@@goooosevam044 возможно, их нужно ставить в огромном количестве, просто я на огнеметных турелях себя прекрасно чувствую, ведь им же всё равно на броню кусак и плевак. Да и их не так много надо.
Расчёты конечно хорошие и верные, но это исключительно теория, в реальных же условиях разница между патронами выливается в разницу времени уничтожения толпы и того урона который они успеют нанести, экономить на патронах означает больше тратить на починку обороны, если выгода и будет то она скорее всего не будет стоит тех рисков при которых оборона может просто напросто не суметь отбить волну и проиграть сражение. Мало кто вообще задумывается о выгоде экономии ресурсов или уменьшении загрязнения с помощью модулей. Я предпочитаю при первой же возможности переходить на бронебойные патроны и так как банки всегда на атоматическом крафте то и наука не стоит на месте и оставлять прокачку военных технологий на потом не стоит (просто посчитайте расходы патронов, то есть вклад в военную науку уменьшает траты на патроны, и еще в придачу и на ремонт, потому как чем быстрее умрут жуки, тем меньше урона они успеют нанести постройкам), так что есть возможность вкладывайтесь в технологии военные, и хотя бы ручной автомат заряжайте бронебойными при первой же возможности, турели смогут и подождать пока производство бронебойных не выйдет на поток. И да, на бобе с ангелом мы с другом хорошо прочувствовали что значит опоздать с изучением военной науки, нас просто съели в нашу первую попытку.
Вообще не согласен с быстрым переходом на бронебойки, это удорожание обороны в разы, а профита минимум. У меня просто растет число турелей и быстро качаю минимум второй урон и скорострельность, (играю на марафоне мира смерти) и никаких потерь нет, к появлению синих прокачать 4-5 уровень, и докачать до 6 уровня пока синие не стали массовыми, бронебойные нужны лишь для зеленых(ну там уж лучше иметь урановые)
@@suiseiseki562 это конечно так, в одном мире играл ставя везде по 3 первых модуля на экономию в буры, кусаки вообще почти не агрились, загрязнение почти не распространялось даже на больших добывалках. Но это скучновато) В нынешней игре имею очень грязное производство и мощную защитную стену.
Так серьёзно вгрызаться в патронную тему, интересно было посмотреть. На практике (наверное многие делают так же): как только есть возможность/время/ресурсы сразу выводишь в топ "ВПК" для экономии ресурсов на патрики и беготни с ручным ремонтом. А как только выходишь в лазерки и уж тем более в дроны то там уже на ценителей. Предлагаю следующую тему: как автоматизировать захват территории.
нуууу... я не понимаю как вы быстро переходите в лазерки, у меня для избытка энергии нужны ядерные генераторы, а для них Обогощение Коварекса, никакие поля панелей(4300) не спасают энергетику от ночных отключений(аккумуляторы есть, ток заряжаться не успевают),
@@kirkos441 от аккумуляторов 0 толку, сколько бы их не было, если 4300 долбанных панелей кое как поддерживают дневное производство, не заряжая аккумуляторы даже на треть
@@АлексейКомаров-ь6щ 2500 хватило чтоб пустить ракету. у тому моменту у меня места под панели было на 50к+ и не видел проблеммы с ресурсами чтоб построить больше. я же панели не у себя в сумке строю. стоят они довольно шелева и крафтятся их попутных технологий. а ядерная технология требует очень много внимания и построил я ее только 1 раз по приколу(ну и чтоб разобратся в том как ее строить).
Интересно, но! У нас игра про фабрики и огромное потребление ресурсов. Ладно бы был дефицит железа и прочего. Но нет же такого. Че жмотится то? И сколько обычных патронов потребуется на убийство одного большого жука? А если сравнить с количеством бронебойных?
Этот гайд стал серьезным как только появилось первое значение в Exel таблице. Я бы еще провел тест стоимости боеприпаса по этапам эволюции (стоимость единицы урона по видам кусак за материал) если не переходить с желтых на красные тк производить сразу бронебой при низких этапах это дорого тк прирост минимальный а стоимость почти в два раза больше по железу (с 4 до 9) + 5 медных пластин. (урановые боеприпасы это S тир но нужно сначала добыть столько урана что бы мне например больше 100к бронебойных перевести в урановые тк у меня в мире смерти все в турелях где только можно). Дополнительно по обороне самое выгодное это огнемет с лазерами тк огнемету не нужно электричество а только любой нефтебродукт кроме газа (лучший дизель) а лазерки требуют только электричество + имеют хорошую дальность что с отбойником (стенка через стенку в 3-4 ряда) позволяют ломать кусак еще до того как плевака успеет плюнуть куда либо) и да у кусак нет резиста к ним. И да стремитесь снижать ваше загрязнение например переходом на солнечные панели или ядерку + модули эффективности тк кусаки плодятся и разваются в основном за счет загрязнения, - чем больше вы фоните тем больше кусак и тем дороже стоит ваша оборона. (в принципе проблема решается залпом арты и пару ядерных ракет в паукотроне что бы убрать кусак с зоны загрязнения).
12:40 в угоду баланса процент должен уменьшаться при поднятии уровня, но это не значит, что прокачка не стоит своих денег. 10% от миллиона это намного круче, чем 100% от 1000. Так что эффективность прокачки остается такой же плюс минус.
видос полезен но ты не учел еще 2 фактора . 1)переход на урановые патроны . просто если сравнивать патроны то тогда уже все виды . 2) количество здоровья больших кусак и колличество здоровья огромных кусак разное . то бишь в теории ты действительно на 3м уровне эволюции патронов можешь нанести огромным кусакам урона но из-за того что их здоровье намного больше то и пробить их будет сложнее . а еще стоит учесть что они нападают стаей и помимо здоровья у них у самих выше урон и скорость движения ...
Хотелось бы увидеть видео и по другому оружию, огнеметы, лазерки, и ракеты обычные ибронебойные что понимать какой кусака отскольки ракет или по времени у лазерок будет уничтожен! Спасибо за видео, пока понятно что надо переходить на бронебойняе патроны чем раньше тем лучше а лучше на бронебойняе ÷ огне еты и толстую стену и внимательно следить за загрезнением ем, если оно попадёт на ульи это разгонит эволюцию и придут более сильные кусак и и плеваки!
вначале еще неплохо было бы вывести ДПС лазерных турелей на уровень урановых патронов с помощью технологий (обычно если ты качал урон патронов то лезерки уступают им со старта), а потом при наличии хорошей электростанции и буфере аккумов (стреляющие лазерки приоритетно забирают на себя всю энергию из-за чего кратковременно обесточивая всю базу) можно обстраиваться исключетельно лазерками
маленький любопытный факт, который ломает всю математику : если оставить один улей и рядом поставить сток туррель без бонусов на желтых патронах ( ровно 5 урона за выстрел),что бы та отстреливала спавнящихся маленьких кусак(15хп) и пронаблюдать как тратятся патроны -мы заметим что туррель делает 4 выстрела(20 хп) на убийство кусаки. то бишь 1 выстрел улетает в помойку. пытаться расчитывать дальнейшие кэфы и бусты резко становится сложно. Автору благодарность за скрупулёзность, но это только лишь сухой расчет. нужны полевые исследования желательно с замедлением времени ( полагаю что туррель делает лишний выстрел из за игровой механники расчета попадания и первый выстрел( или последний) попадает на тот кадр, когда урон еще не был просчитан( хз, програмисты лучше объяснят), вероятно с замедлением времени на 1 кадр будет приходиться больше UPS и попадание должно начать регистрировать.
чудовищые, 4 стадия эволюции зелёные с 3к хп у кусаки и 1.5к хп у плеваки, у чудовищного червя те же 750 хп как и у большого, но радиус плевка 48 когда ваш радиус макс 36, и 691 урон в сек от кислоты что сжигает ваш танк остановившись в кислоте за 3 сек! Сам плевок его всего около 100хп но кислота жесть. Я видел в видео ещё более крупных жёлтых кусак, и вот вопрос: это мод или потом они тоже пойдут? Фактор эволюции остановится на 1 или пойдёт выше?
подсчеты интересные а если учесть скорострельность которуб тоже можно изучать? и ещё честно сказать я думал что 6тир не последний если белые колбы будут, ну это я могу и забыть я редко до таких тех развиваюсь. но спасибо за подсчет лайк
Скорострельность особо нет смысла считать, так как она принципиально не меняет урон. То есть там линейное увеличение урона от каждого апгрейда. Понятно что лучше скорострельность изучать, но она не так критична. Тут же весь смысл в преодолении пороговых значений по урону, когда с изучением технологии на урон броня начинает пробиваться, и наносимый урон увеличивается в несколько раз. И получается да, по поводу дальнейших апгрейдов после 6-го , там уже особо смысла нет в бронебойных патронах, ну это если думать об эффективности и взаимосвязи между стоимостью патронов и уроном.
@@ЛехСедовски лазерки. Они хоть и дамажат меньше, но им не нужна логистика, их можно влепить где угодно где есть электрика, а это всего-лишь столбы поставить и самое главное - они дальнобойные, их плеваки не могут убить безнаказанно. Но они дорогие и пока до них прокачаешься, то могут и сожрать
ЛЮДИ! ! КТО ЗНАЕТ КАК ОТКЛЮЧИТЬ ПЕРСОНАЖА. НАДОЕЛО УПРАВЛЯТЬ ЕГО ЗАДНИЦЕЙ. ТО ЕСТЬ СВОБОДНО ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ ПО КАРТЕ БЕЗ ЭТОГО ЧЕЛА С ПОСТОЯННО ВРАЩАЮЩЕЕСЯ ГОЛОВОЙ. МОЖЕТ ЧИТЫ КАКИЕ ЕСТЬ ИЛИ В ОФИС ЕГО ПОСАДИТЬ ЧТОБЫ ОН ТАМ СИДЕЛ И КАК БЫ ДИСТАН ЦИОННО РАБОТАЛ. В ОБЩЕМ КАК В КЛАССИЧЕСКОЙ СТРАТЕГИИ.
Мод "Brave new world". Только в нём жуков сложно атаковать, потому что нет челика с ракетницей или гранатами. С танком уже как-то можно, но до него ещё надо дожить.
Я который заправил все турели бронебойными патронами и изучил огнемёты при условии, что в мире ещё даже нет средних кусак:😑
Я только на 50 часах изучил лазерные турели при условии что у меня уже начали появляться большие кусак и, плеваки
У меня огромных нет, всех херачу урановыми)
@@goooosevam044 мне кажется, они бесполезные. Если не так, поправьте.
@@МихаилБондаренко-ь1п нет, они убойные, в отличии от обычных
@@goooosevam044 возможно, их нужно ставить в огромном количестве, просто я на огнеметных турелях себя прекрасно чувствую, ведь им же всё равно на броню кусак и плевак. Да и их не так много надо.
Расчёты конечно хорошие и верные, но это исключительно теория, в реальных же условиях разница между патронами выливается в разницу времени уничтожения толпы и того урона который они успеют нанести, экономить на патронах означает больше тратить на починку обороны, если выгода и будет то она скорее всего не будет стоит тех рисков при которых оборона может просто напросто не суметь отбить волну и проиграть сражение. Мало кто вообще задумывается о выгоде экономии ресурсов или уменьшении загрязнения с помощью модулей. Я предпочитаю при первой же возможности переходить на бронебойные патроны и так как банки всегда на атоматическом крафте то и наука не стоит на месте и оставлять прокачку военных технологий на потом не стоит (просто посчитайте расходы патронов, то есть вклад в военную науку уменьшает траты на патроны, и еще в придачу и на ремонт, потому как чем быстрее умрут жуки, тем меньше урона они успеют нанести постройкам), так что есть возможность вкладывайтесь в технологии военные, и хотя бы ручной автомат заряжайте бронебойными при первой же возможности, турели смогут и подождать пока производство бронебойных не выйдет на поток. И да, на бобе с ангелом мы с другом хорошо прочувствовали что значит опоздать с изучением военной науки, нас просто съели в нашу первую попытку.
Модули на загрязнение очень сильны особенно на бурах - кусак меньше в 5 раз
Вообще не согласен с быстрым переходом на бронебойки, это удорожание обороны в разы, а профита минимум. У меня просто растет число турелей и быстро качаю минимум второй урон и скорострельность, (играю на марафоне мира смерти) и никаких потерь нет, к появлению синих прокачать 4-5 уровень, и докачать до 6 уровня пока синие не стали массовыми, бронебойные нужны лишь для зеленых(ну там уж лучше иметь урановые)
@@suiseiseki562 это конечно так, в одном мире играл ставя везде по 3 первых модуля на экономию в буры, кусаки вообще почти не агрились, загрязнение почти не распространялось даже на больших добывалках. Но это скучновато) В нынешней игре имею очень грязное производство и мощную защитную стену.
Экономить в факторио...
Кто-то: вы считывает урон, чтобы ресурсы не тратились просто так на патроны.
Я: гы... Зелёные патроны делать пиу-пиу.
Так серьёзно вгрызаться в патронную тему, интересно было посмотреть.
На практике (наверное многие делают так же): как только есть возможность/время/ресурсы сразу выводишь в топ "ВПК" для экономии ресурсов на патрики и беготни с ручным ремонтом.
А как только выходишь в лазерки и уж тем более в дроны то там уже на ценителей.
Предлагаю следующую тему: как автоматизировать захват территории.
нуууу... я не понимаю как вы быстро переходите в лазерки, у меня для избытка энергии нужны ядерные генераторы, а для них Обогощение Коварекса, никакие поля панелей(4300) не спасают энергетику от ночных отключений(аккумуляторы есть, ток заряжаться не успевают),
@@АлексейКомаров-ь6щ
Чтобы ночью не отключалась фабрика надо ставить акамулятор и панели в соотношении: 21 акамулятор к 25 панелям.
@@kirkos441 от аккумуляторов 0 толку, сколько бы их не было, если 4300 долбанных панелей кое как поддерживают дневное производство, не заряжая аккумуляторы даже на треть
@@АлексейКомаров-ь6щ 2500 хватило чтоб пустить ракету. у тому моменту у меня места под панели было на 50к+ и не видел проблеммы с ресурсами чтоб построить больше. я же панели не у себя в сумке строю. стоят они довольно шелева и крафтятся их попутных технологий. а ядерная технология требует очень много внимания и построил я ее только 1 раз по приколу(ну и чтоб разобратся в том как ее строить).
1:58 не пугай меня так 😂 спасибо за видос кстати
Искал этот коммент
Кусака
Спасибо большое за видео, очень полезное для новичка, теперь смелее начну марафон мира смерти)
Ну огонь инквизиции и не такое сжигал
i guess Im kinda randomly asking but does anyone know a good place to watch newly released movies online ?
@Miles Khalid Flixportal :P
@Wilder Henry Thank you, signed up and it seems to work :D I appreciate it !!
@Miles Khalid Glad I could help :)
Да и к тому же, огнеметным турелям плевать на броню(:
Интересно, но!
У нас игра про фабрики и огромное потребление ресурсов. Ладно бы был дефицит железа и прочего. Но нет же такого. Че жмотится то? И сколько обычных патронов потребуется на убийство одного большого жука? А если сравнить с количеством бронебойных?
Во, во. Лично меня 2 завода по производству бронебоек и мне вполне хватает чтобы заряжать турели и делать серые колбачки
Есть разные билды и карты, там эта инфа может пригодится
@@kermel_13 Тем временем мои 12 заводов...
Так это я понял, а че урон то не качаешь?
Шутка, лайкос за гайд
Этот гайд стал серьезным как только появилось первое значение в Exel таблице. Я бы еще провел тест стоимости боеприпаса по этапам эволюции (стоимость единицы урона по видам кусак за материал) если не переходить с желтых на красные тк производить сразу бронебой при низких этапах это дорого тк прирост минимальный а стоимость почти в два раза больше по железу (с 4 до 9) + 5 медных пластин. (урановые боеприпасы это S тир но нужно сначала добыть столько урана что бы мне например больше 100к бронебойных перевести в урановые тк у меня в мире смерти все в турелях где только можно).
Дополнительно по обороне самое выгодное это огнемет с лазерами тк огнемету не нужно электричество а только любой нефтебродукт кроме газа (лучший дизель) а лазерки требуют только электричество + имеют хорошую дальность что с отбойником (стенка через стенку в 3-4 ряда) позволяют ломать кусак еще до того как плевака успеет плюнуть куда либо) и да у кусак нет резиста к ним.
И да стремитесь снижать ваше загрязнение например переходом на солнечные панели или ядерку + модули эффективности тк кусаки плодятся и разваются в основном за счет загрязнения, - чем больше вы фоните тем больше кусак и тем дороже стоит ваша оборона. (в принципе проблема решается залпом арты и пару ядерных ракет в паукотроне что бы убрать кусак с зоны загрязнения).
12:40 в угоду баланса процент должен уменьшаться при поднятии уровня, но это не значит, что прокачка не стоит своих денег. 10% от миллиона это намного круче, чем 100% от 1000. Так что эффективность прокачки остается такой же плюс минус.
видос полезен но ты не учел еще 2 фактора . 1)переход на урановые патроны . просто если сравнивать патроны то тогда уже все виды . 2) количество здоровья больших кусак и колличество здоровья огромных кусак разное . то бишь в теории ты действительно на 3м уровне эволюции патронов можешь нанести огромным кусакам урона но из-за того что их здоровье намного больше то и пробить их будет сложнее . а еще стоит учесть что они нападают стаей и помимо здоровья у них у самих выше урон и скорость движения ...
Кому нужны бронебойные патроны ,когда есть лазерки и поезда с артирелией?
Хотелось бы увидеть видео и по другому оружию, огнеметы, лазерки, и ракеты обычные ибронебойные что понимать какой кусака отскольки ракет или по времени у лазерок будет уничтожен! Спасибо за видео, пока понятно что надо переходить на бронебойняе патроны чем раньше тем лучше а лучше на бронебойняе ÷ огне еты и толстую стену и внимательно следить за загрезнением ем, если оно попадёт на ульи это разгонит эволюцию и придут более сильные кусак и и плеваки!
Если турели слишком медленно убвают жуков плеватели успевают их ломать. буш экономить на каждом рестарте))
За огромного кусаку лайк
Чудовищный кусака существует, как и плевака. Они появляются только при фактор загрязнения 1
С шансом 37 процентов
Хм, интересно, можно попробовать в лейтгейме отказаться от бронебойных и урановых... Все равно, там большая часть обороны на огнеметах и лазерках
вначале еще неплохо было бы вывести ДПС лазерных турелей на уровень урановых патронов с помощью технологий (обычно если ты качал урон патронов то лезерки уступают им со старта), а потом при наличии хорошей электростанции и буфере аккумов (стреляющие лазерки приоритетно забирают на себя всю энергию из-за чего кратковременно обесточивая всю базу) можно обстраиваться исключетельно лазерками
маленький любопытный факт, который ломает всю математику : если оставить один улей и рядом поставить сток туррель без бонусов на желтых патронах ( ровно 5 урона за выстрел),что бы та отстреливала спавнящихся маленьких кусак(15хп) и пронаблюдать как тратятся патроны -мы заметим что туррель делает 4 выстрела(20 хп) на убийство кусаки. то бишь 1 выстрел улетает в помойку. пытаться расчитывать дальнейшие кэфы и бусты резко становится сложно. Автору благодарность за скрупулёзность, но это только лишь сухой расчет. нужны полевые исследования
желательно с замедлением времени ( полагаю что туррель делает лишний выстрел из за игровой механники расчета попадания и первый выстрел( или последний) попадает на тот кадр, когда урон еще не был просчитан( хз, програмисты лучше объяснят), вероятно с замедлением времени на 1 кадр будет приходиться больше UPS и попадание должно начать регистрировать.
Я видел тех самых огромных кусак и выжил, задавайте вопросы )
чудовищые, 4 стадия эволюции зелёные с 3к хп у кусаки и 1.5к хп у плеваки, у чудовищного червя те же 750 хп как и у большого, но радиус плевка 48 когда ваш радиус макс 36, и 691 урон в сек от кислоты что сжигает ваш танк остановившись в кислоте за 3 сек! Сам плевок его всего около 100хп но кислота жесть. Я видел в видео ещё более крупных жёлтых кусак, и вот вопрос: это мод или потом они тоже пойдут? Фактор эволюции остановится на 1 или пойдёт выше?
Хорош хорош)
Крановые патроны и нет никого, там урон около 129+
а как понять какой сейчас уровень эволюции ?
подсчеты интересные а если учесть скорострельность которуб тоже можно изучать? и ещё честно сказать я думал что 6тир не последний если белые колбы будут, ну это я могу и забыть я редко до таких тех развиваюсь. но спасибо за подсчет лайк
Скорострельность особо нет смысла считать, так как она принципиально не меняет урон. То есть там линейное увеличение урона от каждого апгрейда. Понятно что лучше скорострельность изучать, но она не так критична.
Тут же весь смысл в преодолении пороговых значений по урону, когда с изучением технологии на урон броня начинает пробиваться, и наносимый урон увеличивается в несколько раз.
И получается да, по поводу дальнейших апгрейдов после 6-го , там уже особо смысла нет в бронебойных патронах, ну это если думать об эффективности и взаимосвязи между стоимостью патронов и уроном.
@@7037731 Что лучше, лазерки или урановые патроны?
@@ЛехСедовски лазерки. Они хоть и дамажат меньше, но им не нужна логистика, их можно влепить где угодно где есть электрика, а это всего-лишь столбы поставить и самое главное - они дальнобойные, их плеваки не могут убить безнаказанно. Но они дорогие и пока до них прокачаешься, то могут и сожрать
@@seaways404 пасиб
@@seaways404 если честно, урон у них ужасный, лично мое мнение.
Братья, херачьте их чем можете!
Я просто бронебойки стягиваю с военных пакетов😶
а где урановыи патроны????
написал коммент под этим роликом с учетом урановых патронов
ЛЮДИ! ! КТО ЗНАЕТ КАК ОТКЛЮЧИТЬ ПЕРСОНАЖА. НАДОЕЛО УПРАВЛЯТЬ ЕГО ЗАДНИЦЕЙ. ТО ЕСТЬ СВОБОДНО ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ ПО КАРТЕ БЕЗ ЭТОГО ЧЕЛА С ПОСТОЯННО ВРАЩАЮЩЕЕСЯ ГОЛОВОЙ. МОЖЕТ ЧИТЫ КАКИЕ ЕСТЬ ИЛИ В ОФИС ЕГО ПОСАДИТЬ ЧТОБЫ ОН ТАМ СИДЕЛ И КАК БЫ ДИСТАН ЦИОННО РАБОТАЛ. В ОБЩЕМ КАК В КЛАССИЧЕСКОЙ СТРАТЕГИИ.
В редакторе играй
Мод "Brave new world". Только в нём жуков сложно атаковать, потому что нет челика с ракетницей или гранатами. С танком уже как-то можно, но до него ещё надо дожить.
Дронстанции и радары. Чем больше покрытие и их мощность тем меньше можно вылезать из своей будки