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モヤモヤ感をうまく言語化してくれた動画。登山をエスカレーターで行くような、そこ便利にしたら冒険の意味なくね?感だなぁ😅
今風に便利になったのは個人的には歓迎。しかし、時間が足りなかったからという理由ですごろくをボツにしてかわりに手抜きのバトルロードや自キャラのモーション未実装などは個人的に大きなマイナス要素。しかも、戦闘バランスはめちゃくちゃだし個人的には時間をかけて作成してると思えなかった。これでフルプライスは高すぎると思った。
バトルロードは「決まったモンスターを集める」じゃなくて「倒したモンスターを仲間にする」とかだったらもっと面白かったかもと個人的に思った
@@_yesaru630 8では召喚獣みたいに戦わせる事が出来たのに、そこからも劣化してるんですよねえまもの呼びと被るから実装出来なかったのかなあ、なんて邪推してしまいますが
言うてスゴロクいらないよ。3のは評判良いみたいだけど、私は5と変わらなかった。絶妙に褒美がちょっといいから毎回やるけど、苦痛でしかなかった。特に最後のなんて、こちらでは何もできない落とし穴やら振り出しに戻るが本当に嫌だったなぁ。せめて落とし穴だけでもなければ違うんだろうけど。本当にあれ楽しかったか?なくて本当に正解だと思うけどね。
確かに綺麗で音源も良かったですがキラキラもはぐれモンスターも途中から面倒だったしレベルが上がるたびに回復世界樹の葉&いのりのゆびわの価値МP0のルーラ&リレミトの意味ボイスやルックス 難易度も😅それよりシンプルにすごろくがあって右スティックで上下左右見舞わせたりラーミア&船の加速度を上げてくれた方が良かったですね
別ゲーム
自分はファミコン世代です。HD2D版が久しぶりの3でSFC版などは全くプレイしていません。色々な意見や批判的な意見もあるのは分かります。それでも自分は面白いと思います。あくまでも個人的な意見ですが。
子供の時に初めてsfc版の衝撃はなかったけど、けっこう楽しめたんだけどなぁ。懐かしくて2回泣いた。
今回初めてドラクエ3やってるけど正直クソ楽しい😊けどラーミアの遅さ、視点切り替えなし、バラモス弱くね?は少しだけ思ったかな。ボスの強さに関してはイバラもあるからどのくらい強くなるのかも楽しみ。
ドラクエ3の本質はパーティ編成などの自由度にあると思っています。クリアしても別の職業ならどう活躍できるのか?そういう興味を持って何週もしてしまうのが魅力だと。なので中盤から物理攻撃が通らなくなったことで武闘家/戦士を2周目で試したいなんて思わないし転職が簡単なので新しい職業の編成を考える意味が薄くなったと感じます。便利になった、簡単になった事は周回のしやすさに繋がって良いと個人的には思いますが、リメイク版では周回する魅力が薄れているのでそれも悪く働いていると思います。
不便を改善したのではなく、大変なことを簡単にした、というのはそうだと思う。言及されているように、今のゲームって子供でもできるようにしないとだから仕方ないように思う。
僕は真逆の感想ですね中途半端にドラクエらしい部分を残そうとしたから中途半端なリメイクになったって印象です今の人に向けてリメイクしないとドラゴンクエストは終わりますよドラクエらしさなんて全部捨てても良いからちゃんと作って欲しかったそもそもドラクエ8が出た時ですらドラクエっぽくないとか言ってる人居たしドラクエのイメージなんて人それぞれ鳥山明のデザインをベースにした世界とすぎやまこういちの音楽と堀井雄二のゲームデザインとシナリオがあればあとは全て今風に変えてしまえば良かったと思います
そもそも「ドラクエらしさ」を履き違えたからこうなっているんじゃないかと私は思います。当時はそれしかなかった古臭いUIやゲームデザインがドラクエらしさじゃないんですよね。ここを多くの人が勘違いしている。本当にそんなものは全部捨ててしまっても良いんですよ。私は当初ドラクエっぽくないと言われたドラクエ8の方が6や7よりもドラクエらしいなあと思ったのを覚えています。3Dにしようがシステムを変えようが失われない牧歌的な手触りと王道の良さのようなものがあって、それこそがドラクエらしさなんじゃないかと。このドラクエⅢにしても、中途半端に旧い表現に縛られるのではなく、現代の表現方法とシステムで一からリビルドしていた方が、逆にドラクエらしさを残したまま換骨奪胎出来ていたのではないかという気すらします。
今の人に向けて~を意識してそうなドラクエ12を前にこれを出すのだから懐古で安く稼ぐという目の前にぶら下がってる餌にスクエニの経営陣や多くのプロデューサーの目がくらんでるんでしょうね…その中現代的なゲームを作る聖剣3ロマサガ2リメイクの田付Pの奮闘の成果も懐古ボケしてるシリーズ総合プロデューサーには活かせそうにないし…
@@einsfia ドラクエ8の時とかは鳥山明デザインのキャラが3Dで動き回ってることに感動したと同時に今まで表現されてなかったはずの3Dの動きにドラクエらしさを感じたくらいでしたね。インタビューで鳥山先生のデザインそのものがドラクエらしさの1つだから「ドラゴンボール」の動き方を研究したとか言ってましたし表現が変わっても根本的な部分を守ってくれればプレイヤーはそれを「ドラゴンクエスト」だと感じるんじゃないかと思います
同意見ですね結局、開発はオリジナルを変える勇気が無かったんでしょう3は今まで散々リメイクされて擦られてきた訳ですから本来なら全部一新するべきでした
なるほど〜鋭いご指摘だと思いました!確かに‘ドラクエらしさ’という点では納得のご意見だと思いました、自分は昔の癖が抜けなくて今回ルーラで天井に頭をぶつけないのにリレミトしてからルーラしたりし、ダンジョンではMP温存しつつ攻略してたり、自分自身に昔のドラクエプレイスタイルがありました😅
確かに、FCは苦労したけどその苦労がなんやかんや楽しかったし面白かったんですよね。翌日学校でクラスメイトとあーでもないこーでもない話し合うのも含めて。
確かに町で武器防具を買うことが少ないという節はあったなーでも序盤にこんな装備ゲット出来るんだ!?っていうワクワク感もあったからそこはトレードオフな気はしてる
ゲームの難易度とかを「ドラクエらしさ」につなげるのは少し違うかなぁと思います。ドラクエシリーズとしてのらしさ、で言えば、コマンドバトル、勇者、鳥山明先生のデザイン、がベースだと個人的には思います。その上で、ドラクエ3らしさ、で言うと「自由度」だと思うので、今回のリメイクも十分に出来の良い物に感じました。期待はずれなところが無いとは言いませんが、バラモス前くらいの進捗状況で今のところすごく楽しめてます。
こういうやつが試練いって掌返すのが今から楽しみ
難易度の調整が面白さにはつながっていたとは思いますね例えばLv1だとちょっと苦戦するドラキーがLv2~3くらいになると苦戦しなくなることによる達成感などスライムの経験値だかHPだかの1増やすか減らすかどうするかを堀井さんが非常に大事に調整されたというのは当時よく聞いた話ですね
@@クマー-l7t私も楽しんでる口だけど、50時間やってまだバラモス倒してない。情報はシャットアウトしてるから、具体的内容はいらないけど、試練ってお金かかるの?今800万Gくらいあるんだけど。
@@Pada_wa_Hanulお金かかるよ、そんだけあれば余裕も余裕
@@クマー-l7t なるほど。ありがと。なお、そろそろ900万G超が見えてきた。
「らしさ」ってなんなんだろな感じ方は人それぞれ
正直、やっぱり8や11のように3Dで普通に出してほしかったなぁ。自分で縛りプレイすれば難易度はどうとでもなる。しかし、戦闘の後ろ姿だけってのは虚しい。。
この流れで2をリメイクしてもどうなんだろうね…何が残るんだろう。何を生み出せるんだろう
3でも既に達成してる事なんだけど、ゲーム引退勢の呼び戻しに成功しています。50歳になる姉の彼氏がFCドラクエ3世代だったこともあって、30年ぶりにゲーム再開しました。なので1.2もこの流れで発売してあとひと押し復帰勢が来ると思います。また3が売れたことで11がダウンロードランキング3位に入ってきたそうです。派生購買効果もありますね
好きな作品だけどダメな所はちゃんと言わないと改善されないからねDQチャンネルでもDQの批判があるならたくさん言うべきです
賞賛もね。批判だけだと製作陣が萎縮してしまいますから
令和だから難しいとこではあるけどある程度のストレスはあった方面白いよね
カツカツな状況の中で自分なりに考えて買い物したり洞窟を攻略していく楽しみは無くなっちゃいましたね…一部の特技やキラキラは強力すぎますドラクエ新作ならそれでも全然構わないんですがシナリオやシステムが比較的シンプルなドラクエ3でこそそういうゲーム性を幾ばくかでも残して欲しかった
夜アッサラームのベリーダンス スーファミ版は踊り子達が動き回りながら踊るのにH2D版は止まりながら踊ってますね!スーファミ版みたく動きながら踊って欲しかったです!
ドラクエ3らしさが変わっている、これは確かにそうですね。小学校の頃のプレイした思い出ですが今回のイバラの道よりもはるかに難しかった記憶がありますね。ただそれでも私は今回のストーリー追加がとにかく嬉しいです。オルテガ関係もそうですが1番は母親です。ルイーダもいいキャラしてますし。ここだけでもう本当にありがとうと言いたい
どんどん評価落ちてきてるね、縛ればいいとかそんな問題だけではここまで落ちません物理計算も妥当ではないようですまず縛ればいいってなんで買ったゲームを自ら縛らないといけないのか、乗った電車を途中降りて歩けばいいじゃんと言ってると同意個人の感想だろも、個人の感想動画でしょ個人の感想で評価されて当然、組織票みたいなのを健全とするのか?古参も新規も楽しめるリメイクでなかったってことだ、昔のゲームのリメイクだからここまで古参が煩いだけだよ当たり前の現象 ただここまで評価落ちているのは新規も不満が出てきているのでしょう。
ドラクエ開発って”ドラクエらしさ”を求めるドラクエで育ったプレイヤーとストレスなくプレイしたいドラクエ未プレイの若いプレイヤー向けとのバランスが大変そう今のプレイヤーは長い移動や長々とレベル上げやお金集めとかあまり求めてないし昔ながらの歯ごたえや不便さを求めるなら大人しくFC版やSFC版をやった方が良いと思うな。
初が11でそれしかやってないプレイヤーはドラクエ未プレイヤーと同じような気がしますね。
たしかに開発陣の中でもベテラン勢と若手でゲーム内でのスムーズさとストレス感のバランス具合に開きがあるような感じなことを常にアップデートさせる必要がある10オンライン のディレクターがおっしゃってましたね
ストレスが面白さに繋がっているなら今の若い人でも遊んでくれると思いますけどね例えば教会じゃないとゲームが終了できないとかは何の面白さにも繋がらないし今の時代に合わせていいと思いますレベル上げがメンドクサイも理解しますが、じゃあレベル上げを無くそうではなくレベル上げを楽しくしよう、という方向で頑張って欲しかった気持ちはありますねこれが適当なタイトルだったらそこまで求めないんですが、国民的RPGという看板を背負っていたわけですし、さすがドラクエと言いたかったなぁみたいな
GBCも?かな?今回のHD-2dリメイクは良いけどね
主さんと同意見だな、PCだと次々とmodが出てきてるみたいですねリアタイ世代ほど不満が多いと思いますね、それは他の分野でもそうなるのは必然でしょう子供の頃苦労して手に入れたおもちゃとネットで手に入れたおもちゃ、同じものでも体感は全く違うでしょうから堀井さんも高齢でどこまで介入しているのか分からないし、外注の会社も変わったりとスムーズに開発を行えなかったようなので1,2に期待ですね その前にアプデあるのかな
2021年の最初の動画はとてもワクワクしました。良い意味でドラクエらしさを捨ててオクトラとHD2Dの良さを完璧に融合させてたから。のちに開発会社が変わって、中途半端にドラクエらしくしようとしたのかHD2Dの良さを微塵も感じない何かになり、ポリコレに迎合した要素の数々がとどめとなり失望に変わりました。諦めてSFC版をプレイしてますが、時々動画を視聴していると自分の判断は正しかったように思えてしまいます。
正直らしさと昔のままというのは別だと思うルーラに洞窟等が登録されたのは11でもあった事だからいくらリメイクとはいえ後から出た作品で前の作品にあった要素がなくなるのは不満に感じると思う(個人的にも、SFCドラクエ6の後に出たドラクエ3でモンスターが動いてたのに11の2Dモードで戦闘画面のモンスターが動かなかった時はドラクエらしさというより手抜きに感じた)秘密の場所やキラキラで強力な装備が手に入るのは場所によりけりだし、そういうのを見つけるのはダンジョンで強力な装備が入った宝箱を見つけたのと同じ感じなので単にラッキーだと思えた全滅したら教会で所持金は半分で仲間は棺桶の勇者一人でやり直しって部分はそのままにしておいて欲しかったけど、今回のリメイクがSFCより劣ったリメイクだとは思えない確かに今回のリメイクは、移動面が遅い、HD-2Dの世界観を重視してフィールドや町中でのカメラ回転が出来ず探索が不便、ラーミアが使い辛く遅すぎる、まもの使いが強すぎて戦闘バランスがまものゲー化してる(ひつじゲーの再来)、勇者だけ転職出来ずに最終盤にはお荷物は変わらない(戦闘は最終的には勇者は回復役、残り3人でビースト+まもの呼び連打)。など不満に感じた部分はあるけど、自分はSFC版はすごろく場は単なる運ゲーでストレス、最強装備が♀専用で量産可能で女尊男卑すぎ、ストーリー面もオリジナルからの補完もほぼない、戦士が弱くて盗賊が強すぎて出番なし、最終的には賢者→武闘家×3人の一択などが不満に感じてたし、どっちのバージョンも不満点を入れても総評的に楽しめた
SFCリメイクの方が上、なんならそのままでいいっていう人は、さすがに思い出補正に気づいてないし、絶対評価と相対評価を履き違えてるとは思いますねぇ幸いにも売上が良いから、今後細かい不満点が改善されたら嬉しいです
お疲れ様です!いつも動画見てます最後の昔のままモードは個人的にめちゃくちゃ分かります!!時代が進化してアップデートされた部分も楽しみたいけど当時のそのままを今の機器で楽しめたらなぁとは思ってました他のリメイク作にも同様です言ってしまえば今のドラクエ3と昔のままのドラクエ3、を難易度の面で両方楽しめれば凄くいいと思います今後のリメイク作にも実施してほしいですねシステム的には中々大変かもしれませんが。。ありがとうございます😭
いっそドラクエ2のリメイクは、システム面だけ今回と同じように便利にして、難易度・攻略面はファミコン版そのままでお願いしたいw
帰りのリレミト、ルーラの分のMP管理をしながらのダンジョン探索や船で世界を回る冒険感が大好きでしたが、快適性や利便性を追及するあまり、若手の開発陣は『ドラクエらしさ』を履き違えてしまったのかもしれませんね。HD2Dリメイクたのしいですけどね。
ご指摘の通り、自分で世界を開拓しているという冒険感や1つ1つの町への思い入れが薄くなりましたねさらに移動手段を筆頭には細部の快適性がだいぶ悪くて、面白いんだけど苦痛が続くみたいな感じでした
3ではないんですが、つい昨日ドラクエ9のRTA動画を見て、9てなんかドラクエらしさが薄いなと思ったところです。
たしかに今回のキラキラで手に入る物はやり過ぎた感ありますね。特にゴールド。いばらモードの序盤だと金欠で稼ぐのも大変だけどそれも楽しい。しかし船入手後はキラキラで大金が手に入るので、ん〜🤔ってなります。次回プレイ時はキラキラ禁止でやってみようと思いました。
悪いが…確かにSFC版やGB版リメイクは素晴らしかったけど…その後のスマホ版リメイクを3DSやswitchなどに移植したリメイクが酷すぎた…それに比べればHD-2Dリメイクは素晴らしいと思いますよ
底辺リメイクと比べちゃダメよ飼い慣らされてるって言われる(笑)
@@ビネガードッピオ 信者の鑑よなw 良し悪しは別として・・・・今回も売れる事は売れたからもう修正利かすのは無理だろうなと諦めてるこのまま1,2と12で有終の美をカタチだけでも整えて終わってくれたら冥途の土産としては十分だろうか 誰にとってかは知らんけどw個人的には6以降からずっと不満が続いてるから中村光一に復帰して欲しいんだが・・・
古参勢が昔は~とかいってる界隈はもうそろそろ駄目になるなという感想しかない。
SFC版のほうがヌルゲーだったぞ盗賊強すぎ問題や複数攻撃武器、金策しなくていいのはSFCも同じまだこっちのほうが戦闘に歯ごたえがあって好きだな
そういうことを言ってるんじゃないんだよ まぁもう説明するのもめんどいから分からなくてもいいけどさwFC版の2でバランス調整ミスったのを後悔してた当時のクリエイターの苦労話とかホントに細かいところへの気配り配慮の具合とか少ない容量と時間制限の中で最大限努力した様子を後日談やゲームプレイを通して感じたり察したりできるどうかなんだよ作り直してやっつけ仕事や手抜き感が伝わってくるようじゃ駄目なんだわ 大人の事情でリメイクして売れたからセーフじゃ不満が膨れるんだよ情報量や技術の進歩と引き換えに失われたモノがあるのはどうかと思うよ
確かにあっさり武器とかが手に入っちゃうので、お金を貯めて強い武器をひとつずつ買って強くなっていくワクワク感は無くなった気がする・・
普通に今回のリメイク神だけどな。SFCとは違ってストーリー性持たせたりベクトル違うだけで大満足だわ
新規参入を否定するようなゲームは生き残れないから仕方ない変更だと思う、大人がRPGやるのは時間的にも負担だし簡単でいい。
おじさんのドラクエらしさより新規が入りやすいドラクエを目指しただけじゃない?時代がへんかしてるんだし昔のドラクエを楽しみたいなら自分で縛れはいいし自分でプレイを考えてやればいいじゃんそれが大人になったおじさん達の楽しみ方じゃないの?
今日、ゾーマを倒しました😊やまびこラリホーとスキルで毎ターン寝てるので4人がかりでボコボコにしてバラモスブロスより弱かったゾーマ😢ラリホー縛りするとめちゃくちゃ強い😅
結局主観でしかないおじさんにはこれくらいサクサク進む方がいいですよ今時レベリングや金策で時間掛けるような時代じゃないそれを強要してたらそれこそ叩かれるそういうのが好きなら縛りプレイをすればいい。実際にそういう動画を出してる人もいるライフスタイルも様々、コンテンツも山のようにある中で勝手にらしさを決め付けるのはそれこそ作品やブランドの限界を決め付けてしまう行為だと思いますよ
不満を持ちつつも信者が買い支えてきたからこそのナンバリングなんだけどね懐古厨と一括りに軽視されてはたまらんねまぁ11までは信者として貢いだけどさとりあえずsteamのリアルな評価を現実に受け止めてクリエイターと妄信者は反省して欲しいわ
お前ら俺TUEEEEドラクエやりてーのか?あ?ワンパンドラクエやりてーのか?あ?
主観の集合が「ユーザーの評価」になりますからねえ多くの人がどう思ったかを「主観」として無視するなら議論になりませんそして今作の問題点は主観によって良し悪しが分かれる所以前の問題として、これやっつけで作ったろ?って一発でバレてしまうようなおざなりなリメイクであった所じゃないですかね?
個人的、今回のHD-2DがSFCに勝ってるのって背景が綺麗になったのと冒険の旅にイントロがあるくらいルックス表記、移動が遅い、魔物使い全般、オルテガ回想、ルビスの使いのウザさ、戦闘バランス、全体的に文字や戦闘時の敵の小ささ、重要アイテムが光って主張しすぎ怪しい影が強すぎることがある、クリア後の雑魚敵でキングヒドラ×3等、不満だらけ
今日トロコンしたけど前半は神リメイク、後半は調整等おかしいところが目立った印象でしたなので大まかには主さんと同じだけどルーラでどこでもいけるようになった等をマイナスに捉えるのは違うかなと前半だけならHD-2Dに軍配が上がるけど、総評はSFCやGBCの方が良いかなというのが個人的な感想
要は全ての人に納得してもらえるゲームは無いということ、以上。
sfc版は無限の時間があった子供時代だったから神リメイクだったと思う社会に出て1日1、2時間できるかどうかのスケジュールでその日1日全部レベル上げや金策やらされたら萎えるよ
プレイヤー各々の改善希望はあるけど全体的には当時の期待値を超えてると思います、子供から大人になり神リメイクと思えるハードルは大きく上がってるのもあるのかなライフスタイルが大きく変わり便利で多様になったコンテンツの中でドラクエも時代には合わせつつも相対的に地位が落ちてるのかなと思いますゾーマ様が配信で出てくる時代ってことですかね😆
程よい苦労は達成感に変わる 匙加減は大事現行のクリエイターは中村光一に師事して勉強して欲しいそれかFC版を全部キッチリやり切って欲しいドラクエの中毒性の正体を悟って欲しい
あばれザルはスーファミ版大きく迫力ありましたが小さくなって強いという威厳がない
お陰でこれからもSFC版ドラクエⅢを楽しめます。
ドラクエらしさを深く考えていないのだと思います。HD-2Dは素晴らしいしドラクエには相性抜群だと思います。HD-2Dを良く見せるためにドラクエらしさが逆に失われたと思います。鳥山先生のモンスターあってのドラクエなので、背景など綺麗なのはわかりますがモンスターの迫力がなくなりました。モンスターで背景隠れてもいいじゃないですか。街や城はめちゃくちゃ綺麗なんだから。まだまだありますがドラクエらしさとHD-2Dが上手く噛み合えば最強のドラクエが出来ると信じてこれからもドラクエを応援したいと思います。
今回は開発陣としては、3をベースにして変化を大きめに作ろうとしたのかもしれないな同じが良いと言う人もいれば、同じ過ぎてつまらん、もっと変化をつけてほしいという人もいる人によって様々な感じ方があって当然。自分にはどちらが楽しいのかよく判らない
個人的には船ラーミアの移動が遅いのとボスに眠り効きすぎが不満だけど概ね満足してるドラクエやFFは縛りプレイ前提みたいなところあるし、魔物使いやラリホーが強過ぎるなら使わなきゃ良い
船もボタン押せば少し加速するしラーミアも行きたい方向に十字キー押して少し早くすると思います。
DQって新しい町に行ったら最強装備にしてから次に行っていたけどFFはそうじゃなかったな
レミラーマ使ってるのにまったく見えないところにアイテムあるのか見つからないケースと主人公側のアクション見たかったな。いうて酷いというわけでもない。たぶん評価される方の出発点で評価変わると思う。往年のユーザー全作もプレイ済みやり込みも楽しみにしてた層リメイクの存在最近知って久しぶりにプレイする層ドラクエ11から好きになって初めてする層その他もろもろなんやかんやでドラクエで話盛り上がってるの嬉しいです。
スマホ版やSwitch版等の劣化リメイク以上ではあったけどすごろく場を頑なに実装しない点でSFC版は超えられない壁だと思うあとは価格が見合ってないBGMについてもSFC版の方が好きなんだよなぁ特にアレフガルドの街の人々が
皆が皆すごろくが好きというわけではないのでは?私はすごろくはなくていいかなと思っているから
この動画見てると、なんかSFC版をやりたくなってきたwまだHD-2D版やってないけど。
初心者向けの過保護なくらいの配慮が駆け引きすら失わせていた印象。チョキにもパーにも勝てるグーを与えられているような感じ。特に初めて行く箇所のマップがあらかじめ用意してあるのは解せなかった。自身で歩いて白地図を徐々に埋めていく方が征服感があって楽しいよ
FC→SFC追加要素キャラの補正ちょいヌルゲー化、HD-2Dモンスター凶悪化、呪文耐性弱点でわからない要素で効かないことも、ステータス255解禁、チート機能便利機能が使えるような感じ辛い😢🌊キングヒドラ卑怯説
このリメイクを一言で表すなら「手抜きリメイク」でしょう不満点の一つ一つは我慢出来るとしても、それがあまりにジャブのように積み重なるといつか一線を越える人によってどこまで許せるかは違うでしょうがSteamの評価を見ても、プレイ時間が長くなるほど評価が低くなっていくのはそういうことでしょうしんりゅうまでは楽しんで付いてきた歴戦の勇者達でも、クリア後の裏裏ダンジョンで心折られたって人があまりにも多いwプレイヤー目線でテストプレイした人、一人も居なかったのかなあこのゲーム・・・。
然り。子供にもプレイして欲しかったんじゃないかと予想
スーファミ版GB版やってない人にとっての感想求む
らしさでもっと言うならDQ(堀井さんのシナリオ、すぎやま先生の音楽、鳥山さんの絵)+絶妙な戦闘バランスそれに比べ良く言われてたのがFFであり両者の違いはDQ=変化のないような老舗の味、FFは=変化ある最先端の味FFは結局FF6まで変化はしつつも基礎が同じなので面白く、FF7でPSに代わり迷走が始まったと思いますDQは古いと言われた時代もありましたしかしDQは11も素晴らしいかった、老舗の味を変化しているが守っているので変わらず面白いんだと思いますねただFFのチャレンジがあったらこそDQは変わらずにいれたのかもしれません、今後のスクエニのゲームがどうなるか立て直しからでしょうがDQ12にも期待して、それで最後でいいと思っていますね2人はもういませんから
賛否あるのは発売前からだったし、皆が皆納得する出来にはならないよね。2.3年に1度SFC版DQⅢやる身としては今作は雰囲気ゲームって感じかなぁ。製作側の腐心を感じる所はあるよ。旧来のファンと新規にどうアプローチしようかっていう所はね。昔ながらを求めるなら他の人が言うように”縛り”でプレイすれば少しは違うと思うし。ミニマップ表示しないだけでも洞窟とか結構迷いそうだし。ガイドなんて非表示にすればいい。魔物使いに関わる部分(バトルロードや秘密の場所)、キラキラを全部排除したら旧作ぽくなるんじゃないかな(敢えてそうしたのかも?)LvUP時の満タンなし、ルーラは町、村、城限定とかのVerをアプデでもしてくれればいいかもね。
まったく同じ考えです!ps5HD2D板買ったけど3時間でやめたw
過去作(原作、リメイク含む)とほぼ同じ内容なのが残念。容量の都合で消えたエピソードやボツになった街の復活とかがあって、完全版のドラクエ3になるのかと思った。これで終わり?みたいな。オルテガの話やロト装備の話が入って補完はされてるけど、1&2に繋がる仕掛けとかの新要素もチョビッとしかないし、目玉のモンスターバトルロードもつまらなかった。グラフィックや音楽はとても素晴らしいけど、モヤモヤして終わりました。リメイクというよりリマスターに近い感じでしょうか。
ノアニールとエルフの里と近くの洞窟から手紙のイベントもあると思います。
『ドラクエらしさ』の感覚が全然違ってて、「そこじゃないと思うんだけどなぁ」しか感じなかった。『ドラクエらしさ』というならドラクエ11もドラクエなので、『オリジナル版ドラクエ3らしさ』と定義すべきじゃないかな? ドラクエらしさと言えば、私の定義だと鳥山明氏が描いた愛くるしいモンスターと、すぎやまこういち氏の重厚なオーケストラ風BGM、そして堀井雄二氏の遊び心、かな。その辺りは踏襲できていたとは思うけれど…。
私も今回のリメイクは神リメイクだとは思わないのでその点では一致だけど、私が神リメイクだと思えない理由は、造りが雑すぎるからです。回転できないカメラアングルや戦闘シーンでキャラが消えてしまうなど、多くのユーザーが不満を漏らしている部分はもちろんですが、現在HP/最大HPと現在MP/最大MPが同時に見られない点やステータス画面とレベルアップ時とでステータスの並びが違う(すばやさ、たいりょくの順が逆)点、全員のステータスを一覧で比較できない…など、「気付けていれば僅かな時間で対応できていたのに…」といった初歩的なミスが数多く残されてしまっていた点です。(リメイクだからとかは関係なく、これらは初歩的なミスなのでアップデートとかで良いので修正してほしい。)できるのにしていない…というのが、私の中で良い評価を付けられない点です。「初めての作品じゃないんだから最低限の所は抑えておこうよ」と思いました。作り込めている部分は十二分に作り込めているだけに、とても残念に感じた点です。
リベサガはロマサガらしさを残しつつ今風に仕上げ期待を上回ったよなぁこの違いは何なんだろ
HD-2Dとは言えないところが1番ダメな気がする。3Dでこんなに作り込んでるのに画面が回らないのは違和感でしかない。慣れたら気にならなくなるんだけど最初は気になったなあ
視認性の悪さ特に木木の裏になにかあるケースが多いのに木で見えなくなる木の陰に入ったら木は透明になって見えるようにするくらいの工夫はしろ
装備をアップデートしていく喜びみたいな事無かったかな
勇者も転職できるようにしてほしかったねぇ
モンスターのバトルが楽しかった!
ドラクエ自体が今作品が初の者です戦闘も単調だしバランスも何かおかしいし(敵が急激に強くなったりまものつかいの特技が強すぎたり)システムもなんだか古臭くて、昔のゲームだなという感じで・・・らしさ、なんでしょうかね、これも
言ってる事、凄くわかります 2週目はキラキラ、まものつかい使用禁にしたら楽しめてます
スゴロクは苦痛でしかなかった。今回入れなくてよかったよ。あと、ほとんどのボスにラリホー利くのはオリジナルからだよ。SFCなんてバラモス戦で眠りの杖四つ準備しなかった?ただ、それ以外は同意。キラキラもあって、今回、武器防具を最初に買ったのは魔法のそろばんだった。「はがねのつるぎを手に入れられたとき」の何とも言えないちょっとした達成感がドラクエだったと思うよ。いろんな所で親切すぎて、今回はそれが嫌だったなぁ。オーブとる度に出てくる声とかテドンの位置教えるムービーとか、いらない。台詞も一言二言ずつ余計なことが入ってる。まあ、あえて情報遮断、次進むガイド?も最初から消してた。それでも親切すぎると感じたなぁ。ただ、オリジナル6が出た辺りから言われてたのは、1~4くらいまではMP管理が重要なゲームだったのが(MP回復手段少なかったし)、5・6辺りからMP気にせずド派手な特技や呪文をバンバン使ってのしていくゲームに変わった、ということ。たぶんその流れはまだ続いていて、ネクロゴンドにまでアレが。FC・SFC版ではカツカツでやっと出てきて、って言うロンダルキアを彷彿とさせるものがあったのに。がっかりしちゃった。
SFCのあの戦闘中モンスターがダイナミックに動くのと少し大げさなくらいのドラゴンボール鳥山チックなSEが同氏のモングラと合わさってすごくよかった。個人的に今リメイクはBGM豪華でいいけどフィールドはサビから入ってほしかったり(これがいい意味でゲーム感がする)。高級料理も毎食お出しされれば胸やけするしテキトーに豪華音楽だしときゃいいだろ感(そういった意図があろうがなかろうが。もちろんBGMの質はいい)が鼻につく。素材の良さ(音楽)に頼って調理(適切な編集・調整)してないみたいな。高級料理店でフォアグラそのまま出てきたみたいな感じ(ちょい違うか)。ドラクエ3だけじゃなく最近のゲームってSEに迫力がないのなんなん?攻撃してもカスッみたいなスカしてかっこつけたようなスマート()なものばかり。しっくりこねえし腰が入ってない感がすごい。会心の一撃くらいちょいうるさくしてもバチあたらんだろ。あくまでSFCアホみたいにやってた個人的感想ね。というかSFC版をswitchにそのまま移植してくれ。BGM・SEのswitch実機での聞こえ方、画面に映るもの全てのバランス等調整してな(念のため)。
完全に昔の思い出補正 あの頃は良かった。昔はもっと大変だった。 よく、おっちゃん じいちゃん達が言い始めるよね。昔の思い出補正 話効率的にサクサクレベルあげれたら ドラクエぽくないと言われ。非効率な乗り物だったら 遅いだの言われ。開発者も大変やね(笑)
それで満足してた人は殊更に不満をぶちまけないからねクレーマーの言うとおりにしたらサービス内容が低下して全体の顧客満足度が下がるの同じだよ迎合する相手を間違ってるんだよ
すごろくが無くなったのが😰
ノアニール近くのフィールドのキラキラでせかいじゅのはを手に入れた時はちょっとさめた。。。はがねのつるぎを手に入れて戦闘した時の感動とかなくなったよね。至れり尽くせりがコンプラを意識してつまらなくなったテレビみたい。
グラフィックという重要な部分を語るうえで昔の4:3映像を適当に16:9の横に引き伸ばすのやめてくれ、マジで横に引き伸ばすとキャラが太って見えるしこんな美的感覚の人に何語られても的外れとしか思えないから
普通に神リメイクだと思います。オルテガやロト装備関連のストーリーの補完、HD2DグラフィックによるⅢ世界の具体化表現等公開OKな範囲内だけでも満足です。
楽ちんプレイだと絶対に戦闘不能にならないシステムだけはマジで要らない。回復する必要なくなるので、何が楽しいの?って疑問を感じる。簡単すぎるんだよ。そんなに簡単なシステムは要らない。
レベル上げしないのが悪いのに、敵にやられてばかりで、このゲームはクソゲーだと文句言う人の為には、楽ちんプレイいるんですよ😅
@moai0-e4m まあ、楽ちんプレイで物足りないなら難易度を上げれば良い話しにはなるけど…。
凄く楽しかったー!私わ凄く満足です(*^^*)今までのドラクエ3で1番良かった。
自分は「死んでしまうとは不甲斐ない」王様リスタートが良かったなあ。あのBGMで次の経験値とか言われたい。でももっと字がデカくないと言われている感が無いですけど!キラキラは力尽きた冒険者の残骸でダークなネタだから、賛成です。エロ本落ちてたら面白いのにね。
自分の子供に、リメイク版をやらせる時、「お父さんの時は大変だったんだぞ!」と語る人、多そう(笑)
令和の時代に、昔のままだとおそらく売れない。😢購入層が世代交代して、難易度低めのゲームに慣れてる。同僚の息子さんがレトロゲーム(SFC.PS)をプレイして、すぐ投げ出してしまった。理由は操作が不便で、かつ攻略がぜんぜん分からないから。このドラクエリメイクは、今までドラクエを触ってこなかった人がターゲット層と考えられるため、システム面、難易度、攻略のしやすさはこれでいいと思う。スクエニは、プレイヤー層の開拓と育成をしていると推察できる。このやり方は、FC版ドラクエシリーズでやってた手法に近い。
たぶんスーファミリメイクのがよすぎたからかな?
ドラクエは終わったな。。5が出たら買うけど
スーファミ版は素晴らしかったが今はやれないからどうにもならない。言われるほど今作酷く無いでしょう。楽しんでますよ。改善して欲しい箇所は当然あるけど。
wii版の123を買っておいて良かった
ね、つか123はこれを移植するだけでいいのにねスクエニとしてもそれが無難でコスパもいいだろうに
小説に文句言って内容変わる事は無いゲームも同じひよって擦り寄ったら金取る価値無しゲームは創造主の箱庭で自由にする事こそ本質
とにかく簡単に手軽にするのが正義なら、そのうちHPやMPの概念も廃止であらゆる敵がどんな攻撃しても一撃で死ぬとかになるんじゃないのかね
充分楽しいです!スーファミ超えてます!神ゲーです🎉
同意見です
ロマサガ2のように古参と新規ですみわけできるような難易度選択できればそれでよかったですね。古参勢が求めているのはイバラではなくオリジナルのような大変さなんですよね。
SFC版も袋は余計だし歩くのも速すぎて冒険感がないやっぱFC版が至高だわ
すみません…GBCか?FCのどちらかです!因みに?今回のHD-2dリメイクは良いです
ドラクエ3はそもそも「ドラクエらしいゲーム」なのだろうか例えばどとうのひつじといった強特技でごり押しするゲームというのは、悪い意味で「ドラクエらしい」と言える前半は良かったのに後半になるほど大味になるというのもよくある。3というのは、そういった悪い意味でのドラクエらしさを持たないゲームそれをリメイクすることで悪い意味でドラクエらしくしてしまったというのが今回には言えそう
苦労とそれを乗り越える達成感、それに見合った報酬でモチベーションをプレイヤーに持たせるっていうのは、ゲームデザインの基本中の基本ですな。 スクエニのえらい人は売れるからアクション作りたいなんて噂ありますが、世界で売れてるアクションってエルデンリングしかりそれなりに難しいんですよね。 もうちょっとファンを信じて理不尽感は減らしつつ手応えのあるレベルデザインをしたら良いとは思うんですが、それをやるセンスや調整能力が足りないことの発露が過剰な報酬のキラキラやHP1から減らない楽ちんモードなんでしょうが。
何故すごろく場ないんだよ😢
スーパーファミコン版、ゲームボーイ版を散々やってきた私ですが私の個人的な意見ですが最初のアリアハンで破壊の剣ぐらいの強い武器を装備して冒険したい私にとってはまだまだ足りないですね。キラキラで破壊の剣が拾えるようにしてほしかった。レベルあげだるいから楽チンプレイは経験値5倍とかにしてほしかった。
ドラクエどうこうはいいとして、ゲーム性が低いです。冒険をしているのではなく、冒険をさせられている、あるいは冒険ごっこをさせてもらっている。お子様ランチ食べてるような感覚で、原作はワサビ入りの寿司でしたよ。
要するに、FC版のようにプレイ(ルーラ縛り、特技縛り)したら良いだけですね…😅
もうそのセルフ縛りしろコメ要らんから そういう問題じゃねぇんだわ客が店を育てるじゃないけどダメ客だらけで店が傾いて行くのは見るに堪えんw売れたらそれで良いの調子でやってきてFFがあんなことになったのをDQでも再現する勢いだからもはや打つ手無いけどw
モヤモヤ感をうまく言語化してくれた動画。登山をエスカレーターで行くような、そこ便利にしたら冒険の意味なくね?感だなぁ😅
今風に便利になったのは個人的には歓迎。しかし、時間が足りなかったからという理由ですごろくをボツにしてかわりに手抜きのバトルロードや自キャラのモーション未実装などは個人的に大きなマイナス要素。しかも、戦闘バランスはめちゃくちゃだし個人的には時間をかけて作成してると思えなかった。これでフルプライスは高すぎると思った。
バトルロードは「決まったモンスターを集める」じゃなくて「倒したモンスターを仲間にする」とかだったらもっと面白かったかもと個人的に思った
@@_yesaru630
8では召喚獣みたいに戦わせる事が出来たのに、そこからも劣化してるんですよねえ
まもの呼びと被るから実装出来なかったのかなあ、なんて邪推してしまいますが
言うてスゴロクいらないよ。
3のは評判良いみたいだけど、私は5と変わらなかった。
絶妙に褒美がちょっといいから毎回やるけど、苦痛でしかなかった。
特に最後のなんて、こちらでは何もできない落とし穴やら振り出しに戻るが本当に嫌だったなぁ。
せめて落とし穴だけでもなければ違うんだろうけど。
本当にあれ楽しかったか?
なくて本当に正解だと思うけどね。
確かに綺麗で音源も良かったですが
キラキラもはぐれモンスターも
途中から面倒だったし
レベルが上がるたびに回復
世界樹の葉&いのりのゆびわの価値
МP0のルーラ&リレミトの意味
ボイスやルックス 難易度も😅
それよりシンプルに
すごろくがあって
右スティックで上下左右見舞わせたり
ラーミア&船の加速度を上げて
くれた方が良かったですね
別ゲーム
自分はファミコン世代です。
HD2D版が久しぶりの3で
SFC版などは全くプレイしていません。
色々な意見や批判的な意見も
あるのは分かります。
それでも自分は面白いと思います。
あくまでも個人的な意見ですが。
子供の時に初めてsfc版の衝撃はなかったけど、けっこう楽しめたんだけどなぁ。懐かしくて2回泣いた。
今回初めてドラクエ3やってるけど正直クソ楽しい😊
けどラーミアの遅さ、視点切り替えなし、バラモス弱くね?は少しだけ思ったかな。
ボスの強さに関してはイバラもあるからどのくらい強くなるのかも楽しみ。
ドラクエ3の本質はパーティ編成などの自由度にあると思っています。
クリアしても別の職業ならどう活躍できるのか?そういう興味を持って何週もしてしまうのが魅力だと。
なので中盤から物理攻撃が通らなくなったことで武闘家/戦士を2周目で試したいなんて思わないし
転職が簡単なので新しい職業の編成を考える意味が薄くなったと感じます。
便利になった、簡単になった事は周回のしやすさに繋がって良いと個人的には思いますが、リメイク版では周回
する魅力が薄れているのでそれも悪く働いていると思います。
不便を改善したのではなく、大変なことを簡単にした、というのはそうだと思う。言及されているように、今のゲームって子供でもできるようにしないとだから仕方ないように思う。
僕は真逆の感想ですね
中途半端にドラクエらしい部分を残そうとしたから中途半端なリメイクになったって印象です
今の人に向けてリメイクしないとドラゴンクエストは終わりますよ
ドラクエらしさなんて全部捨てても良いからちゃんと作って欲しかった
そもそもドラクエ8が出た時ですらドラクエっぽくないとか言ってる人居たし
ドラクエのイメージなんて人それぞれ
鳥山明のデザインをベースにした世界とすぎやまこういちの音楽と堀井雄二のゲームデザインとシナリオがあれば
あとは全て今風に変えてしまえば良かったと思います
そもそも「ドラクエらしさ」を履き違えたからこうなっているんじゃないかと私は思います。
当時はそれしかなかった古臭いUIやゲームデザインがドラクエらしさじゃないんですよね。ここを多くの人が勘違いしている。
本当にそんなものは全部捨ててしまっても良いんですよ。
私は当初ドラクエっぽくないと言われたドラクエ8の方が6や7よりもドラクエらしいなあと思ったのを覚えています。3Dにしようがシステムを変えようが失われない牧歌的な手触りと王道の良さのようなものがあって、それこそがドラクエらしさなんじゃないかと。
このドラクエⅢにしても、中途半端に旧い表現に縛られるのではなく、現代の表現方法とシステムで一からリビルドしていた方が、逆にドラクエらしさを残したまま換骨奪胎出来ていたのではないかという気すらします。
今の人に向けて~を意識してそうなドラクエ12を前にこれを出すのだから
懐古で安く稼ぐという目の前にぶら下がってる餌にスクエニの経営陣や多くのプロデューサーの目がくらんでるんでしょうね…
その中現代的なゲームを作る聖剣3ロマサガ2リメイクの田付Pの奮闘の成果も
懐古ボケしてるシリーズ総合プロデューサーには活かせそうにないし…
@@einsfia
ドラクエ8の時とかは鳥山明デザインのキャラが3Dで動き回ってることに感動したと同時に
今まで表現されてなかったはずの3Dの動きにドラクエらしさを感じたくらいでしたね。
インタビューで鳥山先生のデザインそのものがドラクエらしさの1つだから「ドラゴンボール」の動き方を研究したとか言ってましたし
表現が変わっても根本的な部分を守ってくれればプレイヤーはそれを「ドラゴンクエスト」だと感じるんじゃないかと思います
同意見ですね
結局、開発はオリジナルを変える勇気が無かったんでしょう
3は今まで散々リメイクされて擦られてきた訳ですから
本来なら全部一新するべきでした
なるほど〜鋭いご指摘だと思いました!確かに‘ドラクエらしさ’という点では納得のご意見だと思いました、自分は昔の癖が抜けなくて今回ルーラで天井に頭をぶつけないのにリレミトしてからルーラしたりし、ダンジョンではMP温存しつつ攻略してたり、自分自身に昔のドラクエプレイスタイルがありました😅
確かに、FCは苦労したけどその苦労がなんやかんや楽しかったし面白かったんですよね。
翌日学校でクラスメイトとあーでもないこーでもない話し合うのも含めて。
確かに町で武器防具を買うことが少ないという節はあったなー
でも序盤にこんな装備ゲット出来るんだ!?っていうワクワク感もあったからそこはトレードオフな気はしてる
ゲームの難易度とかを「ドラクエらしさ」につなげるのは少し違うかなぁと思います。
ドラクエシリーズとしてのらしさ、で言えば、コマンドバトル、勇者、鳥山明先生のデザイン、がベースだと個人的には思います。
その上で、ドラクエ3らしさ、で言うと「自由度」だと思うので、今回のリメイクも十分に出来の良い物に感じました。
期待はずれなところが無いとは言いませんが、バラモス前くらいの進捗状況で今のところすごく楽しめてます。
こういうやつが試練いって掌返すのが今から楽しみ
難易度の調整が面白さにはつながっていたとは思いますね
例えばLv1だとちょっと苦戦するドラキーがLv2~3くらいになると苦戦しなくなることによる達成感など
スライムの経験値だかHPだかの1増やすか減らすかどうするかを堀井さんが非常に大事に調整されたというのは当時よく聞いた話ですね
@@クマー-l7t
私も楽しんでる口だけど、50時間やってまだバラモス倒してない。
情報はシャットアウトしてるから、具体的内容はいらないけど、試練ってお金かかるの?
今800万Gくらいあるんだけど。
@@Pada_wa_Hanulお金かかるよ、そんだけあれば余裕も余裕
@@クマー-l7t
なるほど。ありがと。
なお、そろそろ900万G超が見えてきた。
「らしさ」ってなんなんだろな
感じ方は人それぞれ
正直、やっぱり8や11のように3Dで普通に出してほしかったなぁ。
自分で縛りプレイすれば難易度はどうとでもなる。
しかし、戦闘の後ろ姿だけってのは虚しい。。
この流れで2をリメイクしてもどうなんだろうね…
何が残るんだろう。何を生み出せるんだろう
3でも既に達成してる事なんだけど、
ゲーム引退勢の呼び戻しに成功しています。50歳になる姉の彼氏がFCドラクエ3世代だったこともあって、30年ぶりにゲーム再開しました。
なので1.2もこの流れで発売してあとひと押し復帰勢が来ると思います。
また3が売れたことで11がダウンロードランキング3位に入ってきたそうです。派生購買効果もありますね
好きな作品だけどダメな所はちゃんと言わないと改善されないからね
DQチャンネルでもDQの批判があるならたくさん言うべきです
賞賛もね。批判だけだと製作陣が萎縮してしまいますから
令和だから難しいとこではあるけどある程度のストレスはあった方面白いよね
カツカツな状況の中で自分なりに考えて買い物したり洞窟を攻略していく楽しみは無くなっちゃいましたね…
一部の特技やキラキラは強力すぎます
ドラクエ新作ならそれでも全然構わないんですが
シナリオやシステムが比較的シンプルなドラクエ3でこそそういうゲーム性を幾ばくかでも残して欲しかった
夜アッサラームのベリーダンス スーファミ版は踊り子達が動き回りながら踊るのに
H2D版は止まりながら踊ってますね!
スーファミ版みたく動きながら踊って欲しかったです!
ドラクエ3らしさが変わっている、これは確かにそうですね。
小学校の頃のプレイした思い出ですが今回のイバラの道よりもはるかに難しかった記憶がありますね。
ただそれでも私は今回のストーリー追加がとにかく嬉しいです。オルテガ関係もそうですが1番は母親です。ルイーダもいいキャラしてますし。ここだけでもう本当にありがとうと言いたい
どんどん評価落ちてきてるね、縛ればいいとかそんな問題だけではここまで落ちません
物理計算も妥当ではないようです
まず縛ればいいってなんで買ったゲームを自ら縛らないといけないのか、乗った電車を途中降りて歩けばいいじゃんと言ってると同意
個人の感想だろも、個人の感想動画でしょ個人の感想で評価されて当然、組織票みたいなのを健全とするのか?
古参も新規も楽しめるリメイクでなかったってことだ、昔のゲームのリメイクだからここまで古参が煩いだけだよ当たり前の現象 ただここまで評価落ちているのは新規も不満が出てきているのでしょう。
ドラクエ開発って”ドラクエらしさ”を求めるドラクエで育ったプレイヤーと
ストレスなくプレイしたいドラクエ未プレイの若いプレイヤー向けとのバランスが大変そう
今のプレイヤーは長い移動や長々とレベル上げやお金集めとかあまり求めてないし
昔ながらの歯ごたえや不便さを求めるなら大人しくFC版やSFC版をやった方が良いと思うな。
初が11でそれしかやってないプレイヤーはドラクエ未プレイヤーと同じような気がしますね。
たしかに開発陣の中でもベテラン勢と若手でゲーム内でのスムーズさとストレス感のバランス具合に開きがあるような感じなことを常にアップデートさせる必要がある10オンライン のディレクターがおっしゃってましたね
ストレスが面白さに繋がっているなら今の若い人でも遊んでくれると思いますけどね
例えば教会じゃないとゲームが終了できないとかは何の面白さにも繋がらないし今の時代に合わせていいと思います
レベル上げがメンドクサイも理解しますが、じゃあレベル上げを無くそうではなくレベル上げを楽しくしよう、という方向で頑張って欲しかった気持ちはありますね
これが適当なタイトルだったらそこまで求めないんですが、国民的RPGという看板を背負っていたわけですし、さすがドラクエと言いたかったなぁみたいな
GBCも?かな?今回のHD-2dリメイクは良いけどね
主さんと同意見だな、PCだと次々とmodが出てきてるみたいですね
リアタイ世代ほど不満が多いと思いますね、それは他の分野でもそうなるのは必然でしょう
子供の頃苦労して手に入れたおもちゃとネットで手に入れたおもちゃ、同じものでも体感は全く違うでしょうから
堀井さんも高齢でどこまで介入しているのか分からないし、外注の会社も変わったりとスムーズに開発を行えなかったようなので1,2に期待ですね その前にアプデあるのかな
2021年の最初の動画はとてもワクワクしました。良い意味でドラクエらしさを捨ててオクトラとHD2Dの良さを完璧に融合させてたから。
のちに開発会社が変わって、中途半端にドラクエらしくしようとしたのかHD2Dの良さを微塵も感じない何かになり、ポリコレに迎合した要素の数々がとどめとなり
失望に変わりました。諦めてSFC版をプレイしてますが、時々動画を視聴していると自分の判断は正しかったように思えてしまいます。
正直らしさと昔のままというのは別だと思う
ルーラに洞窟等が登録されたのは11でもあった事だからいくらリメイクとはいえ後から出た作品で前の作品にあった要素がなくなるのは不満に感じると思う(個人的にも、SFCドラクエ6の後に出たドラクエ3でモンスターが動いてたのに11の2Dモードで戦闘画面のモンスターが動かなかった時はドラクエらしさというより手抜きに感じた)
秘密の場所やキラキラで強力な装備が手に入るのは場所によりけりだし、そういうのを見つけるのはダンジョンで強力な装備が入った宝箱を見つけたのと同じ感じなので単にラッキーだと思えた
全滅したら教会で所持金は半分で仲間は棺桶の勇者一人でやり直しって部分はそのままにしておいて欲しかったけど、今回のリメイクがSFCより劣ったリメイクだとは思えない
確かに今回のリメイクは、移動面が遅い、HD-2Dの世界観を重視してフィールドや町中でのカメラ回転が出来ず探索が不便、ラーミアが使い辛く遅すぎる、まもの使いが強すぎて戦闘バランスがまものゲー化してる(ひつじゲーの再来)、勇者だけ転職出来ずに最終盤にはお荷物は変わらない(戦闘は最終的には勇者は回復役、残り3人でビースト+まもの呼び連打)。など不満に感じた部分はあるけど、自分はSFC版はすごろく場は単なる運ゲーでストレス、最強装備が♀専用で量産可能で女尊男卑すぎ、ストーリー面もオリジナルからの補完もほぼない、戦士が弱くて盗賊が強すぎて出番なし、最終的には賢者→武闘家×3人の一択などが不満に感じてたし、どっちのバージョンも不満点を入れても総評的に楽しめた
SFCリメイクの方が上、なんならそのままでいいっていう人は、さすがに思い出補正に気づいてないし、絶対評価と相対評価を履き違えてるとは思いますねぇ
幸いにも売上が良いから、今後細かい不満点が改善されたら嬉しいです
お疲れ様です!
いつも動画見てます
最後の昔のままモードは個人的にめちゃくちゃ分かります!!
時代が進化してアップデートされた部分も楽しみたいけど当時のそのままを今の機器で楽しめたらなぁとは思ってました
他のリメイク作にも同様です
言ってしまえば
今のドラクエ3と
昔のままのドラクエ3、を難易度の面で両方楽しめれば凄くいいと思います
今後のリメイク作にも実施してほしいですね
システム的には中々大変かもしれませんが。。
ありがとうございます😭
いっそドラクエ2のリメイクは、システム面だけ今回と同じように便利にして、
難易度・攻略面はファミコン版そのままでお願いしたいw
帰りのリレミト、ルーラの分のMP管理をしながらのダンジョン探索や船で世界を回る冒険感が大好きでしたが、快適性や利便性を追及するあまり、若手の開発陣は『ドラクエらしさ』を履き違えてしまったのかもしれませんね。HD2Dリメイクたのしいですけどね。
ご指摘の通り、自分で世界を開拓しているという冒険感や1つ1つの町への思い入れが薄くなりましたね
さらに移動手段を筆頭には細部の快適性がだいぶ悪くて、面白いんだけど苦痛が続くみたいな感じでした
3ではないんですが、つい昨日ドラクエ9のRTA動画を見て、9てなんかドラクエらしさが薄いなと思ったところです。
たしかに今回のキラキラで手に入る物はやり過ぎた感ありますね。特にゴールド。いばらモードの序盤だと金欠で稼ぐのも大変だけどそれも楽しい。しかし船入手後はキラキラで大金が手に入るので、ん〜🤔ってなります。次回プレイ時はキラキラ禁止でやってみようと思いました。
悪いが…確かにSFC版やGB版リメイクは素晴らしかった
けど…その後のスマホ版リメイクを3DSやswitchなどに移植したリメイクが酷すぎた…
それに比べればHD-2Dリメイクは素晴らしいと思いますよ
底辺リメイクと比べちゃダメよ
飼い慣らされてるって言われる(笑)
@@ビネガードッピオ 信者の鑑よなw 良し悪しは別として・・・・
今回も売れる事は売れたからもう修正利かすのは無理だろうなと諦めてる
このまま1,2と12で有終の美をカタチだけでも整えて終わってくれたら冥途の土産としては十分だろうか 誰にとってかは知らんけどw
個人的には6以降からずっと不満が続いてるから中村光一に復帰して欲しいんだが・・・
古参勢が昔は~とかいってる界隈はもうそろそろ駄目になるなという感想しかない。
SFC版のほうがヌルゲーだったぞ
盗賊強すぎ問題や複数攻撃武器、金策しなくていいのはSFCも同じ
まだこっちのほうが戦闘に歯ごたえがあって好きだな
そういうことを言ってるんじゃないんだよ まぁもう説明するのもめんどいから分からなくてもいいけどさw
FC版の2でバランス調整ミスったのを後悔してた当時のクリエイターの苦労話とか
ホントに細かいところへの気配り配慮の具合とか
少ない容量と時間制限の中で最大限努力した様子を後日談やゲームプレイを通して感じたり察したりできるどうかなんだよ
作り直してやっつけ仕事や手抜き感が伝わってくるようじゃ駄目なんだわ 大人の事情でリメイクして売れたからセーフじゃ不満が膨れるんだよ
情報量や技術の進歩と引き換えに失われたモノがあるのはどうかと思うよ
確かにあっさり武器とかが手に入っちゃうので、お金を貯めて強い武器をひとつずつ買って強くなっていくワクワク感は無くなった気がする・・
普通に今回のリメイク神だけどな。SFCとは違ってストーリー性持たせたりベクトル違うだけで大満足だわ
新規参入を否定するようなゲームは生き残れないから仕方ない変更だと思う、大人がRPGやるのは時間的にも負担だし簡単でいい。
おじさんのドラクエらしさより新規が入りやすいドラクエを目指しただけじゃない?
時代がへんかしてるんだし昔のドラクエを楽しみたいなら自分で縛れはいいし自分でプレイを考えてやればいいじゃんそれが大人になったおじさん達の楽しみ方じゃないの?
今日、ゾーマを倒しました😊やまびこラリホーとスキルで毎ターン寝てるので4人がかりでボコボコにしてバラモスブロスより弱かったゾーマ😢ラリホー縛りするとめちゃくちゃ強い😅
結局主観でしかない
おじさんにはこれくらいサクサク進む方がいいですよ
今時レベリングや金策で時間掛けるような時代じゃない
それを強要してたらそれこそ叩かれる
そういうのが好きなら縛りプレイをすればいい。実際にそういう動画を出してる人もいる
ライフスタイルも様々、コンテンツも山のようにある中で勝手にらしさを決め付けるのはそれこそ作品やブランドの限界を決め付けてしまう行為だと思いますよ
不満を持ちつつも信者が買い支えてきたからこそのナンバリングなんだけどね
懐古厨と一括りに軽視されてはたまらんね
まぁ11までは信者として貢いだけどさ
とりあえずsteamのリアルな評価を現実に受け止めて
クリエイターと妄信者は反省して欲しいわ
お前ら俺TUEEEEドラクエやりてーのか?あ?ワンパンドラクエやりてーのか?あ?
主観の集合が「ユーザーの評価」になりますからねえ
多くの人がどう思ったかを「主観」として無視するなら議論になりません
そして今作の問題点は主観によって良し悪しが分かれる所以前の問題として、
これやっつけで作ったろ?って一発でバレてしまうようなおざなりなリメイクであった所じゃないですかね?
個人的、今回のHD-2DがSFCに勝ってるのって背景が綺麗になったのと冒険の旅にイントロがあるくらい
ルックス表記、移動が遅い、魔物使い全般、オルテガ回想、ルビスの使いのウザさ、戦闘バランス、全体的に文字や戦闘時の敵の小ささ、重要アイテムが光って主張しすぎ
怪しい影が強すぎることがある、クリア後の雑魚敵でキングヒドラ×3等、不満だらけ
今日トロコンしたけど前半は神リメイク、後半は調整等おかしいところが目立った印象でした
なので大まかには主さんと同じだけどルーラでどこでもいけるようになった等をマイナスに捉えるのは違うかなと
前半だけならHD-2Dに軍配が上がるけど、総評はSFCやGBCの方が良いかなというのが個人的な感想
要は全ての人に納得してもらえるゲームは無いということ、以上。
sfc版は無限の時間があった子供時代だったから神リメイクだったと思う
社会に出て1日1、2時間できるかどうかのスケジュールで
その日1日全部レベル上げや金策やらされたら萎えるよ
プレイヤー各々の改善希望はあるけど全体的には当時の期待値を超えてると思います、子供から大人になり神リメイクと思えるハードルは大きく上がってるのもあるのかな
ライフスタイルが大きく変わり便利で多様になったコンテンツの中でドラクエも時代には合わせつつも相対的に地位が落ちてるのかなと思います
ゾーマ様が配信で出てくる時代ってことですかね😆
程よい苦労は達成感に変わる 匙加減は大事
現行のクリエイターは中村光一に師事して勉強して欲しい
それかFC版を全部キッチリやり切って欲しい
ドラクエの中毒性の正体を悟って欲しい
あばれザルはスーファミ版大きく迫力ありましたが小さくなって
強いという威厳がない
お陰でこれからもSFC版ドラクエⅢを楽しめます。
ドラクエらしさを深く考えていないのだと思います。HD-2Dは素晴らしいしドラクエには相性抜群だと思います。HD-2Dを良く見せるためにドラクエらしさが逆に失われたと思います。鳥山先生のモンスターあってのドラクエなので、背景など綺麗なのはわかりますがモンスターの迫力がなくなりました。モンスターで背景隠れてもいいじゃないですか。街や城はめちゃくちゃ綺麗なんだから。
まだまだありますがドラクエらしさとHD-2Dが上手く噛み合えば最強のドラクエが出来ると信じてこれからもドラクエを応援したいと思います。
今回は開発陣としては、3をベースにして変化を大きめに作ろうとしたのかもしれないな
同じが良いと言う人もいれば、同じ過ぎてつまらん、もっと変化をつけてほしいという人もいる
人によって様々な感じ方があって当然。自分にはどちらが楽しいのかよく判らない
個人的には船ラーミアの移動が遅いのとボスに眠り効きすぎが不満だけど概ね満足してる
ドラクエやFFは縛りプレイ前提みたいなところあるし、魔物使いやラリホーが強過ぎるなら使わなきゃ良い
船もボタン押せば少し加速するしラーミアも行きたい方向に十字キー押して少し早くすると思います。
DQって新しい町に行ったら最強装備にしてから次に行っていたけどFFはそうじゃなかったな
レミラーマ使ってるのにまったく見えないところにアイテムあるのか見つからないケースと主人公側のアクション見たかったな。
いうて酷いというわけでもない。
たぶん評価される方の出発点で評価変わると思う。
往年のユーザー全作もプレイ済みやり込みも楽しみにしてた層
リメイクの存在最近知って久しぶりにプレイする層
ドラクエ11から好きになって初めてする層
その他もろもろ
なんやかんやでドラクエで話盛り上がってるの嬉しいです。
スマホ版やSwitch版等の劣化リメイク以上ではあったけどすごろく場を頑なに実装しない点でSFC版は超えられない壁だと思う
あとは価格が見合ってない
BGMについてもSFC版の方が好きなんだよなぁ
特にアレフガルドの街の人々が
皆が皆すごろくが好きというわけではないのでは?
私はすごろくはなくていいかなと思っているから
この動画見てると、なんかSFC版をやりたくなってきたw
まだHD-2D版やってないけど。
初心者向けの過保護なくらいの配慮が駆け引きすら失わせていた印象。チョキにもパーにも勝てるグーを与えられているような感じ。
特に初めて行く箇所のマップがあらかじめ用意してあるのは解せなかった。自身で歩いて白地図を徐々に埋めていく方が征服感があって楽しいよ
FC→SFC追加要素キャラの補正ちょいヌルゲー化、HD-2Dモンスター凶悪化、呪文耐性弱点でわからない要素で効かないことも、ステータス255解禁、チート機能便利機能が使えるような感じ辛い😢🌊キングヒドラ卑怯説
このリメイクを一言で表すなら「手抜きリメイク」でしょう
不満点の一つ一つは我慢出来るとしても、それがあまりにジャブのように積み重なるといつか一線を越える
人によってどこまで許せるかは違うでしょうが
Steamの評価を見ても、プレイ時間が長くなるほど評価が低くなっていくのはそういうことでしょう
しんりゅうまでは楽しんで付いてきた歴戦の勇者達でも、クリア後の裏裏ダンジョンで心折られたって人があまりにも多いw
プレイヤー目線でテストプレイした人、一人も居なかったのかなあこのゲーム・・・。
然り。
子供にもプレイして欲しかったんじゃないかと予想
スーファミ版GB版やってない人にとっての感想求む
らしさでもっと言うならDQ(堀井さんのシナリオ、すぎやま先生の音楽、鳥山さんの絵)+絶妙な戦闘バランス
それに比べ良く言われてたのがFFであり
両者の違いはDQ=変化のないような老舗の味、FFは=変化ある最先端の味
FFは結局FF6まで変化はしつつも基礎が同じなので面白く、FF7でPSに代わり迷走が始まったと思います
DQは古いと言われた時代もありました
しかしDQは11も素晴らしいかった、老舗の味を変化しているが守っているので変わらず面白いんだと思いますね
ただFFのチャレンジがあったらこそDQは変わらずにいれたのかもしれません、今後のスクエニのゲームがどうなるか
立て直しからでしょうがDQ12にも期待して、それで最後でいいと思っていますね2人はもういませんから
賛否あるのは発売前からだったし、皆が皆納得する出来にはならないよね。
2.3年に1度SFC版DQⅢやる身としては今作は雰囲気ゲームって感じかなぁ。製作側の腐心を感じる所はあるよ。旧来のファンと新規にどうアプローチしようかっていう所はね。
昔ながらを求めるなら他の人が言うように”縛り”でプレイすれば少しは違うと思うし。ミニマップ表示しないだけでも洞窟とか結構迷いそうだし。ガイドなんて非表示にすればいい。魔物使いに関わる部分(バトルロードや秘密の場所)、キラキラを全部排除したら旧作ぽくなるんじゃないかな(敢えてそうしたのかも?)
LvUP時の満タンなし、ルーラは町、村、城限定とかのVerをアプデでもしてくれればいいかもね。
まったく同じ考えです!ps5HD2D板買ったけど3時間でやめたw
過去作(原作、リメイク含む)とほぼ同じ内容なのが残念。容量の都合で消えたエピソードやボツになった街の復活とかがあって、完全版のドラクエ3になるのかと思った。これで終わり?みたいな。オルテガの話やロト装備の話が入って補完はされてるけど、1&2に繋がる仕掛けとかの新要素もチョビッとしかないし、目玉のモンスターバトルロードもつまらなかった。グラフィックや音楽はとても素晴らしいけど、モヤモヤして終わりました。リメイクというよりリマスターに近い感じでしょうか。
ノアニールとエルフの里と近くの洞窟から手紙のイベントもあると思います。
『ドラクエらしさ』の感覚が全然違ってて、「そこじゃないと思うんだけどなぁ」しか感じなかった。
『ドラクエらしさ』というならドラクエ11もドラクエなので、『オリジナル版ドラクエ3らしさ』と定義すべきじゃないかな?
ドラクエらしさと言えば、私の定義だと鳥山明氏が描いた愛くるしいモンスターと、すぎやまこういち氏の重厚なオーケストラ風BGM、そして堀井雄二氏の遊び心、かな。
その辺りは踏襲できていたとは思うけれど…。
私も今回のリメイクは神リメイクだとは思わないのでその点では一致だけど、私が神リメイクだと思えない理由は、造りが雑すぎるからです。
回転できないカメラアングルや戦闘シーンでキャラが消えてしまうなど、多くのユーザーが不満を漏らしている部分はもちろんですが、現在HP/最大HPと現在MP/最大MPが同時に見られない点やステータス画面とレベルアップ時とでステータスの並びが違う(すばやさ、たいりょくの順が逆)点、全員のステータスを一覧で比較できない…など、「気付けていれば僅かな時間で対応できていたのに…」といった初歩的なミスが数多く残されてしまっていた点です。
(リメイクだからとかは関係なく、これらは初歩的なミスなのでアップデートとかで良いので修正してほしい。)
できるのにしていない…というのが、私の中で良い評価を付けられない点です。
「初めての作品じゃないんだから最低限の所は抑えておこうよ」と思いました。
作り込めている部分は十二分に作り込めているだけに、とても残念に感じた点です。
リベサガはロマサガらしさを残しつつ今風に仕上げ期待を上回ったよなぁ
この違いは何なんだろ
HD-2Dとは言えないところが1番ダメな気がする。
3Dでこんなに作り込んでるのに画面が回らないのは違和感でしかない。
慣れたら気にならなくなるんだけど最初は気になったなあ
視認性の悪さ
特に木
木の裏になにかあるケースが多いのに木で見えなくなる
木の陰に入ったら木は透明になって見えるようにするくらいの工夫はしろ
装備をアップデートしていく喜びみたいな事無かったかな
勇者も転職できるようにしてほしかったねぇ
モンスターのバトルが楽しかった!
ドラクエ自体が今作品が初の者です
戦闘も単調だしバランスも何かおかしいし(敵が急激に強くなったりまものつかいの特技が強すぎたり)
システムもなんだか古臭くて、昔のゲームだなという感じで・・・
らしさ、なんでしょうかね、これも
言ってる事、凄くわかります 2週目はキラキラ、まものつかい使用禁にしたら楽しめてます
スゴロクは苦痛でしかなかった。今回入れなくてよかったよ。
あと、ほとんどのボスにラリホー利くのはオリジナルからだよ。
SFCなんてバラモス戦で眠りの杖四つ準備しなかった?
ただ、それ以外は同意。キラキラもあって、今回、武器防具を最初に買ったのは魔法のそろばんだった。
「はがねのつるぎを手に入れられたとき」の何とも言えないちょっとした達成感がドラクエだったと思うよ。
いろんな所で親切すぎて、今回はそれが嫌だったなぁ。オーブとる度に出てくる声とかテドンの位置教えるムービーとか、いらない。台詞も一言二言ずつ余計なことが入ってる。
まあ、あえて情報遮断、次進むガイド?も最初から消してた。それでも親切すぎると感じたなぁ。
ただ、オリジナル6が出た辺りから言われてたのは、
1~4くらいまではMP管理が重要なゲームだったのが(MP回復手段少なかったし)、5・6辺りからMP気にせずド派手な特技や呪文をバンバン使ってのしていくゲームに変わった、ということ。
たぶんその流れはまだ続いていて、ネクロゴンドにまでアレが。
FC・SFC版ではカツカツでやっと出てきて、って言うロンダルキアを彷彿とさせるものがあったのに。
がっかりしちゃった。
SFCのあの戦闘中モンスターがダイナミックに動くのと少し大げさなくらいのドラゴンボール鳥山チックなSEが同氏のモングラと合わさってすごくよかった。個人的に今リメイクはBGM豪華でいいけどフィールドはサビから入ってほしかったり(これがいい意味でゲーム感がする)。高級料理も毎食お出しされれば胸やけするしテキトーに豪華音楽だしときゃいいだろ感(そういった意図があろうがなかろうが。もちろんBGMの質はいい)が鼻につく。素材の良さ(音楽)に頼って調理(適切な編集・調整)してないみたいな。高級料理店でフォアグラそのまま出てきたみたいな感じ(ちょい違うか)。
ドラクエ3だけじゃなく最近のゲームってSEに迫力がないのなんなん?攻撃してもカスッみたいなスカしてかっこつけたようなスマート()なものばかり。しっくりこねえし腰が入ってない感がすごい。会心の一撃くらいちょいうるさくしてもバチあたらんだろ。
あくまでSFCアホみたいにやってた個人的感想ね。
というかSFC版をswitchにそのまま移植してくれ。BGM・SEのswitch実機での聞こえ方、画面に映るもの全てのバランス等調整してな(念のため)。
完全に昔の思い出補正 あの頃は良かった。昔はもっと大変だった。
よく、おっちゃん じいちゃん達が言い始めるよね。昔の思い出補正 話
効率的にサクサクレベルあげれたら ドラクエぽくないと言われ。
非効率な乗り物だったら 遅いだの言われ。開発者も大変やね(笑)
それで満足してた人は殊更に不満をぶちまけないからね
クレーマーの言うとおりにしたらサービス内容が低下して全体の顧客満足度が下がるの同じだよ
迎合する相手を間違ってるんだよ
すごろくが無くなったのが😰
ノアニール近くのフィールドのキラキラでせかいじゅのはを手に入れた時はちょっとさめた。。。
はがねのつるぎを手に入れて戦闘した時の感動とかなくなったよね。
至れり尽くせりがコンプラを意識してつまらなくなったテレビみたい。
グラフィックという重要な部分を語るうえで昔の4:3映像を適当に16:9の横に引き伸ばすのやめてくれ、マジで
横に引き伸ばすとキャラが太って見えるしこんな美的感覚の人に何語られても的外れとしか思えないから
普通に神リメイクだと思います。
オルテガやロト装備関連のストーリーの補完、HD2DグラフィックによるⅢ世界の具体化表現等公開OKな範囲内だけでも満足です。
楽ちんプレイだと絶対に戦闘不能にならないシステムだけはマジで要らない。回復する必要なくなるので、何が楽しいの?って疑問を感じる。簡単すぎるんだよ。そんなに簡単なシステムは要らない。
レベル上げしないのが悪いのに、敵にやられてばかりで、このゲームはクソゲーだと文句言う人の為には、楽ちんプレイいるんですよ😅
@moai0-e4m まあ、楽ちんプレイで物足りないなら難易度を上げれば良い話しにはなるけど…。
凄く楽しかったー!私わ凄く満足です(*^^*)今までのドラクエ3で1番良かった。
自分は「死んでしまうとは不甲斐ない」王様リスタートが良かったなあ。
あのBGMで次の経験値とか言われたい。
でももっと字がデカくないと言われている感が無いですけど!
キラキラは力尽きた冒険者の残骸でダークなネタだから、賛成です。
エロ本落ちてたら面白いのにね。
自分の子供に、リメイク版をやらせる時、
「お父さんの時は大変だったんだぞ!」と語る人、多そう(笑)
令和の時代に、昔のままだとおそらく売れない。😢購入層が世代交代して、難易度低めのゲームに慣れてる。同僚の息子さんがレトロゲーム(SFC.PS)をプレイして、すぐ投げ出してしまった。理由は操作が不便で、かつ攻略がぜんぜん分からないから。このドラクエリメイクは、今までドラクエを触ってこなかった人がターゲット層と考えられるため、システム面、難易度、攻略のしやすさはこれでいいと思う。スクエニは、プレイヤー層の開拓と育成をしていると推察できる。このやり方は、FC版ドラクエシリーズでやってた手法に近い。
たぶんスーファミリメイクのがよすぎたからかな?
ドラクエは終わったな。。
5が出たら買うけど
スーファミ版は素晴らしかったが今はやれないからどうにもならない。
言われるほど今作酷く無いでしょう。楽しんでますよ。改善して欲しい箇所は当然あるけど。
wii版の123を買っておいて良かった
ね、つか123はこれを移植するだけでいいのにね
スクエニとしてもそれが無難でコスパもいいだろうに
小説に文句言って内容変わる事は無い
ゲームも同じひよって擦り寄ったら
金取る価値無し
ゲームは創造主の箱庭で自由にする事こそ本質
とにかく簡単に手軽にするのが正義なら、そのうちHPやMPの概念も廃止であらゆる敵がどんな攻撃しても一撃で死ぬとかになるんじゃないのかね
充分楽しいです!スーファミ超えてます!神ゲーです🎉
同意見です
ロマサガ2のように古参と新規ですみわけできるような難易度選択できればそれでよかったですね。
古参勢が求めているのはイバラではなくオリジナルのような大変さなんですよね。
SFC版も袋は余計だし歩くのも速すぎて冒険感がない
やっぱFC版が至高だわ
すみません…GBCか?FCのどちらかです!因みに?今回のHD-2dリメイクは良いです
ドラクエ3はそもそも「ドラクエらしいゲーム」なのだろうか
例えばどとうのひつじといった強特技でごり押しするゲームというのは、悪い意味で「ドラクエらしい」と言える
前半は良かったのに後半になるほど大味になるというのもよくある。3というのは、そういった悪い意味でのドラクエらしさを持たないゲーム
それをリメイクすることで悪い意味でドラクエらしくしてしまったというのが今回には言えそう
苦労とそれを乗り越える達成感、それに見合った報酬でモチベーションをプレイヤーに持たせるっていうのは、ゲームデザインの基本中の基本ですな。
スクエニのえらい人は売れるからアクション作りたいなんて噂ありますが、世界で売れてるアクションってエルデンリングしかりそれなりに難しいんですよね。
もうちょっとファンを信じて理不尽感は減らしつつ手応えのあるレベルデザインをしたら良いとは思うんですが、それをやるセンスや調整能力が足りないことの発露が過剰な報酬のキラキラやHP1から減らない楽ちんモードなんでしょうが。
何故すごろく場ないんだよ😢
スーパーファミコン版、ゲームボーイ版を散々やってきた私ですが
私の個人的な意見ですが最初のアリアハンで破壊の剣ぐらいの強い武器を装備して冒険したい私にとってはまだまだ足りないですね。
キラキラで破壊の剣が拾えるようにしてほしかった。
レベルあげだるいから楽チンプレイは経験値5倍とかにしてほしかった。
ドラクエどうこうはいいとして、ゲーム性が低いです。
冒険をしているのではなく、冒険をさせられている、あるいは冒険ごっこをさせてもらっている。
お子様ランチ食べてるような感覚で、原作はワサビ入りの寿司でしたよ。
要するに、FC版のようにプレイ(ルーラ縛り、特技縛り)したら良いだけですね…😅
もうそのセルフ縛りしろコメ要らんから そういう問題じゃねぇんだわ
客が店を育てるじゃないけどダメ客だらけで店が傾いて行くのは見るに堪えんw
売れたらそれで良いの調子でやってきてFFがあんなことになったのをDQでも再現する勢いだからもはや打つ手無いけどw