If you use the Crease modifier, then after returning and then changing the grid in Edit/Editable poly, all the selected edges are shuffled. Because of this, we have to choose edges for Crease again. Data Channel saves you from this problem at the planning stage of the model. __________________________ Если Вы используете модификатор Crease, то после возвращения и последующего изменения сетки в Edit/Editable poly все выбранные ребра перемешиваются. Из-за чего приходится снова выбирать ребра для Crease. Data Channel избавляет Вас от данной проблемы на стадии планирования модели.
@@aydar1995 I understand that CreaseSet should be used only in the final stages then. Would it be also a good alternative to manual retopology + TurboSmooth?
@@conatcha When using CreaseSet without support loops + Turbosmooth/Opensubdive, more separation iterations may be required. But it will also save some time on building this mesh ________________________ При использовании CreaseSet без петель поддержки + Turbosmooth/Opensubdive может потребоваться большее количество итераций разделения. Но также сэкономит немного времени на построение этой полигональной сетки.
There was an episode on this channel when Arrimus showed how to do it using turbosmooth. You need to assign smoothing groups to polygons to apply turbosmooth for 1-2 or even 3 iterations (depending on the mesh density), then apply turbosmooth again. The method should certainly work with a blender. __________________________ На этом канале был эпизод, когда Arrimus показывал как это сделать с помощью turbosmooth. Нужно назначить полигонам группы сглаживания применить turbosmooth на 1 2 или даже 3 иттерации(в зависимости от плотности сетки), затем применить turbosmooth повторно. Метод должен наверняка сработать и с блендером.
"Here we have this basic object"
Literally more complex than anything I've ever modeled.
Thank you so musch for your work!!
nice work,thanks
thank you sir :D
I'm currently in a 3d modeling school and i don't understand, what is the benefit of using that kind of technique compared to a turbosmooth ?
it's better for previewing, if you want a faster result for a concept, but for a production model you should have proper topology and turbosmooth
@@david3atista Thanx for clearing it up. I had the same question.
great
would it not be easier to use the crease modifier?
If you use the Crease modifier, then after returning and then changing the grid in Edit/Editable poly, all the selected edges are shuffled. Because of this, we have to choose edges for Crease again. Data Channel saves you from this problem at the planning stage of the model.
__________________________
Если Вы используете модификатор Crease, то после возвращения и последующего изменения сетки в Edit/Editable poly все выбранные ребра перемешиваются. Из-за чего приходится снова выбирать ребра для Crease. Data Channel избавляет Вас от данной проблемы на стадии планирования модели.
@@aydar1995 ah ha i see now, makes sense, thanks for the insight
@@aydar1995 I understand that CreaseSet should be used only in the final stages then. Would it be also a good alternative to manual retopology + TurboSmooth?
@@conatcha
When using CreaseSet without support loops + Turbosmooth/Opensubdive, more separation iterations may be required. But it will also save some time on building this mesh
________________________
При использовании CreaseSet без петель поддержки + Turbosmooth/Opensubdive может потребоваться большее количество итераций разделения. Но также сэкономит немного времени на построение этой полигональной сетки.
max had this with turbosmooth, forgot how to use but I'm sure there was a way to do it. and blender had this for ages and much more user friendly.
There was an episode on this channel when Arrimus showed how to do it using turbosmooth. You need to assign smoothing groups to polygons to apply turbosmooth for 1-2 or even 3 iterations (depending on the mesh density), then apply turbosmooth again. The method should certainly work with a blender.
__________________________
На этом канале был эпизод, когда Arrimus показывал как это сделать с помощью turbosmooth. Нужно назначить полигонам группы сглаживания применить turbosmooth на 1 2 или даже 3 иттерации(в зависимости от плотности сетки), затем применить turbosmooth повторно. Метод должен наверняка сработать и с блендером.
Does blender have some kind of Data channel auto crease feature ? Creasing by hand while trying to model quickly is a real pain
What program is this for?
3ds max
@@rashiga12345 Thank you