пары запусков высирался безальтернативный чёрный экран даже после переустановки.
В целом согласен с мнением, но главным новвоведением помимо спорно сделанной войны группировок - это поиск артефактов, аномалии действительно интересно исследовать, и в отличие от тч арты не валяются, как пустые банки. И мне обидно за ЧН потому что потенциал был: сюжет не самый плохой, взгляд со стороны, много не смогли доделать, например встречу с клыком/призраком. Войну группировок не допилили, мало интересных квестов, хотя секция на болотах мне нравится, но при этом атмосфера всё равно присутствует, видимо частично из-за саунда 1-й части автора mooze и очень неплохо постарался алексей омельчук. Как я писал ниже не хватает геймлейных новшеств (постройки, улучшения базы, захвата всей зоны) , развилок в сюжете, харизматичных персонажей (ещё холод, валерьян и халецкий не плохи как персонажи), адекватной концовки, но даже всё это не так критично. Самое ужасное - это постоянный кровоток и отвратительная ценовая политика, где всё очень дорого, а сам ты очень мало зарабатываешь, доходы - это флешки и арты, но тебя ещё и грабят 2 раза по сюжету, что портит мотивацию зарабатывать.
Ты откуда игру качал? Я раньше играл на гоговской версии и там не было говяных теней с полосками и обрезанием вдали , намокание поверхностей нормально работало и управление изначально настроено. Видимо у тебя какая-то старая версия с дисков.
Всё теперь остался ток ЗП, лучшая часть из всех, жду обзор. P.S. ЧН тож хороша, я хз насчёт багов, вот больше 10 лет в неё играю раз в годик, и прям какой-то лютой фигни не замечал, да крашит, но это происходит не супер часто, один краш на 4 часа игры эт приемлемо, сейвы я себе вроде не ломал за все года игры. В ЧН кста есть квесты но они такие же как и в ТЧ - "принеси подай, иди нахуй, не мешай", но иногда могут историю рассказать, а так они нужны чтобы получить какую-нибудь снарягу крутую. Касательно твоего спича про кровотёк, там в игре есть пара артефактов из огненых аномалий что тебя автоматом раны залечивают, а также есть те что восстанавливают хп.
самое главное про сюжет не сказал) -выбросы тебя убивают пОсТепЕнНо, помоги нам остановить стрелка 🥲 -так, стоп нахуй, выбросы убивают всех и всегда, а у меня карта выхода из тюрьмы. Две. Я пошол фармить жопы слепых собак, бб дед конец
@@aslarian Да у меня тоже стимовская версия и вся трилогия работает нормально. Даже ЧН Но ЗП работает лучше всех В ЧН и ТЧ есть мелкие баги тут и там,но Вылетов не встречал вообще Запускаются игры тоже без проблем Давным давно,когда играл пиратку,там была пиздец конечно
Лайк Я понял, что не зря не проходил чистое небо И даже у меня вылетало (еще на старом ПК) в начале игры багавались квесты на болоте, совместимость не сильно и решает в этом плане
Ну хз. Я за всю игру в сталкер прошел чистое небо 1 раз без багов и т.д. и то я его просто прошел из-за новой истории. Зов Припяти или ТЧ намного лучше ЧН...😢
У тебя пиратка, этот знаменитый баг с тенью вокруг ГГ своеобразный антипиратская таблетка от gsc еще с 2008 года И там еще погода сломана, красивых рассветов и закатов с лучами бьющими сквозь препятствия нет На стимовской лицухе графа великолепная, лучшая в трилогии
@@alexeyich1104 возможно ты изначально ставил пиратку, а потом стимовскую и в доках винды, там где сохранки файлы с настройками остались от пиратки и применились к стимовской, пробуй снести всё нах
Неплохой видос, но есть странные утверждения. Про точность оружия не понятно, оно такое же косое как и в тень чернобыля, хотя нет в тень чернобыля оно ещё более косое, что видно, если открыть конфиги и постотреть на статы оружия. Но в отличии от тень чернобыля где только пушки из конца игры имеют нормальную точность, в чистом небе можно загрейдить тот же калаш и юзать как дальнобойное оружие уже с кордона. Про точность нпс вообще кек, она такая же как и в тень чернобыля, буквально, формула точности вообще ни как не поменялась. Про войну группировок автор зачем-то врет. Бой один на один происходит только за чистое небо и сталкеров. Свобода и долг также воюют с бандитами, а бандиты соответственно вообще воюют со всей зоной. Бои не идут на одной локации, бандиты/сталкеры воюют на двух, а долг/свобода на трех. В игре как минимум один задуманный момент, где выбор группировки влияет: штурм базы на военных складах, если свобода враги, то придется штурмовать самому. Зеркально, если долг враги, то у каморки лесника сидят три хорошо вооруженных отряда долга, которые придется убить. Так же есть косвенное влияние, например, если игрок бандит, то ренегаты нейтральны и забрать компас из шахт можно без боя и даже поторговать с их торговцем. Особенно позабавило замечание по поводу того, что чистое небо не участвует в войне после болот, хотя если следить за сюжетом, то такой мысли и в голову не прийдёт. По поводу несостыковок между играми спорить не буду, но забавно как из миллиарда всех несостыковок автор выбрал "Эмм, ну, у псевдогиганта здоровья больше". На "чистое небо опускает мост" уже указали в коментариях. Мост опускают наемники, которые выбрались из пространственного пузыря. Ну и рыжий лес автору не понравился потому, что его прохождение не выпало на ночь. Ночью там такая жуткая атмосфера, что никакие карты с метками мутантов не помогут
(11:50) - а может дело в том что ты умер от кровотечения а не бандита из-за кустов? Там и значок подходящий горит, и хп в целом на один укус. Если бы футаж(видео отрезок) демонстрировал начало этой стычки допустим, было бы более наглядно. (12:04) Но ведь кровотечение не является нововведением. Ещё в ТЧ были арты которые как лечили от кровотока(слизь, слизняк, слюда), так и наоборот.
Именно из-за того, из-за чего ты снёс её два года назад я её и люблю. Мне нравится копаться в ини-файлах, нравится ставить моды. И клавомышь. Это и есть суть ПК-гейминга. Начиная с 1993 года, за год до моего рождения. После выхода первого DOOM
Надеюсь следующий ролик будет по зову припяти , это именно тот сталкер который ты и хочешь поиграть , с интересными сайдами , мрачной и таинственной зоной, с улучшением всех параметров и исправление касяков , вообщем надеюсь на скорый выход твоего обзора на зов припяти ))
У меня была одна притензия,что в середине игры,начинается коридор.А так ,с кайфом проходил был в шоке от графики,когда идет дождь ночь,гроза сверкает дико естественно,и вода стекает по деревьям)
Я кстати заметил что сложность игры очень сильно влияет на геймплей. На мастере можно выносить отряды одним рожком АК, а враги и мутанты отваливаются от 5-7 патронов из пистолета, желательно использовать беретту, и конечно оружие должно быть полностью модифицировано. Но что правда, это то что игра совсем не поощряет и не заставляет исследовать мир, сайд квесты максимально казуальны, найди-принеси, аномалии и артефакты есть но поля раскиданы максимально на перифериях карт, лезть туда игра не мотивирует. С другой стороны, это был мой первый сталкер в который я поиграл ещё в 2010 году, и мне как школьнику знавшему в основном колду и прочие шутаны, даже такой сталкер показался максимально самобытной игрой с интересным миром и механиками, и тот пусть и не настолько насыщенный крутыми локациями и квестами как зов припяти, сталкер показался максимально интересной вселенной, живой и очень свойской, пост-советщина всё-таки в которой многие из нас росли. Вообщем очень классная часть для привлечения игроков из казуальных и ААА шутеров в новую вселенную. Если вы играли ЗП или ТЧ до этого наверняка вам он покажется менее интересным и сталкерским, но всё же, это классная игра
21:00 А вот это кстати я тоже замечал. GSC на протяжении разработки ВСЕЙ оригинальной трилогии (при чём от ещё Oblivion Lost, который не стал ещё сталкером, до начала разработки второго сталкера, которую потом заморозили) страдает от того - что руководители компании ТАК И НЕ СФОРМИРОВАЛИ единого представления картины мира. А учитывая что второй сталкач производит Григорович, при то что часть команды (которые сформировали часть мира сталкера) ушли и сформировали другую студию (4A games). То есть опасения что второй сталкер станет таким же как и первый. Созданный наспех проект из-за огромного кол-ва недоделанных механик, с тонной врезанной контента. И всё потому, что разработчики будут постоянно переделывать концепт игры. Но если в 2000-е, у разработчика была возможность пробовать (от чего и вышло 3 игры). Как никак и деньги были (как от издателя, так и от продажи Казаков) и сама разработка тогда стоила меньше (в те вермена, во ВСЕЙ игровой индустрии разработка была проще и меньше). А потому она могла себе позволить создать хорошую игру с третьего раза. То вот сейчас... если Сталкер 2 выйдет плохой, компании повезёт если от этого не обанкротиться и не будет распущена. Григорович это понимает. Потому то у сталкера уже сейчас такая сильная PR компания (раз аж реальных мировых знаменитостей позвали), что бы хотя бы окупить разработку МАССОВОСТЬЮ заказов их игры. И есть опасения - что Сталкер перестанет быть уникальным проектом. Дело в том, что в 2000-е, компания состояла из энтузиастов которые творили так как хотели. Сейчас на конку значительно БОЛЬШИЕ суммы денег, и ожидания. А так же куда более суровые обязательства перед издателем. К тому же много молодых сотрудников на аутсорсе. И есть опасения (тот момент, когда хочется ошибаться), что в игре начнёт появляться много "конвейерных" игровых механик, которые мы видели в целой тоне других игр. Переход от мини-карты на компас, один из таких примеров (самый некритичный, но кто знает что дальше). боюсь что добавят такие вещи как: 1. Зачистку и фарм блокпостов 2. Аналог вышек 3. Подсвечивание секретов 4. Лишний паркур и "мобильность" (какой нибудь подкат как по мне будет нелепым в сталкере) 5. Оказуаливание прокачки снаряжения 6. При этом, наличие ненужной прокачки героя через "перки" или "древо умений" и т.д. всё таки вышеперечисленное, это то что с ходу пришло в голову, список можно ещё долго продолжать. И модеры всё это не исправят, как в каком нибудь Скайриме (комьюнити The Elder Scrolls и Fallout игры реально доделывают игры), ведь большинство модов для сталкера это не исправления и доработка за разработчиками. Это моды про создание "того самого сталкера", который у каждого фаната абсолютно свой в голове. Я безумно уважаю разработчиков Stalker Anomaly, но они не сделали игры с миром сталкера. Они создали "вырезку" из образа сталкера. А точнее вырезку жизни в мире сталкера, для тех кто это любит. Для фанатов сюжета и тайн первой игры (который как по мне, даже будучи сильно сокращённым, всё равно перемудрённый и не структурированный) есть моды которые делают игру "тако какой она должна быть". У разработчиков не было целостного виденья игры и мира игры. От того и все три нынешние части серии - так отличаются друг от друга. А если не было единого образа у разработчиков - то почему от должен появится у фанатов?! Потому и считаю, что в случае чего, фанаты опять начнут клепать не серию модов исправлений (за исключением отдельных патчей от багов), а разные направления модов "по мотивам" второго сталкера. И саму студию, если игра окажется плоха, эти моду не спасут. Так что они на распутье: Либо сделать игры с частью современных трендов, что бы как можно шире охватить аудиторию, окупиться за счёт новых игроков. Но тогда фанаты оригинала, не факт что порадуются. И от того это может повлиять на продажи и оценки. А оценки (мы же не знаем условий контрактов с инвесторами) могут повлиять на судьбу студии. Либо продолжать развивать концепт к которому они пришли в ЗП, оставляя и развивая часть прошлых механик, и убирая лишь откровенно старые или ныне ненужные. Но тогда игра может отпугнуть современных игроков, и игра может просто не принести прибыли.
Уже полгода играю по чуть чуть в Чистое небо, игра действительно реликт своего времени, атмосфера прикольная, эдакий дарк соулс от мира фантастики, но не могу сказать, что она мне так уж прям нравится и затягивает. То, что в игрушке до сих пор баги- это прям грусть. А про последнюю часть да, буду ждать, ваши видео мне нравятся, посмотрел все, некоторое по несколько раз)
Блин, бро... Ставишь гог лицуху, накатываешь поверх фиксы Сталкаша. Всё. Игра работает идеально. Опционально ставишь Absolute Nature/structure - и перед тобой обновленный сталкер без васянства за исключением, может быть, песка на болотах. Потом так же опционально подкручиваешь гамму/яркость/контрастность, ибо слишком уж контраст перекручен Так же опыионально решейд, дабы подкрутить цветокор (Первому сталкеру вообще просто ogsr engine достаточно) Ну что за миф, что серия плохо на новом железе идет, хоспаде
Самая концентрированная часть. Количество событий на квадратный метр мне понравилось. Да, много стрельбы, но это же шутер в первую очередь. Вот где стрельба меня заёбывает, так это в ТЧ. В ЗП наоборот её катастрофически мало и ты просто бегаешь как на марафоне от одной локации к другой. В ЧН же есть и стрельба (не знаю, почему у вас не попадают в цель пули, просто иногда оружие надо чуть выше держать), и гулять по локациям здорово, ибо графика и текстуры лучшие в серии, и атмосфера имеется. Атмосферно потому, что нет серой гаммы как в ТЧ и локации заполнены полностью а не как в ЗП. Даже моды на графику ставить не хочется. Она именно такая, какую ожидаешь от заброшенного обречённого мира но с ноткой тепла, выраженной в осеннем антураже. А главное, её перепроходить всегда в кайф. Короткая и чиловая игра. Ни разу не вылетела
>заброшенный мир Перестрелки на каждой локации с участием бойцов в количестве батальона. Где эти все люди питаются? Где берут такое количество воды? Где транспорт, на котором они всё это перемещают? Ладно, БК к отечественному оружию продал прапор, но к Натовскому откуда столько БК?
В чистом небе алайф сталкерский убит более чем полностью. Зачастую нпс и мутанты спавнятся в одних и тех же местах и тупо стоят в местах спавна, плюс эти метки в пда убивают всю атмосферу. Концентрированный если проходить тупо сюжетку, другое вообще не надо делать
Огромное спасибо за видос, всё было вкусно! Лиманск моя любовь, но личная трагедия и боль за нераскрытый потенциал, ты попал в точку как и во всех других пунктах(как же меня кумарят невидимые стены в нём, вот тебе и поисследовал называется, но хотябы в модах можно было рассмотреть сполна эту локацию). Очень жду новой части от тебя про зов припяти для завершения трилогии! 🖤👍
Пишу с момента про бесполезность дробовиков в начале видео, в целом со всем согласен и все впечатления разделяю, вероятнее всего буду согласен и дальше, *НО:* Как минимум один дробовик в игре это настоящая имба. ТОЗ-34 очень плохо работает с дробью, но если зарядить его жеканом или дротиком (если там есть дротики, я уже не помню), и прокачать ему максимальную точность (апгрейд, который еще отключает возможность стрелять дробью), то это становится самое мощное оружие в игре. Точность - 100%, и безумная настильность, такая, что если навестись на голову врага через бинокль через половину локации, а потом выстрелить ОТ БЕДРА - пуля попадет точно в цель фактмчески всегда, если только враг не ушёл с места. Точность от бедра такая хорошая, что из-за размера мушки стрельба в режиме прицеливания МЕНЕЕ точная, чем от бедра сидя или лёжа. Я прошел с тозиком всю игру, и это была промто самое мощное оружие в моём арсенале. Как дробовик ТОЗ не очень хорош в ЧН, но вот как снайперка - просто нечто.
Это не баги, это аномалии. Кроме Бара из ТЧ для меня самым атмосферным является путь с начала Свалки до Агропрома, когда происходят различные сайды: вот бандиты гопстопнули сталкера, чуть дальше Бес по рации просит помощи, еще чуть дальше группа Серого перестреливается с бандитами, на Агропроме военные проводят рейд против сталкеров. Да это все заскриптованные моменты, но они оживляли Зону
Месяц назад впервые за очень долгое время перепрошел Зов Припяти, после титров очень хотелось еще. Лучшее в трилогии исследование, особенно порадовало, что даже спустя не одно прохождение умудрился найти кое-что новое
Ждем Зов Припяти Лично для меня - наиболее полюбившаяся часть А ЧН я начинал 8+ раз и смог пройти до конца только 2 Сначала в этой части вдохновило, что полюбившиеся пушки можно ремонтировать и апгрейдить, а потом после полного апгрейда увидел что почти ничего не поменялось 😆 Особенно ребята осадили пушки Свободы. Ради теста прошел за них, вложил в пушку в районе 30к...и разброс остался все настолько же ужасным Ну и в последней трети игры, как бы ты не апгрейдил пушку, она ломается и начинает клинить. Поэтому далее проходишь игру с тем мусором, который подберешь )
28:51 смотрю на этот огонь и понимаю, что прямому динамичному освещению уделено внимание, но полностью проигнорирован *отраженный* свет. Почему вокруг костра, все эти ветки такие *черные* ? 25:4826:07 Те же внутренние помещения, мы видим как свет падает на поверхность создавая четкие тени, НО, дальше свет просто поглощается и уже не отражается никуда. В среднем получаем около дум3 освещение, которое вовсе не удивительно, что не работает в открытых пространствах.
Кровососы которые не получают урона пока они в инвизе это лучшее нововведение с мутантами в принципе, лучше может быть только пропадание модельки кровососа в принципе, что-бы не можно было атаковать пока он не появится.
Я помню боялся играть , помня с детства как тяжко с базовым оружием и парой аптечек зачищать точки и пока ползал крохоборствовал , боты чистого неба сами ее зачистили и сюжетное задание выполнилось , радости и удивлению предела не было)
12:14 кровотечение фиксится хорошей бронёй. В начале качай куртку на кевларовый бронежилет и проблем практически не будет. Ну и с продвижением по игре, когда у врагов пушки лучше, броню тоже надо апгрейдить как можно раньше
где ты в начале "кевларовый бронежилет" возьмешь? только если чн-1 в награду от суслова, уже не помню за что, или покупать чн-3а после выполнения кучи нудных принеси-подай квестов. а так ты пробегаешь на болотах по сути в одной лишь кожанке, и зная титановые сплавы вместо кожи на куртках ренегатов, и тот урон, который они наносят, тебе это явно не понравится
О, как мне нравятся люди с категоричным "Графика не главное!" - и я соглашусь с тем, что в буквальном понимании это не очень хорошо - но они имеют в виду, что графика вообще неважна. Очень хочется этим людям посоветовать найти спутника жизни пострашней - жирного, прыщавого, редко моющегося и вонючего - это же так просто, включи воображение - и увидишь прЫнца\прЫнцессу! Главное-то - ДУША!
Не знаю почему все нахваливают спич автора, я с ним в корне во многом не согласен. Дальше будет огромная простыня почему. 1. Запуск игры и проблемы. Как уже многие в комментариях отметили, такого у рядового пользователя нет. И у меня не было, ни с пираткой, ни с лицензией, так что в этом вина на стороне автора. 2. Удивительно, что обрезы не работают на расстоянии, интересно почему так? Говорят, там есть разные патроны, но это же бред (нет). Кровотечение было еще в тч, причем были даже арты, которые добавляли/убирали кровотечение. Придирка ради придирки. 3. Война группировок: я не понимаю что хотел увидеть автор при игре за группировки: что свобода будет стрелять в одиночек, несмотря что идеологически они нейтралы? Удивительно, что у определенных группировок свои враги. Кстати, та же свобода дружит с бандитами, а долг их выкашивает, так что тейк снова не работает, просто надо быть чуть внимательнее. Ну а чн дружит практически со всеми, потому что, сюрприз, им нет смысла воевать с кем либо, ведь они не имеют идеологических врагов. Так же как и ученые. Причем в том же тч можно было вступить только в долг и через баг в свободу. 4. Что значит «нет атмосферы» и нет ничего, кроме войны группировок? Такое ощущение, что автор просто пробежал галопом и теперь делает «объективное мнение». Атмосфера тут есть и она особенно ярко чувствуется в определенных местах или в определенное время суток. Достаточно просто отойти в сторону от основного повествования. 5. Фраза про «просто туннели и контролера» тоже забавляет, потому что так же можно описать и подземелье из тч. Пара бандитов, кровосос и контролер. Левел дизайн. Левел дизайн никогда не меняется. 6. Дальше речь заходит про пустой мир и автор снова противоречит себе же. Сначала он говорит, что везде война группировок идет и нет атмосферы. А сейчас он говорит, что нигде нет людей и всего пара костров на локацию. Удобно менять вектор повествования, когда это нужно. 7. Нет интересных сайдов - вау, прямо как в тч, которую нахваливает автор 8. Тайники - прямо как в тч. Причем отсутствие лута в коробках отчасти логично - как ты можешь быть гарантировано уверен, что именно там есть что то полезное, пока тебе не скажут или ты сам не узнаешь? 9. «Тут только война группировок» удивительно, но если чутка углубиться в лор, то можно узнать, что это было время освоения и захвата новых территорий и по этому у всех приоритет был именно на захват территорий. 10. «Один интересный сюжетный персонаж». Ох. Шустрый, халецкий, отшельник, Ашот и яр, Боров, йога, Лебедев, отец Валерьян в конце концов. Игра не должна тебе рассказывать прямым текстом о персонажах, но ты можешь увидеть их отношение с другими персонажами, узнать предысторию, мотивы (как тот же Боров и йога) - все эти персонажи (а это далеко не полный список - я лишь выдал первое, что пришло на ум) имеют уникальные черты характера и либо объясняют лорные моменты, либо описывают себя.
11. «Все прохождение - стрельба и война». Ого, прямо как в тч. Ты идешь на точку, убиваешь врагов, забираешь предмет, несешь к крестовому нпс. Копировать, вставить. 12. «Постоянная стрельба с людьми» тогда может стоит просто не брать группировку и тогда будет меньше врагов?» 13. Стрелять из автомата по мутантам, по которым эффективнее стрелять с дробовика - это сильно. Но про кровососов база. 14. «Новая вариация кровососа» так она есть в игре. Называется Болотная тварь и найти не можно ночью на болотах. Невнимательная игра галопом? Кто знает… 15. Псевдогигант буквально внушает вид бронированного монстра и он не должен сыпаться от пары патрон. Даже в лоре говорится, что у него толстенный череп и прочная шкура. 16. Ребята из gsc думали, что люди догадаются использовать дробовик против монстров. Все 17. Игра все еще может тебя напугать, потому что ты видишь только, что на точке есть враги. Ни количество, ни тип врага ты не знаешь 18. Моя любимая часть. Автор зашел в локацию под названием «рыжий лес» и увидел лес! Поразительно. 19. Убийственная река - игровая условность, чтобы вести по правильному руслу сюжета. К тому же, вроде в диздоках изначально был план на огромный мост через длинную реку 20. «Один лагерь сталкеров и одно поле аномалий. Скучная область в игре и две точки интереса». С чего бы даже начать. Ну, начну с начала. При заходе в лес мы видим автобусную остановку и рядом вход в лес, где можно увидеть карту с пометками. Это место нам уже рассказывает, что раньше лес был заповедником. Дальше. Блокпост, мост, и тоннель по которому ушел стрелок. Тоже точка интереса. Идем дальше. У нас есть проклятая поляна с временной базой сталкеров, у нас есть тоннель с бандитами, у нас есть поляна с трупом валерьяна, есть танк с телепортом к леснику. Это все точки интереса и их явно больше двух. 21. Касательно побегушек я лишь напомню, что в тч для истинной концовки после х16 надо было бежать на кордон, потом на агропром и только потом по сюжету. Но да, «это другое» 22. Отстрел бандитов. Как будто где то было. Точно, это же было в саркофаге в тч. Или снова это другое? 23. Автора огорчило то, что в силу ограниченного времени на создание пришлось урезать последнюю часть игры. 24.я забыл добавить, что ночи в чн самые атмосферные из всей трилогии. Что нам предлагает тч? Ничего, потому что ночи там не работают и светло как днем. Что нам предлагает зп? Вот кровать, спи сколько хочешь. Что предлагает чн: ты идешь по локации. Ночь опустилась на округу и ты видишь лишь то, что выхватывает в темноте твой фонарик, а вокруг тьма. Эмбиент давит на нервы, вдали слышны завывания и шорох. И вот ты видишь вдали костёр. Ты идешь к костру, там сидит пара тройка сталкеров. Ты садишься рядом с ними, чтобы переждать ночь. Пока ты ждешь утро, ты успеваешь послушать душевные мелодии на гитаре, смешные и не очень анекдоты, а под утро ты снова отправляешься в путь. Если это не атмосфера, то я тогда не знаю что ей является 25. В конце игры что тч, что чн становится душнейшим шутером и это факт
Во многом согласен с тобой, чел. Десятый пункт так действительно руинит претензию автора по поводу скучных персонажей. Мне вот, например, было реально интересно пообщаться с основными и второстепенными героями ЧН, благо разрабы наделили каждого из них как минимум одной интересной историей (что, кстати, приятно меня удивило, когда я впервые за много лет вновь решил поиграть в ЧН).
Тру сталкер - это как раз таки эталон васянства среди модов Сталкера. Хотелось плакать при прохождении сюжета. Квесты, озвучка, твисты, персонажи - это как будто выпускник школы выдумывал. Квесты а-ля принеси отнеси кому-то что-то на кордон, респаун врагов - это треш просто. Тру сталкер очень хорош в техническом плане.
@@truemassimo я рад что мне кто то ответил:) И я с гордостью скажу я рад что такие моды выходят на мою любимую игру Васянство это немного другое в моём понимании Тру сталкер это виденье авторов мода каким они видят сюжет геймплей и механику игры Это выше уровня васянства:3 надеюсь свою мысль получилось передать Еще раз спасибо за ответ тебе Truemassimo
По поводу ПНВ: меня выбешивала даже не сама зеленая картинка, а звук. Гребаный пульсирующий писк, который ты слушаешь весь этот гребаный час, пока ночь. И когда с облегчением выключаешь ПНВ с утра, писк остается в голове)) так что мод на спальник просто жизненно необходим
Или сделать фонарик светящий на 500 метров на всю область монитора через конфиг Я такой в зп сделал, вышел с прачечной, видно дом который через улицу 😂
Незнаю почему комьюнити так не любит чн, я проходил его малым и мне очень понравилось. По ощющениям разбор оружия был везде, на такие проблемы как гранаты и кровотечения я не обращял внимания, честно сказать мне было не до этого. Война группировок мной воспринимплась чисто как сюжетный прикол, который играет только в сюжете. На последок скажу что по моему мнению сталкер становился лучше с каждой частью, зп топ 1
Не уверен на счет критики точности стрельбы. Охотничье ружье, которое можно чуть ли не со старта получить, бьёт очень точно. Какому-нибудь АКМС можно точность проапгрейдить до того, что он будет буквально в точку стрелять вообще без разброса. Как раз с таким "снайперским" Калашом я впервые проходил: у некоторого оружия есть особые апгрейды, которые помимо более ощутимых плюсов, имеют ещё и минусы и у АКМС есть сильное увеличение точности ценой скорострельности. Проблема с кровотечением также решается с помощью апгрейда костюма или артефактов.
Как мне кажется, это был косячок разрабов: вкрученные ночью волюметрик годрейзы и подстройка гаммы делают ночь просто одной из САМЫХ ЛУЧШИХ по атмосфере из игровой индустрии в целом. Возможно, что у них просто хреновые моники были для цветокора: еще какой-то желтоватый фильтр...
Давайте согласимся, что несмотря на все проблемы ЧН хоть и проблемная, но игра в которой были фишки которые нет ни в одной части сталкера (война группировок например) хоть игра недоделанная, но она имеет своих фанатов которые эту игру любят и это прекрасно!
Блин, да ладно недоделки, это ещё можно стерпеть. Я помню, что играл, кажется, в одну из ранних версий сталкача и там был баг, связанный с продолжительностью игры. Если за один раз после запуска ты играл два часа - выскакивал баг-репорт и большая часть сохранений тупо приходила в негодность. Сказать, что моя жопа полыхала - ничего не сказать, ибо я от игры фанател и играть в неё за раз меньше двух часов было сложно, так сильно залипал :D
Любая игра имеет "своих фанатов", это словоблуд. В войне группировок нет ничего уникального, это обычный захват точек-аванпостов, не имеющий никакого смысла и финала.
40:40 я помню буквально чуть ли не сразу перед этой стрельбой улучшил оружие, чтобы из него можно было попадать. и я далеко не уверен, что разработчики это рассчитали. мне кажется конкретно в этом моменте мне просто повезло
Полностью переданы мои эмоции которые я ощущал когда играл в чистое небо. Но не падай духом, все же зов припяти не зря называют лучшим в серии, ведь только там бы сможешь реально ощутить себя в шкуре сталкера, хоть и основной сюжет к этому не так располагает.
я бы с удовольствием посмотрел бы обзор, но не хочу спойлеров, ибо пока сам не начал свое прохождение. вообщем, пройду и вернусь сюда. комментарий в поддержку канала
Чистое Небо прекрасно работает на современном железе. Откуда столько проблем - первый раз наблюдаю такую картину в видосе). Всю трилогию перепроходил что на старых железках с виндой седьмой, что на новых железках с десятой. Возможно какие-то локальные проблемы, но сеё тоже в новинку.
Зов Припяти тебе должен понравиться, атмосферно она немного просела, но геймплейно ПЫС там реально сели и задумались, что у них должна быть игра, а не технодемка с мертвым геймплеем. Хотя и там финальный город не очень получился (хотя намного лучше, чем в ЧН и ТЧ, просто остальная часть игры задала планку выше).
Ну если помнишь спавнятся как в Crysis 2 это был кошмар😊)) мне 31 год играл сталкер варфейс пока его не ушатали, кс 1.6 кс v34 меня там больше забавляло и сталкеры все три части, метро и моды, майнкрафт 1.14 всяко молодой был
Трехчасовой подкаст с другом про худшие игры в нашей жизни уже на бусти: boosty.to/arobky
Обрати внимание что многие проекты годов сталкера были в этом самом мрачном стиле.
Это была в целом эпоха дарк контента с присущим ему стилем.
Советую тебе сталкер аномали. Просто посмотри, очень классный аддон, я, выгоревший от сталкера, залип в него на 100 часов и до сих пор играю. У меня работает всё очень ровно в техническом плане, не знаю как у тебя будет. Разраб очень много механик добавил и не испортил игру, на оборот сделал лучше в 10 раз
Вообще хз прошёл вот недавно чистое небо, всё ок выставил на максимальные, управление не слетало, артефактов не было вообще, вылетов тоже не одного, 7800x3D+ 4070ti
Я в первый раз в рыжий лес попал ночью, и вот эти звуки шуршащих кустов, рычания, кто то бегает в темноте, еще и в наушниках, а ты идешь и нихрена не видно и капец как стремно было))
Хм, странно. У меня самое что ни на есть «современное железо». Трилогия сталкера из стима. В первой части - были баги. Визуальные. Возле бара.
В ЧН - вообще без проблем все запустилось и ничего не слетало, не падало.
Но вообще - это ж сталкер. Так что не баг - а аномалия. Не вылет, а «зона так хочет». И вообще, чики брыки и в дамки.
Ага. Самая конченная аномалия - зеленый жук)))
@@deadselect да, но 8 патчей диклофоса вроде избалили от жука. А на релизе это были потраченные в пустую деньги, только через пол года год скачав официальные патчи удалось её дойти до конца
Вообще хочу сказать на счет атмосферы. По лору на момент чн в зоне было много народу, она была прям перенаселена, если это уместно по отношению к зоне, и все стремились найти новую хорошую базу, все группировки куда то переходили, в поисках безопасных земель к примеру, и из-за этого случались стычки между враждующими группировками, то бишь началась война группировок за новые земли и места. После выброса (конец чн) очень много человек погибли (и после войны, и из-за выброса) и поэтому в тч ощущается атмосфера покинутости, чувствуешь тот самый мрак и одиночество. Не бейте, это мое мнение, я так вижу
ТЧ происходит после ЧН?
@@romankhralovich9992 ЧН это приквел какбы) Только сейчас узнал?
Все ты верно написал, эта инфа подавалась через диалоги игры.
Более "молодая"Зона, больше людей, соответственно другая атмосфера.
Автор ролика явно в текста(в игре) не ударялся, а шпарил отсебятину, как видит и как чувствует.
@@romankhralovich9992 да, хоть и сначала вышла тч, но по сюжету сначала чн
@@romankhralovich9992 ты ж в чн охотишься на чела из тч
Первая половина игры в целом норм, но очень много механик которые или не работают или работают, но криво (те же войны группировок). Вторая половина, в свою очередь, кошмар и ужас, душнейший линейный шутан. Зов припяти, конечно, на три порядка лучше как игра. Видео по ней было бы очень интересно посмотреть.
P.S. Вечная память Вове Висту, он лучшее что случалось с этой технодемкой
ЗП имба, согласен. Задания там намного интересней, как по мне.
Тень Чернобыля по структуре такая же, после перехода на Радар начинается линейная духота, а т.к ЧН сделали очень быстро, то и самые худшие моменты выпирают сильнее.
По мне так первая половина просто душнина с палкой вместо оружия, а вот потом начинается нормальный шутан, хочешь лети до конца, хочешь ищи флешки, вешай апгрейды, но в целом конечно самая слабая часть при этом без концовки как таковой.
@@boreaalexкак бы да, но радар куда более интересный экспириенс в себе несёт + там была лаба. Вот припять и чаэс это да - душный, линейный и, даже, польский шутан.
@@boreaalexсогласен, просто мясорубка начинается. Весь дух выживала и безысходности улетучивается
Ну так Чистое Небо не для того прячется на болотах что-бы захватить всю Зону. У них даже по сюжету реально местячковая война.
Боже, вспомнила, как в детстве установила игру и все предметы в инвентаре не имели текстур. То есть буквально мне нужно было делать все на ощупь. И в моей детской голове даже не возникло идеи это исправить, на таком хардкоре и проходила. Типа ну нет и нет, че бубнить-то.
ВспомниЛ, установиЛ, проходиЛ* Осторожнее с этим.
Что не хватало для закрепления задумки группировок, это сюжетные концовки за разные группировки.например если ты состоишь в группировки то пройдешь сюжет не основной игры, а небольшую историю фракции в которой состоишь.
так не канон будет, это ж приквел
а что такого? персонажей кроме борова в тч не попадаются, а значит в чн с лидерами группироаок можно было делать что угодно. Вот меня недавно мысль осенила: при захвате базы ключевые персонажи не исчезали, а могли вести себя по-разному в соответствии с идеологией, например бандиты откупиться, долг бы шёл до конца, мвобода могла сбежать, к примеру, можно было бы выбирать вести с ними диалог, посадить за решётку как халецкого или вальнуть. Так был бы хоть какой-то опыт при войне группировок, а не постоянный спавн противников, когда уже получил награду. Ещё можно было бы, к примеру, улучшать базу: от косметического ремонта до торговли, экономики и установления политики к другим группировкам, вот так бы и развернулась бы рпг-составляющая.
Да , тут концовку сделали на от...... Не понятная сама по себе , там либо должно было продолжение по типу ... Сталкер Чистое небо возвращение шрама , или концовка была бы что он догнал меченого какая нибудь нормальная кацсцена , но не это то что показали в оригинале , это как в фильме мстители в финале показали момент где Капитан поднял молот тора , сказал фразу.... Мстители к бою .... И пошли финальные титры .... Конец фильма , вот чистое небо с такой концовкой так и выглядит ....
@@killadelphy5668огромное спасибо тем , кто делает моды , делают продолжение играм , есть официально 3 игры , и 1000 офигенных модов в которые стоят по играть
@@АндрейНеважно-р9э в старом сюжете, если это не чьи-то домыслы, слышал, что Стрелок и Шрам объединяются против огромной волны монолитовцев, но потом Стрелок предаёт Шрама, а того раненного забирают монолотовцы, хорошо что и так не сделали.
Странный конечно тезис про то, что другие игры не обладают той же атмосферой. Ну может быть потому что это другие игры? У метро 2033 есть атмосфера, просто своя.
Метро 2033 больше даже хоррор, чем дальше тем писдецовее
своя, но не та же
У меня был ровно обратный рофл: ЧН была первой игрой (буквально первой игрой, которую я установил на ПК, когда он у меня появился), и из-за этого, графона и ощущения пустоты мира он мне полюбился с первого взгляда :D
А вот ТЧ... Я не знаю, что не так с ТЧ, но чтобы он вообще у меня запустился, мне пришлось в один момент потратить 5хатку на лицензионный диск (привет СтарФорсу) и только тогда я смог в него поиграть. Поиграть, и поблевать от вырвиглазного графона и отсутствия техников. А, и псевдогигантов. ИМХО, псевдычи из ЧН и ЗП самые что ни на есть каноничные, потому что это буквально мясной шагающий танк с толстенным черепом, которого ты и не должен убивать с 1 магазина. Валявшийся РПГ в Х-18 какбэ на это намекал. Должен был, но т.к. игра первая, соответственно и баланс был ни к черту, поэтому имеем что имеем.
Зато подземелья везде получились хорошие. Одинаково хорошо отбивающие желание даже думать об их существовании, настолько я их боялся и до сих пор не жалую.
Я не знаю , тут на вкус и цвет , для меня Тч просто шедевр из 3 х игр сталкеров , я не знаю в какую вы играли версию , но тч графон я бы сказал на уровне , не плохой , и игра мрачная и одинокая что дает в неё погрузиться , а остальные ну так слабоватентеме , что чн что зп , а зп для меня вообще другая игра по типу сталкера ....
База база, для самого ЧН стал первым сталкером, когда спустя два года зашел в ТЧ просто блевался_ игру с трудом проходил в течении полутора месяцев короткими сессиями среди недели или иногда под вых от скуки, мне тоже не нравиться более гнетущая атмосфера тч и его более низкий уровень жизни.
Лишь только при дальнейших перепрохождениях полюбил тч и стал воспринимать его как прикольный пост апок шуттер с сюжетом и прикрученным открытым миром к нему, сам опен тут скучный, в чн просто так я в разы больше времени провел на просторах зоны
Сколько не смотрел обзоров на CS, чуть ли не в каждом упоминается баги-лаги-вылеты и т.д. т.п. Хотите верьте, хотите - нет, но у меня вообще практически не было никаких проблем со всем перечисленным. Единственный раз, когда пришлось лезть в конфиги, это когда у меня была видеокарта от AMD, и заборы из сетки Рабица "рябили". А как AMDшная видюха благополучно сгорела, всё опять стало стабильно работать ;)
соглы. у меня тоже все как по маслу было.
Аналогично, ни одного бала на стим версии похоже и не замечал. Только помню давным давно была пиратка, на которой вся дальность прорисовки уходила в ноль,видел только метров 20 перед собой
@@ДаниилЛаврусенко-ч9э у меня на удивление багался больше Зов Припяти ,чем все остальные части. Только разве что Забор невидимый был в Чистом Небе на болоте , вот и думаешь ,да где между этих балок можно пройти к этому гребанному мосту для Ямы с артефактом и Велесом 😂
@@Robert_Chaseамд топ
@@Robert_Chase нет, всё отлично работает
Да, Зов Припяти это лучшая часть серии, и, надеюсь, она вернёт тебе ту самую атмосферу безнадеги и тоски по жизни, по крайней мере, это единственная часть, в которую я захожу иногда просто походить по локам, посидеть у костра, пострелять собак...
а ЧН была моей первой игрой серии (я не был с ней знаком, поэтому решил проходить в порядке истории, а не года выпуска), так что, для меня она сработала, скорее, наоборот - показала все плохое, что исправили последующие (по сюжету, по крайней мере) игры трилогии
жду видео, и, надеюсь, не через 2 года)
Единственное, что могу сказать, ЧН хорош только с комьюнити патчем, где чинят 90% багов и добавляют совсем немного дополнительного контента в виде пары пушек без васянских квестов. Ну и есть возможность закончить войну группировок полным уничтожением противника, что очень радует.
а ссылку не дадите?
@@galek240возможно он про OGSM
@@galek240ссылки может дать только автор видео, остальные модерируются ютубом.
@@galek240OGSM 1.8
@@galek240 не дам, он на аппро лежит в свободном доступе
Зов Припяти тебя точно не разочарует, Зов Припяти это тот самый сталкер. Как же хочется стереть себе память и снова в неё поиграть. Прошёл её раз 15. Там очень много запоминающихся персонажей, тебе понравится 101%
Сюжет бредовый в зп слепили из остатков и придумали миссию о спасении солдат ну хз как по мне тоже хорошая игра но чн для меня самая лучшая
Советую пройти в 16-ый раз. Но с gunslinger модом)
Кому как, но мне лично всегда нравились в ЧН перестрелки. Как Шрам со сталкерами, теснили Вояк с АТП и Элеватора. Как Свобода гасила Наёмников на ферме и Холл Завода. На янтаря со Сталкерами штурмовали зомбей на заводе. Где они делились на три группы, двое у клапанов и Шрам с одиночкой прикрывали друзей..
Когда Долг штурмовал Шахту от Ренегатов. Свобода захватывала Армейские склады.
Или же, когда у меня монолитовцы прорвали Барьер и начали захватывать Армейские склады, захватили переход на Свалку и хуторок на Рыжий лес.
Мне эти моменты очень нравится.
Особенно борьба за мост в Лиманск. И когда Шрам с бойцами прорывается между Бандитами и монолитовцами. И когда они два раза устраивают засаду. Потом захват дома на холме от вояк. И потом же убийства снайпера на водонапорной башне. Бойцы сами его убили кстати.
В этом аддоне, Главный герой неодинок и всегда соратниками, вплоть до Чаэс-2.
У меня долг не штурмует шахту, а приходит на все готовое😠
@@Elmorelab-c4w попробуй пробежать мимо бандитов в шахте и захвати артефакт и спрячься. Должны долговцы придти на помощь.
@@ИванНовак-э3м легко сказать у них же валы😅 они обычно только полтергейстов убивали
кровотечение было и в тенях чернобыля, так что это не нововведение чистого неба
а вообще конечно забавно что сейчас спустя много лет игра с патчами еще более сломана, чем тогда на релизе
а на релизе я помню это был один из тех случаев, когда изза технического состояния вообще играть толком не получалось изза бесконечных багов, вылетов и тп, я уж не говорю о том что игра в свое время была довольно требовательной к железу не имея какой то совсем уж красивой картинки, хотя из всей трилогии по графону пожалуй ЧН лучше даже чем зов припяти
я если что когда докапываюсь к картинке как раз говорю о ее неоднородности, там не только на примере моделек зданий и деревьев это заметно, если приглядется к моделькам самих сталкеров то тоже новые модели с более высокой детализацией выбиваются на фоне старых моделек из ТЧ
но и окружение в ЧН стало хуже по сравнению с ТЧ, ну или пусть даже не хуже, но оно заметно отличается, это может не бросается когда первый раз игру проходишь
но в ТЧ гораздо более мрачная атмосфера в том числе засчет более жуткого окружения, там на картах полно всяких жутких трупов, голов насаженных на колья и тп чернухи, в ЧН это все с карт вычистили и все стало гораздо менее жутким, плюс я хз как там со звуками окружения, давно слишком играл, но в ТЧ опять же звуки окружения весьма дополняли ту жуткую атмосферу
отдельно обидно то что все современные моды как раз используют более дружелюбные локации из ЧН, а не оригинальные из ТЧ
ну тут полагаю связано с изменениями в движке, но по итогу получается что в плане атмосферы самый трушный сталкер это как раз ТЧ
Твой ком - истина в последней инстанции, без шуток.
Но вот... Визуал ЧН (а ЗП воспринимаю как идейного продолжителя) - словно сделан на скорую руку. Что они намудрили с рендером - хз. Желтое контрастное комнецо, в которое играть на современных мониках без кручения как минимум встроенных ползунков и решейда поверх - фу млять, фу нафиг.
Вот как пример - эксперимент, который провел лично для себя с поиском и тестом погоды с минимумом васянства. (мб отпишу в паблике сталкаша по этому поводу):
Ставим на ТЧ OGSR Engine, выкручиваем на макс всё шо есть, ставим погоду от vivid (вроде так) тоже подкручиваем ползунки - получаем "свежий", чистый графон, подходящий под название "Чистое небо". Безоблачный день - всё отлично, коих оригинальному ТЧ "не хватало", лучше некуда в принципе под эти текстуры и рендер. Погода с серыми тучами, с дождем или без, выглядит не менее мрачной, ибо сама по себе в реальной жизни картинка одна, если небо (скайбокс, в случае игры) серое что там, что этам.
Им ничего не нужно было менять, кроме скайбоксов и подкрутки погоды в ЧН... Но нет, млять. Оригинал ЧН - какая то один рех контрастная маупа в обоих случаях, словно небо - одно большое солнце. В ЗП ситуацию подправилии, но, как мое мнение, видится мне, что они не захотели к корням прибегать, а просто улучшили, что было в ЧН, чтобы переход выглядел не резким.
Сори за поток сознания)
Кровотечение в чн это не нововведение. Справедливости ради, оно уже и в ТЧ было
Тут суть не в явлении кровотока, а в том, что он тут очень несбалансирован, когда после пары попаданий врага тебе нужно съесть 2-3 бинта, чтобы избавиться от кровотока
Автор на линуксе играет? Как можно умудрится собрать столько багов?
Тоже первый раз вижу это,играл на 7винде и на 10 единственное бывало вылетало,пару раз за все прохождение
Почти дефолт ситуация, все аналогичное на вин 10 про
Тоже слетели настройки управления, то же баганные тени
Как человек который перепрошел сталкер чн 7 раз и провел там массу времени просто в открытом мире говорю сразу - игра может удивить, и какой-то там зеленый жук или слетевший сейф меня не так огорчали, как смерть Йоги на свалке от рук мутантов.... А я так и не успел вступить в его группировку, чем дольше ты находишься в сталкер чн тем агрессивнее начинает работать А-лайф
@@ЭмильСафин-э7д хз, я тоже не первый раз играл, и друзей игравших тоже много, но столько багов подряд словить никто не умудрялся, поэтому я был так удивлён
@@earldp5246 да я вот щас начал не давно переигрывать, и купол тени вокруг персонажа поймал, и мерцающие/сетчатые текстуры, и поломку света с фиолетовыми лучами-полосами, жуть вообщем )
Оригинальный сталкер не менее васянский,чем его моды
Да тот же Обливион Лост ремейк, который чел по билдам и диздокам воссоздал - чистой воды васянство, но производством от разрабов. Но бля, какое же красивое васянство, вот там реально атмосфера сносит кабину. Билдовские свалка и янтарь прям в сердечко ушли
соглы
@@greenorange112его модер сделал, какие разрабы, по-твоему получается что разрабы вырезали как раз все васянство
@@Gipsy236 так это диздоки разрабов, т.е. их изначальное видение
@@greenorange112по моему там в новое версии появились число фишки от разраба, его нароботки и идеи
Эх, Чистое Небо...Всеми поруганный гадкий утёнок, который сделал столько работы по исправлению косяков Тенеи Чернобыля...
Вангую, что в следующем ролике автор будет торжественно облизывать диск из под Зова Припяти)
А что именно чистое небо исправило из тени Чернобыля?
@@RevYotuber а чё исправил в итоге то? 🥴
@@arobky Появились техники, проводники, нормальная система поиска артефактов, обогатили локации и т.д. Долго ещё перечислять? ;)
Факт! Чистое Небо прекрасно. Зов Припяти же - казуалка с слабыми локациями (кроме Припяти).
@@RevYotuber тебя спросили что исправили а не добавили
4:25 только что чихнул, а ROMUL такой:
- Будь здоров.
Я аж в монитор спасибо сказал.
Серия Сталкер - это игры, которые дороги моему сердцу, и иногда раз в год хочется погрузиться в эту атмосферу, но потому ты устанавливаешь и начинаются танцы с бубном, и все желание сразу же пропадает.
И смотря на трейлеры второго сталкача на душе печаль и грусть, потому что это ощущается дженерик шутаном-пародией на сталкер, а не тот самый, кривой, косой, но такой родной сталкер
Не встретил таких проблем и багов ни тогда ни сейчас и как ни странно это лучшая часть в серии
Я не раз перепроходил СТИМОВСКУЮ версию и максимум, что у меня была это 1-2 вылета, всё.
Игра полностью доведена до раб. состояния и последней версии. Откуда столько проблем у автора, непонятно.
Он ведь рассказал об этом в видео. Всё дело в современном железе, а старые игрушки (не только ЧН) иногда плохо запускаются или вовсе не запускаются на мощных ПК.
@@sibirsky48на пиратке таких проблем нет😉 проверено с 2009 года.
@@sibirsky48Играю на 4060ti + i5 11400 + 2 плашки по 16 гб на 10 винде. Точно те же два вылета и все. Тоже не понимаю, откуда столько проблем.
Хотя ему бы посоветовал с коммьюнити патчем, раз такие траблы. Мб у него че то не так настроено
@@sibirsky48 У меня скорее с ЗП были проблемы всегда и на всем - вылет на выходе в путепроводе и зеленый жук задолбал меня именно в этой части, и ни в какой другой.
Играл и в стимовскую, и не в стимовскую версию игры. Железо rx6600, 16гб, R5 5600X, и виндоус 11 вдобавок. Никаких проблем вообще не было в техническом плане. Я даже вылетов на обоих версиях не помню (но не исключаю, что они могли быть).
С комьюнити патчем траблы (и то, небольшие) были, но я его проходил лет 5 назад. Да и по факту учитывая доработку некоторых механик, на это сквозь пальцы смотреть можно.
Вот много смотрю всяких обзорщиков stalker современных у всех какие-то баги какие-то вылеты я перепрошел пару месяцев назад не встретил никаких вылетов никаких багов откуда вы их находите я их просто вас не понимаю
Они покпают игру в стиме, там сталкер ЧН вообще не играбелен
Проблема в том что даже без этих багов игра дерьмо ебаное
@@Yo_lame Да? Именно там проходил на разном железе, работало не так критично)
Локов каких то смотрите необразованных и некомпетентных. Играю в самую свежую бета версию игры в стиме со сборкой от сталкаша, полет идеальный
Согласен с тобой, что это очень порезанная и недоделанная игра. И я с тобой также согласен, что ванильная версия игры всегда больше нравится, чем васянские моды. НО... Но! Будучи не фанатом модов, я сам по итогу поставил на "Чистое небо" мод OGSM. По факту разработчики этого мода починили игру. И после этого даже появляется логика в передвижении персонажа и появление его в тех местах, куда его телепортируют разработки. Поэтому при игре в "S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо" я всегда ставлю OGSM-мод и прохожу её с удовольствием. Больше радует freeplay после прохождения. Так что, автор, очень советую поставить этот мод, снова пройти игру и, если не лень, сделать обзор на него.
12:17 а ещё шикраный баг, когда бинты используешь а они ПРОСТО НЕ РАБОТАЮТ. Хотела поиграть на ветеране и пока до легкой сложности не понизила, не перезапустила игру 100500 раз, баг не исчезал. Иногда потом по приколу появлялся в разгар битвы. Нет, ну может на мастере и ветеране так задумано, чтобы тебе десяток бинтов не помогал, ну может у авторов видение такое, а я просто не понимаю....
Неужели на ютубе есть действительно правильное размышление о атмосфере и графике Сталкер 2? Я не сплю? Хоть кто-то заметил, что сталкер 2 - не сталкер, а проект на UE5, славься монолит!
Такое бывает с играми к которым долго не выходит продолжение
Это естественное развитие событий.
Судя по всему никто не хотел заново писать иксрей и вряд ли на это были деньги.
А большое количество деталей это то, что должно было появиться.
Реально куча вопросов к дизайну персонажей и постановке. Хотя с постановкой может быть не все так, как в трейлерах. Там же демонстрируют самые яркие моменты. А как все будет в реальном геймплее - вопрос.
И учитывая что это анрил - я уверен, что появятся решейды в первый же день.
Самый пласмассовый мыльный движок с самой посредственной оптимизацией, что поделать.
Время не то, люди не те, дело ведь не столько в движке, сколько в концепции, идеях
Оригинал был самобытным, этакой квинтэссенцией постсовка воплощенной в виде игры.
Сталкер 2 больше напоминает поверхностный западный взгляд на тот же постовок - такой пафосный, постановочный блокбастер - высокобюджетный, графонистый симулякр без малейшего намека на загадочность оригинала - в новой части она есть только в пафосных изречениях из трейлеров, в то время как из всратых билдовских сборок двадцатилетней давности на корявом движке атмосфера, загадка и отчужденность через экран килотоннами
@@Alex_Line это зависит исключительно от рук разработчиков.
Когда игра вышла, почти все играли на минимальных настройках и весь графон дорисовывался в голове.
И это было шикарно. Понятное дело, что сейчас графика может отталкивать и не казаться такой хорошей.
для чистого неба существует модификация SWR - Stalker Weapons Reanimation. она существенно улучшает анимации оружия, но сохраняет оригинальные модели от GSC и меняет положение затвора на правую сторону
кто бы что не говорил, но каждая часть сталкера по своему уникальная, у каждой одновременно одинаковая, и одновременно разная, игра божественная
29:07 - это не тесселяция (ее не было в clear sky, она появилась в Зове Припяти), а Parallax Occlussion Mapping/Steep Parallax. Эта же техника была в crysis.
+SSAO
Ну он выразился криво, не шарит. Пом назвал фиктивной тесселяцией
Сойдет для начала)
про Зов Припяти могу сказать что хотя та игра небезосновательно многими считается лучшей в серии, в ней все же хватает спорных решений, которые правда заметны в основном при повторных прохождениях, в первый раз на это особо внимания не обращал как то
а так моя лично главная проблема с ЗП то что по итогу игра ощущается скорее как симулятор ходьбы, разрабы после ЧН видимо решили что у них был перебор по перестрелкам с людьми в прошлой игре и ушли в другую крайность, снизили количество перестрелок с людьми к минимуму и больше свели это к рандомным встречам с мутантами, которых тоже не сказать чтобы очень много
плюс с одной стороны вроде как навернули кучу интересных квестов, которые реально интересные и проработанные, но потом ты начинаешь замечать что вариативности толком нету, есть только небольшой задел на нее, продолжать работать на бандитов нельзя, даже если ты помог им завалить сталкеров, больше никаких заданий ты от них не получишь
плюс многие квесты сводятся тупо к ходьбе от точки А до точки Б с минимумом какого то экшена
ты к примеру говорил как то что в анчартед 4 многие моменты растягивают игру тупо ходьбой и болтовней, обрати ради интереса внимание на похожие моменты в ЗП, меня например по итогу ппц как бесит квест с логовом кровососов, ты вынужден таскаться через всю большую карту первой локации чтобы убить за пару часов 2-3х кровососов и медленно медленно ползти по узкому коридору за медленным npc, причем никакой вариативности в этом нету)
Хоть кто-то заметил, что допквесты в ЗП не так уж и хороши...Хотя буду честен - без них этот аддон явно катится на самое дно)
@@RevYotuber ну оно хорошо работает как одноразовый аттракцион, когда проходишь игру первые пару раз реально интересно, просто потому что в первый раз можешь что то упустить как я например проворонил часть квестов, но после того как прошел игру полностью со знанием дела перепроходить ее вообще не хочется больше
другое дело ТЧ, там даже при условии что ты все знаешь наперед игра тебя развлекает не сюжетными поворотами в квестах, а самим геймплеем и там был идеальный баланс между перестрелками с людьми и монстрами и просто исследованием локаций, который пропадал только ближе к концу игры
так что жду только выхода тени чернобыля update 2.0 или как там называется тот фанатский ремейк, пока что это выглядит как лучшее что может выйти по вселенной от фанатов
тру сталкер еще конечно есть, его пока не трогал, но он вроде хорош
с другой стороны есть аномалия и куча ее вариантов, что вроде как тоже хорошо, но честно меня там всегда ненадолго хватало, потому что какой то внятной сюжетной постановки там нет от слова совсем, а играть чисто в симуляцию не тянет
@@SuperDracula1992 Имхо, ТЧ - лучшая часть серии. Но это только мое мнение)
ЧН похуже, но видно, что разрабы увлеклись ремонтом откровенно неудачных решений оригинала.
А ЗП...Кастрированная поделка, созданная для того, чтобы угодить любителям ходить по пустым локациям и в качестве геймплея иметь только допквесты, которые разнообразили постановкой и не более.
@@RevYotuber соглашусь насчет ТЧ
Я тут после ролика вашего по ТЧ. Прошло два года,подача стала еще качественней.Будем смотреть.Спасибо вам
Что я бы хотел сказать о чистом небе.
Первое это разброс , он тут реально идиотский, дробовики стали бесполезны кроме тозика , он хорошо срубает мутантов. Но даже у него есть гигантский минус как дробь падающая на землю спустя 5 метров.
Второе это кровосися который неуязвим в инвизе. Третье это отсутствие нпс которые просто гуляют и изучают зону. Но есть и тонна плюсов например освещение, оно мне реально понравилось, новые анимации смерти противников.Система войны групировок хоть и кривая. И ещё один гигантский минус это бой со стрелком и концовка в общем. Можно было бы финал и повеселее сделать и в следующих частях развивать стрелка и шрама.
Интересный у тебя опыт.
Да. "Чистое Небо" дествительно очень красива. Даже в "Зове Припяти" заметно, что как будто графика откатилась ко временам ТЧ.
10:10 Оооох, это даже не разброс! Проверено несколько десятков раз в своё время: пули из пистолета просто исчезают на определённом расстоянии(можно ещё упомянуть, что теперь с пистолетов нельзя прицелиться как прежде). Если в ТЧ даже 9х18 летят до талого или около того, то здесь пули ПМа просто исчезают через метров 25. Я, когда с этим познакомился, стрелял с разных расстояний, и трассер пули летел точно под капюшон чёрного товарища(в полном полуприсяде у оружия максимальная точность). Но нет, импакта никакого. как и урона! А дробовики на самом деле вполне неплохо выполняют свою функцию дрючить всё живое на близкой дистанции, как и в ТЧ, + есть возможность палить жеканами, но это уже ган-порно)
12:05 Есть такое, и вроде должно бесить, но слава всем богам, я, желая всё таки освоить серию, проходил игры подряд, и заметив слишком регулярный отжор бинтов, при первой же возможности одел на себя практически не снимаемый всю игру артефакт на кровь).
И мне вот интересно, упомянёшь ли ты самую ужасную и заставляющую орать от несправедливости вещь в игре... во всех трёх играх - вражеские "снайперские" гранаты?😂
UPD: "Зов Припяти" - хотеть!✊
Не знаю как у всех, но трилогия торрент едишион работает идеально на вин 11, 4080 и ryzen 7 5800x3d. А потом докинул патчи от сталкаша и стало приятнее. Но не единого вылета не было или лагов с зависаниями
Во-первых, осуждаю пиратство, а во-вторых, аналогичный сетап только с 3070 и проблем так же 0 во всей трилогии. Возможно, технические проблемы есть у людей с гибридными интулями или видяхами от АМД, но тут не ручаюсь за это
@@АндрэйБараноўскі
Во-первых
У меня есть диски
Зп, требующий установку предыдущих, оригинальный сталкер и чн, но сереб издание
Не имею права скачать от гога?)
Куда в 24 году вставлять диск?)
Во-вторых, имею "гибридный" интел", который в месте с озу в усмерть разогнан, чтобы догнать 7800x3d (спойлер: не догнал😂), и всё равно работает идеально с фиксами сталкаша (пока играю на порт рендере зп)
Into the Radius, мужик, просто Into the Radius. Ни один сталкер мне не дарил таких эмоций, как эта игра, поход к центру зоны я на всю жизнь запомню на хардкоре.
Рыжий лес или Лиманск топ локации с бешеной атмосферой
привет! на мой взгляд, зов Припяти прямо на игру похожа, даже играбельно, даже боты иногда промахиваются (и Вано красавчик). Очень нравится твоя подача! Приятный голос и грамотная речь, приятно слушать!
После всех Ваших обоснованных претензий к ЧН, я реально не могу дождаться ознакомления с ЗП в Вашем исполнении, потому что там исправили по большей части все, особенно тот самый дух исследования, отсутствие тупого и нескончаемого боевичка и т.д., в общем, желаю приятного ознакомления, на контрасте с ЧН это вообще "тот самый" и лучший сталкер
Лучшая часть... Как жаль, что я боюсь играть во всю эту франшизу)
Уважаю чисто из за Друха ^^
Сябки за видосик, было познавательно, потом посмотрю :р
Сталкер ЧН был моей первой игрой на пк, когда о сталкере я лишь слышал от друзей, которые играли в него по сетке в компьютерных клубах. Безумно ловил кайф, когда установил его, для того времени это была крутая графика. Большинство минусов, озвученных в видео не замечал, потому что они все нивелировались детским воображением. Пустой мир? Пустой лиманск, рыжий лес? Помню как еще долго рыжий лес для меня был нелюбимой локацией, потому что казался жутким, когда заходил в нено и понимал, что щас будут вылазить снорки, которых до усраяки боялся. Все мы многие играли в сталкер именно в детстве, когда детское воображение работал на максималках, где пустой мир для нас был не пустым, ибо иследовали каждый сантиметр зоны, ведь придумывали всякое, представляли, когда интересно было вынести блокпост вленных на кардоне, когда готовился к этому заранее, подбирая оружие. В том же лиманске первый раз встречаешься с монолитом и куча вопросов а кто они, а что за блок посты, пасхалка в виде полузакрытой комнаты в подвале, когда сразу шел гуглить в инете, а что это за место, а что за отсылки, а к чему, какие только версии не строили.
Зов припяти тоже норм часть, больше интересных мест, вариабельность концовок от действий игрока, скажем не горечо, не холодно. Помню потратил куча часов играя в сталкер зов припяти по сети. Ооо да, это отдельная история, когда создавали свои кланы, сайты на базе ucoz, клановые бои и тд, бои 1 на 1, чтобы показать, кто круче, когда забарогозился в чате кб на кб.
И это все детство, именно оно давало кайфовать от игры, а щас лишь оставшиеся воспоминания и настольгия, книги и аудиокниги сталкер, после которых хотелось опять и опять погружаться в мир сталкера. Мне уже 27,помню как чуть ли не каждый год перепроходил ту или иную часть сталкера, а щас настольния берет свое, а скачивать не хочу, воображение работает не так, уже понимаешь, что мир полупустой, персонажи тупые и пустые, а все места заученные и повторно бегать не хочется.
И автор видео, как мне кажется, прав, новый сталкер будет далек от того, что было раньше. Не будет той атмосферы. Будет новая игра, новая серия игр, как когда-то появилась серии метро, которая по своей сути тоже крутая и интересная, но немного другое.
Кст сталкер тч не очень заходила, ибо прошел ее кажется последней и после чн и зп уже не то было, но для галочки прошел.
Ставь лойс, если ты уже тот самый взрослый человек, который скучает и настольгирует по тем славным временам, когда мы были пмздюками, для которых сталкер был отдельной вселенной
Для меня чистое небо всегда остаётся самой слабой частью Сталкера которая подразумевала расширить лор вселенной и добавить какой-то ясности, что происходило до событий 1-ой игры, но провалилась в реализации и вышла недоделанной. Моя самая главная головная боль (не вечно кидающие гранаты NPC) война группировок которая оказалось настолько недоработанной и просто ужасно реализованной, что наверное худшие воспоминания в трилогии Сталкера были у меня с Чистым Небом, столько боли не приносила мне ни одна часть сталкера. Да игра визуально хорошая, в ней приятная стрельба (хоть её тут с перебором), но я считаю, что игра в целом могла получится лучше если бы её довели до ума, а не торопились сделать приквел чтобы собрать побольше денег... По итогу игра оказалась самой незаметной среди фанатов и даже моды на ЧН выходят раз в несколько лет, а может даже и больше потому-что эта часть не так востребована у игроков (хотя наверное мой любимый мод на ЧН это Время Перемен) Игра к сожалению не прошла проверку временем поэтому я не удивлён почему эта игра получает больше всего негатива, хотя определённо свой вайб и плюсы у этой игры имеются, но к сожалению повторюсь она проваливается по тем фишкам которая она привносит в серию. Потом от всего того, что добавили в ЧН откажутся и мы получим хорошо выверенный Зов Припяти который имеет тот самый вайб сталкерства из 1-ой игры и он очень простой в освоении для новичков, но при этом сделанный намного качественнее и добротнее, чем ЧН.
Война группировок это вообще очень странное нововведение, разрабы довольно хорошо проработали войну между ренегатами и чистым небом, но на все остальные конфликты забили хуй.
Зов припяти буквально мое детство и отрочество. Тень чернобыля офигенна, спору нет, но все лучшее соьрали в триквеле. А ЧН это своеобразрый урод в семье, вобравший в себя все баги мира сего. Насчет графики - может юыть, но насладиться ею тупл невозможно. Изза вылетов, ошибок и багов
В основном одна перестрелка, где пулька летит в разную сторону
ни рикошетом, а на базе кордона у Сидоровича бред какой-то
Ты в каком году застрял? Патчами исправили все за первый год. Или ты до сих пор в 2008? Невозможно ему графикой насладиться, иш
@@НафрамицаГеоргий играл (попробовал) в 2013 где-то, в 2015 было пару попыток, а затем забил болт на этот кусок кода
@@Бек-з2н Пиратки не надо скачивать ☝
Ох уж эти исправления. Когда в последний раз пытался перепройти стимовскую версию, после пары запусков высирался безальтернативный чёрный экран даже после переустановки.
В целом согласен с мнением, но главным новвоведением помимо спорно сделанной войны группировок - это поиск артефактов, аномалии действительно интересно исследовать, и в отличие от тч арты не валяются, как пустые банки.
И мне обидно за ЧН потому что потенциал был: сюжет не самый плохой, взгляд со стороны, много не смогли доделать, например встречу с клыком/призраком. Войну группировок не допилили, мало интересных квестов, хотя секция на болотах мне нравится, но при этом атмосфера всё равно присутствует, видимо частично из-за саунда 1-й части автора mooze и очень неплохо постарался алексей омельчук. Как я писал ниже не хватает геймлейных новшеств (постройки, улучшения базы, захвата всей зоны) , развилок в сюжете, харизматичных персонажей (ещё холод, валерьян и халецкий не плохи как персонажи), адекватной концовки, но даже всё это не так критично. Самое ужасное - это постоянный кровоток и отвратительная ценовая политика, где всё очень дорого, а сам ты очень мало зарабатываешь, доходы - это флешки и арты, но тебя ещё и грабят 2 раза по сюжету, что портит мотивацию зарабатывать.
Ты откуда игру качал? Я раньше играл на гоговской версии и там не было говяных теней с полосками и обрезанием вдали , намокание поверхностей нормально работало и управление изначально настроено. Видимо у тебя какая-то старая версия с дисков.
Эти телепортирующиеся под ноги яблочки... Даже Вова Вист был не так страшен
2 года назад? Ты какой-то невезучий, я в этом году прошел Чистое Небо без танцев с бубном))
На своей свеженькой семерочке винде?
@@mooncakeV1 Ага, лень 10-ку ставить.
@tripplemaycты ты сам дал себе ответ, на 10 винде или 11 чн работает плохо
Всё теперь остался ток ЗП, лучшая часть из всех, жду обзор.
P.S. ЧН тож хороша, я хз насчёт багов, вот больше 10 лет в неё играю раз в годик, и прям какой-то лютой фигни не замечал, да крашит, но это происходит не супер часто, один краш на 4 часа игры эт приемлемо, сейвы я себе вроде не ломал за все года игры.
В ЧН кста есть квесты но они такие же как и в ТЧ - "принеси подай, иди нахуй, не мешай", но иногда могут историю рассказать, а так они нужны чтобы получить какую-нибудь снарягу крутую.
Касательно твоего спича про кровотёк, там в игре есть пара артефактов из огненых аномалий что тебя автоматом раны залечивают, а также есть те что восстанавливают хп.
ЗП не лучшая. У нее есть свои плюсы и конечно же есть свои недостатки, которые люди не хотят замечать.
В дефолтной аномалии минимум васянства в отличие о тех же сигмы\EFP.
самое главное про сюжет не сказал)
-выбросы тебя убивают пОсТепЕнНо, помоги нам остановить стрелка 🥲
-так, стоп нахуй, выбросы убивают всех и всегда, а у меня карта выхода из тюрьмы. Две. Я пошол фармить жопы слепых собак, бб дед
конец
Солидарен с высказанной позицией
Молодец, хорошая подача и нормальная речь - было приятно слушать
Я недавно перепроходил чн и не встретился с проблемами запуска,но возможно это я везучий.А те мои соболезнование
благодарю!
Тоже самое
Все у меня была норм
Вылетов не заметил. Играл на официальной стимовской версии.
@@aslarian Да у меня тоже стимовская версия и вся трилогия работает нормально.
Даже ЧН
Но ЗП работает лучше всех
В ЧН и ТЧ есть мелкие баги тут и там,но
Вылетов не встречал вообще
Запускаются игры тоже без проблем
Давным давно,когда играл пиратку,там была пиздец конечно
Классное натягивание совы на глобус в рекламном видео))
Лайк
Я понял, что не зря не проходил чистое небо
И даже у меня вылетало (еще на старом ПК) в начале игры багавались квесты на болоте, совместимость не сильно и решает в этом плане
Ну хз. Я за всю игру в сталкер прошел чистое небо 1 раз без багов и т.д. и то я его просто прошел из-за новой истории. Зов Припяти или ТЧ намного лучше ЧН...😢
@@airone-1 видимо мне не повезло
У тебя пиратка, этот знаменитый баг с тенью вокруг ГГ своеобразный антипиратская таблетка от gsc еще с 2008 года
И там еще погода сломана, красивых рассветов и закатов с лучами бьющими сквозь препятствия нет
На стимовской лицухе графа великолепная, лучшая в трилогии
У меня на стимовской версии такой же баг
@@alexeyich1104 возможно ты изначально ставил пиратку, а потом стимовскую и в доках винды, там где сохранки файлы с настройками остались от пиратки и применились к стимовской, пробуй снести всё нах
@@КланЭшин на новом компе такая фигня, другие части нормально работают. Пиратку не качал
Насчёт графики согласен. Самая красивая часть.
@@КланЭшин это связанно с разрешением экрана, раньше все гоняли 4 на 3, а не 16 на 9, сейчас же фанпатчами фиксится
Неплохой видос, но есть странные утверждения. Про точность оружия не понятно, оно такое же косое как и в тень чернобыля, хотя нет в тень чернобыля оно ещё более косое, что видно, если открыть конфиги и постотреть на статы оружия. Но в отличии от тень чернобыля где только пушки из конца игры имеют нормальную точность, в чистом небе можно загрейдить тот же калаш и юзать как дальнобойное оружие уже с кордона.
Про точность нпс вообще кек, она такая же как и в тень чернобыля, буквально, формула точности вообще ни как не поменялась.
Про войну группировок автор зачем-то врет. Бой один на один происходит только за чистое небо и сталкеров. Свобода и долг также воюют с бандитами, а бандиты соответственно вообще воюют со всей зоной.
Бои не идут на одной локации, бандиты/сталкеры воюют на двух, а долг/свобода на трех.
В игре как минимум один задуманный момент, где выбор группировки влияет: штурм базы на военных складах, если свобода враги, то придется штурмовать самому. Зеркально, если долг враги, то у каморки лесника сидят три хорошо вооруженных отряда долга, которые придется убить.
Так же есть косвенное влияние, например, если игрок бандит, то ренегаты нейтральны и забрать компас из шахт можно без боя и даже поторговать с их торговцем.
Особенно позабавило замечание по поводу того, что чистое небо не участвует в войне после болот, хотя если следить за сюжетом, то такой мысли и в голову не прийдёт.
По поводу несостыковок между играми спорить не буду, но забавно как из миллиарда всех несостыковок автор выбрал "Эмм, ну, у псевдогиганта здоровья больше".
На "чистое небо опускает мост" уже указали в коментариях. Мост опускают наемники, которые выбрались из пространственного пузыря.
Ну и рыжий лес автору не понравился потому, что его прохождение не выпало на ночь. Ночью там такая жуткая атмосфера, что никакие карты с метками мутантов не помогут
(11:50) - а может дело в том что ты умер от кровотечения а не бандита из-за кустов? Там и значок подходящий горит, и хп в целом на один укус. Если бы футаж(видео отрезок) демонстрировал начало этой стычки допустим, было бы более наглядно. (12:04) Но ведь кровотечение не является нововведением. Ещё в ТЧ были арты которые как лечили от кровотока(слизь, слизняк, слюда), так и наоборот.
Казуалы просто привыкли, что Меченый может налегке потерять лишний литр крови (из-за лёгкого кровотечения), а Шрам вынужден умирать.
Именно из-за того, из-за чего ты снёс её два года назад я её и люблю. Мне нравится копаться в ини-файлах, нравится ставить моды. И клавомышь. Это и есть суть ПК-гейминга. Начиная с 1993 года, за год до моего рождения. После выхода первого DOOM
Надеюсь следующий ролик будет по зову припяти , это именно тот сталкер который ты и хочешь поиграть , с интересными сайдами , мрачной и таинственной зоной, с улучшением всех параметров и исправление касяков , вообщем надеюсь на скорый выход твоего обзора на зов припяти ))
У меня была одна притензия,что в середине игры,начинается коридор.А так ,с кайфом проходил был в шоке от графики,когда идет дождь ночь,гроза сверкает дико естественно,и вода стекает по деревьям)
Я кстати заметил что сложность игры очень сильно влияет на геймплей. На мастере можно выносить отряды одним рожком АК, а враги и мутанты отваливаются от 5-7 патронов из пистолета, желательно использовать беретту, и конечно оружие должно быть полностью модифицировано. Но что правда, это то что игра совсем не поощряет и не заставляет исследовать мир, сайд квесты максимально казуальны, найди-принеси, аномалии и артефакты есть но поля раскиданы максимально на перифериях карт, лезть туда игра не мотивирует. С другой стороны, это был мой первый сталкер в который я поиграл ещё в 2010 году, и мне как школьнику знавшему в основном колду и прочие шутаны, даже такой сталкер показался максимально самобытной игрой с интересным миром и механиками, и тот пусть и не настолько насыщенный крутыми локациями и квестами как зов припяти, сталкер показался максимально интересной вселенной, живой и очень свойской, пост-советщина всё-таки в которой многие из нас росли. Вообщем очень классная часть для привлечения игроков из казуальных и ААА шутеров в новую вселенную. Если вы играли ЗП или ТЧ до этого наверняка вам он покажется менее интересным и сталкерским, но всё же, это классная игра
21:00
А вот это кстати я тоже замечал. GSC на протяжении разработки ВСЕЙ оригинальной трилогии (при чём от ещё Oblivion Lost, который не стал ещё сталкером, до начала разработки второго сталкера, которую потом заморозили) страдает от того - что руководители компании ТАК И НЕ СФОРМИРОВАЛИ единого представления картины мира. А учитывая что второй сталкач производит Григорович, при то что часть команды (которые сформировали часть мира сталкера) ушли и сформировали другую студию (4A games). То есть опасения что второй сталкер станет таким же как и первый. Созданный наспех проект из-за огромного кол-ва недоделанных механик, с тонной врезанной контента. И всё потому, что разработчики будут постоянно переделывать концепт игры. Но если в 2000-е, у разработчика была возможность пробовать (от чего и вышло 3 игры). Как никак и деньги были (как от издателя, так и от продажи Казаков) и сама разработка тогда стоила меньше (в те вермена, во ВСЕЙ игровой индустрии разработка была проще и меньше). А потому она могла себе позволить создать хорошую игру с третьего раза. То вот сейчас... если Сталкер 2 выйдет плохой, компании повезёт если от этого не обанкротиться и не будет распущена.
Григорович это понимает. Потому то у сталкера уже сейчас такая сильная PR компания (раз аж реальных мировых знаменитостей позвали), что бы хотя бы окупить разработку МАССОВОСТЬЮ заказов их игры.
И есть опасения - что Сталкер перестанет быть уникальным проектом. Дело в том, что в 2000-е, компания состояла из энтузиастов которые творили так как хотели. Сейчас на конку значительно БОЛЬШИЕ суммы денег, и ожидания. А так же куда более суровые обязательства перед издателем. К тому же много молодых сотрудников на аутсорсе. И есть опасения (тот момент, когда хочется ошибаться), что в игре начнёт появляться много "конвейерных" игровых механик, которые мы видели в целой тоне других игр. Переход от мини-карты на компас, один из таких примеров (самый некритичный, но кто знает что дальше). боюсь что добавят такие вещи как:
1. Зачистку и фарм блокпостов
2. Аналог вышек
3. Подсвечивание секретов
4. Лишний паркур и "мобильность" (какой нибудь подкат как по мне будет нелепым в сталкере)
5. Оказуаливание прокачки снаряжения
6. При этом, наличие ненужной прокачки героя через "перки" или "древо умений"
и т.д.
всё таки вышеперечисленное, это то что с ходу пришло в голову, список можно ещё долго продолжать.
И модеры всё это не исправят, как в каком нибудь Скайриме (комьюнити The Elder Scrolls и Fallout игры реально доделывают игры), ведь большинство модов для сталкера это не исправления и доработка за разработчиками. Это моды про создание "того самого сталкера", который у каждого фаната абсолютно свой в голове. Я безумно уважаю разработчиков Stalker Anomaly, но они не сделали игры с миром сталкера. Они создали "вырезку" из образа сталкера. А точнее вырезку жизни в мире сталкера, для тех кто это любит. Для фанатов сюжета и тайн первой игры (который как по мне, даже будучи сильно сокращённым, всё равно перемудрённый и не структурированный) есть моды которые делают игру "тако какой она должна быть".
У разработчиков не было целостного виденья игры и мира игры. От того и все три нынешние части серии - так отличаются друг от друга. А если не было единого образа у разработчиков - то почему от должен появится у фанатов?!
Потому и считаю, что в случае чего, фанаты опять начнут клепать не серию модов исправлений (за исключением отдельных патчей от багов), а разные направления модов "по мотивам" второго сталкера. И саму студию, если игра окажется плоха, эти моду не спасут.
Так что они на распутье:
Либо сделать игры с частью современных трендов, что бы как можно шире охватить аудиторию, окупиться за счёт новых игроков. Но тогда фанаты оригинала, не факт что порадуются. И от того это может повлиять на продажи и оценки. А оценки (мы же не знаем условий контрактов с инвесторами) могут повлиять на судьбу студии.
Либо продолжать развивать концепт к которому они пришли в ЗП, оставляя и развивая часть прошлых механик, и убирая лишь откровенно старые или ныне ненужные. Но тогда игра может отпугнуть современных игроков, и игра может просто не принести прибыли.
Уже полгода играю по чуть чуть в Чистое небо, игра действительно реликт своего времени, атмосфера прикольная, эдакий дарк соулс от мира фантастики, но не могу сказать, что она мне так уж прям нравится и затягивает. То, что в игрушке до сих пор баги- это прям грусть. А про последнюю часть да, буду ждать, ваши видео мне нравятся, посмотрел все, некоторое по несколько раз)
Блин, бро...
Ставишь гог лицуху, накатываешь поверх фиксы Сталкаша. Всё. Игра работает идеально.
Опционально ставишь Absolute Nature/structure - и перед тобой обновленный сталкер без васянства за исключением, может быть, песка на болотах.
Потом так же опционально подкручиваешь гамму/яркость/контрастность, ибо слишком уж контраст перекручен
Так же опыионально решейд, дабы подкрутить цветокор
(Первому сталкеру вообще просто ogsr engine достаточно)
Ну что за миф, что серия плохо на новом железе идет, хоспаде
38:54 Графику ЧН совместить с атмосферой ТЧ, добавив квесты и механики уровня ЗП - получиться максимально целостное произведение
Самая концентрированная часть. Количество событий на квадратный метр мне понравилось. Да, много стрельбы, но это же шутер в первую очередь. Вот где стрельба меня заёбывает, так это в ТЧ. В ЗП наоборот её катастрофически мало и ты просто бегаешь как на марафоне от одной локации к другой. В ЧН же есть и стрельба (не знаю, почему у вас не попадают в цель пули, просто иногда оружие надо чуть выше держать), и гулять по локациям здорово, ибо графика и текстуры лучшие в серии, и атмосфера имеется. Атмосферно потому, что нет серой гаммы как в ТЧ и локации заполнены полностью а не как в ЗП. Даже моды на графику ставить не хочется. Она именно такая, какую ожидаешь от заброшенного обречённого мира но с ноткой тепла, выраженной в осеннем антураже. А главное, её перепроходить всегда в кайф. Короткая и чиловая игра. Ни разу не вылетела
>заброшенный мир
Перестрелки на каждой локации с участием бойцов в количестве батальона.
Где эти все люди питаются? Где берут такое количество воды? Где транспорт, на котором они всё это перемещают? Ладно, БК к отечественному оружию продал прапор, но к Натовскому откуда столько БК?
В чистом небе алайф сталкерский убит более чем полностью. Зачастую нпс и мутанты спавнятся в одних и тех же местах и тупо стоят в местах спавна, плюс эти метки в пда убивают всю атмосферу. Концентрированный если проходить тупо сюжетку, другое вообще не надо делать
@@Gipsy236Вообще то некоторые уходят с мест спавна в другие места. Да и можно не только по сюжетке. Было бы желание.
@@Surovyi-v9m ах да, алайф такой в одних и тех местах спавн, нападение на одни и те же места
Огромное спасибо за видос, всё было вкусно! Лиманск моя любовь, но личная трагедия и боль за нераскрытый потенциал, ты попал в точку как и во всех других пунктах(как же меня кумарят невидимые стены в нём, вот тебе и поисследовал называется, но хотябы в модах можно было рассмотреть сполна эту локацию). Очень жду новой части от тебя про зов припяти для завершения трилогии! 🖤👍
Пишу с момента про бесполезность дробовиков в начале видео, в целом со всем согласен и все впечатления разделяю, вероятнее всего буду согласен и дальше, *НО:*
Как минимум один дробовик в игре это настоящая имба. ТОЗ-34 очень плохо работает с дробью, но если зарядить его жеканом или дротиком (если там есть дротики, я уже не помню), и прокачать ему максимальную точность (апгрейд, который еще отключает возможность стрелять дробью), то это становится самое мощное оружие в игре. Точность - 100%, и безумная настильность, такая, что если навестись на голову врага через бинокль через половину локации, а потом выстрелить ОТ БЕДРА - пуля попадет точно в цель фактмчески всегда, если только враг не ушёл с места. Точность от бедра такая хорошая, что из-за размера мушки стрельба в режиме прицеливания МЕНЕЕ точная, чем от бедра сидя или лёжа.
Я прошел с тозиком всю игру, и это была промто самое мощное оружие в моём арсенале. Как дробовик ТОЗ не очень хорош в ЧН, но вот как снайперка - просто нечто.
ЧН одна из любимых частей. Потому что любимые все 3 :D
Это не баги, это аномалии.
Кроме Бара из ТЧ для меня самым атмосферным является путь с начала Свалки до Агропрома, когда происходят различные сайды: вот бандиты гопстопнули сталкера, чуть дальше Бес по рации просит помощи, еще чуть дальше группа Серого перестреливается с бандитами, на Агропроме военные проводят рейд против сталкеров. Да это все заскриптованные моменты, но они оживляли Зону
Месяц назад впервые за очень долгое время перепрошел Зов Припяти, после титров очень хотелось еще. Лучшее в трилогии исследование, особенно порадовало, что даже спустя не одно прохождение умудрился найти кое-что новое
Ждем Зов Припяти
Лично для меня - наиболее полюбившаяся часть
А ЧН я начинал 8+ раз и смог пройти до конца только 2
Сначала в этой части вдохновило, что полюбившиеся пушки можно ремонтировать и апгрейдить, а потом после полного апгрейда увидел что почти ничего не поменялось 😆 Особенно ребята осадили пушки Свободы. Ради теста прошел за них, вложил в пушку в районе 30к...и разброс остался все настолько же ужасным
Ну и в последней трети игры, как бы ты не апгрейдил пушку, она ломается и начинает клинить. Поэтому далее проходишь игру с тем мусором, который подберешь )
28:51 смотрю на этот огонь и понимаю, что прямому динамичному освещению уделено внимание, но полностью проигнорирован *отраженный* свет. Почему вокруг костра, все эти ветки такие *черные* ? 25:48 26:07 Те же внутренние помещения, мы видим как свет падает на поверхность создавая четкие тени, НО, дальше свет просто поглощается и уже не отражается никуда. В среднем получаем около дум3 освещение, которое вовсе не удивительно, что не работает в открытых пространствах.
Кровососы которые не получают урона пока они в инвизе это лучшее нововведение с мутантами в принципе, лучше может быть только пропадание модельки кровососа в принципе, что-бы не можно было атаковать пока он не появится.
Кровосос временно переходит на иной план бытия, поэтому с ним не взаимодействует ни свинец, ни даже свет.
Не лорно же, кровососы именно невидимые а не призрачные.
@@Anon14_88 Ну убивать пачками самых страшных мутантов Зоны тоже не очень лорно)))
Играл в во все оригинальные части. ЧН показался самым интересным. Навсегда в сердце
Жду вторую часть на стиме. Первые части конечно легендарные, но с тех пор многое изменилось и пора идти вперед.
Интересный выпуск получился! Спасибо автору за качественный контент, и, естественно, ждём Зов Припяти!
Я помню боялся играть , помня с детства как тяжко с базовым оружием и парой аптечек зачищать точки и пока ползал крохоборствовал , боты чистого неба сами ее зачистили и сюжетное задание выполнилось , радости и удивлению предела не было)
В своё время атмосфера болот завораживала. А догонялки со Стрелком напрягали
12:14 кровотечение фиксится хорошей бронёй. В начале качай куртку на кевларовый бронежилет и проблем практически не будет. Ну и с продвижением по игре, когда у врагов пушки лучше, броню тоже надо апгрейдить как можно раньше
Забей будто ребенок зашел какие-то детские проблемы бинтики найти не может
@@jonson5281 согласен
@@jonson5281 отличное оправдание сломанной сложности и дизбаланса в начале игры)
где ты в начале "кевларовый бронежилет" возьмешь? только если чн-1 в награду от суслова, уже не помню за что, или покупать чн-3а после выполнения кучи нудных принеси-подай квестов. а так ты пробегаешь на болотах по сути в одной лишь кожанке, и зная титановые сплавы вместо кожи на куртках ренегатов, и тот урон, который они наносят, тебе это явно не понравится
О, как мне нравятся люди с категоричным "Графика не главное!" - и я соглашусь с тем, что в буквальном понимании это не очень хорошо - но они имеют в виду, что графика вообще неважна.
Очень хочется этим людям посоветовать найти спутника жизни пострашней - жирного, прыщавого, редко моющегося и вонючего - это же так просто, включи воображение - и увидишь прЫнца\прЫнцессу! Главное-то - ДУША!
Не знаю почему все нахваливают спич автора, я с ним в корне во многом не согласен. Дальше будет огромная простыня почему.
1. Запуск игры и проблемы. Как уже многие в комментариях отметили, такого у рядового пользователя нет. И у меня не было, ни с пираткой, ни с лицензией, так что в этом вина на стороне автора.
2. Удивительно, что обрезы не работают на расстоянии, интересно почему так? Говорят, там есть разные патроны, но это же бред (нет). Кровотечение было еще в тч, причем были даже арты, которые добавляли/убирали кровотечение. Придирка ради придирки.
3. Война группировок: я не понимаю что хотел увидеть автор при игре за группировки: что свобода будет стрелять в одиночек, несмотря что идеологически они нейтралы?
Удивительно, что у определенных группировок свои враги. Кстати, та же свобода дружит с бандитами, а долг их выкашивает, так что тейк снова не работает, просто надо быть чуть внимательнее. Ну а чн дружит практически со всеми, потому что, сюрприз, им нет смысла воевать с кем либо, ведь они не имеют идеологических врагов. Так же как и ученые. Причем в том же тч можно было вступить только в долг и через баг в свободу.
4. Что значит «нет атмосферы» и нет ничего, кроме войны группировок? Такое ощущение, что автор просто пробежал галопом и теперь делает «объективное мнение». Атмосфера тут есть и она особенно ярко чувствуется в определенных местах или в определенное время суток. Достаточно просто отойти в сторону от основного повествования.
5. Фраза про «просто туннели и контролера» тоже забавляет, потому что так же можно описать и подземелье из тч. Пара бандитов, кровосос и контролер. Левел дизайн. Левел дизайн никогда не меняется.
6. Дальше речь заходит про пустой мир и автор снова противоречит себе же. Сначала он говорит, что везде война группировок идет и нет атмосферы. А сейчас он говорит, что нигде нет людей и всего пара костров на локацию. Удобно менять вектор повествования, когда это нужно.
7. Нет интересных сайдов - вау, прямо как в тч, которую нахваливает автор
8. Тайники - прямо как в тч. Причем отсутствие лута в коробках отчасти логично - как ты можешь быть гарантировано уверен, что именно там есть что то полезное, пока тебе не скажут или ты сам не узнаешь?
9. «Тут только война группировок» удивительно, но если чутка углубиться в лор, то можно узнать, что это было время освоения и захвата новых территорий и по этому у всех приоритет был именно на захват территорий.
10. «Один интересный сюжетный персонаж». Ох. Шустрый, халецкий, отшельник, Ашот и яр, Боров, йога, Лебедев, отец Валерьян в конце концов. Игра не должна тебе рассказывать прямым текстом о персонажах, но ты можешь увидеть их отношение с другими персонажами, узнать предысторию, мотивы (как тот же Боров и йога) - все эти персонажи (а это далеко не полный список - я лишь выдал первое, что пришло на ум) имеют уникальные черты характера и либо объясняют лорные моменты, либо описывают себя.
11. «Все прохождение - стрельба и война». Ого, прямо как в тч. Ты идешь на точку, убиваешь врагов, забираешь предмет, несешь к крестовому нпс. Копировать, вставить.
12. «Постоянная стрельба с людьми» тогда может стоит просто не брать группировку и тогда будет меньше врагов?»
13. Стрелять из автомата по мутантам, по которым эффективнее стрелять с дробовика - это сильно. Но про кровососов база.
14. «Новая вариация кровососа» так она есть в игре. Называется Болотная тварь и найти не можно ночью на болотах. Невнимательная игра галопом? Кто знает…
15. Псевдогигант буквально внушает вид бронированного монстра и он не должен сыпаться от пары патрон. Даже в лоре говорится, что у него толстенный череп и прочная шкура.
16. Ребята из gsc думали, что люди догадаются использовать дробовик против монстров. Все
17. Игра все еще может тебя напугать, потому что ты видишь только, что на точке есть враги. Ни количество, ни тип врага ты не знаешь
18. Моя любимая часть. Автор зашел в локацию под названием «рыжий лес» и увидел лес! Поразительно.
19. Убийственная река - игровая условность, чтобы вести по правильному руслу сюжета. К тому же, вроде в диздоках изначально был план на огромный мост через длинную реку
20. «Один лагерь сталкеров и одно поле аномалий. Скучная область в игре и две точки интереса». С чего бы даже начать. Ну, начну с начала. При заходе в лес мы видим автобусную остановку и рядом вход в лес, где можно увидеть карту с пометками. Это место нам уже рассказывает, что раньше лес был заповедником. Дальше. Блокпост, мост, и тоннель по которому ушел стрелок. Тоже точка интереса. Идем дальше. У нас есть проклятая поляна с временной базой сталкеров, у нас есть тоннель с бандитами, у нас есть поляна с трупом валерьяна, есть танк с телепортом к леснику. Это все точки интереса и их явно больше двух.
21. Касательно побегушек я лишь напомню, что в тч для истинной концовки после х16 надо было бежать на кордон, потом на агропром и только потом по сюжету. Но да, «это другое»
22. Отстрел бандитов. Как будто где то было. Точно, это же было в саркофаге в тч. Или снова это другое?
23. Автора огорчило то, что в силу ограниченного времени на создание пришлось урезать последнюю часть игры.
24.я забыл добавить, что ночи в чн самые атмосферные из всей трилогии. Что нам предлагает тч? Ничего, потому что ночи там не работают и светло как днем. Что нам предлагает зп? Вот кровать, спи сколько хочешь. Что предлагает чн: ты идешь по локации. Ночь опустилась на округу и ты видишь лишь то, что выхватывает в темноте твой фонарик, а вокруг тьма. Эмбиент давит на нервы, вдали слышны завывания и шорох. И вот ты видишь вдали костёр. Ты идешь к костру, там сидит пара тройка сталкеров. Ты садишься рядом с ними, чтобы переждать ночь. Пока ты ждешь утро, ты успеваешь послушать душевные мелодии на гитаре, смешные и не очень анекдоты, а под утро ты снова отправляешься в путь. Если это не атмосфера, то я тогда не знаю что ей является
25. В конце игры что тч, что чн становится душнейшим шутером и это факт
Во многом согласен с тобой, чел. Десятый пункт так действительно руинит претензию автора по поводу скучных персонажей. Мне вот, например, было реально интересно пообщаться с основными и второстепенными героями ЧН, благо разрабы наделили каждого из них как минимум одной интересной историей (что, кстати, приятно меня удивило, когда я впервые за много лет вновь решил поиграть в ЧН).
Ашот и Яр легенды.
Не ну ты прям вынудил!
Поиграй в тру сталкер, шикарный мод без васянства:)
Самое то для людей кому приелся оригинальный свалкер
Тру сталкер - это как раз таки эталон васянства среди модов Сталкера. Хотелось плакать при прохождении сюжета. Квесты, озвучка, твисты, персонажи - это как будто выпускник школы выдумывал. Квесты а-ля принеси отнеси кому-то что-то на кордон, респаун врагов - это треш просто.
Тру сталкер очень хорош в техническом плане.
@@truemassimo я рад что мне кто то ответил:)
И я с гордостью скажу я рад что такие моды выходят на мою любимую игру
Васянство это немного другое в моём понимании
Тру сталкер это виденье авторов мода каким они видят сюжет геймплей и механику игры
Это выше уровня васянства:3 надеюсь свою мысль получилось передать
Еще раз спасибо за ответ тебе Truemassimo
По поводу ПНВ: меня выбешивала даже не сама зеленая картинка, а звук. Гребаный пульсирующий писк, который ты слушаешь весь этот гребаный час, пока ночь. И когда с облегчением выключаешь ПНВ с утра, писк остается в голове)) так что мод на спальник просто жизненно необходим
Или сделать фонарик светящий на 500 метров на всю область монитора через конфиг
Я такой в зп сделал, вышел с прачечной, видно дом который через улицу 😂
Непонимаю прикола где фонарик светит на 10м вперёд, а потом резко обрывается, видно по текстуре что дальше не светит, а мог бы и дальше
Хорошо делаешь
Было интересно
Делай зов Припяти
Не самое лучшее время чтоб знакомиться со сталкером
Но детали подмечаешь хорошо
Незнаю почему комьюнити так не любит чн, я проходил его малым и мне очень понравилось. По ощющениям разбор оружия был везде, на такие проблемы как гранаты и кровотечения я не обращял внимания, честно сказать мне было не до этого. Война группировок мной воспринимплась чисто как сюжетный прикол, который играет только в сюжете. На последок скажу что по моему мнению сталкер становился лучше с каждой частью, зп топ 1
Не уверен на счет критики точности стрельбы. Охотничье ружье, которое можно чуть ли не со старта получить, бьёт очень точно. Какому-нибудь АКМС можно точность проапгрейдить до того, что он будет буквально в точку стрелять вообще без разброса. Как раз с таким "снайперским" Калашом я впервые проходил: у некоторого оружия есть особые апгрейды, которые помимо более ощутимых плюсов, имеют ещё и минусы и у АКМС есть сильное увеличение точности ценой скорострельности.
Проблема с кровотечением также решается с помощью апгрейда костюма или артефактов.
Тейк про пнв просто пушка. Ночью темно, пнв-фильтры не люблю, вывод: ночи говно и не нужны.
Как мне кажется, это был косячок разрабов: вкрученные ночью волюметрик годрейзы и подстройка гаммы делают ночь просто одной из САМЫХ ЛУЧШИХ по атмосфере из игровой индустрии в целом.
Возможно, что у них просто хреновые моники были для цветокора: еще какой-то желтоватый фильтр...
Давайте согласимся, что несмотря на все проблемы ЧН хоть и проблемная, но игра в которой были фишки которые нет ни в одной части сталкера (война группировок например) хоть игра недоделанная, но она имеет своих фанатов которые эту игру любят и это прекрасно!
Блин, да ладно недоделки, это ещё можно стерпеть. Я помню, что играл, кажется, в одну из ранних версий сталкача и там был баг, связанный с продолжительностью игры. Если за один раз после запуска ты играл два часа - выскакивал баг-репорт и большая часть сохранений тупо приходила в негодность. Сказать, что моя жопа полыхала - ничего не сказать, ибо я от игры фанател и играть в неё за раз меньше двух часов было сложно, так сильно залипал :D
Любая игра имеет "своих фанатов", это словоблуд. В войне группировок нет ничего уникального, это обычный захват точек-аванпостов, не имеющий никакого смысла и финала.
Мод Сталкер Аномали это тот самый сталкер который должен был выйти в 2007 году
40:40 я помню буквально чуть ли не сразу перед этой стрельбой улучшил оружие, чтобы из него можно было попадать. и я далеко не уверен, что разработчики это рассчитали. мне кажется конкретно в этом моменте мне просто повезло
Полностью переданы мои эмоции которые я ощущал когда играл в чистое небо. Но не падай духом, все же зов припяти не зря называют лучшим в серии, ведь только там бы сможешь реально ощутить себя в шкуре сталкера, хоть и основной сюжет к этому не так располагает.
я бы с удовольствием посмотрел бы обзор, но не хочу спойлеров, ибо пока сам не начал свое прохождение.
вообщем, пройду и вернусь сюда. комментарий в поддержку канала
Чистое Небо прекрасно работает на современном железе. Откуда столько проблем - первый раз наблюдаю такую картину в видосе). Всю трилогию перепроходил что на старых железках с виндой седьмой, что на новых железках с десятой. Возможно какие-то локальные проблемы, но сеё тоже в новинку.
по поводу реки под мостом, там планировали по сюжету сделать историю почему она такая смертоносная, но не успели допелить
Зов Припяти тебе должен понравиться, атмосферно она немного просела, но геймплейно ПЫС там реально сели и задумались, что у них должна быть игра, а не технодемка с мертвым геймплеем. Хотя и там финальный город не очень получился (хотя намного лучше, чем в ЧН и ТЧ, просто остальная часть игры задала планку выше).
Эти футажи просто имба! Контраст 200% Гамма 0.00001!
А в оригеа ориг слабо отличается от этого)))
Чистое небо по моим топ лучших стоит на первом месте, на втором ЗП, на третьем ТЧ)))
Ну если помнишь спавнятся как в Crysis 2 это был кошмар😊))
мне 31 год играл сталкер варфейс пока его не ушатали, кс 1.6 кс v34 меня там больше забавляло и сталкеры все три части, метро и моды, майнкрафт 1.14 всяко молодой был