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補足です。8:23 回転出来ないのが致命的だと言いましたが、この表現は適切ではありませんでした。HD-2Dという表現方法なので回転出来ないこと自体は構わないのですが、フィールドの視認性が悪いという点が問題です。あくまで、フィールド上で手前側が見にくいという問題を指摘したかっただけのですが、誤解を招く表現になってしまい申し訳ありません。頂いたコメントにありましたが、カメラ距離をもっと広く出来たり、特技「タカの目」で広く見渡せたりすれば良かったかもしれません。
オクトパストラベラーで編み出されたHD-2Dですが、今回のはそれとは違う気がします。もっと練り込まれた絵作りだったように思うんですよね。船やラーミアの移動に関しては、堀井さんがいるのになぜ気づかなかったのか。とか思ってしまいます。堀井さんは面倒なの嫌いだと思っていましたので。
高低差を演出したいから斜め見おろし視点になってると思いますが、このデメリットが奥側以外はすべて見えにくく感じるという事につながってて、真上からの見おろし視点と切り替え可能になるだけでずいぶんマシになる気もします。ただキャラ表示の表現的に違和感あるかも? 正直UI関係でかなりヌルく感じる親切設計なのに視点だけは固定になってるのはおかしいと思えます
荒れ対策かもしれませんが89点で神ゲー呼びがちょっと…。ドラクエ3は絶妙の戦闘バランス(苦戦した所も1〜3レベル上げるか装備更新で突破出来るようになる所)だと思いますがそれが壊れた時点で神ゲーでは無いと感じました。いい所が多く増えたが肝心の調整がイマイチで神ゲーになり損ねたゲーム、という感じに思いました。
よく訓練されたゆうしゃなら、南に移動してから、北に探索開始ですよ
街で視認性の悪い扉を探してアイテム手に入れるの楽しかったやん。みんなその気持ち忘れてるでしょ。
他の方がコメントで言ってたように、「タカのめ」をフィールドでの「視点上昇」特技として復活してほしい。移動しながらは無理でも、どの方向にキラキラや特殊地形があるかの当たりがつけられるのなら十分なので。
今2周目でまもの使いを縛ってプレイしてて、勇盗魔僧→勇戦賢賢で今バラモス倒した所です。正直1周目より楽しい。はぐれモンスター保護のストレスや物理の火力が低いと感じるとかはありますが、圧倒的に戦闘の難易度や戦略性は良くなりました。システムも新要素も追加ボスもシナリオも神がかり的に楽しかったのですが、やはりここまでの調整ミスだけは庇いきれないですね…。
賢者2枚いたら戦士にターンが回ってこないので一番のガンは物理耐性だと思います。勇者がギガデインを撃った後に賢者が1回攻撃して上の世界は全て終わります。それまでは呪文が弱すぎてバイキルトで殴るだけのゲームだったのでバイキルト以外の選択肢を作ったのはいいことだと思います。
戦闘のバランスと船、探索のスピードが遅いのはもちろんですが、キラキラから出る武器防具が強力過ぎて、新しい町について武器や防具を買う楽しみが無くなってしまった。
不満としては主とほぼ一緒かな。他にも「フィールド系呪文や特技の使い勝手が悪い」とか。特にレミラーマは有効範囲の狭さと、光がすぐに消えるところが使いづらかった。くちぶえ、しのびあし、あなをほる等、一つのシーンで繰り返し使うことになるのはわかってるんだから、ボタン設定で登録できるとか、「さっき使った呪文や特技をもう一回使う」っていうリピート機能とかは欲しかった。
1番あかんのは終盤の敵の守備力の高さかな。全然ダメージが通らんからまものよびに頼らざるおえない。守備力半分くらいにしてもよかった
体力倍でいいから守備力を半分にして欲しかった。
ほんとにこれルカニも絶対通るわけでもないしお膳立てしてやっとまものよびレベル
問題は敵の守備力の高さそのものよりもダメージ計算式の方だと思います守備力に対して攻撃力が一定ラインを超えないと物理ダメージが大幅減衰する&ダメージの上限がある仕様なので、よほど力に特化させてない限り物理で火力を出すのが難しいし、相対的にお手軽なまものよびだけでいいじゃんになりがちなんですよね…※これまでのドラクエのダメージ計算式だと攻撃力を上げれば上げるだけ火力が伸びてたのでこの問題は起きなかった
船とラーミアの移動は本当に残念でした。まもの使いのバランス調整はクリア後のバトルを楽にする為だとしてもやりすぎでしたし、クリア後の方が不満言いたくなる事があるとしか言えない。点数つけるなら80点かなぁ、悪くはないんだけど来年の1と2のリメイクでは直しといて欲しい部分ですね、移動まわりだけは
ボタンを押すとノーマル、2倍速、4倍速と調整出来るだけで良いのに残念な仕様でした。
新職業だからみんなに使ってほしいと開発側が言ってましたけどさすがに強すぎて縛り対象になるのちょっと悲しすぎた。せっかくの新しい職業なのに…
魔物使いぶっ壊れだろに対して使わなきゃ良いだろって、何の反論にもなってないでしょこっちが縛ろうが無かった事にはならないんだから
画面は横回転はしなくて良いから上下には視点変更したかった。もしくは遠近。画面手前側が見にくいのはほぼ真上からの見下ろしにしたらマシになると思うんだ。ラーミアは遅く感じるね。視点が高く遠いせいもあるんだけど、もうちょっと速くして爽快感が欲しかった。でも一番の不満は試練の神殿かな。あそこだけ難易度がおかしい。武器縛りも職業限定されちゃうし。
このゲームの問題点でグラフィックやUI関連の不備が色々言われてるけど本当に酷いのはゲームバランス調整ですよね・・・それを象徴するのが最後のゾーマ城キングヒドラ→「強いなー!」バラモスブロス→「強いなー!」バラモスゾンビ→「強いなー!」ゾーマ→「えぇ・・・なにこの弱さは・・・」
乗り物系は 高速かつ小回りの効く、リアルさの欠片もない、移動・探索 最優先な仕様であってほしい。今からでもアプデ対応してくれんかなあ〜。
ひとり用のゲームなので、ゾーマまでサクサクいけるという点で戦闘バランスに関しては個人的にいい印象でした。裏ダンジョンまでやるならちゃんと育成しないと雑魚戦も大変にはなってますし。やっぱり船とラーミアが不満ですね。フィールド探索がストレスになるのは辛かった…。
ビーストモードみたいな無法な特技は特化職には及ばずかつ転職ができない勇者にこそあるべきものな気がする
でも、オルテガの息子にはベホマズンがあるから…
@@onagenTV そのせいで、終盤は仲間三人が魔物呼びを連打する一方で、勇者はひたすらベホマズンが隠しダンジョンのボスたちまで一番楽な攻略方法扱いになってしまってるし・・・
@@森中田中 ダイ大でいう竜魔人みたいやなwまあギガブレイクみたいに逆輸入してみても良かったのかも
秘密の場所は正直見つけたら地図に記録されるとか有っても良かったのにと思うなぁ…
すごーーーーく細かい話だけど、ダッシュの切り替え設定の時に、ダッシュ状態かどうかわかるようにマークをだしてくれるとよかったと思う。さらにもっと細かい話だとダッシュの切り替えボタンがキャンセルのXと同じなので、無意識にダッシュ切り替えされているときがちょいちょいあるので別ボタンに設定できるようにしてくれても嬉しかったかもね。あと難易度が単純に被ダメ上昇/与ダメ減少、取得経験値減少とか単純にレベル上げする時間が上がるような仕様になっていたのが残念。女神転生シリーズほど極悪にしなくてもよいとは思うけど、難易度が一番高い設定ではLvUPでのHP/MP回復をなくしてもよかったんじゃないかと思う。
ラーミアの速度に関しては『画面の動く速さは多分変わってないので、ワールドマップが大きくなった分だけ相対的に遅く感じるのかな』と思ってます。まあそれならそれで、もっと乗り物を速くすれば良かった話とは思いますが・・・。あと、特技の貧弱さから懸念していた『勇者、弱くない?』が的中したのも問題です。種・木の実の爆食じゃそこは補い切れないんですよね
不満と言えば秘密の場所の仕様ですね。アイテムしか落ちてない所だと「キラキラでよくない?」となりますし、取りこぼしを探す段階になると同じような場所ばかりで探索したかどうか判らなくなるので、探索し終えた秘密の場所のシンボルは消滅させてほしいと思いました。
バラモス含む大半のボス戦が勇者「うぉぉぉぉ眠りの杖ぇ!!」賢者「山彦ラリホー×2」他の仲間「「ビーストモード、まもの呼び」」これで終わりますからねぇw
言いたい意見を綺麗にまとめていただけてる様な動画でとても高評価ですw視点は見づらいの一言、書いている通り大事な物が隠れていないのは良いのですが、それでも柱や木々が手前隠しているのは妙なストレスがありました。戦闘面でも魔物使い優遇によって、魔物使い触っていない職(自分で言うと商→武→戦)がなんか隙間でコソコソ殴ってる子みたいになって哀しみ...物理大好きっ子なので、ルカニの仕様変更など、物理が全般的に不遇な計算になってるのがそもそもキッツイですねwストーリー補間は本当に素晴らしく、DQ3大好きな気持ちは変わらないのですが大好きだからこそバランス調整みたいな当たり前の項目がおざなりなのが本当に悔しい気持ちです。1&2に期待...と言いたいですが、一番大好きなDQ3がこうなってしまったのは取り返しが付かないので残念な気持ちが残りモヤモヤしております
オクトラでHD-2Dでの視認性の悪さを隠し通路や隠し宝箱などのギミック的に使ってるのは好きでしたそれをだだっ広いフィールドにまでそのまま持ってきたのは考えて欲しかったですねタカの目とかで広範囲に視点を動かせたりしたら良かったなと
リストラにあってしまった特技である「タカの目」が視点を変える系の特技であればぜひとも欲しかったですね。
どの武器がどの職で装備できるか分かりにくく感じるのは自分だけ?
よみのばんにんに関しては火力足りなかったら楽ちんモードでも詰むのがどうなんだとは思った。力不足で負けるにしても無限に仲間呼ばれてジリ貧になるのはゲーム体験的にもよろしくない。
不満点は概ね動画で言われてたのと同じ部分ですね特に船は移動速度が変わらないにしても動き出しの変な硬直がないだけでだいぶマシになると思うんですよね…そこのリアリティは絶対いらなかったかなと
まあクリアまでは不満あっても面白かったって言えるけどそのあとがねバランスを放りなげた試練がらすとなんだから不満爆発するよ
魔物呼びを縛るとしても、AI任せだとほぼ確実に使うし普通に進めてるだけで確実に覚えるしで、初めからやり直して魔物使いを連れない、はぐれモンスターを一切回収しないっていうのを強制されるのがね…
オートが使う特技にオンオフが欲しかったね「バッチリ」でもほぼガンガンと同じくらい最大火力で戦うし…
@@mkhi1998 これマジで欲しかった。グループの瀕死の相手に対して会心必中ぶっ放したり...バッチリにすると攻撃せずに補助呪文使ったりでかゆいところに手が届かない。
雑魚敵の2回行動で感じた不満は従来ならかなり限られた敵しかしてこないのに今作は序盤から2回行動してくる敵が出てくるので個性が無くなった点と単純に戦闘のテンポが悪くなった点ですかね
RPGゲームの醍醐味は効率化(装備更新や強い特技、魔法に乗り換えていく等)とかリソース管理( MP管理やゴールドの使い道等)にあると思ってるので手軽で強すぎる職業や特技があるとき「使わなければいい」を盾にされると萎えますね個人的にはブーメラン・鞭無双も何だかなって思いました私の勇者は(初期装備のどうのつるぎ以降)剣も斧も槍も装備しませんでした
Goodな動画0:59 まものよび、ビーストモード最低数50匹でラスボス余裕で行けたからマジでおかしいんだよなぁ・・・
回転有りだと視点変えないと見えないもんだらけにされそうだから個人的には気にならなかったけど、船とラーミアの遅さは悪意でしか無い試練も批判殺到してますねw
船の移動速度は徒歩と同じくボタン押せば少し加速すると思います。ラーミアも行きたい方向に十字キー押して少し早くなるはずです。
視点回転はダンジョンや町ではなくフィールド限定の話だと思いますダンジョンや町は視点回転させたら色々と破綻しそうなので要らないと自分も思いますがフィールドなら問題なさそうですし
状態異常耐性装備が役に立たないのが不満でしたね。
「こちらが息切れする前に相手が息を引き取ります」って言い回しが面白いです😂
横や上からある扉が見にくいす😅パーティーが来たら扉が透明になるとか見やすくして欲しかった。
何らかのブレイクスルーがあると極端に難易度が下がる傾向が大きく感じました会心必中を初めて取るまでは地獄でしたが、取れた途端レベル上げが過去のリメイクと比較しても最も簡単になってしまった。
神ゲーなんだけどこれは思い出補正ありきの評価かなって気がしちゃいますね とにかく移動速度関連だけでも今後のアプデで改善して欲しいですね
削ったタカのめを上空から見下ろせる広範囲視覚技にすりゃ良いのにって思いましたね。あとDQ3GBCほどラーミアを早くして低空飛行時にホバリングアンドマーカー着地でいいじゃんアゼルバイジャンって思った戦闘バランスは動画のに加えてバステ、バフ、デバフの解除時間のせいで常に忙しない戦いを強いられてバステの狙う価値が眠り以外無くなったのが惜しいとも思いましたね
途中で開発会社の変更もあり、ゲーム開発にそこまで時間がかけられなくて調整にちぐはぐ感が出たかな、というのが全体の印象です。魔物使い無しでちょうどいいって話は結構聞くので、今のデータでクリアしたら次は魔物使い無し茨の道やってみようかなwラーミアと船は謎ですね。あれは遅すぎるし、ラーミアはSFCみたいに自動で動いてほしかった。グラフィックに関してはオクトラを期待してたんですが、オクトラの劣化版という印象が強いですかね。最初はカメラを動かしたいという気持ちが強かったですが、もう慣れましたw
面白かったけど気になる点は多々あるなぁという印象。特にAIが酷かった。ガンガンにすると戦闘で敵が複数体出てきた時に、どいつもこいつも全体技覚えさせているのに単体火力技の会心必中、すてみ、渾身斬りをバンバン使うせいで処理しきれず被弾したり、バッチリだとメタル系無視してザラキ撃つクリフト現象が多発したりでかなりイラついた。ビーストもやまびこの帽子も無い勇者が置いてけぼりな調整不足感もさながら、雪原(秘密の場所)でレミラーマした時は何も見えない所や、クリア後のパンドラボックス連戦は普通にクソ過ぎて不満点だった。
そのせいでサブで魔法使い育てるなら25のヒャダルコ止のが安定するんじゃってなったわ、、、メラゾーマやベギラゴン覚えるとそっち使っちゃうし
フィールド探索は上から下に向かう時はマジで見えなすぎてストレスだった
残念と言うより勿体ないって感じなんだよなー
ヌルゲーも好きな自分としては、魔物呼びやビーストモードがあるのは良いと思いますそれ以外の特技や魔法が総じて下位互換になりがちな方が問題で、強化次第で同等くらいになる感じの調整が欲しかったですね
フィールドでの視点回転は本当に欲しかったですねなまじキラキラやひみつの場所巡りが楽しいばかりにフィールドをずっと探索し続けることになり、ずーっと視認性の悪さを実感させられ続けるという……
今回のHD-2Dリメイクは個人的にとても楽しめました。ストーリーの追加や今まで自分で行かないと行けないダーマ神殿等に自然と行く必要のあるストーリーや、ボスの追加など楽しかったですただ、やはり自分も不満な点がいくつかあり、それがとても残念でしたまず、移動速度が正直遅すぎると思いました。動画で指摘があったように船の初動がゆっくりすぎて早くなるのも時間がかかるし、ラーミアも遅すぎました。ラーミアが方向キーを押さない時はその場に滞空しているのは良かったけど、移動速度は船もラーミアもあと1.5倍速くらいは速くて良かったと思いました。探索の面では、HD-2Dの美麗なグラフィックは良かったけど視点が固定されていてこれから行こうとしてる方向にキラキラや秘密の場所等があるか探しにくかったので、個人的に町中はダメでもせめてフィールドではカメラの視点を回転できるようにして欲しかったです。戦闘面では、まず、まもの使いが強すぎると自分も感じました。発売前から「まもの使いは強い。皆積極的に使ってほしい」と言われていましたけど、正直これはやり過ぎに感じました。序盤は正直、戦士と武闘家の中間みたいな性能で盗賊より器用に色々できるまあまあ強めな職業という感想でしたが、「まもの呼び」と「ビーストモード」を覚えてからは完全にバランスブレイカーでした。これはオリジナルのドラクエ7が「どとうのひつじ」が強すぎて「ひつじゲー」になっていたのと同じモノを感じ「これじゃまものゲーだ」と思いました。次に、勇者に追加された特技の「ギガスラッシュ」が使えなさすぎると思いました。今回、ギガデインが消費MP30で賢さで威力を上げたり、不気味な光で耐性を下げたり弱点を突いたりして全体に350~1000近いダメージをだせるのに対して、ギガスラッシュが消費MP36で全体に250に近いダメージは弱すぎるし、コスパが悪すぎて、使用する場面が限られてすぎて追加した意味がないと感じました。このダメージ量なら消費MPは今の半分くらいが妥当だと思いました。それならMP消費を抑えたい時や呪文を封じられた時にギガデインの代わりが出来たのにと思いました次に、遊び人の特技を覚えるのが遅すぎると思いました。戦士や武闘家やまもの使い等の最終盤まで使い続ける様な職業で最後の強力な特技を覚えるのがLv45近くになるならまだわかるけど、遊び人の覚える特技はムーンサルト以外は全て支援特技で特に最後の「魔力覚醒」にいたっては賢者等の呪文職ガ使うのを大前提みたいな特技なのに、それがLv40以上にならないと全て習得出来ないというのはいくら何でも遅すぎると思いました。今回の特技のラインナップならLv30くらいで全て習得で良かったのでは?と思いました。最後にクリア後のネタバレになってしまいますが、神龍の強さのバランスが悪すぎると思いました。今までのリメイクは魔法に頼るだけじゃなく物理もある程度郊効果があり戦い方が色々考えられたのに対して、今回の神龍は防御力が高すぎてルカニを複数回唱えても物理が全然役に立たず、魔法もギガデイン以外はあまりダメージソースにならず、指定ターン以内に倒したければ何も考えず回復は勇者に任せて仲間三人で「ビーストモード+まもの呼び」を連打すればいい作業ゲーみたいな強さは、まもの使いを活躍させる為なのかは知らないけどいくら何でもやり過ぎだと思いました。
以前までのDQ3は何度もやろうと思いましたが今回のは一回クリアしたらもうやる気がでませんねなんだかな…
キラキラと秘密の場所がかなりストレスだったモンスター保護も戦闘後確率加入で良かったと思う
個人的に一番印象に強いのはアイテム入手過多のせいでお金に困らない、ということでした。序盤は商人を入れていたので困らない、中盤以降も取れすぎるので売れば凄い金額になってるしでなんか違和感ありましたね。正直、旧作と今作の間くらいの量でいいかと思います。
個人的にはコマンドの時はキャラが見えてるのに、戦闘時はキャラが見えないのがムカつく。
世界樹の迷宮というゲームがあってですね、ボスにも状態異常が効くんですが、2回3回とかけていく毎に耐性がついて効きにくくなるんですよほんとあのゲームバトルに関しては良く出来てますよ見習ってほしいです
ラーミアに乗った瞬間に「遅っ」と思って、しばらく加速ボタン探してしまいました飛び方が優雅を通り越してシンプルに遅いwデバフかけられた時に誰がかかったのか一瞬で分からないのも嫌だったなぁ・・・あと、これはダメとは思ってないけど、歩くモーションのまま移動スピードが速くなるのが妙に気になってますw全体的に良いリメイク作品だからこそ、細かいマイナス部分が気になってしまいますねぇでも今作の終わり方が良かったので1&2も楽しみです
まものつかいは本当に残念でしたまものよびは威力を60~70%くらいに落としてほしいですねそれでも十分強いけどつるぎのまいや覚醒山彦メラゾーマも市民権を得られるかなと
まものよびやビーストモードはまものつかい固有の特技でよかった。他の職も固有特技を実装して、他職にはできない動きをできるような設定であってほしかった。
否定するわけではないのですが全体的に上級者の方の意見だなと思いました。私みたいなドラクエ初心者はどのデバフ効くかな~って試しながら闘うのがたのしかったし(デバフ使ってもギリでした)まものよび覚えて、強いの見つけた!って喜んでたら回りからチート扱い…それ使ってギリの私はもうドラクエ向いてないのかなと…モチベ回復するまで一旦プレイやめてます😭
上級者視点というのはその通りでここの人達は発売前の情報から既に最適化を進めてる人が多いですホイミンさんも初見イバラに野生のカン駆使してほぼ情報なしの魔物保護と上級者のプレイしてますしだからモチベ回復したら周りの事気にせず楽しんでいきましょう!
あくまでリメイクされたDQ3への期待に対する不満なので普通にDQ3を楽しむのはとても良いことだと思いますよ!ソロゲーなので周りに影響されない方が楽しめるはずです
3D酔いしたりするのと方向音痴だから2Dだと街が小さくしてあっても気にならない迷わないし画面を回転させないと見えないとかって仕様でもないからむかしながらの仕様で割と好き。船もそこまで気にならなかったのけどラーミアはたしかに遅かった。ゲームバランスはヌルゲー気味かなと思ったけど総合的にはそんなに期待してなかったから満足するレベルだった。1,2のリメイクも買おうって気持ちになる程度には気に入った
HD-2Dのフィールド歩いて欲しくてキラキラや秘密の場所を作った。ラーミアも同じで綺麗なグラフィックをゆっくり見て欲しかった。これが根本にあって快適に世界を回れるように調整できなかった。綺麗な物に仕上がったが逆にストレスが溜まる本末転倒な結果になった。個人的な意見ですがそう思いました。戦闘バランスも含めてアプデを期待してます。
某願いを叶えてくれる竜とか某所で出てくるミミックの上位種とかはHPがビーストモード魔物呼びor種ドープ必須なレベルになってるから、魔物呼びは裏ダン基準で作っちゃったのかなあって。あと多分、開発は攻略情報見ながらプレイすることを想定できてないんだと思います。情報なしだと結構魔物の保護は苦戦するはず。変なとこにいたりするしラーの鏡入手後に特定NPCに話しかけなきゃいけなかったりするし・・・個人的には、ピラミッドの墓荒らし部屋の宝箱ちょっと見づらいなあというのが一番キツかったかも。
いい加減、呪文や特技は並び替え出来るようにして欲しかったな。使わない特技は非表示ないし下の方に移動できれれば、コマンド入力も楽になるのにあと、Switch版はロード多い上に長すぎる……
今までダンジョンや街など通常通る道に配置してあったメダルや保護モンが秘密の場所に分散されたのが一番辛かった。
100%同意です。バランス調整はどうしちゃったんでしょう?バランスのうまさこそドラクエ開発者の得意とするところだったのに。ちゃんとテストプレイすれば誰だってまずい事に気付けたはず。
フィールドの南側が見えなさすぎて南下するときはストレスでしたね。フィールドを広くしたのなら移動速度にももう少し手を加えて欲しかった。ルーラ関係はダンジョンや祠にも飛べるので便利にはなりましたね。レベル1商人を連れての船旅は大変でしたから。勇者の強化要素が少なく仲間に終盤置いていかれるのも寂しい限り。
キラキラで拾える装備品が強くて、武器屋と防具屋が役になってないのがそれにより、ゴールドの価値がなくなってしまった新しい町での装備のアップデートの楽しみがなくなったのが悲しい
小さなメダルもコンテンツとして弱くなった
まもの呼びが最強であるタイミングがあっても良いと思うけどLV35くらいでバイキルトつるぎのまいと同等になって、LV40くらいで逆転するくらいの調整が良かったビーストモードはMP9で使えて良い特技じゃない、MP30くらい消費するか、ビーストモード中は消費MPが2倍になるようにすべき特技だと思う
ビーストモードはとくぎや魔法は二回行動可能がおかしいので、通常攻撃のみ二回攻撃+ダメージ付加+呪文不可のデバフだけでいいと思う。ヒュプノスハントも3倍ダメージで
なんで"まもの使い"本人の火力が上がるスキルがあるのか謎なんだよね。なろう系じゃないんだし、まもの使いはまものを使って戦って欲しいところ。まもの呼びも無属性4回攻撃って、まもの使う表現雑すぎだろと。
60点かな。改善すべき点が多すぎる。
ラーミアは低空飛行だと割と早く感じるから飛ぶ時は低空飛行にしてるけど 変わってないのかな🦧1と2のリメイクも楽しみだ
良かった点はワールドマップと音楽ですね。このグラフィックの街や森の雰囲気好きで、街づくりゲー作ってほしいと思いました。次に、特に悪い点で他の方が気になってない?演出について。ゾーマ城でのオルテガの演出です。最高潮になるシーンでもあると思うのに雑に終わった感がありました。せめて戦闘画面でオルテガが戦ってる描写があればよかったと思います。全力で戦ってああなってしまう。そんな演出に力を入れてほしかった。
勇者の転職も何とかして追加して欲しかったな・・・。主人公以外は勇者になれないとか言う形だったら、問題にならなかっただろうし。
ていうかサブ職業みたいな感じにしてほしかったまあ流石に別ゲーになっちゃうけど
転職してキャラを強くするゲームで、一人だけ転職できないのがいるのがな4人パーティなのにゲームの楽しみが3キャラ分に留まっちゃう
例えば神龍への願いで勇者も転職したいとかの選択肢追加して、それで天空の勇者とか伝説の勇者みたいな「~の勇者」って転職先を主人公限定で用意するようなのもありだったんじゃないかと思うんですよね
まもの呼びは魔物使い以外は使えない専用特技にするか他の職業だと威力反撃とかにして欲しかったなビーストモードだけ欲しいのに
乗り物系だけはただストレスたまるだけ。忍び足トヘロスは頻繁に使うからショートカットしたい。
後はくちぶえも
魔物呼びに関しては、保護したモンスターの数によって威力と使用MPが上がるようにすればよかったなぁと思います
ボス戦より雑魚戦のがシンドイ場面多かったな。あと、色んな職業に活躍の場面が増えた反面、勇者が最終的に一番弱くなるのはどうかなーという気がした。
個人的に船はそこまでにしても、ラーミアの遅さが改善されてなかったのは確かに残念だった8の神鳥のたましいでの飛行みたいな感じで速く飛びたい時はボタン押す事で速く移動出来る様にしてくれたらよかったのに
不満点として移動面の視点については同意ですね。通常移動(ダンジョン含め)や船に関しては「こう言うもんなんだ」と受け入れていましたが、ラーミア登場時ではかなり不満を感じましたね…理由としては、そもそも移動が遅いのは言われている通りですが、着陸カーソルの移動と高度調整を駆使すれば、画面奥側の着陸についてであれば(慣れは必要ですが)ラーミアの移動の鈍重さをある程度はケアできます。ただ、画面手前側についてそれが全くできず、なんでか知らないけど着陸カーソルの移動速度も手前側についての移動は遅くなる仕様なので、「いっそ真北に飛んでマップを一周した方が早いんじゃねーか?」と思わせるほどストレスに感じる様な錯覚を感じさせる仕様でしたね😅あと、キラキラや秘密の場所散策が「しのびあし」or「トヘロス」前提になってるのも冷静に考えると可笑しいバランスだと思いましたね…
追加ボスがいきなり戦闘が始まって結構強いので、ドラクエを遊び慣れてない人にとってはまもの使いは丁度いいバランスにも思える。まもの使い自体は最終職から外れるくらいの強さですし。ラーミアはもっと速く移動できたら良かった。でも低空飛行したり地図を見てると意外とスピードが出てるので、単純に高度が高すぎて遠くの物が遅く見えるだけのような気がしなくもないという。
どの職業がどの水着を着ても一律「あぶない水着」と同じグラフィックで溜息でたSFCでさえ職業ごとにデザイン違ってたのに!
レミラーマをトヘロスみたいな滞留型の効果にして欲しかった。とにかく町に着いたら何度も何度もレミラーマレミラーマで面倒。あとたかのめとかもパッシブ機能にして欲しい。アイコンに宝箱マークが出てくるのは有難いけど、建物の中に入ったりするとやり直しなのがまた地味に面倒。どーも痒いところに手が届いてない印象ですね。
まものよびのせいでストーリー攻略中は物理職業が埋もれてるんですよね特に探索系の能力を持たない上に強力な特技を覚えるのが遅い戦士と武闘家は、初期PTにはほぼいらないメンツになってしまってるあと、船とラーミアははっきりいって苦痛を感じるレベルでした、あれでGOが出た事に驚きを隠せませんカメラアングルですが、これは「HD-2D」と書いてあるように2Dのゲームの一種なのでアングルの変更ができないことは当然だと私は思いますし、アングルが変更できないことによるストレスも特に感じませんでした
ガチの老害だからゆせそまで進めたんだけど確かに戦士や武闘家に関しては「最終職として選んでね」と制作側から言われているような気がしたいやまあバイキルトして殴ると最大火力だし、かばうやにおうだちは随所で役立つんだけどね勇者がギガデイン覚えた後にやっとつるぎのまい覚えても感動がね…
横方向の通路がどこ空いてるのかわかりづらい(お城だと床に絨毯とか敷いてあるから目印になるんだけど)開けた扉に引っ掛かって「あれ、なんか、操作してるのに、通れない」っていうのはしばしばある
一番の問題はルカニ、スカラ系の仕様だよ
最終的に物理職の戦士武闘家よりも隼の剣装備できる商人盗賊賢者の方が物理火力上になるんですよね😅しかも会心率とうんのよさの関係も過去作と違うですしホントなんとかしてほしい
ラーミアの移動速度の遅さは本当に嫌だった。探索する気になれなかった。それとイベントでボイスがある所、全部ちゃんと聞くか△でイベントスキップかしか無いのがちょっとイマイチに感じました。コメントは読み終わったので次のセリフに行って欲しいのに喋り終わらないと次に行けない。まものよびは、バトルロードのクリアしたクラスによっても威力が変わる、とかだったら良かったような気がします。
魔物呼びが4回攻撃なのが強すぎるのね。3回位にしとけば良かったのに。
正直、4回攻撃だとまもの使ってる感が無いしはぐれモンスターの存在感も薄いから、まもの呼びは保護したモンスターからランダムに召喚されて覚えている特技で攻撃する、みたいな感じにして欲しかった。戦闘AIが割と優秀だし、凸システムでモンスターにもレベルがあるから低レベルは呼ばれなくなる、とかもできるはずだし...
魔物使いに関しては、AI行動時に魔物呼びをoffにしたかったです使わなければ良いとは言ってもAIが勝手に使っちゃうんですよね
絶妙なバランス調整(2以外)がドラクエの魅力の一つだったのでそこが大味になってしまってるのが残念
次回補給までのリソース管理から一戦を激しくさせる代わりに戦闘後の回復手段を手厚くするデザインに変えるであれば、MP最大値をギリギリにしなきゃ駄目なんじゃないかなとビーストモードまものよびが良くないのは低燃費で安定したダメージを取り「続け」られるのが問題だと思うので
船やラーミアもそうですがマップが全体的に広いので徒歩速度も速くして欲しいところ。あと戦闘時の速度ももう1、2段階上があってもいいと思う。味方の強すぎな点(魔物呼び・ビースト・ボスのガバ耐性等)については、これを存分に活用できる状況があれば良いのではないかと思います。ロマサガ2Rの様に一度クリアすると「いばらの道」より上の難易度で2週目開始できる周回要素があれば活かせるかと。個人的にはそこにメラガイアー等の最上位呪文、勇者の強化(転職の代わりになるもの)等を追加し、種や転職で鍛えたパーティで挑みたかったです。
船ラーミアの移動速度の遅さ、船は加速できるけど加速してるの?ってレベルの差だし加速してるのか分かりづらいUI2Dのせいか視認性悪いせいでキラキラ探すなら、とりあえず南から進まないと周囲見づらい戦闘面バランスはサクサククリアしたい人もいるからあまり言いたくないけど、魔物使いだけは別格のヤバさだし、その辺りテストプレイしてないと思われるコメント残すPの存在も困る35年前?のゲームだしって納得したいけど、過去のリメイクが良かった分これは駄目だって思わされる部分が多すぎる
ゲームバランスの調整ならシステム設定でプレーヤーが細かく設定できる仕様を採用してるいれば出来たかもしれません例えば状態異常一切無効か一部有効や移動速度2~10倍なんてあっても面白かっただろうけど、ただそこまで出来ると機種によっては性能的に対応できない問題が出てくるのでPC版のみになるだろうね今作は「広く浅くプレイする分には問題はない出来栄え」だと私は考えています。
バランスはサクッと進められて、久しぶりのドラクエなのもあってか、これはこれで悪くは感じなかった勇者にも転職っぽい強化していける何か欲しいかなって思う
戦闘時のHP周りの文字が小さくて老眼勇者が離脱しまくってる件についても不満ですわ戦闘画面スッカスカなんだから、もうちょい何とかなっただろ
大体同意見ですボロカス言ってる意見がやたら多いですが、補足ストーリーもボスの歯ごたえも別にそこまで悪く思いませんでした職業貴賤があることは否めませんが…。勇者が終盤お荷物問題は本当にどうにかして欲しかったです…ラーミアは言わずもがな。フィールド広げたなら移動速度は上げるべきかと思いますね、
勇者が弱すぎる。ドラムラリホマズン係。ビーストモードみたいな2回行動、やまびこ装備可、はやぶさ剣で2回打てるアルテマソード、とかあって良かった。AIがあんまり賢くないから、特定のじゅもんとくぎをAIに禁止させるようなオンオフ設定が欲しかった。あとじゅもん、とくぎ、どうぐのショートカット登録機能が欲しかった。くちぶえやレミラーマ、とうぞくのはなを毎回選択するのが手間すぎる。
①魔物使い 2週目以降は「魔物使いを封印するorバトルロードを封印する」で対応しようと思います。 魔物使いのぶっ壊れははぐれモンスターを集める事による追加特技にあり、レベルアップで習得する特技は割と良い塩梅で他の職業ともバランスが取れてると思います。②状態異常 『完全同意』です。 特にゾーマに状態異常が効くのが、ヒュプノスハントのせいで盗賊が戦士や武道家よりも上位のアタッカーになってしまうというのは、純戦闘職であるはずの戦士・武道家の立場的に酷過ぎます。 特にただでさえ武道家は、他の動画で検証していた会心率の上昇がほぼ無くなってる謎仕様のせいで弱体化してるというのに・・・。③乗り物 船に関しては通常移動の様にダッシュ機能があるだけマシかなと思います。 ただ初期設定だとダッシュ用のボタン押しっぱなしの必要があるので、手動で「切り替え」の方にしないと穴掘り同様に指が痛くなるので、ダッシュ機能の説明時に詳細な説明が欲しかったです。 ラーミアについては、『SFC版よりは遥かに快適』なので、そこまでストレスが溜まるようなことは無かったです。 ルーラで行ける場所が増えたので乗り続ける距離も少なく済みましたし、何より着地地点をマーカーで表示し操作できる点は良い仕様だと思います。 ただ根本的に「飛ぶ」ではなく「浮かぶ」仕様はどうにかならないのかと。5のマスタードラゴンを見習えと言いたいです。④画面の回転・視点 回転は不便ですが無理に無くても良いとは思いますが、視点の高さ変更はどうにかして欲しいです。 (旧名)ホビットのほこら地方の大森林でキラキラを探すのに、「少しずつ移動しながら盗賊の鼻をフィールドで使って」反応が増えた方向にあるといった無茶苦茶手間な探し方をする羽目になりました。⑤[追加]ラナルータの仕様 夕方が新しく増えた点で、はぐれモンスター探索時に夕方でないと出現しないモンスターが多数いるので、フィールド移動中に夕方にする何かしらのアイテムや呪文が欲しかった。
移動の遅さは同じく結構気になりました。あとは画角調整ですね。(何度か回転しないかぁ…と思いました)だいたい同じ感想です。2周目は縛ってみようかな?と思います。初期から遊び人がいるだけでも結構な縛りにはなりましたけど💦
期待した分落胆も激しいんでしょうか辛辣な意見をよく見ますが…人それぞれの意見もありましょうが一言でいうなら「痒いとこに手が届いてない」ですね視点問題は10オフライン でも散々言われてました
魔物呼びがは明らかにクリア後ボスの強さに合わせて火力調整されてるヒュプノス使わないで裏ボス倒す場合ビースト、魔物呼びないと規定ターン以内に倒すとか種集めまで視野に入れて育成しないと火力出ないし
どとうのひつじから何も学んでない
勇者がインフレに追い付けなくて足手纏いになっていくのが悲しい
か、彼にはベホマズンがあるから…火力面では仲間にかなわないのも事実だけど。
ギガデインを覚えたらなんとかなるから頑張って!
勇者ロトになったら転職できずビーストモード使えない勇者がリストラ候補になる
デモベホマズンアルジャン
勇者はふしぎなぼうしやふしぎなボレロ等のMP消費量削減防具を装備出来ないからベホマズン1回使うだけでもMP消費多いのがね
ハードにして経験値大幅減少はマジで悪手これは本当によくない
3人の仲間は転職すればするほど強くなり、最終的に勇者は一番後ろでベホマズンとラリホー係という脇役に。勇者とは名ばかりの存在に堕ちてしまう構図。勇者をルイーダに預けて4人目の「一般人」を追加した方が強いパーティができあがるという。勇者の特殊な能力がないとボスを倒せないということでもなく、勇者っていったい何なんだと。手の甲に勇者のアザがあるのかどうかも触れていない。
難易度が途中で変えられちゃう仕様はイヤだった
おおむね同意でした。後は個人的に仲間が強くなりすぎて勇者が薄く感じてしまったのでサブ転職か勇者強化イベントほしかったなぁと思いました。やっぱ勇者強い方が嬉しいっすからね。
だいたいみんな思ってる事同じなんだなぁwラーミアは昔から遅かったし、BGMに合わせるとあの速度なのかなと思うけど、もう少しなんとかして欲しかった。勇者の特技も雑魚戦ではいいけど、ボス戦だと回復役にしかならなくて悲しい。視点は別ゲーを直前にやってたので、あれ?!ってなって最初戸惑ったな…。好みの問題だとは思うけど…。あと水着のグラフィックを(ry
神鳥の魂はけっこうアクロバティックに飛んでましたが、あそこまでとは言わなくても、リオレウスみたいに翼で空気を切り裂きながら滑空するような速い飛び方しても絵になると思うんですよね。
FC版のラーミアは高速移動だったけど十分曲に合ってたのよね。
補足です。
8:23 回転出来ないのが致命的だと言いましたが、この表現は適切ではありませんでした。
HD-2Dという表現方法なので回転出来ないこと自体は構わないのですが、フィールドの視認性が悪いという点が問題です。
あくまで、フィールド上で手前側が見にくいという問題を指摘したかっただけのですが、誤解を招く表現になってしまい申し訳ありません。
頂いたコメントにありましたが、カメラ距離をもっと広く出来たり、特技「タカの目」で広く見渡せたりすれば良かったかもしれません。
オクトパストラベラーで編み出されたHD-2Dですが、今回のはそれとは違う気がします。
もっと練り込まれた絵作りだったように思うんですよね。
船やラーミアの移動に関しては、堀井さんがいるのになぜ気づかなかったのか。とか思ってしまいます。
堀井さんは面倒なの嫌いだと思っていましたので。
高低差を演出したいから斜め見おろし視点になってると思いますが、このデメリットが奥側以外はすべて見えにくく感じるという事につながってて、真上からの見おろし視点と切り替え可能になるだけでずいぶんマシになる気もします。ただキャラ表示の表現的に違和感あるかも? 正直UI関係でかなりヌルく感じる親切設計なのに視点だけは固定になってるのはおかしいと思えます
荒れ対策かもしれませんが89点で神ゲー呼びがちょっと…。
ドラクエ3は絶妙の戦闘バランス(苦戦した所も1〜3レベル上げるか装備更新で突破出来るようになる所)だと思いますがそれが壊れた時点で神ゲーでは無いと感じました。
いい所が多く増えたが肝心の調整がイマイチで神ゲーになり損ねたゲーム、という感じに思いました。
よく訓練されたゆうしゃなら、南に移動してから、北に探索開始ですよ
街で視認性の悪い扉を探してアイテム手に入れるの楽しかったやん。みんなその気持ち忘れてるでしょ。
他の方がコメントで言ってたように、「タカのめ」をフィールドでの「視点上昇」特技として復活してほしい。
移動しながらは無理でも、どの方向にキラキラや特殊地形があるかの当たりがつけられるのなら十分なので。
今2周目でまもの使いを縛ってプレイしてて、勇盗魔僧→勇戦賢賢で今バラモス倒した所です。
正直1周目より楽しい。
はぐれモンスター保護のストレスや物理の火力が低いと感じるとかはありますが、圧倒的に戦闘の難易度や戦略性は良くなりました。
システムも新要素も追加ボスもシナリオも神がかり的に楽しかったのですが、やはりここまでの調整ミスだけは庇いきれないですね…。
賢者2枚いたら戦士にターンが回ってこないので一番のガンは物理耐性だと思います。勇者がギガデインを撃った後に賢者が1回攻撃して上の世界は全て終わります。それまでは呪文が弱すぎてバイキルトで殴るだけのゲームだったのでバイキルト以外の選択肢を作ったのはいいことだと思います。
戦闘のバランスと船、探索のスピードが遅いのはもちろんですが、キラキラから出る武器防具が強力過ぎて、新しい町について武器や防具を買う楽しみが無くなってしまった。
不満としては主とほぼ一緒かな。
他にも「フィールド系呪文や特技の使い勝手が悪い」とか。特にレミラーマは有効範囲の狭さと、光がすぐに消えるところが使いづらかった。
くちぶえ、しのびあし、あなをほる等、一つのシーンで繰り返し使うことになるのはわかってるんだから、ボタン設定で登録できるとか、「さっき使った呪文や特技をもう一回使う」っていうリピート機能とかは欲しかった。
1番あかんのは終盤の敵の守備力の高さかな。全然ダメージが通らんからまものよびに頼らざるおえない。守備力半分くらいにしてもよかった
体力倍でいいから守備力を半分にして欲しかった。
ほんとにこれ
ルカニも絶対通るわけでもないしお膳立てしてやっとまものよびレベル
問題は敵の守備力の高さそのものよりもダメージ計算式の方だと思います
守備力に対して攻撃力が一定ラインを超えないと物理ダメージが大幅減衰する&ダメージの上限がある仕様なので、
よほど力に特化させてない限り物理で火力を出すのが難しいし、相対的にお手軽なまものよびだけでいいじゃんになりがちなんですよね…
※これまでのドラクエのダメージ計算式だと攻撃力を上げれば上げるだけ火力が伸びてたのでこの問題は起きなかった
船とラーミアの移動は本当に残念でした。まもの使いのバランス調整はクリア後のバトルを楽にする為だとしてもやりすぎでしたし、クリア後の方が不満言いたくなる事があるとしか言えない。点数つけるなら80点かなぁ、悪くはないんだけど来年の1と2のリメイクでは直しといて欲しい部分ですね、移動まわりだけは
ボタンを押すとノーマル、2倍速、4倍速と調整出来るだけで良いのに残念な仕様でした。
新職業だからみんなに使ってほしいと開発側が言ってましたけどさすがに強すぎて縛り対象になるのちょっと悲しすぎた。せっかくの新しい職業なのに…
魔物使いぶっ壊れだろに対して使わなきゃ良いだろって、何の反論にもなってないでしょ
こっちが縛ろうが無かった事にはならないんだから
画面は横回転はしなくて良いから上下には視点変更したかった。もしくは遠近。
画面手前側が見にくいのはほぼ真上からの見下ろしにしたらマシになると思うんだ。
ラーミアは遅く感じるね。視点が高く遠いせいもあるんだけど、もうちょっと速くして爽快感が欲しかった。
でも一番の不満は試練の神殿かな。あそこだけ難易度がおかしい。武器縛りも職業限定されちゃうし。
このゲームの問題点でグラフィックやUI関連の不備が色々言われてるけど
本当に酷いのはゲームバランス調整ですよね・・・それを象徴するのが最後のゾーマ城
キングヒドラ→「強いなー!」
バラモスブロス→「強いなー!」
バラモスゾンビ→「強いなー!」
ゾーマ→「えぇ・・・なにこの弱さは・・・」
乗り物系は 高速かつ小回りの効く、リアルさの欠片もない、移動・探索 最優先な仕様であってほしい。
今からでもアプデ対応してくれんかなあ〜。
ひとり用のゲームなので、ゾーマまでサクサクいけるという点で戦闘バランスに関しては個人的にいい印象でした。
裏ダンジョンまでやるならちゃんと育成しないと雑魚戦も大変にはなってますし。
やっぱり船とラーミアが不満ですね。フィールド探索がストレスになるのは辛かった…。
ビーストモードみたいな無法な特技は特化職には及ばずかつ転職ができない勇者にこそあるべきものな気がする
でも、オルテガの息子にはベホマズンがあるから…
@@onagenTV
そのせいで、終盤は仲間三人が魔物呼びを連打する一方で、勇者はひたすらベホマズンが隠しダンジョンのボスたちまで一番楽な攻略方法扱いになってしまってるし・・・
@@森中田中 ダイ大でいう竜魔人みたいやなwまあギガブレイクみたいに逆輸入してみても良かったのかも
秘密の場所は正直見つけたら地図に記録されるとか有っても良かったのにと思うなぁ…
すごーーーーく細かい話だけど、ダッシュの切り替え設定の時に、ダッシュ状態かどうかわかるようにマークをだしてくれるとよかったと思う。さらにもっと細かい話だとダッシュの切り替えボタンがキャンセルのXと同じなので、無意識にダッシュ切り替えされているときがちょいちょいあるので別ボタンに設定できるようにしてくれても嬉しかったかもね。
あと難易度が単純に被ダメ上昇/与ダメ減少、取得経験値減少とか単純にレベル上げする時間が上がるような仕様になっていたのが残念。女神転生シリーズほど極悪にしなくてもよいとは思うけど、難易度が一番高い設定ではLvUPでのHP/MP回復をなくしてもよかったんじゃないかと思う。
ラーミアの速度に関しては『画面の動く速さは多分変わってないので、
ワールドマップが大きくなった分だけ相対的に遅く感じるのかな』と思ってます。
まあそれならそれで、もっと乗り物を速くすれば良かった話とは思いますが・・・。
あと、特技の貧弱さから懸念していた『勇者、弱くない?』が的中したのも問題です。
種・木の実の爆食じゃそこは補い切れないんですよね
不満と言えば秘密の場所の仕様ですね。アイテムしか落ちてない所だと「キラキラでよくない?」となりますし、取りこぼしを探す段階になると同じような場所ばかりで探索したかどうか判らなくなるので、探索し終えた秘密の場所のシンボルは消滅させてほしいと思いました。
バラモス含む大半のボス戦が
勇者「うぉぉぉぉ眠りの杖ぇ!!」
賢者「山彦ラリホー×2」
他の仲間「「ビーストモード、まもの呼び」」
これで終わりますからねぇw
言いたい意見を綺麗にまとめていただけてる様な動画でとても高評価ですw
視点は見づらいの一言、書いている通り大事な物が隠れていないのは良いのですが、それでも柱や木々が手前隠しているのは妙なストレスがありました。
戦闘面でも魔物使い優遇によって、魔物使い触っていない職(自分で言うと商→武→戦)がなんか隙間でコソコソ殴ってる子みたいになって哀しみ...
物理大好きっ子なので、ルカニの仕様変更など、物理が全般的に不遇な計算になってるのがそもそもキッツイですねw
ストーリー補間は本当に素晴らしく、DQ3大好きな気持ちは変わらないのですが
大好きだからこそバランス調整みたいな当たり前の項目がおざなりなのが本当に悔しい気持ちです。
1&2に期待...と言いたいですが、一番大好きなDQ3がこうなってしまったのは取り返しが付かないので残念な気持ちが残りモヤモヤしております
オクトラでHD-2Dでの視認性の悪さを隠し通路や隠し宝箱などのギミック的に使ってるのは好きでした
それをだだっ広いフィールドにまでそのまま持ってきたのは考えて欲しかったですね
タカの目とかで広範囲に視点を動かせたりしたら良かったなと
リストラにあってしまった特技である「タカの目」が視点を変える系の特技であればぜひとも欲しかったですね。
どの武器がどの職で装備できるか分かりにくく感じるのは自分だけ?
よみのばんにんに関しては火力足りなかったら楽ちんモードでも詰むのがどうなんだとは思った。
力不足で負けるにしても無限に仲間呼ばれてジリ貧になるのはゲーム体験的にもよろしくない。
不満点は概ね動画で言われてたのと同じ部分ですね
特に船は移動速度が変わらないにしても動き出しの変な硬直がないだけでだいぶマシになると思うんですよね…
そこのリアリティは絶対いらなかったかなと
まあクリアまでは不満あっても面白かったって言えるけどそのあとがね
バランスを放りなげた試練がらすとなんだから不満爆発するよ
魔物呼びを縛るとしても、AI任せだとほぼ確実に使うし普通に進めてるだけで確実に覚えるしで、初めからやり直して魔物使いを連れない、はぐれモンスターを一切回収しないっていうのを強制されるのがね…
オートが使う特技にオンオフが欲しかったね
「バッチリ」でもほぼガンガンと同じくらい最大火力で戦うし…
@@mkhi1998
これマジで欲しかった。
グループの瀕死の相手に対して会心必中ぶっ放したり...
バッチリにすると攻撃せずに補助呪文使ったりでかゆいところに手が届かない。
雑魚敵の2回行動で感じた不満は従来ならかなり限られた敵しかしてこないのに今作は序盤から2回行動してくる敵が出てくるので個性が無くなった点と
単純に戦闘のテンポが悪くなった点ですかね
RPGゲームの醍醐味は効率化(装備更新や強い特技、魔法に乗り換えていく等)とかリソース管理( MP管理やゴールドの使い道等)にあると思ってるので
手軽で強すぎる職業や特技があるとき「使わなければいい」を盾にされると萎えますね
個人的にはブーメラン・鞭無双も何だかなって思いました
私の勇者は(初期装備のどうのつるぎ以降)剣も斧も槍も装備しませんでした
Goodな動画
0:59 まものよび、ビーストモード最低数50匹でラスボス余裕で行けたからマジでおかしいんだよなぁ・・・
回転有りだと視点変えないと見えないもんだらけにされそうだから個人的には気にならなかったけど、船とラーミアの遅さは悪意でしか無い
試練も批判殺到してますねw
船の移動速度は徒歩と同じくボタン押せば少し加速すると思います。
ラーミアも行きたい方向に十字キー押して少し早くなるはずです。
視点回転はダンジョンや町ではなくフィールド限定の話だと思います
ダンジョンや町は視点回転させたら色々と破綻しそうなので要らないと自分も思いますがフィールドなら問題なさそうですし
状態異常耐性装備が役に立たないのが不満でしたね。
「こちらが息切れする前に相手が息を引き取ります」って言い回しが面白いです😂
横や上からある扉が見にくいす😅
パーティーが来たら扉が透明になるとか見やすくして欲しかった。
何らかのブレイクスルーがあると極端に難易度が下がる傾向が大きく感じました
会心必中を初めて取るまでは地獄でしたが、取れた途端レベル上げが過去のリメイクと比較しても最も簡単になってしまった。
神ゲーなんだけどこれは思い出補正ありきの評価かなって気がしちゃいますね とにかく移動速度関連だけでも今後のアプデで改善して欲しいですね
削ったタカのめを上空から見下ろせる広範囲視覚技にすりゃ良いのにって思いましたね。あとDQ3GBCほどラーミアを早くして低空飛行時にホバリングアンドマーカー着地でいいじゃんアゼルバイジャンって思った
戦闘バランスは動画のに加えてバステ、バフ、デバフの解除時間のせいで常に忙しない戦いを強いられてバステの狙う価値が眠り以外無くなったのが惜しいとも思いましたね
途中で開発会社の変更もあり、ゲーム開発にそこまで時間がかけられなくて調整にちぐはぐ感が出たかな、というのが全体の印象です。
魔物使い無しでちょうどいいって話は結構聞くので、今のデータでクリアしたら次は魔物使い無し茨の道やってみようかなw
ラーミアと船は謎ですね。あれは遅すぎるし、ラーミアはSFCみたいに自動で動いてほしかった。
グラフィックに関してはオクトラを期待してたんですが、オクトラの劣化版という印象が強いですかね。
最初はカメラを動かしたいという気持ちが強かったですが、もう慣れましたw
面白かったけど気になる点は多々あるなぁという印象。
特にAIが酷かった。
ガンガンにすると戦闘で敵が複数体出てきた時に、どいつもこいつも全体技覚えさせているのに単体火力技の会心必中、すてみ、渾身斬りをバンバン使うせいで処理しきれず被弾したり、バッチリだとメタル系無視してザラキ撃つクリフト現象が多発したりでかなりイラついた。
ビーストもやまびこの帽子も無い勇者が置いてけぼりな調整不足感もさながら、雪原(秘密の場所)でレミラーマした時は何も見えない所や、クリア後のパンドラボックス連戦は普通にクソ過ぎて不満点だった。
そのせいでサブで魔法使い育てるなら25のヒャダルコ止のが安定するんじゃってなったわ、、、メラゾーマやベギラゴン覚えるとそっち使っちゃうし
フィールド探索は上から下に向かう時はマジで見えなすぎてストレスだった
残念と言うより勿体ないって感じなんだよなー
ヌルゲーも好きな自分としては、魔物呼びやビーストモードがあるのは良いと思います
それ以外の特技や魔法が総じて下位互換になりがちな方が問題で、強化次第で同等くらいになる感じの調整が欲しかったですね
フィールドでの視点回転は本当に欲しかったですね
なまじキラキラやひみつの場所巡りが楽しいばかりにフィールドをずっと探索し続けることになり、ずーっと視認性の悪さを実感させられ続けるという……
今回のHD-2Dリメイクは個人的にとても楽しめました。ストーリーの追加や今まで自分で行かないと行けないダーマ神殿等に自然と行く必要のあるストーリーや、ボスの追加など楽しかったです
ただ、やはり自分も不満な点がいくつかあり、それがとても残念でした
まず、移動速度が正直遅すぎると思いました。動画で指摘があったように船の初動がゆっくりすぎて早くなるのも時間がかかるし、ラーミアも遅すぎました。ラーミアが方向キーを押さない時はその場に滞空しているのは良かったけど、移動速度は船もラーミアもあと1.5倍速くらいは速くて良かったと思いました。
探索の面では、HD-2Dの美麗なグラフィックは良かったけど視点が固定されていてこれから行こうとしてる方向にキラキラや秘密の場所等があるか探しにくかったので、個人的に町中はダメでもせめてフィールドではカメラの視点を回転できるようにして欲しかったです。
戦闘面では、まず、まもの使いが強すぎると自分も感じました。発売前から「まもの使いは強い。皆積極的に使ってほしい」と言われていましたけど、正直これはやり過ぎに感じました。序盤は正直、戦士と武闘家の中間みたいな性能で盗賊より器用に色々できるまあまあ強めな職業という感想でしたが、「まもの呼び」と「ビーストモード」を覚えてからは完全にバランスブレイカーでした。これはオリジナルのドラクエ7が「どとうのひつじ」が強すぎて「ひつじゲー」になっていたのと同じモノを感じ「これじゃまものゲーだ」と思いました。
次に、勇者に追加された特技の「ギガスラッシュ」が使えなさすぎると思いました。今回、ギガデインが消費MP30で賢さで威力を上げたり、不気味な光で耐性を下げたり弱点を突いたりして全体に350~1000近いダメージをだせるのに対して、ギガスラッシュが消費MP36で全体に250に近いダメージは弱すぎるし、コスパが悪すぎて、使用する場面が限られてすぎて追加した意味がないと感じました。このダメージ量なら消費MPは今の半分くらいが妥当だと思いました。それならMP消費を抑えたい時や呪文を封じられた時にギガデインの代わりが出来たのにと思いました
次に、遊び人の特技を覚えるのが遅すぎると思いました。戦士や武闘家やまもの使い等の最終盤まで使い続ける様な職業で最後の強力な特技を覚えるのがLv45近くになるならまだわかるけど、遊び人の覚える特技はムーンサルト以外は全て支援特技で特に最後の「魔力覚醒」にいたっては賢者等の呪文職ガ使うのを大前提みたいな特技なのに、それがLv40以上にならないと全て習得出来ないというのはいくら何でも遅すぎると思いました。今回の特技のラインナップならLv30くらいで全て習得で良かったのでは?と思いました。
最後にクリア後のネタバレになってしまいますが、神龍の強さのバランスが悪すぎると思いました。今までのリメイクは魔法に頼るだけじゃなく物理もある程度郊効果があり戦い方が色々考えられたのに対して、今回の神龍は防御力が高すぎてルカニを複数回唱えても物理が全然役に立たず、魔法もギガデイン以外はあまりダメージソースにならず、指定ターン以内に倒したければ何も考えず回復は勇者に任せて仲間三人で「ビーストモード+まもの呼び」を連打すればいい作業ゲーみたいな強さは、まもの使いを活躍させる為なのかは知らないけどいくら何でもやり過ぎだと思いました。
以前までのDQ3は何度もやろうと思いましたが今回のは一回クリアしたらもうやる気がでませんね
なんだかな…
キラキラと秘密の場所がかなりストレスだった
モンスター保護も戦闘後確率加入で良かったと思う
個人的に一番印象に強いのはアイテム入手過多のせいでお金に困らない、ということでした。
序盤は商人を入れていたので困らない、中盤以降も取れすぎるので売れば凄い金額になってるしでなんか違和感ありましたね。
正直、旧作と今作の間くらいの量でいいかと思います。
個人的にはコマンドの時はキャラが見えてるのに、戦闘時はキャラが見えないのがムカつく。
世界樹の迷宮というゲームがあってですね、ボスにも状態異常が効くんですが、2回3回とかけていく毎に耐性がついて効きにくくなるんですよ
ほんとあのゲームバトルに関しては良く出来てますよ
見習ってほしいです
ラーミアに乗った瞬間に「遅っ」と思って、しばらく加速ボタン探してしまいました
飛び方が優雅を通り越してシンプルに遅いw
デバフかけられた時に誰がかかったのか一瞬で分からないのも嫌だったなぁ・・・
あと、これはダメとは思ってないけど、歩くモーションのまま移動スピードが速くなるのが妙に気になってますw
全体的に良いリメイク作品だからこそ、細かいマイナス部分が気になってしまいますねぇ
でも今作の終わり方が良かったので1&2も楽しみです
まものつかいは本当に残念でした
まものよびは威力を60~70%くらいに落としてほしいですね
それでも十分強いけどつるぎのまいや覚醒山彦メラゾーマも市民権を得られるかなと
まものよびやビーストモードはまものつかい固有の特技でよかった。
他の職も固有特技を実装して、他職にはできない動きをできるような設定であってほしかった。
否定するわけではないのですが全体的に上級者の方の意見だなと思いました。私みたいなドラクエ初心者はどのデバフ効くかな~って試しながら闘うのがたのしかったし(デバフ使ってもギリでした)まものよび覚えて、強いの見つけた!って喜んでたら回りからチート扱い…それ使ってギリの私はもうドラクエ向いてないのかなと…モチベ回復するまで一旦プレイやめてます😭
上級者視点というのはその通りでここの人達は発売前の情報から既に最適化を進めてる人が多いです
ホイミンさんも初見イバラに野生のカン駆使してほぼ情報なしの魔物保護と上級者のプレイしてますし
だからモチベ回復したら周りの事気にせず楽しんでいきましょう!
あくまでリメイクされたDQ3への期待に対する不満なので普通にDQ3を楽しむのはとても良いことだと思いますよ!ソロゲーなので周りに影響されない方が楽しめるはずです
3D酔いしたりするのと方向音痴だから2Dだと街が小さくしてあっても気にならない迷わないし画面を回転させないと見えないとかって仕様でもないからむかしながらの仕様で割と好き。
船もそこまで気にならなかったのけどラーミアはたしかに遅かった。
ゲームバランスはヌルゲー気味かなと思ったけど総合的にはそんなに期待してなかったから満足するレベルだった。
1,2のリメイクも買おうって気持ちになる程度には気に入った
HD-2Dのフィールド歩いて欲しくてキラキラや秘密の場所を作った。ラーミアも同じで綺麗なグラフィックをゆっくり見て欲しかった。これが根本にあって快適に世界を回れるように調整できなかった。綺麗な物に仕上がったが逆にストレスが溜まる本末転倒な結果になった。個人的な意見ですがそう思いました。
戦闘バランスも含めてアプデを期待してます。
某願いを叶えてくれる竜とか某所で出てくるミミックの上位種とかはHPがビーストモード魔物呼びor種ドープ必須なレベルになってるから、魔物呼びは裏ダン基準で作っちゃったのかなあって。
あと多分、開発は攻略情報見ながらプレイすることを想定できてないんだと思います。情報なしだと結構魔物の保護は苦戦するはず。変なとこにいたりするしラーの鏡入手後に特定NPCに話しかけなきゃいけなかったりするし・・・
個人的には、ピラミッドの墓荒らし部屋の宝箱ちょっと見づらいなあというのが一番キツかったかも。
いい加減、呪文や特技は並び替え出来るようにして欲しかったな。使わない特技は非表示ないし下の方に移動できれれば、コマンド入力も楽になるのに
あと、Switch版はロード多い上に長すぎる……
今までダンジョンや街など通常通る道に配置してあったメダルや保護モンが秘密の場所に分散されたのが一番辛かった。
100%同意です。バランス調整はどうしちゃったんでしょう?バランスのうまさこそドラクエ開発者の得意とするところだったのに。ちゃんとテストプレイすれば誰だってまずい事に気付けたはず。
フィールドの南側が見えなさすぎて南下するときはストレスでしたね。
フィールドを広くしたのなら移動速度にももう少し手を加えて欲しかった。
ルーラ関係はダンジョンや祠にも飛べるので便利にはなりましたね。
レベル1商人を連れての船旅は大変でしたから。
勇者の強化要素が少なく仲間に終盤置いていかれるのも寂しい限り。
キラキラで拾える装備品が強くて、武器屋と防具屋が役になってないのが
それにより、ゴールドの価値がなくなってしまった
新しい町での装備のアップデートの楽しみがなくなったのが悲しい
小さなメダルもコンテンツとして弱くなった
まもの呼びが最強であるタイミングがあっても良いと思うけど
LV35くらいでバイキルトつるぎのまいと同等になって、LV40くらいで逆転するくらいの調整が良かった
ビーストモードはMP9で使えて良い特技じゃない、MP30くらい消費するか、ビーストモード中は消費MPが2倍になるようにすべき特技だと思う
ビーストモードはとくぎや魔法は二回行動可能がおかしいので、通常攻撃のみ二回攻撃+ダメージ付加+呪文不可のデバフだけでいいと思う。ヒュプノスハントも3倍ダメージで
なんで"まもの使い"本人の火力が上がるスキルがあるのか謎なんだよね。
なろう系じゃないんだし、まもの使いはまものを使って戦って欲しいところ。
まもの呼びも無属性4回攻撃って、まもの使う表現雑すぎだろと。
60点かな。改善すべき点が多すぎる。
ラーミアは低空飛行だと割と早く感じるから飛ぶ時は低空飛行にしてるけど 変わってないのかな🦧
1と2のリメイクも楽しみだ
良かった点はワールドマップと音楽ですね。このグラフィックの街や森の雰囲気好きで、街づくりゲー作ってほしいと思いました。次に、特に悪い点で他の方が気になってない?演出について。ゾーマ城でのオルテガの演出です。最高潮になるシーンでもあると思うのに雑に終わった感がありました。せめて戦闘画面でオルテガが戦ってる描写があればよかったと思います。全力で戦ってああなってしまう。そんな演出に力を入れてほしかった。
勇者の転職も何とかして追加して欲しかったな・・・。
主人公以外は勇者になれないとか言う形だったら、問題にならなかっただろうし。
ていうかサブ職業みたいな感じにしてほしかった
まあ流石に別ゲーになっちゃうけど
転職してキャラを強くするゲームで、一人だけ転職できないのがいるのがな
4人パーティなのにゲームの楽しみが3キャラ分に留まっちゃう
例えば神龍への願いで勇者も転職したいとかの選択肢追加して、それで天空の勇者とか伝説の勇者みたいな「~の勇者」って転職先を主人公限定で用意するようなのもありだったんじゃないかと思うんですよね
まもの呼びは魔物使い以外は使えない専用特技にするか他の職業だと威力反撃とかにして欲しかったな
ビーストモードだけ欲しいのに
乗り物系だけはただストレスたまるだけ。
忍び足トヘロスは頻繁に使うからショートカットしたい。
後はくちぶえも
魔物呼びに関しては、保護したモンスターの数によって威力と使用MPが上がるようにすればよかったなぁと思います
ボス戦より雑魚戦のがシンドイ場面多かったな。
あと、色んな職業に活躍の場面が増えた反面、勇者が最終的に一番弱くなるのはどうかなーという気がした。
個人的に船はそこまでにしても、ラーミアの遅さが改善されてなかったのは確かに残念だった
8の神鳥のたましいでの飛行みたいな感じで
速く飛びたい時はボタン押す事で速く移動出来る様にしてくれたらよかったのに
不満点として移動面の視点については同意ですね。
通常移動(ダンジョン含め)や船に関しては「こう言うもんなんだ」と受け入れていましたが、ラーミア登場時ではかなり不満を感じましたね…
理由としては、そもそも移動が遅いのは言われている通りですが、着陸カーソルの移動と高度調整を駆使すれば、画面奥側の着陸についてであれば(慣れは必要ですが)ラーミアの移動の鈍重さをある程度はケアできます。
ただ、画面手前側についてそれが全くできず、なんでか知らないけど着陸カーソルの移動速度も手前側についての移動は遅くなる仕様なので、「いっそ真北に飛んでマップを一周した方が早いんじゃねーか?」と思わせるほどストレスに感じる様な錯覚を感じさせる仕様でしたね😅
あと、キラキラや秘密の場所散策が「しのびあし」or「トヘロス」前提になってるのも冷静に考えると可笑しいバランスだと思いましたね…
追加ボスがいきなり戦闘が始まって結構強いので、ドラクエを遊び慣れてない人にとってはまもの使いは丁度いいバランスにも思える。
まもの使い自体は最終職から外れるくらいの強さですし。
ラーミアはもっと速く移動できたら良かった。
でも低空飛行したり地図を見てると意外とスピードが出てるので、単純に高度が高すぎて遠くの物が遅く見えるだけのような気がしなくもないという。
どの職業がどの水着を着ても一律「あぶない水着」と同じグラフィックで溜息でた
SFCでさえ職業ごとにデザイン違ってたのに!
レミラーマをトヘロスみたいな滞留型の効果にして欲しかった。
とにかく町に着いたら何度も何度もレミラーマレミラーマで面倒。
あとたかのめとかもパッシブ機能にして欲しい。
アイコンに宝箱マークが出てくるのは有難いけど、建物の中に入ったりするとやり直しなのがまた地味に面倒。
どーも痒いところに手が届いてない印象ですね。
まものよびのせいでストーリー攻略中は物理職業が埋もれてるんですよね
特に探索系の能力を持たない上に強力な特技を覚えるのが遅い戦士と武闘家は、初期PTにはほぼいらないメンツになってしまってる
あと、船とラーミアははっきりいって苦痛を感じるレベルでした、あれでGOが出た事に驚きを隠せません
カメラアングルですが、これは「HD-2D」と書いてあるように2Dのゲームの一種なので
アングルの変更ができないことは当然だと私は思いますし、アングルが変更できないことによるストレスも特に感じませんでした
ガチの老害だから
ゆせそまで進めたんだけど
確かに戦士や武闘家に関しては
「最終職として選んでね」
と制作側から言われているような気がした
いやまあバイキルトして殴ると最大火力だし、かばうやにおうだちは随所で役立つんだけどね
勇者がギガデイン覚えた後にやっとつるぎのまい覚えても感動がね…
横方向の通路がどこ空いてるのかわかりづらい(お城だと床に絨毯とか敷いてあるから目印になるんだけど)
開けた扉に引っ掛かって「あれ、なんか、操作してるのに、通れない」っていうのはしばしばある
一番の問題はルカニ、スカラ系の仕様だよ
最終的に物理職の戦士武闘家よりも隼の剣装備できる商人盗賊賢者の方が物理火力上になるんですよね😅
しかも会心率とうんのよさの関係も過去作と違うですしホントなんとかしてほしい
ラーミアの移動速度の遅さは本当に嫌だった。探索する気になれなかった。
それとイベントでボイスがある所、全部ちゃんと聞くか△でイベントスキップかしか無いのがちょっとイマイチに感じました。コメントは読み終わったので次のセリフに行って欲しいのに喋り終わらないと次に行けない。
まものよびは、バトルロードのクリアしたクラスによっても威力が変わる、とかだったら良かったような気がします。
魔物呼びが4回攻撃なのが強すぎるのね。3回位にしとけば良かったのに。
正直、4回攻撃だとまもの使ってる感が無いしはぐれモンスターの存在感も薄いから、
まもの呼びは保護したモンスターからランダムに召喚されて覚えている特技で攻撃する、みたいな感じにして欲しかった。
戦闘AIが割と優秀だし、凸システムでモンスターにもレベルがあるから低レベルは呼ばれなくなる、とかもできるはずだし...
魔物使いに関しては、AI行動時に魔物呼びをoffにしたかったです
使わなければ良いとは言ってもAIが勝手に使っちゃうんですよね
絶妙なバランス調整(2以外)がドラクエの魅力の一つだったのでそこが大味になってしまってるのが残念
次回補給までのリソース管理から一戦を激しくさせる代わりに戦闘後の回復手段を手厚くするデザインに変えるであれば、MP最大値をギリギリにしなきゃ駄目なんじゃないかなと
ビーストモードまものよびが良くないのは低燃費で安定したダメージを取り「続け」られるのが問題だと思うので
船やラーミアもそうですがマップが全体的に広いので徒歩速度も速くして欲しいところ。
あと戦闘時の速度ももう1、2段階上があってもいいと思う。
味方の強すぎな点(魔物呼び・ビースト・ボスのガバ耐性等)については、これを存分に活用できる状況があれば良いのではないかと思います。
ロマサガ2Rの様に一度クリアすると「いばらの道」より上の難易度で2週目開始できる周回要素があれば活かせるかと。
個人的にはそこにメラガイアー等の最上位呪文、勇者の強化(転職の代わりになるもの)等を追加し、種や転職で鍛えたパーティで挑みたかったです。
船ラーミアの移動速度の遅さ、船は加速できるけど加速してるの?ってレベルの差だし加速してるのか分かりづらいUI
2Dのせいか視認性悪いせいでキラキラ探すなら、とりあえず南から進まないと周囲見づらい
戦闘面バランスはサクサククリアしたい人もいるからあまり言いたくないけど、魔物使いだけは別格のヤバさだし、その辺りテストプレイしてないと思われるコメント残すPの存在も困る
35年前?のゲームだしって納得したいけど、過去のリメイクが良かった分これは駄目だって思わされる部分が多すぎる
ゲームバランスの調整ならシステム設定でプレーヤーが細かく設定できる仕様を採用してるいれば出来たかもしれません
例えば状態異常一切無効か一部有効や移動速度2~10倍なんてあっても面白かっただろうけど、ただそこまで出来ると機種によっては性能的に対応できない問題が出てくるのでPC版のみになるだろうね
今作は「広く浅くプレイする分には問題はない出来栄え」だと私は考えています。
バランスはサクッと進められて、久しぶりのドラクエなのもあってか、これはこれで悪くは感じなかった
勇者にも転職っぽい強化していける何か欲しいかなって思う
戦闘時のHP周りの文字が小さくて老眼勇者が離脱しまくってる件についても不満ですわ
戦闘画面スッカスカなんだから、もうちょい何とかなっただろ
大体同意見です
ボロカス言ってる意見がやたら多いですが、補足ストーリーもボスの歯ごたえも別にそこまで悪く思いませんでした
職業貴賤があることは否めませんが…。
勇者が終盤お荷物問題は本当にどうにかして欲しかったです…
ラーミアは言わずもがな。
フィールド広げたなら移動速度は上げるべきかと思いますね、
勇者が弱すぎる。ドラムラリホマズン係。
ビーストモードみたいな2回行動、やまびこ装備可、はやぶさ剣で2回打てるアルテマソード、とかあって良かった。
AIがあんまり賢くないから、特定のじゅもんとくぎをAIに禁止させるようなオンオフ設定が欲しかった。
あとじゅもん、とくぎ、どうぐのショートカット登録機能が欲しかった。くちぶえやレミラーマ、とうぞくのはなを毎回選択するのが手間すぎる。
①魔物使い
2週目以降は「魔物使いを封印するorバトルロードを封印する」で対応しようと思います。
魔物使いのぶっ壊れははぐれモンスターを集める事による追加特技にあり、レベルアップで習得する特技は割と良い塩梅で他の職業ともバランスが取れてると思います。
②状態異常
『完全同意』です。
特にゾーマに状態異常が効くのが、ヒュプノスハントのせいで盗賊が戦士や武道家よりも上位のアタッカーになってしまうというのは、純戦闘職であるはずの戦士・武道家の立場的に酷過ぎます。
特にただでさえ武道家は、他の動画で検証していた会心率の上昇がほぼ無くなってる謎仕様のせいで弱体化してるというのに・・・。
③乗り物
船に関しては通常移動の様にダッシュ機能があるだけマシかなと思います。
ただ初期設定だとダッシュ用のボタン押しっぱなしの必要があるので、手動で「切り替え」の方にしないと穴掘り同様に指が痛くなるので、ダッシュ機能の説明時に詳細な説明が欲しかったです。
ラーミアについては、『SFC版よりは遥かに快適』なので、そこまでストレスが溜まるようなことは無かったです。
ルーラで行ける場所が増えたので乗り続ける距離も少なく済みましたし、何より着地地点をマーカーで表示し操作できる点は良い仕様だと思います。
ただ根本的に「飛ぶ」ではなく「浮かぶ」仕様はどうにかならないのかと。5のマスタードラゴンを見習えと言いたいです。
④画面の回転・視点
回転は不便ですが無理に無くても良いとは思いますが、視点の高さ変更はどうにかして欲しいです。
(旧名)ホビットのほこら地方の大森林でキラキラを探すのに、「少しずつ移動しながら盗賊の鼻をフィールドで使って」反応が増えた方向にあるといった無茶苦茶手間な探し方をする羽目になりました。
⑤[追加]ラナルータの仕様
夕方が新しく増えた点で、はぐれモンスター探索時に夕方でないと出現しないモンスターが多数いるので、フィールド移動中に夕方にする何かしらのアイテムや呪文が欲しかった。
移動の遅さは同じく結構気になりました。
あとは画角調整ですね。(何度か回転しないかぁ…と思いました)
だいたい同じ感想です。2周目は縛ってみようかな?と思います。初期から遊び人がいるだけでも結構な縛りにはなりましたけど💦
期待した分落胆も激しいんでしょうか
辛辣な意見をよく見ますが…
人それぞれの意見もありましょうが
一言でいうなら
「痒いとこに手が届いてない」ですね
視点問題は10オフライン でも散々言われてました
魔物呼びがは明らかにクリア後ボスの強さに合わせて火力調整されてる
ヒュプノス使わないで裏ボス倒す場合ビースト、魔物呼びないと規定ターン以内に倒すとか種集めまで視野に入れて育成しないと火力出ないし
どとうのひつじから何も学んでない
勇者がインフレに追い付けなくて足手纏いになっていくのが悲しい
か、彼にはベホマズンがあるから…火力面では仲間にかなわないのも事実だけど。
ギガデインを覚えたらなんとかなるから頑張って!
勇者ロトになったら転職できずビーストモード使えない勇者がリストラ候補になる
デモベホマズンアルジャン
勇者はふしぎなぼうしやふしぎなボレロ等のMP消費量削減防具を装備出来ないから
ベホマズン1回使うだけでもMP消費多いのがね
ハードにして経験値大幅減少はマジで悪手
これは本当によくない
3人の仲間は転職すればするほど強くなり、最終的に勇者は一番後ろでベホマズンとラリホー係という脇役に。勇者とは名ばかりの存在に堕ちてしまう構図。勇者をルイーダに預けて4人目の「一般人」を追加した方が強いパーティができあがるという。勇者の特殊な能力がないとボスを倒せないということでもなく、勇者っていったい何なんだと。手の甲に勇者のアザがあるのかどうかも触れていない。
難易度が途中で変えられちゃう仕様はイヤだった
おおむね同意でした。
後は個人的に仲間が強くなりすぎて勇者が薄く感じてしまったのでサブ転職か勇者強化イベントほしかったなぁと思いました。
やっぱ勇者強い方が嬉しいっすからね。
だいたいみんな思ってる事同じなんだなぁw
ラーミアは昔から遅かったし、BGMに合わせるとあの速度なのかなと思うけど、
もう少しなんとかして欲しかった。
勇者の特技も雑魚戦ではいいけど、ボス戦だと回復役にしかならなくて悲しい。
視点は別ゲーを直前にやってたので、あれ?!ってなって最初戸惑ったな…。
好みの問題だとは思うけど…。
あと水着のグラフィックを(ry
神鳥の魂はけっこうアクロバティックに飛んでましたが、あそこまでとは言わなくても、リオレウスみたいに翼で空気を切り裂きながら滑空するような速い飛び方しても絵になると思うんですよね。
FC版のラーミアは高速移動だったけど十分曲に合ってたのよね。