Начал смотреть твой видос, и осознал одну очень страшную вещь. Ф4 вышел почти 8 лет назад. А между ф3 и ф4 прошло только 7 лет. И те 7 лет мне казались вечностью, а эти 8 - пролетели моментально. У меня до сих пор ощущение, что ф4 вышел года три назад.... Пиздец старость.....
@@skymiracle2545Ахахаха, хорош))) Меня крайне позабавило, что халтуру и урезание "фанаты" заметили и заныли только на Старфилде, когда НАДО было осознавать вещи и бойкотировать херню уже на Скайриме, который тот же Старфилд, только с нордами.
Fallout 3 - сын ищет отца. Fallout NW - отличная комплексная РПГ (беседка не вмешивалась) Fallout 4 - отец ищет сына. The Evil Within - отличный выживач хоррор старой школы с офигенным сюжетом (беседка лишь издала) The Evil Within 2 - муж ищет жену и дочь. Мне кажется или Беседка фанатеет от Вина Дизеля?
Фалыч3 норм как по мне хоть и слабый главный сюжет . В эвил визин 2 тоже понравилась как игра как и сюжет так сказать завершение истории но первый везин мне больше зашел . Фалычь вегас сюжет и сайды отличные но вот по пустыни бегать пустоф надоедало временами и сам вегас иал очень по мне в трехе больше ощущается пост апокалипсис город достопримечательности много мест интересных да и сайды не плохие правда мало их и это беда если добавить что то из вегаса то было бы шикарно а в вегас в дохнуть тут атмосферу что в трехе то было бы идеально а так обе части ноавются каждая по своему уникальна. А вот 4 часть 50/50 для меня не шибко зашла.
Fallout 1 - отщепенец из бункера ищет водяной чип (беседка не вмешивалась) Fallout 2 - отщепенец из племени умба-юмба ищет гэк (беседка не вмешивалась) Fallout NW - курьер ищет лоха который в упор не прострелил ему череп (беседка лишь издала) Fallout 76 - выходец из убежища ищет смотрительницу Второй визин кстати идеальный сиквел как по мне, но если сравнивать его с первой частью это совершенно другая игра.
17:33 Про отличие в качестве музыки. Ты не прав. Вторую песню исполняет девушка в подземном баре Добрососедства, в живую. Поэтому качество отличается от "довоенных" песен, которые крутят по радио.
Когда вышла 4 часть , у меня был достаточно тяжелый период в жизни . Я был молодым парнем который потерял работу на складе бытовой техники . Переехал к родителям в последних числах октября , что бы перезимовать не тратя лишние средства . У меня был упадок сил и совсем не было настроения . Потому что знал что зимой работы в том месте где я жил мне не найти и лишь по весне я мог гарантировано быть устроенным . У меня был хороший компьютер , было много свободного времени . Я пересматривал без энтузиазма сериалы и фильмы изредка гамая в героев пятых . В какой то момент мне стали попадаться ролики с Фоллаутом 4 ( до этого я слышал об этой игре но не играл ни в одну из ее частей ) . К тому же ее взломали очень быстро и уже в ноябре ее можно было свободно скачать репаком с многочисленных торрентов . Что я и сделал . И я вам скажу честно затянула эта игра меня с головой на пару месяцев . К этой игре можно добавить еще Ведьмак 3 . Который также вышел в ноябре и практически сразу оказался на торрентах . Играл попеременно то в одну то в другую . Классные игры . Я безусловно видел что есть в Фоллауте недостатки , что постройки не особо сильно что то дают , что нет смысла для игры в строительстве базы- крепости . Так как никто такой прям уберсильный не придет тебя обворовывать . Но я все равно строил . Выстраивал свой мир что ли какой то . Мне было в кайф гулять пустоши , лазать по канализациям и убежищам . В кайф было читать всякую чушь на компьютерах в библиотеках и прочих завалах . Я даже не заметил как пролетела зима . По весне полный свежих идей и сил я без проблем нашел работу , а позже познакомился с девушкой , которая потом стала моей женой . Сейчас жизнь конечно у меня поменялась , в игры я играю в основном онлайн , не особо часто да и том на смартфоне. Поменялись приоритеты . Уже живу даже в другой стране , все другое . Но Фоллач 4 я запомнил как лучший антидепрессант . Он в моей жизни сыграл роль моральной поддержки . Кто не играл в Фоллач 4 никогда , я Вам советую хотя бы разок в него сыграть .
Строительство в этой игре раскрылось для меня именно на режиме "хардкор". Можно было создать сеть убежищ-поселений где можно поспать (сохранить игру), пополнить запасы еды и воды, продать лут и пополнить расходники, скинуть лишнее в ящики. Без этого режима вообще в четвёрку стало не интересно играть.
Плюсую !!!! Единстевнное чем интересен фолыч 4 : постройка базы , крафт пушек и бронек. Всё . -------- ЗЫ Многим даже в голову не приходит как переводиться Фаллоут с инглиша. И вот как раз таки постройка базы и есть тот самый главный момент . Который очень хорошо всё описывает . А самый главный фейл Ф4 , это то что из ролевой игры с пошаговыми боями = сделали тупо 3д шутер ...
Мне кажется, ты забыл про реализацию силовой брони в четвёрке. Как по мне, так она там самая лучшая. Немного недокрутили баланс, но в целом ок. Главное, что теперь это не просто топовая шмотка, а штука меняющая гейплэй. Воспринимается как лошадь или танк, а не как очередная бронька.
Согласен полностью. Введение разных модов, развал частей силовой брони, элементы питания для нее и возможность слепить ее из разных частей очень разнообразили геймплей с ней.
Есть отличное видео «why Bethesda never understood fallout». Очень рекомендую к просмотру. Кратко игры Фоллаут от бетезды это не ретро-футуризм, у них мир выглядит как будто бомбы упали в 1950х. В первых же частях бомбы упали в будущем, каким его представляли бы люди 1950х годов, в представлении разрабов в 1997 году.плюс в первых частях мир развивался все это время. Там поселения где люди садят растения, построили стены, убрали все что напоминало бы о катастрофе, а в 4 один пример где торговка буквально живет в разрушенной забегаловке где валяются скелеты, мусор, нет ни одного окна. И так весь мир за 200 лет не «обжился»
Люди адаптивный вид, если детство прошло на помойке они привыкают и больше не переучиваются. Поэтому бомжей сложно ресоциализировать, им приятнее посреди костей и мусора. А если все так живут это закрепляется. В нью вегасе все логично, вегас остался целым и хаус помнит как жить можно, нкр родом из города-убежища, а остальным норм.
@@evil_trans то что его основатели из шейди сендс не важно, полноценной фракцией они стали когда оформились в город и это не шейди сендс с тремя халупами.
@@evil_trans это другая лока которая стала основной базой нкр. ТАк же как Нью Вегас в мохаве. Никто же не говорит что столица в Аризоне это аванпост где статуи стоят.
Я был в пятом классе, когда Fallout 4 вышел. Подарком мамы на новый год (одним из) и был Fallout 4 на диске. Я не понимал и не понимаю недовольство людей по поводу Fallout 4, ведь провел в нем столько замечательных часов за это время. Эх...
Подарок мамы это, конечно, святое, но в целом беседка именно что рассчитывала на тех, у кого ещё не сформировался вкус на нормальные игры. Решили, что сейчас дети начнут знакомство с серией с четвертой части, пожуют говна, привыкнут ко вкусу и далее можно будет стричь с них изи мани. Можно будет экономить на сценаристах, контент мейкерах, а локации оставить на откуп процедурной генерации. А потом удивляемся, что человечество тупеет, а всё из-за Тодда Говарда
@@wruman426, первые две части fallout я прошёл ещё до выхода четвёрки, и у меня совершенно нет впечатления, что беседка что-либо испортила. Это разные игры, вышедшие в разные эпохи, и fallout 1 и 2 действительно прекрасны, когда у тебя развито воображение, а fallout 4 приятен в отношении блуждания по пустошам (о сюжете без слез тяжело говорить)
Fo4 - моя первая пройденная AAA-игра, впринципе именно Fo4 познакомил меня с игровой индустрией. И сыно-отцовский сюжет меня впечатлил, я пару ночей думал помочь Шону и пройти игру за Институт или помочь Братству Стали, потому что они тогда показались мне крутыми и я тогда был под впечатлением БС из 3ки. Я реально думал как поступить, я представлял себя на месте ГГ, представлял будто Шон - реально мой сын. Из этого можно сделать выводы для кого сделан основной сюжет Fo4, для людей до лет так 14, для которых Fo4 - первая игра в их жизни или первый опыт Fallout. Вообще в первое прохождение игра чувствуется совсем иначе: и там где по задумке должно быть страшно - вправду страшно (например, музей Салема или добыча зуба Кремва), там где должно быть грустно - грустно, где весело - весело. Всё кажется таким новым и непонятным, иногда хочется просто забыт эту игру, что бы поиграть в неё снова, по задумке разработчиков. Я даже считаю что Fo4 запустил цепочку событий, которые сделали меня таким, какой я есть сейчас. Но я не могу ставить Fo4 выше остальных частей. Для меня все части серии Fallout стоят как-то на одном месте - на самом первом!))
@@МусорноеВедроСмертныхГрехов на момент написания комментария - нет, не включая. Сейчас же уже третий день играю в F76, разбавляя Titanfall2. F76 неплох.
@@crash54599 ну да, прохожу школьный этап своей жизни, но разве это должно мешать мне формировать и делится своим мнение о чём либо, в частности о серии игр Fallout? Каждый человек прошёл/проходит/будет проходить тот или иной этап своей жизни, поэтому твой комментарий с насмешкой над определённым возрастом просто имеет никакого значения и говорит больше о тебе, чем обо мне.
Самое страшное в игре - это то, что не даёт себя понять сразу. Помню нашел в содружестве, среди раздолбанных домов, особую улочку. Мои спутники сразу же сказали мне, что им тут не по себе и они сейчас кирпичей наложат. Я тоже огляделся и заметил, что эту улочку с домами отличает то, что везде всё раздолбанное, а дома стоят ухоженные. Я в итоге так и не понял, что там произошло. Порылся на предмет ресурсов и ушел. И только после прочтения в вики статьи об этом месте, я всё понял и начал откладывать кирпичи уже сам. Это место - Транквилити Лейн. Город, который в третьем Фоллауте существовал как объект виртуальной реальности, странным образом материализовался в Содружестве. Тут в пору фонд SCP вызывать - у нас виртуальная реальность в обычную просачивается. Или тот факт, что главгерой таки может являться синтом. На это намекает терминал в Институте, объясняющий, как у нас в глазу появляется интерфейс ВАТСа.
Отличное видео, душевное. Мое знакомство с Фаллаутом началось в 2001 году, все с самого начала. Проходила все части раз по 100, наверно. После новости, что 3 часть будут делать Бетесда, очень впечатлилась. Я ведь фанат и ТЕС, но там все началось с Моры. В 4-ку до сих пор поигрываю время от времени (Да благословенны будут модеры!), а так самая любимая, конечно Вегас, хотя люблю искренне все части. И вообще, играю в игры почти каждый день, люблю сражения, особо обожаю бои на арене. И уже чуть осталось до пенсии, а все играю.
Вот с чем у меня не сошлись вкусы с автором видео - песни в Фо4, имхо, отлично ей подходят, особенно если знать английский и перевод некоторых композиций. Многие из них довольно милые в содержании: про дом, любовь, счастливую жизнь в обществе и прочее. То есть про то, что наш протагонист потерял из-за войны, так или иначе их можно подвязать под его биографию. Представляю, какую грусть и ностальгию он испытывает, слушая это)
@@Hellafast2uDude Особенно те композиции, в которых только джазовая музыка и нет слов, ага)) Сорян, что написал не все, а многие, а то мало ли, в комментарии бы припёрся какой-то чел и начал бы спорить... )))
@@siberiancats комментарии и критика для того и нужны, чтобы общаться. Но слава богу ты думаешь "хоть бы мне никто не написал" - сумасшедшесть на уровне
@@Hellafast2uDude Вижу тяжелый случай нехватки остроумия... Ты воспринимаешь каждое слово всерьёз? Даже не знаю, бот ты или нет)) Боты обычно умные Открою секрет общения и критики: никто не любит душных и дотошных людей:*
1).Про фоллаут 4 следает знать главное: это шутер с элементами РПГ,а не на оборот.По этому сравнение ее с Ведьмаком(который далеко не всем нравится даже как рпг) вообще не уместно. 2).Серия фоллаут никогда не была серьезной и депрессивной,ну как минимум начиная с 3 части. 1 и 2 части любят только фанаты,а что бы быть фанатом этих частей нужно как минимум сносно относится к пошаговым играм.Атмосфера в игре лично мне зашла ,она отличается от 3 и nw но не боле/не менее.Самая лучшая графика в реальности,в фолыче 4 графика более чем достаточная ,все что выше - граничит с графодрочерством и вообще, есть подозрение что будещее за VR,на пк и консолях потолок наступил довольно давно. Забавно что в скайриме я не помню чем заканчивается финальный квест и про что он толком вспомнить не могу,а вот про пропавшего сына из 4 как-то помнится лучше,видимо Тодд Говард все-таки шарит). P.s.Сколько я наслышал о том какой шлак 4 фоллыч,и даже верил во всю эту чушь ровно до момента пока не сыграл,вывод-лучше самому все проверять,никому нет доверия).
Я тоже недавно решил затраить и челюсть упала. Оказалось одна из лучших рпг что я играл. Скайрим с пушками в постапокалипсисе с вагоном модов и Пайпер, что еще надо. Уровень проработки персонажей чуть ли не биовэровский, база, погружаешься не слабо, так что все збс.
За одиночеством и забвением, это пожалуй к третьему фолычу. Четвёрка кайф, хоть и не разу до конца не прошел 🤣 начинал раз 10, но так и не разу не двигал главный сюжет дальше убийства похитителя сына 😅
Не буду говорить многое из того, что хочется сказать. Сам недолюбливаю 4рку и до сих пор за несколько попыток так ни разу и не прошёл (то длц выходило, и оказывалось, что надо новую игру начинать, ибо у тебя вырезают часть контента из-за этого, то пауза была большая и не помнил, что делать, то просто начать заново захотелось, или поставил новый мод и решил заново поиграть). Но в защиту одного часто повторяющегося пункта хочу сказать следующее: врагов в Бостоне Ф4 много потому, что это ГОРОД, мать его итить. Это тебе не пустоши, где везде пустыня, есть пара больших поселений, а есть пара мелких, а всё между ними - безжизненный кусок пустыни, населенный скорпионами, касадорами и когтями смерти. Хотел бы ты там шастать? Я бы лично не хотел. А Бостон - это город. Всё действо, по сути, происходит в городе, а не в пустошах. Концентрация врага всегда была и будет больше именно в городе. Не буду говорить про зомби-игры, где всё и так очевидно. Но те же рейдеры, мародёры и прочее - где больше всего можно налутать? В городе. Где больше жертв можно найти? В городе. Где вся движуха? В городе! Так какая к чёрту претензия к тому, что В ГОРОДЕ врагов много? И немного про музыку хочется сказать. А с чего вдруг игре не брать разного года записи? Ну, вот имеем мы 1910 года запись. И что? Ну, вот имеем мы 1970 года запись? И что? Тебя не смущает, что Великая война случилась в 2077 году? Т.е. чисто логически, все эти треки могли быть во вселенной игры, не смотря на то, что история мира, в отличии от реального, пошла по другой ветке после 1945 года. И чисто логически, можно сделать вывод, что на радио ставят то, что сохранилось и к чему имеют доступ (в т.ч. и по лицензии). П.С. И не совсем в НВ кантри. В общем и целом, охарактеризовать музыку из фоллаутов можно как ретро. П.П.С. А про качество записи ещё можно сделать отступление, что многие вещи могли записываться уже в мире ф4. Та же приведенная тобой песня, на сколько помню, её в баре пела Магнолия. Так что, вполне себе можно представить, что это современная для мира Ф4 запись, сделанная именно Магнолией.
Помню, когда первый раз запустил четверку, вышел спустя час и пошел перепроходить 1 Фоллаут, спустя месяц вернулся. На мой взгляд, эта часть чуть получше трешки, хотя болезни у нее те же: Бред типа гуля на подлодке или синтов, которые в ретрофутуризме не пришей кобыле хвост, мир вращающийся вокруг игрока, Скайримская одноразовость. Цветастость картинки с одной стороны, лучше, чем зелено-тошнотный фильтр, но с другой, для постапока не очень подходит. И еще стоит отметить один из минусов, это то что беседка преподносит постапокалипсис, как что то очень веселое и солнечное (еще единорогов и хиппи не хватает). Однако, прошел 1,5 раза, радиоактивная локация и музей Салема это шик, а запоминающихся персонажей больше, чем в третьей части. Автор ,пили дальше.
Приподность постапок как что-то весёлое, но пока ещё не солнечное стало базой ещё в ф2, но апогей и точка невозврата это конечно Нью Вегас. А вообще сейчас это довольно популярная тема, Rage 2, Far Cry New Dawn, Wolfenshtein Young Blood и многие многие другие, те же недавние Deathloop и скорее всего Redfall от аркейн тоже из этой стези.
@@TheSimplyZero во втором Фоллыче, конечно много юмора и бреда, но там сохраняется мрачный тон, в Нью Вегасе примерно также дело обстоит, а вот в 4 уже пошел конкретный угар
Согласен, подбор треков на "Новостях галактики" в трешке был великолепен, это создавало густой, чуть ли не осязаемый декадентский дух, "закат цивилизации". А в четвертой я даже не знаю, какие станции были)
К слову, прямо сейчас прохожу Фар-Харбор и это первый раз за всю игру, когда мне действительно стало интересно вникать в сюжет и происходящее. Я так рад, что игра наконец-то дала мне что-то близкое к Нью Вегасу по уровню проработки.
@@archi7360 только закончил квест с воспоминаниями ДиМА. Это дополнение -- одно из самых ярких и страннейших для меня опытов прохождения игр фоллаут за всё время. Ощущение, как-будто играешь во что-то между Скайримом и Нью Вегасом. А в симуляции вовсе пошёл какой-то Майнкрафт в духе святилищ из Зельды BOTW. Удивительная вещь.
мне так же во время анонса 4 части было 15 лет, и я испытывал аналогичные эмоции от презентации. Так и не прошел ни разу четвертую часть за столько лет. После слов "В далеком 2015" - поставил видео на паузу, погрустил, что уже столько времени прошло хотя помню этот год как вчерашний день и продолжил пить пево под годный контент, спасибо. Привет из Казахстана !
судя по тому сколько часов автор поиграл , он совершено некомпитентен ) больше похоже что его чемто говард обидил , или например то что беседка недает монетизировать свободно свой контент ))))))) вобщем видос ради видоса ) мусор
Я в детстве играл в Нью Вегас, но забыл название. Когда вышла 4ка я начал играть и был в восторге, но меня преследовал чувство дежавю. Потом узнал про прошлые части, нашёл Нью Вегас и влюбился. Попробовал все нормальные части и прошёл все стадии принятия. Теперь могу сказать : Нью Вегас ван лав номер 1, на втором месте 4ка и хотя она очень спорная, но блин реально весёлая. И как то так получилось что 2 и 3 у меня на одном месте, они обе хороши по своему, а 1 ощущается как 2, но хуже.
@@ursus632976 как по мне сейчас просто превосходная игра. И интересные персонажи и фракции разные. Я вот лично выбрал сторону рейдеров, и это сказалось не только на геймплее, но и на отношении ко мне со стороны других фракций. А квесты там просто потрясающие, и ограбление и варка самогона и т.д.
Потрясающее видео! Я очень сильно удивился, когда увидел на таком контенте такое количество подписчиков и просмотров. Честно, ощущение, будто посмотрел какую-то "документалку" от XYZ. Подписался, искренне веря, что автора ждёт большой успех на этом поприще. Сам я начинал с Fallout 3, который мне подарили вместе с первым компьютером на новый 2009 год. До этого был сборник со старенькими частями (в том числе Tactics и BoS) и серией Commandos, однако я на тот момент был слишком тупой для таких игр и в них играл мой брат, умудряясь их даже проходить. Как сейчас помню: тройка затянула меня так сильно, что меня было не оттянуть от монитора. Залипал просто сутками. Обожал и обожаю до сих пор эту атмосферу мистики и загадочности, а также то, как реализован мир пустоши. Тогда казалось, что локаций просто бесконечное множество. Я ещё в то время вычитал в Игромании про Оазис и говорящее дерево (я и не знал, кто такой Гарольд) и меня это так шокировало, что я, вернувшись со школы, потратил на поиск этого места весь вечер. Естественно, позже вышел Нью Вегас, и он стал для меня новой зависимостью. Хотя, стоит признать: из-за вечных вылетов и зависаний пришлось отложить прохождение на несколько лет. Играл я тогда на 360-ом и это был тихий ужас. Даже вспоминать страшно... А вот Четвёрка меня уже нехило так разочаровала. Геймплей был вполне весёлый, но с первых же минут было понятно, что дух Fallout-а тут и близко не проходил. Бесезда всрала самую ключевую часть, на мой взгляд, а именно интересные маленькие истории внутри локаций и атмосферу неизведанности, безграничности игрового мира. Стрелять в гулей никогда не было и никогда не будет так же весело, как обычный разговор с простым дружелюбным NPC. Открытие локаций в виде сраного завода с супермутантами никогда не сравнится с тем чувством, когда ты увидел любопытное поселение на горизонте, а подойдя поближе, замечаешь зелёные дружелюбные метки на компасе. Раскрытие тайны Арефу в Fallout 3, к примеру, даже не является сайд-квестом, однако это всё равно клубок повествования, который игрок сам захочет распутать. В Ривет Сити и вовсе нет маркеров по нахождению хирурга, - ориентироваться необходимо исключительно по слухам на корабле. Ну и да, про разнообразие вовсе молчу. Fallout 4 даёт нам два больших города, которые кардинально отличаются друг от друга, но при этом эти города забирают у тебя самое главное, - возможность их найти самому. Они расположены недалеко друг от друга, а сюжетная ветка подразумевает, что ты, хочешь не хочешь, а всё равно их посетишь. Нет больше секретов на краю карты, нет больше той таинственности, которая должна быть в любой уважающей себя РПГ в открытом мире. Стрип, если не ошибаюсь, разделён на 3 существенные секции (если не считать близлежащие бомжатники, находящиеся за главными воротами) и каждая секция содержит в себе такое количество интересных персонажей, что в Fallout 4 даже в Даймонд Сити столько не найдёшь. Однако, все части в плане свободы действий и выбора меркнут на фоне первых двух частей, в которых можно так свободно настроить персонажа, что каждое новое прохождение принесёт невиданный до этого опыт. Фичу с низким интеллектом попытались реализовать в NV, но она так криво имплементирована, что лучше бы её, конечно, не было. А то ощущение, будто на твоего совершенно здорового нормального героя порой неожиданно нападают приступы тупости. Микс из свободы действий 1 и 2-ки, атмосферы 3-ки, наполненности мира NV, а также шутерных механик 4-ки дал бы просто бесподобную игру.
Так это... Что Фоллыч, что TES просто люто оказуалили к последним частям. Вырезали нахрен из игр все то, за что эти серии любили фанаты. НУ видимо шоб как можно больше народу охватить... В итоге че? Морровинд - просто куча возможностей и хорошая ролевая система и система прогрессии, в Скуриме ее кастрировали и безбожно упростили. То же самое и с Фоллычем. Если в третьей части они еще делали ту же систему прогрессии максимально близко к первым двум частям, даже с диалогами старались (про Нью Вегас я вообще молчу, там просто все щикарно). А вот в четвертом Фоллыче эт все так же как и в Скуриме кастрировали и упростили.
Как сейчас помню чем меня расстроила четвёрка, так это своей омерзительной концовкой, где ты выбираешь из двух знаменитых стульев с третьим выбором - сесть сразу на оба.. Я терпел непроработанность, я терпел набеги на мои поселения, я строил защиту для поселенцев, улучшал жизни поселенцей, собирал мусор со всей пустоши ради их блага, вычищал тонны рейдеров, терпел десятки багов, выкидывающих меня из игрового мира, вроде турелей на зачищенном мной поселение "Альянс", которые невозможно адекватно взломать, и они так и продолжат работать по заданному скрипту, а если их уничтожить - будут бесконечно дымиться. То есть возможность захватить местность имеется, но игра явно намекала мне, что я сделал не тот выбор под который она была подготовлена. Ух.. И что по итогу? В конце всего я должен выбрать одну из трёх абсолютно обезличенных фракций, что ничем не отличаются друг от друга! Кучка идиотов, что хотят лишь власти любой ценой, оправдывая её технологиями, борьбой за свободу или же защитой и справедливостью (минитмены не считаются ибо мы по сути и являемся их представителем, а наши миньоны по сути сделают всё что мы захотим и пойдут за нами хоть в пекло) Боже, я был так разочарован в отсутствие хоть какого-то выбора и политической составляющей в этом финале, что попросту уничтожил все фракции и дропнул игру. Четвёрка про путь в никуда, который не интересен ни разработчикам, ни игрокам, но при этом чертовски красивый - как жвачка с однотипными квестами сойдёт
Я люблю осень и её атмосферу, Fallout 4 уютная даже не игра, а площадка для чередования активностей, времяпровождения. Недавно понятие узнал, лиминальное пространство, игра для эстетики этого. Я не любитель радио в фоллах, но Skeeter Davis - The End of the World ооочень мне зашла, как сочетание музыки и окружения. Аналогичный эффект на меня произвела Jeremy Soule - Ancient Stones в Скайриме, главное там просто все окружающие звуки было под ноль выкручивать, иначе музыка игнорировалась.
В фол4 основной сюжет вообще не нужен. Я его за 1к часов ни разу не прошёл. Зачем, если я просто уничтожу одну или несколько фракций, никак не улучшив мир? Я не хочу уничтожать промышленный и научный центр в виде института, или множество механиков, инженеров и учёных братства, да и дирижабль с винтокрылами жалко. Возобновить производство синтов старых поколений, отказавшись от бракованного 4-го, тоже нельзя. Разрабам стоило подумать об этом, и не вырезать вариант с заменой старейшины братства на адекватного синта, как минимум.
Я прочитал не все комментарии к видео, но достаточно. И почему-то никто не сказал, что играя на выживании, без фаст тревела, поселение на другом конце карты просит помочь отбить атаку рейдеров или супермутантов. И ты пилишь туда, желая защитить то, что с таким трудом построил и накопил. Пройдя половину пути, попутно отстреливая всех супермутантов, рейдеров, ржавых дьяволов, роботов Механиста, ты проваливаешь задание, так как не успел защитить поселение. А как насчёт таких заданий, когда ты проходишь Фар Харбор? Пилить пешком через остров, потом через загрузку, потом ещё в Содружестве пилишь, постреливая во все стороны. Это не просто косяк, это супер косяк, это супер мега косяк. Какая у меня должна быть мотивация бросать квесты на полпути и чесать защищать поселенцев? Если бы квесты у Престона Гарви и прочим подобным ему квестодателям были конечны, то огромный минус превратился бы в огромный плюс. Да, квесты помойные. Да, тупо фарм. Но у этого был хотя бы конец. Почему в концовке ни слова не сказано об отстройке и защите всего Содружества за минитменов? Фоллаут 4 игра чуть выше среднего. Но как Фоллаут он полное говно, просто фатальное говно.
Большое спасибо за обзор! О некоторых моментах, вроде несоответствия стиля музыки стилю самой игры ни разу не задумывался. Тем не менее, обзор оставил после себя большое чувство недосказанности: 1) Во-первых, я категорически не согласен с блоком про пушки. Мало того, что оружие в игре крайне плохо задизайнено (рекомендую посмотреть серию роликов "Что не так с оружием в Fallout 4" от FalloutBoy111, там все довольно подробно изложено), так еще и системой выпадения с легендарных врагов особого лута беседка фактически убила систему уникального оружия, бывшую в Ф3 и НВ важной составляющей изучения открытого мира. Лично мне из легендарного оружия в четверке вспоминается только пистолет Пинкмана, и то, в основном за счет своего квеста. В трешке и особенно в НВ этот аспект был проработан гораздо лучше. 2) Совсем ничего не сказано про фракции, их мотивы, логику действий (а вернее ее отсутствие) и взаимоотношения друг с другом. А учитывая, что беседка в данном вопросе очевидно вдохновлялась примером НВ, было бы крайне интересно сравнить их между собой, показав разницу в подходах к построению мира, сюжета и персонажей. 3) Кстати о логике мира. Я убежден, что главной проблемой Ф4 является не неоднозначный дизайн мира, не переизбыток событий на квадратный метр поверхности, и даже не слабость диалогов и основного квеста сами по себе. Основной проблемой является выбор основной темы для повествования. Вся эта замутка с синтами, подменяющими людей, осознанием ими себя как личностей, вопросы выбора и свободы воли хорошо бы подошла киберпанковскому сеттингу, но никак не ретрофутуристичному постапу. В четверке существует как бы два почти параллельных мира - в одном находится уничтоженная атомным огнем цивилизация, на руинах которой пытаются выжить и развиваться различные человеческие сообщества, а в другом находится Институт с его синтами, сомнительными действиями и мотивацией. И эти миры крайне плохо сочетаются и взаимодействуют между собой, отчего, как мне кажется, и не получилось создать интересную историю.
1) С первым согласен. Вся эта система зачарований при действующей системе крафта - нах не нужна. Один только "Наркоманский стояк" чего стоит. Лучше бы они действительно сделали это уникальными модами уникального оружия. 2) Все мотивы и логика действий фракций из геймплея выведены либо в чтиво, либо в концепты, либо на это намекается в квестах. Как например та же тема с перепрошивкой синтов Подземкой. Спасать синтов стирая им старые личности - это сомнительное спасение, ибо ты есть твоя личность. Стереть её - значит убить тебя. 3) А вот тут не соглашусь. Фоллаут ещё с 3ей части перестал быть классическим постапоком аля Мэдмакс из за всех этих инопланетян, виртуальной реальности и наркоманских убежищ. Теперь это больше Биошок в постапоке. В Нью Вегасе этого дерьма навалили ещё больше. ну а 4ка только окрасила всё это в мистику. В любом случае, возвращаться в 1ю и 2ю часть они не будут. А на счёт "плохо сочетаются" - в Биошоке всё это норм работало.
@@КириллФедотов-щ9щ там это было в виде пасхалки. Мы же не думаем, что Тардис с Доктором - это канон вселенной? А вот разработчики 3ки видимо думают, раз канонизировали Зетанцев.
@@robofat ну, с точки зрения 1й и 2й части, неканона в игре хватает. Но в целом, если её не воспринимать как часть серии, а тупо игру в себе - то она заходит.
Единственное что я понял за 15 лет знакомства с франшизой фолыча, это то, что не нужно становится её фанатом. Всегда она может тебя удивить чем то инновационным, но и всегда есть то, что тебя безумно расстроит если ты очарован предыдущим "оригиналом" из серии. Очень много тёплых воспоминаний связано с 3-ей частью (тридогнайт в русской озвучке, поиск оазиса, долгое ожидание длс) , четвёрка вообще кажется супер технологичной не смотря на то, что все ругают диалоги (система прокачки брони, поселение, обилие квестов, опять же длс, безумная стилистика анимированного волт-боя). Особняком конечно стоит вегас, но честно у меня про него нет своего мнения, а точнее оно перемешалось с восторженными отзывами критиков, а в частности меддисона (он тогда довлел на мой взгляд в ру сегменте) и поэтому чего то такого интересного для себя вспомнить не могу. Но все же остаётся надежда, что ребята уже наконец то откажутся от своего движка (конечно будет обидно что tgm и tcl больше не будут работать =)) и все таки сделают ещё годноты в ближайшие годы) Автору респект за ностальгию и развития :)
Интересно рассматривать игры серии Fallout именно с точки зрения полученного опыта, так как для меня, например, именно Fallout 4 стал не только первым фоллаутом, но первой полноценной сюжетной игрой в принципе - было мне тогда 14 лет, и до этого я играл лишь в стратегии, вроде Цивилизации или Тотал Вара, или в дешёвенькие point-and-click квесты. И как же меня в то время поразила густая атмосфера осеннего, но явно оживающего постапока, потрясающий визуальный стиль, сочная стрельба, и множество интересных сайдквестов. На этом фоне Fallout 3, который я решил пройти через пару лет, ощущался нескладным, скучным, серым (ну или скорее зелёным, гы-гы) и невзрачным. Помню, как удивился, что по сравнению с огромным количеством сайдов четвёрки, в тройке полноценные сайды можно (почти) пересчитать по пальцам двух рук. Так что для меня именно четвёрка - это игра, создавшая детство)
Тебе самому блевать не охота от формулировки "у меня появился комп в 2016г и я запустил фаллаут - значит он хорош"? Как раз в 4 после второго часа игры ощущения постапока нет СОВСЕМ. Все по-блатному одеты, всё кругом выглядит чистым, сверкающим, по ненадобности "выкинутым", а от того, что всё кругом заселено до духоты - нет ощущения что вообще в мире был какой-то "упадок". " с огромным количеством сайдов четвёрки" - это с той сотней "зачисть локацию бандитов и вернись за наградой"? 3ойка тоже унылая в этом плане - но была сверх насыщена диалогами, чего тут нет вообще. Назови мне первые 10 квестов, которые видит игрок Ф4, а я тебе назову ф3 и нью вегаса.
Меня никогда не прикалывало чувство одиночества. Очень надоедает бродить по вымершим городам, слушая лишь радио на фоне. Это стало одной из причин любви к моей любимой фракции в четвёрке - Братство стали. Проходя игру за них я не думал где бы мне переночевать, где поискать еды, экономить патроны... Я чувствовал что состою в АРМИИ С#КА. АРМИИ, У КОТОРОЙ ЕСТЬ ВСЁ: пушки, силовая броня, тонна патронов, ресурсы, организованность, ДЕРЕЖАБЛЬ, ГРЁБАНЫЙ ДЕРЕЖАБЛЬ и общая цель, совпадающая с моей - расхерачить Институт (кому как). Игра переставала играться как сурвайвал РПГ. Обретала динамику и экшн. Вот летит вертокрыл с отрядом бойцов на очередной лагерь супермутантов или рейдеров. Слышишь в далеке очередь из минигана и тут же летишь помогать "браткам", врубаясь в длительную перестрелку на крышах Бостона. С другими фракциями такого не было. Институт больно сомнительная компания. Подземка ломается за пару минут одним штурмом БС. Минетмены... Кто-то серьёзно проходит за Минетменов?.. И у БС есть свои недостатки: тоталитарность, жестокость, пропаганда, Мэксон во главе... но лично меня они устраивают) Именно объединение сил и приводит к победе, проблескам надежды, какую бы сторону игрок не выбирал... Ну и видос годный. Свежо. Особенно свежо после видоса Унылого, о котором комментаторы уже упомянули)
Проходя за БС, чувствуешь себя Человеком в организации, где все по-человечески) Это то, что я тогда ощутил) Но.....тем и интереснее стало делать их врагами со старта игры - ооочень добавляет игре. Играешь в хардкор (без любой брони, без лекарств/препаратов/, без базы, без ВАТС, без напарников, без торговли .короче без всего) и тут еще вечно с неба вездесущие БС налетают. А то часто еще и не они одни - они присоединяются к начавшемуся бою между тобой и рейдерами/стрелками, например - красота!)) БС - единственная фракция, способная достать игрока где угодно, когда угодно и на постоянной основе. В этом их величайшая ценность.
@@goluzinogennye_griby кстати, за минитменов так и не смог пройти. Пытался 2 раза. Га..дон Гарви просто не дает играть. Потратил на эту тварь 3тыс патронов, гранат штук 30 и забросил идею пройти за минитменов.
Спасибо за обзор! Давно ждал, даже попутно успев вернуться в игру и наиграть там +50 часов. Кстати, насчет радио. К моему удивлению, очень понравилось в последние дни включать радио с классической музыкой, без в конец уже доставшего комментатора радио Даймондсити и благодаря своей спокойности позволяет больше насладиться окружающим миром. В предыдущих частях я почти не трогал классику из-за слишком однотонно унылого ландшафта, который хотелось разбавить более живой и веселой музыкой, а в четвертой части наоборот такая более фоновая музыка для меня идеально подошла к пестрой и порой действительно перегруженной карте игры.
Для меня любая игра, это совершенно новая игра, даже если это игра из какой-то серии. Переиграл много всяких серий, но никогда не замечал за собой, что связываю серии игр и сравниваю их. Помню когда вишла ГТА4, многие говорили, что она сильно отличается от остальных ГТА и многих это напрягало что ли. У меня такого никогда не было и я постоянно воспринимаю любую игру, как совершенно новый продукт а не какой-то продукт, который должен быть наследником чего-то там что ли. Поэтому когда выходят игры какой-то серии и многих бесит что "похерили серию" у меня такого - нету. И вот когда вышла Фаллаут3, для меня это была новая игра которя мне понравилась и когда вышла Фоллаут4 мне она тоже понравилась, потому что она другая и она обязана быть другой, это же другая и пофиг что она из серии. В основном мне если игра не нравится то только потому, что эта самая конкретная игра - мне не нравится. А не потому что в этой игре - угробили "атмосферу" серии.
Имхо, тут во многом чувствуется синдром утенка. Я начала играть во все части серии в уже сознательном возрасте. Начало 4 части самое сильное и душераздирающее. Та же 3 часть и рядом не стояла)
@@poedatel.divanov3521 Драматургия в виде ответственности за ребенка и потери супруга - это как раз то, что дети и подростки прочувствовать в полной мере не смогут, как мне кажется) Возможно, тут уже определенный опыт или позиция в жизни должна быть, чтобы в тебе что-то щелкнуло от этой истории
100 лет прошло, но игроки фолыча... Они никогда не меняются Сначала скулили от Тройки Потом скулили от Четверки И все хором выли от 76-го Я бы радовался за эту серию игр, Фоллаут каждую новую часть испытывает новый жанр. Многие мною любимые игры начала нулевых были бесследно забыты, будто тех и не было, даже я их названия не все вспомню. Просто потому, что жанры типо каких нибудь RTS до наших дней вообще не дожили, они просто не актуальны. - Фоллауту в этом плане повезло, он собрал множество шумихи, я помню как покупал длс Анкоридж для Фоллаут 3, и в детстве меня всё радовало. Прекратите ныть, пожалуйста. У этой серии игр есть куда более большие шансы на возрождение, и только благодаря экспериментам и шуму во круг игры, которые завлекают как олдов серии так и новых людей. Это тот случай когда олдфаг плачет по самым первым двум частям, рвёт на себе волосы, обижается на разработчиков... А вот те кто шёл на поводу олдов, скорее всего сейчас уже не делают игр. Потому что олды не хотят больших перемен, и с таким подходом трудно завлекать новых будущих фанатов серии. Не без исключении само собой, но вы сейчас и не вспомните о тех кто потерялся ещё лет 15 назад из своих глупых принципов. Очень интересно, что вы все помните "мёртвые" игры. Действительно забытые богом игры, которые ни я, ни вы, уже возможно никогда не вспомните, пока не найдёте диск времен 2008, можно считать действительно умершими.
Как это ни странно, мне Фоллаут 4 безумно понравился именно потому что я его не воспринимал не то что как ролевую, а в принципе как нарративную игру. Отыгрыш как таковой в нем отсутствует принципиально, а вариативность интеракций и попытки в сюжет воспринимаются скорее как небольшие забавные вкрапления в кор геймплей, который здесь стрельба. Буквально все, что связано с боевым взаимодействием имхо в четверке великолепно, а остальное... ну, есть. С тезисами автора согласен, лишь замечаю что почти все отношение к этой игре складывается от привычной точки восприятия. P.S. Если тебе нравятся настолки и Фоллаут, похоже ты нашел худший из минимум трёх способов это совместить. Как минимум в мире существует отличный fallout PnP (не знаю точно, был ли он прародителем серии или все же написан после релиза первого фоллаута) - настольная ролевая игра в сеттинге, а также есть fallout: wasteland warfare - довольно свежий варгейм, вышедший после четверки P.P.S. Только Валентайн? А как же мэр Хэнкок?
Помню как равнодушно прошел игру на выходе, удалил и забыл, а спустя какое-то время услышал что в ней доработали режим выживания, после чего наиграл более 200 часов и полюбил четверку)
Отличное видео, я в своё время наиграл в Fallout 4 около месяца своей жизни в течении двух лет за разных персонажей, особенно понравилось играть на сложности выживание, ведь мне по душе такого рода испытания. Посмотрел этот ролик с удовольствием, спасибо за качественный контент. Чувствую видео по Fallout 76 не за горами, если ты уже наиграл 30+ часов!
Я все считаю не корректно сравнивать 1,2 и НВ с 3 и 4 частями, как ни странно их делали разные люди и это прчм видно. НВ делали выходцы из тех кто разрабатывали 1 и 2 части, более того они пользовались наработакими их не вышедшей 3ки, скажем так у них уже было преимущество. 3ку делали те кто буквально не давно слепил облу и руки мастеров сразу видно, ну а 4 их духовный наследник. Плохие ли 3 с 4, и да и нет, им больше подходит слово "другие".
Сразу скажу играл я в лицензию. Прошёл всю игру и всё пострил и в конце игры был разочарован что не было толком братства стали. А потом узнал что в начале игры вышел не в ту дверь и всё, их кораблик не прилетел. Вот такой баг и исправить можно только если начать играть заново.
Как ни странно Фаллаут 4 это именно тот сиквел который аудитория хотела и что немаловажно заслужила. Если немного обратится к ретроспективе то беседку ругали за неозвученные диалоги в их играх и в том же скайриме в частности, беседка пошла на встречу и всё озвучила, люди ругали стрельбу в тройке называя её обливионом с пушками, в четвёрке беседка сильно поработала над стрельбой и игровым движком из-за чего игра уже не ощущается "скайримом с пушками", люди хвалили нью вегас за систему фракций и беседка сделала свои, нью вегас во многом был менее серьёзным чем та же тройка и беседка пошла на поводу у аудитории и сделала так же, люди жаловались на город детей и то что они бессмертные в фаллаут 3 и теперь детей в игре почти нет, и так на самом деле продолжать можно очень долго(да-да, беседка во многом слишком радикальна, но она реально ведёт работу с фидбеком от аудитории). И как ни странно в итоге игра стала мегахитом и обеспечила компании многомиллионную выручку. Кстати забавно было слушать, что в фаллаут 4 автору не хватало ощущения одиночества, ибо ф76 как раз планировался игрой построенной вокруг этого, мёртвый, враждебный открытый мир, где тебе приходится буквально выживать, добывать себе еду воду и медикаменты, где строительство базы не гиммик а геймплейная необходимость, где ты лишь изредка встречаешь других людей, и то не можешь быть до конца уверенным в намерениях встреченного тобою игрока, другой вопрос, что новопреобретённая студия беседки не смогла в должной мере реализовать задумку, а по итогу и вовсе оказалось, что аудитории это не нужно и игру полностью переделали уже под полноценную игру-спинофф в серии с учётом львиной доли фидбека полученного от 4 фаллаута.
Почему-то мало говорят про износ оружия и брони, из-за отсутствия которых постапок превращается в аркаду, ведь мне не надо думать, какой ствол меня подведёт первым, у меня есть радиоактивный/тактический/заражённый/невъебический 10мм пистолет. Также и с альтернативными боеприпасами, которые позволяли переломить ход боя в Вегасе.
Такое впечатление, что я играю не в тот фолы4. Всё мимо, вообще ВСЁ негативное, что тут говорит автор - мимо, ни одного совпадения! Единственный негатив, который у меня от фолы4а - МАЛО! Дайте ещё! Больше! Больше модов и аддонов! Кайф!
А я наоборот согласен. Купил в своё время на релизе, думал будет что-то типо Ньв Вегаса, Беседка мол поняла как нужно делать. Но после выхода из убежища поиграл буквально часа 3: ужасно яркую картинку, которая полностью руинит атмосферу, невозможно было терпеть. С тех пор так и валяется дропнутой на аккаунте: из серии про катастрофу, ужас, одиночество, войну, выживание, серость и упадок сделали какую-то клоунскую стрелялку
@@ВасюкМаусин фолыч был не только про упадок, но и про то, что люди из любого говна восстановятся (чтобы снова начать воевать) во второй части и нью вегасе НКР - полноценное государство, со своей валютой и бюрократией. А четвёрки просто за двести лет города из говна и палок делают
@@Yuki-Dassou это исторический процесс. Не было бы Танди, то другой посёлок бы поднялся. В беседковских фолычах одни руины говна, даже старую цивилизацию не разобрали на дефицитные клей и аллюминий, чего уж о новой говорить
Хорошее видео. Но должен отметить, что иконки локаций на компасе были и в Fallout 3 и в Fallout New Vegas. Да, их можно было отключить в настройках, но они были. Четверка нового в этом не привнесла ничего. Что касается типовых заводов - трешка тоже этим грешила, точных локаций сейчас не назову (давно это было, 2008 год), но я запомнил момент, когда я пришел на завод Корвега где-то на восточной окраине карты и увидел в очередной раз типичный завод Fallout 3 которых за время игры навидался более чем. P.S. играл на релизе в Fallout 3 и последующие части. New Vegas делали совсем другие люди, многие из которых были ответственны за первые две части и сравнивать с творениями Bethesda как мне кажется сложно - разный подход. Fallout 3 был просто неплох, но четверка понравилась гораздо больше, несмотря на некоторые упрощения. С удовольствием наиграл 500+ часов в нее, облазив как и в Вегасе всю карту до мелочей.
Fallout 4 странный какой-то, я тоже тогда это заметил в 15 году. Он совсем показался немрачный. Как симулятор плюшкина ничего. Аттракцион такой цветастый. UPD: Допишу коммент после просмотра
Fallout 4 не зашла фанатам только потому, что фанаты ждали New Vegas 2. Но даже проблемы ролевой системы сейчас поправили модом, добавляющим около 1000 новых фраз в игру за счёт озвучки нейросетями. Плюс там же переделали систему диалогов на систему классического списка реплик, сделав определенные выборы доступными только при наличии определенных навыков. Это прогресс. Я не соглашусь, что в игре нет смысла где-то шариться и изучать местность. В игре полно уникальных мест со своей историей. Крупные копании рассказывают о том, каким дерьмом они занимались до войны. В каких-то локациях лежит уникальный и коллекционный лут. А каких-то локаций так вообще нет на карте. И зачастую именно там находятся всякие пасхалки. Лабиринт на парковке, свалка с деактивированным роботом, люк канализации с историей обитавшего там маньяка, материализовавшийся Транквилити Лейн и другие вещи, которые нужно искать самому. В целом же, игра завлекает своей атмосферой, чего не было в Fallout 3. Тут практически все квесты ситуации с каждым NPC переплетены с проблемой синтов Института, которая обыграна просто на ура. Ты прямо чувствуешь, как в полузаброшенном городе люди медленно сходят с ума от синто-паранойи. Добавить к этому голюны и игры разума, а также мистику - и готова полноценная фабрика кирпичей по Лавкрафтовски. И NPC всё это только улучшают. В каждом городе народ что-то обсуждает и реагирует на тебя. В каждой организации происходит не просто классический диалог с NPC, но имитация нормального общения. Ну а спутники, которые способны реагировать на любые твои действия, описывать каждое уникальное место в содружестве, иметь свой список того, что им нравится и не нравится, иметь уникальные мысли по поводу события каждого квеста, реагировать определенные события в определенных локациях, развивать отношения с гг, иметь свои цепочки квестов развития личности и вставлять свои 5 копеек в диалоги - это вообще отвал всего. И каждый уникален и меметичен. Что касается нелинейности, то она таки есть, просто сделана специфически. Основной сюжет движется линейно только до момента, когда гг не начнёт сотрудничать с четырьмя фракциями. Дальше можно уже выбрать, как и за кого ты будешь его проходить. Причём абсолютно морально правильных тут нет. Даже у Института есть рациональная цель. Что же касается побочек, то их тоже можно выполнить разными способами, порой не всегда лёгкими и очевидными. В игре даже есть максимально неочевидные решения, которые были заранее предусмотрены и озвучены разрабами. Гайдами по ним полнится ютуб. Могу сказать, что сценаристы настолько круто поработали, что в коммьюнити по игре до сих пор идёт конспирология на тему того, действительно ли Подземка помогает синтам? И самое главное - является ли главгерой синтом?
В одном ты про**ался, друг. Фоллаут это в первую очередь ролевая игра. Она такой задумывалась и такой создавалась. Так что ответить на вопрос: "что такое хороший Фоллаут?" можно: "Хороший Фоллаут, это хорошая ролевая игра". Не шутер, а именно ролевая игра. Плевать всем, по большей части, какая в Вегасе стрельба. Все не ради неё играют в эту игру. Бессмертные персонажи, практически нулевая вариативность, отвратительные диалоги, пустые персонажи - Вот что делает из четвёрки не Фоллаут. Але, очнись. Нет ничего стыдного в том что тебе понравилась четвёрка, но говорить что ты не знаешь что такое настоящий Фоллаут это идиотизм. Я даю голову на отсечение, что будь в той-же тройке нормальный сюжет и вариативность, то никто не сралбы тоже дополнение с пришельцами, ибо сама игра-то хороша. Вегас не просто так "боготворят", ибо он дал игрокам все то, что они от Фоллыча и ждали. Вот и все
У меня с F4 сложные и длительные отношения. Моя история такова. На тот момент ещё учился в школе в 7-8 классе. О серии слышал, но не играл ни в 1 часть. Любил Skyrim. В общем, примерно во время выхода игры друг прожужжал мне все уши о ней, мол от создателей свитков, со со стрельбой, строительством, крафтом и т.п. меня это заинтересовало. Купил я её году в 2016, но моя монстр-машина не тянула её в нормальном ФПС. В общем, её я отложил, продолжая поигрывать в Skyrim. В 2017 году я обновил ПК и F4 стал одной из первых игр, в которые я решил поиграть на новой машине. Причём игра пошла не плохо почти стабильные 60 ФПС на средне-высоких. Иии... через 4 часа я чёт подзабросил, переключившись на другие игры. Тогда я едва покинул Сэнкчуари и бродил где-то на севере. Вторая попытка была через несколько месяцев. Она оказалась удачнее и залип я часов на 50-55. Но всё равно едва ли пол игры прошёл. Чего-то не хватало. В общем, в году 2015-2016 я серьёзно увлёкся модами для Skyrim, даже сам несколько сделал (но в основном балансных, чисто циферки меняя, чтобы магию хоть как-то улучшить). Но всегда придерживался позиции, что слишком много модов убивают игру, поэтому всегда старался лишь по немногу улучшать её под себя. На 3 попытку сыграть в F4 я решил нарушить это табу. Я зашёл на нексус и другие сайты. Периодически по мере прохождения шерстил появление новых модификаций на фоллач. В конечной сборке-солянке их число приближалось к 300. Но это в основном были моды на оружие, изменение крафта, напарников, врагов, шмотки и графон. Иии... игра заиграла новыми красками, да так, что я залип на почти 600 часов. Я буквально не мог оторваться. Игре по итогу лишь чуть-чуть не хватало, чтобы дать мне то, о чём мне и не приходилось мечтать, но что было мне нужно: Самый иммерсивный симмулятор бомжа. Это был буквально Сталкер или Фаркрай, но полноценная РПГ-выживач про создание нереального терминатора посредством фарма шмота. В этой игре я порой по 8-12 часов в сутки проводил. За счёт некоторых модов на улучшенную систему лута и улучшенный крафт была мотивация чистить каждый подвал, каждую мусорку. Стрельба, с тем отбитым арсеналом, что я намодил ощущалась божественно, а улучшенный режим выживания и новые враги давали челендж. Спустя годы я понимаю, что возвращаться не хочу. Я отыграл эгоистичную лицемерную тварь-бомжиху-лесбиянку, превратив игру в фарс, а порой и в абсурд, и это было круто. Но я во всей степени понимаю, что сюжет в этой игре в своей основе- тот ещё кал, хоть и видно, что над ним старались больше, чем в тех же TES 4-5. Доп. квесты есть неплохие, есть не очень. Слишком много дрочева. Мир неправдоподобен и сделан на подобие парка аттракционов, при этом веры в то, что это мир после ядерной войны спустя 200 с хвостом лет нет совершенно (зомби апок, спустя 20 лет- ещё возможно). Я всей душой ненавижу сюжет и мир этой игры, настолько они тупые и дебильные, но при этом я их иронично люблю за этот дебилизм и обилие юмора разной степени кринжовости и возможности превратить всё порой в полный ахтунг. Так к чему я это всё? Попробуйте моды F4! Поверьте, собрать игру под себя с текущей их библиотекой более чем возможно. Более того, это может стать для вас одним из самых залипательных опытов. И ещё- не воспринимайте игру всерьёз! Она не выдерживает в этом случае. Попробуйте отыграть что-то отбитое и наслаждайтесь! Вот такой опыт у меня был с F4. Потом пытался зайти в трёшку, но плсле 2-3 часов и ознакомления с боевой системой она ушла в топку. Первые части тоже пробовал, но не вкатили. Может когда-нибудь попробую ещё. Давно хотел пройти New Vegas, но схожесть с F3 отпугивает. Правда я очень жду мод F4: New Vegas (типо его ремейк, но на движке и базе 4 части). Возможно с ним, я смогу всё таки по серьёзному влиться в серию.
Чувак, если ты ждёшь ремейк Нью-Вегаса, то можешь смело забить - если он и выйдет, то возможно в том возрасте когда тебе будет плевать на игры, я серьёзно. Это та же история что и со Скайвиндом каким-нибудь. Я не играл в третий Фаллаут так как уверен что он хреновый, но играл в Нью-Вегас и кайфанул. Шутерная составляющая, судя по всему, у них на равном уровне, но в плане ролеплея, сюжета и игровой механики НВ выше явно.
@@МусорноеВедроСмертныхГрехов да я знаю насчёт ролплея, сюжета и вариативности NV. Я пробовал в него чутка поиграть, но от основы F3 у меня прям отторжение. Забавно, но ту же Облу я всё таки осилил, но она как-то по другому воспринимается. F3 и NV мне прям на уровне физики, графики, стрельбы вообще не нравятся. P.S. Ждать мечтать и надеяться можно всегда. Так что, постараюсь подождать ремейк NV. А если не дождусь- значит не судьба.
@@predatortemplar9315 Я тебе уже могу сказать что не судьба. Моддеры это как правило взрослые люди у которых своих дел по горло, вроде семьи и работы, разработка уже будет длиться со скоростью черепахи. Ну и тот же банхаммер от правообладателей никто не отменял. Я не буду подбивать тебя искать в себе силы чтобы одолеть Нью-Вегас, самого меня нелюбимые механики даже в признанных играх задалбывают. Ну это всего лишь игра, так что в каком-то смысле ты немного потерял.
Посмотрю видос после работы) но забегая вперёд) давно в теме фоллачей и споров вокруг серии игр, недавно перевалил 4й десяток и понял, что вся эта тема наскучила (тема споров) для себя понял что люблю все части, только в тактикс не играл, а в консольных братьев стали лохматых годов, точно желания играть нет) каждая часть хороша по своему, классика, это классика (1, 2) и для своего времени была просто шедевральна, сейчас для многих они уже просто неиграбельны. В тройке отличная атмосфера и любовь к деталям, практически в каждой локации можно что-то найти, если в локацию тебя ведет квест, то в ней ты найдешь еще и неотмеченный...масса контента и первый 3д опыт в серии. Нью Вегас в плане соотношения всех качеств: атмосферы, сюжета и квестов, геймплея, пожалуй лучшая часть. В 4ке многое изменилась, она утратила былую атмосферу, но приобрела свою, завезли тонну контекта, эксплоринг мира, локаций поднялся на запредельный уровень, а геймплей стал намного приятнее, отсюда для меня она стала одной из самых долгоиграющих...просто приятно в 4ке бегать, ковыряться в механиках, гриндить, крафтить и шутерная часть в сравнении с другими просто небо и земля. Надеюсь, что в будущем просто исправят ошибки, сценарий сделают более крепким и мы получим сочетание всего лучшего, мир, интерактивность мира, эксплоринг от беседки и квесты от обсидиан.... Влажные мечты)
Бесетка, а может и Тодди Говард, сместили фокус игрока на шутинг и крафт. Я сейчас паралельно начал четверку и Новый Вегас. За десять часов в четверке настрелялся за себя и за того парня. Квесты связаны в основном с зачисткой территорий. В Вегасе за два часа я почти не стрелял, много говорил и завершил пару несложных квевстов. В одном из них помог торговцу, засевшему на заправке. Я думаю, уже тогда ветала идея создать 76-й фолыч. Плюс, это ориентация на более молодую аудиторию. Третий фаллаут я прошел лет в 17-18, и тогда игра мне показалась супер атмосферной и занятной. Хотя сейчас кроме пострелушек ничего не помню. Вот и с четверкой Бесетка решила следовать тенденциям времени и сфокусироваться на молодняк, которому всяко интереснее пыщ-пыщ, чем проникаться идеями и лором.
По поводу компаса - в F4 нужно играть на survival. Там иконки появляются НАМНОГО позже, только когда ты уже вплотную подошёл к локации. Плюс игровой процесс становится куда сложнее. Вещи, оружие и патроны очень тяжёлые. Чтобы сохраниться, нужно искать кровати. Чтобы лечиться, надо сваливать от врагов, мгновенно здоровье не восстанавливается. Радиации очень много и она сильно уменьшает твоё здоровье. Крафт предметов сложнее и затратнее. И даже строительство баз позволяет тебе тупо иметь опорные точки с местами сохранения, лечения и крафта патронов. Потому что быстрого перемещения нет, будь добр, бегай по карте ногами. Сразу играл в этом режиме и с удовольствием наиграл более 700 часов. Получил все самые всратые ачивки, даже потратил время не рейдерские игровые автоматы в Nuka World. Про музыку соглашусь, играл с превосходным саундтреком Инона Зура, а не радио. Про ощущение одиночества тоже соглашусь, задолбали враги на каждом перекрёстке Бостона. Но визуальный стиль всей игры считаю превосходным, все эти крутейшие текстуры ржавчины и повреждений, ммм. Даже не смотря на яркие цвета. Официальный HD пак тоже помогает улучшить погружение. По поводу Фар Харбор также не могу не согласиться, охренительная цельная вещь. Откладывал его напоследок и получил истинное наслаждение. Ещё и сам, не глядя никакой инфы отправился туда на пару с Ником, столько крутых диалогов с ДиМа.
Сурвариум в фолле 4 - несбалансированный кринж, от которого хочется блевать. Это костыль который не был в игре изначально и который впендюрили из за Выжи NV. Абсолютно несбалансированная жажда и голод. Полное отсутствие выбора билда, обязательный одинокий путник + или карабины+Страж Смотрителя или автоматы и Спрей энд Прей. О билдах на милишку и хэви, можно забить из-за жуткого рандома. Не режим, а кринжатина.
Оффтоп, но про Скайрим. Я хотел пройти Гражданскую войну. В итоге после того, как тебя империй почти казнят и вообще свысока смотрят я решил присоединиться к северянам. Но сразу же возник квест по свержению правителя Вайтрана, который изначально тебя принял, дал статус ряда и вообще разрешил пленить дракона у себя в замке. Вообщем показал себя отличным братаном. И тут ты его нихера не можешь уговорить на восстание, хотя до этого он вполне казался колеблющимся. Вообщем, разочарование. Так я и не прошел Гражданскую войну в Скайриме
Скайрим это игра в которой капец как не хватает не только вариативности, но и способности подбивать красноречием неписей на поступки. С Паартурнаксом та же хрень, к примеру.
Я вчера впервые попробовал Fallout 4. И меня удивило, что анимации в игре откровенно дубовые. Как будто для каждого действия включается новая анимация и нет промежуточного состояния между ними, из-за чего игра выглядит так, будто её слепили из стоковых моделей и анимаций. Поэтому всё такое неживое и искуственное и вызывает эффект зловещей долины. Причём в скайриме у меня такого чувства не было. Там всё смотрелось гармонично
Согласен. Четверка чересчур насыщенная, отчего в мир верить не хочется. Супермутанты живут около гигантских комаров, а между ними маленькая заправка со стрелками и всё это многократно повторяется вокруг стадиона с кринжулькой Пейпер. Даже прикинуть, что это игровая условность не мог. Нью-Кекас и Треха с этим справлялись лучше с их деревнями из 3,5 человек. Надо было ещё упомянуть, что на радио диктором какой-то неуверенный хиккан сидит, это смешно. Целый город не мог найти диктора получше. И из-за этого не хотелось радио включать
@@farkasvilkas5839 Каким местом Вы читали мой комментарий? Я подробно расписал, что именно мне не понравилось и что я подразумеваю под "насыщенностью". И даже провёл сравнение с прошлыми частями (тем самым ответил на Ваш же вопрос).
Мне нравятся все части Fallout, даже Fallout 76. По сути, Fallout 76 - это та же Fallout 4, но онлайн, с некоторым вырезанным контентом и добавленым новым. В игре много доната конечно, но 95% этого доната - обычная костюмчики и прочая дичь, а донатную валюту (атомы) можно получать выполняя сезонные испытания и обычные испытания. При этом, не нужно в игре проводить десятки часов для прохождения сезонного испытания. Я рад что Fallout 4 и Fallout 76 имеет развлекательные элементы, жизнь и так сейчас облачная.
а можно узнать.. как по иконке, ты узнаешь куда придешь, и что именно ты найдешь))) или ты намекаешь на то что на карте разбросанно 10 заводов карвег и все они одинаковые?) ты в обще играл в игру?)
Ну, я думаю он имел ввиду что нет никакой интриги что будет за первым поворотом, ведь все показывается внизу на карте и ты просто будто по GPS ходишь от точки к точки, хотя как по мне в сурвайвал моде это пофиксено
- в фоллаут 4 была проделана невероятная работа над стрельбой - любой самый позорный шутер нулевых: чего *****?! Я к тому, что беседка довела людей до того, что они называют просто нормальную стрельбу "невероятной". 10/10, ёпты.
Общий смысл строительства и налаживания связей между поселениями строго экономический и сводится к производству и централизованной в одном поселении закупке патронов. Что касается уже населённых локаций, то гг отнюдь не обязан быть для туземцев родной матерью и решать их проблемы. Поэтому лично я ставил надоеду Престона, после получения от него перка, часовым на севере и не общался с ним более, дабы не фармились минитменские побочные квесты, также я не спешил отыгрывать главную сюжетную ветку, предпочитая пройти все dlc с соответствующим влиянием на содружество.
Очень интересно было послушать искренние ощущения и мнения без лишних эмоций. Я даже как большой любитель фоллаута задумался над своим отношением к тем или иным вещам в разных частях этой серии. Спасибо за видео.
Честно говоря , в игре и правда слишком много ресурсов и врагов , хочется что бы стычки с противником были куда сложнее и реже , что бы это всегда был вызов , хотя бы небольшой
Я не могу понять ПОЧЕМУ БЕСЕДКА СЛИЛА ВАЛЕНТАЙНА. Сделать такой жирный намек на Келлога который никуда не ведет. Ведь можно было сделать так, что от действий гг зависит чье сознание будет доминировать. Помогаешь людям, убиваешь мерзавцев и т.д. - преобладает Ник. Воруешь, убиваешь простых людей - вылазит Келлог. А в финал "разрывная" или ты с Ником попадаешь в институт что бы договорится о мире, или с "Келлогом" идешь мочить институт. Бляха муха я этот сценарий за 5 минут придумал, а они не додумались за годы работы.
прошёл на старте на 100. очень понравилась. через годик вернулся к длс и прошёл ещё раз за другую фракцию. сюжетные длс бомба. тогда тел много где использовался но тут я его реально использовал . сейчас в 3 и вегас очень трудно играть, им хотябы ремастер нужен.а в идеале и ремейк.
Всегда было интересно че у людей в голове, когда в это играют на 100% по несколько раз. Открываем любой летсплей - за час игры убивается 999+ монстров... и всё. Иногда квесты "нужно убить бандитов" между этими часами. Ну очень интересно чем люди руководствуются, когда тратят время - неужели у вас жизнь такая плохая? Сюжетное длц сделано лучше любых других квестов
@@Hellafast2uDude грубо говоря тут за один раз на 100 не получится. придётся с определённой точки и до финала всёравно начинать. иногда добить трофеи. но мне нравится изучать мир,к томуже в таких играх много сюжета ,оружия, навыков и тд. находятся в квестах. а пробежать от точки а до б ,всё выпиливая, много ума не надо и каждый школьник или летс плейщик сможет. в данном случае 2й раз можно пройти но поступая по другому, делая разный выбор . этож не колда какая. хотя сразу желания наверно не будет но как забудется. через пару лет, самое оно, особенно в отсутствие хороший игр. зы. не вижу связи ,убивается за час столько монстров и проход игры на 100.
@@Pavelyon Какой нафиг мир изучать? Большинство локаций ничего из себя не представляют - уникальной истории под собой не имеют. Большинство квестов - никак не интригующая задача зачистить локу, без какой либо вариативности. Угу, этим фолыч4 и является - бежать из а в б и бесцельно вырезать всё подряд, да сам автор говорит вариативности меньше чем в каком-либо фолаче. "через пару лет, самое оно" - то-то в топ 10 игр мировых изданий нью-вегас, ведьмак, скайрим, а фола4 где-то в районе 100 места.
Играю сейчас нравится исследовать мир и просто бродить по нему находить записки и узнавать что произошло в том или инном мести ,квесты есть хорошие ,а есть так себе ,насчет крафта класная штука но вот что бы строить надо кучю всего ,а вес очень ограничен ....сделали бы хотябы хлам что бы не имел веса, еще из наболевшего неписи с толстяками и гранатометами тупа ваншот из инвиза причем пофиг в какой ты броне, с уровнем сложности тоже неоднозначно все ,на среднем просто ,на высоком местами норм местами дикий урон, не представляю что там на очень сложном и последнем уровне сложности где сохранятся можно только поспав ....
Чел говорит про иконки локаций, которые спойлерят, мол заранее знаешь куда придёшь В третьей части и нью вегасе мол такого не было и всегда было неожиданно Ну да, как же, не было, ага, слева снизу видимо просто так было ТО ЖЕ САМОЕ Да даже просто бежишь ты такой по ПУСТОМУ миру зелёного или желтого оттенка, видишь с пятисот метров или даже с одного км завод или дом, или лагерь, они же ведь все разные, не одинаковые... НИКОГДАААААА не знал куда придёшь заранее
@@Andrew_Darkside Казалось бы, при чем здесь... Мдааа Тип игры абсолютно тот же самый Я это к тому, что к Fallout 4 самое настоящее предвзятое отношение, лишь бы найти за что обосрать За 12 лет существования скайрима, никто даже блять и не подумал доебаться до того, что ИКОНКИ НА МИНИКАРТЕ ЗАРАНЕЕ ЗНАЕШЬ и от этого скучнее бегать и изучать блять Чем это может портить геймплей, то есть если ты за 500 метров увидел иконку завода, это хуево и спойлеры, но если ты туда уже подбежал и увидел этот самый завод за 100 метров, это збс
@@Andrew_Darkside при том что фалаут 4 это сайрим с пушками, и когда выйдет твой долгожданный говновегас 2 то с горяжей жопой улетешиь в небо, потому что там тоже будет открытый мир и такие же иконки.
fallout 4 г, непереубедил.Я как человек игравший во все фоллы, уж был бы менее разочерован , если бы там хотяб не стояла цифра 4. Почему фолл brotherhood не назвали в своё время 3ьей частью ? да потому что вселенная одна, но игра, жанр совсем другой. 4ая часть не РПГ, это шутан, тупой шутан который заставляет скучать через несколько часов, ждя чего то интересного и не получая вообще ничего. Да и сценариста в бетесде давно пора сменить. Их сюжетки для деградирующих детей...
Я тоже кстати не мог осилить вторую часть. К середине наскучивала. Очень много филлерных квестов, а пресловутая свобода о которой все говорили часто оказывались просто очередными несколькими строками текста. Первая часть мне гораздо больше понравилась, в ней нет лишнего, хороший главный сюжет, удачная на мой взгляд механика ограниченного времени.
Так в чем проблема? Тебе не обязательно каждый город зачищать от квестов. Если тебе не хочется зачищать шахту ванаминго, то никто не заставляет тебя этого делать. Елси ты не хочешь выполнять квесты принеси подай потипу поиска книги, то и тут ты тебя никто не заставляет. Игру можно вообще пройти без единого выстрела, и обязательным для убийства является только последний босс. Да и то с помощью туррелей его можно убить.
А свобода заключается не в нескольких строках, а в том что один и тот же квест можно пройти разными способами. Да тебе уже даже в первом квесте предлагают либо уболтать, либо драться, либо банально украсть ключ. При этом если ты уболтаешь или украдёшь, то получишь боььше опыта. То есть игра тебя стимулирует искать нестандартные решения квестов, потому что то зачастую тв получаешь больше опыта и плюшек, за прохождение не в лоб.
2ка - самая лучшая часть игры, если втянуться в нее и вдумчиво читать. Первых несколько прохождений я находил в ней что-то новое. Да и "очередные строки текста" - серьезно? Я первых пару прохождений не знал о существовании базы Сиерра над Ню-Рино, про Майрона спутника, который варил джет и множество других возможностей. А сколько там всяких вариантов решить множество квестов.
Лично мне потребовалось почти 7 лет, что бы полюбить четверку. Ждал игру до безумия, а на выходе дропнул спустя часов 20, потом через года 3 был второй забег, где я даже прошел игру и длс, но особых воспоминаний не осталось, и любви к игре не прибавилось, но вот в третью попытку, которая была этим летом, случилось что-то необъяснимое, мы с другом начали одновременно проходить игру, и по началу я так же к игре был предвзят, НО, по мере игры ставились моды, на более мрачную картинку, реанимации оружия ( В общем довольно безобидные моды, никак не затрагивающие геймплей) и в целом я сам себя заставлял посмотреть на игру с более светлой стороны. И вот это прохождение прям полностью затянуло меня в игру, удовольствие от переработанной силовой брони, некоторых стилистических решений, напарников, постановки камеры в диалогах, и самое главное РАДИО (Крайне не согласен с автором на счет него) Подарили какое-то неадекватное удовольствие от игры. Да, бесспорно, минусов в игре навалом, и диалоги и цветастость, анимации оружия ( Мрак полный) и так далее, но вот сказать что это плохой фолыч, ну я не могу, Не такой как мы все привыкли да, не такой как мы все хотели, ну тоже пожалуй да, но вопреки всему этому, чувствуется игра именно фалаутом, будем надеяться что 5 часть, наконец станет идеальной во всем) (Этого не будет)
Очень хорошо все разобрал, даже по ощущениям полностью то же восприятие что и у меня было. Наиграл в F4 более 1000 часов. И учитывая возможности, мне очень понравилось создание интересного убежища, особенно на островке в Far Harbor. Именно стройка дома а не убежище в бункере. Но это быстро теряет всякий смысл. И да, считаю Far Harbor единственным атмосферным и крутым контентом из всей игры, и то все кроме главной истории с синтами, но сойдёт. Тоже мечтаю о современном аналоге New Vegas с новой историей и возможностями. Ех...
Вот по Сценарию, с тобой не соглашусь. Скучнее 3 я не встречал. Найти ушедшего отца, найти отца проходившего в городе, найти его там, потом там потом в Виртуалке. Бессмысленое затягивание. Из сюжетных поворотов Очередное неожиданное препятствие оттягивающее встречу с Батей. Встреча ниочём, концовка ниочём. Сайдквесты единственно что вытягивало 3-ку. Ни выборов особых, ни смены целей или смысла поисков, ни переоценки ценностей и своих решений. В 4-ке по сути тебя выкинуло из капсулы и всё, не к чему возвращаться, нет убежища 13 за спиной. Нет людей которые умирают без твоих поступков. Просто живи. И далее ты сам крутишься и принимаешь ту или иную точку зрения и сторону, принимаешь решение и остаёшься с последствиями. Сценарно и сюжетно основная линия в 4-ке богаче, что не мешает ей быть шаблонизированой и предсказуемой. Но по ситуациям и поворотам она более заковыриста. По наполненности мобами соглашусь - им там жрать тупо нечего будет. Полей и фермерств должно быть значительно больше, прям на порядок. нет ни одного нормального места крафта оружия и брони. В скайриме в каждом городе или поселении был кузнец, а тут только монстры в броне и железной ковырялкой, а кто скрафтил, а где питаются, растут, спят, как добывают ресурсы - ничего нет. И от этого грустно
Мне было бы интересно что ты скажешь по 76. НА старте бетесда с ним очень сильно обосрались по всем фронтам. Но как по мне спустя какое то время они исправили игру и сделали его вполне хорошей игрой в которую я наиграл 550 часов. И нужно отдать им должное они не забросили игру как теже близард с варкрафтом.
Трехчасовой подкаст с другом про худшие игры в нашей жизни уже на бусти: boosty.to/arobky
Начал смотреть твой видос, и осознал одну очень страшную вещь. Ф4 вышел почти 8 лет назад. А между ф3 и ф4 прошло только 7 лет.
И те 7 лет мне казались вечностью, а эти 8 - пролетели моментально. У меня до сих пор ощущение, что ф4 вышел года три назад....
Пиздец старость.....
Такая же тема, всё хочу пройти, но времени нет, откладываю и так 8 лет
воу, а это правда
в смысле 8 , она ж пару лет назад вышла как и ГТА 5
@@ДенисКнязев-д6щ чувак, рдр 2 вышла 5 лет назад...
осознал это не после видео, а после твоего комментария, аж не по себе 😢
МЕЧТАЮ что бы в 5 фолыче мы пошли искать деда, отец был, сын было, хочу деда пойти искать. Главное что бы к нашему приходу его не съели
Дед к нашему приходу отстроит деревню, самогонный аппарат, причал и в баньку нас сводит
@@larrypo8418 Смешно..
А когда придешь, то узнаешь, что это не дед. А правнук его (нагулял на стороне)
Потом пойдём искать бабку... После, в следующей игре, будем искать дедом внука (будем бабкой искать внучку), потом Жучку, потом кошку, потом мышку...
скорее в роли брата(сестры) будем искать сестру (брата)
Тодд признал ошибки Fallout 4 и сделал Fallout 76. Потом признал ошибки Fallout 76 и сделал Starfield. Тодд, остановись! Ты всё делаешь правильно!
Душно чел ,нормальные игры,баги конечно кринж полный,но из фиксят рано или поздно
@@lazy4onion надо форточку открыть тогда.
@@lazy4onion если баги фиксят то тогда почему не удалят главный баг бефезда - Fallout 76?
@@Deleted-user-q4xа я думал главный баг - это игры беседки вышедшие после облы...
@@skymiracle2545Ахахаха, хорош))) Меня крайне позабавило, что халтуру и урезание "фанаты" заметили и заныли только на Старфилде, когда НАДО было осознавать вещи и бойкотировать херню уже на Скайриме, который тот же Старфилд, только с нордами.
Fallout 3 - сын ищет отца.
Fallout NW - отличная комплексная РПГ (беседка не вмешивалась)
Fallout 4 - отец ищет сына.
The Evil Within - отличный выживач хоррор старой школы с офигенным сюжетом (беседка лишь издала)
The Evil Within 2 - муж ищет жену и дочь.
Мне кажется или Беседка фанатеет от Вина Дизеля?
Фалыч3 норм как по мне хоть и слабый главный сюжет . В эвил визин 2 тоже понравилась как игра как и сюжет так сказать завершение истории но первый везин мне больше зашел . Фалычь вегас сюжет и сайды отличные но вот по пустыни бегать пустоф надоедало временами и сам вегас иал очень по мне в трехе больше ощущается пост апокалипсис город достопримечательности много мест интересных да и сайды не плохие правда мало их и это беда если добавить что то из вегаса то было бы шикарно а в вегас в дохнуть тут атмосферу что в трехе то было бы идеально а так обе части ноавются каждая по своему уникальна. А вот 4 часть 50/50 для меня не шибко зашла.
Fallout 1 - отщепенец из бункера ищет водяной чип (беседка не вмешивалась)
Fallout 2 - отщепенец из племени умба-юмба ищет гэк (беседка не вмешивалась)
Fallout NW - курьер ищет лоха который в упор не прострелил ему череп (беседка лишь издала)
Fallout 76 - выходец из убежища ищет смотрительницу
Второй визин кстати идеальный сиквел как по мне, но если сравнивать его с первой частью это совершенно другая игра.
@@TheSimplyZero лучше вещь, чем брата, свата, сестру. Меня эти семейные траблы вообще не цепляют.
@@AlexWakeRar так все игры по сути на этом завязаны ну или еще есть сюжет про месть
Поправочка:
Fallout 4 - отец ищет сына, который Отец.
17:33 Про отличие в качестве музыки. Ты не прав.
Вторую песню исполняет девушка в подземном баре Добрососедства, в живую. Поэтому качество отличается от "довоенных" песен, которые крутят по радио.
Речь шла не про качество а про жанр что-ли, как я понял
Когда вышла 4 часть , у меня был достаточно тяжелый период в жизни . Я был молодым парнем который потерял работу на складе бытовой техники . Переехал к родителям в последних числах октября , что бы перезимовать не тратя лишние средства . У меня был упадок сил и совсем не было настроения . Потому что знал что зимой работы в том месте где я жил мне не найти и лишь по весне я мог гарантировано быть устроенным . У меня был хороший компьютер , было много свободного времени . Я пересматривал без энтузиазма сериалы и фильмы изредка гамая в героев пятых . В какой то момент мне стали попадаться ролики с Фоллаутом 4 ( до этого я слышал об этой игре но не играл ни в одну из ее частей ) . К тому же ее взломали очень быстро и уже в ноябре ее можно было свободно скачать репаком с многочисленных торрентов . Что я и сделал . И я вам скажу честно затянула эта игра меня с головой на пару месяцев . К этой игре можно добавить еще Ведьмак 3 . Который также вышел в ноябре и практически сразу оказался на торрентах . Играл попеременно то в одну то в другую . Классные игры . Я безусловно видел что есть в Фоллауте недостатки , что постройки не особо сильно что то дают , что нет смысла для игры в строительстве базы- крепости . Так как никто такой прям уберсильный не придет тебя обворовывать . Но я все равно строил . Выстраивал свой мир что ли какой то . Мне было в кайф гулять пустоши , лазать по канализациям и убежищам . В кайф было читать всякую чушь на компьютерах в библиотеках и прочих завалах . Я даже не заметил как пролетела зима . По весне полный свежих идей и сил я без проблем нашел работу , а позже познакомился с девушкой , которая потом стала моей женой . Сейчас жизнь конечно у меня поменялась , в игры я играю в основном онлайн , не особо часто да и том на смартфоне. Поменялись приоритеты . Уже живу даже в другой стране , все другое . Но Фоллач 4 я запомнил как лучший антидепрессант . Он в моей жизни сыграл роль моральной поддержки . Кто не играл в Фоллач 4 никогда , я Вам советую хотя бы разок в него сыграть .
Если не играл на самой большой сложности, попробуй тебе еще больше понравится!
Пытался поиграть но долгие загрузки убили весь энтузиазм.
@@D2iLA на выживании
@@kingfigur3 на SSD грузит быстро
Фигня ваши ванильные уровни слржности, надо накатывать горизонт оверхолл и вот тогда будет круто.
После просмотра все бегом смотреть краткий разбор от Унылого на 4 часа.
Пфф, пересмотрено уже трижды целиком. Хотя ничто не помешает мне это сделать четвертый раз.
@@Dremlin0 посмотрел 4 раза видео по Фоллаут 4 длинной 4 часа? Рекурсивно-хорош!
Ваш Некс ;")
@@nexurio_russo это просто самое лучшее средство от бессонницы)
4 раза этот ролик, а потом пересматривать Унылого)
Он петух не смотри его
Строительство в этой игре раскрылось для меня именно на режиме "хардкор". Можно было создать сеть убежищ-поселений где можно поспать (сохранить игру), пополнить запасы еды и воды, продать лут и пополнить расходники, скинуть лишнее в ящики. Без этого режима вообще в четвёрку стало не интересно играть.
Плюсую !!!!
Единстевнное чем интересен фолыч 4 : постройка базы , крафт пушек и бронек. Всё .
--------
ЗЫ Многим даже в голову не приходит как переводиться Фаллоут с инглиша. И вот как раз таки постройка базы и есть тот самый главный момент . Который очень хорошо всё описывает .
А самый главный фейл Ф4 , это то что из ролевой игры с пошаговыми боями = сделали тупо 3д шутер ...
Мне кажется, ты забыл про реализацию силовой брони в четвёрке. Как по мне, так она там самая лучшая. Немного недокрутили баланс, но в целом ок. Главное, что теперь это не просто топовая шмотка, а штука меняющая гейплэй. Воспринимается как лошадь или танк, а не как очередная бронька.
Согласен полностью. Введение разных модов, развал частей силовой брони, элементы питания для нее и возможность слепить ее из разных частей очень разнообразили геймплей с ней.
Эта СБ поломала всю игру
Есть отличное видео «why Bethesda never understood fallout». Очень рекомендую к просмотру. Кратко игры Фоллаут от бетезды это не ретро-футуризм, у них мир выглядит как будто бомбы упали в 1950х. В первых же частях бомбы упали в будущем, каким его представляли бы люди 1950х годов, в представлении разрабов в 1997 году.плюс в первых частях мир развивался все это время. Там поселения где люди садят растения, построили стены, убрали все что напоминало бы о катастрофе, а в 4 один пример где торговка буквально живет в разрушенной забегаловке где валяются скелеты, мусор, нет ни одного окна. И так весь мир за 200 лет не «обжился»
Люди адаптивный вид, если детство прошло на помойке они привыкают и больше не переучиваются. Поэтому бомжей сложно ресоциализировать, им приятнее посреди костей и мусора. А если все так живут это закрепляется. В нью вегасе все логично, вегас остался целым и хаус помнит как жить можно, нкр родом из города-убежища, а остальным норм.
@@EvilGeniysНКР родом из города убежища. Лол
Лоровед комнатный, НКР родом из Шейди Сенс
@@evil_trans то что его основатели из шейди сендс не важно, полноценной фракцией они стали когда оформились в город и это не шейди сендс с тремя халупами.
@@EvilGeniys город все еще называется Шейди сенс, прикинь. Город Убежище это вообще другая лока
@@evil_trans это другая лока которая стала основной базой нкр. ТАк же как Нью Вегас в мохаве. Никто же не говорит что столица в Аризоне это аванпост где статуи стоят.
Я был в пятом классе, когда Fallout 4 вышел. Подарком мамы на новый год (одним из) и был Fallout 4 на диске. Я не понимал и не понимаю недовольство людей по поводу Fallout 4, ведь провел в нем столько замечательных часов за это время. Эх...
Только не говори подобное людям за тридцать, ибо вызывает жжение ниже спины.
Подарок мамы это, конечно, святое, но в целом беседка именно что рассчитывала на тех, у кого ещё не сформировался вкус на нормальные игры. Решили, что сейчас дети начнут знакомство с серией с четвертой части, пожуют говна, привыкнут ко вкусу и далее можно будет стричь с них изи мани. Можно будет экономить на сценаристах, контент мейкерах, а локации оставить на откуп процедурной генерации. А потом удивляемся, что человечество тупеет, а всё из-за Тодда Говарда
@@wruman426, первые две части fallout я прошёл ещё до выхода четвёрки, и у меня совершенно нет впечатления, что беседка что-либо испортила. Это разные игры, вышедшие в разные эпохи, и fallout 1 и 2 действительно прекрасны, когда у тебя развито воображение, а fallout 4 приятен в отношении блуждания по пустошам (о сюжете без слез тяжело говорить)
Словами описать это трудно весь год я играл в фолыч 4 и переиграть бы с модами
@@wruman426 мне 44 и я обожаю fallout 4, как и 1-2 фолыч. Но вот 3 и Нью Вегас вообще как то не зашли.
Fo4 - моя первая пройденная AAA-игра, впринципе именно Fo4 познакомил меня с игровой индустрией.
И сыно-отцовский сюжет меня впечатлил, я пару ночей думал помочь Шону и пройти игру за Институт или помочь Братству Стали, потому что они тогда показались мне крутыми и я тогда был под впечатлением БС из 3ки. Я реально думал как поступить, я представлял себя на месте ГГ, представлял будто Шон - реально мой сын. Из этого можно сделать выводы для кого сделан основной сюжет Fo4, для людей до лет так 14, для которых Fo4 - первая игра в их жизни или первый опыт Fallout.
Вообще в первое прохождение игра чувствуется совсем иначе: и там где по задумке должно быть страшно - вправду страшно (например, музей Салема или добыча зуба Кремва), там где должно быть грустно - грустно, где весело - весело. Всё кажется таким новым и непонятным, иногда хочется просто забыт эту игру, что бы поиграть в неё снова, по задумке разработчиков.
Я даже считаю что Fo4 запустил цепочку событий, которые сделали меня таким, какой я есть сейчас.
Но я не могу ставить Fo4 выше остальных частей. Для меня все части серии Fallout стоят как-то на одном месте - на самом первом!))
Все части - включая 76?)
@@МусорноеВедроСмертныхГрехов на момент написания комментария - нет, не включая. Сейчас же уже третий день играю в F76, разбавляя Titanfall2. F76 неплох.
шкилямба😂😂😂
@@crash54599 ну да, прохожу школьный этап своей жизни, но разве это должно мешать мне формировать и делится своим мнение о чём либо, в частности о серии игр Fallout?
Каждый человек прошёл/проходит/будет проходить тот или иной этап своей жизни, поэтому твой комментарий с насмешкой над определённым возрастом просто имеет никакого значения и говорит больше о тебе, чем обо мне.
Самое страшное в игре - это то, что не даёт себя понять сразу. Помню нашел в содружестве, среди раздолбанных домов, особую улочку. Мои спутники сразу же сказали мне, что им тут не по себе и они сейчас кирпичей наложат. Я тоже огляделся и заметил, что эту улочку с домами отличает то, что везде всё раздолбанное, а дома стоят ухоженные. Я в итоге так и не понял, что там произошло. Порылся на предмет ресурсов и ушел. И только после прочтения в вики статьи об этом месте, я всё понял и начал откладывать кирпичи уже сам. Это место - Транквилити Лейн. Город, который в третьем Фоллауте существовал как объект виртуальной реальности, странным образом материализовался в Содружестве. Тут в пору фонд SCP вызывать - у нас виртуальная реальность в обычную просачивается.
Или тот факт, что главгерой таки может являться синтом. На это намекает терминал в Институте, объясняющий, как у нас в глазу появляется интерфейс ВАТСа.
-Так в чем непосредственно проблема Fallout 4?
- В его существовании?
Отличное видео, душевное. Мое знакомство с Фаллаутом началось в 2001 году, все с самого начала. Проходила все части раз по 100, наверно. После новости, что 3 часть будут делать Бетесда, очень впечатлилась. Я ведь фанат и ТЕС, но там все началось с Моры. В 4-ку до сих пор поигрываю время от времени (Да благословенны будут модеры!), а так самая любимая, конечно Вегас, хотя люблю искренне все части. И вообще, играю в игры почти каждый день, люблю сражения, особо обожаю бои на арене. И уже чуть осталось до пенсии, а все играю.
Спасибо большое!
Круто, что в таком возрасте играете в компьютерные игры. Большинство снобски к этому относится и считает, что игры для детей
какая вы интересная!
Ого, сколько вам лет, если не секрет
Вот с чем у меня не сошлись вкусы с автором видео - песни в Фо4, имхо, отлично ей подходят, особенно если знать английский и перевод некоторых композиций. Многие из них довольно милые в содержании: про дом, любовь, счастливую жизнь в обществе и прочее. То есть про то, что наш протагонист потерял из-за войны, так или иначе их можно подвязать под его биографию. Представляю, какую грусть и ностальгию он испытывает, слушая это)
Абсолютно ВСЕ песни серии фолычей про любовь, дом и счалстивую жизнь. Один комментарий сумасшедшее другого
@@Hellafast2uDude Особенно те композиции, в которых только джазовая музыка и нет слов, ага))
Сорян, что написал не все, а многие, а то мало ли, в комментарии бы припёрся какой-то чел и начал бы спорить... )))
@@siberiancats комментарии и критика для того и нужны, чтобы общаться. Но слава богу ты думаешь "хоть бы мне никто не написал" - сумасшедшесть на уровне
@@Hellafast2uDude Вижу тяжелый случай нехватки остроумия... Ты воспринимаешь каждое слово всерьёз? Даже не знаю, бот ты или нет)) Боты обычно умные
Открою секрет общения и критики: никто не любит душных и дотошных людей:*
@@siberiancats все несогласные с тобой - боты. Мама твоя тоже бот. Дозревай.
1).Про фоллаут 4 следает знать главное: это шутер с элементами РПГ,а не на оборот.По этому сравнение ее с Ведьмаком(который далеко не всем нравится даже как рпг) вообще не уместно.
2).Серия фоллаут никогда не была серьезной и депрессивной,ну как минимум начиная с 3 части.
1 и 2 части любят только фанаты,а что бы быть фанатом этих частей нужно как минимум сносно относится к пошаговым играм.Атмосфера в игре лично мне зашла ,она отличается от 3 и nw но не боле/не менее.Самая лучшая графика в реальности,в фолыче 4 графика более чем достаточная ,все что выше - граничит с графодрочерством и вообще, есть подозрение что будещее за VR,на пк и консолях потолок наступил довольно давно.
Забавно что в скайриме я не помню чем заканчивается финальный квест и про что он толком вспомнить не могу,а вот про пропавшего сына из 4 как-то помнится лучше,видимо Тодд Говард все-таки шарит).
P.s.Сколько я наслышал о том какой шлак 4 фоллыч,и даже верил во всю эту чушь ровно до момента пока не сыграл,вывод-лучше самому все проверять,никому нет доверия).
Я тоже недавно решил затраить и челюсть упала. Оказалось одна из лучших рпг что я играл. Скайрим с пушками в постапокалипсисе с вагоном модов и Пайпер, что еще надо. Уровень проработки персонажей чуть ли не биовэровский, база, погружаешься не слабо, так что все збс.
За одиночеством и забвением, это пожалуй к третьему фолычу. Четвёрка кайф, хоть и не разу до конца не прошел 🤣 начинал раз 10, но так и не разу не двигал главный сюжет дальше убийства похитителя сына 😅
Не буду говорить многое из того, что хочется сказать. Сам недолюбливаю 4рку и до сих пор за несколько попыток так ни разу и не прошёл (то длц выходило, и оказывалось, что надо новую игру начинать, ибо у тебя вырезают часть контента из-за этого, то пауза была большая и не помнил, что делать, то просто начать заново захотелось, или поставил новый мод и решил заново поиграть).
Но в защиту одного часто повторяющегося пункта хочу сказать следующее: врагов в Бостоне Ф4 много потому, что это ГОРОД, мать его итить. Это тебе не пустоши, где везде пустыня, есть пара больших поселений, а есть пара мелких, а всё между ними - безжизненный кусок пустыни, населенный скорпионами, касадорами и когтями смерти. Хотел бы ты там шастать? Я бы лично не хотел. А Бостон - это город. Всё действо, по сути, происходит в городе, а не в пустошах. Концентрация врага всегда была и будет больше именно в городе. Не буду говорить про зомби-игры, где всё и так очевидно. Но те же рейдеры, мародёры и прочее - где больше всего можно налутать? В городе. Где больше жертв можно найти? В городе. Где вся движуха? В городе! Так какая к чёрту претензия к тому, что В ГОРОДЕ врагов много?
И немного про музыку хочется сказать. А с чего вдруг игре не брать разного года записи? Ну, вот имеем мы 1910 года запись. И что? Ну, вот имеем мы 1970 года запись? И что? Тебя не смущает, что Великая война случилась в 2077 году? Т.е. чисто логически, все эти треки могли быть во вселенной игры, не смотря на то, что история мира, в отличии от реального, пошла по другой ветке после 1945 года. И чисто логически, можно сделать вывод, что на радио ставят то, что сохранилось и к чему имеют доступ (в т.ч. и по лицензии).
П.С. И не совсем в НВ кантри. В общем и целом, охарактеризовать музыку из фоллаутов можно как ретро.
П.П.С. А про качество записи ещё можно сделать отступление, что многие вещи могли записываться уже в мире ф4. Та же приведенная тобой песня, на сколько помню, её в баре пела Магнолия. Так что, вполне себе можно представить, что это современная для мира Ф4 запись, сделанная именно Магнолией.
Помню, когда первый раз запустил четверку, вышел спустя час и пошел перепроходить 1 Фоллаут, спустя месяц вернулся. На мой взгляд, эта часть чуть получше трешки, хотя болезни у нее те же: Бред типа гуля на подлодке или синтов, которые в ретрофутуризме не пришей кобыле хвост, мир вращающийся вокруг игрока, Скайримская одноразовость. Цветастость картинки с одной стороны, лучше, чем зелено-тошнотный фильтр, но с другой, для постапока не очень подходит. И еще стоит отметить один из минусов, это то что беседка преподносит постапокалипсис, как что то очень веселое и солнечное (еще единорогов и хиппи не хватает). Однако, прошел 1,5 раза, радиоактивная локация и музей Салема это шик, а запоминающихся персонажей больше, чем в третьей части. Автор ,пили дальше.
Как раз таки гуль на подлодке не звучит бредом, учитывая историю этой локации.
Спасибо!
Приподность постапок как что-то весёлое, но пока ещё не солнечное стало базой ещё в ф2, но апогей и точка невозврата это конечно Нью Вегас. А вообще сейчас это довольно популярная тема, Rage 2, Far Cry New Dawn, Wolfenshtein Young Blood и многие многие другие, те же недавние Deathloop и скорее всего Redfall от аркейн тоже из этой стези.
@@TheSimplyZero во втором Фоллыче, конечно много юмора и бреда, но там сохраняется мрачный тон, в Нью Вегасе примерно также дело обстоит, а вот в 4 уже пошел конкретный угар
@@just_euro1970 ну, у него за 200 лет пребывания на подлодке должна была хотя бы поехать крыша
Согласен, подбор треков на "Новостях галактики" в трешке был великолепен, это создавало густой, чуть ли не осязаемый декадентский дух, "закат цивилизации". А в четвертой я даже не знаю, какие станции были)
Так в 4ке даже квест двухтупенчатый был с диджей из радио даймонд сити. Просто в 3ке озвучка была поэтому и запомнился
@@НикитаКорнеев-у9я а, точно. Но я ее, по-моему, включил один раз и через пять минут выключил навсегда)
Радио Даймонд-сити довольно запоминающееся, правда в негативном ключе, из-за постоянного нытья ведущего, которое ещё и часто повторяется
@@Butterbrod47 Ну так у него есть личный квест для решения этой проблемы.
@@everwinter0 Есть, но даже после квеста, он не перестаёт ныть, просто делает это чуть по другому
В 3 и Нью Вегасе очень иронично убивать толпу врагов под джаз и классику
К слову, прямо сейчас прохожу Фар-Харбор и это первый раз за всю игру, когда мне действительно стало интересно вникать в сюжет и происходящее. Я так рад, что игра наконец-то дала мне что-то близкое к Нью Вегасу по уровню проработки.
Фар харбор и правда хорошее дополнение, как будто сценаристу было не похер писать сценарий, бывает же такое!
@@archi7360 только закончил квест с воспоминаниями ДиМА. Это дополнение -- одно из самых ярких и страннейших для меня опытов прохождения игр фоллаут за всё время.
Ощущение, как-будто играешь во что-то между Скайримом и Нью Вегасом. А в симуляции вовсе пошёл какой-то Майнкрафт в духе святилищ из Зельды BOTW. Удивительная вещь.
@@user-my7zl8ol6b мне вот только пазлы в симуляции показались немного душными и скучными
ДиМа как персонаж кстати очень хороший
@@user-my7zl8ol6b кстати, небольшой совет- нюкаворлд лучше не проходи, там сюжета нет, буквально
@@archi7360 а за него даются достижения в стиме? Если да, то придется пройти. Я хочу полностью закрыть эту игру чтобы спать спокойно.))
мне так же во время анонса 4 части было 15 лет, и я испытывал аналогичные эмоции от презентации. Так и не прошел ни разу четвертую часть за столько лет. После слов "В далеком 2015" - поставил видео на паузу, погрустил, что уже столько времени прошло хотя помню этот год как вчерашний день и продолжил пить пево под годный контент, спасибо. Привет из Казахстана !
Как мило, спасибо огромное! Не такие уж мы и старые)
Тысячу часов с модами наиграл, но так дальше сюжетки келлога и не прошел. Думал один такой.
судя по тому сколько часов автор поиграл , он совершено некомпитентен ) больше похоже что его чемто говард обидил , или например то что беседка недает монетизировать свободно свой контент ))))))) вобщем видос ради видоса ) мусор
@@narnia3256 Ну и ватный бред у тебя в голове однако.
Тож было 15 во время анонса и тоже ни разу не прошёл (ну, тут мой комп привет передаёт) 😅
Тупо собрание 2000 года
Я в детстве играл в Нью Вегас, но забыл название. Когда вышла 4ка я начал играть и был в восторге, но меня преследовал чувство дежавю. Потом узнал про прошлые части, нашёл Нью Вегас и влюбился. Попробовал все нормальные части и прошёл все стадии принятия. Теперь могу сказать : Нью Вегас ван лав номер 1, на втором месте 4ка и хотя она очень спорная, но блин реально весёлая. И как то так получилось что 2 и 3 у меня на одном месте, они обе хороши по своему, а 1 ощущается как 2, но хуже.
нашел твой канал буквально неделю назад и за это время пересмотрел все видео, очень хорошая и интересная подача информации, продолжай в том же духе!
Большое спасибо, буду!
Жду видео про 76 и Fallout: Shelter!! Видео увлекательны и смотреть более часа занимательно. Автор, продолжай в том же духе!
надеюсь это рофл..
@@ursus632976 как по мне сейчас просто превосходная игра. И интересные персонажи и фракции разные. Я вот лично выбрал сторону рейдеров, и это сказалось не только на геймплее, но и на отношении ко мне со стороны других фракций. А квесты там просто потрясающие, и ограбление и варка самогона и т.д.
Не знаю, что можно говорить про Shelter
@@xivit shelter online)))
@@mirakus_ что про него говорить?
Потрясающее видео! Я очень сильно удивился, когда увидел на таком контенте такое количество подписчиков и просмотров. Честно, ощущение, будто посмотрел какую-то "документалку" от XYZ. Подписался, искренне веря, что автора ждёт большой успех на этом поприще.
Сам я начинал с Fallout 3, который мне подарили вместе с первым компьютером на новый 2009 год. До этого был сборник со старенькими частями (в том числе Tactics и BoS) и серией Commandos, однако я на тот момент был слишком тупой для таких игр и в них играл мой брат, умудряясь их даже проходить. Как сейчас помню: тройка затянула меня так сильно, что меня было не оттянуть от монитора. Залипал просто сутками. Обожал и обожаю до сих пор эту атмосферу мистики и загадочности, а также то, как реализован мир пустоши. Тогда казалось, что локаций просто бесконечное множество. Я ещё в то время вычитал в Игромании про Оазис и говорящее дерево (я и не знал, кто такой Гарольд) и меня это так шокировало, что я, вернувшись со школы, потратил на поиск этого места весь вечер. Естественно, позже вышел Нью Вегас, и он стал для меня новой зависимостью. Хотя, стоит признать: из-за вечных вылетов и зависаний пришлось отложить прохождение на несколько лет. Играл я тогда на 360-ом и это был тихий ужас. Даже вспоминать страшно...
А вот Четвёрка меня уже нехило так разочаровала. Геймплей был вполне весёлый, но с первых же минут было понятно, что дух Fallout-а тут и близко не проходил. Бесезда всрала самую ключевую часть, на мой взгляд, а именно интересные маленькие истории внутри локаций и атмосферу неизведанности, безграничности игрового мира. Стрелять в гулей никогда не было и никогда не будет так же весело, как обычный разговор с простым дружелюбным NPC. Открытие локаций в виде сраного завода с супермутантами никогда не сравнится с тем чувством, когда ты увидел любопытное поселение на горизонте, а подойдя поближе, замечаешь зелёные дружелюбные метки на компасе. Раскрытие тайны Арефу в Fallout 3, к примеру, даже не является сайд-квестом, однако это всё равно клубок повествования, который игрок сам захочет распутать. В Ривет Сити и вовсе нет маркеров по нахождению хирурга, - ориентироваться необходимо исключительно по слухам на корабле.
Ну и да, про разнообразие вовсе молчу. Fallout 4 даёт нам два больших города, которые кардинально отличаются друг от друга, но при этом эти города забирают у тебя самое главное, - возможность их найти самому. Они расположены недалеко друг от друга, а сюжетная ветка подразумевает, что ты, хочешь не хочешь, а всё равно их посетишь. Нет больше секретов на краю карты, нет больше той таинственности, которая должна быть в любой уважающей себя РПГ в открытом мире. Стрип, если не ошибаюсь, разделён на 3 существенные секции (если не считать близлежащие бомжатники, находящиеся за главными воротами) и каждая секция содержит в себе такое количество интересных персонажей, что в Fallout 4 даже в Даймонд Сити столько не найдёшь.
Однако, все части в плане свободы действий и выбора меркнут на фоне первых двух частей, в которых можно так свободно настроить персонажа, что каждое новое прохождение принесёт невиданный до этого опыт. Фичу с низким интеллектом попытались реализовать в NV, но она так криво имплементирована, что лучше бы её, конечно, не было. А то ощущение, будто на твоего совершенно здорового нормального героя порой неожиданно нападают приступы тупости.
Микс из свободы действий 1 и 2-ки, атмосферы 3-ки, наполненности мира NV, а также шутерных механик 4-ки дал бы просто бесподобную игру.
Ведьмак 3 вышел в мае, fallout 4 - в ноябре.
К релизу фолача люди наиграли в Геральта по сотке часов
Самое главное в Фолыче 4 , что можно отыграть Джона Уика. Они замочили мою собаку, сдохнут все.
Так это... Что Фоллыч, что TES просто люто оказуалили к последним частям. Вырезали нахрен из игр все то, за что эти серии любили фанаты. НУ видимо шоб как можно больше народу охватить... В итоге че? Морровинд - просто куча возможностей и хорошая ролевая система и система прогрессии, в Скуриме ее кастрировали и безбожно упростили. То же самое и с Фоллычем. Если в третьей части они еще делали ту же систему прогрессии максимально близко к первым двум частям, даже с диалогами старались (про Нью Вегас я вообще молчу, там просто все щикарно). А вот в четвертом Фоллыче эт все так же как и в Скуриме кастрировали и упростили.
Как сейчас помню чем меня расстроила четвёрка, так это своей омерзительной концовкой, где ты выбираешь из двух знаменитых стульев с третьим выбором - сесть сразу на оба..
Я терпел непроработанность, я терпел набеги на мои поселения, я строил защиту для поселенцев, улучшал жизни поселенцей, собирал мусор со всей пустоши ради их блага, вычищал тонны рейдеров, терпел десятки багов, выкидывающих меня из игрового мира, вроде турелей на зачищенном мной поселение "Альянс", которые невозможно адекватно взломать, и они так и продолжат работать по заданному скрипту, а если их уничтожить - будут бесконечно дымиться. То есть возможность захватить местность имеется, но игра явно намекала мне, что я сделал не тот выбор под который она была подготовлена.
Ух.. И что по итогу? В конце всего я должен выбрать одну из трёх абсолютно обезличенных фракций, что ничем не отличаются друг от друга! Кучка идиотов, что хотят лишь власти любой ценой, оправдывая её технологиями, борьбой за свободу или же защитой и справедливостью (минитмены не считаются ибо мы по сути и являемся их представителем, а наши миньоны по сути сделают всё что мы захотим и пойдут за нами хоть в пекло)
Боже, я был так разочарован в отсутствие хоть какого-то выбора и политической составляющей в этом финале, что попросту уничтожил все фракции и дропнул игру.
Четвёрка про путь в никуда, который не интересен ни разработчикам, ни игрокам, но при этом чертовски красивый - как жвачка с однотипными квестами сойдёт
Ждём видос под названием " New Vegas улучшил всё и это очень плохо"
Я люблю осень и её атмосферу, Fallout 4 уютная даже не игра, а площадка для чередования активностей, времяпровождения. Недавно понятие узнал, лиминальное пространство, игра для эстетики этого.
Я не любитель радио в фоллах, но Skeeter Davis - The End of the World ооочень мне зашла, как сочетание музыки и окружения. Аналогичный эффект на меня произвела Jeremy Soule - Ancient Stones в Скайриме, главное там просто все окружающие звуки было под ноль выкручивать, иначе музыка игнорировалась.
Тогда советую обратить внимание на f76, главное tod rays выключить если на пк запускать
согласен
но в ф4 же весна? или нет? там просто сквозной мотив игры это возрождение? даже в музоне проявляется
Хороший Фоллаут - это возрождение цивилизации. А не бомжпанк, как в Фоллаут 4 и в сериале
В фол4 основной сюжет вообще не нужен. Я его за 1к часов ни разу не прошёл. Зачем, если я просто уничтожу одну или несколько фракций, никак не улучшив мир? Я не хочу уничтожать промышленный и научный центр в виде института, или множество механиков, инженеров и учёных братства, да и дирижабль с винтокрылами жалко. Возобновить производство синтов старых поколений, отказавшись от бракованного 4-го, тоже нельзя. Разрабам стоило подумать об этом, и не вырезать вариант с заменой старейшины братства на адекватного синта, как минимум.
Я прочитал не все комментарии к видео, но достаточно.
И почему-то никто не сказал, что играя на выживании, без фаст тревела, поселение на другом конце карты просит помочь отбить атаку рейдеров или супермутантов.
И ты пилишь туда, желая защитить то, что с таким трудом построил и накопил. Пройдя половину пути, попутно отстреливая всех супермутантов, рейдеров, ржавых дьяволов, роботов Механиста, ты проваливаешь задание, так как не успел защитить поселение.
А как насчёт таких заданий, когда ты проходишь Фар Харбор? Пилить пешком через остров, потом через загрузку, потом ещё в Содружестве пилишь, постреливая во все стороны.
Это не просто косяк, это супер косяк, это супер мега косяк. Какая у меня должна быть мотивация бросать квесты на полпути и чесать защищать поселенцев?
Если бы квесты у Престона Гарви и прочим подобным ему квестодателям были конечны, то огромный минус превратился бы в огромный плюс. Да, квесты помойные. Да, тупо фарм.
Но у этого был хотя бы конец. Почему в концовке ни слова не сказано об отстройке и защите всего Содружества за минитменов?
Фоллаут 4 игра чуть выше среднего. Но как Фоллаут он полное говно, просто фатальное говно.
Смешно было слышать, что мир ф3 гораздо менее унылый чем ф4)
Большое спасибо за обзор! О некоторых моментах, вроде несоответствия стиля музыки стилю самой игры ни разу не задумывался. Тем не менее, обзор оставил после себя большое чувство недосказанности:
1) Во-первых, я категорически не согласен с блоком про пушки. Мало того, что оружие в игре крайне плохо задизайнено (рекомендую посмотреть серию роликов "Что не так с оружием в Fallout 4" от FalloutBoy111, там все довольно подробно изложено), так еще и системой выпадения с легендарных врагов особого лута беседка фактически убила систему уникального оружия, бывшую в Ф3 и НВ важной составляющей изучения открытого мира. Лично мне из легендарного оружия в четверке вспоминается только пистолет Пинкмана, и то, в основном за счет своего квеста. В трешке и особенно в НВ этот аспект был проработан гораздо лучше.
2) Совсем ничего не сказано про фракции, их мотивы, логику действий (а вернее ее отсутствие) и взаимоотношения друг с другом. А учитывая, что беседка в данном вопросе очевидно вдохновлялась примером НВ, было бы крайне интересно сравнить их между собой, показав разницу в подходах к построению мира, сюжета и персонажей.
3) Кстати о логике мира. Я убежден, что главной проблемой Ф4 является не неоднозначный дизайн мира, не переизбыток событий на квадратный метр поверхности, и даже не слабость диалогов и основного квеста сами по себе. Основной проблемой является выбор основной темы для повествования. Вся эта замутка с синтами, подменяющими людей, осознанием ими себя как личностей, вопросы выбора и свободы воли хорошо бы подошла киберпанковскому сеттингу, но никак не ретрофутуристичному постапу. В четверке существует как бы два почти параллельных мира - в одном находится уничтоженная атомным огнем цивилизация, на руинах которой пытаются выжить и развиваться различные человеческие сообщества, а в другом находится Институт с его синтами, сомнительными действиями и мотивацией. И эти миры крайне плохо сочетаются и взаимодействуют между собой, отчего, как мне кажется, и не получилось создать интересную историю.
1) С первым согласен. Вся эта система зачарований при действующей системе крафта - нах не нужна. Один только "Наркоманский стояк" чего стоит. Лучше бы они действительно сделали это уникальными модами уникального оружия.
2) Все мотивы и логика действий фракций из геймплея выведены либо в чтиво, либо в концепты, либо на это намекается в квестах. Как например та же тема с перепрошивкой синтов Подземкой. Спасать синтов стирая им старые личности - это сомнительное спасение, ибо ты есть твоя личность. Стереть её - значит убить тебя.
3) А вот тут не соглашусь. Фоллаут ещё с 3ей части перестал быть классическим постапоком аля Мэдмакс из за всех этих инопланетян, виртуальной реальности и наркоманских убежищ. Теперь это больше Биошок в постапоке. В Нью Вегасе этого дерьма навалили ещё больше. ну а 4ка только окрасила всё это в мистику. В любом случае, возвращаться в 1ю и 2ю часть они не будут. А на счёт "плохо сочетаются" - в Биошоке всё это норм работало.
@@TiimoFei Ну инопланетян можно найти и в первой части.
@@TiimoFei Меня выбесила логика Братства Стали, которые стали какими-то ебанатами ну и вид их генерала с модной на то время прической.
@@КириллФедотов-щ9щ там это было в виде пасхалки. Мы же не думаем, что Тардис с Доктором - это канон вселенной? А вот разработчики 3ки видимо думают, раз канонизировали Зетанцев.
@@robofat ну, с точки зрения 1й и 2й части, неканона в игре хватает. Но в целом, если её не воспринимать как часть серии, а тупо игру в себе - то она заходит.
Единственное что я понял за 15 лет знакомства с франшизой фолыча, это то, что не нужно становится её фанатом. Всегда она может тебя удивить чем то инновационным, но и всегда есть то, что тебя безумно расстроит если ты очарован предыдущим "оригиналом" из серии.
Очень много тёплых воспоминаний связано с 3-ей частью (тридогнайт в русской озвучке, поиск оазиса, долгое ожидание длс) , четвёрка вообще кажется супер технологичной не смотря на то, что все ругают диалоги (система прокачки брони, поселение, обилие квестов, опять же длс, безумная стилистика анимированного волт-боя). Особняком конечно стоит вегас, но честно у меня про него нет своего мнения, а точнее оно перемешалось с восторженными отзывами критиков, а в частности меддисона (он тогда довлел на мой взгляд в ру сегменте) и поэтому чего то такого интересного для себя вспомнить не могу.
Но все же остаётся надежда, что ребята уже наконец то откажутся от своего движка (конечно будет обидно что tgm и tcl больше не будут работать =)) и все таки сделают ещё годноты в ближайшие годы)
Автору респект за ностальгию и развития :)
Большое спасибо!
Если они уберут свой движок, умрут и мододелы. И мы потеряем самое ценно, что есть в играх беседки!
Интересно рассматривать игры серии Fallout именно с точки зрения полученного опыта, так как для меня, например, именно Fallout 4 стал не только первым фоллаутом, но первой полноценной сюжетной игрой в принципе - было мне тогда 14 лет, и до этого я играл лишь в стратегии, вроде Цивилизации или Тотал Вара, или в дешёвенькие point-and-click квесты.
И как же меня в то время поразила густая атмосфера осеннего, но явно оживающего постапока, потрясающий визуальный стиль, сочная стрельба, и множество интересных сайдквестов.
На этом фоне Fallout 3, который я решил пройти через пару лет, ощущался нескладным, скучным, серым (ну или скорее зелёным, гы-гы) и невзрачным. Помню, как удивился, что по сравнению с огромным количеством сайдов четвёрки, в тройке полноценные сайды можно (почти) пересчитать по пальцам двух рук.
Так что для меня именно четвёрка - это игра, создавшая детство)
Тебе самому блевать не охота от формулировки "у меня появился комп в 2016г и я запустил фаллаут - значит он хорош"? Как раз в 4 после второго часа игры ощущения постапока нет СОВСЕМ. Все по-блатному одеты, всё кругом выглядит чистым, сверкающим, по ненадобности "выкинутым", а от того, что всё кругом заселено до духоты - нет ощущения что вообще в мире был какой-то "упадок".
" с огромным количеством сайдов четвёрки" - это с той сотней "зачисть локацию бандитов и вернись за наградой"? 3ойка тоже унылая в этом плане - но была сверх насыщена диалогами, чего тут нет вообще. Назови мне первые 10 квестов, которые видит игрок Ф4, а я тебе назову ф3 и нью вегаса.
@@Hellafast2uDude это в 4-ке нет разрухи? Ты в игру играл?
Меня никогда не прикалывало чувство одиночества. Очень надоедает бродить по вымершим городам, слушая лишь радио на фоне.
Это стало одной из причин любви к моей любимой фракции в четвёрке - Братство стали. Проходя игру за них я не думал где бы мне переночевать, где поискать еды, экономить патроны... Я чувствовал что состою в АРМИИ С#КА. АРМИИ, У КОТОРОЙ ЕСТЬ ВСЁ: пушки, силовая броня, тонна патронов, ресурсы, организованность, ДЕРЕЖАБЛЬ, ГРЁБАНЫЙ ДЕРЕЖАБЛЬ и общая цель, совпадающая с моей - расхерачить Институт (кому как). Игра переставала играться как сурвайвал РПГ. Обретала динамику и экшн.
Вот летит вертокрыл с отрядом бойцов на очередной лагерь супермутантов или рейдеров. Слышишь в далеке очередь из минигана и тут же летишь помогать "браткам", врубаясь в длительную перестрелку на крышах Бостона.
С другими фракциями такого не было. Институт больно сомнительная компания. Подземка ломается за пару минут одним штурмом БС. Минетмены... Кто-то серьёзно проходит за Минетменов?..
И у БС есть свои недостатки: тоталитарность, жестокость, пропаганда, Мэксон во главе... но лично меня они устраивают)
Именно объединение сил и приводит к победе, проблескам надежды, какую бы сторону игрок не выбирал...
Ну и видос годный. Свежо. Особенно свежо после видоса Унылого, о котором комментаторы уже упомянули)
Комментарий прямо в духе СВО, вдохновил, если честно :)
+++
@@vlad_guardian Я рад
Проходя за БС, чувствуешь себя Человеком в организации, где все по-человечески) Это то, что я тогда ощутил) Но.....тем и интереснее стало делать их врагами со старта игры - ооочень добавляет игре. Играешь в хардкор (без любой брони, без лекарств/препаратов/, без базы, без ВАТС, без напарников, без торговли .короче без всего) и тут еще вечно с неба вездесущие БС налетают. А то часто еще и не они одни - они присоединяются к начавшемуся бою между тобой и рейдерами/стрелками, например - красота!)) БС - единственная фракция, способная достать игрока где угодно, когда угодно и на постоянной основе. В этом их величайшая ценность.
@@ツェリョガ Это тоже верно. Прочувствовал, пока проходил за Подземку
@@goluzinogennye_griby кстати, за минитменов так и не смог пройти. Пытался 2 раза. Га..дон Гарви просто не дает играть. Потратил на эту тварь 3тыс патронов, гранат штук 30 и забросил идею пройти за минитменов.
Спасибо за обзор! Давно ждал, даже попутно успев вернуться в игру и наиграть там +50 часов.
Кстати, насчет радио. К моему удивлению, очень понравилось в последние дни включать радио с классической музыкой, без в конец уже доставшего комментатора радио Даймондсити и благодаря своей спокойности позволяет больше насладиться окружающим миром. В предыдущих частях я почти не трогал классику из-за слишком однотонно унылого ландшафта, который хотелось разбавить более живой и веселой музыкой, а в четвертой части наоборот такая более фоновая музыка для меня идеально подошла к пестрой и порой действительно перегруженной карте игры.
Для меня любая игра, это совершенно новая игра, даже если это игра из какой-то серии.
Переиграл много всяких серий, но никогда не замечал за собой, что связываю серии игр и сравниваю их.
Помню когда вишла ГТА4, многие говорили, что она сильно отличается от остальных ГТА и многих это напрягало что ли.
У меня такого никогда не было и я постоянно воспринимаю любую игру, как совершенно новый продукт а не какой-то продукт, который должен быть наследником чего-то там что ли.
Поэтому когда выходят игры какой-то серии и многих бесит что "похерили серию" у меня такого - нету. И вот когда вышла Фаллаут3, для меня это была новая игра которя мне понравилась и когда вышла Фоллаут4 мне она тоже понравилась, потому что она другая и она обязана быть другой, это же другая и пофиг что она из серии.
В основном мне если игра не нравится то только потому, что эта самая конкретная игра - мне не нравится. А не потому что в этой игре - угробили "атмосферу" серии.
Имхо, тут во многом чувствуется синдром утенка.
Я начала играть во все части серии в уже сознательном возрасте. Начало 4 части самое сильное и душераздирающее. Та же 3 часть и рядом не стояла)
Ой ой ой ребеночка стырили жинку замочили.Я в печали.
@@Evantropс твоей аватаркой должно быть жизненно))😊
Хз, по-моему в сознательном возрасте вся эта попытка в драматургию наоборот должна ощущаться дешево. На опыте-то.
@@poedatel.divanov3521 Драматургия в виде ответственности за ребенка и потери супруга - это как раз то, что дети и подростки прочувствовать в полной мере не смогут, как мне кажется) Возможно, тут уже определенный опыт или позиция в жизни должна быть, чтобы в тебе что-то щелкнуло от этой истории
100 лет прошло, но игроки фолыча... Они никогда не меняются
Сначала скулили от Тройки
Потом скулили от Четверки
И все хором выли от 76-го
Я бы радовался за эту серию игр, Фоллаут каждую новую часть испытывает новый жанр. Многие мною любимые игры начала нулевых были бесследно забыты, будто тех и не было, даже я их названия не все вспомню. Просто потому, что жанры типо каких нибудь RTS до наших дней вообще не дожили, они просто не актуальны.
-
Фоллауту в этом плане повезло, он собрал множество шумихи, я помню как покупал длс Анкоридж для Фоллаут 3, и в детстве меня всё радовало.
Прекратите ныть, пожалуйста. У этой серии игр есть куда более большие шансы на возрождение, и только благодаря экспериментам и шуму во круг игры, которые завлекают как олдов серии так и новых людей.
Это тот случай когда олдфаг плачет по самым первым двум частям, рвёт на себе волосы, обижается на разработчиков... А вот те кто шёл на поводу олдов, скорее всего сейчас уже не делают игр. Потому что олды не хотят больших перемен, и с таким подходом трудно завлекать новых будущих фанатов серии. Не без исключении само собой, но вы сейчас и не вспомните о тех кто потерялся ещё лет 15 назад из своих глупых принципов.
Очень интересно, что вы все помните "мёртвые" игры. Действительно забытые богом игры, которые ни я, ни вы, уже возможно никогда не вспомните, пока не найдёте диск времен 2008, можно считать действительно умершими.
Как это ни странно, мне Фоллаут 4 безумно понравился именно потому что я его не воспринимал не то что как ролевую, а в принципе как нарративную игру. Отыгрыш как таковой в нем отсутствует принципиально, а вариативность интеракций и попытки в сюжет воспринимаются скорее как небольшие забавные вкрапления в кор геймплей, который здесь стрельба. Буквально все, что связано с боевым взаимодействием имхо в четверке великолепно, а остальное... ну, есть. С тезисами автора согласен, лишь замечаю что почти все отношение к этой игре складывается от привычной точки восприятия.
P.S. Если тебе нравятся настолки и Фоллаут, похоже ты нашел худший из минимум трёх способов это совместить. Как минимум в мире существует отличный fallout PnP (не знаю точно, был ли он прародителем серии или все же написан после релиза первого фоллаута) - настольная ролевая игра в сеттинге, а также есть fallout: wasteland warfare - довольно свежий варгейм, вышедший после четверки
P.P.S. Только Валентайн? А как же мэр Хэнкок?
Что такое отыгрыш? Вы в Фоллаутах отыгрываете какие-то роли? Серьёзно?
@@michel_oui ну, если вы играете в ролевую игру чтобы НЕ играть в ролевую игру, я даже не знаю что на это ответить
18:19 сравнение некорректное - первое это довоенная музыка, а Магнолия это исполнительница послевоенная.
Помню как равнодушно прошел игру на выходе, удалил и забыл, а спустя какое-то время услышал что в ней доработали режим выживания, после чего наиграл более 200 часов и полюбил четверку)
В Фоллаут Нью Вегас было плохо абсолютно всё КРОМЕ сюжета. В Фоллаут 4 всё хорошо КРОМЕ сюжета. В Фоллаут 76 всё плохо...
Отличное видео, я в своё время наиграл в Fallout 4 около месяца своей жизни в течении двух лет за разных персонажей, особенно понравилось играть на сложности выживание, ведь мне по душе такого рода испытания. Посмотрел этот ролик с удовольствием, спасибо за качественный контент. Чувствую видео по Fallout 76 не за горами, если ты уже наиграл 30+ часов!
Я все считаю не корректно сравнивать 1,2 и НВ с 3 и 4 частями, как ни странно их делали разные люди и это прчм видно.
НВ делали выходцы из тех кто разрабатывали 1 и 2 части, более того они пользовались наработакими их не вышедшей 3ки, скажем так у них уже было преимущество.
3ку делали те кто буквально не давно слепил облу и руки мастеров сразу видно, ну а 4 их духовный наследник.
Плохие ли 3 с 4, и да и нет, им больше подходит слово "другие".
Кстати заметил самые интиресные и проработаные напарники в плане их истории и взаимодействия это Ник и Кюри и оба синты.
Концовка, в контесксте крайне спорного Старфилда выглядит удручающе....
Помню как посмотрел этот ролик, как смотрел презентации игры, и даже надежда чтоли была, что они в кое то веки всё исправят...
Хороший ролик, уже 5 раз посмотрел
Спасибо за видео!
видимо умеешь сжатием ануса сжимать время, ибо залито пару минут назад
Сразу скажу играл я в лицензию. Прошёл всю игру и всё пострил и в конце игры был разочарован что не было толком братства стали. А потом узнал что в начале игры вышел не в ту дверь и всё, их кораблик не прилетел. Вот такой баг и исправить можно только если начать играть заново.
Господи, да закройте уже кран, сейчас вся вода вытечет
Как ни странно Фаллаут 4 это именно тот сиквел который аудитория хотела и что немаловажно заслужила. Если немного обратится к ретроспективе то беседку ругали за неозвученные диалоги в их играх и в том же скайриме в частности, беседка пошла на встречу и всё озвучила, люди ругали стрельбу в тройке называя её обливионом с пушками, в четвёрке беседка сильно поработала над стрельбой и игровым движком из-за чего игра уже не ощущается "скайримом с пушками", люди хвалили нью вегас за систему фракций и беседка сделала свои, нью вегас во многом был менее серьёзным чем та же тройка и беседка пошла на поводу у аудитории и сделала так же, люди жаловались на город детей и то что они бессмертные в фаллаут 3 и теперь детей в игре почти нет, и так на самом деле продолжать можно очень долго(да-да, беседка во многом слишком радикальна, но она реально ведёт работу с фидбеком от аудитории). И как ни странно в итоге игра стала мегахитом и обеспечила компании многомиллионную выручку. Кстати забавно было слушать, что в фаллаут 4 автору не хватало ощущения одиночества, ибо ф76 как раз планировался игрой построенной вокруг этого, мёртвый, враждебный открытый мир, где тебе приходится буквально выживать, добывать себе еду воду и медикаменты, где строительство базы не гиммик а геймплейная необходимость, где ты лишь изредка встречаешь других людей, и то не можешь быть до конца уверенным в намерениях встреченного тобою игрока, другой вопрос, что новопреобретённая студия беседки не смогла в должной мере реализовать задумку, а по итогу и вовсе оказалось, что аудитории это не нужно и игру полностью переделали уже под полноценную игру-спинофф в серии с учётом львиной доли фидбека полученного от 4 фаллаута.
Ура, новое видео. Ждал с нетерпенеем
Почему-то мало говорят про износ оружия и брони, из-за отсутствия которых постапок превращается в аркаду, ведь мне не надо думать, какой ствол меня подведёт первым, у меня есть радиоактивный/тактический/заражённый/невъебический 10мм пистолет. Также и с альтернативными боеприпасами, которые позволяли переломить ход боя в Вегасе.
Такое впечатление, что я играю не в тот фолы4. Всё мимо, вообще ВСЁ негативное, что тут говорит автор - мимо, ни одного совпадения! Единственный негатив, который у меня от фолы4а - МАЛО! Дайте ещё! Больше! Больше модов и аддонов! Кайф!
А я наоборот согласен. Купил в своё время на релизе, думал будет что-то типо Ньв Вегаса, Беседка мол поняла как нужно делать. Но после выхода из убежища поиграл буквально часа 3: ужасно яркую картинку, которая полностью руинит атмосферу, невозможно было терпеть. С тех пор так и валяется дропнутой на аккаунте: из серии про катастрофу, ужас, одиночество, войну, выживание, серость и упадок сделали какую-то клоунскую стрелялку
@@ВасюкМаусин фолыч был не только про упадок, но и про то, что люди из любого говна восстановятся (чтобы снова начать воевать) во второй части и нью вегасе НКР - полноценное государство, со своей валютой и бюрократией. А четвёрки просто за двести лет города из говна и палок делают
Просто ты копрофил.
@@kryvic228ну имхо, Шэнди-Сэнс тоже был говном и палками очень долгое время, ему просто с диктаторшей повезло, которая и сделала из захолустья страну
@@Yuki-Dassou это исторический процесс. Не было бы Танди, то другой посёлок бы поднялся. В беседковских фолычах одни руины говна, даже старую цивилизацию не разобрали на дефицитные клей и аллюминий, чего уж о новой говорить
Хорошее видео. Но должен отметить, что иконки локаций на компасе были и в Fallout 3 и в Fallout New Vegas. Да, их можно было отключить в настройках, но они были. Четверка нового в этом не привнесла ничего. Что касается типовых заводов - трешка тоже этим грешила, точных локаций сейчас не назову (давно это было, 2008 год), но я запомнил момент, когда я пришел на завод Корвега где-то на восточной окраине карты и увидел в очередной раз типичный завод Fallout 3 которых за время игры навидался более чем.
P.S. играл на релизе в Fallout 3 и последующие части. New Vegas делали совсем другие люди, многие из которых были ответственны за первые две части и сравнивать с творениями Bethesda как мне кажется сложно - разный подход. Fallout 3 был просто неплох, но четверка понравилась гораздо больше, несмотря на некоторые упрощения. С удовольствием наиграл 500+ часов в нее, облазив как и в Вегасе всю карту до мелочей.
Fallout 4 странный какой-то, я тоже тогда это заметил в 15 году. Он совсем показался немрачный.
Как симулятор плюшкина ничего. Аттракцион такой цветастый.
UPD: Допишу коммент после просмотра
Fallout 4 не зашла фанатам только потому, что фанаты ждали New Vegas 2. Но даже проблемы ролевой системы сейчас поправили модом, добавляющим около 1000 новых фраз в игру за счёт озвучки нейросетями. Плюс там же переделали систему диалогов на систему классического списка реплик, сделав определенные выборы доступными только при наличии определенных навыков. Это прогресс.
Я не соглашусь, что в игре нет смысла где-то шариться и изучать местность. В игре полно уникальных мест со своей историей. Крупные копании рассказывают о том, каким дерьмом они занимались до войны. В каких-то локациях лежит уникальный и коллекционный лут. А каких-то локаций так вообще нет на карте. И зачастую именно там находятся всякие пасхалки. Лабиринт на парковке, свалка с деактивированным роботом, люк канализации с историей обитавшего там маньяка, материализовавшийся Транквилити Лейн и другие вещи, которые нужно искать самому.
В целом же, игра завлекает своей атмосферой, чего не было в Fallout 3. Тут практически все квесты ситуации с каждым NPC переплетены с проблемой синтов Института, которая обыграна просто на ура. Ты прямо чувствуешь, как в полузаброшенном городе люди медленно сходят с ума от синто-паранойи. Добавить к этому голюны и игры разума, а также мистику - и готова полноценная фабрика кирпичей по Лавкрафтовски.
И NPC всё это только улучшают. В каждом городе народ что-то обсуждает и реагирует на тебя. В каждой организации происходит не просто классический диалог с NPC, но имитация нормального общения. Ну а спутники, которые способны реагировать на любые твои действия, описывать каждое уникальное место в содружестве, иметь свой список того, что им нравится и не нравится, иметь уникальные мысли по поводу события каждого квеста, реагировать определенные события в определенных локациях, развивать отношения с гг, иметь свои цепочки квестов развития личности и вставлять свои 5 копеек в диалоги - это вообще отвал всего. И каждый уникален и меметичен.
Что касается нелинейности, то она таки есть, просто сделана специфически. Основной сюжет движется линейно только до момента, когда гг не начнёт сотрудничать с четырьмя фракциями. Дальше можно уже выбрать, как и за кого ты будешь его проходить. Причём абсолютно морально правильных тут нет. Даже у Института есть рациональная цель. Что же касается побочек, то их тоже можно выполнить разными способами, порой не всегда лёгкими и очевидными. В игре даже есть максимально неочевидные решения, которые были заранее предусмотрены и озвучены разрабами. Гайдами по ним полнится ютуб.
Могу сказать, что сценаристы настолько круто поработали, что в коммьюнити по игре до сих пор идёт конспирология на тему того, действительно ли Подземка помогает синтам? И самое главное - является ли главгерой синтом?
В одном ты про**ался, друг. Фоллаут это в первую очередь ролевая игра. Она такой задумывалась и такой создавалась. Так что ответить на вопрос: "что такое хороший Фоллаут?" можно: "Хороший Фоллаут, это хорошая ролевая игра". Не шутер, а именно ролевая игра. Плевать всем, по большей части, какая в Вегасе стрельба. Все не ради неё играют в эту игру.
Бессмертные персонажи, практически нулевая вариативность, отвратительные диалоги, пустые персонажи - Вот что делает из четвёрки не Фоллаут. Але, очнись.
Нет ничего стыдного в том что тебе понравилась четвёрка, но говорить что ты не знаешь что такое настоящий Фоллаут это идиотизм.
Я даю голову на отсечение, что будь в той-же тройке нормальный сюжет и вариативность, то никто не сралбы тоже дополнение с пришельцами, ибо сама игра-то хороша.
Вегас не просто так "боготворят", ибо он дал игрокам все то, что они от Фоллыча и ждали. Вот и все
У меня с F4 сложные и длительные отношения. Моя история такова.
На тот момент ещё учился в школе в 7-8 классе. О серии слышал, но не играл ни в 1 часть. Любил Skyrim. В общем, примерно во время выхода игры друг прожужжал мне все уши о ней, мол от создателей свитков, со со стрельбой, строительством, крафтом и т.п. меня это заинтересовало. Купил я её году в 2016, но моя монстр-машина не тянула её в нормальном ФПС. В общем, её я отложил, продолжая поигрывать в Skyrim.
В 2017 году я обновил ПК и F4 стал одной из первых игр, в которые я решил поиграть на новой машине. Причём игра пошла не плохо почти стабильные 60 ФПС на средне-высоких. Иии... через 4 часа я чёт подзабросил, переключившись на другие игры. Тогда я едва покинул Сэнкчуари и бродил где-то на севере. Вторая попытка была через несколько месяцев. Она оказалась удачнее и залип я часов на 50-55. Но всё равно едва ли пол игры прошёл. Чего-то не хватало.
В общем, в году 2015-2016 я серьёзно увлёкся модами для Skyrim, даже сам несколько сделал (но в основном балансных, чисто циферки меняя, чтобы магию хоть как-то улучшить). Но всегда придерживался позиции, что слишком много модов убивают игру, поэтому всегда старался лишь по немногу улучшать её под себя. На 3 попытку сыграть в F4 я решил нарушить это табу. Я зашёл на нексус и другие сайты. Периодически по мере прохождения шерстил появление новых модификаций на фоллач. В конечной сборке-солянке их число приближалось к 300. Но это в основном были моды на оружие, изменение крафта, напарников, врагов, шмотки и графон. Иии... игра заиграла новыми красками, да так, что я залип на почти 600 часов. Я буквально не мог оторваться. Игре по итогу лишь чуть-чуть не хватало, чтобы дать мне то, о чём мне и не приходилось мечтать, но что было мне нужно: Самый иммерсивный симмулятор бомжа. Это был буквально Сталкер или Фаркрай, но полноценная РПГ-выживач про создание нереального терминатора посредством фарма шмота. В этой игре я порой по 8-12 часов в сутки проводил. За счёт некоторых модов на улучшенную систему лута и улучшенный крафт была мотивация чистить каждый подвал, каждую мусорку. Стрельба, с тем отбитым арсеналом, что я намодил ощущалась божественно, а улучшенный режим выживания и новые враги давали челендж.
Спустя годы я понимаю, что возвращаться не хочу. Я отыграл эгоистичную лицемерную тварь-бомжиху-лесбиянку, превратив игру в фарс, а порой и в абсурд, и это было круто. Но я во всей степени понимаю, что сюжет в этой игре в своей основе- тот ещё кал, хоть и видно, что над ним старались больше, чем в тех же TES 4-5. Доп. квесты есть неплохие, есть не очень. Слишком много дрочева. Мир неправдоподобен и сделан на подобие парка аттракционов, при этом веры в то, что это мир после ядерной войны спустя 200 с хвостом лет нет совершенно (зомби апок, спустя 20 лет- ещё возможно). Я всей душой ненавижу сюжет и мир этой игры, настолько они тупые и дебильные, но при этом я их иронично люблю за этот дебилизм и обилие юмора разной степени кринжовости и возможности превратить всё порой в полный ахтунг.
Так к чему я это всё? Попробуйте моды F4! Поверьте, собрать игру под себя с текущей их библиотекой более чем возможно. Более того, это может стать для вас одним из самых залипательных опытов. И ещё- не воспринимайте игру всерьёз! Она не выдерживает в этом случае. Попробуйте отыграть что-то отбитое и наслаждайтесь!
Вот такой опыт у меня был с F4. Потом пытался зайти в трёшку, но плсле 2-3 часов и ознакомления с боевой системой она ушла в топку. Первые части тоже пробовал, но не вкатили. Может когда-нибудь попробую ещё. Давно хотел пройти New Vegas, но схожесть с F3 отпугивает. Правда я очень жду мод F4: New Vegas (типо его ремейк, но на движке и базе 4 части). Возможно с ним, я смогу всё таки по серьёзному влиться в серию.
Чувак, если ты ждёшь ремейк Нью-Вегаса, то можешь смело забить - если он и выйдет, то возможно в том возрасте когда тебе будет плевать на игры, я серьёзно. Это та же история что и со Скайвиндом каким-нибудь. Я не играл в третий Фаллаут так как уверен что он хреновый, но играл в Нью-Вегас и кайфанул. Шутерная составляющая, судя по всему, у них на равном уровне, но в плане ролеплея, сюжета и игровой механики НВ выше явно.
@@МусорноеВедроСмертныхГрехов да я знаю насчёт ролплея, сюжета и вариативности NV. Я пробовал в него чутка поиграть, но от основы F3 у меня прям отторжение. Забавно, но ту же Облу я всё таки осилил, но она как-то по другому воспринимается. F3 и NV мне прям на уровне физики, графики, стрельбы вообще не нравятся.
P.S. Ждать мечтать и надеяться можно всегда. Так что, постараюсь подождать ремейк NV. А если не дождусь- значит не судьба.
@@predatortemplar9315 Я тебе уже могу сказать что не судьба. Моддеры это как правило взрослые люди у которых своих дел по горло, вроде семьи и работы, разработка уже будет длиться со скоростью черепахи. Ну и тот же банхаммер от правообладателей никто не отменял.
Я не буду подбивать тебя искать в себе силы чтобы одолеть Нью-Вегас, самого меня нелюбимые механики даже в признанных играх задалбывают. Ну это всего лишь игра, так что в каком-то смысле ты немного потерял.
Посмотрю видос после работы) но забегая вперёд) давно в теме фоллачей и споров вокруг серии игр, недавно перевалил 4й десяток и понял, что вся эта тема наскучила (тема споров) для себя понял что люблю все части, только в тактикс не играл, а в консольных братьев стали лохматых годов, точно желания играть нет) каждая часть хороша по своему, классика, это классика (1, 2) и для своего времени была просто шедевральна, сейчас для многих они уже просто неиграбельны. В тройке отличная атмосфера и любовь к деталям, практически в каждой локации можно что-то найти, если в локацию тебя ведет квест, то в ней ты найдешь еще и неотмеченный...масса контента и первый 3д опыт в серии. Нью Вегас в плане соотношения всех качеств: атмосферы, сюжета и квестов, геймплея, пожалуй лучшая часть. В 4ке многое изменилась, она утратила былую атмосферу, но приобрела свою, завезли тонну контекта, эксплоринг мира, локаций поднялся на запредельный уровень, а геймплей стал намного приятнее, отсюда для меня она стала одной из самых долгоиграющих...просто приятно в 4ке бегать, ковыряться в механиках, гриндить, крафтить и шутерная часть в сравнении с другими просто небо и земля. Надеюсь, что в будущем просто исправят ошибки, сценарий сделают более крепким и мы получим сочетание всего лучшего, мир, интерактивность мира, эксплоринг от беседки и квесты от обсидиан.... Влажные мечты)
Бесетка, а может и Тодди Говард, сместили фокус игрока на шутинг и крафт. Я сейчас паралельно начал четверку и Новый Вегас. За десять часов в четверке настрелялся за себя и за того парня. Квесты связаны в основном с зачисткой территорий. В Вегасе за два часа я почти не стрелял, много говорил и завершил пару несложных квевстов. В одном из них помог торговцу, засевшему на заправке. Я думаю, уже тогда ветала идея создать 76-й фолыч. Плюс, это ориентация на более молодую аудиторию. Третий фаллаут я прошел лет в 17-18, и тогда игра мне показалась супер атмосферной и занятной. Хотя сейчас кроме пострелушек ничего не помню. Вот и с четверкой Бесетка решила следовать тенденциям времени и сфокусироваться на молодняк, которому всяко интереснее пыщ-пыщ, чем проникаться идеями и лором.
Моя коллега играла в 4й фоллыч с одним призабавнейшим модом, когда у ее персонажа падало зп до 30%, рейдеры пускали ее по кругу.🤣 великая игра
По поводу компаса - в F4 нужно играть на survival. Там иконки появляются НАМНОГО позже, только когда ты уже вплотную подошёл к локации. Плюс игровой процесс становится куда сложнее. Вещи, оружие и патроны очень тяжёлые. Чтобы сохраниться, нужно искать кровати. Чтобы лечиться, надо сваливать от врагов, мгновенно здоровье не восстанавливается. Радиации очень много и она сильно уменьшает твоё здоровье. Крафт предметов сложнее и затратнее. И даже строительство баз позволяет тебе тупо иметь опорные точки с местами сохранения, лечения и крафта патронов. Потому что быстрого перемещения нет, будь добр, бегай по карте ногами. Сразу играл в этом режиме и с удовольствием наиграл более 700 часов. Получил все самые всратые ачивки, даже потратил время не рейдерские игровые автоматы в Nuka World.
Про музыку соглашусь, играл с превосходным саундтреком Инона Зура, а не радио. Про ощущение одиночества тоже соглашусь, задолбали враги на каждом перекрёстке Бостона. Но визуальный стиль всей игры считаю превосходным, все эти крутейшие текстуры ржавчины и повреждений, ммм. Даже не смотря на яркие цвета. Официальный HD пак тоже помогает улучшить погружение.
По поводу Фар Харбор также не могу не согласиться, охренительная цельная вещь. Откладывал его напоследок и получил истинное наслаждение. Ещё и сам, не глядя никакой инфы отправился туда на пару с Ником, столько крутых диалогов с ДиМа.
Сурвариум в фолле 4 - несбалансированный кринж, от которого хочется блевать. Это костыль который не был в игре изначально и который впендюрили из за Выжи NV. Абсолютно несбалансированная жажда и голод. Полное отсутствие выбора билда, обязательный одинокий путник + или карабины+Страж Смотрителя или автоматы и Спрей энд Прей. О билдах на милишку и хэви, можно забить из-за жуткого рандома. Не режим, а кринжатина.
@@VolknerSan, и всё равно это играется лучше, чем база.
@@VolknerSan ты прав. Но без этого режима играть в Ф4 слишком легко и слишком не интересно.
Отличный разбор игры! 🔥👍 Вы играли в неё на геймпаде или клавиатуре и мышке?
И так и так играл, но на геймпаде понравилось в разы больше. Оч хорошо управление заточено под него. Спасибо большое!
Оффтоп, но про Скайрим. Я хотел пройти Гражданскую войну. В итоге после того, как тебя империй почти казнят и вообще свысока смотрят я решил присоединиться к северянам. Но сразу же возник квест по свержению правителя Вайтрана, который изначально тебя принял, дал статус ряда и вообще разрешил пленить дракона у себя в замке. Вообщем показал себя отличным братаном. И тут ты его нихера не можешь уговорить на восстание, хотя до этого он вполне казался колеблющимся. Вообщем, разочарование. Так я и не прошел Гражданскую войну в Скайриме
Можешь погуглить сюжет, северяне ху.ес.осы
Скайрим это игра в которой капец как не хватает не только вариативности, но и способности подбивать красноречием неписей на поступки. С Паартурнаксом та же хрень, к примеру.
Забавно, но ты ничего не сказал про навыки SPECIAL, понравилась тебе система карты с ними, или же старая была лучше?
Я вчера впервые попробовал Fallout 4. И меня удивило, что анимации в игре откровенно дубовые. Как будто для каждого действия включается новая анимация и нет промежуточного состояния между ними, из-за чего игра выглядит так, будто её слепили из стоковых моделей и анимаций. Поэтому всё такое неживое и искуственное и вызывает эффект зловещей долины.
Причём в скайриме у меня такого чувства не было. Там всё смотрелось гармонично
Согласен. Четверка чересчур насыщенная, отчего в мир верить не хочется. Супермутанты живут около гигантских комаров, а между ними маленькая заправка со стрелками и всё это многократно повторяется вокруг стадиона с кринжулькой Пейпер. Даже прикинуть, что это игровая условность не мог. Нью-Кекас и Треха с этим справлялись лучше с их деревнями из 3,5 человек.
Надо было ещё упомянуть, что на радио диктором какой-то неуверенный хиккан сидит, это смешно. Целый город не мог найти диктора получше. И из-за этого не хотелось радио включать
-чересчур насыщенная
когда уже придраться не к чему придираются к насыщенности
Расскажи про игру которая лучше F4
@@farkasvilkas5839 Каким местом Вы читали мой комментарий? Я подробно расписал, что именно мне не понравилось и что я подразумеваю под "насыщенностью". И даже провёл сравнение с прошлыми частями (тем самым ответил на Ваш же вопрос).
@@NickyKun понятно. Про игру не рассказал. Не оправдывайся. Так меня учили.
Мне нравятся все части Fallout, даже Fallout 76. По сути, Fallout 76 - это та же Fallout 4, но онлайн, с некоторым вырезанным контентом и добавленым новым. В игре много доната конечно, но 95% этого доната - обычная костюмчики и прочая дичь, а донатную валюту (атомы) можно получать выполняя сезонные испытания и обычные испытания. При этом, не нужно в игре проводить десятки часов для прохождения сезонного испытания. Я рад что Fallout 4 и Fallout 76 имеет развлекательные элементы, жизнь и так сейчас облачная.
а можно узнать.. как по иконке, ты узнаешь куда придешь, и что именно ты найдешь))) или ты намекаешь на то что на карте разбросанно 10 заводов карвег и все они одинаковые?) ты в обще играл в игру?)
Ну, я думаю он имел ввиду что нет никакой интриги что будет за первым поворотом, ведь все показывается внизу на карте и ты просто будто по GPS ходишь от точки к точки, хотя как по мне в сурвайвал моде это пофиксено
@@АндрейГнатюк-в4ю а без иконок какая то интрига появляется? ну разве что у тебя прорисовка -100 и ты не видишь куда идешь)
Fallout 2 = 100% RPG
Fallout 3 = 30% RPG 70%Shooter
Fallout 4 = 0.1% RPG 99.9% Shooter
4-я часть говно, авторитетно заявляю наиграв 80+ часов. Автор ты серьёзно?
Забавно, но у меня были точно такие же мысли про открытый мир, только другой игры - ведьмак 3. Эти знаки вопросиков убивали меня...
Каждый ФОЛ хорош по своему!!!!!!!!!!!!!
К сожалению переименовать "Убить дракона" на "Найти сына" не сработало....
- в фоллаут 4 была проделана невероятная работа над стрельбой
- любой самый позорный шутер нулевых: чего *****?!
Я к тому, что беседка довела людей до того, что они называют просто нормальную стрельбу "невероятной". 10/10, ёпты.
Она не просто нормальная, она лучше многих шутеров тех же 00х и даже сейчас, а на фоне предыдущих Фаллаутов как глоток свежего воздуха.
Общий смысл строительства и налаживания связей между поселениями строго экономический и сводится к производству и централизованной в одном поселении закупке патронов. Что касается уже населённых локаций, то гг отнюдь не обязан быть для туземцев родной матерью и решать их проблемы. Поэтому лично я ставил надоеду Престона, после получения от него перка, часовым на севере и не общался с ним более, дабы не фармились минитменские побочные квесты, также я не спешил отыгрывать главную сюжетную ветку, предпочитая пройти все dlc с соответствующим влиянием на содружество.
Очень интересно было послушать искренние ощущения и мнения без лишних эмоций. Я даже как большой любитель фоллаута задумался над своим отношением к тем или иным вещам в разных частях этой серии. Спасибо за видео.
Честно говоря , в игре и правда слишком много ресурсов и врагов , хочется что бы стычки с противником были куда сложнее и реже , что бы это всегда был вызов , хотя бы небольшой
Отличный канал! Успехов и процветания Тебе! А 76 лучше не трогать, Я плакал когда играл
Поздно, 30 часов уже наиграно) Спасибо большое!
Я не могу понять ПОЧЕМУ БЕСЕДКА СЛИЛА ВАЛЕНТАЙНА. Сделать такой жирный намек на Келлога который никуда не ведет. Ведь можно было сделать так, что от действий гг зависит чье сознание будет доминировать. Помогаешь людям, убиваешь мерзавцев и т.д. - преобладает Ник. Воруешь, убиваешь простых людей - вылазит Келлог. А в финал "разрывная" или ты с Ником попадаешь в институт что бы договорится о мире, или с "Келлогом" идешь мочить институт. Бляха муха я этот сценарий за 5 минут придумал, а они не додумались за годы работы.
прошёл на старте на 100. очень понравилась. через годик вернулся к длс и прошёл ещё раз за другую фракцию. сюжетные длс бомба.
тогда тел много где использовался но тут я его реально использовал .
сейчас в 3 и вегас очень трудно играть, им хотябы ремастер нужен.а в идеале и ремейк.
Всегда было интересно че у людей в голове, когда в это играют на 100% по несколько раз. Открываем любой летсплей - за час игры убивается 999+ монстров... и всё. Иногда квесты "нужно убить бандитов" между этими часами. Ну очень интересно чем люди руководствуются, когда тратят время - неужели у вас жизнь такая плохая?
Сюжетное длц сделано лучше любых других квестов
@@Hellafast2uDude грубо говоря тут за один раз на 100 не получится. придётся с определённой точки и до финала всёравно начинать.
иногда добить трофеи. но мне нравится изучать мир,к томуже в таких играх много сюжета ,оружия, навыков и тд. находятся в квестах.
а пробежать от точки а до б ,всё выпиливая, много ума не надо и каждый школьник или летс плейщик сможет.
в данном случае 2й раз можно пройти но поступая по другому, делая разный выбор . этож не колда какая. хотя сразу желания наверно не будет но как забудется. через пару лет, самое оно, особенно в отсутствие хороший игр.
зы. не вижу связи ,убивается за час столько монстров и проход игры на 100.
@@Pavelyon Какой нафиг мир изучать? Большинство локаций ничего из себя не представляют - уникальной истории под собой не имеют. Большинство квестов - никак не интригующая задача зачистить локу, без какой либо вариативности.
Угу, этим фолыч4 и является - бежать из а в б и бесцельно вырезать всё подряд, да сам автор говорит вариативности меньше чем в каком-либо фолаче.
"через пару лет, самое оно" - то-то в топ 10 игр мировых изданий нью-вегас, ведьмак, скайрим, а фола4 где-то в районе 100 места.
Играю сейчас нравится исследовать мир и просто бродить по нему находить записки и узнавать что произошло в том или инном мести ,квесты есть хорошие ,а есть так себе ,насчет крафта класная штука но вот что бы строить надо кучю всего ,а вес очень ограничен ....сделали бы хотябы хлам что бы не имел веса, еще из наболевшего неписи с толстяками и гранатометами тупа ваншот из инвиза причем пофиг в какой ты броне, с уровнем сложности тоже неоднозначно все ,на среднем просто ,на высоком местами норм местами дикий урон, не представляю что там на очень сложном и последнем уровне сложности где сохранятся можно только поспав ....
Чел говорит про иконки локаций, которые спойлерят, мол заранее знаешь куда придёшь
В третьей части и нью вегасе мол такого не было и всегда было неожиданно
Ну да, как же, не было, ага, слева снизу видимо просто так было ТО ЖЕ САМОЕ
Да даже просто бежишь ты такой по ПУСТОМУ миру зелёного или желтого оттенка, видишь с пятисот метров или даже с одного км завод или дом, или лагерь, они же ведь все разные, не одинаковые... НИКОГДАААААА не знал куда придёшь заранее
@@Andrew_Darkside А в скайриме? Там тоже иконки руин, поселений, святилищ и тд
@@Andrew_Darkside Казалось бы, при чем здесь...
Мдааа
Тип игры абсолютно тот же самый
Я это к тому, что к Fallout 4 самое настоящее предвзятое отношение, лишь бы найти за что обосрать
За 12 лет существования скайрима, никто даже блять и не подумал доебаться до того, что ИКОНКИ НА МИНИКАРТЕ ЗАРАНЕЕ ЗНАЕШЬ и от этого скучнее бегать и изучать блять
Чем это может портить геймплей, то есть если ты за 500 метров увидел иконку завода, это хуево и спойлеры, но если ты туда уже подбежал и увидел этот самый завод за 100 метров, это збс
@@Andrew_Darkside при том что фалаут 4 это сайрим с пушками, и когда выйдет твой долгожданный говновегас 2 то с горяжей жопой улетешиь в небо, потому что там тоже будет открытый мир и такие же иконки.
fallout 4 г, непереубедил.Я как человек игравший во все фоллы, уж был бы менее разочерован , если бы там хотяб не стояла цифра 4. Почему фолл brotherhood не назвали в своё время 3ьей частью ? да потому что вселенная одна, но игра, жанр совсем другой. 4ая часть не РПГ, это шутан, тупой шутан который заставляет скучать через несколько часов, ждя чего то интересного и не получая вообще ничего. Да и сценариста в бетесде давно пора сменить. Их сюжетки для деградирующих детей...
Я тоже кстати не мог осилить вторую часть. К середине наскучивала. Очень много филлерных квестов, а пресловутая свобода о которой все говорили часто оказывались просто очередными несколькими строками текста. Первая часть мне гораздо больше понравилась, в ней нет лишнего, хороший главный сюжет, удачная на мой взгляд механика ограниченного времени.
Так в чем проблема? Тебе не обязательно каждый город зачищать от квестов. Если тебе не хочется зачищать шахту ванаминго, то никто не заставляет тебя этого делать. Елси ты не хочешь выполнять квесты принеси подай потипу поиска книги, то и тут ты тебя никто не заставляет. Игру можно вообще пройти без единого выстрела, и обязательным для убийства является только последний босс. Да и то с помощью туррелей его можно убить.
А свобода заключается не в нескольких строках, а в том что один и тот же квест можно пройти разными способами. Да тебе уже даже в первом квесте предлагают либо уболтать, либо драться, либо банально украсть ключ. При этом если ты уболтаешь или украдёшь, то получишь боььше опыта. То есть игра тебя стимулирует искать нестандартные решения квестов, потому что то зачастую тв получаешь больше опыта и плюшек, за прохождение не в лоб.
2ка - самая лучшая часть игры, если втянуться в нее и вдумчиво читать. Первых несколько прохождений я находил в ней что-то новое. Да и "очередные строки текста" - серьезно? Я первых пару прохождений не знал о существовании базы Сиерра над Ню-Рино, про Майрона спутника, который варил джет и множество других возможностей. А сколько там всяких вариантов решить множество квестов.
Лично мне потребовалось почти 7 лет, что бы полюбить четверку. Ждал игру до безумия, а на выходе дропнул спустя часов 20, потом через года 3 был второй забег, где я даже прошел игру и длс, но особых воспоминаний не осталось, и любви к игре не прибавилось, но вот в третью попытку, которая была этим летом, случилось что-то необъяснимое, мы с другом начали одновременно проходить игру, и по началу я так же к игре был предвзят, НО, по мере игры ставились моды, на более мрачную картинку, реанимации оружия ( В общем довольно безобидные моды, никак не затрагивающие геймплей) и в целом я сам себя заставлял посмотреть на игру с более светлой стороны. И вот это прохождение прям полностью затянуло меня в игру, удовольствие от переработанной силовой брони, некоторых стилистических решений, напарников, постановки камеры в диалогах, и самое главное РАДИО (Крайне не согласен с автором на счет него) Подарили какое-то неадекватное удовольствие от игры.
Да, бесспорно, минусов в игре навалом, и диалоги и цветастость, анимации оружия ( Мрак полный) и так далее, но вот сказать что это плохой фолыч, ну я не могу, Не такой как мы все привыкли да, не такой как мы все хотели, ну тоже пожалуй да, но вопреки всему этому, чувствуется игра именно фалаутом, будем надеяться что 5 часть, наконец станет идеальной во всем) (Этого не будет)
Очень хорошо все разобрал, даже по ощущениям полностью то же восприятие что и у меня было. Наиграл в F4 более 1000 часов. И учитывая возможности, мне очень понравилось создание интересного убежища, особенно на островке в Far Harbor. Именно стройка дома а не убежище в бункере. Но это быстро теряет всякий смысл. И да, считаю Far Harbor единственным атмосферным и крутым контентом из всей игры, и то все кроме главной истории с синтами, но сойдёт. Тоже мечтаю о современном аналоге New Vegas с новой историей и возможностями. Ех...
-единственным атмосферным и крутым контентом из всей игры
можно подумать что ты видел игры лучше
@@farkasvilkas5839 можешь думать что тебе угодно, я же высказал свое личное мнение отталкиваясь от своего восприятия конкретной атмосферы 🤷🏻♂️
@@jensenames аа, понятно. Не видел лучше.
Не удивлен.
история синтов так скучна, кмк.
Вот по Сценарию, с тобой не соглашусь. Скучнее 3 я не встречал. Найти ушедшего отца, найти отца проходившего в городе, найти его там, потом там потом в Виртуалке. Бессмысленое затягивание. Из сюжетных поворотов Очередное неожиданное препятствие оттягивающее встречу с Батей. Встреча ниочём, концовка ниочём. Сайдквесты единственно что вытягивало 3-ку. Ни выборов особых, ни смены целей или смысла поисков, ни переоценки ценностей и своих решений.
В 4-ке по сути тебя выкинуло из капсулы и всё, не к чему возвращаться, нет убежища 13 за спиной. Нет людей которые умирают без твоих поступков. Просто живи.
И далее ты сам крутишься и принимаешь ту или иную точку зрения и сторону, принимаешь решение и остаёшься с последствиями.
Сценарно и сюжетно основная линия в 4-ке богаче, что не мешает ей быть шаблонизированой и предсказуемой. Но по ситуациям и поворотам она более заковыриста.
По наполненности мобами соглашусь - им там жрать тупо нечего будет. Полей и фермерств должно быть значительно больше, прям на порядок.
нет ни одного нормального места крафта оружия и брони. В скайриме в каждом городе или поселении был кузнец, а тут только монстры в броне и железной ковырялкой, а кто скрафтил, а где питаются, растут, спят, как добывают ресурсы - ничего нет.
И от этого грустно
Как по мне, 4 часть не скучная. Она удобная. По крайней мере, для меня. Потому что от неё я жду только удобства в перемещении, рейдеров и крафт
Скай и Фалафель 4 в любых итерациях это в первую очередь ядро/база для модов.
Мне было бы интересно что ты скажешь по 76. НА старте бетесда с ним очень сильно обосрались по всем фронтам. Но как по мне спустя какое то время они исправили игру и сделали его вполне хорошей игрой в которую я наиграл 550 часов. И нужно отдать им должное они не забросили игру как теже близард с варкрафтом.
А были ли на канали обзоры на онлайн игры?
F 76 это полуфабрикат - игра которая застряла между ммо и одиночной игрой