Extrem hilfreich, vor allem die detaillierte Aufschlüsselung der Kulturgebäude. Die Attraktivität war immer eines meiner größten Probleme, und dieses Video wird mit bestimmt in meinem aktuellen Spiel helfen... vor allem, da ich mit Crown Falls noch nicht begonnen habe. Ich hatte von Anfang an meine Schwierigkeiten mit den Gebäude-Attraktivität-steigernden Gegenständen. Im normalen Betrieb ist die Auswirkung einfach zu gering, um von wirklichem Nutzen zu sein... und diese Anhäufung von identischen Gebäuden zum Attraktivität-Farmen ist, ironischerweise... nicht gerade attraktiv. Ich bin nun mal mehr Schönbauer als Rekordler.
Ich hatte bislang die Schulkombi mit Rathaus verwendet und die Insel vollgestellt. Da ich aber eh die Setbonies der Ausstellungen verwende kann ich nun dank des Videos auch umbauen :D. Danke!
Tolles Video, nur 2 kleine Anmerkungen: 1) Man kann das Modul-limit bei Museum & co. mit shift umgehen 2) das Huaca-Set hat einen gehörigen Hacken: es fügt auch bei max. Attraktivitäts-Level weiße, grüne und blaue Items in den Besucher-Loot-Pool hinzu und macht es daher fürs Item-farmen gänzlich unbrauchbar (Zazuno hat dazu ein Video gemacht)
Wieso soll das denn unbrauchbar sein? Es gibt halt auch Items in diesen Klassen, die ich nutze und einfach so bekomme. Für Zazuno sind sie vielleicht unbrauchbar, aber er ist Zazuno. Er spielt sein Spiel. Ich nicht. Ich spiele meines. Übrigens, Haken (langes A), nicht Hacken (kurzes A).
Tolles Video, vielen Dank. Die mathematische Aufstellung muss echt Arbeit gewesen sein. Zwei Anmerkungen: Wenn man das ganze System aus Sicht der Kacheleffizienz betrachtet bzw. aus Platzmaximierungssicht, , müssen ja eigentlich zwangsläufig die 3er Sets gewinnen (23:13). Einfach weil sie per se schon weniger Platz einnehmen, um komplett zu sein. Das zweite wurde schon weiter unten angesprochen: Bonis bestimmter Sets wirken sich direkt auf Warenverbräuche aus, was in der Kombination mit bestimmter Items sogar ganze Produktionsketten überflüssig machen kann und auch hier wieder Platz schafft.
Super interessant das Video! Das ändert mein Spielverhalten bei Attraktivität farmen auf jeden Fall! Die Fazit(e) (was ist die Mehrzahl von Fazit? 😀) deiner Videos solltest du auf einer Website oder als PDF veröffentlichen!!!
Für eine Insel braucht man 7600 Attraktivität, um das Beste aus dem Besucherhafen herauszuholen. Für die Insel mit dem Palast sogar 33000, um alle Boni auf Maximum zu bringen. Es gibt noch 2 Rathausitems mit denen man die Attraktivität von Museum, Zoo und Garten steigern kann: 1. Automatischer Souvenir Kiosk - Attraktivität +5% (kann man bei Nate in der Arktis kaufen (25 Arktis Schrott, 10 Öllampen, 10 Uhren, 10 Phonographen) 2. Proklamation der Ritterschaft - Attraktivität +10% (einmaliges Item, DLC Der Anarchist, bei der mehrteiligen Quest "Weder Gott noch Herr" muss man sich bei der Schlacht auf die Seite von Sir Archibald schlagen.) Bei Nate im Kap kann man 3 verschiedene Raketensets für Rathäuser kaufen, die jeweils +1 Attraktivität pro Haus geben. Das Item Arek Lisowski gibt sogar +2 allerdings nur für Investorenhäuser. Das bringt zwar weniger als die Kultursets ist aber eine gute Ergänzung. Und wen man eh schon Rathäuser baut, dann ist das im Video empfohlene Set Götter des Deltas eigentlich Pflicht.
als 'effizienzorientierter schönbauer' baue ich grundsätzlich 5 museen, zoos und botanische gärten in crown falls und stelle in jedem das passende set für die jeweilige partitur aus. klar verliere ich etwas platz durch die je 4 'überflüssigen' hauptgebäude (und natürlich die 12 'überflüssigen' pavillons), aber der attraktivitätsboost ist nicht zu verachten, wenn jedes set seine optimale partitur bekommt (+ den boost aus dem einflussbonus). zudem stören mich mehr kulturgebäude als schönbauer natürlich auch gar nicht. bei dem huaca-set muss man übrigens aufpassen, weil es ja den besucherpool verändert (ähnlich wie 'die nase' und das expertenprogramm); und der ist nicht gerade der allerbeste. wenn man das nicht will, sollte man ggf. darauf verzichten.
9:50 Ich bin nicht ganz einverstanden mit der Kachelattraktivitätsberechnung von Rathäusern. Ein Rathaus bekommt 200 Attraktivität und hat eine Baufläche von 16. Daher 200/16 = 12.5 Kachelattraktivität. Dass man die Rathäuser nicht überlappen kann, reduziert lediglich die maximale Anzahl an Rathäusern, die man auf einer Insel bauen kannst. Aber der Boden im Einflussgebiet der Rathäuser wird ja nicht verbraucht und kann auch durch ein Museum genutzt werden. Daher wird für die 200 Attraktivität tatsächlich nur eine Fläche von 16 Kacheln verbraucht und nicht 1250.
ich plaziere rathäuser auch inmitten meiner industrie. mit der entsprechenden palastrichtlinie und 3 erforschten reinen attraktivitätsitems, gibt das einen ordentlichen boost. in der stadt selbst nutze ich lieber andere rathausitems, aber da man immer etwas platz zwischen seinen handelskammern-industriegebäuden findet, ist das ein sehr guter boost ohne grossen aufwand.
Hallo, Du hast da etwas sehr Wichtiges für die Attraktivität übersehen, die pro Quadrat 32 Attraktivität gibt. Suche mal nach den Kirschbäumen, die blühen. Die gibt es mit weißen oder rosa Blüten, mit oder ohne Bank. Damit ist es kinderleicht, die Attraktivität zu bekommen, die durch die Decke schießt. Macht sich super als Ergänzung zu den Zoos, Museen und Botanischen Gärten. Passt überall hin, kostet keinen Einfluss und sieht echt hübsch aus.
Wenn ihr richtig früh im Spiel Attraktivität aufbauen wollt, um viele Besucher zu generieren, müsst ihr Restaurants in den Radius einer Handelskammer bauen und die beiden Items (gibts bei Eli) dafür ausrüsten. Geht viel schneller als ewig Kulturitems zu kaufen. Die sind erst im späteren Spiel interessant, wenn v.a. auf Crown Falls Platz der limitierende Faktor wird.
Das mit den vollständigen Sets im Museum, Zoo und Botanischen Garten klingt gut. Aber es wird für viele Sets auch viel Platz verbraucht. Ich habe es noch nicht ausprobiert, aber wirkt sich eine komplette Museumsinsel mit vielen kompletten Sets nur auf diese Insel oder auch auf alle Inseln der jeweiligen Welt aus? Wenn nicht, dann bringt es uns auch nix. Dann lieber die Industrie auf eine einsame Insel bringen, Personen-Pier für die "Knechte" anlegen, Handelsrouten optimal planen und die Regionalministerien auf den Industrie- und Landwirtschaftsinseln optimal einsetzen. Die Attraktivität liegt bei 5386, da wird es schon langsamer mit der Steigerung. Mittlerweile wird Anno1800 für ein Spiel mal "Zwischendurch" ganz schön komplex. Und mit dem neuen DLC "Aufstieg der neuen Welt" könnte man einen Fulltimejob draus machen 🤭😂😂😂😂
deswegen ja alles auf Crownfalls da du da ja platz hast und ich glaube es waren 33000 Attraktivität ausser es hat sich was geändert die du "brauchst" damit der Radius der Regionalministerien so groß ist das sie immer eine komplette Insel abdecken
Sehr informativ wie alle deine Videos. Aber fehlt nicht ein Aspekt, und zwar: einige Sets geben ja Verbrauchs-Boni - diese hast du ja nicht mit in die Kacheleffizienz mit einbezogen....
Extrem hilfreich, vor allem die detaillierte Aufschlüsselung der Kulturgebäude.
Die Attraktivität war immer eines meiner größten Probleme, und dieses Video wird mit bestimmt in meinem aktuellen Spiel helfen... vor allem, da ich mit Crown Falls noch nicht begonnen habe.
Ich hatte von Anfang an meine Schwierigkeiten mit den Gebäude-Attraktivität-steigernden Gegenständen. Im normalen Betrieb ist die Auswirkung einfach zu gering, um von wirklichem Nutzen zu sein... und diese Anhäufung von identischen Gebäuden zum Attraktivität-Farmen ist, ironischerweise... nicht gerade attraktiv. Ich bin nun mal mehr Schönbauer als Rekordler.
Ich hatte bislang die Schulkombi mit Rathaus verwendet und die Insel vollgestellt. Da ich aber eh die Setbonies der Ausstellungen verwende kann ich nun dank des Videos auch umbauen :D. Danke!
Krasser dude. Aber ganz das habe ich gesucht! Effektivste Nutzung der Ausstellungen!
Danke!
Wenigstens eine Antwort nach 1 Jahr und 10€
Tolles Video, nur 2 kleine Anmerkungen:
1) Man kann das Modul-limit bei Museum & co. mit shift umgehen
2) das Huaca-Set hat einen gehörigen Hacken: es fügt auch bei max. Attraktivitäts-Level weiße, grüne und blaue Items in den Besucher-Loot-Pool hinzu und macht es daher fürs Item-farmen gänzlich unbrauchbar (Zazuno hat dazu ein Video gemacht)
Wieso soll das denn unbrauchbar sein? Es gibt halt auch Items in diesen Klassen, die ich nutze und einfach so bekomme. Für Zazuno sind sie vielleicht unbrauchbar, aber er ist Zazuno. Er spielt sein Spiel. Ich nicht. Ich spiele meines.
Übrigens, Haken (langes A), nicht Hacken (kurzes A).
Tolles Video, vielen Dank. Die mathematische Aufstellung muss echt Arbeit gewesen sein. Zwei Anmerkungen: Wenn man das ganze System aus Sicht der Kacheleffizienz betrachtet bzw. aus Platzmaximierungssicht, , müssen ja eigentlich zwangsläufig die 3er Sets gewinnen (23:13). Einfach weil sie per se schon weniger Platz einnehmen, um komplett zu sein. Das zweite wurde schon weiter unten angesprochen: Bonis bestimmter Sets wirken sich direkt auf Warenverbräuche aus, was in der Kombination mit bestimmter Items sogar ganze Produktionsketten überflüssig machen kann und auch hier wieder Platz schafft.
Kleiner Tipp... es gehen bis zu 200 Module, wenn du beim platzieren der Module die Shift Taste gedrückt hältst.
Super interessant das Video! Das ändert mein Spielverhalten bei Attraktivität farmen auf jeden Fall! Die Fazit(e) (was ist die Mehrzahl von Fazit? 😀) deiner Videos solltest du auf einer Website oder als PDF veröffentlichen!!!
Großartiges Video und klasse Excel-Analyse. Mach weiter so! 💪
Für eine Insel braucht man 7600 Attraktivität, um das Beste aus dem Besucherhafen herauszuholen. Für die Insel mit dem Palast sogar 33000, um alle Boni auf Maximum zu bringen.
Es gibt noch 2 Rathausitems mit denen man die Attraktivität von Museum, Zoo und Garten steigern kann:
1. Automatischer Souvenir Kiosk - Attraktivität +5% (kann man bei Nate in der Arktis kaufen (25 Arktis Schrott, 10 Öllampen, 10 Uhren, 10 Phonographen)
2. Proklamation der Ritterschaft - Attraktivität +10% (einmaliges Item, DLC Der Anarchist, bei der mehrteiligen Quest "Weder Gott noch Herr" muss man sich bei der Schlacht auf die Seite von Sir Archibald schlagen.)
Bei Nate im Kap kann man 3 verschiedene Raketensets für Rathäuser kaufen, die jeweils +1 Attraktivität pro Haus geben.
Das Item Arek Lisowski gibt sogar +2 allerdings nur für Investorenhäuser.
Das bringt zwar weniger als die Kultursets ist aber eine gute Ergänzung.
Und wen man eh schon Rathäuser baut, dann ist das im Video empfohlene Set Götter des Deltas eigentlich Pflicht.
Danke! Das mit den Items vom Nate war mir nicht bewusst!
als 'effizienzorientierter schönbauer' baue ich grundsätzlich 5 museen, zoos und botanische gärten in crown falls und stelle in jedem das passende set für die jeweilige partitur aus. klar verliere ich etwas platz durch die je 4 'überflüssigen' hauptgebäude (und natürlich die 12 'überflüssigen' pavillons), aber der attraktivitätsboost ist nicht zu verachten, wenn jedes set seine optimale partitur bekommt (+ den boost aus dem einflussbonus). zudem stören mich mehr kulturgebäude als schönbauer natürlich auch gar nicht.
bei dem huaca-set muss man übrigens aufpassen, weil es ja den besucherpool verändert (ähnlich wie 'die nase' und das expertenprogramm); und der ist nicht gerade der allerbeste. wenn man das nicht will, sollte man ggf. darauf verzichten.
9:50 Ich bin nicht ganz einverstanden mit der Kachelattraktivitätsberechnung von Rathäusern. Ein Rathaus bekommt 200 Attraktivität und hat eine Baufläche von 16. Daher 200/16 = 12.5 Kachelattraktivität. Dass man die Rathäuser nicht überlappen kann, reduziert lediglich die maximale Anzahl an Rathäusern, die man auf einer Insel bauen kannst. Aber der Boden im Einflussgebiet der Rathäuser wird ja nicht verbraucht und kann auch durch ein Museum genutzt werden. Daher wird für die 200 Attraktivität tatsächlich nur eine Fläche von 16 Kacheln verbraucht und nicht 1250.
Ja der Meinung bin ich such. Habs auch so gebaut
ich plaziere rathäuser auch inmitten meiner industrie. mit der entsprechenden palastrichtlinie und 3 erforschten reinen attraktivitätsitems, gibt das einen ordentlichen boost. in der stadt selbst nutze ich lieber andere rathausitems, aber da man immer etwas platz zwischen seinen handelskammern-industriegebäuden findet, ist das ein sehr guter boost ohne grossen aufwand.
Hallo,
Du hast da etwas sehr Wichtiges für die Attraktivität übersehen, die pro Quadrat 32 Attraktivität gibt.
Suche mal nach den Kirschbäumen, die blühen. Die gibt es mit weißen oder rosa Blüten, mit oder ohne Bank.
Damit ist es kinderleicht, die Attraktivität zu bekommen, die durch die Decke schießt. Macht sich super als Ergänzung zu den Zoos, Museen und Botanischen Gärten. Passt überall hin, kostet keinen Einfluss und sieht echt hübsch aus.
Habe zwar ne 60h partie aber bin noch nicht dazu gekommen mich damit zu beschäftigen :D. Die partie ist aber auch schon vom release. Also alt.
Wenn ihr richtig früh im Spiel Attraktivität aufbauen wollt, um viele Besucher zu generieren, müsst ihr Restaurants in den Radius einer Handelskammer bauen und die beiden Items (gibts bei Eli) dafür ausrüsten. Geht viel schneller als ewig Kulturitems zu kaufen. Die sind erst im späteren Spiel interessant, wenn v.a. auf Crown Falls Platz der limitierende Faktor wird.
Danke!
Das mit den vollständigen Sets im Museum, Zoo und Botanischen Garten klingt gut. Aber es wird für viele Sets auch viel Platz verbraucht. Ich habe es noch nicht ausprobiert, aber wirkt sich eine komplette Museumsinsel mit vielen kompletten Sets nur auf diese Insel oder auch auf alle Inseln der jeweiligen Welt aus? Wenn nicht, dann bringt es uns auch nix. Dann lieber die Industrie auf eine einsame Insel bringen, Personen-Pier für die "Knechte" anlegen, Handelsrouten optimal planen und die Regionalministerien auf den Industrie- und Landwirtschaftsinseln optimal einsetzen.
Die Attraktivität liegt bei 5386, da wird es schon langsamer mit der Steigerung.
Mittlerweile wird Anno1800 für ein Spiel mal "Zwischendurch" ganz schön komplex. Und mit dem neuen DLC "Aufstieg der neuen Welt" könnte man einen Fulltimejob draus machen 🤭😂😂😂😂
deswegen ja alles auf Crownfalls da du da ja platz hast und ich glaube es waren 33000 Attraktivität ausser es hat sich was geändert die du "brauchst" damit der Radius der Regionalministerien so groß ist das sie immer eine komplette Insel abdecken
wie immer extrem informativ. wäre geil wenn du die excel online verfügbar machen könntest, damit ich nicht das video pausieren muss im hintergrund ;)
Ist diese Vorlesung klausurrelevant? 😁
Sehr informativ wie alle deine Videos. Aber fehlt nicht ein Aspekt, und zwar: einige Sets geben ja Verbrauchs-Boni - diese hast du ja nicht mit in die Kacheleffizienz mit einbezogen....
Meinst du wegen der wegfallenden Produktion?
@@MOIN-Gaming Genau, wie z.B. Taigawald:
"Alle Wohngebäude: -5% Verbrauch von Fisch, Brot, Dosennahrung, Würste, Schokolade, Gebackene Bananen, Tortillas, Meeresfrüchteeintopf "
Mamaaa , darf ich aufm Acker spielen...