Anno 1800 - ALLE DLC's - 21 Tipps für die perfekte Arbeiterstufe

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  • Опубліковано 2 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 23

  • @idewiert2053
    @idewiert2053 Рік тому +5

    Von so vielen so wichtigen Tips wird mir erst einmal der Kopf ganz schwirr 😀 Danke für Deine Arbeit.
    Jetzt war bei mir erst einmal ein separater Ordner für diese Wissensvermittlung fällig, damit ich immer schnell einen Zugriff auf Deine Tips habe.
    Du hast ja schon angekündigt, daß Du für weitere Bevölkerungsgruppen Videos erstellen wirst.
    Ich freue mich sehr darüber, bin schon jetzt gespannt und neugierig.
    Bleib gesund und weiter so arbeitswütig 😉
    Ich wünsche Dir alles Gute!

  • @dasouli6698
    @dasouli6698 Рік тому

    Ich poste das einfach mal unter dem aktuellsten Video: hammergeile Arbeit deine Tabellen, dafür gibts ein Abo, auch wenn ich kein Rekordbauer bin aber bissl optimieren will man dann doch immer mal wieder und da helfen deine Videos echt super!

  • @bootedx
    @bootedx Рік тому

    Hallo!
    Vielen Dank für deine Videos. Ich bin zwar kein ganz neuer Spieler, tue mich aber immer schwer damit mir alles haarklein auszurechnen und spiele meist eher langsam und konservativ. Dank deinen Videos habe ich Einiges gelernt und vor allem der Anfang fällt mir jetzt viel viel leichter und geht auch um einiges schneller. Ich freue mich schon auf das Handwerker-Video. Schönes Wochenende!

  • @berlin_rams_85
    @berlin_rams_85 6 місяців тому

    Ich spiele Anno schon einige Zeit ... bei 1800 nun ne lange Pause eingelegt.
    Deine Videos zeigen mir: I know nothing 🤣

  • @Mo2012Se
    @Mo2012Se 2 роки тому +7

    Wirst du für alle Stufen so ein Video machen, auch DLC´s? falls ja fände ich das echt super weil ich persönlich leider ab den Hochhäusern immer unangenehm überfordert bin und dann bisher leider immer den Spaß verloren habe. Das ist immer sehr schade, da ich das Hochhaussystem an sich echt gut finde und schließlich ja auch gekauft habe aber bei der Komplexität kommt schnell zum Vorschein, dass ich eigntl. nur ein bescheidener Schönbauer bin :)

    • @MOIN-Gaming
      @MOIN-Gaming  2 роки тому +9

      Nach und nach soll das kommen, ja... 😉
      VG

    • @obelix1463
      @obelix1463 2 роки тому +1

      @@MOIN-Gaming Sehr Schön. ;-))))

    • @rikkualbhed9590
      @rikkualbhed9590 Рік тому +5

      @@MOIN-Gaming Apropos Schönbauer... Wer hatte denn die letzte Challenge gewonnen? Also welche Nummer? Und wird es noch eine 3te geben oder war es das bis auf weiteres?

  • @montanus777
    @montanus777 Рік тому +1

    anteile bei der potentiell aggressiven KI zu kaufen, kann riskant sein, wenn man die inseln nicht übernehmen will. die sind davon nämlich überhaupt nicht begeistert (bei malching verlierst du z.b. mehr ruf, als du durch das einschmeicheln bekommst). wenn man am ende viel geld für nichtangriffspakte ausgeben muss, rechnet sich das nicht wirklich. wenn man so harmlose KI wie bente hat, kann man das mit den inselanteilen aber durchaus machen.
    ich bin mir gar nicht zu 100% sicher, aber ich meine, es würde auch einen unterschied machen, ob man die eigenen anteile der KI kauft, oder die von dritt-KI (also bei 16:36 eher den anteil von hugo an malchings insel - nicht einen von malchings anteilen selbst).
    zudem sollte man durchaus etwas geld sparen, damit man in südamerika direkt jean bezahlen kann, der fast unmittelbar danach fragt (ich meine, es wären 35k auf leichter schwierigkeitsstufe), sobald man SA entdeckt hat. anders als anne startet der ja bei leichter schwierigkeit erstmal friedlich, aber auch nur, wenn man ihn bezahlt. und das sollte man auch möglichst tun, damit man nicht erst durch den langwierigen und nervigen prozess des rufgewinns bei ihm muss, sondern möglichst schnell zum handelsvertrag kommt.
    wenn man den hat, kauft man kanonen bei ihm und verkauft sie an isabel. durch den permanenten handel mit ihm verdient man nicht nur ordentlich geld, sondern verbessert automatisch permanent seinen ruf bei ihm und hat schonmal eine sorge weniger. im optimalfall hat man sogar einen vorsprung vor der expandierenden KI, die nicht unbedingt immer auf frieden mit ihm setzt und schonmal das ein oder andere schiff verliert.
    gleiches gilt für kanonen von anne zu isabel auch, dauert aber i.d.r. länger, weil anne feindlich startet.
    bei dem dreieckshandel (eigene insel - eli - archi) sollte man auch - sobald das möglich ist - kohle von eli zu archi bringen. damit macht man auch gewinn. und wenn das schiff sowieso schon da lang fährt, kann man das auch gleich nutzen.
    als zweite insel sollte man nach möglichkeit eine mit paprika _und_ fellen nehmen (selbst wenn diese ansonsten gar nicht allzu optimale bedingungen hat). das ist viel wichtiger als kartoffeln und weizen für die inselautarkie. ein schiff, das hin und her fährt, ist ja kein drama. ich würde auch nur paprika und felle selbst zur ersten insel bringen, damit man auf der zweiten nur bauern braucht, solange man noch keine pendlerkais hat; die weiterverarbeitung macht man dann auf der startinsel. so hat man alles, was man zum aufstieg bis zu den ingenieuren braucht (von südamerikanischen waren natürlich abgesehen). ich würde sogar empfehlen, es in der AW dann auch erstmal bei diesen beiden inseln zu belassen und eher den wechsel zum kap vorzubereiten. _dort_ (und in südamerika) sollte man dann die eigentliche expansion vornehmen und inseln besetzen. da ja sowieso jeder irgendwann crown falls besiedeln will und wahrscheinlich dort die größte stadt errichtet, würde ich den anfangs eher begrenzten einfluss nutzen, um ein autarkes kap mit viel arbeitskraft und allen ressourcen zu etablieren. um den rest der alten welt kann man sich dann später kümmern (ich würde sogar sagen nach enbesa), wenn man genug investoren und ggf. schlachtschiffe hat.
    die alte welt würde ich letztlich nur als sprungbrett ansehen, um das kap, südamerika und enbesa zu bekommen (die arktis ist egal, weil die KI nicht vor dem spieler dort siedelt) sowie mit den ingenieuren pendlerkais frei zu schalten (wenn man unbedingt will, dann auch fracht-/schlachtschiffe, aber das würde ich im zweifelsfall erst auf crown falls machen, weil man dort ja öl und damit strom hat).

  • @finnmitdrein2956
    @finnmitdrein2956 Рік тому

    Das mit dem "grüner Balken muss größer sein als der blaue Balken" kann ich nur eingeschränkt unterschreiben. Tastsächlich hab ich festgestellt, dass zumindest bei Tierhöfen, bei denen man ein Silo dabei hat man mehr Tiere produziert als in der Statistik angezeigt. So kann ich an eine Schweinefarm mit Silo drei Metzger anschließen und an eine Schafweide mit Silo drei Webereien. Zwei Schweinehöfe mit Silo können drei Seifenproduktionen versorgen etc. Mein Tipp: Schaut nicht ausschließlich in die Produktionstatistik (die ist scheinbar manchmal nicht ganz akkurat). Dann und wann sollte man sich auch seine Lager anschauen, möglicherweise verschenkt man da Produktionskapazitäten.

  • @michaelpalm6925
    @michaelpalm6925 Рік тому

    Wieder ein tolles, super informatives Video! Für uns Anfänger eine echte Hilfe.
    Ich habe eine Frage zur Zeitung und zu den Einflusspunkten. Ich versuche immer, soviel Einflusspunkte wie möglich zu sparen. Wenn ich Einfluss für Zeitungsartikel (Tipp Nr. 10) ausgebe, dann habe ich doch irgendwann keinen Einfluss mehr, um z. B. Kanonentürme zu bauen, oder?
    Ich würde mich über eine Antwort zu meiner Frage wirklich sehr freuen! Vielen, vielen Dank für Deine tolle Arbeit.

  • @titus24888
    @titus24888 Рік тому +1

    Mach mal einen Handelsvertrag mit der Anne Harlow und Verkauf dann dein Bier!

  • @bernie_77
    @bernie_77 Рік тому

    Hallo. Tolles Video, was mich weiterbringt. Kann man sich auch irgendwo Spielstände herunterladen? Dann könnte man sich in Ruhe den Aufbau einer guten Siedlung anschauen. Bei Anno 1401 war das damals möglich. VlG

  • @dirkkrause1145
    @dirkkrause1145 Рік тому

    Ich setze auf Masse. Erstmal rund 600 Bauernhäuser bauen und versorgen. Dann etwa die Hälfte aufsteigen lassen und die Versorgung von Fisch, Arbeitskleidung und Schnaps entsprechend anpassen. Danach dann die Versorgung der Arbeiterwaren aufbauen, da sind dann schon genug Arbeiter-Häuser da, damit sich die Produktionen auch gleich lohnen.
    So versuche ich erstmal 5 Inseln aufzubauen, damit ist dann schon einmal ein solides Grundeinkommen erreicht.

  • @effzeh9973
    @effzeh9973 Рік тому +2

    Schoner können für 2.500 das Stück an Archi verkauft werden, um die Bilanz zu steigern.

    • @tobibatt4731
      @tobibatt4731 Рік тому

      Ja das lässt sich auf schwerer Schwierigkeitsstufe, glaube ich gar nicht mehr vermeiden.

  • @horstpherdinand1517
    @horstpherdinand1517 Рік тому +1

    Bei mir ist eine Seifen-Insel in Jedem Run Standard. Ich prügel den Eli mit meiner Seife so zu, dass mir meine Bilanz egal ist

  • @gobidaff6813
    @gobidaff6813 Рік тому +3

    Beim stilllegen der Gebäude um Kosten zu sparen würde vergessen das sowas nur geht wenn man dies am Anfang eingestellt hat.

  • @michaelschilling1591
    @michaelschilling1591 Рік тому

    Also ich baue und vergrößer mich bei den Arbeitern so lange bis ich eine Bilanz von 10 000 oder mehr habe.

    • @montanus777
      @montanus777 Рік тому

      das ist gar nicht so wahnsinnig gut, denn je schneller du waren frei schaltest, desto eher kannst du auch den sehr rentablen handel mit besseren gütern bei der neutralen KI (inkl. jean) beginnen. das hilft deiner bilanz unterm strich viel schneller viel mehr - also zumindest der 'faktischen bilanz' (nicht unbedingt der angezeigten, die manchmal etwas merkwürdig ist, was die berücksichtigung des KI-handels angeht).

  • @randomsushi1449
    @randomsushi1449 Рік тому

    Es heißt übrigens "Enbesa" nicht Embesa!

    • @HW4YOU
      @HW4YOU Рік тому +1

      ein wichtiger Beitrag 🤐