Залетай в телегу - t.me/kkmemeworld Видос по Тени Чернобыля - ua-cam.com/video/SC1N13dDEHE/v-deo.html Видос по Зову припяти - ua-cam.com/video/4frReQo__RY/v-deo.html
ЧН самая слабая часть серии, к сожалению. Самая атмосферная часть - это конечно же ТЧ. А самая проработанная и лучшая геймплейная часть, которая вобрала в себя все самое лучше, из прошлых частей и добавляющая что то сове, уникальное - это ЗП. И это железобетонная БАЗА...
Как-то бродил по агропрому, уже состоя в Свободе. Вижу, один свободовец бежит со всех ног без оружия по перёк карты. Я догнал его. Поговорить с ним нет о чём. Торговать ему нечем. Отошёл от него в сторону и он убежал в неизвестном направлении. Так и не понял, что это было...
в этой ничуть не душной игре, не бежать по сюжету-себе дороже, настолько убогого и скучного мейн-квеста я в других играх не видел. да, в зп тоже скучная основная сюжетка, но там игру скрашивают нормально сделанные тайники и самое главное-побочные квесты. ветвистые квесты, с выбором сторон, который еще и повлияет на геймплей, а не просто "пук-пук какой-то чел помер в луже на болоте, пук-пук принеси мне его кожанку, пук-пук. в награду тебе дадут полтора рубля и 3 крошки хлеба пук-пук"
Анимации и поведение нпс в ЧН просто шедевр. Помню как после тяжёлой перестрелки, подошёл обыскать одного из противников который стрелял вслепую из укрытия, и чертовски офигел когда у этого убитого нпс граната из руки выпала. Мужик умер и меня отправил на последнее сохранение.
Исходя из истории создания сталкера, которую можно узнать у билдомассона Ванделея, сталкер разрабатывался с людьми НАСТОЛЬКО разных взглядов на то, каким должен быть сталкер, что если бы ДжейСи не дали по тормозам, то мы бы сейчас возможно спорили, является ли философский финал с гигантской бессмертной крысой каноничным. х) У каждого свой сталкер. Это началось с разработчиков и подхватилось игроками. От "зона поражения" до "тень ванючки" -- на кухне игровой индустрии сталкер занимает гордую нишу гастрономической шизофрении -- шаурмы. А спор на тему, шаурма это, или всё-таки шаверма, лишь подчёркивает её всеми любимую многогранность
Кебаб) А вообще да - согласен. Сталкер разный, куча модов, и никто никого не осуждает ни за наличие модов и ребалансов, ни за их отсутствие. Хто як хоче так і дро.. Сталкер 2 в этом плане реально смог совместить три аддона воедино. На мой взгляд всё лучшее переданно на достойном уровне, и игра сильно выделяется на фоне современных "шутанов" - игра взрослая, в меру тяжелая но не заставляет перезагружаться по лярду раз. Всего в меру, хоть и не с релиза, действительно ребаланс в обнове зарешал. Ну а лучшим показателем успеха игры - сам факт её обсуждения. Кстати - с Новым Годом) Всем сталкерам желаю чтоб каждый день вносил лепту преймущества в следующий. Чтоб каждый новый день был не то чтобы лучше, это понятие относительное в нынешнее время, но в целом, чтоб каждый новый день утром дарил мотивацию, днём время после работы, а вечером приятные итоги) И мира всем, дай Бог нам мирной тишины
Чистое небо для меня это вообще любимая часть серии честно говоря, тоже не пойму Хейт в ее сторону, первая часть очень мрачная, вторая же, теплая, куда хочется возвращаться и возвращаться
Помню, когда в первый раз проходил ЧН, то буквально возненавидел её за то, что денег на всё не хватает, что оружие быстро ломается, что кровотечение не останавливается без бинтов - помнится, я её так и не прошёл из-за того, что в Лиманске бинты закончились, и дальше никак не прорваться было. НО!!! Это не помешало мне проникнуться местной атмосферой. В Чистом Небе увеличилось количество постановочных сцен, крутых диалогов с крутой озвучкой, множество героев с личными историями, в которых интересно копаться; шутерная составляющая была сильно доработана - у оружия теперь более "качающая" озвучка. А когда спустя время я таки взял себя в руки и прошёл игру по нормальному, не тупя, она у меня вовсе стала любимой частью цикла!
Там если чо уже на агропроме можно нормально так денег нафармить лутая ганы после перестрелок между бандитами и одиночками, которые будут по несколько десяток раз в час хд) Ну и артефакты очень ценные там, на самом деле с деньгами проблем нет если не лететь по сюжету
Тот, кто придумал сбор этих проклятых флешек, без которых невозможно получить лучшие модификации, заслужил отдельный котел в аду. Причем рядом с тем, кто додумался до восстановления баз группировок после зачистки. Разработчики как будто пытались добавить к каждой хорошей идее по куску говна.
Как насчет тех, которые сделали (первые) хедшоты неэффективными на 95% оружия и заставили нас высаживать магазин за магазином в нпс чтобы завалить его?
Я тоже считаю идею с флешками и невозможность улучшить все типы оружия/брони до максимума у одного техника. Например, хочешь пройти игру в севе и прокачать ее - держи нейтралитет с бандитами. Добавляет хардкора и некие челленджи. Но огромный минус в том, что в некоторых строчках кода у флешек есть ошибки и из-за этого отсутствует возможность получения их всех
Чистое Небо - это то самое детство и та настольгия, к которой всегда хочется возвращаться. Ты не сравниваешь её с другими проектами, тк это совсем другое. Приятно, что не все на ютубе хейтят этот проект. Кстати возможно GSC обновит трилогию, типа ремастер.
Чистое небо - это anomaly, до его создания. Вот сравните этот мод и саму игру и поймёте, что у обеих суть одна. Красивая и живая зона, где каждый собачится друг с другом и выживает, как может. По-своему родная, по-своему опасная атмосфера. Просто anomaly отполировали и дали ещё больше свободы, но это все то же чистое небо. Да там даже большая часть карты из этой части взята! А аномальку, как мы знаем, любят ооочень многие
Ну не знаю. Мне тяжело согласиться. Аномали - это что-то другое, никогда не было мысли, что это ЧН. Это скорее что-то среднее между тремя частями. Взяли лучшее и отпалировали. Только квестов не хватает. Вообще для меня аномали - это идеальный сталкер. ЧН тоже люблю, да все части хороши по своему.
А мне нравится Чистое Небо. В этой части есть то, чего нет в других - бешеный экшон. Перестрелок столько, что успевай только докупать патроны, бинты и чинить ствол. Такого количества перестрелок нет ни в одной части. Помимо этого очень мощно раскрывается вся предыстория со Стрелком. Пиз*атая графика, новые плюшки типа модификации оружия и т.п. А еще атмосфера… Зона стала нормально населенной, какой-то душевной и родной. Совершенно другой вайб по сравнению с другими двумя частями. Чистое небо - офигенная часть, стоящая особняком от других двух частей. Перепроходя её снова, я кайфанул как не кайфовал даже от Зова Припяти.
"Чистое Небо" моя первая игра в подобном жанре. Спасибо за детство, Чистое Небо, я мог часами залипать на болотах и с огромным отрядом щемить ренегатов которые респавнились на точке. Прошёл игру я лишь спустя долгие годы, когда купил её в стиме. Смеялся с моментов с которых в детстве уссыкался от страха(например подземелья агропрома), но общая атмосфера приносила огромное удовольствие. А скриптовые бои отрядами приносили мне чувство что я действительно кому-то помогаю, а не просто квест взял-квест сдал. Никогда не забуду захват Армейских Складов бок о бок с отрядом "Cвободы". А перестрелки в госпитале это, наверное, мой самый любимый сегмент.
Я когда был подростком, мне вообще по боку было на все эти проблемы которые приписывают ЧН, я просто кайфовал что вышло продолжение (новая часть) и так же было с ЗП. Просто эффект новизны был в кайф, опять все иследовать, изучать. Да и чем таким меня могли напугать новые части, когда я сам играл в АМК мод и народную солянку(там багов и поломаных скриптов было в сотни раз больше, с васянскими текстурами стволов которых не было в оригинальной трилогии), обмазывался ими с ног до головы и просил еще. Для меня по сути они все лучшие, все три.
Согласен с автором. После мрачного и холодного ТЧ, Клеар скай покорил отсутствием чувства одиночества. По доброте сердечной бегал как еълан на каждый сигнал о помощи, но был рад чувствовать себя частью группировки
Помню в детстве всегда застревал в бесконечном лупе на агропроме. Постоянные сообщения "Помоги нам, а то будет поздно". Патроны дорогие, лута мало. Товер дефенс лагеря)) А на янтарь то страшно было идти)) Чистое небо крутая часть, убрать бы пару отстойных решений по типу отрядов (чтобы они были только в войне) и меток сталкеров на карте. Атмосфера именно что другая, чем в ТЧ. Я бы сказал под другим углом. Ночной рыжий лес улыбается за углом)
Вот именно, атмосфера - как будто приехал в деревню к бабушке. А это самое паршивое, что может быть. ТЧ давала именно ощущение безнадеги, где даже так называемый "хороший финал" не приводил к нервной разрядке, а оставлял в какой-то депрессии.
Хоть кто-то не стал копипастить нытьё. А ЧН сразу меня впечатлил атмосферой, музыкой, графикой и многим другим. Были, конечно, баги, но в пропатченной версии много пофиксено. Ещё бы чуток подточить и игра была бы неотразима. Сколько возможностей там... Рыжий лес так вообще завораживает.
первый раз увидел чистое небо в гостях у родственников в Уфе. А приехали мы из Саратова. Увидев похожий значок тоже захотелось затестить что там такое. Компьютер был слабый, а монитор на ЭЛТ занимал половину стола. Но это было так атмосферно, что тот первый запуск ЧН помнится до сих пор спустя 14 лет. А ещё в те же года когда я был мелкий, комп моего деда запускал игру во время загрузочного экрана около реальных 5-10 минут и когда запускал просто уходил чай пить и ждал с наслаждением когда оно запустится)... и мечтал что потом когда будет комп мощнее, обязательно пройду. Так и было сделано спустя много лет, сейчас кайф играть в игры детства на максималках 100фпс. При этом мой отец фанат сталкера, скупал все книги и коллекционные издания. И когда мы приезжали в гости к его братьям, моим дядькам, и моей бабушке по его линии, каждый раз слышал одно и то же: Толян, включи мне сталкера. И я сидел с наслаждением смотрел как он играл, тупа первый стример в моей жизни)
именно с чистого неба я впервые узнал и попробовал сталкер. Наверное поэтому чаще всего для души запускаю именно её. До сих пор помню, как не знал про покупку бронников и дошёл до военных складов со стандартным ЧН-костюмом, умирая от радиации и не мог пройти дальше. Они ведь не валялись на дороге, как в ТЧ. Хорошо, хоть друг казал потом. И ведь играл и кайфовал, несмотря на прогрузку уровня в 10 минут и фризы графики при выбросе.
Большой минус чистого неба, который меня оттолкнул в детстве , это невозможность поспать и пропустить ночь . А ночью там нихрена не видно даже с фонариком !
Первая моя игра ЗП, играл с диска без патчей и модов, очень нравилось, застрял на ящике для Азота, тупо не было диалога. После проходил пиратскую Автозону дошел до ЧАЭС, застрял в саркофаге умирал от радиации или монолита, не знал что нужно делать стационарные сохранения и тупо проходил с автосейвами и квиксейвами. После этого раза 3 точно прошел ЧН, для меня лично это любимая часть серии, красивая, живая, интересная и с атмосферой фильма катострофы в который веришь и сопереживаешь Шраму с каждым выбросом, в общем можно сказать куда более иммерсивное доработанное приклечение в виде похода к ЧАЭС нежели в ТЧ
В чистом небе главный плюс: ты ощущаешь себя бомжом и тебе необходимо искать артефакты, а это опасно и их мало. Так и должна ощущаться жизнь сталкера А в оригинальной игре реально баланс сломан, денег тьма, шмотки меняются очень часто А тут реально привязываешься к своему стволу, бережёшь его, улучшаешь, очень кайфово
Оказывается не один я такой стреляный на голову, кому ЧН понравилась сильнее прочих. С этой игрой связано воспоминание, помню, что на момент выхода игры я был с родителями в отпуске, на море, ждал игру, и увидел на улице указатель: "В продаже Сталкер Чистое Небо". Не долго думая я поволок родаков в магазинчик и, отстояв очередь, через 5 минут в руках была коробка с лицензионной копией игры. Но самое интересное это то, что компа с собой не было и до конца отпуска я каждый день брал этот диск в руки и всё, что мог это лишь рассматривать его, в тоске ожиданий был куплен журнал Игромании с рецензией на ЧН, прочитав рецензию в N-ый раз, через 10 дней я приехал домой и первым действием было - включение компа, вторым - установка этого треклятого диска...И вскоре предо мной открылось главное меню игры. Настройки графики выкрутил на максимум, благо очень удачно перед этим сгорела старая видяха и купленная взамен Радеон HD4850 позволила включить DX10.1, а с ним и объемный дым и освещение. Блииииин какие же впечатления охватили от этих лучшей солнца на базе Чистого неба, а объемный дым в подземелье агропрома.... С остальными частями серии подобных эмоций не было. Мне вообще все части зашли, во все играл с удовольствием, и были свои истории, но уже без подобной драмы, поэтому ЧН в моей памяти отпечаталась так прочно
Пожалуйста, не делай перевод строк без нужды. Современные браузеры сами сделают их там где надо. А так ты лишь ухудшил чтение твоего текста на экранах меньше твоего.
Основные претензии к ЧН : перенаселенность локаций из за чего просто умирает чувство опасности(мертвой и мрачной зоны как места в котором человек "нежданный гость"), и так на большинстве локаций (не везде например есть Рыжий лес и тут все в порядке) , цветастость (слишком позитивные тона мб субъективно) , уклон в шутер (в меню даже есть иконка которая позволяет динамическую музыку во время перестрелок включать), видно врагов на карте и в целом провальная реализация войны группировок. Плюсы ЧН: красивое освещение , новые анимации , улучшение A-life , небольшое расширение по лору (хотя если честно нам просто показали то о чем можно было прочитать в кпк в ТЧ), новые локации , новые механики.
Перенаселение локаций выглядит, не побоюсь слова, логично. По скольку, зона это самое уникальное место на земле и поэтому множества людей упорно рвутся туда. Да и сами локации очень маленькими и частые встречи с людьми не вызывают вопросов. А касаемо уклона в шутерную сторону. Так сталкер им всегда и задумывался с момента его появления. Конечно меня сейчас закидают камнями но ТЧ самая шутерная часть в серии.
да норм война группировок, не нравиться бежишь дальше. хочешь подзаработать и пострелять с пацанами идёшь на рейд на вражеский лагерь, поднял влияние расширил ассортимент торговцев. захватил базу получил снарягу, плюс отигрышь. ну а то что враги респавнятся ну так было бы странно если бы мы в чн вынесли каку-либо группировку которая есть в будущем по хронологии, они же по лору и грызуться постоянно и обычно это не к чему особо не приводит как например перебившие друг друга свобода и долг в лиманске так что как по мне вполне логично, можно ли было сделать лучше? однозначно да, но ведь путь к совершенству бесконечный не так ли.
В этом и прикол хейтеров чн, им подайте пустырь. Зайдите в ммо в которое больше никто не играет, и бегайте по пустым локациям. Мне наоборот от игры нужно больше чем голые текстуры без наполнения
Чистое небо во многом повторяет сюжет тени чернобыля только нет сюжетного поворота со стрелок=меченый. По этому она запомнилась меньше всех. Как по мне самая лучшая часть это зов припяти потому что сюжет максимально простой. Ты военный, у тебя задача, для выполнения задачи надо выполнять поручения, заработать деньги и налаживать контакты.
Как по мне, ЧН -самая сложная из троих в плане прохождения. Более замудреная из троих. Это да. А по атмосферности в плане ужасности на втором месте. На первом ТЧ. (Ночь, 00.00, в наушниках, лаборатория на ЯНТАРЕ, зомби прут... и тут раз- тебе рука на плечо! ВОТ ЭТО УЖАС).А ЗП, как ясельки. Ну ёвси не страшно😂😂.
ну по тому это и называется аддоном, просто раскрывает историю стрелка. показывает его с другой стороны, серая мораль все дела, а вот в зп как раз не хватило более глубокой истории. ну вот упали вертолёты ну вот вылез стрелок и такой ну вы и тупые это просто анамалии ну как то это слабовато совсем понятно что там упор на фри плей и сайды. но всё таки слишком сильный перекос акцентов как по мне
Мне нравится чистое небо где-то до захвата моста, вот до него я прям удивлялся чего это я припоминаю не очень приятной эту игру, прошёл мост и всё стало ясно. Как по мне тень чернобыля самая проходная часть из всех
Я не знаю чего ругают "живую" зону в ЧН, по мне наоборот, куда лучше когда в зоне происходит движение, нежели засидки по базам. Вот в ТЧ было много пустых перевалочных пунктов где горел костëр, там никого не было, кто зажëг бочку, зачем? Во славу чего она горит? Особенно где нибудь за выжигателем. 8 раз в детстве я проходил ТЧ и каждый раз по часу стоял смотрел на перевалочную точку в виде автобусной остановки рядом с ангаром на свалке. И лишь на восьмой раз туда соизволила прийти группа Сталкеров-новичков, поставили привал, вот только, откуда то там в этот раз оказался залëтный Кровосос, он тут же шотнул первого, пока Сталкера не опомнились, остальные вступили в бой с ним, но из за неопытности двое довольно быстро погибли, тут уже и я опомнился подлетел к клавиатуре и отстрелил кровососа. Последний сказал "фух, пронесло", после чего сел, выпил водки, сыграл на гитаре, рассказал мне анекдот, сам с него посмеялся, погрыз колбасу, помолчал встал и пошëл дальше в одиночестве. Я проследил, вместо обычного маршрута он пошëл как то стороной, встал, громко сказал "осторожно, аномалия! " и шагнул в "карусель". И вот это мой Сталкер, а не эти пустые заброшки, это атмосфера! И в ЧН этого куда больше!
Спасибо за этот видос! Тоже не понимал, почему меня так чарует Чистое небо, будучи зумером первоходом меня почему-то больше всего цеплял новый эмбиент и более рабочая экономика игры. Радуюсь иной раз когда вижу материалы про ЧН. У меня кстати был диск, где после катсцены перед ЧАЭС все вылетало)) но мне хватало и этого, это определенно самобытная часть серии которая дарила свои впечатления от игры, спасибо!
По поводу клинов оружия: чем больше двигаешь мышкой во время стрельбы - тем больше вероятность клина. Если я правильно понял логику разрабов, то они так пытаются заставить игрока методично стрелять из укрытия, а не рашить и прыгать вокруг неписей как циркач
@@low_hash нет, конечно. Неужели до сих пор файлик "Weapon" ручками не правил? Где прописаны хар-ки оружия и, само собой, ухудшение оружия за КАЖДЫЙ ВЫСТРЕЛ и вероятность клина. Никакой привязки к мышке нет.
Помоему основная проблема у сиквелов то что тайна зоны уже разгадана, но для простого выживача без квестов как в аномали например и в ЧМ и в ЗП механик то ли мало то ли скучные они, поэтому ощущается как затянутое DLC
Наконец-то я дождался этого!!!! Сколько я смотрел обзоров и все всегда говорили что не будут пересказывать сюжет, а по итогу... А тут сомелье сдержал слово и не стал пересказывать его😢😢😢 спасибо
Спасибо за ролик, дай Бог тебе здоровья! В Чистом Небе лично меня Зона прям завораживает своим уютом и видами, сразу становится понятно, почему вообще сталкеров туда тянет, даже при всех ужасах, что она в себе таит. В других частях этой мистической притягательности нет -- ни в графике, ни в отзывах самих сталкеров: локации ТЧ и ЗП навевают скорее тревогу, а все сталкеры как будто только за деньгами туда прутся. Ну и кстати с самого начала в диалогах ЧН Зона будто отдельный персонаж, многие её упоминают, словно она живой человек со своим характером. Странно, что народ в обзорах этого не замечает, в других частях такого вообще почти нет, Зона там это просто место действия, не живой организм. В ЧН аж целые специальные персонажи Отшельник и Лесник нехило наваливают лора и мистического вайба. Ну и у наёмника особенная связь с Зоной. А из-за плотного объёмного освещения даже несмотря на толпы народу кругом за всё прохождение ни разу не забываешь, в чьей власти находишься, атмосфера прям обволакивает, особенно когда ночь наступает, и в Рыжем Лесу даже и днём так. Моя самая любимая часть, как раз сейчас прохожу OGSM, впервые за 15 лет вернулся.
Видос имба, всё по факту. Чистое небо самая лучшая часть трилогии. Тень чернобыля в своём первом прохождении как первая игра конечно тепло засела в сердце, но при повторном прохождении ощущается какой-то пустоватой и мало заполненной игрой, про Зов припяти можно сказать что всё наоборот более перенасыщенно и ты почти в "свободном плавании" находишься большую часть игры. А Чистое небо как раз таки является золотой серединой, с умеренным наполнением локаций, с постоянным желанием идти в ветку сюжета, при этом спокойно исследуя локации.
братан, видос просто имба, я редко когда пишу комментарии, но тут не выдержал, твоя подача просто великолепна а касаемо темы видео, я никогда не поливал ЧН грязью, но и любимой частью он не был, но после твоего видео, я совсем по другому стал к нему относиться, сразу захотелось его перепройти, хотя только недавно марафони все части сталкера
Чистое небо как игра и как группировка всегда были для меня самыми неприязненными в мире Сталкера. Но, после того, как я недавно вступил и поиграл в группировке Чистое Небо на РП-проекте, вник в ЛОР и историю этой группировки, она стала для меня самой любимой. Это самая мозговыносящая группировка, потому, что ее лидеры были отколовшейся частью самого О-Сознания - самих "создателей" Зоны. Это делает ее мега таинственной и дает целое поле для полета мысли к развитию сюжета для данной группировки. Жаль, что в Сталкер-2 Лебедев не оказался выжившим и не внес свою лепту в развитие сюжета, как имевший отношение к научному составу проекта О-Сознание и в целом к разработкам, проводившимся на территории Зоны, да и в целом внимание к ЧН в этой игре такое незначительное.
Как по мне, это самая атмосферная из всех частей, в ТЧ и ЗП всего по несколько раз поигрывал, а ЧН не надоедает периодически перепрохожу, жаль что от Лиманска нельзя в нем назад возвращаться, а то хабара дофига, а девать некуда.
Проходи Лиманск не как песочницу,а как линейный шутер,вообще не обыскивай не кого,а изначально закупись в Лиманск под завязку стволами и патронами. Тогда кайф.Городские перестрелки
И ни слова про сетевую игру! Помимо того, что было сказано в ролике, добавлю про сетевую! Это просто что-то необычайное, когда Ты можешь с кентами устроить замес на АТП или на Янтаре! Вот Вы в обед обсуждаете кто какой арт налутал или как срался в рыжем лесу, а уже вечером в пятницу Вы бодро меситесь под пивас на LAN-Party в любимых и знакомых локациях!
Несколько интересных моментов, в ранних билдах сталкеры упоминали что из за большого количества выбросов артефакты исчезли, и нужны детекторы для обнаружения, В то время как в тенях зона спокойная, и выброс был два раза за сюжет. также упоминается что бар отрезало от остальной зоны, и неизвестно жив там кто-то или нет. И ещё один момент если вникнуть в диалоги, то можно понять что чистое небо, манипулирует Шрамом. Каланча например говорит что если выбросы не прекратятся то шрам умрёт. Но ведь если шрам будет прятаться в укрытиях выброс на него не подействует. И этой беготнёй Чистое небо просто не дают наёмнику сообразить что не так.
@@manimmortal3454не сюжетно там это вообще не поясняется по поводу укрытий или там свалить из зоны, ну вобщем это скорее сценарная лень, просто хоть какую-то мотивацию гг чтобы дать и некую изюминку придать
Никогда не считал ЧН "не такой". Согласен с автором - этот аддон по-сути показал жизнь Зоны за пределами сюжетов ТЧ и ЗП. Более самотёчная, более интерактивная. Хотя да, не могу не заметить, что после ТЧ она ощущается так, как будто в ней наполнения меньше, хоть это и не так. Новые механики, которых очень не хватало в ТЧ - меня порадовали, на счет баланса оружия - согласен полностью, файлы игры корректировал, так же как и в ТЧ, пока не нашел мод, позволяющий ремонтировать оружие. Не буду лукавить - всё же моей любимой частью остаётся ЗП. Сталкер 2 очень масштабный, красивый, наполнение весьма впечатляюще проработано, вдобавок игра обновляется. Хотя на даный момент там оочень не хватает механик, которые были в ориг частях: нет ПНВ/Тепловизоров. Надеюсь скоро добавят. Так же до сих пор не исправили свет фонарика, хотя у неписей тени от фонарика присутствуют, а вот у гг почему-то нет (клацал все настройки).
Полюбил в сталкере именно побочные квесты, диалоги, группировки с их философией и так далее. Чистое небо и Зов Припяти дает тебе шанс не бежать за основным сюжетом, а просто стать одним из бывалых сталкеров зоны, изучить людей и сообщества внутри этого другого мира. Эти две части дарят фантастическое погружение и желание изучать зону, буквально жить в ней. ТЧ неплох, но там у меня не было желания делать хоть что-то, кроме основных квестов, а во второй и третьей части ты чувствуешь, что можешь стать частью зоны по-настоящему: помочь отдельным сталкерам и группиовкам, влиять на жизни самых различных персонажей и получая самое разное развитие событий. Единственнй минус ЧН для меня - это Лиманск, из всех локаций оригинальной трилогии Лиманск остается для меня самым безликим, Припять на очень больших минималках, городом не успеваешь проникнуться по ходу быстрого сюжета в концовке, да и кажется, что проникнуться там нечем
@@НикитаСемёнов-я6ч дело не только в оптимизации. Зов Припяти также через год после ЧН вышел. Даже если бы оптимизировали, но оставили графику как в ЧН, то у многих игроков все равно проблемы были, тк компы были слабые. Считай три части за три года вышли и большинство игроков как сидело на тех компах что было при ТЧ, так и остались на Зове Припяти. А в ней еще и локации больше стали. Поэтому и порезали графику чтобы продать игру как можно большему количеству геймеров
От души! Отличный обзор, приятное повествование и словесные обороты. Как это щас зумеры говорят, плюс вайб))0) ЧН так же понравился больше всех, он какой-то родной, хотя я помню как у меня горело очко из-за постоянных багов автосейвов, краха сохранений на смене локаций и многочисленных зелёных жуков с несхуёв. Начала играть заново где-то от 3 до 5 раз, точно уже не помню. На перехоже в Лиманск, загрузка карты крашулась и я со стриступом жопы побежал искать, как это фиксится. Но, даже беря во внимание всё выше сказанное, там практически всё, чего хотелось видеть в ТЧ и моему 12-ти летнему стояку небыло конца и края от удовольсвтия. А сколько времени было наигранно сетевой режим, с корешом на телефоне, т.к. о скайпе ещё не знали, это ж пздц. В общем, огромное спасибо за воспоминания, проделанную работу и вложенные усилия, успехов!
ЧН конечно неоднозначная игра серии. Я что в ТЧ, что в ЧН начинал играть на релизе. И что меня сразу поразило в ЧН - это графоний нового уровня. Все вот эти лучи, тени и т.п. Так же порадовала начальная локация Болота, к которой действительно отнеслись со всей тщательностью. Но вот когда выходишь за пределы Болот, начиналась какая-то фигня. Заявленная война группировок не работала от слова совсем. Ты захватываешь точку, а твоей группировке на это посрать. Туда просто ни кто не приходит. Потом поправили немного, но и тогда гарнизон от сраного кабана без меня отбиться не может. Постоянно помоги там - помоги тут. Вынос всех бандитов в Ангаре на Свалке тоже ни к чему не ведет. И я "кстати" вспомнил откуда пошла тенденция с бессмысленно запертыми дверьми тут и там в Сталкере 2. Так это же ещё в ЧН было! Забыли что ли про запертый Ангар на Свалке? ;) А по сюжету... Я только вот играл за Стрелка, а теперь мне надо его убить. Странно как-то... Да и мотивация странная. Типа, чтоб Стрелок не провоцировал Выбросы. А до Стрелка Выбросов не было что ли? Так может не в Стрелке дело? Но это нам только недавно пояснили (тоже коряво) в чем там дело было. Ну а финальная драка в ЧН это тот еще идиотизм... Ну, это как по мне. Может кому и понравилось. И еще... Да. Дали возможность вступить в какую-то группировку. Только мне оно зачем? Тем более, что Шрам изначально уже состоит в группировке Наемников (как бы). Ему все эти Свободы с Долгами по барабану. Важно только то, кто платит больше. И еще важно особо не сраться с какой-то группировкой перманентно, ибо это сужает круг заработка и возможных заказов. В остальном же (по большей части) согласен с автором. Игра стала лучше, игра стала красивее. А баги быстро патчами исправили.
Дэээм, да я начинал свои похождения в Зоне с Чистого Неба (не с ванилы правда, там был какой-то мод, где Шрам мог таскать 500 кг, но не суть), музыка, война группировок, эти диалогу. Тупо жоский вайб! Спустя летя пять шесть искал моды на графоний и оружейные паки, дабы вернутся в эту атмосферу безудержного веселья и пострелушек в Зоне.
Когда я впервые проходил чистое небо, у меня произошел странный баг о котором по сей день никто кроме меня и тех кому я рассказывал о нем не слышал. У меня автоматически подбирались все предметы из рюкзака неписей, а предметы которые я ложил в слот торговли сразу продавались. ВОТ ЭТО БЫЛ РЕАЛЬНЫЙ УЖАС. Если с вами такого не случалось, считайте вы не видели ужаса чистого неба. (Кстати, при этом эта часть трилогии занимает второе место в моем топе и очень сильно мной полюбилась.)
а у меня было такое что в финале стрелок спускался в низ самый где чн и монолит стреляются и можно было к нему подойти и даже поговорить правда там можно было только бывай сказать и поторговать забавно что он соглашался купить только гаусс пушку но денег ему не хватало
_- «… Можете назвать меня странным, но „Чистое небо“ мне показалось самым интересным (правда, финал - всё равно отстой)»_ - Алексей …. - Да, и йа солидарен с ним, и с ним тоже …. (У меня тоже он на 1-месте; играл я в Релизно-хронологическом порядке, *т.е.,* - начиная с _ТЧ,_ угу). Эм-м, если по _«Чистому небу»_ совсем уж коротко сказать-резюмировать, то точно можно сказать одно, - что *дедлайн в один год (!?) … - это ещё то зло‼* ( ▀ ͜͞ʖ▀) *Но,* - несмотря на все условно субъективные и относительно объективные минусы этой части, она у меня всё равно на первом месте‼… *И не стоит в этом (↑) искать…, эт' что-то по типу т.н. «Стокгольмского синдрома»: ↓* (Хоть и был мой первый опыт по _«S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky»,_ - по сути-то, ужасным; *впрочем,* так было тогда, в те давние уже времена, это из-за, *в первую очередь,* тупо слабого железа… (!)). *_ЧН_** - достаточно атмосферная часть… (кто бы что ни говорил…), это для которой ненужно было быть, эт' калькой, в данном ключе, Оригинала (это когда там - ну, в основном - пасмурно, дождливо, мрачно, - в серо-рыжих и т.п. тонах - что, конечно же, не есть плохо - но и всё же), это чтобы ей быть такой… и, особенно, по-своему (!) атмосферной‼* (Как и выяснилось это тогда, эт' на собственном же опыте, собственно). ( ▀ ͜͞ʖ▀) *И хорошо, что* и _ЗП_ тоже не пошёл по такому ложному, на самом-то деле, пути - *т.е.,* не стал, в таком ключе, калькой предшествующих частей…. (Хоть он и с таким понерфиным графонием (к которому, *кстати,* быстро привыкаешь, - сужу, опять-таки, по собственному же опыту (ᵔᴥᵔ))). Так-то, *_ЗП_** хорош* (в отличии от _ТЧ_ и _ЧН,_ понятное дело), *это лишь только, по большому-то счёту, двумя вещами:* *1.* _ЗП_ - Технически доведённая часть до более-менее надлежащего вида и положения в нём дел, это почти по всем аспектам, это начиная с Движковых правок и дополнений, ну и, т.д. и т.д. там (налицо, *в общем,* - работа над ошибками…); *2.* Ну, и тем, что _ЗП_ - третья часть одной, по сути-то, истории. *Поэтому,* собственно - и называется она _«трилогией»_ (ну, - так тогда сложилось и со всем этим…). (Вдруг почувствовал себя здесь, - _Капитаном Очевидность_ ^̮^). _- Здоровенькі були!…_ (^_-)
И, да, неустанно твержу, - по ситуации…, эт' следующее, - по поводу сюжетов Оригинальной трилогии… _- будь ласка_ (цитирую себя): *_#######_* Почти все (!) делают, эт' одну существенную ошибку (то ли осознано, то ли - не совсем), это рассматривая каждую часть, в плане их сюжета (та лора, конечно), по отдельности…. Это когда Мы имеем, в конечном счёте - ТРИЛОГИЮ. А это значит, что история-то… - ОДНА - что означает, что в целом рассматривать сюжеты частей _S.T.A.L.K.E.R.,_ эт' вне контекста друг друга, имею в виду, - некорректно, как бы (!). Эм-м, *как ни крути-верти, в центре внимания сюжета всей Трилогии,* - Амбициозно-обезбашенный авантюрист …, - со своей Ко. …, та, безусловно (но всё же это не является для этой трилогии первостепенным… (ИМХО)), загадка образовавшейся Аномальной зоны …. *По сути же,* всё начинается (СПОЙЛЕРЫ‼), - со Стрелка … *(часть-1),* затем - ну, до… - носятся за этим самым Стрелком … *(часть-2),* а спустя, спустя же… и заканчивается всё там им же … *(часть-3).* Н. Шрам та А. Дегтярёв - лишь Второстепенные персонажи (по-своему колоритные они, безусловно - но и всё же), *это которые в тени…* - от начала и до конца (гипербола) - пресловутого т.н. _Меченного._ *И всё это было построено…, - по весьма заезженному паттерну (м-м-м, Классика жанра, в общем, ну, - одна из… - что не есть плохо, конечно): **_ТЧ_* - завязка, интрига, это с порцией ответов в конце; *_ЧН_* - приквел, отвечающий, эт' как было та что… (впрочем, да, - не на всё отвечающий…); и *_ЗП_* - Детективная, типа, развязка, это с доп. и более-менее развёрнутыми ответами, это и в процессе игры, и в конце…. *_#######_*_ (Конец цитаты)._ *- Остальные же аспекты, касающиеся тем или иным образом сюжета* (та лора, конечно; ну, эт' несколько вынеся так таковую историю Трилогии за скобки, дескать) *- дискуссионные, конечно….* (Ну, здесь (↑) *имею в виду:* реализация (постановка), повествование (удобоваримость), сюжетные повороты (паттерны/референсы) и т.д. и т.п.; те или иные недочёты (несостыковки), логические дыры (халтура), условности там (неоднозначности) и т.д. и т.п.).
_P.S.:_ Эм-м, *только представите себе, Пасаны та Деффчата,* _- каким было бы «Чистое небо» (это со своей там такой… графикой, конечно же, да и с ВГ - тоже, конечно же (ВГ - одна из занимательных (не сарказм!) фишек ЧН, угу), это с Технологичностью (!) «Зова Припяти»?_ - Вот то-то и оно!… (Ох уж эти Сослагательные!… ^̮^). (Собственно, эт' если был бы с Технологичностью (!) _«ЗП»_ и _«Тень Чернобыля»_ (это, опять-таки, со всеми своими какими-то там плюсами та особенностями) - то тоже было бы совсем другое дело, конечно же; *впрочем,* у _ТЧ_ уже есть - ну, почти… _- SoC: Update x.x,_ - от Владислава…, а у _ЧН_ пока нет, *эх,* - такого Молодца-энтузиаста-модмейкера …). *Но не всё, ясен пень, нужно брать от **_ЗП,_** - а именно:* ☛ Ни его графон (думаю, согласятся с этим многие…); ☛ Ни ЗП-концепцию, эт' по улучшению оружия: на мой субъективный взгляд, ЧН-концепция, - по улучшению оружия - более логичная, типа (чем с этим самым у ЗП, угу) - ну, *т.е.,* куда меньше выглядит данная тамошняя «логика», как «игровая условность»; ☛ Да и не переделывать абсолютно все тайники, эт' на лад _ЗП:_ как по мне, было бы наилучшим вариантом, это чтобы все-все-все типы тайников присутствовали в Игре (!), - с более-менее грамотным для геймплея балансом (‼). *А то,* концепция тайников в _ЗП_ - правдоподобная (!), да, но слишком дисбалансная она, это когда ты уже знаешь наизусть: _где, да что лежит…._ (Так-то, да-а, здесь, по таким… тайникам, *был бы о-о-очень кстати, эт'* Всея 10-вариативный, хотя бы, Рандом, *это который* закладывал бы тайники с НИ, эт' каждый раз по-разному). *….* *- В общем (повторюсь), дедлайн в один год (!?) … - ещё то зло‼* ( ▀ ͜͞ʖ▀)
Эта часть помогла мне побороть страх, в детстве боялся, садил друга и смотрел как он проходит ТЧ, затем я смог пройти ЧН втянулся, правда ЗП все равно друг проходил))) но зато спустя 16 лет играю уже во второй и вспоминаю детство. :)
ЧН это мой самый первый сталкер, не помню откуда диск, но его коробка была очень атмосферной "Сталкер чистое небо- в погоне за радугой" И военный на фоне ЧАЭС
Мне чистое небо всегда нравилось. Впервые вижу положительный ролик среди хейта в ее сторону. Я отмечу еще несколько плюсов на мой взгляд. Мне нравится, что игра заставляет нас играть ночью, ночь нельзя скипнуть как в зп и она не день с коричневым фильтром как в тч. Ночь тут страшная, многие атмосферные моменты тут раскрываются именно ночью. Момент когда кровосос утащил долговца на агропроме при первом прохождении заставил меня отложить кирпичей не меньше, чем тот же кровосос в подземелье агропрома в тч. Атмосфера рыжего леса ночью это вообще что то непередаваемое, такого больше ни в одной части нет. Эта локация настолько стремная, что тебе не хочется там находиться ни одной лишней секунды. Война группировок мне нравится, в нее правда нужно сначала научиться играть, но когда ты разберешься это каеф чистый. Раньше много играл в faction commander mod заточенный специально под войну группировок. А во сколько лет вы узнали о существовании секретного ночного торговца на барахолке? Перепройти что ли ещё раз. Все равно сталкер 2 мой комп не потянет.
А с модом OGSM, эта часть вообще превращается в чудо! Попробуйте как-нибудь. Максимально лорная, не портящая атмосферу модификация, а только её еще больше раскрывая.
@BigboiKK , *_спасибо_** тебе, что указываешь название треков, прозвучавших в видео, и их Авторов ….* *БигбойКК,* а подскажи, _будь ласка,_ название и этой музычки - *19:33**.* (Что-то знакомое, вроде бы, а названия не знаю…). - Этот трек не указан под видео… (проверял, гуглил…). _- Дякуємо._ А, и да - *курение - это яд: **_берегите своё здоровье…._*
Игра классная и мне тоже очень нравится. Мой личный топ выглядит примерно так: ЗП (ну уж слишком уникальные квесты среди трилогии), ЧН (за красоту и дальнейшее развитие проекта) и ТЧ, как прородитель, пусть и не самый удачный. Про атмосферу ты заметил в точку, но хочется отметить один момент - сталкер сейчас франшиза, а значит у каждого свое представление о ЧЗО и вселенной. Оригинальный взгляд из пикника: зона это тихое место где ПРАКТИЧЕСКИ НЕВОЗМОЖНО встретить вообще любого человека, сталкеры не пользуются оружием, а главная опасность аномалии. Базовый взгляд «эстетов»: зона опасное место где ОЧЕНЬ РЕДКО встретишь человека, сталкеры нелегалы, которые живут впроголодь (из экипировки используют гражданское/старое оружие) и в основном на собирательстве/диггинге/собирании всякого хлама типа металлолома, а артефакты это действительно редкие вещи. Базовый взгляд большинства: зона опасное место, куда многие стремятся и где часто можно встретить человека и мутанта, тк артефактов много, аномалий не так много. В зоне куча бабок поэтому можно встретить любую снарягу, даже последние разработки. И вот из-за конфликтов в видении вселенной кто-то считает ЧН не каноном, а кто-то ЗП не принимает. Пс Кстати очень схожая проблема есть в вселенной метро 2033. Например в книге про Казань огнестрел крайне редок и люди ходят с холодняком в основном. А в трилогии «конституция апокалипсиса» бля стволов миллион, каждый сталкер чуть ли не миномет с пулеметом за пазухой имеет.
"..Тч, как прородитель, пусть и не самый удачный" не самый удачный? 2млн проданых копий игры от украинской студии по всему миру НА МОМЕНТ 2008 ГОДА, 82 балла на метакритике. Некстген графика, проект с уникальным игровым миром и антуражем, который нигде до этого не встречался в играх. Это неудачный прородитель? Ок
@@9yearsold16 ну чтож ты к словам то приделаешься. Не самый удачный в том смысле, что рождался в муках, а многое из него вырезали и восстановили только в последующих частях (войну группировок или апргейд снаряжения)
@@Денис-л1ф9п где это в хоть одном из билдов или диздоков к обливион лост или теням планировалась война группировок или апгрейд оружия? ты инфу о вырезне из сталкерских книг берешь? и откуда знать что ты там имел в виду когда комм писал? ты написал тейк, я ответил
@@9yearsold16 ну глянь вандалея, там миллион видео о вырезанных механиках, которые не дошли до релиза, что в ТЧ, что в ЧН. По сути только зп выпустили в виде, которую её изначально и видели. Касаемо тейка - я готов принять то, что я неправильно сформулировал мысль и ты неправильно меня понял.
ЧН мне дико нравится за атмосферу и войну группировок которая показывает что Зона не санаторий для отдыха а опаснейшее место на всей планете, и то что люди везде будут воевать за богатства, идею, территории, ресурсы, а погоня за Стрелком по моему вообще не скучная а самое интересное что есть в ЧН, ведь мы на протяжении всей игры бегаем за ним по всем локациям и всю информацию о нём собираем выполняя доп квесты и основные квесты
Музыка, юмор и вставки, всё супер! однозначно лукас и подписка, спасибо автору за видео. ♥ Поделюсь тоже своим мнением и историей. Мне нравятся все части, но больше всего кайфую с ЗП в первую очередь, а во второю с ЧН. А вот ТЧ это как по мне больше похоже на линейный и коридорный шутер приближенный к серии игр CoD MW, чем вайбовые побегушки по зоне. Локаций ТЧ хоть и достаточно, но по большей части пусты , пока не залутаешь доп квест или труп, где будет указан тайник и не станешь бегать кругами ради всякого лута. Мне наверное поэтому нравится зайти в оригинал ЗП, залутать в начале игры в какой ни будь канаве схрон со стволом, с которым буду бегать по разным доп. или основным квестам в удобном для меня порядке. Ознакомился с 1-ым сталкером ТЧ в 2007 -2008 году и после быстрого прохождения на среднем уровне, у меня был перерыв в год или 2. Поскольку играл в игры через установку с компакт дисков, то у меня не было выбора как играть, то есть что какую часть мне кто-то из друзей дал ту и проходил, это значит я играл не по списку или с установленным модом. После перерыва я начал играть повторно в ТЧ с модом Новая война, потом была насколько помню сразу 3 часть сталкера - ЗП, был тоже встроен мод: "Дезертир". Это было прекрасно, преодолев 100000000 игровых багов и завершив игру, я опять взял перерыв от сталкера. В общем мне изначально было нифига не понятно, но прикольно бегать в шутан с какой то фантастикой. Например мне в то врем как раз зашла игра "Зона51", как и в стулкере бегал и стрелял по болванчикам, решать какие то простые задачки и не особо проникаясь в игру. Затем друзья мне сказали: "как ты пропустил 2ю часть ЧН? Она так же хороша как и остальные части!" Сел проходить оригинал игры Сталкер ЧН, потом сразу в захлёб ТЧ и ЗП, вот тут у меня открылось второе дыхание так сказать, после этого марафона я понял почему так любят сталкер. У меня появилась какая то привычка проходить оригинальные части сталкера может не каждый год, но раз в 1,5 - 2 года уж точно! я стал потихоньку понимать о мире и поскольку стал играть на самых высоких сложностях, то стал неосознанно вдаваться во все подробности этого мира, изучая каждый пиксель игры, вслушиваясь в диалоги и т.д. Стал понимать всю атмосферу игры проникаясь меланхолией этого пиксельного, но такого близкого мира. Так понимаю стал взрослеть... Спасибо, что прочитали ♥
ЧН лучшая часть серии, графика до сих пор лучшая, да, даже после выхода 2 части, алайв лучший в серии, война группировок лучшее из раздела развлеки себя сам. Да на старте игра была не проходима из-за багов, но стоит накатить пару патчей и это совсем другая игра.
Бро,полностью поддерживаю твое мнение! Именно с этой части началось моё знакомство с серией…и как раз именно она запала в душу,никогда не понимал такой жесткий хейт в её сторону со стороны наших игроков. Ну,пожалуй на вкус и цвет товарища нет,у каждого любимая часть своя)
Помню как страшно было в рыжий лес ходить, поэтому нужно было срочно раздобыть и прокачать пулемёт. С пулемётом в рыжем лему не страшно. Да и в заброшенном госпитале тоже...
Помнится, причины ненависти такие: дважды крашишись сохранки, выстрелы из вертикалки жеканом с грейдами на точность не убивали врагов, стоящих "слишком" далеко, ну и бессмертные заскриптованные враги вымораживали.
Красава, лайк заслужил) Посмеялся от души. Тоже в детстве познакомился с этой вселенной именно с "Чистого неба". Помню как срал в трусы, когда пришел на агропром, просил друга вместо меня пройти лабу со снорками, уж очень страшно было тогда)
Залетай в телегу - t.me/kkmemeworld
Видос по Тени Чернобыля - ua-cam.com/video/SC1N13dDEHE/v-deo.html
Видос по Зову припяти - ua-cam.com/video/4frReQo__RY/v-deo.html
6:09 да ты обрыган даже не знаешь что такое анархия )
в общем дизлайк тебе 😂 не глядя и другим советую
ЧН это лучшая часть из трилогии!
@GroupNegative Хрень лучше ЗП
ЧН самая слабая часть серии, к сожалению. Самая атмосферная часть - это конечно же ТЧ. А самая проработанная и лучшая геймплейная часть, которая вобрала в себя все самое лучше, из прошлых частей и добавляющая что то сове, уникальное - это ЗП. И это железобетонная БАЗА...
Главное не бежать в прохождение сюжета и тогда можно заметить всю красоту этой части
Есть одна проблемка по лору шрам как раз должен спешить. Об этом мне игра напоминала выбросами каждые 10 минут, когда я решил поиграть в войнушку
@@ЮраБорзов Ну не пизди давай. Выбросы через переходы на локацию. Не каждые 10 минут
@@ЮраБорзов Или ты тратишь на локацию 10 мин
Как-то бродил по агропрому, уже состоя в Свободе. Вижу, один свободовец бежит со всех ног без оружия по перёк карты. Я догнал его. Поговорить с ним нет о чём. Торговать ему нечем. Отошёл от него в сторону и он убежал в неизвестном направлении. Так и не понял, что это было...
в этой ничуть не душной игре, не бежать по сюжету-себе дороже, настолько убогого и скучного мейн-квеста я в других играх не видел. да, в зп тоже скучная основная сюжетка, но там игру скрашивают нормально сделанные тайники и самое главное-побочные квесты. ветвистые квесты, с выбором сторон, который еще и повлияет на геймплей, а не просто "пук-пук какой-то чел помер в луже на болоте, пук-пук принеси мне его кожанку, пук-пук. в награду тебе дадут полтора рубля и 3 крошки хлеба пук-пук"
Анимации и поведение нпс в ЧН просто шедевр. Помню как после тяжёлой перестрелки, подошёл обыскать одного из противников который стрелял вслепую из укрытия, и чертовски офигел когда у этого убитого нпс граната из руки выпала. Мужик умер и меня отправил на последнее сохранение.
Что за пиз**ж граната просто лежит и не взрывается
Да, согласен. После тч ИИ знатно дал мне прикурить и посадил меня на жопу, дав понять мне, кто я здесь)
"У убитого нпс граната из руки выпала..." и тут клиффхэнгер: "тихий шёпот............ МОНОЛИТ!"
Когда кончится дождь, я увижу чистое небо...
Золотой дождь?
@@cherrypie2929 У кого что на уме 😅😅😅
о, снова ты, "хардкорщик"?)
@@ToddHowardKupiSkyrim О, какие люди в Голливуде))))))
Легендарная песня
Исходя из истории создания сталкера, которую можно узнать у билдомассона Ванделея, сталкер разрабатывался с людьми НАСТОЛЬКО разных взглядов на то, каким должен быть сталкер, что если бы ДжейСи не дали по тормозам, то мы бы сейчас возможно спорили, является ли философский финал с гигантской бессмертной крысой каноничным. х)
У каждого свой сталкер. Это началось с разработчиков и подхватилось игроками. От "зона поражения" до "тень ванючки" -- на кухне игровой индустрии сталкер занимает гордую нишу гастрономической шизофрении -- шаурмы. А спор на тему, шаурма это, или всё-таки шаверма, лишь подчёркивает её всеми любимую многогранность
О, зону поражения не забыли
Кебаб)
А вообще да - согласен. Сталкер разный, куча модов, и никто никого не осуждает ни за наличие модов и ребалансов, ни за их отсутствие. Хто як хоче так і дро..
Сталкер 2 в этом плане реально смог совместить три аддона воедино. На мой взгляд всё лучшее переданно на достойном уровне, и игра сильно выделяется на фоне современных "шутанов" - игра взрослая, в меру тяжелая но не заставляет перезагружаться по лярду раз. Всего в меру, хоть и не с релиза, действительно ребаланс в обнове зарешал.
Ну а лучшим показателем успеха игры - сам факт её обсуждения.
Кстати - с Новым Годом)
Всем сталкерам желаю чтоб каждый день вносил лепту преймущества в следующий. Чтоб каждый новый день был не то чтобы лучше, это понятие относительное в нынешнее время, но в целом, чтоб каждый новый день утром дарил мотивацию, днём время после работы, а вечером приятные итоги)
И мира всем, дай Бог нам мирной тишины
Я уж думал, что только я прусь по Чистому небу....
Чистое небо для меня это вообще любимая часть серии честно говоря, тоже не пойму Хейт в ее сторону, первая часть очень мрачная, вторая же, теплая, куда хочется возвращаться и возвращаться
@@itwasdaniil1257 первая мрачная, вторая ещё мрачнее, но от этого она такая тёплая, а зп это вообще худшая часть, игра для детей, графика ужас просто
Ты не один брад
Любимая часть серии несмотря на все
Не ты один братик, мы тут все собрались ❤
@@lowimpressed 😀Как же я рад! Сталкер навсегда!
Я чуть не расплакался! Я думал, что один кто безумно обожает эту часть. Спасибо за видео!
Ты не один.
Я с вами, братцы.
И я с вами, братья!
ЧН это лучшая часть из трилогии!
Помню, когда в первый раз проходил ЧН, то буквально возненавидел её за то, что денег на всё не хватает, что оружие быстро ломается, что кровотечение не останавливается без бинтов - помнится, я её так и не прошёл из-за того, что в Лиманске бинты закончились, и дальше никак не прорваться было.
НО!!!
Это не помешало мне проникнуться местной атмосферой.
В Чистом Небе увеличилось количество постановочных сцен, крутых диалогов с крутой озвучкой, множество героев с личными историями, в которых интересно копаться; шутерная составляющая была сильно доработана - у оружия теперь более "качающая" озвучка.
А когда спустя время я таки взял себя в руки и прошёл игру по нормальному, не тупя, она у меня вовсе стала любимой частью цикла!
Там если чо уже на агропроме можно нормально так денег нафармить лутая ганы после перестрелок между бандитами и одиночками, которые будут по несколько десяток раз в час хд)
Ну и артефакты очень ценные там, на самом деле с деньгами проблем нет если не лететь по сюжету
Гранаты в ЧН это нечто) Я до сих пор не видел таких любезных НПС. Кто то лимончиком угостит, а кто-то яблочком, где бы ты небыл.
Тот, кто придумал сбор этих проклятых флешек, без которых невозможно получить лучшие модификации, заслужил отдельный котел в аду. Причем рядом с тем, кто додумался до восстановления баз группировок после зачистки. Разработчики как будто пытались добавить к каждой хорошей идее по куску говна.
И жёсткого кровотока
Хз . Флешки прикольная вещь. Сразу качать все , как по мне не очень
@@АртёмПавлович-ж7м и гранаты на десерт (по 5 штук точно под ноги)
Как насчет тех, которые сделали (первые) хедшоты неэффективными на 95% оружия и заставили нас высаживать магазин за магазином в нпс чтобы завалить его?
Я тоже считаю идею с флешками и невозможность улучшить все типы оружия/брони до максимума у одного техника. Например, хочешь пройти игру в севе и прокачать ее - держи нейтралитет с бандитами. Добавляет хардкора и некие челленджи. Но огромный минус в том, что в некоторых строчках кода у флешек есть ошибки и из-за этого отсутствует возможность получения их всех
Чистое Небо - это то самое детство и та настольгия, к которой всегда хочется возвращаться. Ты не сравниваешь её с другими проектами, тк это совсем другое.
Приятно, что не все на ютубе хейтят этот проект.
Кстати возможно GSC обновит трилогию, типа ремастер.
Кто критикует ЧН, тот не застал охоту на артефакты ночью в рижем лесу
Я в 2008 или 2009 первый раз играл в сталкер и на Рыжий лес я попал ночью.
Как же я усрался от псевдониганта, это было нечего)
да какие артефакты - охота в рыжем лесу ведётся только на сталкеров, и даже днём там обосраться можно
@@entropy1315 когда я проходил рыжий лес мне было 8-9 лет и я попал в лес именно ночью, было страшно)
Рыжий лес вообще заставляет тебя сьебатся от туда как можно быстрее. А когда играл в зов припяти, ни разу такого ощущения не было
Было дело, я так и не смог собрать 3 артефакт из жарки
Чистое небо - это anomaly, до его создания. Вот сравните этот мод и саму игру и поймёте, что у обеих суть одна. Красивая и живая зона, где каждый собачится друг с другом и выживает, как может. По-своему родная, по-своему опасная атмосфера. Просто anomaly отполировали и дали ещё больше свободы, но это все то же чистое небо. Да там даже большая часть карты из этой части взята! А аномальку, как мы знаем, любят ооочень многие
Ну не знаю. Мне тяжело согласиться. Аномали - это что-то другое, никогда не было мысли, что это ЧН. Это скорее что-то среднее между тремя частями. Взяли лучшее и отпалировали. Только квестов не хватает. Вообще для меня аномали - это идеальный сталкер. ЧН тоже люблю, да все части хороши по своему.
А мне нравится Чистое Небо. В этой части есть то, чего нет в других - бешеный экшон. Перестрелок столько, что успевай только докупать патроны, бинты и чинить ствол. Такого количества перестрелок нет ни в одной части.
Помимо этого очень мощно раскрывается вся предыстория со Стрелком. Пиз*атая графика, новые плюшки типа модификации оружия и т.п.
А еще атмосфера… Зона стала нормально населенной, какой-то душевной и родной. Совершенно другой вайб по сравнению с другими двумя частями.
Чистое небо - офигенная часть, стоящая особняком от других двух частей. Перепроходя её снова, я кайфанул как не кайфовал даже от Зова Припяти.
Эх, какже я хочу чтобы вернули моду на аддоны. Это лучшее что может произойти с одноименной игрой, которую полюбили фанаты
"Чистое Небо" моя первая игра в подобном жанре. Спасибо за детство, Чистое Небо, я мог часами залипать на болотах и с огромным отрядом щемить ренегатов которые респавнились на точке.
Прошёл игру я лишь спустя долгие годы, когда купил её в стиме. Смеялся с моментов с которых в детстве уссыкался от страха(например подземелья агропрома), но общая атмосфера приносила огромное удовольствие. А скриптовые бои отрядами приносили мне чувство что я действительно кому-то помогаю, а не просто квест взял-квест сдал. Никогда не забуду захват Армейских Складов бок о бок с отрядом "Cвободы". А перестрелки в госпитале это, наверное, мой самый любимый сегмент.
мне больше лиманск нравиться
@@killobayt Там тоже есть пара прикольных моментов, но я его практически не помню. Не отложился в голове
Я когда был подростком, мне вообще по боку было на все эти проблемы которые приписывают ЧН, я просто кайфовал что вышло продолжение (новая часть) и так же было с ЗП.
Просто эффект новизны был в кайф, опять все иследовать, изучать. Да и чем таким меня могли напугать новые части, когда я сам играл в АМК мод и народную солянку(там багов и поломаных скриптов было в сотни раз больше, с васянскими текстурами стволов которых не было в оригинальной трилогии), обмазывался ими с ног до головы и просил еще. Для меня по сути они все лучшие, все три.
Согласен с автором. После мрачного и холодного ТЧ, Клеар скай покорил отсутствием чувства одиночества. По доброте сердечной бегал как еълан на каждый сигнал о помощи, но был рад чувствовать себя частью группировки
13:06 Как же я кайфовал, когда возвращался поздно ночью на базу ЧН после вылазки откуда то с е...ней, и слышал эту музыку из радио у Холода
Даа, это непередаваемо. Приходишь, а ребята там сидят у костра, байки травят. И можно отдохнуть и немного забыться.
Помню в детстве всегда застревал в бесконечном лупе на агропроме. Постоянные сообщения "Помоги нам, а то будет поздно". Патроны дорогие, лута мало. Товер дефенс лагеря)) А на янтарь то страшно было идти))
Чистое небо крутая часть, убрать бы пару отстойных решений по типу отрядов (чтобы они были только в войне) и меток сталкеров на карте. Атмосфера именно что другая, чем в ТЧ. Я бы сказал под другим углом. Ночной рыжий лес улыбается за углом)
Вот именно, атмосфера - как будто приехал в деревню к бабушке. А это самое паршивое, что может быть.
ТЧ давала именно ощущение безнадеги, где даже так называемый "хороший финал" не приводил к нервной разрядке, а оставлял в какой-то депрессии.
Зато сдохнуть в ЧН гораздо легче , чем в ТЧ.
Хоть кто-то не стал копипастить нытьё.
А ЧН сразу меня впечатлил атмосферой, музыкой, графикой и многим другим. Были, конечно, баги, но в пропатченной версии много пофиксено. Ещё бы чуток подточить и игра была бы неотразима. Сколько возможностей там... Рыжий лес так вообще завораживает.
Когда стихнет дождь,
увидеть чистое небо..
Небо в конвульсиях
первый раз увидел чистое небо в гостях у родственников в Уфе. А приехали мы из Саратова. Увидев похожий значок тоже захотелось затестить что там такое. Компьютер был слабый, а монитор на ЭЛТ занимал половину стола. Но это было так атмосферно, что тот первый запуск ЧН помнится до сих пор спустя 14 лет. А ещё в те же года когда я был мелкий, комп моего деда запускал игру во время загрузочного экрана около реальных 5-10 минут и когда запускал просто уходил чай пить и ждал с наслаждением когда оно запустится)... и мечтал что потом когда будет комп мощнее, обязательно пройду. Так и было сделано спустя много лет, сейчас кайф играть в игры детства на максималках 100фпс. При этом мой отец фанат сталкера, скупал все книги и коллекционные издания. И когда мы приезжали в гости к его братьям, моим дядькам, и моей бабушке по его линии, каждый раз слышал одно и то же: Толян, включи мне сталкера. И я сидел с наслаждением смотрел как он играл, тупа первый стример в моей жизни)
Забавно что сраная GAMMA сейчас запускается 5-10 минут
@@Kadutsei.Чего у меня нормально все летит , овер 100 аддонов плюс графика стоит. Фризы бывают конечно но это проблемы движка
@@Fujjjin какая видео карта
@@Kadutsei. rtx 4060
Кстати Mooze в Уфе живет, пересекался с ним как-то
Сомелье пережил смертельную болезнь, чтобы выпустить это видео, респект!
именно с чистого неба я впервые узнал и попробовал сталкер. Наверное поэтому чаще всего для души запускаю именно её. До сих пор помню, как не знал про покупку бронников и дошёл до военных складов со стандартным ЧН-костюмом, умирая от радиации и не мог пройти дальше. Они ведь не валялись на дороге, как в ТЧ. Хорошо, хоть друг казал потом. И ведь играл и кайфовал, несмотря на прогрузку уровня в 10 минут и фризы графики при выбросе.
Одобряю.Сам почему то больше всего проходил именно ЧН.
На фразе: " монолитовцы кончают" и вставкам к этой фразе, просто разнесло к едрени фени
Большой минус чистого неба, который меня оттолкнул в детстве , это невозможность поспать и пропустить ночь . А ночью там нихрена не видно даже с фонариком !
Первая моя игра ЗП, играл с диска без патчей и модов, очень нравилось, застрял на ящике для Азота, тупо не было диалога. После проходил пиратскую Автозону дошел до ЧАЭС, застрял в саркофаге умирал от радиации или монолита, не знал что нужно делать стационарные сохранения и тупо проходил с автосейвами и квиксейвами. После этого раза 3 точно прошел ЧН, для меня лично это любимая часть серии, красивая, живая, интересная и с атмосферой фильма катострофы в который веришь и сопереживаешь Шраму с каждым выбросом, в общем можно сказать куда более иммерсивное доработанное приклечение в виде похода к ЧАЭС нежели в ТЧ
В чистом небе главный плюс: ты ощущаешь себя бомжом и тебе необходимо искать артефакты, а это опасно и их мало. Так и должна ощущаться жизнь сталкера
А в оригинальной игре реально баланс сломан, денег тьма, шмотки меняются очень часто
А тут реально привязываешься к своему стволу, бережёшь его, улучшаешь, очень кайфово
Сейчас перепрошел. Заклинивания орудия не так много. А вот гранаты феноменально меткие, конечно.
Оказывается не один я такой стреляный на голову, кому ЧН понравилась сильнее прочих.
С этой игрой связано воспоминание, помню, что на момент выхода игры я был с родителями
в отпуске, на море, ждал игру, и увидел на улице указатель: "В продаже Сталкер Чистое Небо".
Не долго думая я поволок родаков в магазинчик и, отстояв очередь, через 5 минут в руках
была коробка с лицензионной копией игры. Но самое интересное это то, что компа с собой не было
и до конца отпуска я каждый день брал этот диск в руки и всё, что мог это лишь рассматривать его,
в тоске ожиданий был куплен журнал Игромании с рецензией на ЧН, прочитав рецензию в N-ый раз,
через 10 дней я приехал домой и первым действием было - включение компа, вторым - установка
этого треклятого диска...И вскоре предо мной открылось главное меню игры.
Настройки графики выкрутил на максимум, благо очень удачно перед этим сгорела старая видяха
и купленная взамен Радеон HD4850 позволила включить DX10.1, а с ним и объемный дым и освещение.
Блииииин какие же впечатления охватили от этих лучшей солнца на базе Чистого неба, а объемный дым
в подземелье агропрома....
С остальными частями серии подобных эмоций не было. Мне вообще все части зашли, во все играл
с удовольствием, и были свои истории, но уже без подобной драмы,
поэтому ЧН в моей памяти отпечаталась так прочно
Пожалуйста, не делай перевод строк без нужды. Современные браузеры сами сделают их там где надо. А так ты лишь ухудшил чтение твоего текста на экранах меньше твоего.
Основные претензии к ЧН : перенаселенность локаций из за чего просто умирает чувство опасности(мертвой и мрачной зоны как места в котором человек "нежданный гость"), и так на большинстве локаций (не везде например есть Рыжий лес и тут все в порядке) , цветастость (слишком позитивные тона мб субъективно) , уклон в шутер (в меню даже есть иконка которая позволяет динамическую музыку во время перестрелок включать), видно врагов на карте и в целом провальная реализация войны группировок. Плюсы ЧН: красивое освещение , новые анимации , улучшение A-life , небольшое расширение по лору (хотя если честно нам просто показали то о чем можно было прочитать в кпк в ТЧ), новые локации , новые механики.
Перенаселение локаций выглядит, не побоюсь слова, логично. По скольку, зона это самое уникальное место на земле и поэтому множества людей упорно рвутся туда. Да и сами локации очень маленькими и частые встречи с людьми не вызывают вопросов. А касаемо уклона в шутерную сторону. Так сталкер им всегда и задумывался с момента его появления. Конечно меня сейчас закидают камнями но ТЧ самая шутерная часть в серии.
да норм война группировок, не нравиться бежишь дальше. хочешь подзаработать и пострелять с пацанами идёшь на рейд на вражеский лагерь, поднял влияние расширил ассортимент торговцев. захватил базу получил снарягу, плюс отигрышь. ну а то что враги респавнятся ну так было бы странно если бы мы в чн вынесли каку-либо группировку которая есть в будущем по хронологии, они же по лору и грызуться постоянно и обычно это не к чему особо не приводит как например перебившие друг друга свобода и долг в лиманске так что как по мне вполне логично, можно ли было сделать лучше? однозначно да, но ведь путь к совершенству бесконечный не так ли.
В этом и прикол хейтеров чн, им подайте пустырь. Зайдите в ммо в которое больше никто не играет, и бегайте по пустым локациям. Мне наоборот от игры нужно больше чем голые текстуры без наполнения
@@Восвет другая крайность. про такую штуку как баланс ты конечно же не вслышал?
Помните в ТЧ после отключения Выжигателя мозгов, долговцы свободовцев постреляли? Это был крутой и эпичный момент.
Чистое небо во многом повторяет сюжет тени чернобыля только нет сюжетного поворота со стрелок=меченый. По этому она запомнилась меньше всех. Как по мне самая лучшая часть это зов припяти потому что сюжет максимально простой. Ты военный, у тебя задача, для выполнения задачи надо выполнять поручения, заработать деньги и налаживать контакты.
Как по мне, ЧН -самая сложная из троих в плане прохождения. Более замудреная из троих. Это да. А по атмосферности в плане ужасности на втором месте. На первом ТЧ. (Ночь, 00.00, в наушниках, лаборатория на ЯНТАРЕ, зомби прут... и тут раз- тебе рука на плечо! ВОТ ЭТО УЖАС).А ЗП, как ясельки. Ну ёвси не страшно😂😂.
ну по тому это и называется аддоном, просто раскрывает историю стрелка. показывает его с другой стороны, серая мораль все дела, а вот в зп как раз не хватило более глубокой истории. ну вот упали вертолёты ну вот вылез стрелок и такой ну вы и тупые это просто анамалии ну как то это слабовато совсем понятно что там упор на фри плей и сайды. но всё таки слишком сильный перекос акцентов как по мне
Мне нравится чистое небо где-то до захвата моста, вот до него я прям удивлялся чего это я припоминаю не очень приятной эту игру, прошёл мост и всё стало ясно.
Как по мне тень чернобыля самая проходная часть из всех
База за тень Чернобыля, носятся все с ней как с тобой писаной
Я не знаю чего ругают "живую" зону в ЧН, по мне наоборот, куда лучше когда в зоне происходит движение, нежели засидки по базам.
Вот в ТЧ было много пустых перевалочных пунктов где горел костëр, там никого не было, кто зажëг бочку, зачем? Во славу чего она горит? Особенно где нибудь за выжигателем. 8 раз в детстве я проходил ТЧ и каждый раз по часу стоял смотрел на перевалочную точку в виде автобусной остановки рядом с ангаром на свалке.
И лишь на восьмой раз туда соизволила прийти группа Сталкеров-новичков, поставили привал, вот только, откуда то там в этот раз оказался залëтный Кровосос, он тут же шотнул первого, пока Сталкера не опомнились, остальные вступили в бой с ним, но из за неопытности двое довольно быстро погибли, тут уже и я опомнился подлетел к клавиатуре и отстрелил кровососа. Последний сказал "фух, пронесло", после чего сел, выпил водки, сыграл на гитаре, рассказал мне анекдот, сам с него посмеялся, погрыз колбасу, помолчал встал и пошëл дальше в одиночестве. Я проследил, вместо обычного маршрута он пошëл как то стороной, встал, громко сказал "осторожно, аномалия! " и шагнул в "карусель".
И вот это мой Сталкер, а не эти пустые заброшки, это атмосфера! И в ЧН этого куда больше!
Спасибо за этот видос!
Тоже не понимал, почему меня так чарует Чистое небо, будучи зумером первоходом меня почему-то больше всего цеплял новый эмбиент и более рабочая экономика игры. Радуюсь иной раз когда вижу материалы про ЧН. У меня кстати был диск, где после катсцены перед ЧАЭС все вылетало)) но мне хватало и этого, это определенно самобытная часть серии которая дарила свои впечатления от игры, спасибо!
эээх время... куда же ты летишь?.. Спасибо за видос, на одном дыхании посмотрел его)))
Салют от превьюмейкера )
Ролик топ!
По поводу клинов оружия: чем больше двигаешь мышкой во время стрельбы - тем больше вероятность клина. Если я правильно понял логику разрабов, то они так пытаются заставить игрока методично стрелять из укрытия, а не рашить и прыгать вокруг неписей как циркач
НИХ*** 😮😮😮😮
Реально?
@@low_hash нет, конечно. Неужели до сих пор файлик "Weapon" ручками не правил? Где прописаны хар-ки оружия и, само собой, ухудшение оружия за КАЖДЫЙ ВЫСТРЕЛ и вероятность клина. Никакой привязки к мышке нет.
Помоему основная проблема у сиквелов то что тайна зоны уже разгадана, но для простого выживача без квестов как в аномали например и в ЧМ и в ЗП механик то ли мало то ли скучные они, поэтому ощущается как затянутое DLC
Для меня тоже была лучшая часть из всей трилогии
Наконец-то я дождался этого!!!! Сколько я смотрел обзоров и все всегда говорили что не будут пересказывать сюжет, а по итогу... А тут сомелье сдержал слово и не стал пересказывать его😢😢😢 спасибо
Точно, задолбали душить одним и тем же. Тупо по делу всё
ЧН немного уступает по сюжету ТЧ и ЧН. А так неплохая отдельная история
Спасибо за ролик, дай Бог тебе здоровья! В Чистом Небе лично меня Зона прям завораживает своим уютом и видами, сразу становится понятно, почему вообще сталкеров туда тянет, даже при всех ужасах, что она в себе таит. В других частях этой мистической притягательности нет -- ни в графике, ни в отзывах самих сталкеров: локации ТЧ и ЗП навевают скорее тревогу, а все сталкеры как будто только за деньгами туда прутся. Ну и кстати с самого начала в диалогах ЧН Зона будто отдельный персонаж, многие её упоминают, словно она живой человек со своим характером. Странно, что народ в обзорах этого не замечает, в других частях такого вообще почти нет, Зона там это просто место действия, не живой организм. В ЧН аж целые специальные персонажи Отшельник и Лесник нехило наваливают лора и мистического вайба. Ну и у наёмника особенная связь с Зоной. А из-за плотного объёмного освещения даже несмотря на толпы народу кругом за всё прохождение ни разу не забываешь, в чьей власти находишься, атмосфера прям обволакивает, особенно когда ночь наступает, и в Рыжем Лесу даже и днём так. Моя самая любимая часть, как раз сейчас прохожу OGSM, впервые за 15 лет вернулся.
Самый охрененный монтаж и звуковое сопровождение в общем атмосфера как в чистом небе)
Спасибо за это видео
Видос имба, всё по факту. Чистое небо самая лучшая часть трилогии. Тень чернобыля в своём первом прохождении как первая игра конечно тепло засела в сердце, но при повторном прохождении ощущается какой-то пустоватой и мало заполненной игрой, про Зов припяти можно сказать что всё наоборот более перенасыщенно и ты почти в "свободном плавании" находишься большую часть игры. А Чистое небо как раз таки является золотой серединой, с умеренным наполнением локаций, с постоянным желанием идти в ветку сюжета, при этом спокойно исследуя локации.
братан, видос просто имба, я редко когда пишу комментарии, но тут не выдержал, твоя подача просто великолепна
а касаемо темы видео, я никогда не поливал ЧН грязью, но и любимой частью он не был, но после твоего видео, я совсем по другому стал к нему относиться, сразу захотелось его перепройти, хотя только недавно марафони все части сталкера
Чистое небо как игра и как группировка всегда были для меня самыми неприязненными в мире Сталкера. Но, после того, как я недавно вступил и поиграл в группировке Чистое Небо на РП-проекте, вник в ЛОР и историю этой группировки, она стала для меня самой любимой. Это самая мозговыносящая группировка, потому, что ее лидеры были отколовшейся частью самого О-Сознания - самих "создателей" Зоны. Это делает ее мега таинственной и дает целое поле для полета мысли к развитию сюжета для данной группировки. Жаль, что в Сталкер-2 Лебедев не оказался выжившим и не внес свою лепту в развитие сюжета, как имевший отношение к научному составу проекта О-Сознание и в целом к разработкам, проводившимся на территории Зоны, да и в целом внимание к ЧН в этой игре такое незначительное.
Как по мне, это самая атмосферная из всех частей, в ТЧ и ЗП всего по несколько раз поигрывал, а ЧН не надоедает периодически перепрохожу, жаль что от Лиманска нельзя в нем назад возвращаться, а то хабара дофига, а девать некуда.
та же беда и в ТЧ, после прорыва в Припяти игра толкает вперед на штурм ЧАЭС, а продать ненужное и закупиться нужным тупо негде
Проходи Лиманск не как песочницу,а как линейный шутер,вообще не обыскивай не кого,а изначально закупись в Лиманск под завязку стволами и патронами. Тогда кайф.Городские перестрелки
У меня из-за Лиманска soft-lock случился как-то раз, под выброс перешёл на локацию, сохранился и... и всё
Directed by Robert B. Weide
@@manimmortal3454чем та закупаться, в Припяти есть достаточно тайников, куча брони
😂😂😂😂😂🎉
И ни слова про сетевую игру!
Помимо того, что было сказано в ролике, добавлю про сетевую!
Это просто что-то необычайное, когда Ты можешь с кентами устроить замес на АТП или на Янтаре!
Вот Вы в обед обсуждаете кто какой арт налутал или как срался в рыжем лесу, а уже вечером в пятницу Вы бодро меситесь под пивас на LAN-Party в любимых и знакомых локациях!
Несколько интересных моментов, в ранних билдах сталкеры упоминали что из за большого количества выбросов артефакты исчезли, и нужны детекторы для обнаружения, В то время как в тенях зона спокойная, и выброс был два раза за сюжет. также упоминается что бар отрезало от остальной зоны, и неизвестно жив там кто-то или нет.
И ещё один момент если вникнуть в диалоги, то можно понять что чистое небо, манипулирует Шрамом.
Каланча например говорит что если выбросы не прекратятся то шрам умрёт.
Но ведь если шрам будет прятаться в укрытиях выброс на него не подействует. И этой беготнёй Чистое небо просто не дают наёмнику сообразить что не так.
Странно, насколько я помню именно сюжетно укрытия Шраму не помогают потому что он слишком восприимчив к выбросу, геймплейно не помню уже
@@manimmortal3454не сюжетно там это вообще не поясняется по поводу укрытий или там свалить из зоны, ну вобщем это скорее сценарная лень, просто хоть какую-то мотивацию гг чтобы дать и некую изюминку придать
Никогда не считал ЧН "не такой". Согласен с автором - этот аддон по-сути показал жизнь Зоны за пределами сюжетов ТЧ и ЗП. Более самотёчная, более интерактивная. Хотя да, не могу не заметить, что после ТЧ она ощущается так, как будто в ней наполнения меньше, хоть это и не так. Новые механики, которых очень не хватало в ТЧ - меня порадовали, на счет баланса оружия - согласен полностью, файлы игры корректировал, так же как и в ТЧ, пока не нашел мод, позволяющий ремонтировать оружие.
Не буду лукавить - всё же моей любимой частью остаётся ЗП.
Сталкер 2 очень масштабный, красивый, наполнение весьма впечатляюще проработано, вдобавок игра обновляется. Хотя на даный момент там оочень не хватает механик, которые были в ориг частях: нет ПНВ/Тепловизоров. Надеюсь скоро добавят. Так же до сих пор не исправили свет фонарика, хотя у неписей тени от фонарика присутствуют, а вот у гг почему-то нет (клацал все настройки).
Полюбил в сталкере именно побочные квесты, диалоги, группировки с их философией и так далее. Чистое небо и Зов Припяти дает тебе шанс не бежать за основным сюжетом, а просто стать одним из бывалых сталкеров зоны, изучить людей и сообщества внутри этого другого мира. Эти две части дарят фантастическое погружение и желание изучать зону, буквально жить в ней. ТЧ неплох, но там у меня не было желания делать хоть что-то, кроме основных квестов, а во второй и третьей части ты чувствуешь, что можешь стать частью зоны по-настоящему: помочь отдельным сталкерам и группиовкам, влиять на жизни самых различных персонажей и получая самое разное развитие событий. Единственнй минус ЧН для меня - это Лиманск, из всех локаций оригинальной трилогии Лиманск остается для меня самым безликим, Припять на очень больших минималках, городом не успеваешь проникнуться по ходу быстрого сюжета в концовке, да и кажется, что проникнуться там нечем
Интересно почему именно в Чистом небе сделали самую навороченную графику из всех 3 Сталкеров
в зп сделали даунгрейд чтобы повысить оптимизацию
В ЗП её упростили т.к. в оптимизацию не смогли
@@НикитаСемёнов-я6ч дело не только в оптимизации. Зов Припяти также через год после ЧН вышел. Даже если бы оптимизировали, но оставили графику как в ЧН, то у многих игроков все равно проблемы были, тк компы были слабые. Считай три части за три года вышли и большинство игроков как сидело на тех компах что было при ТЧ, так и остались на Зове Припяти. А в ней еще и локации больше стали. Поэтому и порезали графику чтобы продать игру как можно большему количеству геймеров
за музыкальный ряд в твоих видео - отдельный респект, очень нравится
От души! Отличный обзор, приятное повествование и словесные обороты. Как это щас зумеры говорят, плюс вайб))0) ЧН так же понравился больше всех, он какой-то родной, хотя я помню как у меня горело очко из-за постоянных багов автосейвов, краха сохранений на смене локаций и многочисленных зелёных жуков с несхуёв. Начала играть заново где-то от 3 до 5 раз, точно уже не помню. На перехоже в Лиманск, загрузка карты крашулась и я со стриступом жопы побежал искать, как это фиксится. Но, даже беря во внимание всё выше сказанное, там практически всё, чего хотелось видеть в ТЧ и моему 12-ти летнему стояку небыло конца и края от удовольсвтия. А сколько времени было наигранно сетевой режим, с корешом на телефоне, т.к. о скайпе ещё не знали, это ж пздц. В общем, огромное спасибо за воспоминания, проделанную работу и вложенные усилия, успехов!
Помню как подростком выпросил у родителей деньги на чистое небо и побежал покупать, был диск с книгой, до сих пор диски всех трех частей у меня
ЧН конечно неоднозначная игра серии. Я что в ТЧ, что в ЧН начинал играть на релизе. И что меня сразу поразило в ЧН - это графоний нового уровня. Все вот эти лучи, тени и т.п. Так же порадовала начальная локация Болота, к которой действительно отнеслись со всей тщательностью. Но вот когда выходишь за пределы Болот, начиналась какая-то фигня. Заявленная война группировок не работала от слова совсем. Ты захватываешь точку, а твоей группировке на это посрать. Туда просто ни кто не приходит. Потом поправили немного, но и тогда гарнизон от сраного кабана без меня отбиться не может. Постоянно помоги там - помоги тут. Вынос всех бандитов в Ангаре на Свалке тоже ни к чему не ведет. И я "кстати" вспомнил откуда пошла тенденция с бессмысленно запертыми дверьми тут и там в Сталкере 2. Так это же ещё в ЧН было! Забыли что ли про запертый Ангар на Свалке? ;)
А по сюжету... Я только вот играл за Стрелка, а теперь мне надо его убить. Странно как-то... Да и мотивация странная. Типа, чтоб Стрелок не провоцировал Выбросы. А до Стрелка Выбросов не было что ли? Так может не в Стрелке дело? Но это нам только недавно пояснили (тоже коряво) в чем там дело было. Ну а финальная драка в ЧН это тот еще идиотизм... Ну, это как по мне. Может кому и понравилось.
И еще... Да. Дали возможность вступить в какую-то группировку. Только мне оно зачем? Тем более, что Шрам изначально уже состоит в группировке Наемников (как бы). Ему все эти Свободы с Долгами по барабану. Важно только то, кто платит больше. И еще важно особо не сраться с какой-то группировкой перманентно, ибо это сужает круг заработка и возможных заказов.
В остальном же (по большей части) согласен с автором. Игра стала лучше, игра стала красивее. А баги быстро патчами исправили.
очень годно. иду на редит))) спасибо за ролик, очень атмосферно и душевно сделан)
Дэээм, да я начинал свои похождения в Зоне с Чистого Неба (не с ванилы правда, там был какой-то мод, где Шрам мог таскать 500 кг, но не суть), музыка, война группировок, эти диалогу. Тупо жоский вайб! Спустя летя пять шесть искал моды на графоний и оружейные паки, дабы вернутся в эту атмосферу безудержного веселья и пострелушек в Зоне.
Нечасто встретишь качественный видос со справедливым разбором всех плюсов и минусов игры)
Моё почтение и лайк❤
Чн подарила нам ту самую атмосферу беззаботного лета, вечерних игр в войнушку с пацанами и эстетику того самого сталкера… это правда бро ❤
кайф тока чай налили и видос: вышел минуту назад... кайф)
Когда я впервые проходил чистое небо, у меня произошел странный баг о котором по сей день никто кроме меня и тех кому я рассказывал о нем не слышал. У меня автоматически подбирались все предметы из рюкзака неписей, а предметы которые я ложил в слот торговли сразу продавались. ВОТ ЭТО БЫЛ РЕАЛЬНЫЙ УЖАС. Если с вами такого не случалось, считайте вы не видели ужаса чистого неба. (Кстати, при этом эта часть трилогии занимает второе место в моем топе и очень сильно мной полюбилась.)
а у меня было такое что в финале стрелок спускался в низ самый где чн и монолит стреляются и можно было к нему подойти и даже поговорить правда там можно было только бывай сказать и поторговать забавно что он соглашался купить только гаусс пушку но денег ему не хватало
Спасибо за видос, кайфанул. Музыкальные вставки имба
_- «… Можете назвать меня странным, но „Чистое небо“ мне показалось самым интересным (правда, финал - всё равно отстой)»_ - Алексей ….
- Да, и йа солидарен с ним, и с ним тоже …. (У меня тоже он на 1-месте; играл я в Релизно-хронологическом порядке, *т.е.,* - начиная с _ТЧ,_ угу).
Эм-м, если по _«Чистому небу»_ совсем уж коротко сказать-резюмировать, то точно можно сказать одно, - что *дедлайн в один год (!?) … - это ещё то зло‼* ( ▀ ͜͞ʖ▀)
*Но,* - несмотря на все условно субъективные и относительно объективные минусы этой части, она у меня всё равно на первом месте‼…
*И не стоит в этом (↑) искать…, эт' что-то по типу т.н. «Стокгольмского синдрома»: ↓*
(Хоть и был мой первый опыт по _«S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky»,_ - по сути-то, ужасным; *впрочем,* так было тогда, в те давние уже времена, это из-за, *в первую очередь,* тупо слабого железа… (!)).
*_ЧН_** - достаточно атмосферная часть… (кто бы что ни говорил…), это для которой ненужно было быть, эт' калькой, в данном ключе, Оригинала (это когда там - ну, в основном - пасмурно, дождливо, мрачно, - в серо-рыжих и т.п. тонах - что, конечно же, не есть плохо - но и всё же), это чтобы ей быть такой… и, особенно, по-своему (!) атмосферной‼* (Как и выяснилось это тогда, эт' на собственном же опыте, собственно). ( ▀ ͜͞ʖ▀)
*И хорошо, что* и _ЗП_ тоже не пошёл по такому ложному, на самом-то деле, пути - *т.е.,* не стал, в таком ключе, калькой предшествующих частей…. (Хоть он и с таким понерфиным графонием (к которому, *кстати,* быстро привыкаешь, - сужу, опять-таки, по собственному же опыту (ᵔᴥᵔ))).
Так-то, *_ЗП_** хорош* (в отличии от _ТЧ_ и _ЧН,_ понятное дело), *это лишь только, по большому-то счёту, двумя вещами:*
*1.* _ЗП_ - Технически доведённая часть до более-менее надлежащего вида и положения в нём дел, это почти по всем аспектам, это начиная с Движковых правок и дополнений, ну и, т.д. и т.д. там (налицо, *в общем,* - работа над ошибками…);
*2.* Ну, и тем, что _ЗП_ - третья часть одной, по сути-то, истории. *Поэтому,* собственно - и называется она _«трилогией»_ (ну, - так тогда сложилось и со всем этим…). (Вдруг почувствовал себя здесь, - _Капитаном Очевидность_ ^̮^).
_- Здоровенькі були!…_ (^_-)
И, да, неустанно твержу, - по ситуации…, эт' следующее, - по поводу сюжетов Оригинальной трилогии… _- будь ласка_ (цитирую себя):
*_#######_*
Почти все (!) делают, эт' одну существенную ошибку (то ли осознано, то ли - не совсем), это рассматривая каждую часть, в плане их сюжета (та лора, конечно), по отдельности…. Это когда Мы имеем, в конечном счёте - ТРИЛОГИЮ. А это значит, что история-то… - ОДНА - что означает, что в целом рассматривать сюжеты частей _S.T.A.L.K.E.R.,_ эт' вне контекста друг друга, имею в виду, - некорректно, как бы (!).
Эм-м, *как ни крути-верти, в центре внимания сюжета всей Трилогии,* - Амбициозно-обезбашенный авантюрист …, - со своей Ко. …, та, безусловно (но всё же это не является для этой трилогии первостепенным… (ИМХО)), загадка образовавшейся Аномальной зоны …. *По сути же,* всё начинается (СПОЙЛЕРЫ‼), - со Стрелка … *(часть-1),* затем - ну, до… - носятся за этим самым Стрелком … *(часть-2),* а спустя, спустя же… и заканчивается всё там им же … *(часть-3).* Н. Шрам та А. Дегтярёв - лишь Второстепенные персонажи (по-своему колоритные они, безусловно - но и всё же), *это которые в тени…* - от начала и до конца (гипербола) - пресловутого т.н. _Меченного._
*И всё это было построено…, - по весьма заезженному паттерну (м-м-м, Классика жанра, в общем, ну, - одна из… - что не есть плохо, конечно): **_ТЧ_* - завязка, интрига, это с порцией ответов в конце; *_ЧН_* - приквел, отвечающий, эт' как было та что… (впрочем, да, - не на всё отвечающий…); и *_ЗП_* - Детективная, типа, развязка, это с доп. и более-менее развёрнутыми ответами, это и в процессе игры, и в конце….
*_#######_*_ (Конец цитаты)._
*- Остальные же аспекты, касающиеся тем или иным образом сюжета* (та лора, конечно; ну, эт' несколько вынеся так таковую историю Трилогии за скобки, дескать) *- дискуссионные, конечно….*
(Ну, здесь (↑) *имею в виду:* реализация (постановка), повествование (удобоваримость), сюжетные повороты (паттерны/референсы) и т.д. и т.п.; те или иные недочёты (несостыковки), логические дыры (халтура), условности там (неоднозначности) и т.д. и т.п.).
_P.S.:_
Эм-м, *только представите себе, Пасаны та Деффчата,* _- каким было бы «Чистое небо» (это со своей там такой… графикой, конечно же, да и с ВГ - тоже, конечно же (ВГ - одна из занимательных (не сарказм!) фишек ЧН, угу), это с Технологичностью (!) «Зова Припяти»?_ - Вот то-то и оно!… (Ох уж эти Сослагательные!… ^̮^).
(Собственно, эт' если был бы с Технологичностью (!) _«ЗП»_ и _«Тень Чернобыля»_ (это, опять-таки, со всеми своими какими-то там плюсами та особенностями) - то тоже было бы совсем другое дело, конечно же; *впрочем,* у _ТЧ_ уже есть - ну, почти… _- SoC: Update x.x,_ - от Владислава…, а у _ЧН_ пока нет, *эх,* - такого Молодца-энтузиаста-модмейкера …).
*Но не всё, ясен пень, нужно брать от **_ЗП,_** - а именно:*
☛ Ни его графон (думаю, согласятся с этим многие…);
☛ Ни ЗП-концепцию, эт' по улучшению оружия: на мой субъективный взгляд, ЧН-концепция, - по улучшению оружия - более логичная, типа (чем с этим самым у ЗП, угу) - ну, *т.е.,* куда меньше выглядит данная тамошняя «логика», как «игровая условность»;
☛ Да и не переделывать абсолютно все тайники, эт' на лад _ЗП:_ как по мне, было бы наилучшим вариантом, это чтобы все-все-все типы тайников присутствовали в Игре (!), - с более-менее грамотным для геймплея балансом (‼). *А то,* концепция тайников в _ЗП_ - правдоподобная (!), да, но слишком дисбалансная она, это когда ты уже знаешь наизусть: _где, да что лежит…._ (Так-то, да-а, здесь, по таким… тайникам, *был бы о-о-очень кстати, эт'* Всея 10-вариативный, хотя бы, Рандом, *это который* закладывал бы тайники с НИ, эт' каждый раз по-разному).
*….*
*- В общем (повторюсь), дедлайн в один год (!?) … - ещё то зло‼*
( ▀ ͜͞ʖ▀)
Эта часть помогла мне побороть страх, в детстве боялся, садил друга и смотрел как он проходит ТЧ, затем я смог пройти ЧН втянулся, правда ЗП все равно друг проходил))) но зато спустя 16 лет играю уже во второй и вспоминаю детство. :)
Я почти досмотрел видео, но умер от кровотечения раньше.
ЧН >= ЗП > ТЧ
Ты не один чистонебовец)
Видос пушка! Очень жду видео про ЗП!)
Я всей душой люблю серию игр сталкер, у меня аж слезы ностальгии🥲 Спасибо автору за видео! 👍
Не понимаю как можно любить только лишь одну из серий 😢 Они все прекрасны по своему 💔
Подписываюсь под каждым словом видео, словно ты из моей головы выписал сценарий, спасибо тебе
ЧН это мой самый первый сталкер, не помню откуда диск, но его коробка была очень атмосферной
"Сталкер чистое небо- в погоне за радугой"
И военный на фоне ЧАЭС
Мне чистое небо всегда нравилось. Впервые вижу положительный ролик среди хейта в ее сторону.
Я отмечу еще несколько плюсов на мой взгляд.
Мне нравится, что игра заставляет нас играть ночью, ночь нельзя скипнуть как в зп и она не день с коричневым фильтром как в тч. Ночь тут страшная, многие атмосферные моменты тут раскрываются именно ночью. Момент когда кровосос утащил долговца на агропроме при первом прохождении заставил меня отложить кирпичей не меньше, чем тот же кровосос в подземелье агропрома в тч.
Атмосфера рыжего леса ночью это вообще что то непередаваемое, такого больше ни в одной части нет. Эта локация настолько стремная, что тебе не хочется там находиться ни одной лишней секунды.
Война группировок мне нравится, в нее правда нужно сначала научиться играть, но когда ты разберешься это каеф чистый. Раньше много играл в faction commander mod заточенный специально под войну группировок.
А во сколько лет вы узнали о существовании секретного ночного торговца на барахолке?
Перепройти что ли ещё раз. Все равно сталкер 2 мой комп не потянет.
А с модом OGSM, эта часть вообще превращается в чудо! Попробуйте как-нибудь. Максимально лорная, не портящая атмосферу модификация, а только её еще больше раскрывая.
Firelike с базы одиночек это имба.
@BigboiKK , *_спасибо_** тебе, что указываешь название треков, прозвучавших в видео, и их Авторов ….*
*БигбойКК,* а подскажи, _будь ласка,_ название и этой музычки - *19:33**.* (Что-то знакомое, вроде бы, а названия не знаю…).
- Этот трек не указан под видео… (проверял, гуглил…).
_- Дякуємо._
А, и да - *курение - это яд: **_берегите своё здоровье…._*
Вот именно этот трек не подскажу, т.к. это какой-то думер мьюзик тайп бит
Спасибо за видео, во многом нашёл себя в твоём монологе)
Бро видос имба, продолжай в том же духе 👍
Игра классная и мне тоже очень нравится.
Мой личный топ выглядит примерно так: ЗП (ну уж слишком уникальные квесты среди трилогии), ЧН (за красоту и дальнейшее развитие проекта) и ТЧ, как прородитель, пусть и не самый удачный.
Про атмосферу ты заметил в точку, но хочется отметить один момент - сталкер сейчас франшиза, а значит у каждого свое представление о ЧЗО и вселенной.
Оригинальный взгляд из пикника: зона это тихое место где ПРАКТИЧЕСКИ НЕВОЗМОЖНО встретить вообще любого человека, сталкеры не пользуются оружием, а главная опасность аномалии.
Базовый взгляд «эстетов»: зона опасное место где ОЧЕНЬ РЕДКО встретишь человека, сталкеры нелегалы, которые живут впроголодь (из экипировки используют гражданское/старое оружие) и в основном на собирательстве/диггинге/собирании всякого хлама типа металлолома, а артефакты это действительно редкие вещи.
Базовый взгляд большинства: зона опасное место, куда многие стремятся и где часто можно встретить человека и мутанта, тк артефактов много, аномалий не так много. В зоне куча бабок поэтому можно встретить любую снарягу, даже последние разработки.
И вот из-за конфликтов в видении вселенной кто-то считает ЧН не каноном, а кто-то ЗП не принимает.
Пс
Кстати очень схожая проблема есть в вселенной метро 2033. Например в книге про Казань огнестрел крайне редок и люди ходят с холодняком в основном.
А в трилогии «конституция апокалипсиса» бля стволов миллион, каждый сталкер чуть ли не миномет с пулеметом за пазухой имеет.
Я лично к примеру люблю всю трилогию, каждая по своему стерва хороша, но вот у ТЧ что точно не отнять, но это имбовый Янтарь по атмосфере😅
"..Тч, как прородитель, пусть и не самый удачный" не самый удачный? 2млн проданых копий игры от украинской студии по всему миру НА МОМЕНТ 2008 ГОДА, 82 балла на метакритике. Некстген графика, проект с уникальным игровым миром и антуражем, который нигде до этого не встречался в играх. Это неудачный прородитель? Ок
@@9yearsold16 ну чтож ты к словам то приделаешься.
Не самый удачный в том смысле, что рождался в муках, а многое из него вырезали и восстановили только в последующих частях (войну группировок или апргейд снаряжения)
@@Денис-л1ф9п где это в хоть одном из билдов или диздоков к обливион лост или теням планировалась война группировок или апгрейд оружия? ты инфу о вырезне из сталкерских книг берешь? и откуда знать что ты там имел в виду когда комм писал? ты написал тейк, я ответил
@@9yearsold16 ну глянь вандалея, там миллион видео о вырезанных механиках, которые не дошли до релиза, что в ТЧ, что в ЧН. По сути только зп выпустили в виде, которую её изначально и видели.
Касаемо тейка - я готов принять то, что я неправильно сформулировал мысль и ты неправильно меня понял.
Вспоминаю баг с Лесником
Отдать ему артефакт и закрывать диалог и так сколько угодно раз в итоге купил скат,научные аптечки и Натовскую пушку
13:40 Может быть я ошибаюсь, но это песня Firelake от группы Яворского?
ГЛОС ЧЕТКИЙ КЛАСС
ЧЕЛ
Мне понравилось то как ты рассказал эту историю, многое нам всем прекрасно известно, но я узнал пару новых тонкостей
Да это же буквально как у носторо
(Но автору спасибо большое, любая точка зрения кроме зп - лучшая часть - это уважаемо)
ЧН мне дико нравится за атмосферу и войну группировок которая показывает что Зона не санаторий для отдыха а опаснейшее место на всей планете, и то что люди везде будут воевать за богатства, идею, территории, ресурсы, а погоня за Стрелком по моему вообще не скучная а самое интересное что есть в ЧН, ведь мы на протяжении всей игры бегаем за ним по всем локациям и всю информацию о нём собираем выполняя доп квесты и основные квесты
Выйдя в Тёмную долину услышав этот мелонхоличный саунд Чистоту небу можно простить все и влюбиться навсегда.
Чистое небо возбуждает интерес у меня по сей день, что-то в нем было
Разные части по своему притягивают❤ мы любим наш сталкер)
Музыка, юмор и вставки, всё супер! однозначно лукас и подписка, спасибо автору за видео. ♥ Поделюсь тоже своим мнением и историей. Мне нравятся все части, но больше всего кайфую с ЗП в первую очередь, а во второю с ЧН. А вот ТЧ это как по мне больше похоже на линейный и коридорный шутер приближенный к серии игр CoD MW, чем вайбовые побегушки по зоне. Локаций ТЧ хоть и достаточно, но по большей части пусты , пока не залутаешь доп квест или труп, где будет указан тайник и не станешь бегать кругами ради всякого лута. Мне наверное поэтому нравится зайти в оригинал ЗП, залутать в начале игры в какой ни будь канаве схрон со стволом, с которым буду бегать по разным доп. или основным квестам в удобном для меня порядке. Ознакомился с 1-ым сталкером ТЧ в 2007 -2008 году и после быстрого прохождения на среднем уровне, у меня был перерыв в год или 2. Поскольку играл в игры через установку с компакт дисков, то у меня не было выбора как играть, то есть что какую часть мне кто-то из друзей дал ту и проходил, это значит я играл не по списку или с установленным модом. После перерыва я начал играть повторно в ТЧ с модом Новая война, потом была насколько помню сразу 3 часть сталкера - ЗП, был тоже встроен мод: "Дезертир". Это было прекрасно, преодолев 100000000 игровых багов и завершив игру, я опять взял перерыв от сталкера. В общем мне изначально было нифига не понятно, но прикольно бегать в шутан с какой то фантастикой. Например мне в то врем как раз зашла игра "Зона51", как и в стулкере бегал и стрелял по болванчикам, решать какие то простые задачки и не особо проникаясь в игру. Затем друзья мне сказали: "как ты пропустил 2ю часть ЧН? Она так же хороша как и остальные части!" Сел проходить оригинал игры Сталкер ЧН, потом сразу в захлёб ТЧ и ЗП, вот тут у меня открылось второе дыхание так сказать, после этого марафона я понял почему так любят сталкер. У меня появилась какая то привычка проходить оригинальные части сталкера может не каждый год, но раз в 1,5 - 2 года уж точно! я стал потихоньку понимать о мире и поскольку стал играть на самых высоких сложностях, то стал неосознанно вдаваться во все подробности этого мира, изучая каждый пиксель игры, вслушиваясь в диалоги и т.д. Стал понимать всю атмосферу игры проникаясь меланхолией этого пиксельного, но такого близкого мира. Так понимаю стал взрослеть... Спасибо, что прочитали ♥
Отдельное спасибо автору за оставленные названия музыки в описании под видео ! ♥♥♥
ЧН лучшая часть серии, графика до сих пор лучшая, да, даже после выхода 2 части, алайв лучший в серии, война группировок лучшее из раздела развлеки себя сам. Да на старте игра была не проходима из-за багов, но стоит накатить пару патчей и это совсем другая игра.
только новые обзоры на сталкер искал, а тут такой подгон
Бро,полностью поддерживаю твое мнение! Именно с этой части началось моё знакомство с серией…и как раз именно она запала в душу,никогда не понимал такой жесткий хейт в её сторону со стороны наших игроков. Ну,пожалуй на вкус и цвет товарища нет,у каждого любимая часть своя)
Помню как страшно было в рыжий лес ходить, поэтому нужно было срочно раздобыть и прокачать пулемёт. С пулемётом в рыжем лему не страшно. Да и в заброшенном госпитале тоже...
Очень рад, что я не один кто кайфует от ЧН!) Лучшая часть.
Помнится, причины ненависти такие: дважды крашишись сохранки, выстрелы из вертикалки жеканом с грейдами на точность не убивали врагов, стоящих "слишком" далеко, ну и бессмертные заскриптованные враги вымораживали.
Красава, лайк заслужил) Посмеялся от души. Тоже в детстве познакомился с этой вселенной именно с "Чистого неба". Помню как срал в трусы, когда пришел на агропром, просил друга вместо меня пройти лабу со снорками, уж очень страшно было тогда)