вообще, мой любимый канал по Хайфлиту - мне очень нравится, каким усталым голосом этот парень рассказывает про все жизненные аспекты. Как будто бы тебе очень вежливый преподаватель в военной академии расказывает всю основную базу. Особенно мне нравится, как в аркадном бое наступает полная тишина, давай полностью насладиться идеальным боем.
@@chronicgamer8441так, друг мой, а как ты так орудия присобачил, что они через баки на 360 градусов стреляют? У меня нихрена не вышло. Сборка "Варяга" у тебя крутая. Я пожалуй у тебя скоммунизжу схему. Моё почтение.
Про Варяг. Когда он мне достался, я, честно говоря, даже не знал куда его применить. Для танкера тяжел. Авиации не несет. Для корабля РТР и РЛС слишком медлителен и уязвим. Ракет тоже нет. Хорошая артчасть ничего не значит, так как по моему мнению такие корабли вообще в бой вступать не должны, а противостояние с ударными группами решается как раз ракетами, авиацией и только потом аркадной дуэлью. До этого от них только мансишь. Результатом было мое его переделывание в скрытом городе в танкер, продажа 4 шквалов, зато вместо них рядом с основными баками встали еще 2 3*1 вертикальные канистры. Зениты снял на свои корабли, броню снизу частично тоже снял. С боков кое где усилил стальными экранами. Хотел обезопасить против случайных тактичек или даже близкого атомного взрыва. На счет артиллерийских кораблей: Считаю: оптимальные калибры 100 и 130мм. Оптимальный корабль - 2/3 орудийный экранированный сталью безбронный корвет с маневренностью 8.2 и более и дальностью не менее 1200. Если будет броня, то вас будет разбирать мелочь с ломиков. Однопушечные корветы пот типу "друида" от "ХижиныДруижины" считаю слишком слабыми. ДПС слишком мал, а на постоянно пользовать спец снаряды иногда денег не хватает. В то же время прокаченный корвет с 3 130м пухами и хорошей маневренностью прекрасно разбирает 2 средних и 2/3 легких корабля гарнизона, при этом в основном пользуясь обычными фугасами и особо не получая урона. На случай более сильного гранизона, ждет замена из такого-же со 100м орудием для добивания. Главное не дать Петровичу жечь соляру на стоянках, а то экономика моментально показывает кукиш(
сажают, всё норм. Они оккупируют сразу все смежные верфи под собой и получают большой бонус к ремонту) другое дело, что ремонтировать небоевые корабли особо не приходится
1:34 It looks like those missiles use an upsized image of the R-5 Zenith, perhaps they're definitely an object the player isn't intended to have/use and they might have different behavior to the R-3N version available to the player.
Обычно с этим кораблем вступаеш в бой, когда он ракеты уже выстрелял. перехватить или пожертвовать мелкими кораблями несложно, можно даже авиацией его нахлабучить. А вот мне такой корабль вообще не вперся с экономической точки зрения и в процессе игры никто ядерное оружие не будет применят... наверно...
Эх, раньше в редакторе можно было сделать корабль класса "Летающий гроб" и убивать всех с 2х выстрелов.А сейчас тебя тоже убивают с 2х выстрелов.Только ты сражаешься 1на3, и пока ты разнесёшь одного,два других тебе всё разнесут.
> А сейчас тебя тоже убивают с 2х выстрелов У ботов появились какие-то новые корабли? Или боты могут брать корабли, которые создал игрок в редакторе? Или что? Или как?
@@AntiVIRUZ2 боты начали брать с собой особые типы снарядов типо бронебойных или с радиовзрывателем, из-за этого теперь ни сверхманевренность, ни броня не сможет тебе гарантировать выживание
@@tardanes это да, но я нацепил на корабль гору 100мм пушек и ради прикола решил затестить. Случайно почти прошел игру. Да, бронебойные патроны, но если корабль противника из ударной группы складывается за 2 твоих залпа, то это не так страшно
Этот дизайн Варяг360 всё ещё актуален? Не получается повторить, чтоб пушки баками топлива не резались. Как будто сейчас требуется дополнительный ряд для возвышения над баками
@@АлександрМихайлов-в3и Не знал! У меня типичные мониторы, минимум "мореходность" и радиус действия 200 км, в сюжетке чётко разделил авиа+танкеры+ракетоносцы от броненосцев
@@ОкнобезСахара открываешь в файлах игры папку ships ищеш там среди текстовых файлов по названию нужный корабль, потом сверху вкладочка "файл" там "поиск" или "найти", вбиваешь в поиску m_shipname= название корабля Потом под этой строчкой пишешь m_flagship=true
А как мне добавить корабль в игру? Что я имею ввиду-в игре самый тяжёлый корабль (вражеский) Варяг А сделал корабль который я хочу видеть как врага в игре. Как это сделать? Я уже кидал корабль в папку обьекты>дизайн но ничего не произошло. Что делать?
подмени файлы 1 стандартного корабля врагов на файлы твоего(изменить название корабля на название заменяемого) видишь ли скрипты в игре ссылаются на файл корабля для появления корабля в игре, а если скрипта ссылающегося на твой корабль нет то можно только подменить
@@KLarion2 Я потом узнал в чём рофел, они кароче не горят и слабо прошиваются снарядами. Но я энивей не вижу большой выгоды. А ну и они меньше места занимают.
@@Azerty-v5v не все были на момент написание сейчас не знаю пока что жду новые фишки вигре по типу новых ракет с большей дальности(очень краткое описание идеи) думал над реализацией куча идей но к сожелению я не модер и не программист что бы их добавить а так пока другие игры затянули по типу фактории и баротравмы
@@BigFatSoul, по експерементировал, всё еще можно, но структура сновится более громоздкой... ставишь квадрат из девяти блоков, в цент орудие, и на против орудия добавляешь еще по одному блоку с четырёх сторо, а после начинаешь заполнять мелкими блоками все свободные местана этих блоках.. громоздкая хрень и это ради одной пушки.... вариант чуть по компактнее, тоже квадрат из блоков с пушкой в центре, только блоки стоящие по углах менять на скошенные пол блока, а дальше также, по одному блоку на против орудия и мелкими заполнить свободные места крепления на этих блоках... Не в курсе, если в дискорде группа по обсуждению данной игры?
@@sendzhi да по этой игре вообще ничего почти нет, вк только одна группа и та официальная от разрабов где нет вообще ничего, даже активности со стороны разраба.
@@Sweet_Bibaleh можно на форуме в стиме нарыть всякой интересной информации, но без знания английского это мучительно, постоянно пользоваться гугл переводчиком или ему подобным, да и после 24 февраля, там просто кошмар. хотя как на сегодняшний день не знаю, может и подчистили весь тот полит-срач. По поводу орудий стреляющих через большее баки, там было ряд обновлений которые это дело фиксило, добавляли новые баги.. На момент когда я это тестил в последний раз, там нужно было нагородить такой сарай, что с экономической стороны, для прохождения компании это становится невыгодно. И еще, у меня сложилось такое мнение, что разработчики утратили интерес к этому проекту еще задолго до этого трындеца.
Дв хрен его знает, говорят опыта больше, и чинят быстрее. Проверить это не получилось, поэтому играю с минимальным экипажем, и конечно же, ни за что не спасаю выживших
вообще, мой любимый канал по Хайфлиту - мне очень нравится, каким усталым голосом этот парень рассказывает про все жизненные аспекты. Как будто бы тебе очень вежливый преподаватель в военной академии расказывает всю основную базу. Особенно мне нравится, как в аркадном бое наступает полная тишина, давай полностью насладиться идеальным боем.
голос прям подходит для хайфлита, такой же усталый как и экипаж)
Кочевника в любом случаее дают, так как это твой корабль (в прологе он флагман) который вернулся из метрополии.
Да кочевников у меня даже два было в кампании
@@chronicgamer8441так, друг мой, а как ты так орудия присобачил, что они через баки на 360 градусов стреляют? У меня нихрена не вышло.
Сборка "Варяга" у тебя крутая.
Я пожалуй у тебя скоммунизжу схему. Моё почтение.
Про Варяг. Когда он мне достался, я, честно говоря, даже не знал куда его применить. Для танкера тяжел. Авиации не несет. Для корабля РТР и РЛС слишком медлителен и уязвим. Ракет тоже нет. Хорошая артчасть ничего не значит, так как по моему мнению такие корабли вообще в бой вступать не должны, а противостояние с ударными группами решается как раз ракетами, авиацией и только потом аркадной дуэлью. До этого от них только мансишь.
Результатом было мое его переделывание в скрытом городе в танкер, продажа 4 шквалов, зато вместо них рядом с основными баками встали еще 2 3*1 вертикальные канистры. Зениты снял на свои корабли, броню снизу частично тоже снял. С боков кое где усилил стальными экранами. Хотел обезопасить против случайных тактичек или даже близкого атомного взрыва.
На счет артиллерийских кораблей: Считаю: оптимальные калибры 100 и 130мм. Оптимальный корабль - 2/3 орудийный экранированный сталью безбронный корвет с маневренностью 8.2 и более и дальностью не менее 1200. Если будет броня, то вас будет разбирать мелочь с ломиков. Однопушечные корветы пот типу "друида" от "ХижиныДруижины" считаю слишком слабыми. ДПС слишком мал, а на постоянно пользовать спец снаряды иногда денег не хватает. В то же время прокаченный корвет с 3 130м пухами и хорошей маневренностью прекрасно разбирает 2 средних и 2/3 легких корабля гарнизона, при этом в основном пользуясь обычными фугасами и особо не получая урона. На случай более сильного гранизона, ждет замена из такого-же со 100м орудием для добивания.
Главное не дать Петровичу жечь соляру на стоянках, а то экономика моментально показывает кукиш(
Так а как не "дать" на харде? Мораль 3, диалог про "идём на хиву там есть реактор" провалил, пришлось дать.
В 1.16 Варяг стал отличным стартовым кораблём, чтобы с начала игры уничтожить все ударные группы, и спокойно летать по Герату, лутая города
@@ГэндзиШимада-в1ч играю в 1.163, нет там Варяга на старте)
Мощь!
Только с таким радаром на пузе - ножки посадочные уже лишние. Они вообще для таких монстров только мешают уже. Все равно его никто не сажает.
сажают, всё норм. Они оккупируют сразу все смежные верфи под собой и получают большой бонус к ремонту) другое дело, что ремонтировать небоевые корабли особо не приходится
1:34 It looks like those missiles use an upsized image of the R-5 Zenith, perhaps they're definitely an object the player isn't intended to have/use and they might have different behavior to the R-3N version available to the player.
Обычно с этим кораблем вступаеш в бой, когда он ракеты уже выстрелял. перехватить или пожертвовать мелкими кораблями несложно, можно даже авиацией его нахлабучить. А вот мне такой корабль вообще не вперся с экономической точки зрения и в процессе игры никто ядерное оружие не будет применят... наверно...
Флагманы нужны в основном как летающие баки, но Севастополь сделали говёным летающим баком...
@@Ingvar_whitestoun Слишком огромный перерасход топлива. Для сопровождающего топливного бака есть намного приемлимые варианты.
@@Дриммайстер а я с его просто снимаю всё оружие, боеукладку, броню, лишние генераторы и вроде норм танкер) на 9 тыс км дальность.
Эх, раньше в редакторе можно было сделать корабль класса "Летающий гроб" и убивать всех с 2х выстрелов.А сейчас тебя тоже убивают с 2х выстрелов.Только ты сражаешься 1на3, и пока ты разнесёшь одного,два других тебе всё разнесут.
> А сейчас тебя тоже убивают с 2х выстрелов
У ботов появились какие-то новые корабли? Или боты могут брать корабли, которые создал игрок в редакторе? Или что? Или как?
@@AntiVIRUZ2 боты начали брать с собой особые типы снарядов типо бронебойных или с радиовзрывателем, из-за этого теперь ни сверхманевренность, ни броня не сможет тебе гарантировать выживание
@@tardanes это да, но я нацепил на корабль гору 100мм пушек и ради прикола решил затестить. Случайно почти прошел игру. Да, бронебойные патроны, но если корабль противника из ударной группы складывается за 2 твоих залпа, то это не так страшно
Вообще сейчас в компании сейчас кроме Севастополя можно выбрать флагман? Что бы ни взял - компания пишет, что Саиди погиб(((
Этот дизайн Варяг360 всё ещё актуален?
Не получается повторить, чтоб пушки баками топлива не резались. Как будто сейчас требуется дополнительный ряд для возвышения над баками
да
только если баки на 40 кубов, я теперь только такие "проектирую" в редакторе, зато круговой обстрел из всех пушек
@@djohnkonnor3735 малые баки намного тяжелее. это крайняя мера.
@@АлександрМихайлов-в3и Не знал! У меня типичные мониторы, минимум "мореходность" и радиус действия 200 км, в сюжетке чётко разделил авиа+танкеры+ракетоносцы от броненосцев
Жалко, что сейчас так можно только с модами стрелять, через баки.
Если есть способ пошаманить с ыайлами игры, то было бы прикольно
это, вроде, Z-elevation называется. можно и без модов, но надо корпусных блоков много
уже можно и так
Прошу, сними ролик о том, как из любого корабля сделать коммандный
Если нашел как скажи пожалуйста)
@@ОкнобезСахара открываешь в файлах игры папку ships ищеш там среди текстовых файлов по названию нужный корабль, потом сверху вкладочка "файл" там "поиск" или "найти", вбиваешь в поиску m_shipname= название корабля
Потом под этой строчкой пишешь
m_flagship=true
@@okuil спасибо)
@@ОкнобезСахара аль шар аль лах, Брат мой!
А как мне добавить корабль в игру? Что я имею ввиду-в игре самый тяжёлый корабль (вражеский) Варяг
А сделал корабль который я хочу видеть как врага в игре. Как это сделать? Я уже кидал корабль в папку обьекты>дизайн но ничего не произошло. Что делать?
Ждать модов или искать гайды с подробным описанием каждой строчки в файлах(чтобы добавить/заменить их).
подмени файлы 1 стандартного корабля врагов на файлы твоего(изменить название корабля на название заменяемого) видишь ли скрипты в игре ссылаются на файл корабля для появления корабля в игре, а если скрипта ссылающегося на твой корабль нет то можно только подменить
В файле сейва можно анлочить все корабли
Клёво клёво, а зачем нужны бронеэлементы, если по сути они весят в 5 раз больше чем укрепкорпус, а защищают так же? Мне кажется, не всё так просто.
для пафоза)
@@KLarion2 Я потом узнал в чём рофел, они кароче не горят и слабо прошиваются снарядами. Но я энивей не вижу большой выгоды.
А ну и они меньше места занимают.
ГЛУШИЛКИ НА 2000М ВПОЛНЕ ХВАТАЕТ ТАК КАК РАДАР БЬЁ НА 1500 ВСЕГО.
Наверное всё так бронебойные снаряды достают до цели, просто трасера рано потухают и снаряд не видно.
нет, я как-то в редакторе включил чисто бронебойные - корабль разнесли, они не долетают и в реале бронебойными в 1905 году лупили с 20 кабельтовых
Как сделать чтоб в редакторе снаряды были доступны?
ua-cam.com/video/dG7TC0NK_vQ/v-deo.html
бл я вот только нашел кучу секретных кораблей даже которых в прохождение нету и тут вое видео спасибо
Есть они в прохождении.
Но у врага.
@@Azerty-v5v не все были на момент написание сейчас не знаю пока что жду новые фишки вигре по типу новых ракет с большей дальности(очень краткое описание идеи) думал над реализацией куча идей но к сожелению я не модер и не программист что бы их добавить а так пока другие игры затянули по типу фактории и баротравмы
@@Azerty-v5vНовороссийска нет вообще
Вопрос один, можно использовать корабли из редактора в компании
Конечно, создай корабль и запусти НОВУЮ компанию
@@chronicgamer8441 ну блин код этой игры неисповедим
как сделать чтобы орудия стреляли через баки?
Я то нашел видео на этом канале, но чёт не выходит... Пофиксили что ли?
@@sendzhi вроде да
@@BigFatSoul, по експерементировал, всё еще можно, но структура сновится более громоздкой... ставишь квадрат из девяти блоков, в цент орудие, и на против орудия добавляешь еще по одному блоку с четырёх сторо, а после начинаешь заполнять мелкими блоками все свободные местана этих блоках.. громоздкая хрень и это ради одной пушки....
вариант чуть по компактнее, тоже квадрат из блоков с пушкой в центре, только блоки стоящие по углах менять на скошенные пол блока, а дальше также, по одному блоку на против орудия и мелкими заполнить свободные места крепления на этих блоках...
Не в курсе, если в дискорде группа по обсуждению данной игры?
@@sendzhi да по этой игре вообще ничего почти нет, вк только одна группа и та официальная от разрабов где нет вообще ничего, даже активности со стороны разраба.
@@Sweet_Bibaleh можно на форуме в стиме нарыть всякой интересной информации, но без знания английского это мучительно, постоянно пользоваться гугл переводчиком или ему подобным, да и после 24 февраля, там просто кошмар. хотя как на сегодняшний день не знаю, может и подчистили весь тот полит-срач.
По поводу орудий стреляющих через большее баки, там было ряд обновлений которые это дело фиксило, добавляли новые баги..
На момент когда я это тестил в последний раз, там нужно было нагородить такой сарай, что с экономической стороны, для прохождения компании это становится невыгодно.
И еще, у меня сложилось такое мнение, что разработчики утратили интерес к этому проекту еще задолго до этого трындеца.
Это же выходит 1 кораблём можно воевать чутли не всю игру
Ага, только крафтовый лёгкий ударный крейсер для этого лучше подходит, причём пару таких кораблей можно собрать прям на старте.
На что команда вляет?
Дв хрен его знает, говорят опыта больше, и чинят быстрее. Проверить это не получилось, поэтому играю с минимальным экипажем, и конечно же, ни за что не спасаю выживших
ни на что, сам Кошутин вроде сказал