Well, with infinite fuel and infinite supply of incendiary ammo it works. But I usually do it with few slightly modernized lightnings to soften the enemy crafts and then bring in something larger
it because Varyag have 20 fss and to heavy reach fuel tank but most of middle ships have 2 - 4 fss and you can win easy with low ammo lose. Some cruisers like archangel have only 4 fss to save themself from burning, u need about 5 or 20 shoots to kill him u just evade on long distance and save you fuel and no damage get
Incendiaries are so op. With the exception of the archangel, boray and griffon, most ships are very easy to get set on fire through their exposed parts. Even the three ships mentioned can get set on fire too, it's just that they have much smaller exposed gaps.
@@MiJi_29 Guided ammunitions are meta because they are consistent as people are more willing to pay more money to ensure a quick death to the strike groups than risk getting bogged down by the repair. But what make incendiaries special is they allow significantly smaller ships to beat larger ships as long as you have enough fuel to stay in the fight to wait for them to burn down.
you guys are insane 130mm laser guided can salvo anything effortlessly. incendiary is more fun but 100% of the time laser guided is just more effective against big ships
Реально, но тяжело по топливу, в игре наверное для такого либо какого-нибудь "перегладиатора" с 6 АК-100 пускать, либо упоротый броненосец с 180 мм отправлять...
@@Hakep в принципе да, просто здесь дополнительный интерес - собрать корабль, который сможет один на один Варяг забороть "с соблюдением дуэльности и в условиях кампании". Хотя это в разы повышает заморочность задачи.
@@cptrandom3768 да легко, я ж взял готовый перехватчик, который строился на максимальную скорость и дальность, вообще без брони. А когда делаешь под конкретную задачу, это всегда проще. Мне ж уже не нужна будет скорость 1000км/ч, статические движки заменяются на маневренные, уворачиваться становится ещё проще, время в бою увеличивается
Firstly, it’s not a cheap interceptor. It’s price is a little over 21,000 Secondly, if you would like to make it cheaper I’d recommend removing the side engines and moving the inner maneuvering engines more outward, you don’t need more than 2. With the extra space you could mount R-5s, maybe some Nadirs? Those will open up a cruiser and let the incendiary 57s do some good work. I’d like to also recommend not using Romani maneuver thrusters… yes they are powerful but they GUZZLE gas. Using Gerat thrusters would give you more fly-time, albeit you would have to focus more on dodging.
from the name it is clear that this ship was designed as an interceptor, hence the speed of 1000+ kmh to capture a convoy without raising an alarm. The battle with the Varyag is just a demonstration of 57mm incendiary shells.
@@Hakep I see. Well in that case you’ve made a fantastically specialized warship! It may not be useful for much else granted but for interception of convoys I could see your reasoning.
Понравился дизайн. В редакторе не смог его повторить: места для 400 тонн топлива попросту нет. Тем более, у тебя баки наполовину спрятаны за блок мостика, как это вообще возможно? Ты строил перехватчик с модами?
В 1.12 версии игры можно было прятать 2х1 модули под двигатели и пушки, ну и под мостик. Дизайн можно скачать в дискорде, он рабочий и в 1.151 чинится, если использовать авто починку, а не вручную ковырять в мастерских)
Главный вопрос нашей программы: нахуй, простите... Зачем это всё нужно? Типа, ± с тем же успехом можно было взять корабль на 37 мм пулемётах на зажигательных патронах - эффект быстрее, проблем - меньше (можно взять больше стволов на то же количество БК)
Не плохо но на базовых сеарядах было бы дольше и тяжелее приходилось бы часто отступать и вступать в бой ещё раз для пополнения топлива я имею виду что посути корабль то дешёвый и быстрый но тратится на зажигалки придётся ну и не в каждом городе они есть
Ну я сделал похожий прехваччик из молнии добавил ей ещё два движка и поставил 4 таких турели вышел не плохой перехватчик особенно хорошо выходит ракеты перехватывать
@@voloroknick этот проектировался для перехвата конвоев, там 1000км/ч - минимальное требование, плюс автономность. 4 пушки не влезало. А с учётом зажигательных снарядов 4 пушки ему и не нужны
зажигалки почти в каждом городе 37 57мм тысячами продают за 2 - 4 рубля, а легкие корабли у которых по 2 - 4 тушилки за 5 попаданий в бак и он падает на землю когда тушилки у него кончаются
216 секунд, в конце видео дизайн корабля показан. Так что да, в игре немного сложнее будет, но вполне реально. На кочевника точно хватит. Скорее всего и на Варяга тоже, но проверять сложно, я видео с первой попытки снимал, т.к. тесты выбрать противника не дают) Но на крайний случай можно привести 2 таких перехватчика, плюс опыт экипажу поднять, получив перки различные
Чудом)) хотя можно было подправить дизайн, но мне случайно попался кочевник, я записал бой с ним, решил повторить, а тут Варяг. Больше заспавнить не получилось, надо менять combat_values
В дискорде наверно где-то был, но проще наверно собрать, посмотрев дизайн в конце видео) Там делов-то на 2-3 минуты, дольше искать в дискорде, ведь давно это было
Cool design - although the fight did last almost twice the actual possible combat-time for the little ship.
easy fix, just bring two
@@rustyshackleford1508 or even just do hit and run, as inefficient as that may be
Не-не, чуваки, против Варяга только один корабль можно выставить.
Well, with infinite fuel and infinite supply of incendiary ammo it works.
But I usually do it with few slightly modernized lightnings to soften the enemy crafts and then bring in something larger
it because Varyag have 20 fss and to heavy reach fuel tank but most of middle ships have 2 - 4 fss and you can win easy with low ammo lose. Some cruisers like archangel have only 4 fss to save themself from burning, u need about 5 or 20 shoots to kill him u just evade on long distance and save you fuel and no damage get
"Fly like a butterfly and bite like one", that's the motto.
that interceptor might be cheap, but those ammo sure isnt
4 coin for one) is pretty cheap for game boss
@@HakepVaryag is not the boss of this game, [THERMAL SIGNATURE DETECTED] is
@@ШевкуновКирилл Не is the largest ship in the game
Incendiaries are so op. With the exception of the archangel, boray and griffon, most ships are very easy to get set on fire through their exposed parts. Even the three ships mentioned can get set on fire too, it's just that they have much smaller exposed gaps.
The Guided one is too Overrated to call it OP. But Incendiaries? Very Useful for small ship designs
@@MiJi_29 Guided ammunitions are meta because they are consistent as people are more willing to pay more money to ensure a quick death to the strike groups than risk getting bogged down by the repair. But what make incendiaries special is they allow significantly smaller ships to beat larger ships as long as you have enough fuel to stay in the fight to wait for them to burn down.
@@minhducnguyen9276 that's what i said, but in the nutshell
you guys are insane 130mm laser guided can salvo anything effortlessly. incendiary is more fun but 100% of the time laser guided is just more effective against big ships
@@minhducnguyen9276 you can put a single 130mm on a ship and shoot laser guided out of it and kill anything in 2-3 salvos
what 110lb boxers with 2 months of experience imagine they can do to a 350lb bodybuilder
Just saying, just saying but they pay good in Romani Empire to ship designers...
Реально, но тяжело по топливу, в игре наверное для такого либо какого-нибудь "перегладиатора" с 6 АК-100 пускать, либо упоротый броненосец с 180 мм отправлять...
Да нормально, хватит двух таких дешёвых перехватчиков, у каждого по 216 секунд времени в бою.
@@Hakep в принципе да, просто здесь дополнительный интерес - собрать корабль, который сможет один на один Варяг забороть "с соблюдением дуэльности и в условиях кампании". Хотя это в разы повышает заморочность задачи.
@@cptrandom3768 да легко, я ж взял готовый перехватчик, который строился на максимальную скорость и дальность, вообще без брони. А когда делаешь под конкретную задачу, это всегда проще. Мне ж уже не нужна будет скорость 1000км/ч, статические движки заменяются на маневренные, уворачиваться становится ещё проще, время в бою увеличивается
@@HakepДва перехватчика против Варяга использовать не получится - наместник ведь требует прибыть к нему на одном корабле
It is simple!
this is like something that would happen in a movie. you were the protagonist lol
STANDING HERE I REALIZE THAT YOU WERE JUST LIKE ME TRYING TO MAKE HISTORY
Firstly, it’s not a cheap interceptor. It’s price is a little over 21,000
Secondly, if you would like to make it cheaper I’d recommend removing the side engines and moving the inner maneuvering engines more outward, you don’t need more than 2.
With the extra space you could mount R-5s, maybe some Nadirs? Those will open up a cruiser and let the incendiary 57s do some good work.
I’d like to also recommend not using Romani maneuver thrusters… yes they are powerful but they GUZZLE gas. Using Gerat thrusters would give you more fly-time, albeit you would have to focus more on dodging.
from the name it is clear that this ship was designed as an interceptor, hence the speed of 1000+ kmh to capture a convoy without raising an alarm. The battle with the Varyag is just a demonstration of 57mm incendiary shells.
@@Hakep I see. Well in that case you’ve made a fantastically specialized warship! It may not be useful for much else granted but for interception of convoys I could see your reasoning.
Понравился дизайн. В редакторе не смог его повторить: места для 400 тонн топлива попросту нет. Тем более, у тебя баки наполовину спрятаны за блок мостика, как это вообще возможно? Ты строил перехватчик с модами?
В 1.12 версии игры можно было прятать 2х1 модули под двигатели и пушки, ну и под мостик. Дизайн можно скачать в дискорде, он рабочий и в 1.151 чинится, если использовать авто починку, а не вручную ковырять в мастерских)
great
Thx
Мышь на протяжении 6 минут унижает слона.
Главный вопрос нашей программы: нахуй, простите... Зачем это всё нужно? Типа, ± с тем же успехом можно было взять корабль на 37 мм пулемётах на зажигательных патронах - эффект быстрее, проблем - меньше (можно взять больше стволов на то же количество БК)
Расход у 37мм выше при одинаковой цене патронов
Крутая битва.
the only problem is ammo
Does this design still work after the patch 1.16 nerfs?
unfortunately, the design no longer works, it need to be remake
+ 2 billion honor
Не плохо но на базовых сеарядах было бы дольше и тяжелее приходилось бы часто отступать и вступать в бой ещё раз для пополнения топлива я имею виду что посути корабль то дешёвый и быстрый но тратится на зажигалки придётся ну и не в каждом городе они есть
Я просто показал, как легко уничтожается самый большой корабль в игре дешёвым перехватчиком, который проектировался совсем не для этого)
Ну я сделал похожий прехваччик из молнии добавил ей ещё два движка и поставил 4 таких турели вышел не плохой перехватчик особенно хорошо выходит ракеты перехватывать
@@voloroknick этот проектировался для перехвата конвоев, там 1000км/ч - минимальное требование, плюс автономность. 4 пушки не влезало. А с учётом зажигательных снарядов 4 пушки ему и не нужны
зажигалки почти в каждом городе 37 57мм тысячами продают за 2 - 4 рубля, а легкие корабли у которых по 2 - 4 тушилки за 5 попаданий в бак и он падает на землю когда тушилки у него кончаются
А че там по топляку?) В игре такое вытворить посложнее будет
216 секунд, в конце видео дизайн корабля показан. Так что да, в игре немного сложнее будет, но вполне реально. На кочевника точно хватит. Скорее всего и на Варяга тоже, но проверять сложно, я видео с первой попытки снимал, т.к. тесты выбрать противника не дают) Но на крайний случай можно привести 2 таких перехватчика, плюс опыт экипажу поднять, получив перки различные
Even with infinite ammo and fuel, you need some nerves to pull that off. Still cheating though...
"очень дешёвый тысячетонный перехватчик" :))
Куда уж легче?)
@@Hakep сидишь иногда в редакторе, думаешь: дай, сделаю че-нибдуь лёгкое и манёвренное. А потом осознаёшь: оно, ведь, весит как SpaceX
@@ФеофанЭпикурейский такая вселенная) тоннаж как у морских кораблей
Хороший бой
Топлива не хватит. Слишком долго его шатаешь. Нужны пушки побольше
Смысл был в другом же) пара таких дешёвых перехватчиков, сделанных для охоты на конвои, уничтожит самый мощный корабль в игре без особых проблем
Как ты смог запустить бой с варягом? При такой стоимости на large 10 даже кочевник не сравниться.
Чудом)) хотя можно было подправить дизайн, но мне случайно попался кочевник, я записал бой с ним, решил повторить, а тут Варяг. Больше заспавнить не получилось, надо менять combat_values
@@Hakep combat_values находится в файле сохранения корабля?
@@eforpipitk4762 да
1 на 1 это довольно легко, но эта игра так не работает в режиме кампании, против тебя будет три корабля, неважно каких, и жить станет намного сложнее
С Варягом как раз можно 1 на 1
limitless fuel?
Was in 1.15
скинешь как собрать такой же?
В дискорде наверно где-то был, но проще наверно собрать, посмотрев дизайн в конце видео) Там делов-то на 2-3 минуты, дольше искать в дискорде, ведь давно это было
Заковырял )
Да, ванильные корабли слабые)
with that aim help you could have just enabled aimbot ... nah
@@infectedN8 Do you have a problem hitting the largest ship in the game?)
Why bother?
Bother? Where?
Какой же цирк. fuel 100, 1v1. Неигровые условия точно
Раньше в редакторе топливо не заканчивалось
It's only work in test fight. Thus - it's a garbage.