Бл, а вот на стендов из жожо в условиях Клеток я бы посмотрел. Особенно с воплями ZA WARUDO или ORA ORA ORA. Ну а чому нет? Игра и так мемная во всем кроме геймплея.
Самое плохое, что контент из коллабораций сейчас занимает настолько большую часть от всего контента игры, что атмосфера самой Dead Cells, её личного уникального сеттинга, теряется :( Очень рад, что успел поиграть в неё до коллабов.
@@МаксимБирюк-е7т, а в чём он неправ? Почему вообще должно быть весело играть в игры которые делались без участия геймдизайнера и без правил хорошего тона по отношению к игроку? Метал слаг игра тоже конечно красивая, но управление и боссы в игре это конечно кринж, а управление в танке заставляет вешаться Просто потому что игру не для людей делали, а для автоматов с монетками, и так почти с каждой игрой
@@МаксимБирюк-е7т, это уже ультра кринж, это как уважать батю только потому что он твой батя, не взирая на то что он тебя бил палкой Ну типа да, он не знал как нужно воспитывать детей, и вообще так было принято тогда, но так-то это такое себе То что это история никого не волнует и не оправдывает Мы тут про геймдизайн говорим Вот про эту свою историю в комментариях стопгейма там поговоришь
У меня есть ощущение, что тогда (4 года назад), я покупал какую-то другую dead cells, мрачную сложную игру с юморком. Бегал с щитом и броудсвордом)) Сейчас и правда игру не узнать как геймплейно так и визуально. Не говорю что все стало хуже, игра стала разнообразнее, но та старая dead cells и ее атмосфера потерялись по пути.
@@ДаниилС-з5в Ну по первых механика хвори оч сильно изменила игру. Геймплейно игра стала другой из-за новых билдов, рюкзака и мутаций. Так же как и из-за новых врагов, локаций и оружия. Если по твоему это не геймплейные изменения хочу узнать как это называется. Стоит проиграть в релизную версию и в последнюю (можно выбрать версию в стиме) и думаю ты заметишь разницу. И как я уже говорил, хуже не стало, просто игру не узнать.
@@ДаниилС-з5в Более того, я даже не хейчу имба-оружки и все эти коллабы, хотя они мне не особо нравятся. Просто игра изменилась очень и для меня это стало заметно, особенно после перерыва.
Краткий обзор на комментарии: Return to Pong, Return to Ну, погоди!, Return to Tetris, Return to Minecraft, Return to Windows XP, Return to Return, Return to Cossaks, Return to Stardew Valley, Return to Mafia2, Return to Heroes of Might and Magick Хотя ладно, я старался особо не повторяться, спасибо cumюнити, комменты сильно позабавили))
Вот люди, которые пишут про «это дополнение чисто про визуал», «и так нормально», я хочу привести пример с музыкой: Как музыкант, я достаточно хорошо слышу, какая музыка не очень качественная, какая плоха музыкально (гармонии, мелодии, всякое такое). Но обычный слушатель этого, скорее всего, не услышит. Он вот послушает и скажет «хорошо», даже если это далеко не так. И какое-то время я даже думал, какой смысл писать качественную музыку, если люди все равно не услышат разницы? Но потом я увидел, что это не так. Обычный слушатель отреагирует на средненькую музыку как «хорошо». Но на качественную музыку он скорее всего отреагирует как «вау, как круто». Это не всегда работает именно так, но чаще всего. То есть, если бы это ДЛС было и гемплейно хорошим, и не копирующим полностью костыльванию, то стало бы только лучше. Людям бы оно понравилось намного больше, чем сейчас. Даже так, большему количеству людей бы понравилось. И ведь как это получилось, старые клетки ведь демонстрируют, что ребята могут делать круто. Но они не делают. Как-то печально...
Вот бы Келин сделал обзор на Террарию , возможно это не совсем в его формате , но мне хочется услышать качественную критику к этой игре , а не типичные " рофл ролики " где люди говорят про графику , про комьюнити ( которое на самом деле довольно классное, я очень редко вижу срачи ) про сложность. А в игре и правда много реально весомых недостатков , начиная с баланса, где получение одной пушки рушит постепенный прогресс , заканчивая бесполезным усложненным режимом , который усложняет твой гемплей тупо увеличением урона и хп врагов, а в замен даёт тебе бесполезных питомцев и статуи с боссов .
Соглашусь, что Мастер мод - бесполезный режим. Он нужен только если тебе реально слишком легко, так как ты омега скилловый. Но вот Эксперт мод - сейчас ощущается как "обычный режим". Он достаточно приятный в плане сложности; увеличивает шанс дропа предметов, что уменьшает бессмысленный гринд; и имеет уникальные оружия(а не декор) и механики боссов/мобов. И зачем вообще нужен обычный режим? А Мастер мод? Только если тебе реально делать нечего, что тратишь время на бессмысленно усложненный режим.(это мое мнение, и оно может быть предвзятое, так как я не играл в Террарию очень давно)
Я думаю без обзоров понятно то, что террария далеко не идеальная игра. Минусы там явные и про них уже говорили миллионы раз. Ещё два года назад с момента выхода 1.4 уже было понятно то, что мастер мод это провал (хотя игру без 150+ урона от зелёного слизня мне сейчас представить невозможно).
А на счëт сложности, что он тебе должен добавить ещë? Это для людей, которые наиграли в неë много и хотят ещë, тебя никто не заставляет, там даже режим путешествия есть
14:43 ну, в этом я не вижу минуса. Это уже сам игрок пусть решает, в каких скинах всё это делать. Если кому-то не нравится смешивать стили, то пусть не смешивает. Если кому-то нравится - классно, что такая возможность есть
Мне кажется по тому что я увидел > если топор задевает коллайдер стены, то он перестает наносить урон (у него цвет меняется с красного на серый в этот момент). Так что если я прав > врагов этим топором можно бить на этаж ниже, но я бы в таком случае сделал так что топор втыкается в стену для более понятного отклика. Так просто наблюдения )
Вроде не знаю, что наговорил всякого, а может нет, но однако неоспорим факт, что у Dead Cells саундтрек никогда не становится хуже, то есть прям бальзам для ушей, обожаю некоторые осты, возможно я бы перестал мгновенно играть в Dead Cells, если бы там не был такой энергичный и излучающий драйв саундтрек, ну прям жаль что ты не затронул эту тему, Вальмонт просто тащит игру на себе, если бы не он, я бы никогда не возвращался к dead cells, и его начальному осту в тюремных камерах, короче говоря Келин, думаю мы можем согласиться что это та самая часть, которая никогда не разочаровывает
Я наконец-то решилась и купила себе Хайфайраш Это не относится к видео, но я настолько счастливая и возбуждённая, что был бы у меня член, он бы уже упёрся в потолок...
@@Gunterzzzz, извини, но в Иксбокс работают фашисты которые притесняют украинских нацистов И поэтому богоподобного gaypass который предоставляет доступ к более чем 300-м играм всего за 10 долларов в месяц у меня нет А если бы был, то я бы получила всего лишь за 1 доллар доступ к gaypass за то что я новенькая Как обидно
По моим ощущениям Dead Cells потерял собственные корни и самоликвидировался как играбельный проект где-то с первым обновлением после добавления истинного босса на пяти клетках. Играл, если что, ещё с раннего доступа, когда и ачивок-то не было, два босса и три локации: камеры, двор, каналюги. Без негатива, просто игра сама себя перегрузила, ей следовало придерживаться первоначальных рамок.
а почему тут собственно от келина то лайк, каких рамок должна была придерживаться игра-двух боссов и трёх локаций? когда игра действительно стала перегружать себя, так это либо с выходом fatal falls, либо с выходом первого пака кроссоверов. тоже без негатива если что, а то какой то токс коммент вышел)
@@dilirrium нет, просто мне клетки нравились стократно больше на экваторе развития с релизом истинного финала, I wish на этом она бы и остановилась. А затем ребалансами, коллабами, длс, введением инклюзивных опций, твины превратили скиллозависимый рогалик с чёткой ЦА в невнятное месиво не пойми для кого. Но это всё ИМХО. Вполне возможно, я просто наигрался ещё пару лет назад и теперь воняю тут, как дед.
Претензию к некоторым орудиям я вообще не понял... Хоть крест и похож по функционалу на бумеранг, но подобно глефе играется по другому. Ты или вымеряешь расстояние до врага, дабы он хорошо накритовал, либо держишь врага у стены, дабы не высматривать расстояние(что великолепно комбинируется с золотым луком, который именно что "прибивает" врага к стене) тянешь за собой толпу, после чего кидаешь его вперёд и уклоняешься дабы не поймать. Летучие мыши, это длинная летящая очередь, что не даёт тебе двигаться пока их выпускают. Это не похоже на медленное кольцо, которое тебя вообще не держит на месте. По мне это как назвать рескинами Сорвиголову и Символы Опасности. Они требуют от тебя похожих действий но с разным значением(что хорошо подчёркивается их легендарными аффиксами) (Я же не могу быть единственным которому метательные топоры понравились... с ними было довольно весело, да и ваншотил критами я врагов на верхних полках, чаще чем на нижних... Впрочем мне и золотой лук до реворка очень нравился, до сих пор не понимаю, почему к нему тогда прикопались) (Врагов, кстати во всех Длс было как-то маловато... В том что с королевой вообще добавили только двух.)
@@Kelin2025 Но разве тогда это не распространяется на ВСЁ оружие в игре? Что там мечом машешь, что там/что там стреляешь, что там/ что этим щитом парируешь, что этим? Уникальных орудий по типу скипетра/тонф/фонаря/плети-меча/заряда молний/надгробия в игре всегда было мало.
@@technocraticconfederation2593 По мне скорее у каждого игрока/разработчика разное представление о балансе и качестве оружий/брони/игр.(Это можно заметить сравнивая мнения Келина/Старпёра/Леоми/Тиджоя/любого другого игрока/разработчика на одни те же вещи(даже с Клетками не связанными)) Мне просто интересно знать "почему" у него такое мнение о достаточно неплохих орудиях, которые даже заставляют "думать" как ты атакуешь, и почему он считает что они на решение игрока никак не влияют.
@@Photo-Eye тут же основная проблема в плагиате,а не только в балансе.Все эти микромоменты они ничего кардинально нового в игру не вносят,в своей сути игрок делает те же вещи,в чём собственно и проблема. Это просто рескин старого геймплея, так сказать.
Жду DLC Return to Isaac и обзор Келина на Castlevania Symphony of the night где он будет целый час доёбываться до прыжка. Ну и обзоры на Have a nice death, ремейк 4 резика и Ravenswatch от создателей курсы.
Про торнадо и акул - это скорее всего просто отсылка к известной в узких кругах серии фильмов Акулий торнадо. Полнейший треш от студии Asylum, которые мастера в том, чтобы взять названое нового популярного фильма, немного его поменять, отснять на коленке трешовейшую пародию и вкинуть на DVD сразу.
Насчёт того, что "Кастла - кринж" я частично не согласен. Про управление. Не очень управление было только в играх с нес (ну, может ещё и в играх с портативок, в них я не играл). В той же Симфонии Ночи довольно удобное управление, которое даже сейчас не кажется жопоболью. Максимум уворот сделан не очень, но это уже вопрос мув-сета, чем управления. Про сеттинг. Обычный сеттинг по меркам того времени. Да, не HK с его проработкой, но всё же называть игру за скучный сеттинг - кринжом кажется странным. Про механики. Это просто тупо обвинять игру, которая сформировала эти самые механики, которые присуще любой метроидвании - вот это кринж. Типо, тогда говори, что и Super Metroid - кринж. Про врагов. Враги в Кастле вполне неплохие. По одиночке они может и не представляют угрозы, но в сочетании с другими противниками и особенностями локаций они могут представить вполне серьёзную угрозу. Если, что я не пытаюсь тут защитить Кастлу, те же игры с нес я не могу играть, ведь в них просто неудобно сейчас играть и впринципе мне из серии нравится только Симфония Ночи и первые Лорды Теней.
Если мне не изменяют уши, Келин сказал "Кастла в 2023 году - кринж". Возможно, это чисто для тех, кто говорит "Зачем играть в новые игры, если раньше выходило то же, но лучше", но не буду утверждать, я тут просто подпивасник которому нравится смотреть, как Келин бомбит на игры.
@@ЮджинФорсакен Ну, может ты прав, но всё же мне кажется, что это довольно странно, называть игру, которая вместе с метройдом во многом сделала жанр метроидваний - кринжом. Да и просто мне не очень нравится аргументы про управление и про то, что в Кастле нет механик, которые не встретишь в 1000 других игр в жанре метроидваний, так, как именно из Кастлы были взяты эти механики.
@@LidKiskeу Келина такая привычка - если игра не нравится конкретно ему, то она непременно кринж и неиграбельный кал. Не вижу в этом ничего плохого, но объективным мнением это трудно назвать.
@@Kelin2025 Тогда я хочу услышать причины, что Кастла - кринж. Просто в ролике я не заметил никаких аргументов почему именно вся серия Кастлвания кринж. Там только аргументы, которые подходят первым частям серии. Поэтому я хочу предложить сделать полноценный аргументированный ролик на эту тему (ну, или хотя бы аргументы в виде ответа на ютубе).
Вспоминая Смерть из Portrait of Ruin там где босс может расставлять цепи и жонглировать косу от них, плюс ещё босс умеет менять полярность с физической на магическую - выходит как-то скучновато. А поводу самой кастлы - ну так-то в каждой игре были свои изменения. После той же SOTN и Алукардом с её резким изменением в геймплее, далее у нас же был Circle of the Moon и Dawn of Sorrow (и Aria of sorrow) с взоможностью получать способности врагов. Но Сома копировал их более полноценно. А в Portrait of Ruin было два персонажа одновременно и механика с напарником. Но если смотреть на "режим Рихтера" то это выглядит убого, т.к. в той же SOTN он явно управлялся лучше, но тупо вставить пресонажа это эффекта не даст. Дело же и кропотливом дизайне локаций, которые подходят под его геймплей. А тут это нет, увы
Кот открывает секретки в стенах, если рядом стоит! А "легендарный золотой" котяра крупнее по размеру и коцает своими атаками врагов на соседних платформах! Так что определенная польза от него все же есть! )
если у тебя мозг был по больше, то тогда можно ВИДИТЬ секретки в стенах без кота. а урон по платформам, за легу ? смысла не так много искать имено легу
@@darkanubis5661 Если бы у тебя вообще был мозг, то ты бы смог понять, что я никому и ничего не навязываю к "обязательному использованию", а просто пишу, что заметил в игре-может кому-то интересно будет! А ты, как особо "прошаренный и невьебенно мудрый"-можешь абсолютно спокойно и бесплатно пройтись на йух вместе со своими "гипермегаультраполезными" замечаниями! 👋😘
@@darkanubis5661ну я так полагаю вы тоже не обладаете большими объёмами мозга. Если вы так реагируете на обычный комментарий и мнение человека .... (И да есть билды которые собраться специально под легу. И для леги есть мутаци )
Если смотреть на кота как пета в живучести то он будет действительно хорош и силен это вам не серенада с абсолютно ебучей механикой и микроскопическим уроном без критов да и в живучести у нас кроме кота есть абсолютно безпомощный, тупой и просто мешающий гриб
Келин: Кастла это кринж Тем временем я: купил на распродаже абсолютно все продукты от конами со словом "Castlevania" и уже успел с удовольствием пройти один слешер и одну метроидванию из адвансед коллекшн
Келин ж сказал что там нет ничего хорошего, вот совсем ни одного плюса и метроидании на самом деле метроид лайки. Вот он вносил в жанр, а кастла треш. Ожидаешь что с разбором будет иначе чем вкратце? Он всегда ее ненавидел от и до
@@Eric_Nomad_Hixtone Назревает вопрос, а за что ненавидеть ее? Если взять симфонию, то игра довольно таки хорошая, прекрасное музыкальное сопровождение, атмосфера, локации, секреты и т.д
А какая конкретно кастла-кринж? С nes? Aria of sorrow? Simphony of the night? Старые 3д части(которые 3д метроидвании) ? Новые 3д части(которые слешеры)?
Забавно слышать про то, что Кастла это криндж, учитывая что она стала основоположникам жанра Метройдвания И да, что, что, но сеттинг у Кастлы всё таки был..
Логика уровня: Первая машина в мире основала машиностроение и поэтому эту машину критиковать нельзя. Ну тогда и катайся на этой колымаге и забудь про современный автопром
В альфе последнего обновления, которое, я считаю, худшее за последнее время, специально молоточек с гвоздиком добавили. Ну, чтобы крышку гроба забить. Лучше чем проклятый меч или халтура года?
Хейтспитча в сторону Castlevania абсолютно не понял. Это что-то из разряда гнать на Космическую одиссею Кубрика за то, что там спецэффекты не такие графонистые, как в Интерстелларе.
Не шарю за ккосмическую одиссею кубрика, но вангую что это некорректная аналогия, т.к. интерстеллар скорее всего не completely superior над одиссеей. С кастлой не так
Келин, а будет ли обзор на Returnal? Вроде довольно интересный для обзора рогалик, пусть и далеко не идеальный. Но как раз и отличный повод разобрать на детали.
@@Kelin2025 Так интересно же именно рассмотреть, почему геймплей не так хорош, как мог бы быть, какие проблемы у такой структуры использования роуглайк элементов и т.д..
Касательно режима Рихтера Есть все основания считать, что то, за что ты ругаешь режим и серию в целом - это и есть её основная геймплейная фишка. У Конами уже был богатый опыт создания драйвовых игр с интенсивным и подвижным геймплеем; Контра, а особенно хард корпс, тому отличное подтверждение. Но глядя на то, что на той же Genesis, где вышла ХК, от тех же коням вышла Castlevania: Bloodlines, в которой геймплей полностью сделан по канонам игр на нес (неповоротливый чар, рисковые лестницы, статичные враги), есть основания полагать, что так всё и было задумано, а коли так - были люди, которым такой геймплей искренне нравится; то же подтверждают подобные режимы в игаваниях и "классический режим" в бладстейнед. Сам я не могу себя назвать огромным поклонником классических кастлваний, но определённое очарование в этом "деревянном" геймплее всё же нахожу, хз почему, просто прикольно. А с топором они действительно насрали, т.к. в кастлах они всегда били сквозь все платформы
@@hedwyndeserter Оценивается с какой точки зрения? Каковы критерии оценки? Если всё названное автором в видео - объективный недостаток, и всё так уж плохо, то зачем люди играли и играют в классические кастлы и их аналоги? Я понимаю что автор бугуртит от позиций в стиле "всё субъективно", но не надо от этого перебегать на диаметральную позицию типа "всё объективно", ибо если бы существовали строгие критерии хороших и плохих игр, и вещей в целом, то все люди играли бы в одни и те же игры, читали бы одни и те же книги, и смотрели один канал (я даже знаю как он называется)
Выстрел в калено, учитывая то что некоторые механики для ХК были взяты из Касельвании, потом называть Касельванию серией говна мамата из-за того что взяли геймплей из самой любимой у фанатов игры
Создателям клеток стоит поучиться создавать коллаборации у Re-logic. В Террарии все коллаборации, согласно местным критериям, прошли удачно. На данный момент было 2 коллаба: с Dont starve и с каким-то известной игрой жанра tower defence. Первая добавила нового босса с уникальной механикой (от него нельзя далеко отходить) и всякие тематические шмотки. Вторая добавила отдельный ивент в стиле tower defence (чего в Террарии точно не было) и кучу тематической брони и оружия, заточенную под этот ивент. Всё это игрок может спокойно пропустить, ибо ивент надо призвать, а босс в должной степени опционален, и не происходит так, что посреди первой локи стоит этот замок Дракулы с супер длинной лестницей (пожалуй единственное, что могло действительно удивить ветеранов клеток) и мозолит глаза . К тому же, в Террарии сюжет как токового нет, а мироустройство условно, и там многие вещи, пусть и из других вселенных, будут смотреться уместно., в то время как в клетках, насколько я знаю, чуть ли не целый эпос и мир четко структурирован.
А теперь клетки сделали колабу с теркой, и опять, в терку ещё обнову не завезли, но из колабы там обещают структуру и кучу балансных правок и контента из оригинального сеттинка игры, а в клетки добавили пару оружек и скинчиков😥
Оригинальные клетки я прошёл за 5 минут, потом появились пара DLC, а у меня денюжек не было, чтоб их купить и я ждал когда поднакоплю. А потом случилась корона и повреждение моторных нейронов из-за гипоксии и теперь я даже до десницы дойти не могу, потому что руки трясутся как у ёбаного алкаша после полугодового запоя. Коронавирус - лучшее DLC для клеток для олдов.
Разработчики вообще помнят,что у клеток был свой лор. Помоему нет. Разрабы ёбнулись на тему на коллаб настолько,что в фортнайте это всё не настолько кринжово выглядит...
А? Лор был, говоришь? Инфекция, которая взялась из разных источников, непонятно зачем перестраиваещиеся локации, непонятно как созданные главный герой и королева, непонятно нахрена убивать коллекционера... И никто не будет объяснять.
1. Инфекция пришла из кристальных шахт 2. Замок и все локи перестраиваются из-за вмешательства хранительницы времени, которая ломает хронологию постоянно 3. Гг король, что был изменен, что бы выжить, но словил амнезию. К тому же то изменения он уже был болен и сходил с ума убив своего верного друга Гиганта и сотворил еще много другой херни 4. Королева хз. Глубоко не изучал это длс, но она считает гг мелочным и жалким из воспоминаний о его безумии, но при этом у нее нет ненависти к гг. 5. Коллекционер хочет сделать из гг вакцину, но гг из-за этого сдохнет, а дохнуть он не желает Все объяснено и достаточно логично
Dead Cells для меня стал настоящим dead после второго Everyone is here. В первый раз коллаб был прикольным, во второй раз это стало напрягать, а сейчас это вообще какой-то позор. Игра потеряла свою самобытность, это очень обидно. Разрабам пора либо сказать "давай по новой, всё х*йня" и двинуться дальше, забив на клетки; либо начать развивать игру в *правильном* направлении, сделав всё это г#%но ПОЛНОСТЬЮ опциональным.
Следующее обновление: КАЛлоборация с Super Smash Bros, Dead by Daylight, Doom 64 с Animal Crossing и Undertale Добавлены ленивые перекраски под Марио, Донки Конга, Думгая, Майкла Майерса, Изабель и Чары с Фриск Добавлены ленивые перекраски рядовых зомби под гумбу и демона Добавлена ещё куча всякой херни, пародирующей всякую всячину из этих вселенных, с абсолютно ленивыми механиками: *Двуствол Думгая (Каждый второй выстрел критует по рядовым зомби с скином демона, но только если вы прижаты к стене, у вас меньше 50% хп и вы сломали дверь 6 секунд назад, предварительно убив элитного врага экстрактором чертежа без получения урона) *Нож Майкла Майерса (Критует при ударе в спину НО ТОЛЬКО ЕСЛИ ЦЕЛЬ КРОВОТОЧИТ И ОТРАВЛЕНА ОДНОВРЕМЕННО) *Метательные бочки из Донки Конга (Критуют при отскоке от стен, НО ТОЛЬКО ЕСЛИ ПРОТИВНИК СНАЧАЛА ПОДСКОЛЬЗНЕТСЯ НА БАНАНЕ. Откуда взять банан в Dead Cells? Нам похуй, баланс это не наше!!!) *Лопата Мэра из Animal Crossing (Критует в течении 10 секунд после того, как вы этой лопатой откинете собачье дерьмо или вражескую бомбу) *Гастер Бластер (ХЗ, мне лень писать описание, пускай это будет самая сломанная пушка в Dead Cells) * Ещё какой-нибудь ленивый меч, который всегда критует, наносит дохуя урона в секунду и бьёт со скоростью света (Также, как случилось с бейсбольной битой, потому что баланс это не наше!!!ЕЕЕЕ!!! и так далее... P.S. Уверен, пройдёт ещё год, ну максимум два и от оригинальной Dead Cells не останется ровным счётом НИ ЧЕ ГО! Оружия, навыков, скинов из коллабораций будет в 10 раз больше, чем оригинальных предметов из Dead Cells. По итогу, человек, зашедший в игру в 2025 и купивший ВСЕ DLC будет думать, что играет в какой-нибудь Гаррис Мод на минималках, потому что практически всё, что будет в игре будет спизжено из всяких Фортнайтов, Гейщитов, Risk of Rain, Дума и ещё 1000 других игр, которые ни геймплейно ни сюжетно даже близко не будут связаны с вселенной Dead Cells
@@ПавелАрапов-т2ф Было бы классно, но у боссов стоит кап мсксимального урона в 20% за один полученный урон (5% у Коллектора). А разрабам в падлу балансить медленное оружие, потому что они тупорылые лентяи
По сути синергия с акулой и торнадо могла являться своего рода шуткой или отсылкой на террарию( там есть атака босса которая стреляет из торнадо акулами и называется акуланадо и посох на класс призывателя)
Пфф. От симфонии там замикшенный двойной трек и отсылки. Мобы позорные и даже не из Симфонии, локи без мобов нормальных только лишь красивые. Отсылок на Симфонию... парочка. Саунды хоть и крутые, но эта музыка буквально музыкальная теме героев. Какого хуя на файте со смертью играет тема из 2 кастлы олицетворяющая начала приключения проклятого Саймона. Так трудно взять классные треки из десятка игр или из Симфонии взять темы. Чисто похайпить и по рофлу сделали. Не передающую ни красоту Симфонии ( которую переоценивают часто ).
@@ДаниилС-з5в Лучше вместо одной Локи супер крутой и необычный босс, ведь от него ты получишь больше игрового экспирианса и экстаза, да и босса сделать очевидно сложнее, а насчёт мобов... Ну, в принципе да, но та же "креветка" это мега крутой и самый необычный моб, так что тут спорно.
Как фанат кастлы вынужден согласится с выводами автора на тему того, что перепроходжение кастлы будет куда интерестнее чем кастла в клетках. При этом с фразой что кастла это кринж я не согласен и для игры 93-х годов SotN очень даже. На счет боевки не все так просто, куча предметов дает алукарду спец удары(не прям синергии но всеже). Есть правда призрачный клинок, который имбует... 3-й монстр это вторая фаза Дракулы в SonT в прологе за Рихтера. Да и ставить рогалики рядом с метроидваниями - ну такое себе, всмысле сравнить плохосравниваемые вещи.
Не знаю почему так все ненавидят кастельванию. Я прошел симфонию ночи на телефоне и компе и мне очень понравилось, управление вполне нормальное. Там все просто, может быть деревянно, но оно затягивает.
Ее не ненавидят, симфония ночи прекрасная игра, как и Lament of innocence, автор просто почему-то решил доебаться до нее видимо сравнивая dead cells и серию кастлы 1990х годов, неплохо, что я могу сказать
Так симфония ведь реально во многом посредственная, особенно в ряду прочих игаваний. То что они засунули в игру практически без изменений треки из игры пятилетней давности сложно назвать чем-то, кроме как халтурой; в перевёрнутом замке игра так вообще как будто хочет чтобы ты перестал в неё играть, сделав на АБСОЛЮТНО ВСЮ КАРТУ один трек, да ещё такой, под который хочется заснуть. Понятное дело, что игра во многом новаторская. Понятно, что это была проба пера. Понятно, что уже в тот момент франшиза стала довольно нишевой, особенно за пределами японии. Но Христа ради, хватит флюродросить то, что уже давно пора перешагнуть и считать "пройденным этапом", учитывая что в самой серии игр есть ГОРАЗДО более достойные почитания игры.
Я бы вот предложил моба "Маг с трезубцем" Имеет 2 атаки: 1. Комбо трезубцем в ближнем бою - сначала атака с горизонтального размаха, потом выпад. 2. Удар трезубцем в землю, после чего под игроком спустя полсекунды возникает трезубец из-под земли. После этой атаки НЕ атакует в течение 1.5 секунд. Моб медленный, урона много, может мешать, как инквизитор. Но идея-то новая, всяко лучше рескинов!
@@kroshsmesharik9064 У копейщика комбо из 3-х ударов, тут из 2-х. Копейщик может достать тебя под платформой, а тут трезубец спавнится ИЗ ЗЕМЛИ под игроком (как клешня у Матки).
Называть кринжом игры, которые фактически создали жанр и есть кринж. Особенно симфонию ночи, которая своей музыкой и дизайнами может до сих пор давать прикурить некоторым играм.
14:10 я бы тут сказал важное что возможно эта коллаба появилась из за того что разрабы клеток вдохновлялись кастлой (даже в трейлере было написано что игра вдохновлена кастлванией) Ну честно у меня нормальное отношение к этому длс 7 клеток из 10 поставил бы Могло быть и лучше но что есть то есть Надеюсь разрабы переработают то что имеется в данной колабе (да и некоторые вещи вне коллабы впринципе) потому что хочется чтобы разрабы не только расширялись в плане нового контента, но и старыц контент меняли
Почти во всех кастлах. Дракула и Смерть в разы сложнее Дед Селсовских аналогов) Ведь 1 фаза дракулы это микс дракулы из Ордена Эклезии и Портрет Руин, Дракула из Портрета Рун вообще самый эпичный и сложный босс файт. А 2 фаза хоть выглядит круто и уникально, но саундрек блять левый, и всё ещё довольно прост.
Плюсую по всем пунктам. Я Dead Cells открыл в этом году только, дико кайфанул от базовой игры (там уже были эти все хотлайн майями, холлоу найт и вот это вот всё). Стал думать про DLC, как раз в этот момент вышла каслвания. Посмотрел на ютубе прохождения - сразу стало понятно, что ни о чем: оружия скучные, боссы скучные, над врагами-копипастой ваще офигел жестко. В итоге купил Bad Seeds и Fatal Falls вместе дешевле, чем одна эта каслвания. Отличные дополнения.
Забавно, что открыв это видео, я не смотрел на канал, и услышав голос Келина, подумал о том же самом, что говорил он в начале, "Как же давно я сюда не заходил")
Пускай это dlc и выглядит, как старые моды на Майнкрафт (буквально, из одной игры костыльно переносят оружие, боссов, и чë-то ещë в другую) и своих денег точно не стоит, обзор показался мне каким-то предвзятым. Докопался почти до всего, хотя, например, до идеи докапываться явно не стоило. Дед селлс с его фортнайтовским фансервисом, перебросками во времени и пространстве и стилистикой, мог сделать относительно успешные коллабы. Главное - нарративно всë объяснить, чтобы история хоть и была одним большим рофлом, всë ещë оставалась более-менее сложной и интересной. В плане геймплея, опять таки, проблема не в идее, а, скорее всего, в том, что разработчикам не хватило ресурсов. Как так вышло - затрудняюсь ответить, но, добавь они побольше нового контента (именно нового!) и взяв разные элементы из этих игр, они могли бы добиться той самой эмерджентности, то есть dlc, похожее и на кастлу, и на дед селлс, имело бы в себе что-то такое, чего в этих играх вроде бы не было.
Ты забыл про босса Горгону но да. Претензии неотрицаемые. Интересно было бы пройдись ты по прочим обновкам чтоб вот был тот самый полный обзор того самого дед цылс😊
Привет. Смотрю твой канал не так давно, чтобы судить в полной мере, но посмотрев достаточно материала на твоем канале, (да и сам ты говорил) понял, что все обзоры - это разъяснения механик игр. Мне нравятся наблюдать за тем, как ты рассматриваешь игры с логической точки зрения. Ну и ближе к сути, будет ли в будущем разборы лора, мира и сюжета?
На самом деле новых врагов в этом DLC ваще нет, они все так или иначе взяты из Каслвании. Так стоп.... А мир кстати не параллельный. Там же Алукард в самых первых своих фразах говорит: так и так, раньше мой батя был побежден, теперь его замок восстает вновь, и вообще он злое зло. Я так понимаю что мир тот же, и замоу восстал, связавшись с островом, на котором всё в Клетках и происходит.
Эти враги из Дед Селса взяты. А те, что +- отличаются хуже оригиналов, которые могли и по несколько атак иметь. В симфонии копейщик 3 разных атаки имел. Оборотень в играх вообще каратист и даже боссом ни раз был. Гарпии тоже разные были. И перья кидали и магию катовали. Водяные хотя бы внезапно из под воды выпрыгивали.
клетки отходят от своего изначального лора и предназначения. Эмпайры делают "недо" длс и ладно, они не особо бросаются в глаза и немного рофельные, но вот это... Типо это платное ОФИЦИАЛЬНОЕ длс с лором и финальной сценой (после которой начинается новая игра). То беж они просто взяли и скопировали другую игру, запихнули ее лор и геймплей и выдают за официальное расширение геймплея и лора своей игры. Картинка и музыка не вытаскивают, ничего нового (кроме относительно новенького варианта боссфайта с дракулой) здесь нет. Очень странное решение со стороны разрабов
Как говорили сами разрабы: "Этот год будет последним для нашей игры". Я надеюсь, что все эти кроссоверы привяжут к сюжету, что переработают все оружия и мутации, добавят ещё сложности и поставят запрет на режим помощи. Надежда есть всегда. В клетки могут вернуться те 7 человек, которые из tower defence создали роглванию, которые поддерживали игру. Да даже вот сравните 30 обнову с сковородчаками, переработками легендарок, с которыми стало интересно играть, в котором приложили руку близнецы. Теперь посмотрите на 29. Режим помощи, раскраска и изменение магнитной гранаты. Всё! Да и ладно понижение входящего урона(и то хотелось бы до 60 вместо 20), ладно на чуть больше окно парирования. Но безнаказаность, понижение хп врагам(ЗАЧЕМ?!) и автоудар, полное бессмертие вместо 3 жизней это всё портит. Да и можно было вообще оставить пониженный вмеру урон, 3 жизни(и то можно как защиту от проклятий сделать), окно парирований и ещё сделать так, что только одну из этих функций можно включить в начале забега(как Йодгар). Нет, надо сделать игру максимально легкой. 29 сделало зло, 30 сделало отцы близнецы. Делайте выводы сами. Если Motion twin возмёт ситуацию в рукава и сделает её геймплейно разнообразней, а ещё и разберётся с коллабами( например, подвяжут к сюжету, типо они потом помогли восстановить остров, победили хворь, и ушли, оставив свои пушки как память о себе), то у клеток будет хороший, логичный и наверное счастливый конец. И измученный гомункулом труп ляжет в гроб успокоенный навеки. Пока что из злыдней трудится только Вальмонт. Его музыку в длс кастлевании просто офигенная. И самое главное, что оно держится стиля клеток. Хоть и появилась электрогитара, ритмика, лютня и хор дают о себе знать. Про святую воду могу сказать, что близнецы так повлиляли в 30, что у святой воды(огненная граната + огнемёт) есть лег аффикс, превращающий её в святой дождь, поджигающих всех. Меч хлыст с одной стороны оружие, позволяещее менять режимы меча, нанося криты. И это поощеряется жирным критом. Но потом понимаешь, что это внебрачный сын тяжёлого арбалета и мегакогтей. Интересно смотрится Моргенштерн со своей новой механикой изменять направление атаки оружием. Скачущий камень прикольный, но несочетаемый. Библия интересная и крест тоже. А метательными топорами можно бить врагов вплотную, а издалека можно бить, имея контроль(боссов разносит на изи). На локах - говно из-за минуса, которое ТСК описал. И я согласен с утверждением, что dlc халтура. Кроме музыки. Идей для оружия не хватает, поэтому и коллабы происходят
Режим помощи будет полезен игрокам с ограничениями двигательного аппарата. Когда хочется пройти, но просто не могут в силу физиологических особенностей. Это как визуализация звуковых эффектов для людей с проблемами со слухом. Понятно что кто то может абузить это для легкого прохождения -- но такие люди могут и играть с модами/трейнерами и тд. Я считаю режим доступности хорошим делом (хотя нужно ли давать ачивки при игре в таком режиме -- тема для отдельного разговора)
Меч-хлыст почему то дает мне дикие бладборновские вайбы. Это буквально моя любимая трость-хлыст, только с критами. Жаль только, что для клеток это оружие ощущается как-то ээээ.... не здесь. Крест это буквально неудобный бумеранг. Библия это надгробие, смешанное с двойным мечом Десницы, то есть слишком много условностей. Но кстати Дракула очень порадовал. Действительно многогранный сложный босс, которого даже на нуле клеток просто брут форсом победить очень тяжело. Имеется ввиду с первой попытки.
@@ornsteinn4m3 да в Dead Cells на самом деле нет ничего сложного. У меня недавно сейв сломался из-за переустановки винды -- и мне потребовалось буквально два дня и 8 часов геймплея чтоб открыть все 5 клеток и убить коллекционера. Притом с максимально плохим оружием (благо, перчатки хаябусы выпали). Игра скорее про сосредоточенность, терпение и стабильность. Как стрельба из лука короче. Та же I Wanna Be The Boshy куда сложнее, например (и это скорее нарезание катаной подбрасываемых фруктов -- то есть реакция и очень точные движения на мускульной памяти).
Не будет. Кастла норм игра с ограниченным движком. Метроидвании вообще вылизаны. У Симфонии лишь со сложностью проблемы. А проблема метроидваний лишь в том, что их дохуя хоть и каждая разительно друг-от-друга отличаются. Но они не обделены геймплейными особенностями и дизайном. Но всё ещё в одном жанре и с базой геймплея.
Я поиграл в клетки на купленной официалке и опишу всё одним словом - разочарование. В каждом углу игры дверь в длс и игра говорит купи. При том что я просто знакомился с игрой. Это на столько выбивает из колеи игры что портится впечатление от всей игры в целом, как будто сделано не для игроков а для большего количества денег. Тем самым я в клетки никогда не вернусь, никакое длс не куплю, и никому не буду рекомендовать такой рогалик.
У тебя есть 17 локаций и 6 боссов при покупке игры ( 2 локи за БЕСПЛАТНОЕ ДЛС ). И купив ДЛС ты откроешь ещё 5 лок и 4 боссов. Комнаты с длс встроенны в генерацию локаций. Им явно не хочется перестраивать генерацию уровня из-за того, что у тебя длс не куплено.
@@mayson696 ни правда. Всё люди кого я встречал, кто говорил слово нормис, это были либо двачеры либо похожие по характеру на них. Вот взять того же автора канала например.
Жду DLC Return to the Brawl Stars и Everyone is here 3 с персонажами из геншина и стендами из жожо, которые будут перекрашенными рэмпэйджами.
Лук Амогуса мне в помошь
Я бы в такое поиграл
@@AleksandrNevskiyu я бы тоже ( жду имбовый навык старплатиназаварудо)
Прорвало от кинжал бедного
Бл, а вот на стендов из жожо в условиях Клеток я бы посмотрел. Особенно с воплями ZA WARUDO или ORA ORA ORA.
Ну а чому нет? Игра и так мемная во всем кроме геймплея.
Самое плохое, что контент из коллабораций сейчас занимает настолько большую часть от всего контента игры, что атмосфера самой Dead Cells, её личного уникального сеттинга, теряется :(
Очень рад, что успел поиграть в неё до коллабов.
Блядь, а что мешает это отключить / поставить чистую версию?
Это же можно все и отключить
@@ИзвестноНеизвестно-х3с ого, вижу вы из категории людей " хочу играть весело"
проблема играть без длc,заблочить вещи, не открывать их за клетки?
@@ProstBlack ну такое
То самое чувство, когда самый первый тейк про рескины настолько отражает текущее состояние игры, что аж грустно становится.
13:43 Ждём полноценное видео на тему "Почему Кастла - кринж".
Ты дятел?!
Большинство метроидваний позаимствовали ( спиздили) большинство решений из castelvania симфонии ночи или rondo of blood.
А разве не очевидно?
@@МаксимБирюк-е7т блядь,как же вас дохуя. Кривое управление - очень субъективный критерий
@@МаксимБирюк-е7т, а в чём он неправ? Почему вообще должно быть весело играть в игры которые делались без участия геймдизайнера и без правил хорошего тона по отношению к игроку?
Метал слаг игра тоже конечно красивая, но управление и боссы в игре это конечно кринж, а управление в танке заставляет вешаться
Просто потому что игру не для людей делали, а для автоматов с монетками, и так почти с каждой игрой
@@МаксимБирюк-е7т, это уже ультра кринж, это как уважать батю только потому что он твой батя, не взирая на то что он тебя бил палкой
Ну типа да, он не знал как нужно воспитывать детей, и вообще так было принято тогда, но так-то это такое себе
То что это история никого не волнует и не оправдывает
Мы тут про геймдизайн говорим
Вот про эту свою историю в комментариях стопгейма там поговоришь
У меня есть ощущение, что тогда (4 года назад), я покупал какую-то другую dead cells, мрачную сложную игру с юморком.
Бегал с щитом и броудсвордом))
Сейчас и правда игру не узнать как геймплейно так и визуально.
Не говорю что все стало хуже, игра стала разнообразнее, но та старая dead cells и ее атмосфера потерялись по пути.
А что в геймплее такого изменилось ? Ну изменили 5 клетку. Ну добавили имба оружия, которые можешь в особом режиме заблокать. Что изменилось такого ?
@@ДаниилС-з5в Ну по первых механика хвори оч сильно изменила игру. Геймплейно игра стала другой из-за новых билдов, рюкзака и мутаций. Так же как и из-за новых врагов, локаций и оружия.
Если по твоему это не геймплейные изменения хочу узнать как это называется.
Стоит проиграть в релизную версию и в последнюю (можно выбрать версию в стиме) и думаю ты заметишь разницу.
И как я уже говорил, хуже не стало, просто игру не узнать.
@@ДаниилС-з5в Более того, я даже не хейчу имба-оружки и все эти коллабы, хотя они мне не особо нравятся. Просто игра изменилась очень и для меня это стало заметно, особенно после перерыва.
@@seighty Ну пройду коллекционера. Попробую 1.0
Краткий обзор на комментарии: Return to Pong, Return to Ну, погоди!, Return to Tetris, Return to Minecraft, Return to Windows XP, Return to Return, Return to Cossaks, Return to Stardew Valley, Return to Mafia2, Return to Heroes of Might and Magick
Хотя ладно, я старался особо не повторяться, спасибо cumюнити, комменты сильно позабавили))
На том самом сервере вас ждёт клуб хейтеров серии Castlevania. Ждём всех желающих
А минусы будут?)
@@spacemarine3156 минусы чего?
@@hitomi8062 сервера
@@Lacrimosa42 у сервера минусов нет
@@hitomi8062 конечно, лучший сервер
Активно жду DLC Return to Metroid
Вот бы увидеть дополнение Return to Dead Cells...
@@Anger_Bird уже выпустили. Не ходишь в новые локации, блочишь новый шмот
@@andrymax306_6 имеется ввиду, чтобы разрабы делали упор на оригинальные длс и обновы, а не коллабы, что дошло уже до отденого длс
А как же return to rogue с пошаговой боёвкой и графикой из начала 80 - х?
@@МихаилВольшевский слишком сложно, разрабы не вывезут
Вот люди, которые пишут про «это дополнение чисто про визуал», «и так нормально», я хочу привести пример с музыкой:
Как музыкант, я достаточно хорошо слышу, какая музыка не очень качественная, какая плоха музыкально (гармонии, мелодии, всякое такое). Но обычный слушатель этого, скорее всего, не услышит. Он вот послушает и скажет «хорошо», даже если это далеко не так. И какое-то время я даже думал, какой смысл писать качественную музыку, если люди все равно не услышат разницы?
Но потом я увидел, что это не так. Обычный слушатель отреагирует на средненькую музыку как «хорошо». Но на качественную музыку он скорее всего отреагирует как «вау, как круто». Это не всегда работает именно так, но чаще всего.
То есть, если бы это ДЛС было и гемплейно хорошим, и не копирующим полностью костыльванию, то стало бы только лучше. Людям бы оно понравилось намного больше, чем сейчас. Даже так, большему количеству людей бы понравилось. И ведь как это получилось, старые клетки ведь демонстрируют, что ребята могут делать круто. Но они не делают. Как-то печально...
Всё так
Motion twin говорили в роудмапе, что 2023 будет самым великим для игры. Я надеюсь речь шла не об этом длс...
После такого длс страшно подумать, чего они ещё "великого" придумали
Все что нам остаеться делать в данной ситуации это надееться...
Недавно EE прекратил разработку обновления дед селлс, передав его MT. Так что можно сказать издевательство над клетками закончились
Вот бы Келин сделал обзор на Террарию , возможно это не совсем в его формате , но мне хочется услышать качественную критику к этой игре , а не типичные " рофл ролики " где люди говорят про графику , про комьюнити ( которое на самом деле довольно классное, я очень редко вижу срачи ) про сложность. А в игре и правда много реально весомых недостатков , начиная с баланса, где получение одной пушки рушит постепенный прогресс , заканчивая бесполезным усложненным режимом , который усложняет твой гемплей тупо увеличением урона и хп врагов, а в замен даёт тебе бесполезных питомцев и статуи с боссов .
Соглашусь, что Мастер мод - бесполезный режим. Он нужен только если тебе реально слишком легко, так как ты омега скилловый. Но вот Эксперт мод - сейчас ощущается как "обычный режим". Он достаточно приятный в плане сложности; увеличивает шанс дропа предметов, что уменьшает бессмысленный гринд; и имеет уникальные оружия(а не декор) и механики боссов/мобов. И зачем вообще нужен обычный режим? А Мастер мод? Только если тебе реально делать нечего, что тратишь время на бессмысленно усложненный режим.(это мое мнение, и оно может быть предвзятое, так как я не играл в Террарию очень давно)
Чел, проснись. Террария такой же пережиток прошлого, как и Кастелвания. Ей уже сколько? 13 лет? На серьëзных щах еë не по критикуешь
@@upeek9681 ...нет? Буквально нет. Игру то до сих пор поддерживают, что то в ней меняют
Я думаю без обзоров понятно то, что террария далеко не идеальная игра. Минусы там явные и про них уже говорили миллионы раз. Ещё два года назад с момента выхода 1.4 уже было понятно то, что мастер мод это провал (хотя игру без 150+ урона от зелёного слизня мне сейчас представить невозможно).
А на счëт сложности, что он тебе должен добавить ещë? Это для людей, которые наиграли в неë много и хотят ещë, тебя никто не заставляет, там даже режим путешествия есть
14:43 ну, в этом я не вижу минуса. Это уже сам игрок пусть решает, в каких скинах всё это делать. Если кому-то не нравится смешивать стили, то пусть не смешивает. Если кому-то нравится - классно, что такая возможность есть
Та иди спи, Шпейкин
Мне кажется по тому что я увидел > если топор задевает коллайдер стены, то он перестает наносить урон (у него цвет меняется с красного на серый в этот момент). Так что если я прав > врагов этим топором можно бить на этаж ниже, но я бы в таком случае сделал так что топор втыкается в стену для более понятного отклика.
Так просто наблюдения )
Да блин, они могли перенести больше лок и сделать полноценную новую сюжетку чтобы у всех лок была альтернатива
И стоило бы это в 2 раза дороже, и не кто бы не купил
Вроде не знаю, что наговорил всякого, а может нет, но однако неоспорим факт, что у Dead Cells саундтрек никогда не становится хуже, то есть прям бальзам для ушей, обожаю некоторые осты, возможно я бы перестал мгновенно играть в Dead Cells, если бы там не был такой энергичный и излучающий драйв саундтрек, ну прям жаль что ты не затронул эту тему, Вальмонт просто тащит игру на себе, если бы не он, я бы никогда не возвращался к dead cells, и его начальному осту в тюремных камерах, короче говоря Келин, думаю мы можем согласиться что это та самая часть, которая никогда не разочаровывает
++ Вальмонт бахает
Я наконец-то решилась и купила себе Хайфайраш
Это не относится к видео, но я настолько счастливая и возбуждённая, что был бы у меня член, он бы уже упёрся в потолок...
А оформила бы Gaypass могла бы ещё в кучу игр поиграть вместе с невероятным hi fi rush-ем
@@Gunterzzzz, извини, но в Иксбокс работают фашисты которые притесняют украинских нацистов
И поэтому богоподобного gaypass который предоставляет доступ к более чем 300-м играм всего за 10 долларов в месяц у меня нет
А если бы был, то я бы получила всего лишь за 1 доллар доступ к gaypass за то что я новенькая
Как обидно
По моим ощущениям Dead Cells потерял собственные корни и самоликвидировался как играбельный проект где-то с первым обновлением после добавления истинного босса на пяти клетках. Играл, если что, ещё с раннего доступа, когда и ачивок-то не было, два босса и три локации: камеры, двор, каналюги. Без негатива, просто игра сама себя перегрузила, ей следовало придерживаться первоначальных рамок.
а почему тут собственно от келина то лайк, каких рамок должна была придерживаться игра-двух боссов и трёх локаций? когда игра действительно стала перегружать себя, так это либо с выходом fatal falls, либо с выходом первого пака кроссоверов. тоже без негатива если что, а то какой то токс коммент вышел)
@@dilirrium нет, просто мне клетки нравились стократно больше на экваторе развития с релизом истинного финала, I wish на этом она бы и остановилась. А затем ребалансами, коллабами, длс, введением инклюзивных опций, твины превратили скиллозависимый рогалик с чёткой ЦА в невнятное месиво не пойми для кого. Но это всё ИМХО. Вполне возможно, я просто наигрался ещё пару лет назад и теперь воняю тут, как дед.
Претензию к некоторым орудиям я вообще не понял...
Хоть крест и похож по функционалу на бумеранг, но подобно глефе играется по другому.
Ты или вымеряешь расстояние до врага, дабы он хорошо накритовал, либо держишь врага у стены, дабы не высматривать расстояние(что великолепно комбинируется с золотым луком, который именно что "прибивает" врага к стене) тянешь за собой толпу, после чего кидаешь его вперёд и уклоняешься дабы не поймать.
Летучие мыши, это длинная летящая очередь, что не даёт тебе двигаться пока их выпускают. Это не похоже на медленное кольцо, которое тебя вообще не держит на месте.
По мне это как назвать рескинами Сорвиголову и Символы Опасности. Они требуют от тебя похожих действий но с разным значением(что хорошо подчёркивается их легендарными аффиксами)
(Я же не могу быть единственным которому метательные топоры понравились... с ними было довольно весело, да и ваншотил критами я врагов на верхних полках, чаще чем на нижних... Впрочем мне и золотой лук до реворка очень нравился, до сих пор не понимаю, почему к нему тогда прикопались)
(Врагов, кстати во всех Длс было как-то маловато... В том что с королевой вообще добавили только двух.)
В контексте дед целлс эти различия имеют около нулевой импакт на твои действия
@@Kelin2025 Но разве тогда это не распространяется на ВСЁ оружие в игре? Что там мечом машешь, что там/что там стреляешь, что там/ что этим щитом парируешь, что этим?
Уникальных орудий по типу скипетра/тонф/фонаря/плети-меча/заряда молний/надгробия в игре всегда было мало.
@@Kelin2025 Там ведь еще один босс есть медуза не?
@@technocraticconfederation2593 По мне скорее у каждого игрока/разработчика разное представление о балансе и качестве оружий/брони/игр.(Это можно заметить сравнивая мнения Келина/Старпёра/Леоми/Тиджоя/любого другого игрока/разработчика на одни те же вещи(даже с Клетками не связанными))
Мне просто интересно знать "почему" у него такое мнение о достаточно неплохих орудиях, которые даже заставляют "думать" как ты атакуешь, и почему он считает что они на решение игрока никак не влияют.
@@Photo-Eye тут же основная проблема в плагиате,а не только в балансе.Все эти микромоменты они ничего кардинально нового в игру не вносят,в своей сути игрок делает те же вещи,в чём собственно и проблема. Это просто рескин старого геймплея, так сказать.
Интересный факт, кстати, у скелетов, которые кидают кости, при броске кости такой же звук, как и при броске гранат другими противниками)
Жду DLC Return to Isaac и обзор Келина на Castlevania Symphony of the night где он будет целый час доёбываться до прыжка. Ну и обзоры на Have a nice death, ремейк 4 резика и Ravenswatch от создателей курсы.
хочу обзор на предложения игр на обзор в комментариях
Про торнадо и акул - это скорее всего просто отсылка к известной в узких кругах серии фильмов Акулий торнадо. Полнейший треш от студии Asylum, которые мастера в том, чтобы взять названое нового популярного фильма, немного его поменять, отснять на коленке трешовейшую пародию и вкинуть на DVD сразу.
Но будем надеется, что клетки смогут пробить крышку гроба, в их стиле)
Всмысле?
Келин сам упоминает гроб в видео, я же надеюсь что хорошие обновления ещё будут выходить
Требую видео "почему кастла кринж"
Насчёт того, что "Кастла - кринж" я частично не согласен.
Про управление.
Не очень управление было только в играх с нес (ну, может ещё и в играх с портативок, в них я не играл). В той же Симфонии Ночи довольно удобное управление, которое даже сейчас не кажется жопоболью. Максимум уворот сделан не очень, но это уже вопрос мув-сета, чем управления.
Про сеттинг.
Обычный сеттинг по меркам того времени. Да, не HK с его проработкой, но всё же называть игру за скучный сеттинг - кринжом кажется странным.
Про механики.
Это просто тупо обвинять игру, которая сформировала эти самые механики, которые присуще любой метроидвании - вот это кринж. Типо, тогда говори, что и Super Metroid - кринж.
Про врагов.
Враги в Кастле вполне неплохие. По одиночке они может и не представляют угрозы, но в сочетании с другими противниками и особенностями локаций они могут представить вполне серьёзную угрозу.
Если, что я не пытаюсь тут защитить Кастлу, те же игры с нес я не могу играть, ведь в них просто неудобно сейчас играть и впринципе мне из серии нравится только Симфония Ночи и первые Лорды Теней.
Если мне не изменяют уши, Келин сказал "Кастла в 2023 году - кринж". Возможно, это чисто для тех, кто говорит "Зачем играть в новые игры, если раньше выходило то же, но лучше", но не буду утверждать, я тут просто подпивасник которому нравится смотреть, как Келин бомбит на игры.
@@ЮджинФорсакен Ну, может ты прав, но всё же мне кажется, что это довольно странно, называть игру, которая вместе с метройдом во многом сделала жанр метроидваний - кринжом.
Да и просто мне не очень нравится аргументы про управление и про то, что в Кастле нет механик, которые не встретишь в 1000 других игр в жанре метроидваний, так, как именно из Кастлы были взяты эти механики.
@@LidKiskeу Келина такая привычка - если игра не нравится конкретно ему, то она непременно кринж и неиграбельный кал. Не вижу в этом ничего плохого, но объективным мнением это трудно назвать.
Ну если нормально с позицией ознакомиться, а не урезать до двух слов, то авось и заметите, что никаких противоречий там нет
@@Kelin2025 Тогда я хочу услышать причины, что Кастла - кринж. Просто в ролике я не заметил никаких аргументов почему именно вся серия Кастлвания кринж. Там только аргументы, которые подходят первым частям серии. Поэтому я хочу предложить сделать полноценный аргументированный ролик на эту тему (ну, или хотя бы аргументы в виде ответа на ютубе).
Вспоминая Смерть из Portrait of Ruin там где босс может расставлять цепи и жонглировать косу от них, плюс ещё босс умеет менять полярность с физической на магическую - выходит как-то скучновато.
А поводу самой кастлы - ну так-то в каждой игре были свои изменения. После той же SOTN и Алукардом с её резким изменением в геймплее, далее у нас же был Circle of the Moon и Dawn of Sorrow (и Aria of sorrow) с взоможностью получать способности врагов. Но Сома копировал их более полноценно. А в Portrait of Ruin было два персонажа одновременно и механика с напарником. Но если смотреть на "режим Рихтера" то это выглядит убого, т.к. в той же SOTN он явно управлялся лучше, но тупо вставить пресонажа это эффекта не даст. Дело же и кропотливом дизайне локаций, которые подходят под его геймплей. А тут это нет, увы
8:24 Когда Поехавший предлагает Братишке сладкий хлеб:
Кот открывает секретки в стенах, если рядом стоит!
А "легендарный золотой" котяра крупнее по размеру и коцает своими атаками врагов на соседних платформах!
Так что определенная польза от него все же есть! )
если у тебя мозг был по больше, то тогда можно ВИДИТЬ секретки в стенах без кота. а урон по платформам, за легу ? смысла не так много искать имено легу
@@darkanubis5661
Если бы у тебя вообще был мозг, то ты бы смог понять, что я никому и ничего не навязываю к "обязательному использованию", а просто пишу, что заметил в игре-может кому-то интересно будет!
А ты, как особо "прошаренный и невьебенно мудрый"-можешь абсолютно спокойно и бесплатно пройтись на йух вместе со своими "гипермегаультраполезными" замечаниями!
👋😘
@@darkanubis5661ну я так полагаю вы тоже не обладаете большими объёмами мозга. Если вы так реагируете на обычный комментарий и мнение человека .... (И да есть билды которые собраться специально под легу. И для леги есть мутаци )
Если смотреть на кота как пета в живучести то он будет действительно хорош и силен это вам не серенада с абсолютно ебучей механикой и микроскопическим уроном без критов да и в живучести у нас кроме кота есть абсолютно безпомощный, тупой и просто мешающий гриб
@@darkanubis5661 зачем так агрессивно?
Келин: Кастла это кринж
Тем временем я: купил на распродаже абсолютно все продукты от конами со словом "Castlevania" и уже успел с удовольствием пройти один слешер и одну метроидванию из адвансед коллекшн
Речь о 2дшных, за слэшер я не шарю
@@Kelin2025 "2д кастла - кринж", ну и придурок значит, иди далее играть в свои клетки.
Advanced collection вообще топ. Мне кажется, GBA это пик 2D игр серии Castlevania.
Не, ну после твоего видео, где ты сказал, что в Cuphead нужно добавить автострельбу, я другого и не ожидал.
@@voltorjor1456 ты услышал только о авто стрельбе?
14:45 - 15:00 кратко про последние обновы и длс к клеткам
Чтож, трейлер новой игры уже есть (я живу в декабре 2023)
Нужен подробный разбор аспектов Castlevania, её положительные и отрицательные стороны, влияние на Метроидвании
Келин ж сказал что там нет ничего хорошего, вот совсем ни одного плюса и метроидании на самом деле метроид лайки. Вот он вносил в жанр, а кастла треш. Ожидаешь что с разбором будет иначе чем вкратце? Он всегда ее ненавидел от и до
> метроидвании на самом деле метроид-лайки
?????
@@Kelin2025 так ведь metroidVANIA
@@Просто_Иван ты чёт вообще мимо
@@Eric_Nomad_Hixtone Назревает вопрос, а за что ненавидеть ее? Если взять симфонию, то игра довольно таки хорошая, прекрасное музыкальное сопровождение, атмосфера, локации, секреты и т.д
Разрабы клеток - " у нас все нормально с бесплатным контентом "
Так-же разрабы клеток - *нервно поглядывает на длс pay day 2*
А какая конкретно кастла-кринж?
С nes? Aria of sorrow? Simphony of the night? Старые 3д части(которые 3д метроидвании) ? Новые 3д части(которые слешеры)?
Мне кажется что он имел ввиду либо все старые части или же... Вообще всю Castlevania
Always has been
В данном случае все 2дшные
@@Kelin2025 и чем тогда хороши Lords of Shadow, если уж вся остальная серия кринж?
@@Kelin2025 ты их проходил или просто очевидцев расспрашивал? (Это не предъява, просто хочу убедиться что ты знаешь о чём говоришь)
Забавно слышать про то, что Кастла это криндж, учитывая что она стала основоположникам жанра Метройдвания И да, что, что, но сеттинг у Кастлы всё таки был..
"Игранейм основала жанрнейм" != "игранейм по сей день заебись", держу в курсе
Рабство было началом гуманизма, давайте использовать его!
Логика уровня: Первая машина в мире основала машиностроение и поэтому эту машину критиковать нельзя. Ну тогда и катайся на этой колымаге и забудь про современный автопром
В альфе последнего обновления, которое, я считаю, худшее за последнее время, специально молоточек с гвоздиком добавили. Ну, чтобы крышку гроба забить.
Лучше чем проклятый меч или халтура года?
Хейтспитча в сторону Castlevania абсолютно не понял. Это что-то из разряда гнать на Космическую одиссею Кубрика за то, что там спецэффекты не такие графонистые, как в Интерстелларе.
Не шарю за ккосмическую одиссею кубрика, но вангую что это некорректная аналогия, т.к. интерстеллар скорее всего не completely superior над одиссеей. С кастлой не так
@@Kelin2025 а с тобой можно общаться без англо-русского словаря? :roflanebalo:
completely superior это прям какое-то непереводимое определение с английского?
Можно, выучив сабсет английского, активно используемый среди геймеров
@@Kelin2025 поакуратнее, стоило бы пояснить уважаемому за слово "сабсет"
Я только заметил что у келина 73к подписчиков, мой мир не останется прежним, я думал что их больше миллиона
12:02 можно в принципе просто перезайти в комнату рихтера, после освобождения
то чувство когда vampire survivors лучше чем клетки передала дух кастлы даже без замков и вампиров
Келин, а будет ли обзор на Returnal? Вроде довольно интересный для обзора рогалик, пусть и далеко не идеальный. Но как раз и отличный повод разобрать на детали.
Я бы сделал, но хз что про неё рассказывать. Геймплейно там без изысков, нарративно Ликорис уже всё разобрал, визуально и так понятно
@@Kelin2025 Так интересно же именно рассмотреть, почему геймплей не так хорош, как мог бы быть, какие проблемы у такой структуры использования роуглайк элементов и т.д..
Касательно режима Рихтера
Есть все основания считать, что то, за что ты ругаешь режим и серию в целом - это и есть её основная геймплейная фишка. У Конами уже был богатый опыт создания драйвовых игр с интенсивным и подвижным геймплеем; Контра, а особенно хард корпс, тому отличное подтверждение. Но глядя на то, что на той же Genesis, где вышла ХК, от тех же коням вышла Castlevania: Bloodlines, в которой геймплей полностью сделан по канонам игр на нес (неповоротливый чар, рисковые лестницы, статичные враги), есть основания полагать, что так всё и было задумано, а коли так - были люди, которым такой геймплей искренне нравится; то же подтверждают подобные режимы в игаваниях и "классический режим" в бладстейнед.
Сам я не могу себя назвать огромным поклонником классических кастлваний, но определённое очарование в этом "деревянном" геймплее всё же нахожу, хз почему, просто прикольно.
А с топором они действительно насрали, т.к. в кастлах они всегда били сквозь все платформы
Ну дык это классический "задумка автора" момент. Тут игры оцениваются без оглядки на мысли автора, оценивается именно конечный продукт.
@@hedwyndeserter Оценивается с какой точки зрения? Каковы критерии оценки? Если всё названное автором в видео - объективный недостаток, и всё так уж плохо, то зачем люди играли и играют в классические кастлы и их аналоги?
Я понимаю что автор бугуртит от позиций в стиле "всё субъективно", но не надо от этого перебегать на диаметральную позицию типа "всё объективно", ибо если бы существовали строгие критерии хороших и плохих игр, и вещей в целом, то все люди играли бы в одни и те же игры, читали бы одни и те же книги, и смотрели один канал (я даже знаю как он называется)
> то все люди играли бы в одни и те же игры
Нет
Ну ладно
Келин на первое апреля нужен тотальный обзор игры баскетбол, с подробным разбором геймплея, опциональных механик, метапрогрессии и физики прыжка.
вряд ли он будет обозревать Pyre)))
Выстрел в калено, учитывая то что некоторые механики для ХК были взяты из Касельвании, потом называть Касельванию серией говна мамата из-за того что взяли геймплей из самой любимой у фанатов игры
"Игранейм1 взяла механику из игрынейм2" != "игранейм2 заебись", держу в курсе
"Все мусики - пусики. Есть пусик. Он мусик?" момент
А есть хуи на своей горе хуев где им на все чисто похуй
@arrowheart во многих играх есть динамичный прыжок. И он +- одинаково работает. Не забываем, что у Митбоя динамический прыжок.
Создателям клеток стоит поучиться создавать коллаборации у Re-logic.
В Террарии все коллаборации, согласно местным критериям, прошли удачно. На данный момент было 2 коллаба: с Dont starve и с каким-то известной игрой жанра tower defence. Первая добавила нового босса с уникальной механикой (от него нельзя далеко отходить) и всякие тематические шмотки. Вторая добавила отдельный ивент в стиле tower defence (чего в Террарии точно не было) и кучу тематической брони и оружия, заточенную под этот ивент. Всё это игрок может спокойно пропустить, ибо ивент надо призвать, а босс в должной степени опционален, и не происходит так, что посреди первой локи стоит этот замок Дракулы с супер длинной лестницей (пожалуй единственное, что могло действительно удивить ветеранов клеток) и мозолит глаза . К тому же, в Террарии сюжет как токового нет, а мироустройство условно, и там многие вещи, пусть и из других вселенных, будут смотреться уместно., в то время как в клетках, насколько я знаю, чуть ли не целый эпос и мир четко структурирован.
+ но не согласен насчет топора люси
ну слишком он имбв
А теперь клетки сделали колабу с теркой, и опять, в терку ещё обнову не завезли, но из колабы там обещают структуру и кучу балансных правок и контента из оригинального сеттинка игры, а в клетки добавили пару оружек и скинчиков😥
@@SimplyChaos-y5eможет потому что у клеток мультиколлабы (с несколькими играми за раз)
Оригинальные клетки я прошёл за 5 минут, потом появились пара DLC, а у меня денюжек не было, чтоб их купить и я ждал когда поднакоплю. А потом случилась корона и повреждение моторных нейронов из-за гипоксии и теперь я даже до десницы дойти не могу, потому что руки трясутся как у ёбаного алкаша после полугодового запоя. Коронавирус - лучшее DLC для клеток для олдов.
Чувак, сочувствую
Бляха сочувствую. Как ты ссышь?
Мои соболезнования. Как сейчас со здоровьем? Это лечиться?
Ролик надо было назвать не " лучшее DLC или халтура года?" а " лучшее DLC или халтура года или опять докопался до прыжка? "
Разработчики вообще помнят,что у клеток был свой лор. Помоему нет. Разрабы ёбнулись на тему на коллаб настолько,что в фортнайте это всё не настолько кринжово выглядит...
У них к сожалению изночально было пофигистическое отношение к Лору, о чём они писали сами и на что есть отсылки в самой игре
А? Лор был, говоришь? Инфекция, которая взялась из разных источников, непонятно зачем перестраиваещиеся локации, непонятно как созданные главный герой и королева, непонятно нахрена убивать коллекционера... И никто не будет объяснять.
1. Инфекция пришла из кристальных шахт
2. Замок и все локи перестраиваются из-за вмешательства хранительницы времени, которая ломает хронологию постоянно
3. Гг король, что был изменен, что бы выжить, но словил амнезию. К тому же то изменения он уже был болен и сходил с ума убив своего верного друга Гиганта и сотворил еще много другой херни
4. Королева хз. Глубоко не изучал это длс, но она считает гг мелочным и жалким из воспоминаний о его безумии, но при этом у нее нет ненависти к гг.
5. Коллекционер хочет сделать из гг вакцину, но гг из-за этого сдохнет, а дохнуть он не желает
Все объяснено и достаточно логично
Видимо и правда проще сделать колабу нежели, что то новое в пределах самих клеток. ;(
Проще сделать херовую колабу
А еще первая фаза Дракулы очень похожа на Гримма, но тут уже вопрос, а не вдохновлялись ли Черри кастлванией.
Штош, выдвинул интересный тезис, и теперь мы ждём всей семьёй объяснение, почему Castlevania - это кринж.
Dead Cells для меня стал настоящим dead после второго Everyone is here. В первый раз коллаб был прикольным, во второй раз это стало напрягать, а сейчас это вообще какой-то позор. Игра потеряла свою самобытность, это очень обидно. Разрабам пора либо сказать "давай по новой, всё х*йня" и двинуться дальше, забив на клетки; либо начать развивать игру в *правильном* направлении, сделав всё это г#%но ПОЛНОСТЬЮ опциональным.
Следующее обновление: КАЛлоборация с Super Smash Bros, Dead by Daylight, Doom 64 с Animal Crossing и Undertale
Добавлены ленивые перекраски под Марио, Донки Конга, Думгая, Майкла Майерса, Изабель и Чары с Фриск
Добавлены ленивые перекраски рядовых зомби под гумбу и демона
Добавлена ещё куча всякой херни, пародирующей всякую всячину из этих вселенных, с абсолютно ленивыми механиками:
*Двуствол Думгая (Каждый второй выстрел критует по рядовым зомби с скином демона, но только если вы прижаты к стене, у вас меньше 50% хп и вы сломали дверь 6 секунд назад, предварительно убив элитного врага экстрактором чертежа без получения урона)
*Нож Майкла Майерса (Критует при ударе в спину НО ТОЛЬКО ЕСЛИ ЦЕЛЬ КРОВОТОЧИТ И ОТРАВЛЕНА ОДНОВРЕМЕННО)
*Метательные бочки из Донки Конга (Критуют при отскоке от стен, НО ТОЛЬКО ЕСЛИ ПРОТИВНИК СНАЧАЛА ПОДСКОЛЬЗНЕТСЯ НА БАНАНЕ. Откуда взять банан в Dead Cells? Нам похуй, баланс это не наше!!!)
*Лопата Мэра из Animal Crossing (Критует в течении 10 секунд после того, как вы этой лопатой откинете собачье дерьмо или вражескую бомбу)
*Гастер Бластер (ХЗ, мне лень писать описание, пускай это будет самая сломанная пушка в Dead Cells)
* Ещё какой-нибудь ленивый меч, который всегда критует, наносит дохуя урона в секунду и бьёт со скоростью света (Также, как случилось с бейсбольной битой, потому что баланс это не наше!!!ЕЕЕЕ!!! и так далее...
P.S.
Уверен, пройдёт ещё год, ну максимум два и от оригинальной Dead Cells не останется ровным счётом НИ ЧЕ ГО! Оружия, навыков, скинов из коллабораций будет в 10 раз больше, чем оригинальных предметов из Dead Cells. По итогу, человек, зашедший в игру в 2025 и купивший ВСЕ DLC будет думать, что играет в какой-нибудь Гаррис Мод на минималках, потому что практически всё, что будет в игре будет спизжено из всяких Фортнайтов, Гейщитов, Risk of Rain, Дума и ещё 1000 других игр, которые ни геймплейно ни сюжетно даже близко не будут связаны с вселенной Dead Cells
БФГ ещё надо. Шоб ваншотил боссов.
@@ПавелАрапов-т2ф Было бы классно, но у боссов стоит кап мсксимального урона в 20% за один полученный урон (5% у Коллектора). А разрабам в падлу балансить медленное оружие, потому что они тупорылые лентяи
36к просмотров за 9 часов очень круто для такого колличества подписчиков, молодец, продолжай в том же духе
По сути синергия с акулой и торнадо могла являться своего рода шуткой или отсылкой на террарию( там есть атака босса которая стреляет из торнадо акулами и называется акуланадо и посох на класс призывателя)
Это отсылка на фильм
@@Kelin2025 не знал, спасибо теперь знаю
Вот именно что что это колаба, для тех кто играл ранее Castlevania SoN тем зайдет, кучу отсылок и тд, а вспомнить саундтреки было вообще кайф.
Играл, как коллаба полный шлак, как и сама игра собственно
@@hitomi8062 О зумерок нарисовался
@@МаксимБирюк-е7т скорее миленниал, а у тебя аргументации не будет, только апелляция к возрасту, которого ты не знаешь:-)
Пфф. От симфонии там замикшенный двойной трек и отсылки. Мобы позорные и даже не из Симфонии, локи без мобов нормальных только лишь красивые. Отсылок на Симфонию... парочка. Саунды хоть и крутые, но эта музыка буквально музыкальная теме героев. Какого хуя на файте со смертью играет тема из 2 кастлы олицетворяющая начала приключения проклятого Саймона. Так трудно взять классные треки из десятка игр или из Симфонии взять темы. Чисто похайпить и по рофлу сделали. Не передающую ни красоту Симфонии ( которую переоценивают часто ).
@@hitomi8062 ты не смог дальше второго босса дойти? Обоснуй.
09:19 это отсылка к Шаркнадо, если не ошибаюсь~
Как по мне самое большое DLC- это то, где появился гигант.
Но оно бесплатное, так что это можно считать за обнову, которую нужно лишь докачать. Самое больше ДЛС, как мне кажется, с королевой
Ну в принципе логично, Гигант же, кх кх, гигантский, значит и длс гигантское
@@hton2404 Мобов мало и лишь 1 лока. В других длс больше чертежей, 2 локи. Но один босс
@@ДаниилС-з5в Лучше вместо одной Локи супер крутой и необычный босс, ведь от него ты получишь больше игрового экспирианса и экстаза, да и босса сделать очевидно сложнее, а насчёт мобов... Ну, в принципе да, но та же "креветка" это мега крутой и самый необычный моб, так что тут спорно.
@@hton2404 баба с Якорем тоже довольно крутая. Особенно когда под твоими ногами платформу сломала
Как фанат кастлы вынужден согласится с выводами автора на тему того, что перепроходжение кастлы будет куда интерестнее чем кастла в клетках. При этом с фразой что кастла это кринж я не согласен и для игры 93-х годов SotN очень даже. На счет боевки не все так просто, куча предметов дает алукарду спец удары(не прям синергии но всеже). Есть правда призрачный клинок, который имбует... 3-й монстр это вторая фаза Дракулы в SonT в прологе за Рихтера.
Да и ставить рогалики рядом с метроидваниями - ну такое себе, всмысле сравнить плохосравниваемые вещи.
Это конечно все интересно, но когда обзор на pizza tower?
Я думаю, что он обязательно до чего-то доебется
Не знаю почему так все ненавидят кастельванию. Я прошел симфонию ночи на телефоне и компе и мне очень понравилось, управление вполне нормальное. Там все просто, может быть деревянно, но оно затягивает.
Ее не ненавидят, симфония ночи прекрасная игра, как и Lament of innocence, автор просто почему-то решил доебаться до нее видимо сравнивая dead cells и серию кастлы 1990х годов, неплохо, что я могу сказать
Так симфония ведь реально во многом посредственная, особенно в ряду прочих игаваний. То что они засунули в игру практически без изменений треки из игры пятилетней давности сложно назвать чем-то, кроме как халтурой; в перевёрнутом замке игра так вообще как будто хочет чтобы ты перестал в неё играть, сделав на АБСОЛЮТНО ВСЮ КАРТУ один трек, да ещё такой, под который хочется заснуть. Понятное дело, что игра во многом новаторская. Понятно, что это была проба пера. Понятно, что уже в тот момент франшиза стала довольно нишевой, особенно за пределами японии. Но Христа ради, хватит флюродросить то, что уже давно пора перешагнуть и считать "пройденным этапом", учитывая что в самой серии игр есть ГОРАЗДО более достойные почитания игры.
@@Babyfox95у автора видимо какой-то синдром олда
Потому что олды любят найти до чего дое*аться
Я бы вот предложил моба "Маг с трезубцем"
Имеет 2 атаки:
1. Комбо трезубцем в ближнем бою - сначала атака с горизонтального размаха, потом выпад.
2. Удар трезубцем в землю, после чего под игроком спустя полсекунды возникает трезубец из-под земли. После этой атаки НЕ атакует в течение 1.5 секунд.
Моб медленный, урона много, может мешать, как инквизитор. Но идея-то новая, всяко лучше рескинов!
Звучит примерно как копейщик из королевского замка
@@kroshsmesharik9064 У копейщика комбо из 3-х ударов, тут из 2-х. Копейщик может достать тебя под платформой, а тут трезубец спавнится ИЗ ЗЕМЛИ под игроком (как клешня у Матки).
Ребят, я же не один хочу увидеть видос про rain world? Если вы тоже то поднимайте коммент.
Келин забыл добавить мем про то, что первый дракула-это грим, а второй дракула-это лучезарность
Да вы издеваетесь.
Называть кринжом игры, которые фактически создали жанр и есть кринж. Особенно симфонию ночи, которая своей музыкой и дизайнами может до сих пор давать прикурить некоторым играм.
"Игранейм основала жанрнейм" != "игранейм по сей день заебись", держу в курсе [2]
Так речь ведь не про музыку и арт, а про геймплей, ну. На аудиовизуальную часть никто и не жаловался вроде.
Насчёт дизайна сомнительно. У всех NDS игр был хороший дизайн. Музыка всё таки вкусовщина и в других играх не мало очень хороших треков.
14:10 я бы тут сказал важное что возможно эта коллаба появилась из за того что разрабы клеток вдохновлялись кастлой (даже в трейлере было написано что игра вдохновлена кастлванией)
Ну честно у меня нормальное отношение к этому длс
7 клеток из 10 поставил бы
Могло быть и лучше но что есть то есть
Надеюсь разрабы переработают то что имеется в данной колабе (да и некоторые вещи вне коллабы впринципе) потому что хочется чтобы разрабы не только расширялись в плане нового контента, но и старыц контент меняли
По моему первая фаза Дракулы - это Гримм из ХК
Ну дак Грим и является референсом на дракулу,босс Хеллуинского ДЛС,грех не отослаться на нечто хорорное(В данном случае вампиров).
Почти все атаки Дракулы были до 2008 года
@@ДаниилС-з5в ну за кателванию я не шарю, а вот в ХК я играл
@@MrStuffy228 играл в почти все кастлевании-метроидвании. А ХК лучшая меироидвания как по мне
Ох, слава богу разрабы говорили, что некст длс будет про дед селс
Ждем теперь часовое видео по кастле
С адвокатами ?
@@Папилома-м3к это будет двухчасовой сиквел
@@Папилома-м3к если с адвокатами то это минимум 5 часов
По 1 кастле)
@@ДаниилС-з5в быть честным , даже 4тая часть на snes мне кажется довольно кривым платформером (при том что старых игр я любитель)
14:47 - это лучшее, что я когда либо слышал
Короче, разрабы хотят хайпа и денег. Все сделано ради хайпа. Вы видели как мертвые клетки были в списке продаж стима? Это все благодаря этому длс.
А так ахуенно могло бы получится.
Жду обнову на мобилках, чтобы обновить пиратку, потерять 4 клетки, но сыграть в босс раш
Келин. Погнали видео "почему каствания кринж"
Насчёт управления: не говорите автору про Sonic R
Помню,как купил игру с выходом королевы,всё равно считаю,что раньше было лучше.благодаря ей я нормес не на 100%,а где-то на 50%
Больше как мод выглядит, не вписывается в лор
Почти во всех кастлах. Дракула и Смерть в разы сложнее Дед Селсовских аналогов) Ведь 1 фаза дракулы это микс дракулы из Ордена Эклезии и Портрет Руин, Дракула из Портрета Рун вообще самый эпичный и сложный босс файт. А 2 фаза хоть выглядит круто и уникально, но саундрек блять левый, и всё ещё довольно прост.
Акула и Торнадо это же отсылка на SharlNado
9:12
какое наводнение ?какое нарыбнение?
это же АКУЛОНАДО
Ох, клетки, клетки... Я уже даже пытаться перестал следить, что с ними там происходит.
Ставлю на то, что в следующем обновлении они добавят NFT;)
А nft ещё живы? Я просто как услышал о этой ереси ещё на старте, так чёт они и выпали из инфополя:)
Офк живы, просто эйфория фомоёбов прошла
Плюсую по всем пунктам. Я Dead Cells открыл в этом году только, дико кайфанул от базовой игры (там уже были эти все хотлайн майями, холлоу найт и вот это вот всё). Стал думать про DLC, как раз в этот момент вышла каслвания. Посмотрел на ютубе прохождения - сразу стало понятно, что ни о чем: оружия скучные, боссы скучные, над врагами-копипастой ваще офигел жестко. В итоге купил Bad Seeds и Fatal Falls вместе дешевле, чем одна эта каслвания. Отличные дополнения.
Забавно, что открыв это видео, я не смотрел на канал, и услышав голос Келина, подумал о том же самом, что говорил он в начале, "Как же давно я сюда не заходил")
Келин нашёл халтуру года, поздравим!
в таких случаях не стоит говорить. можно просто насрать эмодзи...
🍾🍾🎊 🎊
Мне нужен коллаб с вахой, не фентезийной, а именно сороковником, думаю разрабы сделают
Пускай это dlc и выглядит, как старые моды на Майнкрафт (буквально, из одной игры костыльно переносят оружие, боссов, и чë-то ещë в другую) и своих денег точно не стоит, обзор показался мне каким-то предвзятым. Докопался почти до всего, хотя, например, до идеи докапываться явно не стоило.
Дед селлс с его фортнайтовским фансервисом, перебросками во времени и пространстве и стилистикой, мог сделать относительно успешные коллабы. Главное - нарративно всë объяснить, чтобы история хоть и была одним большим рофлом, всë ещë оставалась более-менее сложной и интересной. В плане геймплея, опять таки, проблема не в идее, а, скорее всего, в том, что разработчикам не хватило ресурсов. Как так вышло - затрудняюсь ответить, но, добавь они побольше нового контента (именно нового!) и взяв разные элементы из этих игр, они могли бы добиться той самой эмерджентности, то есть dlc, похожее и на кастлу, и на дед селлс, имело бы в себе что-то такое, чего в этих играх вроде бы не было.
Добавили бы они хотя бы одного полноценного моба. Хотя бы Альрауне, что подпечь жопу в Симфонии может.
14:45 А вот я начал играть в Dead Cells несколько дней назад и мне показалось, что так и задумывалось.
Ты забыл про босса Горгону но да. Претензии неотрицаемые. Интересно было бы пройдись ты по прочим обновкам чтоб вот был тот самый полный обзор того самого дед цылс😊
Называть клетки ПАРАШЕЙ, это уже перебор
Ща погоди ещё пару апдейтов сделают, вот тогда точно можно будет
@@Kelin2025 А как же вера в лучшее )))
Вопрос не по видосу,неуместен и вообще я сам знаю на него ответ,но всё же спрошу.Будешь ли ты делать обзор на игру Rain World?
Либо я что-то не понимаю или ещё что,но мне кажется что Дракула первой фазы это облегчёный хрен кровавый из холоу найта
Привет. Смотрю твой канал не так давно, чтобы судить в полной мере, но посмотрев достаточно материала на твоем канале, (да и сам ты говорил) понял, что все обзоры - это разъяснения механик игр. Мне нравятся наблюдать за тем, как ты рассматриваешь игры с логической точки зрения. Ну и ближе к сути, будет ли в будущем разборы лора, мира и сюжета?
За разборами лора и прочего вам к Ликорису
Канал ликориса посмотри, Келин часто на него ссылается
На самом деле новых врагов в этом DLC ваще нет, они все так или иначе взяты из Каслвании. Так стоп....
А мир кстати не параллельный. Там же Алукард в самых первых своих фразах говорит: так и так, раньше мой батя был побежден, теперь его замок восстает вновь, и вообще он злое зло. Я так понимаю что мир тот же, и замоу восстал, связавшись с островом, на котором всё в Клетках и происходит.
Парралельный конечно. Оригинальная история до 20XX года числится и никаких Дед Селсов после Симфонии нет.
Эти враги из Дед Селса взяты. А те, что +- отличаются хуже оригиналов, которые могли и по несколько атак иметь. В симфонии копейщик 3 разных атаки имел. Оборотень в играх вообще каратист и даже боссом ни раз был. Гарпии тоже разные были. И перья кидали и магию катовали. Водяные хотя бы внезапно из под воды выпрыгивали.
клетки отходят от своего изначального лора и предназначения. Эмпайры делают "недо" длс и ладно, они не особо бросаются в глаза и немного рофельные, но вот это... Типо это платное ОФИЦИАЛЬНОЕ длс с лором и финальной сценой (после которой начинается новая игра). То беж они просто взяли и скопировали другую игру, запихнули ее лор и геймплей и выдают за официальное расширение геймплея и лора своей игры. Картинка и музыка не вытаскивают, ничего нового (кроме относительно новенького варианта боссфайта с дракулой) здесь нет. Очень странное решение со стороны разрабов
Они даже скопировать не смогли. Геймплей деграднул. А лор буквально набросок классических игр и Симфонии
Как говорили сами разрабы: "Этот год будет последним для нашей игры". Я надеюсь, что все эти кроссоверы привяжут к сюжету, что переработают все оружия и мутации, добавят ещё сложности и поставят запрет на режим помощи. Надежда есть всегда. В клетки могут вернуться те 7 человек, которые из tower defence создали роглванию, которые поддерживали игру. Да даже вот сравните 30 обнову с сковородчаками, переработками легендарок, с которыми стало интересно играть, в котором приложили руку близнецы. Теперь посмотрите на 29. Режим помощи, раскраска и изменение магнитной гранаты. Всё! Да и ладно понижение входящего урона(и то хотелось бы до 60 вместо 20), ладно на чуть больше окно парирования. Но безнаказаность, понижение хп врагам(ЗАЧЕМ?!) и автоудар, полное бессмертие вместо 3 жизней это всё портит. Да и можно было вообще оставить пониженный вмеру урон, 3 жизни(и то можно как защиту от проклятий сделать), окно парирований и ещё сделать так, что только одну из этих функций можно включить в начале забега(как Йодгар). Нет, надо сделать игру максимально легкой. 29 сделало зло, 30 сделало отцы близнецы. Делайте выводы сами. Если Motion twin возмёт ситуацию в рукава и сделает её геймплейно разнообразней, а ещё и разберётся с коллабами( например, подвяжут к сюжету, типо они потом помогли восстановить остров, победили хворь, и ушли, оставив свои пушки как память о себе), то у клеток будет хороший, логичный и наверное счастливый конец. И измученный гомункулом труп ляжет в гроб успокоенный навеки.
Пока что из злыдней трудится только Вальмонт. Его музыку в длс кастлевании просто офигенная. И самое главное, что оно держится стиля клеток. Хоть и появилась электрогитара, ритмика, лютня и хор дают о себе знать. Про святую воду могу сказать, что близнецы так повлиляли в 30, что у святой воды(огненная граната + огнемёт) есть лег аффикс, превращающий её в святой дождь, поджигающих всех. Меч хлыст с одной стороны оружие, позволяещее менять режимы меча, нанося криты. И это поощеряется жирным критом. Но потом понимаешь, что это внебрачный сын тяжёлого арбалета и мегакогтей. Интересно смотрится Моргенштерн со своей новой механикой изменять направление атаки оружием. Скачущий камень прикольный, но несочетаемый. Библия интересная и крест тоже. А метательными топорами можно бить врагов вплотную, а издалека можно бить, имея контроль(боссов разносит на изи). На локах - говно из-за минуса, которое ТСК описал. И я согласен с утверждением, что dlc халтура. Кроме музыки.
Идей для оружия не хватает, поэтому и коллабы происходят
Вот тебя действительно прорвало
Режим помощи будет полезен игрокам с ограничениями двигательного аппарата. Когда хочется пройти, но просто не могут в силу физиологических особенностей. Это как визуализация звуковых эффектов для людей с проблемами со слухом. Понятно что кто то может абузить это для легкого прохождения -- но такие люди могут и играть с модами/трейнерами и тд. Я считаю режим доступности хорошим делом (хотя нужно ли давать ачивки при игре в таком режиме -- тема для отдельного разговора)
Меч-хлыст почему то дает мне дикие бладборновские вайбы. Это буквально моя любимая трость-хлыст, только с критами. Жаль только, что для клеток это оружие ощущается как-то ээээ.... не здесь. Крест это буквально неудобный бумеранг. Библия это надгробие, смешанное с двойным мечом Десницы, то есть слишком много условностей.
Но кстати Дракула очень порадовал. Действительно многогранный сложный босс, которого даже на нуле клеток просто брут форсом победить очень тяжело.
Имеется ввиду с первой попытки.
не все киберкотлеты которые могут трайхардить игру до ювелирного прохождения.
@@ornsteinn4m3 да в Dead Cells на самом деле нет ничего сложного. У меня недавно сейв сломался из-за переустановки винды -- и мне потребовалось буквально два дня и 8 часов геймплея чтоб открыть все 5 клеток и убить коллекционера. Притом с максимально плохим оружием (благо, перчатки хаябусы выпали).
Игра скорее про сосредоточенность, терпение и стабильность. Как стрельба из лука короче.
Та же I Wanna Be The Boshy куда сложнее, например (и это скорее нарезание катаной подбрасываемых фруктов -- то есть реакция и очень точные движения на мускульной памяти).
А где можно найти полное объяснение, почему Кастльвания - кринж? А то её клоны до сих пор появляются.
Не будет. Кастла норм игра с ограниченным движком. Метроидвании вообще вылизаны. У Симфонии лишь со сложностью проблемы. А проблема метроидваний лишь в том, что их дохуя хоть и каждая разительно друг-от-друга отличаются. Но они не обделены геймплейными особенностями и дизайном. Но всё ещё в одном жанре и с базой геймплея.
Кастелвания норм, но она норм для своего времени. Она просто устарела я хз
Как-то ты слишком жестко про Кастелванию. Деды не простят
Я поиграл в клетки на купленной официалке и опишу всё одним словом - разочарование. В каждом углу игры дверь в длс и игра говорит купи. При том что я просто знакомился с игрой. Это на столько выбивает из колеи игры что портится впечатление от всей игры в целом, как будто сделано не для игроков а для большего количества денег. Тем самым я в клетки никогда не вернусь, никакое длс не куплю, и никому не буду рекомендовать такой рогалик.
У тебя есть 17 локаций и 6 боссов при покупке игры ( 2 локи за БЕСПЛАТНОЕ ДЛС ). И купив ДЛС ты откроешь ещё 5 лок и 4 боссов. Комнаты с длс встроенны в генерацию локаций. Им явно не хочется перестраивать генерацию уровня из-за того, что у тебя длс не куплено.
Коса на боссах не говнище! Я ею на изях дракулу и первую и вторую форму побеждаю.
Чуть не выкинул уши, когда услышал слово "нормисы"...
Хах, далеко не все поймут, мы высший сорт общества
))
Слово такого не знаешь?
@@mayson696 знаю, просто его только двачеры используют или им подобные индивиды
@@TheLegoMovieMaker15 ну либо ты под камнем последние 5 лет сидел
@@mayson696 ни правда. Всё люди кого я встречал, кто говорил слово нормис, это были либо двачеры либо похожие по характеру на них. Вот взять того же автора канала например.
Ну,если быть честным то шприц это рофлоконтент после финального босса, ему имбовость норм