Anno 1800: Keim der Hoffnung | Tutorial zum DLC | Tipps und Tricks mit Fazit

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  • Опубліковано 15 вер 2024
  • Hey Leute,
    hier zeige ich euch einmal alle neuen Spielmechaniken des Neuen DLC's!
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    #Anno #DLC #Tutorial

КОМЕНТАРІ • 45

  • @DerHeinz
    @DerHeinz 2 роки тому +17

    Tolle Zusammenfassung, nicht nur aus Rekordbausicht 👍🏻

  • @wasserfrau65
    @wasserfrau65 2 роки тому +4

    Sehr gut zusammengefasst. 👍Alles gesagt, jetzt kann man nur hoffen, dass es noch nachgebessert wird. 🙏😄

  • @Ferox2121
    @Ferox2121 2 роки тому +6

    Gutes Review zum DLC. Deine Meinungen decken sich mit meinen, nachdem ich jetzt zwei Abende damit verbracht habe:
    1. Die neuen Hacienda-Häuser für Jornaleros und Obreros lohnen sich nicht, da deren leichte Platzersparnis durch die notwendigen neuen Produktionsketten (Schnaps/Atole, Chilisoße) mehr als aufgefressen werden. Aktuell würde ich hier empfehlen, die Siedlung klassisch mit den alten Häusern aufzubauen und die Hacienda woanders zu platzieren.
    2. Die neuen Farmen sind sehr nützlich und arbeiten so wie sie sollen - auch die Brauereien. Bier direkt vor Ort herzustellen anstatt zu impoprtieren, gefällt mir.
    3. Das Düngewerk als "Endgame-Inhalt" ist mit 5 Minuten nackter Produktionszeit indiskutabel langsam. 2 Minuten oder weniger (1:30, 1:00) müssen hier definitiv her.
    3a. Ggf. größerer Radius der Hacienda - also Hinzufügen weiterer Schritte.

    • @nepenthes9424
      @nepenthes9424 2 роки тому +1

      Aus Effizienzbauerperspektive kommt also nichts neues, da die Farmen durch die Speicherstadt ersetzt werden können?

    • @Pzyckolessio
      @Pzyckolessio 2 роки тому

      Es gibt doch genug Epische und Rare Herstellungsoptimierer, die sowohl +30% als auch +50% Tempo geben. Natürlich frisst das sehr am Einfluss, aber ich habe so durch Crownfalls, Enbesa, Die Neue Welt und das alte DLC echt gute Produktivitätsketten. Für Bier habe ich meistens Gordon den Meisterkrämer und den Papst, die mit Rum und Bier schon die Menschen versorgen, als auch dieses Buch, was +20% mehr Bevölkerung so gibt.
      Der Dünger jedoch muss wirklich verbessert werden. Auch mit Dr. Ali Al-Zahir, Botanischer Direktor, Patentierte stählerne Sämaschine, Gartenbauer Hermann oder Stählerner Wunderpflug sollte sowas doch problemlos hochgezogen werden können. Gibt auch noch einige andere, die die Produktivität immens steigern (Feras Alsarami, Meister der Hypnose

  • @stefankomarek9681
    @stefankomarek9681 2 роки тому +9

    Das klingt alles eher unzufrieden. Ich sehe in der Hazienda einen großen Produktionsschub.
    Beispiel: für eine Kaffeeplantage benötige ich 12 Flächeneinheiten (FE) für das Gebäude + 168 Einheiten für die Felder. Mach 180 FE für 1 t/min. Für die Hazienda-Kaffeeplantage benötige ich 24 FE für das Gebäude + 64 FE für die Felder. Das ist deutlich weniger. Ich kann die Hazienda-Plantage mit Dünger boosten. Das sind 24 FE für das Gebäude + 12 FE für das Düngewerk + 12 FE für das Düngesilo + 64 FE für die Felder, 112 FE für 2 t/min. Für 10 t/min. benötige ich, alte Variante, 10×180 FE=1800 FE oder neue Variante 5×112 FE + eine Hazienda, 63 FE = 623 FES. Knapp zwei Drittel Fläche gespart. Zudem bringt die Hazienda eigene Marktkarren mit, ich benötige demnach weniger Lagerhäuser und weniger Wege. Alte und neue Variante kann ich mit Items und mit Diesel boosten.
    Drei Alpaka-Farmen mit Mais-Silo reichen für 20 Düngewerke. Alpaka-Farmen habe ich sowieso, die Jornaleros wollen Ponchos. Die Zeit für den Mist finde ich als egal, ob 2, 5 oder 10 min. Wichtig ist nur, 1 Düngerwerk pro Düngersilo. Das ist erstmal verblüffend, aber der Flächengewinn ergibt sich trotzdem.
    Als Wohnraum bietet die Hazienda keine Flächen-Vorteile. Auf 300 FE kann ich 33 alte Häuser bauen, ergibt 330 Jornaleros oder 660 Obreros. Oder ich baue 18 neue Häuser mit 360 Jornaleros oder 720 Obreros. Kein großer Sprung. Positiv, weniger Häuser heißt weniger Straßen. Negativ, es braucht zusätzliche Waren, deren Produktion Platz braucht.
    Fazit: Hazienda sind gut für eine effiziente Produktion - Farm - oder für den Schönbau - Stadt. Eine Hazienda-Stadt sieht wunderschön aus.
    Die Möglichkeit, Einfluss von den neuen Obrero-Häusern zu erhalten, sehe ich negativ. Das ginge erst ab einer Attraktivität von 1000. Das gibt keine südliche Insel her. Da müssten erst große Zoos oder Museen gebaut werden, und die kosten mehr Einfluss, als man nachher wieder rausholen könnte. Plus 800 Attraktivität, um über die 1000 zukommen, wären 20 epische Items, das kostet 20×20=400 Einfluss. Da braucht es 80 neue Obrero-Häuser, nur um die Ivestitionskosten zu decken.

    • @fredfeuerstein507
      @fredfeuerstein507 2 роки тому

      Danke für die ausführliche Analyse.
      Die Farmen für die Effizientbauer und die Häuser für die Schönbauer. Ist doch eigentlich eine schöne Lösung

    • @nepenthes9424
      @nepenthes9424 2 роки тому

      Naja. Brauche ich als Effizienzbauer wirklich Farmen? Den Kaffee baut meine Speicherstadt an...

    • @stefankomarek9681
      @stefankomarek9681 2 роки тому

      @@nepenthes9424 Mir macht das Wuseln Spaß. Ich bin gemäßigter Baumeister. Die Jagd nach Rekorden finde ich nur stressig. Wenn ich sehe, wie manche bei Anno malochen. Das würde ich nicht einmal für Geld tun. Klar kann sagen, die Speicherstadt richtet alles Dann kann auf einige DLCs verzichten, die Hazienda, die Arktis oder Botanica.

    • @diskuslars7527
      @diskuslars7527 2 роки тому

      @@stefankomarek9681 Treffende Analyse!!
      Was aber immer wieder hervorsticht ist das die Speicherstadt völlig Overpowered ist

    • @oskar1504
      @oskar1504 2 роки тому

      Vielen dank für die sehr detailierte anaylse. Mir

  • @diskuslars7527
    @diskuslars7527 2 роки тому +1

    Tolle Zusammenfassung!
    Man merkt aber sehr stark das du alles aus purer Effizienz her beurteilst.
    So schlecht ist die Hacienda gar nicht...vor allem optisch kann man da viel mit machen und sich je nachdem entweder Vollversorgen und auf die Massenimporte verzichten bzw wie ich es mache sich spezialisieren auf Gut X ...grad was Kaffee angeht kann man hier aus ner Kaffeeinsel noch einiges mehr rausholen.
    Aber was du sagst trifft sicher viele ..."Ich hol mir alles über Docklands "...ich war schon immer der Meinung das die Speicherstadt völlig overpowered ist.

  • @valek.925
    @valek.925 2 роки тому +1

    Gute Analyse und Beschreibung! Entäuschendes DLC! Hätte mir größere Inseln gewünscht in der Neuen Welt!

  • @falktrottnow2793
    @falktrottnow2793 2 роки тому

    Echt prima und handlungsleitend erklärt.

  • @TobiasRebentisch
    @TobiasRebentisch 2 роки тому +4

    Ich hoffe wirklich, dass der Buff für Holzfäller umgecoded wird, dass er auch auf Baumschulen wirkt. Das sind doch quasi Holzfäller und niemand braucht so viele Holzfäller, dass sich das lohnen würde. Für Rekordbau wäre das eine Top Änderung.

    • @Zazunotv
      @Zazunotv  2 роки тому

      die balance war schon immer ein problem da nur auf das grundspiel gebalanced wird

  • @petersmoba9931
    @petersmoba9931 Місяць тому

    alles gut erklärt , ABO von Peter 👍👍😎😎

  • @simonzobrist4171
    @simonzobrist4171 2 роки тому

    Gut und verständlich erklärt.

  • @davidnicolas1569
    @davidnicolas1569 2 роки тому

    Schön erklärt.... vor allem was die Vorteile und Nachteile angeht.... da hat "WB" nicht viel gebracht obwohl er schon vor 1-2 Wochen eine Pre- Version hatte und theoretisch viel hätte testen können. Bin gespannt was der "Ole Flachbankdachse" oder "Der Heinz" dazu bringen werden.

    • @Zazunotv
      @Zazunotv  2 роки тому

      zahlen sind fakten, da kann man wenig dran drehen und wenden ^^

  • @fredfeuerstein507
    @fredfeuerstein507 2 роки тому

    Danke für das Video,
    ich hätte auch gerne eine Änderung am Düngewerk aber auch an den Farmen. Weniger aus effizientsgründen als vielmehr aus logischen gründen. Das eine Farm drei Fabriken versorgt stört mich irgendwie. Das ergibt kein Sinn 😃
    Bei den Farmen hätte ich gerne ein richtiges Planragengefühl gehabt. Also sehr viel mehr Felder. Aktuell sind es 100% bei 64 Felder. Aber das sieht sehr nach Kleinbauern aus. Hätte mir z.b. 256 Felder und 400% gewünscht. Dann wäre auch der Radius der Hacienda kein Problem und man könnte schöne riesige Plantagen bauen. Ähnlich in echt in dieser Zeit.
    Aber im großen und ganzen finde ich den DLC sehr gelungen. Hatte sehr viel Spaß mit dem Szenario

  • @maumannlp5307
    @maumannlp5307 2 роки тому

    Vielen Dank für das schöne Video.

    • @Zazunotv
      @Zazunotv  2 роки тому

      wenn es interessante dinge gibt, dann gibt es dazu auch gerne ein video :)

  • @albinohai8021
    @albinohai8021 2 роки тому

    Toll erklärt, vielen Dank 👍

  • @AndreasApitz
    @AndreasApitz 2 роки тому +2

    Danke für die Zusammenfassung, aber du wolltest doch noch etwas von einem Blogeintrag von Ubisoft zeigen.

    • @Zazunotv
      @Zazunotv  2 роки тому

      ging um einen forumsbeitrag, der communitymanager von ubisoft hat gesagt das sie sich das balancing nächste woche anschauen werden

  • @MisamHunnan
    @MisamHunnan 2 роки тому

    Da wir ja hier immer ganz genau sind: Man spart bei den Häusern auch noch anteilig Straßenkacheln aufgrund des Verhältnisses zwischen Straßen- zu Wohnkacheln. (Denke ich? ja?) Bin gerade nicht am Rechner um es schnell zu testen und zu faul für Mathe...
    Edit: Wäre übrigens noch cool, wenn du solche Videos mit der Kapitelfunktion versehen könntest. Dann kann man darauf leichter zurückgreifen, wenn man nochmal was nachschauen will. (Empfehle solche Videos gerne meinem Vater und dann wäre es leichter das zu finden was er sucht :D)

  • @Tobbi2402
    @Tobbi2402 2 роки тому

    Kommt bald mal ein Hacienda-Farmen Layout inkl. HKs?

  • @miro3684
    @miro3684 2 роки тому

    Welches SEED Spielst du?
    Top Video !

  • @losturmos728
    @losturmos728 2 роки тому

    Kurze blöde Frage….kann man die hacienda nicht einfach für eine Farminsel mit der Kindersicherung benutzen?

    • @Xheasor
      @Xheasor 2 роки тому +1

      @Peter Ludolf Daran habe ich gestern auch noch gedacht. Wenn der Radius ja durch Arbeitskraft größer werden würde, aber so macht's wenig Sinn.

    • @swabia1554
      @swabia1554 2 роки тому

      Von Pendlermais war ja nicht die Rede. Es gibt ein Postsystem. Was auch immer dass dann genau macht wird man abwarten müssen

    • @Xheasor
      @Xheasor 2 роки тому

      @@swabia1554 Doch indirekt schon. Es wurde von Arbeiter transferieren gesprochen, da bleibt nicht viel Raum für Spekulation übrig.

  • @andreassummertime
    @andreassummertime 2 роки тому

    Danke für die coole Einführung 👍 Finde die 5 Minuten auch ein wenig zu lange.

  • @karinmuller447
    @karinmuller447 2 роки тому

    🤔 Also ich muss sagen ich bin auch nicht wirklich begeistert von dem DLC das die Häuser größer sind UND auch noch neue Waren brauchen damit mehr einziehen....hmmm nicht wirklich der Hit. Ich hatte eine Insel umgebaut und am Ende feststellen müssen das ich fast 1000 Einwohner weniger hatte, zum Glück wars abgespeichert und ich hab mit der alten Insel weiter gemacht. Das einzige gute ist das man das Lager schön erhöhen kann, aber die meisten Inseln haben eh schöne große Küsten zum Lager bauen. 🥺 Fazit....ich bin enttäuscht, hoffen wir auf bessere Luftschiffe!

  • @brohvakiindova4452
    @brohvakiindova4452 2 роки тому

    ab 3:30 : Wegen der 16 Felder Hacienda Häuser gegenüber den 9 Feldern normalen Häuser sind es doch eben nicht doppelt soviele auf selber Fläche.
    Bei Jornaleros:
    10/9= 1,11 Einwohner pro Feld
    20/16= 1,25 Einwohner pro Feld
    Mit Rathaus Items sind normale Häuser dann sogar besser, da man nicht prozentual mehr Einwohner kriegt, sondern eine feste Anzahl.
    17/9= 1,88 Einwohner pro Feld
    27/16= 1,68 Einwohner pro Feld
    Zur Attraktivität: Da kann man einfach ein Rathaus Layout mit Kapellen bauen, das kostet wesentlich weniger Einfluss und etwas weniger Platz.
    Gerne korrigieren, wenn ich mich irre.
    *edit: Selbst nochmal nachgedacht, bei Items für Arbeitskraft sind die Hacienda Häuser ein klein bisschen besser.

  • @tecfreakz
    @tecfreakz 2 роки тому

    Ich finde das DLC nicht gelungen.
    - die hacienda ab 1 obrero baubar ist Quatsch.
    - Lieber ab 1500 und dafür dann immer großen Radius, egal wo man sie baut oder wenn sie auf der Insel Steht, gehen die Gebäude überall auf der Insel zu bauen
    - keiner hat erwähnt, dass seit dem dlc Traktorscheunen und düngesilos überall platziert werden können (nicht mehr nur am Farm Gebäude, auch irgendwo am Feld)
    - die langsame Dünger Produktion ist nutzlos
    - der Attraktivitätsmalus durch hacienda Gebäude ist unnötig, wenn man dadurch die buffs nur mit großer Mühe erreicht, weil die Attraktivität anderweitig wieder gepusht werden muss
    - warum keine Dünger Produktion in den anderen Sessions? Das DLC heißt "Keim der Hoffnung", kann doch eine neue Mechanik sein, die an allen Tierfarmen überall im Game funktioniert. So muss man jetzt Mist über den Ozean Schiffen, um Felder auf anderen Kontinenten zu düngen... vollkommen absurd!
    - es gibt diverse Fehler im Statistik Menü und in der itemsuche. Man bekommt den Eindruck, dass es keine richtigen Tests gegeben hat und unter Zeitdruck schnell released werden muss auf Kosten der Qualität
    ...die Modder Jetzt schon angefangen die Bugs und nervigen Mechaniken weg zu modden. Erste mods sind schon released. Traurig, wenn Modder ausgleichen müssen, weil die Qualitätskontrolle zu kurz gehalten wird. Das ist man von Anno anders gewohnt!

  • @Schnitzel2368
    @Schnitzel2368 2 роки тому

    Das DLC ist geil, aber immer wieder die "alten" Welten GRUNDLEGEND umbauen, ist mir mitlerweile zu viel Arbeit geworden. Ein neues Gebiet, welches man geringfügig in der alten Welt optimiert: Gerne. Aber ganze Inseln abreißen, alles neu fein tunen? Schonwieder?

  • @biketeil
    @biketeil 2 роки тому

    Hmm, ich vermisse Bananen

  • @eiketrauernicht
    @eiketrauernicht 2 роки тому

    spannend wie zwischendurch einfach die bilanz auf -1.15mio abrauscht und er nichtmal mit der wimper zuckt :D bei mir würde das für nen halben herzinfarkt sorgen

  • @christianmz9034
    @christianmz9034 2 роки тому

    immer rein

  • @mysticrex4154
    @mysticrex4154 2 роки тому

    Zazuno sad... Man merkt es.

  • @RealSantahunter
    @RealSantahunter 2 роки тому +1

    deine -1,22M triggern mich

    • @Zazunotv
      @Zazunotv  2 роки тому

      daran gewöhnt man sich im rekordbau, das wird später noch mehr :D