Лучшее DLC или халтура года? Тот Самый Обзор Dead Cells "Return to Castlevania"

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 30 тра 2024
  • Стать спонсором: kelin2025.me/boosty
    Разово поддержать: kelin2025.me/donate
    LIVE-канал: / @kelin2playlive
    Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
    Discord-сервер: kelin2025.me/discord
    Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
    Для деловых предложений: kelin.sponsorship@gmail.com
    Тот Самый Обзор DLC к Dead Cells под названием "Return to Castlevania". Высказал свои мысли по поводу добавленного контента, включая локации, пушки, боссов итд. Приятного просмотра!
    СОДЕРЖАНИЕ
    00:00 - Вступление
    00:23 - Локации и враги
    05:08 - Оружие
    09:54 - Боссы
    11:46 - Режим Рихтера
    13:49 - Подведём итог
    #Келин #ТотСамыйКелин #Обзор #ТотСамыйОбзор #DeadCells #ReturnToCastlevania #DLC
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 1,1 тис.

  • @justchord1277
    @justchord1277 Рік тому +1025

    Жду DLC Return to the Brawl Stars и Everyone is here 3 с персонажами из геншина и стендами из жожо, которые будут перекрашенными рэмпэйджами.

    • @operator_of_39
      @operator_of_39 Рік тому +117

      Лук Амогуса мне в помошь

    • @AleksandrNevskiyu
      @AleksandrNevskiyu Рік тому +60

      Я бы в такое поиграл

    • @user-jz8um1ou7k
      @user-jz8um1ou7k Рік тому +44

      ​@@AleksandrNevskiyu я бы тоже ( жду имбовый навык старплатиназаварудо)

    • @dreedi3326
      @dreedi3326 Рік тому +3

      Прорвало от кинжал бедного

    • @wahbl997
      @wahbl997 Рік тому +25

      Бл, а вот на стендов из жожо в условиях Клеток я бы посмотрел. Особенно с воплями ZA WARUDO или ORA ORA ORA.
      Ну а чому нет? Игра и так мемная во всем кроме геймплея.

  • @igor-grachev
    @igor-grachev Рік тому +510

    Самое плохое, что контент из коллабораций сейчас занимает настолько большую часть от всего контента игры, что атмосфера самой Dead Cells, её личного уникального сеттинга, теряется :(
    Очень рад, что успел поиграть в неё до коллабов.

    • @DanilaBaur
      @DanilaBaur Рік тому

      Блядь, а что мешает это отключить / поставить чистую версию?

    • @user-zr1cr3mr2l
      @user-zr1cr3mr2l Рік тому +24

      Это же можно все и отключить

    • @ProstBlack
      @ProstBlack Рік тому +138

      @@user-zr1cr3mr2l ого, вижу вы из категории людей " хочу играть весело"

    • @mato1730
      @mato1730 Рік тому +17

      проблема играть без длc,заблочить вещи, не открывать их за клетки?

    • @user-zr1cr3mr2l
      @user-zr1cr3mr2l Рік тому +2

      @@ProstBlack ну такое

  • @monstorm181
    @monstorm181 Рік тому +78

    Я считаю что нужен ролик на тему которая к сожалению в ролике не была задета. А именно... То почему важно обновлять игру не столько вширь(кол-во контента), а вглубь(меньше количества и больше качества). Ибо клетки погрязли именно в вышло обновление выбили все пушки, слегка побегали и забили до следующего. То есть они расширились в ширь и забили на глубину.

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter Рік тому +2

      Был видос, который это упоминал. Год назад. Лучше с тех пор не стало(

    • @monstorm181
      @monstorm181 Рік тому

      @@hedwyndeserter я помню только про сложность и билдостроение. Можешь напомнить про дизайн игры в целом во всех аспектах как компиляции. Типа глубокий гемплей вцелом.

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter Рік тому +2

      @@monstorm181, "что разработчики Dead Cells упустили за два года апдейтов"

    • @monstorm181
      @monstorm181 Рік тому +1

      @@hedwyndeserter синергии, переработку мутаций, механики оружия помимо криты при n-ое событие (это бы открыло больше комбинаций). А то что они с этим делают это не добавляет глубины.

  • @Hgjrtu
    @Hgjrtu Рік тому +66

    То самое чувство, когда самый первый тейк про рескины настолько отражает текущее состояние игры, что аж грустно становится.

  • @hitomi8062
    @hitomi8062 Рік тому +279

    На том самом сервере вас ждёт клуб хейтеров серии Castlevania. Ждём всех желающих

    • @spacemarine3156
      @spacemarine3156 Рік тому +13

      А минусы будут?)

    • @hitomi8062
      @hitomi8062 Рік тому

      ​@@spacemarine3156 минусы чего?

    • @Lacrimosa42
      @Lacrimosa42 Рік тому +1

      ​@@hitomi8062 сервера

    • @hitomi8062
      @hitomi8062 Рік тому +5

      ​@@Lacrimosa42 у сервера минусов нет

    • @Lacrimosa42
      @Lacrimosa42 Рік тому +2

      ​@@hitomi8062 конечно, лучший сервер

  • @ufang6804
    @ufang6804 Рік тому +128

    Активно жду DLC Return to Metroid

    • @Anger_Bird
      @Anger_Bird Рік тому +245

      Вот бы увидеть дополнение Return to Dead Cells...

    • @andrymax306_6
      @andrymax306_6 Рік тому +3

      ​@@Anger_Bird уже выпустили. Не ходишь в новые локации, блочишь новый шмот

    • @pixel0035
      @pixel0035 Рік тому +23

      ​@@andrymax306_6 имеется ввиду, чтобы разрабы делали упор на оригинальные длс и обновы, а не коллабы, что дошло уже до отденого длс

    • @user-nl5po3xp4d
      @user-nl5po3xp4d Рік тому +16

      А как же return to rogue с пошаговой боёвкой и графикой из начала 80 - х?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Рік тому +24

      @@user-nl5po3xp4d слишком сложно, разрабы не вывезут

  • @user-vf9pj5eh3d
    @user-vf9pj5eh3d Рік тому +104

    13:43 Ждём полноценное видео на тему "Почему Кастла - кринж".

    • @tomennigru
      @tomennigru Рік тому

      Ты дятел?!
      Большинство метроидваний позаимствовали ( спиздили) большинство решений из castelvania симфонии ночи или rondo of blood.

    • @_sliva_5355
      @_sliva_5355 Рік тому +1

      А разве не очевидно?

    • @_sliva_5355
      @_sliva_5355 Рік тому

      @@user-wn6uk3bt3e блядь,как же вас дохуя. Кривое управление - очень субъективный критерий

    • @jjone3572
      @jjone3572 Рік тому +9

      @@user-wn6uk3bt3e, а в чём он неправ? Почему вообще должно быть весело играть в игры которые делались без участия геймдизайнера и без правил хорошего тона по отношению к игроку?
      Метал слаг игра тоже конечно красивая, но управление и боссы в игре это конечно кринж, а управление в танке заставляет вешаться
      Просто потому что игру не для людей делали, а для автоматов с монетками, и так почти с каждой игрой

    • @jjone3572
      @jjone3572 Рік тому +17

      @@user-wn6uk3bt3e, это уже ультра кринж, это как уважать батю только потому что он твой батя, не взирая на то что он тебя бил палкой
      Ну типа да, он не знал как нужно воспитывать детей, и вообще так было принято тогда, но так-то это такое себе
      То что это история никого не волнует и не оправдывает
      Мы тут про геймдизайн говорим
      Вот про эту свою историю в комментариях стопгейма там поговоришь

  • @seighty
    @seighty Рік тому +65

    У меня есть ощущение, что тогда (4 года назад), я покупал какую-то другую dead cells, мрачную сложную игру с юморком.
    Бегал с щитом и броудсвордом))
    Сейчас и правда игру не узнать как геймплейно так и визуально.
    Не говорю что все стало хуже, игра стала разнообразнее, но та старая dead cells и ее атмосфера потерялись по пути.

    • @user-qk9uq1qy8m
      @user-qk9uq1qy8m Рік тому +2

      А что в геймплее такого изменилось ? Ну изменили 5 клетку. Ну добавили имба оружия, которые можешь в особом режиме заблокать. Что изменилось такого ?

    • @seighty
      @seighty Рік тому +7

      @@user-qk9uq1qy8m Ну по первых механика хвори оч сильно изменила игру. Геймплейно игра стала другой из-за новых билдов, рюкзака и мутаций. Так же как и из-за новых врагов, локаций и оружия.
      Если по твоему это не геймплейные изменения хочу узнать как это называется.
      Стоит проиграть в релизную версию и в последнюю (можно выбрать версию в стиме) и думаю ты заметишь разницу.
      И как я уже говорил, хуже не стало, просто игру не узнать.

    • @seighty
      @seighty Рік тому

      @@user-qk9uq1qy8m Более того, я даже не хейчу имба-оружки и все эти коллабы, хотя они мне не особо нравятся. Просто игра изменилась очень и для меня это стало заметно, особенно после перерыва.

    • @user-qk9uq1qy8m
      @user-qk9uq1qy8m Рік тому

      @@seighty Ну пройду коллекционера. Попробую 1.0

  • @lizoz
    @lizoz Рік тому +18

    Краткий обзор на комментарии: Return to Pong, Return to Ну, погоди!, Return to Tetris, Return to Minecraft, Return to Windows XP, Return to Return, Return to Cossaks, Return to Stardew Valley, Return to Mafia2, Return to Heroes of Might and Magick
    Хотя ладно, я старался особо не повторяться, спасибо cumюнити, комменты сильно позабавили))

  • @Dstenjoyer
    @Dstenjoyer Рік тому +21

    Motion twin говорили в роудмапе, что 2023 будет самым великим для игры. Я надеюсь речь шла не об этом длс...

    • @rayaneft9600
      @rayaneft9600 Рік тому +10

      После такого длс страшно подумать, чего они ещё "великого" придумали

    • @mishkabishka8195
      @mishkabishka8195 Рік тому

      Все что нам остаеться делать в данной ситуации это надееться...

  • @shaws6301
    @shaws6301 Рік тому +54

    Вот бы Келин сделал обзор на Террарию , возможно это не совсем в его формате , но мне хочется услышать качественную критику к этой игре , а не типичные " рофл ролики " где люди говорят про графику , про комьюнити ( которое на самом деле довольно классное, я очень редко вижу срачи ) про сложность. А в игре и правда много реально весомых недостатков , начиная с баланса, где получение одной пушки рушит постепенный прогресс , заканчивая бесполезным усложненным режимом , который усложняет твой гемплей тупо увеличением урона и хп врагов, а в замен даёт тебе бесполезных питомцев и статуи с боссов .

    • @eliseyganich5576
      @eliseyganich5576 Рік тому +26

      Соглашусь, что Мастер мод - бесполезный режим. Он нужен только если тебе реально слишком легко, так как ты омега скилловый. Но вот Эксперт мод - сейчас ощущается как "обычный режим". Он достаточно приятный в плане сложности; увеличивает шанс дропа предметов, что уменьшает бессмысленный гринд; и имеет уникальные оружия(а не декор) и механики боссов/мобов. И зачем вообще нужен обычный режим? А Мастер мод? Только если тебе реально делать нечего, что тратишь время на бессмысленно усложненный режим.(это мое мнение, и оно может быть предвзятое, так как я не играл в Террарию очень давно)

    • @upeek9681
      @upeek9681 Рік тому +3

      Чел, проснись. Террария такой же пережиток прошлого, как и Кастелвания. Ей уже сколько? 13 лет? На серьëзных щах еë не по критикуешь

    • @1stflower834
      @1stflower834 Рік тому +34

      @@upeek9681 ...нет? Буквально нет. Игру то до сих пор поддерживают, что то в ней меняют

    • @Lord-42
      @Lord-42 Рік тому +7

      Я думаю без обзоров понятно то, что террария далеко не идеальная игра. Минусы там явные и про них уже говорили миллионы раз. Ещё два года назад с момента выхода 1.4 уже было понятно то, что мастер мод это провал (хотя игру без 150+ урона от зелёного слизня мне сейчас представить невозможно).

    • @upeek9681
      @upeek9681 Рік тому +2

      А на счëт сложности, что он тебе должен добавить ещë? Это для людей, которые наиграли в неë много и хотят ещë, тебя никто не заставляет, там даже режим путешествия есть

  • @olegunned
    @olegunned Рік тому +11

    Вот люди, которые пишут про «это дополнение чисто про визуал», «и так нормально», я хочу привести пример с музыкой:
    Как музыкант, я достаточно хорошо слышу, какая музыка не очень качественная, какая плоха музыкально (гармонии, мелодии, всякое такое). Но обычный слушатель этого, скорее всего, не услышит. Он вот послушает и скажет «хорошо», даже если это далеко не так. И какое-то время я даже думал, какой смысл писать качественную музыку, если люди все равно не услышат разницы?
    Но потом я увидел, что это не так. Обычный слушатель отреагирует на средненькую музыку как «хорошо». Но на качественную музыку он скорее всего отреагирует как «вау, как круто». Это не всегда работает именно так, но чаще всего.
    То есть, если бы это ДЛС было и гемплейно хорошим, и не копирующим полностью костыльванию, то стало бы только лучше. Людям бы оно понравилось намного больше, чем сейчас. Даже так, большему количеству людей бы понравилось. И ведь как это получилось, старые клетки ведь демонстрируют, что ребята могут делать круто. Но они не делают. Как-то печально...

  • @southnorth1988
    @southnorth1988 Рік тому +28

    По моим ощущениям Dead Cells потерял собственные корни и самоликвидировался как играбельный проект где-то с первым обновлением после добавления истинного босса на пяти клетках. Играл, если что, ещё с раннего доступа, когда и ачивок-то не было, два босса и три локации: камеры, двор, каналюги. Без негатива, просто игра сама себя перегрузила, ей следовало придерживаться первоначальных рамок.

    • @MANGACHITER
      @MANGACHITER Рік тому +9

      а почему тут собственно от келина то лайк, каких рамок должна была придерживаться игра-двух боссов и трёх локаций? когда игра действительно стала перегружать себя, так это либо с выходом fatal falls, либо с выходом первого пака кроссоверов. тоже без негатива если что, а то какой то токс коммент вышел)

    • @southnorth1988
      @southnorth1988 Рік тому +5

      @@MANGACHITER нет, просто мне клетки нравились стократно больше на экваторе развития с релизом истинного финала, I wish на этом она бы и остановилась. А затем ребалансами, коллабами, длс, введением инклюзивных опций, твины превратили скиллозависимый рогалик с чёткой ЦА в невнятное месиво не пойми для кого. Но это всё ИМХО. Вполне возможно, я просто наигрался ещё пару лет назад и теперь воняю тут, как дед.

  • @Homusubi3105
    @Homusubi3105 Рік тому +30

    Насчёт того, что "Кастла - кринж" я частично не согласен.
    Про управление.
    Не очень управление было только в играх с нес (ну, может ещё и в играх с портативок, в них я не играл). В той же Симфонии Ночи довольно удобное управление, которое даже сейчас не кажется жопоболью. Максимум уворот сделан не очень, но это уже вопрос мув-сета, чем управления.
    Про сеттинг.
    Обычный сеттинг по меркам того времени. Да, не HK с его проработкой, но всё же называть игру за скучный сеттинг - кринжом кажется странным.
    Про механики.
    Это просто тупо обвинять игру, которая сформировала эти самые механики, которые присуще любой метроидвании - вот это кринж. Типо, тогда говори, что и Super Metroid - кринж.
    Про врагов.
    Враги в Кастле вполне неплохие. По одиночке они может и не представляют угрозы, но в сочетании с другими противниками и особенностями локаций они могут представить вполне серьёзную угрозу.
    Если, что я не пытаюсь тут защитить Кастлу, те же игры с нес я не могу играть, ведь в них просто неудобно сейчас играть и впринципе мне из серии нравится только Симфония Ночи и первые Лорды Теней.

    • @user-di5rd1sn8r
      @user-di5rd1sn8r Рік тому +16

      Если мне не изменяют уши, Келин сказал "Кастла в 2023 году - кринж". Возможно, это чисто для тех, кто говорит "Зачем играть в новые игры, если раньше выходило то же, но лучше", но не буду утверждать, я тут просто подпивасник которому нравится смотреть, как Келин бомбит на игры.

    • @Homusubi3105
      @Homusubi3105 Рік тому +16

      @@user-di5rd1sn8r Ну, может ты прав, но всё же мне кажется, что это довольно странно, называть игру, которая вместе с метройдом во многом сделала жанр метроидваний - кринжом.
      Да и просто мне не очень нравится аргументы про управление и про то, что в Кастле нет механик, которые не встретишь в 1000 других игр в жанре метроидваний, так, как именно из Кастлы были взяты эти механики.

    • @cancerguy5435
      @cancerguy5435 Рік тому +7

      @@Homusubi3105у Келина такая привычка - если игра не нравится конкретно ему, то она непременно кринж и неиграбельный кал. Не вижу в этом ничего плохого, но объективным мнением это трудно назвать.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Рік тому +9

      Ну если нормально с позицией ознакомиться, а не урезать до двух слов, то авось и заметите, что никаких противоречий там нет

    • @Homusubi3105
      @Homusubi3105 Рік тому +7

      @@Kelin2025 Тогда я хочу услышать причины, что Кастла - кринж. Просто в ролике я не заметил никаких аргументов почему именно вся серия Кастлвания кринж. Там только аргументы, которые подходят первым частям серии. Поэтому я хочу предложить сделать полноценный аргументированный ролик на эту тему (ну, или хотя бы аргументы в виде ответа на ютубе).

  • @kiri_mari
    @kiri_mari Рік тому +22

    14:45 - 15:00 кратко про последние обновы и длс к клеткам

  • @user-de1wo4xd4j
    @user-de1wo4xd4j Рік тому +13

    Мне кажется по тому что я увидел > если топор задевает коллайдер стены, то он перестает наносить урон (у него цвет меняется с красного на серый в этот момент). Так что если я прав > врагов этим топором можно бить на этаж ниже, но я бы в таком случае сделал так что топор втыкается в стену для более понятного отклика.
    Так просто наблюдения )

  • @tratatata-tratatata-tratatata
    @tratatata-tratatata-tratatata Рік тому +22

    Да блин, они могли перенести больше лок и сделать полноценную новую сюжетку чтобы у всех лок была альтернатива

    • @user-vw3ff2sd3o
      @user-vw3ff2sd3o 4 місяці тому

      И стоило бы это в 2 раза дороже, и не кто бы не купил

  • @AdamfromHazbin
    @AdamfromHazbin Рік тому +10

    Жду DLC Return to Isaac и обзор Келина на Castlevania Symphony of the night где он будет целый час доёбываться до прыжка. Ну и обзоры на Have a nice death, ремейк 4 резика и Ravenswatch от создателей курсы.

    • @1stflower834
      @1stflower834 Рік тому

      хочу обзор на предложения игр на обзор в комментариях

  • @jjone3572
    @jjone3572 Рік тому +18

    Я наконец-то решилась и купила себе Хайфайраш
    Это не относится к видео, но я настолько счастливая и возбуждённая, что был бы у меня член, он бы уже упёрся в потолок...

    • @user-tt7jf3ph2t
      @user-tt7jf3ph2t Рік тому +3

      А оформила бы Gaypass могла бы ещё в кучу игр поиграть вместе с невероятным hi fi rush-ем

    • @jjone3572
      @jjone3572 Рік тому

      @@user-tt7jf3ph2t, извини, но в Иксбокс работают фашисты которые притесняют украинских нацистов
      И поэтому богоподобного gaypass который предоставляет доступ к более чем 300-м играм всего за 10 долларов в месяц у меня нет
      А если бы был, то я бы получила всего лишь за 1 доллар доступ к gaypass за то что я новенькая
      Как обидно

  • @kinomishizu
    @kinomishizu Рік тому +13

    14:43 ну, в этом я не вижу минуса. Это уже сам игрок пусть решает, в каких скинах всё это делать. Если кому-то не нравится смешивать стили, то пусть не смешивает. Если кому-то нравится - классно, что такая возможность есть

  • @user-rm3eu2ui6i
    @user-rm3eu2ui6i Рік тому +10

    Требую видео "почему кастла кринж"

  • @_artorias_1790
    @_artorias_1790 Рік тому +47

    Келин, судя по комментариям нам нужен базированный видеоролик про кастлванию

  • @Photo-Eye
    @Photo-Eye Рік тому +13

    Претензию к некоторым орудиям я вообще не понял...
    Хоть крест и похож по функционалу на бумеранг, но подобно глефе играется по другому.
    Ты или вымеряешь расстояние до врага, дабы он хорошо накритовал, либо держишь врага у стены, дабы не высматривать расстояние(что великолепно комбинируется с золотым луком, который именно что "прибивает" врага к стене) тянешь за собой толпу, после чего кидаешь его вперёд и уклоняешься дабы не поймать.
    Летучие мыши, это длинная летящая очередь, что не даёт тебе двигаться пока их выпускают. Это не похоже на медленное кольцо, которое тебя вообще не держит на месте.
    По мне это как назвать рескинами Сорвиголову и Символы Опасности. Они требуют от тебя похожих действий но с разным значением(что хорошо подчёркивается их легендарными аффиксами)
    (Я же не могу быть единственным которому метательные топоры понравились... с ними было довольно весело, да и ваншотил критами я врагов на верхних полках, чаще чем на нижних... Впрочем мне и золотой лук до реворка очень нравился, до сих пор не понимаю, почему к нему тогда прикопались)
    (Врагов, кстати во всех Длс было как-то маловато... В том что с королевой вообще добавили только двух.)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Рік тому +5

      В контексте дед целлс эти различия имеют около нулевой импакт на твои действия

    • @Photo-Eye
      @Photo-Eye Рік тому +15

      @@Kelin2025 Но разве тогда это не распространяется на ВСЁ оружие в игре? Что там мечом машешь, что там/что там стреляешь, что там/ что этим щитом парируешь, что этим?
      Уникальных орудий по типу скипетра/тонф/фонаря/плети-меча/заряда молний/надгробия в игре всегда было мало.

    • @necron1578
      @necron1578 Рік тому +2

      @@Kelin2025 Там ведь еще один босс есть медуза не?

    • @Photo-Eye
      @Photo-Eye Рік тому +4

      @@technocraticconfederation2593 По мне скорее у каждого игрока/разработчика разное представление о балансе и качестве оружий/брони/игр.(Это можно заметить сравнивая мнения Келина/Старпёра/Леоми/Тиджоя/любого другого игрока/разработчика на одни те же вещи(даже с Клетками не связанными))
      Мне просто интересно знать "почему" у него такое мнение о достаточно неплохих орудиях, которые даже заставляют "думать" как ты атакуешь, и почему он считает что они на решение игрока никак не влияют.

    • @_sliva_5355
      @_sliva_5355 Рік тому

      ​@@Photo-Eye тут же основная проблема в плагиате,а не только в балансе.Все эти микромоменты они ничего кардинально нового в игру не вносят,в своей сути игрок делает те же вещи,в чём собственно и проблема. Это просто рескин старого геймплея, так сказать.

  • @kolyannaya146
    @kolyannaya146 Рік тому +6

    Интересный факт, кстати, у скелетов, которые кидают кости, при броске кости такой же звук, как и при броске гранат другими противниками)

  • @Jackrost01
    @Jackrost01 Рік тому +11

    Вспоминая Смерть из Portrait of Ruin там где босс может расставлять цепи и жонглировать косу от них, плюс ещё босс умеет менять полярность с физической на магическую - выходит как-то скучновато.
    А поводу самой кастлы - ну так-то в каждой игре были свои изменения. После той же SOTN и Алукардом с её резким изменением в геймплее, далее у нас же был Circle of the Moon и Dawn of Sorrow (и Aria of sorrow) с взоможностью получать способности врагов. Но Сома копировал их более полноценно. А в Portrait of Ruin было два персонажа одновременно и механика с напарником. Но если смотреть на "режим Рихтера" то это выглядит убого, т.к. в той же SOTN он явно управлялся лучше, но тупо вставить пресонажа это эффекта не даст. Дело же и кропотливом дизайне локаций, которые подходят под его геймплей. А тут это нет, увы

  • @51procenjoyer20
    @51procenjoyer20 Рік тому +5

    Про торнадо и акул - это скорее всего просто отсылка к известной в узких кругах серии фильмов Акулий торнадо. Полнейший треш от студии Asylum, которые мастера в том, чтобы взять названое нового популярного фильма, немного его поменять, отснять на коленке трешовейшую пародию и вкинуть на DVD сразу.

  • @Foxguyanimation
    @Foxguyanimation Рік тому +14

    Но будем надеется, что клетки смогут пробить крышку гроба, в их стиле)

    • @Five_pebbles_official
      @Five_pebbles_official 6 місяців тому +1

      Всмысле?

    • @Foxguyanimation
      @Foxguyanimation 6 місяців тому +1

      Келин сам упоминает гроб в видео, я же надеюсь что хорошие обновления ещё будут выходить

  • @borismuzlanov8467
    @borismuzlanov8467 5 місяців тому +3

    Чтож, трейлер новой игры уже есть (я живу в декабре 2023)

  • @user-yv1tp6eq7e
    @user-yv1tp6eq7e Рік тому +13

    Забавно слышать про то, что Кастла это криндж, учитывая что она стала основоположникам жанра Метройдвания И да, что, что, но сеттинг у Кастлы всё таки был..

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Рік тому +7

      "Игранейм основала жанрнейм" != "игранейм по сей день заебись", держу в курсе

    • @belob6922
      @belob6922 Рік тому +3

      Рабство было началом гуманизма, давайте использовать его!

  • @nbvc2139
    @nbvc2139 2 місяці тому +2

    Недавно EE прекратил разработку обновления дед селлс, передав его MT. Так что можно сказать издевательство над клетками закончились

  • @g.u.t.s1467
    @g.u.t.s1467 Рік тому +60

    Кот открывает секретки в стенах, если рядом стоит!
    А "легендарный золотой" котяра крупнее по размеру и коцает своими атаками врагов на соседних платформах!
    Так что определенная польза от него все же есть! )

    • @darkanubis5661
      @darkanubis5661 Рік тому +2

      если у тебя мозг был по больше, то тогда можно ВИДИТЬ секретки в стенах без кота. а урон по платформам, за легу ? смысла не так много искать имено легу

    • @g.u.t.s1467
      @g.u.t.s1467 Рік тому

      @@darkanubis5661
      Если бы у тебя вообще был мозг, то ты бы смог понять, что я никому и ничего не навязываю к "обязательному использованию", а просто пишу, что заметил в игре-может кому-то интересно будет!
      А ты, как особо "прошаренный и невьебенно мудрый"-можешь абсолютно спокойно и бесплатно пройтись на йух вместе со своими "гипермегаультраполезными" замечаниями!
      👋😘

    • @niroh1889
      @niroh1889 Рік тому +18

      ​@@darkanubis5661ну я так полагаю вы тоже не обладаете большими объёмами мозга. Если вы так реагируете на обычный комментарий и мнение человека .... (И да есть билды которые собраться специально под легу. И для леги есть мутаци )

    • @mishkabishka8195
      @mishkabishka8195 Рік тому

      Если смотреть на кота как пета в живучести то он будет действительно хорош и силен это вам не серенада с абсолютно ебучей механикой и микроскопическим уроном без критов да и в живучести у нас кроме кота есть абсолютно безпомощный, тупой и просто мешающий гриб

    • @ksepera
      @ksepera Рік тому

      ​@@darkanubis5661 зачем так агрессивно?

  • @maximlapochkin4355
    @maximlapochkin4355 Рік тому +10

    Келин: Кастла это кринж
    Тем временем я: купил на распродаже абсолютно все продукты от конами со словом "Castlevania" и уже успел с удовольствием пройти один слешер и одну метроидванию из адвансед коллекшн

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Рік тому +2

      Речь о 2дшных, за слэшер я не шарю

    • @_Rad1anT_
      @_Rad1anT_ 9 місяців тому +2

      @@Kelin2025 "2д кастла - кринж", ну и придурок значит, иди далее играть в свои клетки.

    • @voltorjor1456
      @voltorjor1456 9 місяців тому +1

      Advanced collection вообще топ. Мне кажется, GBA это пик 2D игр серии Castlevania.

    • @voltorjor1456
      @voltorjor1456 9 місяців тому +4

      Не, ну после твоего видео, где ты сказал, что в Cuphead нужно добавить автострельбу, я другого и не ожидал.

    • @bullet3417
      @bullet3417 7 місяців тому +3

      @@voltorjor1456 ты услышал только о авто стрельбе?

  • @user-hi2qd9cn7m
    @user-hi2qd9cn7m Рік тому +32

    Нужен подробный разбор аспектов Castlevania, её положительные и отрицательные стороны, влияние на Метроидвании

    • @Eric_Nomad_Hixtone
      @Eric_Nomad_Hixtone Рік тому +2

      Келин ж сказал что там нет ничего хорошего, вот совсем ни одного плюса и метроидании на самом деле метроид лайки. Вот он вносил в жанр, а кастла треш. Ожидаешь что с разбором будет иначе чем вкратце? Он всегда ее ненавидел от и до

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Рік тому +4

      > метроидвании на самом деле метроид-лайки
      ?????

    • @prosto_ivan8353
      @prosto_ivan8353 Рік тому

      @@Kelin2025 так ведь metroidVANIA

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Рік тому

      ​@@prosto_ivan8353 ты чёт вообще мимо

    • @Babyfox95
      @Babyfox95 Рік тому +3

      @@Eric_Nomad_Hixtone Назревает вопрос, а за что ненавидеть ее? Если взять симфонию, то игра довольно таки хорошая, прекрасное музыкальное сопровождение, атмосфера, локации, секреты и т.д

  • @6n-thorus945
    @6n-thorus945 Рік тому +13

    А какая конкретно кастла-кринж?
    С nes? Aria of sorrow? Simphony of the night? Старые 3д части(которые 3д метроидвании) ? Новые 3д части(которые слешеры)?

    • @KurodeHanzo
      @KurodeHanzo Рік тому +1

      Мне кажется что он имел ввиду либо все старые части или же... Вообще всю Castlevania

    • @hitomi8062
      @hitomi8062 Рік тому +2

      Always has been

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Рік тому +3

      В данном случае все 2дшные

    • @x_l_e_b1925
      @x_l_e_b1925 Рік тому +4

      ​@@Kelin2025 и чем тогда хороши Lords of Shadow, если уж вся остальная серия кринж?

    • @voril6681
      @voril6681 Рік тому +3

      @@Kelin2025 ты их проходил или просто очевидцев расспрашивал? (Это не предъява, просто хочу убедиться что ты знаешь о чём говоришь)

  • @The_Yolka
    @The_Yolka 9 місяців тому +4

    В альфе последнего обновления, которое, я считаю, худшее за последнее время, специально молоточек с гвоздиком добавили. Ну, чтобы крышку гроба забить.
    Лучше чем проклятый меч или халтура года?

  • @user-vf9pj5eh3d
    @user-vf9pj5eh3d Рік тому +6

    8:24 Когда Поехавший предлагает Братишке сладкий хлеб:

  • @pedro3873
    @pedro3873 Рік тому +8

    Выстрел в калено, учитывая то что некоторые механики для ХК были взяты из Касельвании, потом называть Касельванию серией говна мамата из-за того что взяли геймплей из самой любимой у фанатов игры

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Рік тому +9

      "Игранейм1 взяла механику из игрынейм2" != "игранейм2 заебись", держу в курсе

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Рік тому +3

      "Все мусики - пусики. Есть пусик. Он мусик?" момент

    • @pedro3873
      @pedro3873 Рік тому

      А есть хуи на своей горе хуев где им на все чисто похуй

    • @user-qk9uq1qy8m
      @user-qk9uq1qy8m Рік тому

      ​@arrowheart во многих играх есть динамичный прыжок. И он +- одинаково работает. Не забываем, что у Митбоя динамический прыжок.

  • @eviliant3101
    @eviliant3101 Рік тому +20

    Келин, а будет ли обзор на Returnal? Вроде довольно интересный для обзора рогалик, пусть и далеко не идеальный. Но как раз и отличный повод разобрать на детали.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Рік тому +6

      Я бы сделал, но хз что про неё рассказывать. Геймплейно там без изысков, нарративно Ликорис уже всё разобрал, визуально и так понятно

    • @eviliant3101
      @eviliant3101 Рік тому

      @@Kelin2025 Так интересно же именно рассмотреть, почему геймплей не так хорош, как мог бы быть, какие проблемы у такой структуры использования роуглайк элементов и т.д..

  • @-Konstantinreadsnow
    @-Konstantinreadsnow 7 місяців тому +3

    Вроде не знаю, что наговорил всякого, а может нет, но однако неоспорим факт, что у Dead Cells саундтрек никогда не становится хуже, то есть прям бальзам для ушей, обожаю некоторые осты, возможно я бы перестал мгновенно играть в Dead Cells, если бы там не был такой энергичный и излучающий драйв саундтрек, ну прям жаль что ты не затронул эту тему, Вальмонт просто тащит игру на себе, если бы не он, я бы никогда не возвращался к dead cells, и его начальному осту в тюремных камерах, короче говоря Келин, думаю мы можем согласиться что это та самая часть, которая никогда не разочаровывает

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  6 місяців тому +6

      ++ Вальмонт бахает

  • @MileyWP
    @MileyWP Рік тому +11

    Давненько я сюда не заходил, эти слова передают весь смысл видео

  • @ArheIy
    @ArheIy Рік тому +4

    Dead Cells для меня стал настоящим dead после второго Everyone is here. В первый раз коллаб был прикольным, во второй раз это стало напрягать, а сейчас это вообще какой-то позор. Игра потеряла свою самобытность, это очень обидно. Разрабам пора либо сказать "давай по новой, всё х*йня" и двинуться дальше, забив на клетки; либо начать развивать игру в *правильном* направлении, сделав всё это г#%но ПОЛНОСТЬЮ опциональным.

  • @user-jp1xb9dw6t
    @user-jp1xb9dw6t Рік тому +9

    Создателям клеток стоит поучиться создавать коллаборации у Re-logic.
    В Террарии все коллаборации, согласно местным критериям, прошли удачно. На данный момент было 2 коллаба: с Dont starve и с каким-то известной игрой жанра tower defence. Первая добавила нового босса с уникальной механикой (от него нельзя далеко отходить) и всякие тематические шмотки. Вторая добавила отдельный ивент в стиле tower defence (чего в Террарии точно не было) и кучу тематической брони и оружия, заточенную под этот ивент. Всё это игрок может спокойно пропустить, ибо ивент надо призвать, а босс в должной степени опционален, и не происходит так, что посреди первой локи стоит этот замок Дракулы с супер длинной лестницей (пожалуй единственное, что могло действительно удивить ветеранов клеток) и мозолит глаза . К тому же, в Террарии сюжет как токового нет, а мироустройство условно, и там многие вещи, пусть и из других вселенных, будут смотреться уместно., в то время как в клетках, насколько я знаю, чуть ли не целый эпос и мир четко структурирован.

    • @user-ie6os1zz6y
      @user-ie6os1zz6y Рік тому +3

      + но не согласен насчет топора люси
      ну слишком он имбв

    • @user-zl8gz4ct2j
      @user-zl8gz4ct2j 11 місяців тому +4

      А теперь клетки сделали колабу с теркой, и опять, в терку ещё обнову не завезли, но из колабы там обещают структуру и кучу балансных правок и контента из оригинального сеттинка игры, а в клетки добавили пару оружек и скинчиков😥

    • @Five_pebbles_official
      @Five_pebbles_official 6 місяців тому +1

      ​@@user-zl8gz4ct2jможет потому что у клеток мультиколлабы (с несколькими играми за раз)

  • @SrakenKraken
    @SrakenKraken 7 місяців тому +2

    то чувство когда vampire survivors лучше чем клетки передала дух кастлы даже без замков и вампиров

  • @soe_over
    @soe_over Рік тому +4

    12:02 можно в принципе просто перезайти в комнату рихтера, после освобождения

  • @misterplant2425
    @misterplant2425 Рік тому +5

    Разработчики вообще помнят,что у клеток был свой лор. Помоему нет. Разрабы ёбнулись на тему на коллаб настолько,что в фортнайте это всё не настолько кринжово выглядит...

    • @fang_4365
      @fang_4365 Рік тому

      У них к сожалению изночально было пофигистическое отношение к Лору, о чём они писали сами и на что есть отсылки в самой игре

    • @generic_commentator_n2488
      @generic_commentator_n2488 Рік тому +2

      А? Лор был, говоришь? Инфекция, которая взялась из разных источников, непонятно зачем перестраиваещиеся локации, непонятно как созданные главный герой и королева, непонятно нахрена убивать коллекционера... И никто не будет объяснять.

  • @Paul-gv4zw
    @Paul-gv4zw 2 місяці тому +5

    Больше всего кринжанул от тотальных коллаб со всем чем только можно, и слэй оф спайр, и холоунайт, и еще там какая кринжекнига на старте про другие коллабы. Скал, например, так сильно не унижался, а скорее наоборот весьма органично вписал в себя новый череп ала дедцеллся, с дарксоуловской припиской - странный череп с неведомой восточной страны.

  • @lavekrat6985
    @lavekrat6985 Рік тому +4

    36к просмотров за 9 часов очень круто для такого колличества подписчиков, молодец, продолжай в том же духе

  • @johnnymnemonic8923
    @johnnymnemonic8923 Рік тому +8

    Хейтспитча в сторону Castlevania абсолютно не понял. Это что-то из разряда гнать на Космическую одиссею Кубрика за то, что там спецэффекты не такие графонистые, как в Интерстелларе.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Рік тому +5

      Не шарю за ккосмическую одиссею кубрика, но вангую что это некорректная аналогия, т.к. интерстеллар скорее всего не completely superior над одиссеей. С кастлой не так

    • @voril6681
      @voril6681 Рік тому +3

      @@Kelin2025 а с тобой можно общаться без англо-русского словаря? :roflanebalo:

    • @x_x4189
      @x_x4189 Рік тому +2

      completely superior это прям какое-то непереводимое определение с английского?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Рік тому +2

      Можно, выучив сабсет английского, активно используемый среди геймеров

    • @Ascended55
      @Ascended55 Рік тому +1

      ​@@Kelin2025 поакуратнее, стоило бы пояснить уважаемому за слово "сабсет"

  • @user-qz3nj6gp3o
    @user-qz3nj6gp3o Рік тому +6

    Оригинальные клетки я прошёл за 5 минут, потом появились пара DLC, а у меня денюжек не было, чтоб их купить и я ждал когда поднакоплю. А потом случилась корона и повреждение моторных нейронов из-за гипоксии и теперь я даже до десницы дойти не могу, потому что руки трясутся как у ёбаного алкаша после полугодового запоя. Коронавирус - лучшее DLC для клеток для олдов.

    • @user-nc2xz5dl7f
      @user-nc2xz5dl7f Рік тому +4

      Чувак, сочувствую

    • @DeokTheLegend
      @DeokTheLegend Рік тому

      Бляха сочувствую. Как ты ссышь?

  • @pineaplegame6221
    @pineaplegame6221 Рік тому +4

    Разрабы клеток - " у нас все нормально с бесплатным контентом "
    Так-же разрабы клеток - *нервно поглядывает на длс pay day 2*

  • @superrobot3247
    @superrobot3247 Рік тому +2

    Я только заметил что у келина 73к подписчиков, мой мир не останется прежним, я думал что их больше миллиона

  • @Lacrimosa42
    @Lacrimosa42 Рік тому +28

    Шедевр. Не только из-за базы, которой пронизано видео вдоль и поперек, прям чистой её эссенции, но и благодаря доебу до прыжка. Хотел написать про него, но вспомнил, что прыжки в Клетках, по твоим словам, хорошие. И тут начался сегмент про Режим Рихтера... Благодарю, за уважение к традициям.
    И согласен с обзором, за него тоже спасибо

    • @Eric_Nomad_Hixtone
      @Eric_Nomad_Hixtone Рік тому

      Кстати забавно что прыжки не фиксили хотя много просили люди. Причем даже Ютуберы типо Ваймса

  • @miramihmuk
    @miramihmuk Рік тому +5

    Привет. Смотрю твой канал не так давно, чтобы судить в полной мере, но посмотрев достаточно материала на твоем канале, (да и сам ты говорил) понял, что все обзоры - это разъяснения механик игр. Мне нравятся наблюдать за тем, как ты рассматриваешь игры с логической точки зрения. Ну и ближе к сути, будет ли в будущем разборы лора, мира и сюжета?

    • @pixel0035
      @pixel0035 Рік тому +16

      За разборами лора и прочего вам к Ликорису

    • @hitomi8062
      @hitomi8062 Рік тому +10

      Канал ликориса посмотри, Келин часто на него ссылается

  • @ksepera
    @ksepera Рік тому +13

    Не знаю почему так все ненавидят кастельванию. Я прошел симфонию ночи на телефоне и компе и мне очень понравилось, управление вполне нормальное. Там все просто, может быть деревянно, но оно затягивает.

    • @Babyfox95
      @Babyfox95 Рік тому +13

      Ее не ненавидят, симфония ночи прекрасная игра, как и Lament of innocence, автор просто почему-то решил доебаться до нее видимо сравнивая dead cells и серию кастлы 1990х годов, неплохо, что я могу сказать

    • @asisjaj6849
      @asisjaj6849 Рік тому +6

      Так симфония ведь реально во многом посредственная, особенно в ряду прочих игаваний. То что они засунули в игру практически без изменений треки из игры пятилетней давности сложно назвать чем-то, кроме как халтурой; в перевёрнутом замке игра так вообще как будто хочет чтобы ты перестал в неё играть, сделав на АБСОЛЮТНО ВСЮ КАРТУ один трек, да ещё такой, под который хочется заснуть. Понятное дело, что игра во многом новаторская. Понятно, что это была проба пера. Понятно, что уже в тот момент франшиза стала довольно нишевой, особенно за пределами японии. Но Христа ради, хватит флюродросить то, что уже давно пора перешагнуть и считать "пройденным этапом", учитывая что в самой серии игр есть ГОРАЗДО более достойные почитания игры.

    • @Five_pebbles_official
      @Five_pebbles_official 6 місяців тому

      ​@@Babyfox95у автора видимо какой-то синдром олда
      Потому что олды любят найти до чего дое*аться

  • @user-jx6rf9zc5ler
    @user-jx6rf9zc5ler Рік тому +3

    Следующее обновление: КАЛлоборация с Super Smash Bros, Dead by Daylight, Doom 64 с Animal Crossing и Undertale
    Добавлены ленивые перекраски под Марио, Донки Конга, Думгая, Майкла Майерса, Изабель и Чары с Фриск
    Добавлены ленивые перекраски рядовых зомби под гумбу и демона
    Добавлена ещё куча всякой херни, пародирующей всякую всячину из этих вселенных, с абсолютно ленивыми механиками:
    *Двуствол Думгая (Каждый второй выстрел критует по рядовым зомби с скином демона, но только если вы прижаты к стене, у вас меньше 50% хп и вы сломали дверь 6 секунд назад, предварительно убив элитного врага экстрактором чертежа без получения урона)
    *Нож Майкла Майерса (Критует при ударе в спину НО ТОЛЬКО ЕСЛИ ЦЕЛЬ КРОВОТОЧИТ И ОТРАВЛЕНА ОДНОВРЕМЕННО)
    *Метательные бочки из Донки Конга (Критуют при отскоке от стен, НО ТОЛЬКО ЕСЛИ ПРОТИВНИК СНАЧАЛА ПОДСКОЛЬЗНЕТСЯ НА БАНАНЕ. Откуда взять банан в Dead Cells? Нам похуй, баланс это не наше!!!)
    *Лопата Мэра из Animal Crossing (Критует в течении 10 секунд после того, как вы этой лопатой откинете собачье дерьмо или вражескую бомбу)
    *Гастер Бластер (ХЗ, мне лень писать описание, пускай это будет самая сломанная пушка в Dead Cells)
    * Ещё какой-нибудь ленивый меч, который всегда критует, наносит дохуя урона в секунду и бьёт со скоростью света (Также, как случилось с бейсбольной битой, потому что баланс это не наше!!!ЕЕЕЕ!!! и так далее...
    P.S.
    Уверен, пройдёт ещё год, ну максимум два и от оригинальной Dead Cells не останется ровным счётом НИ ЧЕ ГО! Оружия, навыков, скинов из коллабораций будет в 10 раз больше, чем оригинальных предметов из Dead Cells. По итогу, человек, зашедший в игру в 2025 и купивший ВСЕ DLC будет думать, что играет в какой-нибудь Гаррис Мод на минималках, потому что практически всё, что будет в игре будет спизжено из всяких Фортнайтов, Гейщитов, Risk of Rain, Дума и ещё 1000 других игр, которые ни геймплейно ни сюжетно даже близко не будут связаны с вселенной Dead Cells

    • @user-rg1uw1ru4q
      @user-rg1uw1ru4q Рік тому

      БФГ ещё надо. Шоб ваншотил боссов.

    • @user-jx6rf9zc5ler
      @user-jx6rf9zc5ler Рік тому

      @@user-rg1uw1ru4q Было бы классно, но у боссов стоит кап мсксимального урона в 20% за один полученный урон (5% у Коллектора). А разрабам в падлу балансить медленное оружие, потому что они тупорылые лентяи

  • @user-fu6mz8yn8o
    @user-fu6mz8yn8o Рік тому +3

    Келин на первое апреля нужен тотальный обзор игры баскетбол, с подробным разбором геймплея, опциональных механик, метапрогрессии и физики прыжка.

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter Рік тому +1

      вряд ли он будет обозревать Pyre)))

  • @user-px6vx7lr6x
    @user-px6vx7lr6x Рік тому +24

    Как говорили сами разрабы: "Этот год будет последним для нашей игры". Я надеюсь, что все эти кроссоверы привяжут к сюжету, что переработают все оружия и мутации, добавят ещё сложности и поставят запрет на режим помощи. Надежда есть всегда. В клетки могут вернуться те 7 человек, которые из tower defence создали роглванию, которые поддерживали игру. Да даже вот сравните 30 обнову с сковородчаками, переработками легендарок, с которыми стало интересно играть, в котором приложили руку близнецы. Теперь посмотрите на 29. Режим помощи, раскраска и изменение магнитной гранаты. Всё! Да и ладно понижение входящего урона(и то хотелось бы до 60 вместо 20), ладно на чуть больше окно парирования. Но безнаказаность, понижение хп врагам(ЗАЧЕМ?!) и автоудар, полное бессмертие вместо 3 жизней это всё портит. Да и можно было вообще оставить пониженный вмеру урон, 3 жизни(и то можно как защиту от проклятий сделать), окно парирований и ещё сделать так, что только одну из этих функций можно включить в начале забега(как Йодгар). Нет, надо сделать игру максимально легкой. 29 сделало зло, 30 сделало отцы близнецы. Делайте выводы сами. Если Motion twin возмёт ситуацию в рукава и сделает её геймплейно разнообразней, а ещё и разберётся с коллабами( например, подвяжут к сюжету, типо они потом помогли восстановить остров, победили хворь, и ушли, оставив свои пушки как память о себе), то у клеток будет хороший, логичный и наверное счастливый конец. И измученный гомункулом труп ляжет в гроб успокоенный навеки.
    Пока что из злыдней трудится только Вальмонт. Его музыку в длс кастлевании просто офигенная. И самое главное, что оно держится стиля клеток. Хоть и появилась электрогитара, ритмика, лютня и хор дают о себе знать. Про святую воду могу сказать, что близнецы так повлиляли в 30, что у святой воды(огненная граната + огнемёт) есть лег аффикс, превращающий её в святой дождь, поджигающих всех. Меч хлыст с одной стороны оружие, позволяещее менять режимы меча, нанося криты. И это поощеряется жирным критом. Но потом понимаешь, что это внебрачный сын тяжёлого арбалета и мегакогтей. Интересно смотрится Моргенштерн со своей новой механикой изменять направление атаки оружием. Скачущий камень прикольный, но несочетаемый. Библия интересная и крест тоже. А метательными топорами можно бить врагов вплотную, а издалека можно бить, имея контроль(боссов разносит на изи). На локах - говно из-за минуса, которое ТСК описал. И я согласен с утверждением, что dlc халтура. Кроме музыки.
    Идей для оружия не хватает, поэтому и коллабы происходят

    • @dreedi3326
      @dreedi3326 Рік тому

      Вот тебя действительно прорвало

    • @hihim0r
      @hihim0r Рік тому +1

      Режим помощи будет полезен игрокам с ограничениями двигательного аппарата. Когда хочется пройти, но просто не могут в силу физиологических особенностей. Это как визуализация звуковых эффектов для людей с проблемами со слухом. Понятно что кто то может абузить это для легкого прохождения -- но такие люди могут и играть с модами/трейнерами и тд. Я считаю режим доступности хорошим делом (хотя нужно ли давать ачивки при игре в таком режиме -- тема для отдельного разговора)

    • @wahbl997
      @wahbl997 Рік тому

      Меч-хлыст почему то дает мне дикие бладборновские вайбы. Это буквально моя любимая трость-хлыст, только с критами. Жаль только, что для клеток это оружие ощущается как-то ээээ.... не здесь. Крест это буквально неудобный бумеранг. Библия это надгробие, смешанное с двойным мечом Десницы, то есть слишком много условностей.
      Но кстати Дракула очень порадовал. Действительно многогранный сложный босс, которого даже на нуле клеток просто брут форсом победить очень тяжело.
      Имеется ввиду с первой попытки.

    • @ornsteinn4m3
      @ornsteinn4m3 Рік тому

      не все киберкотлеты которые могут трайхардить игру до ювелирного прохождения.

    • @wahbl997
      @wahbl997 Рік тому +1

      @@ornsteinn4m3 да в Dead Cells на самом деле нет ничего сложного. У меня недавно сейв сломался из-за переустановки винды -- и мне потребовалось буквально два дня и 8 часов геймплея чтоб открыть все 5 клеток и убить коллекционера. Притом с максимально плохим оружием (благо, перчатки хаябусы выпали).
      Игра скорее про сосредоточенность, терпение и стабильность. Как стрельба из лука короче.
      Та же I Wanna Be The Boshy куда сложнее, например (и это скорее нарезание катаной подбрасываемых фруктов -- то есть реакция и очень точные движения на мускульной памяти).

  • @user-rq8rm5yr2d
    @user-rq8rm5yr2d Рік тому +4

    Ролик надо было назвать не " лучшее DLC или халтура года?" а " лучшее DLC или халтура года или опять докопался до прыжка? "

  • @crazymax5204
    @crazymax5204 Рік тому

    Хочу спросить, есть ли смысл делать персонажу навыки и способности, которые как бы лишние, но делают геймплей эффектнее, и изначально предназначаются для ютуберов и понторезов?

  • @asisjaj6849
    @asisjaj6849 Рік тому +4

    Касательно режима Рихтера
    Есть все основания считать, что то, за что ты ругаешь режим и серию в целом - это и есть её основная геймплейная фишка. У Конами уже был богатый опыт создания драйвовых игр с интенсивным и подвижным геймплеем; Контра, а особенно хард корпс, тому отличное подтверждение. Но глядя на то, что на той же Genesis, где вышла ХК, от тех же коням вышла Castlevania: Bloodlines, в которой геймплей полностью сделан по канонам игр на нес (неповоротливый чар, рисковые лестницы, статичные враги), есть основания полагать, что так всё и было задумано, а коли так - были люди, которым такой геймплей искренне нравится; то же подтверждают подобные режимы в игаваниях и "классический режим" в бладстейнед.
    Сам я не могу себя назвать огромным поклонником классических кастлваний, но определённое очарование в этом "деревянном" геймплее всё же нахожу, хз почему, просто прикольно.
    А с топором они действительно насрали, т.к. в кастлах они всегда били сквозь все платформы

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter Рік тому +7

      Ну дык это классический "задумка автора" момент. Тут игры оцениваются без оглядки на мысли автора, оценивается именно конечный продукт.

    • @asisjaj6849
      @asisjaj6849 Рік тому +1

      @@hedwyndeserter Оценивается с какой точки зрения? Каковы критерии оценки? Если всё названное автором в видео - объективный недостаток, и всё так уж плохо, то зачем люди играли и играют в классические кастлы и их аналоги?
      Я понимаю что автор бугуртит от позиций в стиле "всё субъективно", но не надо от этого перебегать на диаметральную позицию типа "всё объективно", ибо если бы существовали строгие критерии хороших и плохих игр, и вещей в целом, то все люди играли бы в одни и те же игры, читали бы одни и те же книги, и смотрели один канал (я даже знаю как он называется)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Рік тому +8

      > то все люди играли бы в одни и те же игры
      Нет

    • @asisjaj6849
      @asisjaj6849 Рік тому

      Ну ладно

  • @pixel0035
    @pixel0035 Рік тому +8

    Келин нашёл халтуру года, поздравим!

    • @v0n1x37
      @v0n1x37 Рік тому +2

      в таких случаях не стоит говорить. можно просто насрать эмодзи...
      🍾🍾🎊 🎊

  • @islamahmatov4253
    @islamahmatov4253 Рік тому +4

    Вот именно что что это колаба, для тех кто играл ранее Castlevania SoN тем зайдет, кучу отсылок и тд, а вспомнить саундтреки было вообще кайф.

    • @hitomi8062
      @hitomi8062 Рік тому +5

      Играл, как коллаба полный шлак, как и сама игра собственно

    • @user-wn6uk3bt3e
      @user-wn6uk3bt3e Рік тому +3

      @@hitomi8062 О зумерок нарисовался

    • @hitomi8062
      @hitomi8062 Рік тому +2

      @@user-wn6uk3bt3e скорее миленниал, а у тебя аргументации не будет, только апелляция к возрасту, которого ты не знаешь:-)

    • @user-qk9uq1qy8m
      @user-qk9uq1qy8m Рік тому +3

      Пфф. От симфонии там замикшенный двойной трек и отсылки. Мобы позорные и даже не из Симфонии, локи без мобов нормальных только лишь красивые. Отсылок на Симфонию... парочка. Саунды хоть и крутые, но эта музыка буквально музыкальная теме героев. Какого хуя на файте со смертью играет тема из 2 кастлы олицетворяющая начала приключения проклятого Саймона. Так трудно взять классные треки из десятка игр или из Симфонии взять темы. Чисто похайпить и по рофлу сделали. Не передающую ни красоту Симфонии ( которую переоценивают часто ).

    • @DeokTheLegend
      @DeokTheLegend Рік тому

      @@hitomi8062 ты не смог дальше второго босса дойти? Обоснуй.

  • @slepoi_toliy7299
    @slepoi_toliy7299 Рік тому +2

    А еще первая фаза Дракулы очень похожа на Гримма, но тут уже вопрос, а не вдохновлялись ли Черри кастлванией.

  • @warden-of-monoworld
    @warden-of-monoworld Рік тому

    Забавно, что открыв это видео, я не смотрел на канал, и услышав голос Келина, подумал о том же самом, что говорил он в начале, "Как же давно я сюда не заходил")

  • @Sunlight19
    @Sunlight19 Рік тому +11

    Кастла кринж? А может... ТЫ?!))))
    Тот самый клуб и игра мечты тому подтверждение)
    Ждём вкуснятину ;)

  • @Crista_and_Kerosine
    @Crista_and_Kerosine Рік тому +3

    Ребят, я же не один хочу увидеть видос про rain world? Если вы тоже то поднимайте коммент.

  • @user-sv6wd4zv1i
    @user-sv6wd4zv1i Рік тому +1

    Юхууу 🤔 интересно будет у упоминание старпёра

  • @Eric_Nomad_Hixtone
    @Eric_Nomad_Hixtone Рік тому +3

    Ты забыл про босса Горгону но да. Претензии неотрицаемые. Интересно было бы пройдись ты по прочим обновкам чтоб вот был тот самый полный обзор того самого дед цылс😊

  • @lipaylon4967
    @lipaylon4967 Рік тому +3

    Как фанат кастлы вынужден согласится с выводами автора на тему того, что перепроходжение кастлы будет куда интерестнее чем кастла в клетках. При этом с фразой что кастла это кринж я не согласен и для игры 93-х годов SotN очень даже. На счет боевки не все так просто, куча предметов дает алукарду спец удары(не прям синергии но всеже). Есть правда призрачный клинок, который имбует... 3-й монстр это вторая фаза Дракулы в SonT в прологе за Рихтера.
    Да и ставить рогалики рядом с метроидваниями - ну такое себе, всмысле сравнить плохосравниваемые вещи.

  • @Harry_Dresden
    @Harry_Dresden Рік тому +4

    Называть кринжом игры, которые фактически создали жанр и есть кринж. Особенно симфонию ночи, которая своей музыкой и дизайнами может до сих пор давать прикурить некоторым играм.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Рік тому +10

      "Игранейм основала жанрнейм" != "игранейм по сей день заебись", держу в курсе [2]

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter Рік тому

      Так речь ведь не про музыку и арт, а про геймплей, ну. На аудиовизуальную часть никто и не жаловался вроде.

    • @user-qk9uq1qy8m
      @user-qk9uq1qy8m Рік тому

      Насчёт дизайна сомнительно. У всех NDS игр был хороший дизайн. Музыка всё таки вкусовщина и в других играх не мало очень хороших треков.

  • @yukichifukuzawa8564
    @yukichifukuzawa8564 Рік тому +3

    Как по мне самое большое DLC- это то, где появился гигант.

    • @hton2404
      @hton2404 Рік тому +1

      Но оно бесплатное, так что это можно считать за обнову, которую нужно лишь докачать. Самое больше ДЛС, как мне кажется, с королевой

    • @user-gi1tp4cl4x
      @user-gi1tp4cl4x Рік тому +1

      Ну в принципе логично, Гигант же, кх кх, гигантский, значит и длс гигантское

    • @user-qk9uq1qy8m
      @user-qk9uq1qy8m Рік тому

      @@hton2404 Мобов мало и лишь 1 лока. В других длс больше чертежей, 2 локи. Но один босс

    • @hton2404
      @hton2404 Рік тому +1

      @@user-qk9uq1qy8m Лучше вместо одной Локи супер крутой и необычный босс, ведь от него ты получишь больше игрового экспирианса и экстаза, да и босса сделать очевидно сложнее, а насчёт мобов... Ну, в принципе да, но та же "креветка" это мега крутой и самый необычный моб, так что тут спорно.

    • @user-qk9uq1qy8m
      @user-qk9uq1qy8m Рік тому

      @@hton2404 баба с Якорем тоже довольно крутая. Особенно когда под твоими ногами платформу сломала

  • @generic_commentator_n2488
    @generic_commentator_n2488 Рік тому +4

    Пускай это dlc и выглядит, как старые моды на Майнкрафт (буквально, из одной игры костыльно переносят оружие, боссов, и чë-то ещë в другую) и своих денег точно не стоит, обзор показался мне каким-то предвзятым. Докопался почти до всего, хотя, например, до идеи докапываться явно не стоило.
    Дед селлс с его фортнайтовским фансервисом, перебросками во времени и пространстве и стилистикой, мог сделать относительно успешные коллабы. Главное - нарративно всë объяснить, чтобы история хоть и была одним большим рофлом, всë ещë оставалась более-менее сложной и интересной. В плане геймплея, опять таки, проблема не в идее, а, скорее всего, в том, что разработчикам не хватило ресурсов. Как так вышло - затрудняюсь ответить, но, добавь они побольше нового контента (именно нового!) и взяв разные элементы из этих игр, они могли бы добиться той самой эмерджентности, то есть dlc, похожее и на кастлу, и на дед селлс, имело бы в себе что-то такое, чего в этих играх вроде бы не было.

    • @user-qk9uq1qy8m
      @user-qk9uq1qy8m Рік тому +1

      Добавили бы они хотя бы одного полноценного моба. Хотя бы Альрауне, что подпечь жопу в Симфонии может.

  • @the_king_of_the_humsters3868
    @the_king_of_the_humsters3868 Рік тому +4

    Я поиграл в клетки на купленной официалке и опишу всё одним словом - разочарование. В каждом углу игры дверь в длс и игра говорит купи. При том что я просто знакомился с игрой. Это на столько выбивает из колеи игры что портится впечатление от всей игры в целом, как будто сделано не для игроков а для большего количества денег. Тем самым я в клетки никогда не вернусь, никакое длс не куплю, и никому не буду рекомендовать такой рогалик.

    • @user-qk9uq1qy8m
      @user-qk9uq1qy8m Рік тому +2

      У тебя есть 17 локаций и 6 боссов при покупке игры ( 2 локи за БЕСПЛАТНОЕ ДЛС ). И купив ДЛС ты откроешь ещё 5 лок и 4 боссов. Комнаты с длс встроенны в генерацию локаций. Им явно не хочется перестраивать генерацию уровня из-за того, что у тебя длс не куплено.

  • @user-gq7eq3vr6j
    @user-gq7eq3vr6j Рік тому

    Ждал именно это видео, именно с таким названием.

  • @yallcherkakdelado8239
    @yallcherkakdelado8239 Рік тому +4

    Помню,как купил игру с выходом королевы,всё равно считаю,что раньше было лучше.благодаря ей я нормес не на 100%,а где-то на 50%

  • @pyren3198
    @pyren3198 Рік тому +3

    Вопрос не по видосу,неуместен и вообще я сам знаю на него ответ,но всё же спрошу.Будешь ли ты делать обзор на игру Rain World?

  • @mimaos101
    @mimaos101 Рік тому +3

    Плюсую по всем пунктам. Я Dead Cells открыл в этом году только, дико кайфанул от базовой игры (там уже были эти все хотлайн майями, холлоу найт и вот это вот всё). Стал думать про DLC, как раз в этот момент вышла каслвания. Посмотрел на ютубе прохождения - сразу стало понятно, что ни о чем: оружия скучные, боссы скучные, над врагами-копипастой ваще офигел жестко. В итоге купил Bad Seeds и Fatal Falls вместе дешевле, чем одна эта каслвания. Отличные дополнения.

  • @boevoymedved573
    @boevoymedved573 Рік тому

    где можно купить это длс?

  • @MYBERL
    @MYBERL Рік тому +2

    По сути синергия с акулой и торнадо могла являться своего рода шуткой или отсылкой на террарию( там есть атака босса которая стреляет из торнадо акулами и называется акуланадо и посох на класс призывателя)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Рік тому +8

      Это отсылка на фильм

    • @MYBERL
      @MYBERL Рік тому +2

      @@Kelin2025 не знал, спасибо теперь знаю

  • @user-qk9uq1qy8m
    @user-qk9uq1qy8m Рік тому +4

    Почти во всех кастлах. Дракула и Смерть в разы сложнее Дед Селсовских аналогов) Ведь 1 фаза дракулы это микс дракулы из Ордена Эклезии и Портрет Руин, Дракула из Портрета Рун вообще самый эпичный и сложный босс файт. А 2 фаза хоть выглядит круто и уникально, но саундрек блять левый, и всё ещё довольно прост.

  • @unhandsman2374
    @unhandsman2374 Рік тому +3

    09:19 это отсылка к Шаркнадо, если не ошибаюсь~

  • @AllZeVull
    @AllZeVull 2 дні тому

    14:47 - это лучшее, что я когда либо слышал

  • @wizardinblackk
    @wizardinblackk Рік тому +2

    Видимо и правда проще сделать колабу нежели, что то новое в пределах самих клеток. ;(

    • @user-qk9uq1qy8m
      @user-qk9uq1qy8m Рік тому +2

      Проще сделать херовую колабу

  • @mishkabishka8195
    @mishkabishka8195 Рік тому +5

    8:26 спасибо боссраш был очень вкусным хоть и возращаться в него не хочеться мне понравилось проклятые сундуки стали еще вкуснее изза их редкости а длс с кастлой невкусное говнище •x• как в плане врагов и локаций так и в плане боссфайтов и пары предметов

  • @user-nv1gv5it9q
    @user-nv1gv5it9q Рік тому +3

    Короче, разрабы хотят хайпа и денег. Все сделано ради хайпа. Вы видели как мертвые клетки были в списке продаж стима? Это все благодаря этому длс.

    • @user-qk9uq1qy8m
      @user-qk9uq1qy8m Рік тому

      А так ахуенно могло бы получится.

  • @MudroZvon
    @MudroZvon Рік тому +2

    Больше как мод выглядит, не вписывается в лор

  • @afarius.official
    @afarius.official Рік тому +2

    Я бы вот предложил моба "Маг с трезубцем"
    Имеет 2 атаки:
    1. Комбо трезубцем в ближнем бою - сначала атака с горизонтального размаха, потом выпад.
    2. Удар трезубцем в землю, после чего под игроком спустя полсекунды возникает трезубец из-под земли. После этой атаки НЕ атакует в течение 1.5 секунд.
    Моб медленный, урона много, может мешать, как инквизитор. Но идея-то новая, всяко лучше рескинов!

    • @kroshsmesharik9064
      @kroshsmesharik9064 Рік тому +2

      Звучит примерно как копейщик из королевского замка

    • @afarius.official
      @afarius.official Рік тому +1

      @@kroshsmesharik9064 У копейщика комбо из 3-х ударов, тут из 2-х. Копейщик может достать тебя под платформой, а тут трезубец спавнится ИЗ ЗЕМЛИ под игроком (как клешня у Матки).

  • @alfredoscorfano7026
    @alfredoscorfano7026 Рік тому +10

    Ждем теперь часовое видео по кастле

    • @user-py7dy4vr1x
      @user-py7dy4vr1x Рік тому +2

      С адвокатами ?

    • @pixel0035
      @pixel0035 Рік тому +1

      ​@@user-py7dy4vr1x это будет двухчасовой сиквел

    • @l_nekto_l7098
      @l_nekto_l7098 Рік тому

      @@user-py7dy4vr1x если с адвокатами то это минимум 5 часов

    • @user-qk9uq1qy8m
      @user-qk9uq1qy8m Рік тому

      По 1 кастле)

    • @user-py7dy4vr1x
      @user-py7dy4vr1x Рік тому

      @@user-qk9uq1qy8m быть честным , даже 4тая часть на snes мне кажется довольно кривым платформером (при том что старых игр я любитель)

  • @AViAToR_Yu
    @AViAToR_Yu Рік тому +9

    Штош, выдвинул интересный тезис, и теперь мы ждём всей семьёй объяснение, почему Castlevania - это кринж.

  • @ultrafun2227
    @ultrafun2227 Рік тому +1

    Ох, слава богу разрабы говорили, что некст длс будет про дед селс

  • @bogdan3194
    @bogdan3194 Рік тому +1

    Мне нужен коллаб с вахой, не фентезийной, а именно сороковником, думаю разрабы сделают

  • @belob6922
    @belob6922 Рік тому +10

    Это конечно все интересно, но когда обзор на pizza tower?

    • @sickwaffle
      @sickwaffle Рік тому

      Я думаю, что он обязательно до чего-то доебется

  • @tail5811
    @tail5811 Рік тому +3

    По моему первая фаза Дракулы - это Гримм из ХК

    • @funnydreadking9237
      @funnydreadking9237 Рік тому +4

      Ну дак Грим и является референсом на дракулу,босс Хеллуинского ДЛС,грех не отослаться на нечто хорорное(В данном случае вампиров).

    • @user-qk9uq1qy8m
      @user-qk9uq1qy8m Рік тому

      Почти все атаки Дракулы были до 2008 года

    • @tail5811
      @tail5811 Рік тому

      @@user-qk9uq1qy8m ну за кателванию я не шарю, а вот в ХК я играл

    • @user-qk9uq1qy8m
      @user-qk9uq1qy8m Рік тому +2

      @@tail5811 играл в почти все кастлевании-метроидвании. А ХК лучшая меироидвания как по мне

  • @GraveReaper
    @GraveReaper Рік тому

    14:45 А вот я начал играть в Dead Cells несколько дней назад и мне показалось, что так и задумывалось.

  • @user-uy9tw2zb6g
    @user-uy9tw2zb6g 10 місяців тому

    По поводу "платины" - почему не дают трофей за Десницу без урона (одолел его несколько раз, и с проклятым мечом тоже).

  • @user-du3tm3hq6t
    @user-du3tm3hq6t Рік тому +3

    клетки отходят от своего изначального лора и предназначения. Эмпайры делают "недо" длс и ладно, они не особо бросаются в глаза и немного рофельные, но вот это... Типо это платное ОФИЦИАЛЬНОЕ длс с лором и финальной сценой (после которой начинается новая игра). То беж они просто взяли и скопировали другую игру, запихнули ее лор и геймплей и выдают за официальное расширение геймплея и лора своей игры. Картинка и музыка не вытаскивают, ничего нового (кроме относительно новенького варианта боссфайта с дракулой) здесь нет. Очень странное решение со стороны разрабов

    • @user-qk9uq1qy8m
      @user-qk9uq1qy8m Рік тому

      Они даже скопировать не смогли. Геймплей деграднул. А лор буквально набросок классических игр и Симфонии

  • @deadinside7658
    @deadinside7658 Рік тому +6

    Блин ну конечно коррелировать убогое управление в режиме Рихтера, которое разрабы не удосужились нормально сделать, с тем что оригинальные кастлы говно это кринж если честно. Это могло бы работать в том случае, если бы ты сравнивал непосредственно режим в дед селсе и сами игры про Рихтера, тогда можно было-бы согласиться с этим отчасти, а без приведения примеров, вообще непонятно про что именно идет речь, потому что там игр миллион, а выходили они в течении 30 лет.
    В целом про само дополнение согласен - лютая копипаста, очень мало интересных решений, все пробегается за 2 забега условных. Я бы еще отметил что масштабность, о которой твердили разработчики - лютое преувеличение, так как контентное наполнение по сути размазано скинчиками и типо "музыкой".
    Кстати странно что ты про нее не сказал - лично для меня это оказалось лютой халтурой, так как разработчики решили что здорово напихать музыки из частей разных поколений, из-за чего некоторая музыка звучит богато и впринципе с ней приятно играть, а другая - лютая около чиптюн дрисня с GBA которая даже не стыкуется с визуалом. Что им помешало сделать ремиксы, как они сделали это с оригинальным локациями мне не понятно, так как придумывать по сути ничего не надо, все музыкальные партии были придуманы до них.
    Если про оружия говорить - тут согласен с тем, что большая часть это копипаст. Как например щит алукарда, который по сути является аналогом посоха, убийца вампиров это вообще какая то имбанутая версия напалмового меча или тот же меч-хлыст это просто немного другие косы клеща. Хотя вот по поводу креста и косы смерти я не согласен. В первом случае не согласен с тем что это аналог бумеранга, потому что их геймплей все-таки да отличается, так как предполагает позиционирование и штраф, если ты этот крест не ловишь. Я бы сказал что крест - версия хлыста Вальмонта, потому что предполагает ту же механику позиционирования на расстоянии от врага, но в зависимости от ситуации скачущая по полезности, потому что использовать крест на врагов у стенок очевидно эффективнее, чем тот же хлыст.
    А по поводу косы смерти - да оно имбалансно на локациях, но бесполезно на боссах, так же как и томба, двустороннее копье, боевое копье, в то же время у нас существует убийца гигантов, который абсолютно бесполезен на локациях, но на боссах это одно из лучших оружий. Так что это в целом проблема даже не дополнения а всей игры в целом, которая могла бы пофикситься какими то навыками или добавлением в пул предметов по типу того же убийцы гигантов, но разрабы видимо в этом проблем не видят.
    Если лично мое мнение - дополнением я тоже недоволен, так как будучи фанатом серии Кастлы на протяжении лет 16, чувствую будто мне насрали в уши. По хорошему нужно им было делать отдельный роут до Дракулы, чтобы это ощущалось целостно, но с тем подходом в быстрые дополнения на постоянке ясно, что разработчики такого никогда делать не будут, потому что это очевидно не выгодно. Лор игры конкретно проебан их идеями с мультивселенными, уже настолько что они про это отдельные дополнения пилят. В то же время концовка королевы давала надежды на то, что самостоятельная часть игры тоже будет как то развиваться, но видимо жажда срубить баблишка на смежной аудитории оказалась сильнее, как результат - если разработчики не будут делать чего-то осмысленного, а продолжать доить корову, то игра в ближайший год-два умрет окончательно, как это было с другими играми в том же жанре.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Рік тому +3

      > Блин ну конечно коррелировать убогое управление в режиме Рихтера, которое разрабы не удосужились нормально сделать, с тем что оригинальные кастлы говно это кринж если честно
      Да, чел, я же именно это и сделал 🤡
      А вот что было на самом деле: режим Рихтера наглядно демонстрирует, насколько разнятся подходы к управлению в кастле и в современных играх, и насколько уёбищно оно сейчас играется. И это лишь ОДНА из причин, почему кастла - это кринж
      Под кастлой я подразумевал, очевидно, 2дшные части. Да, в некоторых из них управление стало лучше, но всё ещё далеко от современного

    • @user-qk9uq1qy8m
      @user-qk9uq1qy8m Рік тому

      Технически все 2д каслвании вышли в течении 20 лет. Не учитывая фановой кооп игры про другие части на консоли. И про всратый кринж, который позабыт.

    • @deadinside7658
      @deadinside7658 Рік тому +4

      @@Kelin2025 Отдельно снова пересмотрел момент про режим Рихтера. Это в любом случае общие слова, ибо без уточнения твоего личного опыта в какие части ты играл, не понятно, о каком именно управлении идет речь, оно ведь разнится от консоли к консоли.
      К примеру если сравнивать это с самыми первыми играми, то это очевидно полный треш, неиграбельный сейчас. Изменения в лучшую сторону пошли уже после симфонии, там и время койота с контроллируемым полностью прыжком появилось и буфер для него, платформинг стал адекватнее за счет практически полного отсутствия пиксель-перфект прыжков. Да и такого жуткого платформинга в игре и нет, в игре всегда был упор на именно на битвы, а не прыганья по платформам.
      Если говорить про боевку, непонятна претензия касательно возможных тактик против противника, цитирую из видео 13:20 "Врага проще бахнуть с прыжка или присяда, игра не пытается это контрить". А чем это хуже например того же дед селса, в котором большинство врагов контрятся перекатом или несколькими перекатами, если ты играешь не через парирования? Да даже в этом случае вся игра сведется к ловле таймингов восклицательного знака над врагом. Это еще если учитывать то, что большинство атак врагов в дед селсе состоят из 2-3 кейфреймов, из-за чего понять что будет делать враг становится невозможно.
      Если рассматривать самые последние оригинальные части, это 2005-2008 год, там персонажи стали еще отзывчее за счет более резких переходных анимаций, потому что я могу понять претензию к тому, что в той же симфонии Алукард ощущался ну уж очень жидким. В частях на DS как раз таки все это стало удобнее в разы, игра прощает множество ошибок, как например возможность отмены анимаций удара вообще в любой момент, долгие айфреймы после удара, там никогда нет таких ситуаций, когда враг незаслуженно может нанести тебе урон после того, как ты получил в лицо. Самая большая претензия ко всей этой системе из кастлы - наличие отбрасывания от вражеского дамага, которая и создала много этих "ненавистных сегментов" среди игроков. Да и то, это была даже проблема более старых частях, в новых такое случается только в случае если ты решил играть более агрессивно с помощью ударов через бейби-джампы, которые позволяют тебе вместо условной 1 атаки провести полторы атаки за одинаковый промежуток времени. И это вполне адекватное условие для отбрасывания, если ты стоишь на земле, то такой чуши как в прошлых частях не происходит.
      Я не боготворю серию кастлы, у нее есть свои недостатки, другие платформеры привносят и изменяют геймплей и приносят новые раздражающие проблемы. В тех же клетках тоже хватает проблем, как например с механикой карабканья по уступам, когда тебя буквально может телепортировать из позиции в позицию, там есть секции с шипами, особенно в рифтах, когда тебе нужно делать вот РЕАЛЬНО пиксель перфект прыжок, иначе твой персонаж скатится с края обрыва и попадет на шипы, там такое маленькое количество айфреймов, что если ты сражаешься с несколькими противниками тебя могут незаслуженно наказать больше одной тычки и отправить в начало забега. Залипающие прыжки, когда персонаж только прыгнул и уже сделал дабл джамп, хотя ты явно не хотел этого. Но в любом случае что кастлвании, что дед селс в большинстве игровых ситуаций честны с игроком и позволяют избежать ошибок до самого последнего момента, не смотря на косяки в части механик.
      Понятное дело, сейчас игра которая условно вышла 15 лет назад не будет ощущаться так же хорошо как более новые игры, потому что изменились тренды, средний скилл игрока в видеоигры вырос и зачастую людям приятнее будет играть в что-то более быстрое, чем кастлвания. Это тоже самое что привыкнуть к достаточно сложному и выверенному геймплею секиро или элдена, зайти в демон или дарк соулс 1 и говорить что он ужасно играется.
      Накатил тут кучу текста, но хочу сказать что не пытаюсь в какой то срач, я уважаю твое мнение, мне в первую очередь интересно понять именно твой опыт и ощущения подискутировать тут об этом и выслушать твое мнение без предвзятости

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Рік тому +2

      > чем это хуже например того же дед селса, в котором большинство врагов контрятся перекатом или несколькими перекатами, если ты играешь не через парирования
      В данный момент ничем. Клетки скатились в брейнлесс кликер уже давно. Однако, раньше дизайн мобов и оружие, которое было доступно, не давало такой хуйнёй заниматься. Клетки также не дают убивать мобов сквозь стену/платформу (не давали раньше, по крайней мере). Ты всегда вступал в бой без раковых чизов через прыжок до платформы или присед на диагональном спуске для убийства стационарного моба кончиком хитбокса атаки. Это ебучий рак, а не боёвка. И не надо оправдывать это фразой "не играй так", это слишком рационально

    • @user-qk9uq1qy8m
      @user-qk9uq1qy8m Рік тому

      @@Kelin2025 медленное оружие против синей птицы) Буквально во время каста атаки она тебя пиздит и анимацию сбивает. Так что не прыгая с платформу на платформу порой никак.

  • @PadlockFGSM
    @PadlockFGSM Рік тому +1

    Ура!

  • @wahbl997
    @wahbl997 Рік тому +3

    На самом деле новых врагов в этом DLC ваще нет, они все так или иначе взяты из Каслвании. Так стоп....
    А мир кстати не параллельный. Там же Алукард в самых первых своих фразах говорит: так и так, раньше мой батя был побежден, теперь его замок восстает вновь, и вообще он злое зло. Я так понимаю что мир тот же, и замоу восстал, связавшись с островом, на котором всё в Клетках и происходит.

    • @user-qk9uq1qy8m
      @user-qk9uq1qy8m Рік тому

      Парралельный конечно. Оригинальная история до 20XX года числится и никаких Дед Селсов после Симфонии нет.

    • @user-qk9uq1qy8m
      @user-qk9uq1qy8m Рік тому

      Эти враги из Дед Селса взяты. А те, что +- отличаются хуже оригиналов, которые могли и по несколько атак иметь. В симфонии копейщик 3 разных атаки имел. Оборотень в играх вообще каратист и даже боссом ни раз был. Гарпии тоже разные были. И перья кидали и магию катовали. Водяные хотя бы внезапно из под воды выпрыгивали.

  • @pizza_boy471
    @pizza_boy471 10 місяців тому +3

    9:12
    какое наводнение ?какое нарыбнение?
    это же АКУЛОНАДО