Auper informatives Video!! Danke! ein Tipp am Rande: Das wir arch-i-pEEl ausgesprochen, das i ist betohnt, dann ein hartes P und das E dann strak betont, ein "Arch-ippel" oder "Arch-ie-pl" ist was anderes :D
Ich habe mich auch zuletzt mit dem perfektes Start beschäftigt und mich daran versucht, gleich bei der 1. Zeitung die Bedürfnisreduktion freizuschalten. 1. Zeitung kommt nach ca 30. Min nachdem man auf der Insel landet und man braucht Profilstufe 9 = 3200 Einwohner. Danach nach ca. 1:18 kommt die 2. Zeitung. Da benötigt man Profilstufe 14 um 20% Bedürfnisreduktion freizuschalten und die 3. Zeitung Profilstufe 21. 2. Was mir wichtig ist, ist schnell zu Handwerkern zu kommen um in die neue Welt zu kommen. Hat mich paar Versuche gekostet aber habe mittlerweile meinen perfekten Start zusammengebastelt
wenn du statt der lagerhäuser eher webstuben als 'holzspeicher' baust, kannst du die ja pausieren. auf leichtester schwierigkeitsstufe kosten die dich dann - anders als die lagerhäuser - keinen unterhalt. sie sind somit gerade am spielanfang die besseren materialspeicher.
Super Video, doch es gibt noch mehr Tipps, denen man sich bedienen kann. Erwähnenswert wäre, auch wenn das erst ab der Handwerksklasse möglich ist, der schnelle Bau einer Segelschiffwerft und die Produktion von Schoner. Mit 20 Bretter, 10 Segel sind sie günstig und werden in 3 min gebaut. Die Segelschiffwerft hat Unterkunftskosten von 200 Münzen/Minute, d.h. der Bau eines Schoners kostet indirekt 600 Münzen. Die Unterkunftskosten der Schoner sind verschwindend gering. Setzt den Sammelpunkt der Werft sofort zu Blake und verkauft die Schoner, für die ihr jew. 5.000 Münzen bekommt. Und das alle 3 Minuten. Mit dem Verkauf des 2. Schoner habt ihr die Kosten der Werft schon raus bekommen
Kommt alles im passenden Teil... hier ging es nur um die Bauern. Wenn du dazu noch weitere Tipps hast, dann gerne her damit... ich lerne auch gerne mehr...;)
Hey, sind mal klasse Tipps. Auch ich achte immer auf die Fruchtbarkeiten und die Lage...das mit den Kartoffelverkauf merk ich mir mal 😉 Ich werd so oder so mitte Dezember ganz neu anfangen, wenn das nächste DLC raus ist. Ich bin dann eh in Reha und kann daher garnet anders 🙈
Verständnis Frage zu den langen Wegen zum Lagerhaus. Ist das nicht völlig Egal? Wenn die Wege kurz sind stehen die Karren halt länger in der Warteschlange und sind Spätestens beim nächsten mal auch voll wenn sie Ankommen.
Spiele immer mit nem Kumpel auf spärlich ,gering ,schwer .Macht mehr Laune sonst ist ja zu einfach^^+bots. Dann gibts ja nach dem DLC neue Statistiken :D da bin ich mal gespannt wie sich das mit den neuen Hacienda-gedönse verhält , schön Gruß...das mit den Lagerhäusern is ja Top und logisch das man bzw ich nich drauf kommt... ^^
Summa summarum, bis auf die Aussprache von Archipel, ein gelungenes Video. Allerdings würde ich keinem Anfänger or whatsoever empfehlen, großzügig Einfluss in die Zeitung zu stecken. Gerade wenn man nicht suoer geübt ist, kommt der Einflussmangel schneller, als einem lieb ist.
Weiß einer ob man jetzt einen neuen Spielstand starten kann und erst nach dem Update die neue Welt mit den neuen Insels endecken kann sodas diese ohne Flüsse sind, oder wird das schon beim neuen Spielstand mit generiert?.
Hej. Sehr cooles Video. Frage: Ich ziehe gleich immer parallele Wege für Schienen später. Wie machst du das bei deinem Diamant-Konstrukt? Ich finde es sonst immer extrem lästig mit den Schienen, die nachträglich zu integrieren. Grüße gehen raus!
Also was aus meiner Warte bei der Insel Wahl ganz entscheidend ist, ist die geographische Lage auf der Karte! Möglichst Südöstlich ist ideal - das ermöglicht kurze und das heißt ungestörte Überfahrt in die neue Welt und nach Kap Trelawny. Da ich mit den schwierigsten Einstellungen spiele, sind eigentlich alle Inseln gleich ungeeignet. Aber von großem Wert ist es am Anfang, wenn die Rumlieferungen aus der neuen Welt nicht abgefangen werden können, weil die Schiffe vom kartenrand direkt an der eigenen Insel ankommen. Falls man früh mit ner KI im Krieg ist und sich keinen Waffenstillstand mit den Piraten leisten kann (auch das ist bei hoher Schwierigkeit anfangs keine Seltenheit) vereinfacht die richtige Lage der Insel alles enorm. Südwesten ist dann die zweitbeste Wahl, aber da muss man ggf. Zum Kap hin schon feindliche Schiffe und Inseln umschiffen. Dann Nordosten (gut zum kap, schlecht in die neue welt) und die ungünstige startinselposition ist schließlich im nordwestlichem Quadranten - denn da geht es nur wirklich leicht in die Arktis, aber die hat ja erstmal keinen benefit und spielt wenn überhaupt erst ne Rolle, wenn man ohne Probleme Überfahrten sichern kann.
Hey, danke für deinen Tipp. In konfliktbehafteten Spielen macht das auch unglaublich viel Sinn, um seine Handelsrouten bestmöglich zu schützen. VG Moin-Gaming
tatsächlich sehe ich das ein wenig anders. denke südwesten ist die beste ecke, eben weil neue welt und arktis gefahrfrei erreichbar ist, die alte welt und das kap habe ich irgendwie noch nie gemeindschaftlich genutzt. aufm kap gibts dann aber auch südliche inseln für die routen aus der neuen welt und dann karteninterne verteilrouten bis zum eigentlichen kap hinauf.
Ganz genau. Ich spiele mit dem Combat Overhaul Mod, das heißt selbst die Lvl 1 Gegner sind krass drauf, Lady Hunt erklärt mir standardmäßig den Krieg. Da ist es gerade am Anfang von Vorteil wenn meine Schiffe nicht über die ganze Map müssen. Später kann man das mit weißen Flaggen regeln, aber wenn man mit Gegnern spielt und Krieg eine Rolle spielt, ist Terrain absolut nebensächlich, die Rohstoffe braucht man natürlich auch irgendwie, was dann aber spätestens mit den Botanica Sets und dem Forschungsinstitut irrelevant wird. Aber die Lage ist das Wichtigste.
Was ist eigentlich der am wenigst nervige KI Gegner? Einer mit dem ich einfach Spielen kann ohne befürchten zu müssen, dass der mich plötzlich angreift, aber auch nicht jede Insel wegnimmt.
Die Holz Herangehensweise ist.. skeptisch zu sehen. Man kann ohne Probleme genug eigenes Holz produzieren und muss hier nichts bei Archi kaufen. Der Engpass sind später eher die Werkzeuge... Layouts sind eigentlich seit ein paar DLCs irrelevant.. Je nachdem wo die Stadt mal hingehen soll braucht man einfach zuviel Platz für andere Gebäude was man jetzt noch garnicht planen kann.
@@julianstahl5289 aber anders als das werkzeug früher, führen die stahlträger nicht in eine sackgasse. wenn man früher kein werkzeug mehr hatte, konnte man ja auch keine holzproduktion (und letztlich auch keine werkzeugproduktion) bauen - im prinzip war vor der zeit der neutralen händler dann game over. mit anno1800 hat man das problem ja überhaupt nicht. holzproduktion kannst du immer bauen, mit holz kannst zu die ziegelproduktion bauen und mit ziegeln die stahlträgerproduktion - also 'kindersicher'.
Super Tipps! Vor allem die maximale Entfernung zum Lagerhaus. Ich habe es immer genau anders rum gemacht 😢
Hey Moin deine Videos sind der Hammer! Mach bitte immer weiter so 👍 Gruß
Danke dir! Ich versuch es...;)
Hi, fange grad mal wieder neu an, um deine Tipps/Tricks umzusetzen. Danke für die vielen Infos. 💯
Tolles Video, tolle Tips - Man (in diesem Fall ich) lernt eben NIEMALS aus! 😃 Sehr lehrreich - Danke für Deine Mühe! 👍
du hast mir echt die augen geöffnet, danke. hatte doch einige falsche annahmen getroffen.
Auper informatives Video!! Danke!
ein Tipp am Rande: Das wir arch-i-pEEl ausgesprochen, das i ist betohnt, dann ein hartes P und das E dann strak betont, ein "Arch-ippel" oder "Arch-ie-pl" ist was anderes :D
Danke! Das Video ist toll, aber an der Stelle hat es mir auch kurz die Fußnägel hochgerollt ;-)
Das waren gute Tipps
Freue mich auf mehr 😄👍.
Viele Grüße aus dem echten Norden.
Gibt es auch einen falschen Norden? :-D
@@davidnicolas1569 na ja nördlicher als wir wohnen geht nicht 😀.
Alles nicht so ernst sehen 😎😀😀.
Gruß Michael
Richtig nice wie immer!
Danke dir!
Richtig gutes Video ! :)
Kleine Klugscheißer-Anmerkung. Es ist kein ArchIpel sondern ein ArchipEl
Sorry... aber danke für die Info... 😂 Man lernt ja nie aus... 😀
@@MOIN-Gaming wollte ich auch gerade sagen, aber da kam mir Turin Turambar zuvor.
Ich habe mich auch zuletzt mit dem perfektes Start beschäftigt und mich daran versucht, gleich bei der 1. Zeitung die Bedürfnisreduktion freizuschalten. 1. Zeitung kommt nach ca 30. Min nachdem man auf der Insel landet und man braucht Profilstufe 9 = 3200 Einwohner. Danach nach ca. 1:18 kommt die 2. Zeitung. Da benötigt man Profilstufe 14 um 20% Bedürfnisreduktion freizuschalten und die 3. Zeitung Profilstufe 21. 2. Was mir wichtig ist, ist schnell zu Handwerkern zu kommen um in die neue Welt zu kommen. Hat mich paar Versuche gekostet aber habe mittlerweile meinen perfekten Start zusammengebastelt
Hört sich cool an... es gibt so viele Wege... erstaunlich.
wenn du statt der lagerhäuser eher webstuben als 'holzspeicher' baust, kannst du die ja pausieren. auf leichtester schwierigkeitsstufe kosten die dich dann - anders als die lagerhäuser - keinen unterhalt. sie sind somit gerade am spielanfang die besseren materialspeicher.
Super Video, doch es gibt noch mehr Tipps, denen man sich bedienen kann.
Erwähnenswert wäre, auch wenn das erst ab der Handwerksklasse möglich ist, der schnelle Bau einer Segelschiffwerft und die Produktion von Schoner. Mit 20 Bretter, 10 Segel sind sie günstig und werden in 3 min gebaut. Die Segelschiffwerft hat Unterkunftskosten von 200 Münzen/Minute, d.h. der Bau eines Schoners kostet indirekt 600 Münzen. Die Unterkunftskosten der Schoner sind verschwindend gering.
Setzt den Sammelpunkt der Werft sofort zu Blake und verkauft die Schoner, für die ihr jew. 5.000 Münzen bekommt. Und das alle 3 Minuten. Mit dem Verkauf des 2. Schoner habt ihr die Kosten der Werft schon raus bekommen
Kommt alles im passenden Teil... hier ging es nur um die Bauern. Wenn du dazu noch weitere Tipps hast, dann gerne her damit... ich lerne auch gerne mehr...;)
Hab bis jetzt immer nur Seife zum Gefängnis geschickt aber Kartoffeln am Anfang des Spiel ist auch ne gute Idee.
Hey, sind mal klasse Tipps. Auch ich achte immer auf die Fruchtbarkeiten und die Lage...das mit den Kartoffelverkauf merk ich mir mal 😉
Ich werd so oder so mitte Dezember ganz neu anfangen, wenn das nächste DLC raus ist. Ich bin dann eh in Reha und kann daher garnet anders 🙈
Ich muss sagen, dass ich deine Holzherangehensweise nicht gut finde, dafür aber den Tip mit den Kartoffeln auf jeden Fall mitnehme!
Verständnis Frage zu den langen Wegen zum Lagerhaus.
Ist das nicht völlig Egal?
Wenn die Wege kurz sind stehen die Karren halt länger in der Warteschlange und sind Spätestens beim nächsten mal auch voll wenn sie Ankommen.
Haha! Ein sehr guter Punkt! Da hat der liebe Moin Gaming wohl etwas "over engineered".
Spiele immer mit nem Kumpel auf spärlich ,gering ,schwer .Macht mehr Laune sonst ist ja zu einfach^^+bots. Dann gibts ja nach dem DLC neue Statistiken :D da bin ich mal gespannt wie sich das mit den neuen Hacienda-gedönse verhält , schön Gruß...das mit den Lagerhäusern is ja Top und logisch das man bzw ich nich drauf kommt... ^^
die hacienda is die topwaffe gegen schwere startbedingungen. neue welt im easy mode
Summa summarum, bis auf die Aussprache von Archipel, ein gelungenes Video. Allerdings würde ich keinem Anfänger or whatsoever empfehlen, großzügig Einfluss in die Zeitung zu stecken. Gerade wenn man nicht suoer geübt ist, kommt der Einflussmangel schneller, als einem lieb ist.
Weiß einer ob man jetzt einen neuen Spielstand starten kann und erst nach dem Update die neue Welt mit den neuen Insels endecken kann sodas diese ohne Flüsse sind, oder wird das schon beim neuen Spielstand mit generiert?.
Werden die Marktkarren gleich schnell entladen, egal ob sie voll oder fast leer sind ?
Japp... das ist der Punkt.
Moin, gibt es eine möglichkeit bei Anno 1800 die Minimap zu vergrößern ?
Nein. Wieso?
Hej. Sehr cooles Video. Frage: Ich ziehe gleich immer parallele Wege für Schienen später. Wie machst du das bei deinem Diamant-Konstrukt? Ich finde es sonst immer extrem lästig mit den Schienen, die nachträglich zu integrieren. Grüße gehen raus!
Stimmt, schau dir mal mein Video zum Straßenlayout an. Da erkläre ich das. Werde ich für meinen Spielstand aber das nächste Mal nachreichen.
VG
Moinsen. Ein Folgevideo gabs hier noch nicht oder?
Doch... für die Arbeiter und Handwerler
Also was aus meiner Warte bei der Insel Wahl ganz entscheidend ist, ist die geographische Lage auf der Karte!
Möglichst Südöstlich ist ideal - das ermöglicht kurze und das heißt ungestörte Überfahrt in die neue Welt und nach Kap Trelawny.
Da ich mit den schwierigsten Einstellungen spiele, sind eigentlich alle Inseln gleich ungeeignet. Aber von großem Wert ist es am Anfang, wenn die Rumlieferungen aus der neuen Welt nicht abgefangen werden können, weil die Schiffe vom kartenrand direkt an der eigenen Insel ankommen. Falls man früh mit ner KI im Krieg ist und sich keinen Waffenstillstand mit den Piraten leisten kann (auch das ist bei hoher Schwierigkeit anfangs keine Seltenheit) vereinfacht die richtige Lage der Insel alles enorm.
Südwesten ist dann die zweitbeste Wahl, aber da muss man ggf. Zum Kap hin schon feindliche Schiffe und Inseln umschiffen.
Dann Nordosten (gut zum kap, schlecht in die neue welt) und die ungünstige startinselposition ist schließlich im nordwestlichem Quadranten - denn da geht es nur wirklich leicht in die Arktis, aber die hat ja erstmal keinen benefit und spielt wenn überhaupt erst ne Rolle, wenn man ohne Probleme Überfahrten sichern kann.
Hey, danke für deinen Tipp. In konfliktbehafteten Spielen macht das auch unglaublich viel Sinn, um seine Handelsrouten bestmöglich zu schützen.
VG
Moin-Gaming
tatsächlich sehe ich das ein wenig anders. denke südwesten ist die beste ecke, eben weil neue welt und arktis gefahrfrei erreichbar ist, die alte welt und das kap habe ich irgendwie noch nie gemeindschaftlich genutzt.
aufm kap gibts dann aber auch südliche inseln für die routen aus der neuen welt und dann karteninterne verteilrouten bis zum eigentlichen kap hinauf.
Ganz genau. Ich spiele mit dem Combat Overhaul Mod, das heißt selbst die Lvl 1 Gegner sind krass drauf, Lady Hunt erklärt mir standardmäßig den Krieg. Da ist es gerade am Anfang von Vorteil wenn meine Schiffe nicht über die ganze Map müssen. Später kann man das mit weißen Flaggen regeln, aber wenn man mit Gegnern spielt und Krieg eine Rolle spielt, ist Terrain absolut nebensächlich, die Rohstoffe braucht man natürlich auch irgendwie, was dann aber spätestens mit den Botanica Sets und dem Forschungsinstitut irrelevant wird. Aber die Lage ist das Wichtigste.
das mit dem holz am anfang... naja. Aber kann man auch machen
Was ist eigentlich der am wenigst nervige KI Gegner? Einer mit dem ich einfach Spielen kann ohne befürchten zu müssen, dass der mich plötzlich angreift, aber auch nicht jede Insel wegnimmt.
Die mit einem Stern sind alle sehr gechillt. In meinem persönlichen Empfinden sind Bente und Prinzessin Quing sogar noch entspannter....
lehre häuser geht ja mal garnet
Die Holz Herangehensweise ist.. skeptisch zu sehen.
Man kann ohne Probleme genug eigenes Holz produzieren und muss hier nichts bei Archi kaufen.
Der Engpass sind später eher die Werkzeuge...
Layouts sind eigentlich seit ein paar DLCs irrelevant..
Je nachdem wo die Stadt mal hingehen soll braucht man einfach zuviel Platz für andere Gebäude was man jetzt noch garnicht planen kann.
Werkzeuge? Sicher, dass du Anno 1800 spielst und nicht Anno 1602?
Ach verwechselt ich meine natürlich Eisen- früher waren es die Werkzeuge- kommt man als Anno Veteran schonmal durcheinander
@@julianstahl5289 aber anders als das werkzeug früher, führen die stahlträger nicht in eine sackgasse. wenn man früher kein werkzeug mehr hatte, konnte man ja auch keine holzproduktion (und letztlich auch keine werkzeugproduktion) bauen - im prinzip war vor der zeit der neutralen händler dann game over. mit anno1800 hat man das problem ja überhaupt nicht. holzproduktion kannst du immer bauen, mit holz kannst zu die ziegelproduktion bauen und mit ziegeln die stahlträgerproduktion - also 'kindersicher'.