Большенство комментов говорят про сам видос, но мало кто говорит про чесловека, без которого он был бы невозможен. Спасибо Arep-у за то, что на своих плечах вытащил этот мир. Мы тебя не забудем
Хороший подход к усилению атмосферы игры. Рекомендую ещё моды на удлинение суток, непроглядную черноту ночи и активность жуков в ночное время. Тогда это становится похоже на хоррор-шутер и фильм «Чёрная дыра» с Вином Дизелем.
Офигенный ролик, масса удовольствия! Спасибо! Лаврик, из собственного опыта Факторки: 1) самый сильный фактор эволюции жуков - уничтожение гнезда. Чем больше гнезд уничтожается, тем больше увеличивается скорость эволюции. Так что лично я всегда старался гнезда тупо ограничивать, и максимально быстро выходить в лазерные турели, которые не тратят материальный ресурс и бьют достаточно далеко, чтобы даже плевак доставать. Даже если гнездо на ресурсе, как можно дольше держаться убиванием особей, параллельно добывая ресурсы. 2) сплошные стены работают хуже, чем перерывистые линии. Жуки, когда набегают, целятся уничтожать источники загрязнения в первую очередь (кроме случая, когда по ним стреляют). Поэтому, чтобы не тратиться на ремонт стен, выгодно делать несколько прерывистых линий, последняя из которых чуть ближе, чем рейндж турели, а в ближней к турели линии сделаны боковые стенки вокруг турели. Тогда кусаки ищут маршрут мимо стен (стены не дают загрязнения, поэтому имеют самый низкий приоритет в списке атакуемых объектов), и долго бегут вдоль простреливаемой линии. Когда добегают до турелей, хп у них уже совсем нет. Если вообще добегают. 3) самый офигенный способ уничтожения кусак, который не тратит ресурса "в никуда" - это ж/д линии вдоль границ базы и непрерывно катающиеся там локомотивы, но топливо должно быть не ниже твердых брикетов, иначе ускорения может не хватить и тогда кусаки съедят застрявший локомотив. А чтобы выходить с базы, ставится автоматика, которая дает красный свет локомотивам, когда игрок подходит. Но можно и так перебегать, заодно ачивка "Не бегайте по путям!". 4) по самой базе полезно ставить отдельные штучные пулеметные турели, окольцованные двумя линиями стенок с разрывами в противоположных сторонах. Тогда если случайные кусаки пробегают таки, они отвлекаются на турель и можно успеть прибежать и убить их. Правда, я никогда не пробовал 600%-ную версию, так что а) опыт сей может оказаться бесполезен б) в любом случае мое уважение! :)
3) Ещё как тратит, это пасивное потребление топлива и всех ресурсов, которые уходят на его производство. Пытался сделать такую схему, в итоге пришёл к выводу, что дорого и не эффективно, но выглядит круто. Главная проблема с заправкой поездов и минимизации промежутков между локомотивами, что толку от такой защиты, если половина кусак сможет также легко пройти между поездами. Также совсем от промежутков избавиться нельзя, поезда уходят в дедлок и просто стоят на месте, при слишком низком развивают очень небольшую скорость на любом топливе из-за торможения. В итоге я баланс не смог найти, даже если бы придумал адекватный способ увода больших поездов на дозаправку
мы с друзьями сейчас играем на мире похожим на этот, разве что убрали эволюцию при уничтожении ульев, взамен поставив фактор эволюции больше. Вообщем, лучшая защита - это выход в турели. Наш министр обороны (xd) сделал завод турелей и поставил их вокруг всей базы, провёв конвеер с патронами к ним. Они до сих пор стоят, даже когда уже есть большие кусаки и плеваки. Огнемёты дополняют эту стенку, а после лазерок вообще забили на оборону
То, что лазерные турели не тратят ресурсы - иллюзия. Лазерки тратят электричество, а электричество это или горючее топливо (уголь, брикеты, ракетное топливо и т.п.), или уран. Причём, если на базу прут волны "мяса" гасить их лазером неэффективно: много энергии жрётся, а кпд - низкий. Гораздо продуктивнее - оборона на подезмных трубах с нефтью, огнемётах и стенах + авторемонт с дронстанций.
Видео реально достойное. Очень хорошо ощущается как передача опыта от нуба к нубу, чем оно, по сути, и является. Как по мне, вообще прекрасно, когда есть опытный игрок рядом. Иной раз зайдёшь в игру и не понимаешь, что делать. А так, могут показать, рассказать и наставить ну какой-никакой путь. Ну и обезопасить от абсолютно любых опасностей и рисков как таковых, ибо как показано, даже 600% будут нипочём при указке поначалу и прямых руках)
Больше Arep-а, бедолага на таком клочке земли ракету вывез) а вообще - круто наблюдать, как все занимаются своим делом. Огромное удовольствие смотреть, как команда людей вместе работает как отлаженный механизм. Это как факторка в факторке)
Досихпор лежит в сейвах карта, которую с другом проходили больше 200 часов. Жуки макс+мод рампант(естественно все значения рампанта на макс) и красторио (вообще не вижу геймплея в факторке без красторио, добавляет всё чего не хватает обычной игре) ресы по стоку и чуть уменьшить их количество на карте (тогда реализуется задумка что нужно куча поездов ибо пройти игру без модов с богатством и размером ресурсов 600 можно не покидая начальной области) жилы заканчивались очень быстро а к моменту когда открыли арту карта представляла собой сплошной ковёр из тараканов. После расчистки и пятой перестройки базы я остановился на ситиблоках. Моего друга снесли тараканы примерно в середине игры(мы строили отдельный базы) и он в течении 2 суток вёл партизанскую войну а я настраивал ему доставку боеприпасов через океан. Потом он отстраивал всё с нуля находясь под постоянной осадой. В итоге мы отбились, крепко заняли рубежи, наладили торговлю(На моей половине не было урона а на его редкозёмов) и создали совместный лабораторный комплекс на 40 лаб. Под конец на карте было больше 150 поездов и 50км рельс. Вот фоточки кому интересно photos.app.goo.gl/tTsaSyFWm1hmTgyK9
Очень интересная карта, которую легко пройти в соло - стартовых ресурсов достаточно для игры до ракеты, и до нефти можно добраться без войны с кусаками. Вы совершали много действий, усложняющих войну с жуками, и не совершали много действий, упрощающих, например, тотальную расстановку зелёных модулей. Зелёные технологии позволяют примерно в 4 раза уменьшить загрязнение относительно того, что было у вас, тогда и жуков будет набегать в 4 раза меньше и эволюция значительно замедлится. Кстати, электрические печки без зелёных модулей менее выгодны, чем стальные. При отсыпке дорожек по воде можно менять размер пятна, поэтому начальную дорожку к нефти можно было проложить шириной в одну клетку. А если совсем жаба душит, то клетки можно засыпать через одну, тогда тоже можно пробежать по воде.
Монтаж моё почтение, особенно с учётом размера канала. Это практически уровень хэппи вульфа, когда часовое видео смотришь на одном дыхании и не можешь закучать, респект
Когда ты в конце строил по готовым схемам у меня прямо сожаление - зачем же так строить, весь кайф факторки это самому придумывать красивую схему и радоваться когда она таки заработает.
Ну тут для каждого своё. Мне вот больше нравиться сделать большое и продуктивное производство, а большинство хороших схем уже придумано. Десятки сити блоков и сотни км железной дороги)
1.5k в факторке, играл с модами и тд. Никогда не решался на 600% да еще и в ваниле. (то есть даже без quality of life модов, типо EvenDustribution) Респект) Было искреннее удивление когда увидел что игра закончилась за 14 часов. Да, вас было много, но не думал что это было ТАК быстро с учетом условий. Если хочется еще челенджей - пройди ванилку на ачивку "Ленивый засранец" без сундуков запроса, лазеров и солнечных панелей) есесно 600% в условия не входит) И да, я не люблю смотреть записи стримов по факторке, тк обычно там нет ничего интересного, а бОльшая часть стримеров даже не понимает как в это играть, но стримит свои несчастные потуги в создании фабрики. Возможно ты и сам не "Ареп") который отвечал за завод) но тем интересней было смотреть и была выбрана правильная сторона подачи видео)
Я был удивлён тоже 14 часам. Но тут роль сыграл момент с богатством ресов, то есть не нужно было их искать и отбивать, большим кол-вом игроков, что сильно упрощает и ускоряет игру, наличием умеющего человека, который походу давно для себя всё рассчитал. Сам строю без чертежей с прошлых игр, но по примерно одному лекалу.
В чем проблема без сундуков ? Я без роботов помнится пианодон осилил :). Вообще с 600% проблемы сильно надуманы при наличии кучи народа. Один да, не успеваешь толком, впрочем чисто ваниль с 600 я не пробовал, а во всяких красторио и параноидал проблем нет, там есть зданиям уменьшающие загрязнение. Но стартовать лучше в лесном биоме...
Боже, я в факторио не играл, да как и не смотрел наверное лет 7, забыл еë, а тут такое! Честно говоря, очень интересное видео,, надеюь будет больше факторио, и таких прохождений! Жду Арепа в других видео по факторио, он главный фактор хорошего прохождения! Жду таких видео, и великого инженера, подписался
Очень классное видео! Я сам вместе с обучением в факторку наиграл всего 30 часов, но мне успело надоесть из-за того, что при дефолтных настройках жуки почти не оказывают сопротивления. Как вижу надо просто выкрутить сложность на максимум и начнется веселье. Спасибо за классно смонтированный ролик, посмотрел на одном дыхании!
Ареп лютый инженер, который смог Больше показывай глобальную карту, чувак, с пояснениями не только на оперативном уровне - так интересней, ну и будет чем разбивать таймлайн
Насколько я помню, если жуки усиленные, то пулемётные турели не вывозят - им не хватает ни урона, ни дальнобойности, и патронов тоже вечно не хватает. Надо резко забирать нефть и исследовать огнемётные турели - их довольно быстро можно исследовать, они очень убойные и экономичные, и бронированных жуков тоже хорошо выносят. Узкие места на карте затыкаешь стенами, ставишь огнемётные турели как можно дальше от стены, чтобы немного только через стену перебивали. Нефть для них можно самому в бочках принести, её надолго хватает. И всех забот остаётся - изредка сбегать стену подлатать.
По итогу так и не появилась железная дорога) потому что не нужна была. Было в основном легко потому что ресов много в начале было, на богатстве 30 уже будет жопа не только если одному играть
Очень структурный разбор происходящего, приятно смотреть/слушать, жаль не обозревал еще у себя на канале обожаю эту игру и почему-то всегда прохожу под одну и ту же аудио серию любимой фентези Перумов Хранитель Мечей и пока отыгрывается карта как раз удается прослушать все 8 книг😅 на скорости 2х. Кто-то еще играет под аудиокниги? Надеюсь да, это классно! Спасибо автору за великолепное видео. С меня лайк и подписка)
Неплохо, однако лайтово) попробуй марафон мира смерть 600% и минимальная начальная область, и конечно же больше ничего не крутить из настройк вот это уже интересно, и то там тоько старт сложный, а дальше легко
Красторио 2, Красторио 2, Красторио 2, Красторио 2, Красторио 2, Красторио 2, Красторио 2, том же хадкор) там крафт чуть посложнее, но на защиту базу будет изи где-то в середине)
О, а я ведь частоту и кол-во жуков всегда на макс ставил, с самого первого раза. Иногда ещё больше в редакторе накидывал, улей на улье. Ведь я пришел в эту игру изначально не из-за строительства в общем, а из-за оборонки. Эх, жаль интерес потерял когда пару баз в мультиплеере перестали работать. Слишком огромные были, даже ПОЛНЫЙ отказ от конвееров не помогал, комп ещё мог вывозить, но не движек игры. Все же с замедлением в 16 и более раз в мульте не поиграешь. Да и в одиночке пошло уже на 2-4х кратное.
Я бы поиграл в мод спейс эксплорейшен, но не с кем : ( Моды можно вкл и на старые карты, не все но большинство. + контента на столько много можно ввести что дело явно для каждого будет.
Впервые смотрел видео про данную игру и вот какой итог я для себя вынес, для того чтобы спасти одну жизнь была загажено половина планеты и + к этому всячески истреблялся один из видов живых существ ( то что у персонажа были с этим видом терки это его проблемы). А вот вам не жалко Кусак? Прилетел какой-то чел загадил половина планеты да так что нормально жить невозможно, а когда они пошли решать вопрос в них начали шмалять из оружия, ну такое. Так что задумайтесь кто тут истенное зло😉
Тем временем этот человек запихнул все прохождение в один ролик. Если тебе нравится смотреть необработанный контент - есть запись стрима) Как вообще можно сравнивать горячее с зеленым я не понимаю
У меня есть мир 58+ часов, Я там ещё не дошел до жёлтых пакетов исследований, а вы за 14 часов и 600% жуков прошли игру. P.s жалко ты сейф мира не оставил. Я бы хотел увидеть структуру твоей фабрики
монтаж это круто) в фактории недостаток с эволюцией, есть зеленые кусаки но ракету запускаешь до их появления. а так они мощные, поезд съедают и лазеров по периметру нужно кучу.
@@toha7538 Слишком давно играл, чтобы вспомнить, но у меня сама база гораздо медленнее строилась, старался держать уровень загрязнения, много что делалось с ожиданием, из-за нехватки ресурсов для работы без остановки, пробовал на чистой энергии жить. Поэтому когда появлялся к примеру танк, он уже особо ничего не мог сделать жукам, броня модульная уже тоже, сильно не спасала, хотя конечно она всегда была очень топовым предметом экипировки. А жуки самые большие появлялись примерно когда нафту находил, хотя вот она уже почти со всем справляется хорошо, после этого лишь огнемет и спасает в основном. Наверное я просто не так играю, ибо по этому видео просто ужаснулся размаху строительства 😂😁
Играл в факторку только на 600/600 просто потому что так веселее (просто на стандартных настройках мира смерти разницы я не увидел особой). Никогда до этого не играл в эту игру, но без кусак игра кажется довольно скучненькой. На самом деле сложно только в начале, потом ставишь сплошную линюю турелей и все, вы свободны делать что хотите, играйте как обычную игру.
Большенство комментов говорят про сам видос, но мало кто говорит про чесловека, без которого он был бы невозможен. Спасибо Arep-у за то, что на своих плечах вытащил этот мир. Мы тебя не забудем
Чего? Там додик в соло просто на своих плечах игру донес за всех...
Я скажу как чувак который только пробует факторку (9 часов наигранно) для меня это пиздец 😅
Arep грац
Хороший подход к усилению атмосферы игры. Рекомендую ещё моды на удлинение суток, непроглядную черноту ночи и активность жуков в ночное время. Тогда это становится похоже на хоррор-шутер и фильм «Чёрная дыра» с Вином Дизелем.
Офигенный ролик, масса удовольствия! Спасибо!
Лаврик, из собственного опыта Факторки:
1) самый сильный фактор эволюции жуков - уничтожение гнезда. Чем больше гнезд уничтожается, тем больше увеличивается скорость эволюции. Так что лично я всегда старался гнезда тупо ограничивать, и максимально быстро выходить в лазерные турели, которые не тратят материальный ресурс и бьют достаточно далеко, чтобы даже плевак доставать. Даже если гнездо на ресурсе, как можно дольше держаться убиванием особей, параллельно добывая ресурсы.
2) сплошные стены работают хуже, чем перерывистые линии. Жуки, когда набегают, целятся уничтожать источники загрязнения в первую очередь (кроме случая, когда по ним стреляют). Поэтому, чтобы не тратиться на ремонт стен, выгодно делать несколько прерывистых линий, последняя из которых чуть ближе, чем рейндж турели, а в ближней к турели линии сделаны боковые стенки вокруг турели. Тогда кусаки ищут маршрут мимо стен (стены не дают загрязнения, поэтому имеют самый низкий приоритет в списке атакуемых объектов), и долго бегут вдоль простреливаемой линии. Когда добегают до турелей, хп у них уже совсем нет. Если вообще добегают.
3) самый офигенный способ уничтожения кусак, который не тратит ресурса "в никуда" - это ж/д линии вдоль границ базы и непрерывно катающиеся там локомотивы, но топливо должно быть не ниже твердых брикетов, иначе ускорения может не хватить и тогда кусаки съедят застрявший локомотив. А чтобы выходить с базы, ставится автоматика, которая дает красный свет локомотивам, когда игрок подходит. Но можно и так перебегать, заодно ачивка "Не бегайте по путям!".
4) по самой базе полезно ставить отдельные штучные пулеметные турели, окольцованные двумя линиями стенок с разрывами в противоположных сторонах. Тогда если случайные кусаки пробегают таки, они отвлекаются на турель и можно успеть прибежать и убить их.
Правда, я никогда не пробовал 600%-ную версию, так что а) опыт сей может оказаться бесполезен б) в любом случае мое уважение! :)
3) Ещё как тратит, это пасивное потребление топлива и всех ресурсов, которые уходят на его производство. Пытался сделать такую схему, в итоге пришёл к выводу, что дорого и не эффективно, но выглядит круто. Главная проблема с заправкой поездов и минимизации промежутков между локомотивами, что толку от такой защиты, если половина кусак сможет также легко пройти между поездами. Также совсем от промежутков избавиться нельзя, поезда уходят в дедлок и просто стоят на месте, при слишком низком развивают очень небольшую скорость на любом топливе из-за торможения. В итоге я баланс не смог найти, даже если бы придумал адекватный способ увода больших поездов на дозаправку
мы с друзьями сейчас играем на мире похожим на этот, разве что убрали эволюцию при уничтожении ульев, взамен поставив фактор эволюции больше. Вообщем, лучшая защита - это выход в турели. Наш министр обороны (xd) сделал завод турелей и поставил их вокруг всей базы, провёв конвеер с патронами к ним. Они до сих пор стоят, даже когда уже есть большие кусаки и плеваки. Огнемёты дополняют эту стенку, а после лазерок вообще забили на оборону
То, что лазерные турели не тратят ресурсы - иллюзия. Лазерки тратят электричество, а электричество это или горючее топливо (уголь, брикеты, ракетное топливо и т.п.), или уран. Причём, если на базу прут волны "мяса" гасить их лазером неэффективно: много энергии жрётся, а кпд - низкий. Гораздо продуктивнее - оборона на подезмных трубах с нефтью, огнемётах и стенах + авторемонт с дронстанций.
Видео реально достойное.
Очень хорошо ощущается как передача опыта от нуба к нубу, чем оно, по сути, и является.
Как по мне, вообще прекрасно, когда есть опытный игрок рядом. Иной раз зайдёшь в игру и не понимаешь, что делать. А так, могут показать, рассказать и наставить ну какой-никакой путь.
Ну и обезопасить от абсолютно любых опасностей и рисков как таковых, ибо как показано, даже 600% будут нипочём при указке поначалу и прямых руках)
Больше Arep-а, бедолага на таком клочке земли ракету вывез)
а вообще - круто наблюдать, как все занимаются своим делом. Огромное удовольствие смотреть, как команда людей вместе работает как отлаженный механизм. Это как факторка в факторке)
Не то слово, только вот 2 инженера в команде могут не ужиться)
Досихпор лежит в сейвах карта, которую с другом проходили больше 200 часов. Жуки макс+мод рампант(естественно все значения рампанта на макс) и красторио (вообще не вижу геймплея в факторке без красторио, добавляет всё чего не хватает обычной игре) ресы по стоку и чуть уменьшить их количество на карте (тогда реализуется задумка что нужно куча поездов ибо пройти игру без модов с богатством и размером ресурсов 600 можно не покидая начальной области) жилы заканчивались очень быстро а к моменту когда открыли арту карта представляла собой сплошной ковёр из тараканов. После расчистки и пятой перестройки базы я остановился на ситиблоках. Моего друга снесли тараканы примерно в середине игры(мы строили отдельный базы) и он в течении 2 суток вёл партизанскую войну а я настраивал ему доставку боеприпасов через океан. Потом он отстраивал всё с нуля находясь под постоянной осадой. В итоге мы отбились, крепко заняли рубежи, наладили торговлю(На моей половине не было урона а на его редкозёмов) и создали совместный лабораторный комплекс на 40 лаб. Под конец на карте было больше 150 поездов и 50км рельс. Вот фоточки кому интересно photos.app.goo.gl/tTsaSyFWm1hmTgyK9
16:55 Я НЕ ДОДОК!
20:00 мой любимый момент
Это Бибер а это Долик, вот это Бибер вот это Долик
Очень интересная карта, которую легко пройти в соло - стартовых ресурсов достаточно для игры до ракеты, и до нефти можно добраться без войны с кусаками. Вы совершали много действий, усложняющих войну с жуками, и не совершали много действий, упрощающих, например, тотальную расстановку зелёных модулей. Зелёные технологии позволяют примерно в 4 раза уменьшить загрязнение относительно того, что было у вас, тогда и жуков будет набегать в 4 раза меньше и эволюция значительно замедлится. Кстати, электрические печки без зелёных модулей менее выгодны, чем стальные. При отсыпке дорожек по воде можно менять размер пятна, поэтому начальную дорожку к нефти можно было проложить шириной в одну клетку. А если совсем жаба душит, то клетки можно засыпать через одну, тогда тоже можно пробежать по воде.
Это конечно все хорошо но, это трай был не про скилл или пот а про фан. А ты просто душнишь...
@@ДенисГрищенко-н9л Как любят в наше время называть фаном незнание.
@@ДенисГрищенко-н9л че сразу душнишь то, он предложил свою версию прохождения, которая кстати не менее интересна на этой карте
Бля, пиздеть все горазды
А давайте не будем крафтить сборщики, ведь они упрощают игру(без обид, просто хз как обьяснить словами а не примером)
Монтаж моё почтение, особенно с учётом размера канала. Это практически уровень хэппи вульфа, когда часовое видео смотришь на одном дыхании и не можешь закучать, респект
Жду полноценного выживания в таком мире, но с нормальными настройками. Лайк)
Воно неспопроможне
Автор молодец! Грамотная подача! Я первый раз вижу игру, а тут все понятно и интересно)
Когда ты в конце строил по готовым схемам у меня прямо сожаление - зачем же так строить, весь кайф факторки это самому придумывать красивую схему и радоваться когда она таки заработает.
Каждый раз стоить новое весело. Но кусаки не ждут когда твоя "уникальная" схема заработает
единственная схема, по которой я строил, была моя) а все готовые схемы снесли в итоге)
Ну тут для каждого своё. Мне вот больше нравиться сделать большое и продуктивное производство, а большинство хороших схем уже придумано. Десятки сити блоков и сотни км железной дороги)
Согласен с тобой, такой кайф когда строишь свою схему, всё компактно, и она работает!
@@zeleni_Dracon суть "ИГРЫ" в этом и есть, а не дрочь по чужим гайдам и т.д.
1.5k в факторке, играл с модами и тд. Никогда не решался на 600% да еще и в ваниле. (то есть даже без quality of life модов, типо EvenDustribution)
Респект) Было искреннее удивление когда увидел что игра закончилась за 14 часов. Да, вас было много, но не думал что это было ТАК быстро с учетом условий.
Если хочется еще челенджей - пройди ванилку на ачивку "Ленивый засранец" без сундуков запроса, лазеров и солнечных панелей) есесно 600% в условия не входит)
И да, я не люблю смотреть записи стримов по факторке, тк обычно там нет ничего интересного, а бОльшая часть стримеров даже не понимает как в это играть, но стримит свои несчастные потуги в создании фабрики. Возможно ты и сам не "Ареп") который отвечал за завод) но тем интересней было смотреть и была выбрана правильная сторона подачи видео)
Я был удивлён тоже 14 часам. Но тут роль сыграл момент с богатством ресов, то есть не нужно было их искать и отбивать, большим кол-вом игроков, что сильно упрощает и ускоряет игру, наличием умеющего человека, который походу давно для себя всё рассчитал. Сам строю без чертежей с прошлых игр, но по примерно одному лекалу.
В чем проблема без сундуков ? Я без роботов помнится пианодон осилил :). Вообще с 600% проблемы сильно надуманы при наличии кучи народа. Один да, не успеваешь толком, впрочем чисто ваниль с 600 я не пробовал, а во всяких красторио и параноидал проблем нет, там есть зданиям уменьшающие загрязнение. Но стартовать лучше в лесном биоме...
Чувак, марафон мира смерти 600/600 на чистой ваниле за 27 часов ракета. Легко. Меньше 1 к наигранно было в фактореу, когда прошел первый раз.
научишь в факторку играть
Всё самое интересное без многочасовых видео. Монтажить наверное было тяжело)) Спасибо
Мне хватило 10 мин. Готов посмотреть подобную нарезку от этого стримера на другие игры.
Спасибо что объяснил в начале ролика, что здесь и как работает, смотрю эту игру впервые
Спасибо. Как всегда интересно и смотрится на одном дыхании
Спустя 5 лет эта игра меня заинтересовала
Спасибо тебе
Ахахах, тоже самое
Боже, я в факторио не играл, да как и не смотрел наверное лет 7, забыл еë, а тут такое! Честно говоря, очень интересное видео,, надеюь будет больше факторио, и таких прохождений! Жду Арепа в других видео по факторио, он главный фактор хорошего прохождения! Жду таких видео, и великого инженера, подписался
Спасибо за видео! Монтаж балдёжный, смотреть было одно удовольствие. Арех (ареп) красавчик
Респект автору за подробное пояснение, первый раз увидел эту игру.
Лукас автоматом
Я: выбираю 600-600
Также я: ставлю одним из первых зданий радар на бойлер!
45 минут видео, но смотрится легко. Спасибо за такой крутой видос. Буду следить за вашим каналом
Очень классное видео! Я сам вместе с обучением в факторку наиграл всего 30 часов, но мне успело надоесть из-за того, что при дефолтных настройках жуки почти не оказывают сопротивления. Как вижу надо просто выкрутить сложность на максимум и начнется веселье. Спасибо за классно смонтированный ролик, посмотрел на одном дыхании!
Теперь хочется собрать трубосквад факторки и пойти пройти.
Спасибо за мотивацию
Хехехе, "в одиночку, чтобы гарантированно страдать". Вот это я понимаю цели в жизни😂
Продолжай пилить видосы в таком формате, классно вышло
Столько труда автора. Нереально круто. Желаю развития и успеха!!!🎉
Ареп лютый инженер, который смог
Больше показывай глобальную карту, чувак, с пояснениями не только на оперативном уровне - так интересней, ну и будет чем разбивать таймлайн
С таким стартовым богатством месторождений если не повезёт, то искать придётся только нефть)))
Насколько я помню, если жуки усиленные, то пулемётные турели не вывозят - им не хватает ни урона, ни дальнобойности, и патронов тоже вечно не хватает. Надо резко забирать нефть и исследовать огнемётные турели - их довольно быстро можно исследовать, они очень убойные и экономичные, и бронированных жуков тоже хорошо выносят. Узкие места на карте затыкаешь стенами, ставишь огнемётные турели как можно дальше от стены, чтобы немного только через стену перебивали. Нефть для них можно самому в бочках принести, её надолго хватает. И всех забот остаётся - изредка сбегать стену подлатать.
По итогу так и не появилась железная дорога) потому что не нужна была.
Было в основном легко потому что ресов много в начале было, на богатстве 30 уже будет жопа не только если одному играть
Крутая игра! Удаленные базы с ресурсами - вообще супер! Очень интересно сыграли, видео залипательное!
Офигеный контент!
Хочу ешё видос по факторке!
"Нет времени на болтовню" - как иронично.
Дроны говнокодиинга )
Ещё не думал о них в этом ключе.
Очень структурный разбор происходящего, приятно смотреть/слушать, жаль не обозревал еще у себя на канале обожаю эту игру и почему-то всегда прохожу под одну и ту же аудио серию любимой фентези Перумов Хранитель Мечей и пока отыгрывается карта как раз удается прослушать все 8 книг😅 на скорости 2х. Кто-то еще играет под аудиокниги? Надеюсь да, это классно! Спасибо автору за великолепное видео. С меня лайк и подписка)
В начале было так лампово, подробно, а потом вдруг херак броня лазеры паукан ракета, всё Оо
Скомкано в конце, но в целом понравилось.
пока мы бегали, ареп успел завод построить. в следующей части будет все подробно)
Как мне попросить, чтобы снимал больше фактории, так, чтобы я не выглядел так, что мне 0 лет.
Мда в начале вся гора трупов накапливается только на 20 час моей игры... Спасибо всем за интересное видео!
Видео должно называться "Ареп строит вечь завод, пока остальрые пытаются что то сделать на протяжении 45минут"
ну честно сказать, меня вгоняет в ступор факт того, что автор и люди положили ОГРОМНЫЙ болт на артелерию.😑😐🤨
Страдай.
Ареп настоящий самурай.
Короче все красавчики, запотели!)
Отлично сыграно! Не часто щас встретишь интересные видосы по факторке,ибо 70% скука смертная. А тут и автор хороший,и идея интересная
Первый раз вижу геймплей этой игры, получилось интересно)
Да, определенно стоит попробовать самому, там еще много много чего можно сделать,тем более в модовой версии
Неплохо, однако лайтово) попробуй марафон мира смерть 600% и минимальная начальная область, и конечно же больше ничего не крутить из настройк вот это уже интересно, и то там тоько старт сложный, а дальше легко
Очень интересный видос, ни минуты не пропустил. Однозначно лайк!
Крууууть, давай ещё! 👍
24:20 моды для Satisfactory тоже есть. Рекомендую Satisfactory Plus попробовать. Придётся попотеть в нём)
кайфовый видик! недавно ехал на поезде и mindustry на телефоне запустил, вспомнил факторку и дорога прошла незаметно 6ыстро =))
Офегнский видосик. Спасибо ребята
Круть. Надо попробывать сыграть в такое с друзьями с модами боба
С друзями когдато так играли было реально круто постоянные волны жуков, ресурсов не хватает, до нефти не добраться, ух поиграть бы снова так
Норм, классное видео. Ареп красавчик. Хочется такое же но хардкорнее хд
как обычно наш космический корабль всеволишь разбился на какой то планете каждый день такое у всех случается
Никогда не играл, смотрел иногда врагментарно. Было интересно.
Красторио 2, Красторио 2, Красторио 2, Красторио 2, Красторио 2, Красторио 2, Красторио 2, том же хадкор) там крафт чуть посложнее, но на защиту базу будет изи где-то в середине)
О, а я ведь частоту и кол-во жуков всегда на макс ставил, с самого первого раза. Иногда ещё больше в редакторе накидывал, улей на улье. Ведь я пришел в эту игру изначально не из-за строительства в общем, а из-за оборонки.
Эх, жаль интерес потерял когда пару баз в мультиплеере перестали работать. Слишком огромные были, даже ПОЛНЫЙ отказ от конвееров не помогал, комп ещё мог вывозить, но не движек игры. Все же с замедлением в 16 и более раз в мульте не поиграешь. Да и в одиночке пошло уже на 2-4х кратное.
после определенного момента, сносить базы становится не интересно. Не хватает какого-то усложнения. В рифт брейкер это получше сделано
По сути кусаки реально бедные, они просто защищают свой дом, а ты его загрязняешь.
обси не согласен
У них есть нефть,так что нихера не бедные
Кусаки: готовятся к войне с игроком
Также эти бедные. Вари когда увидели его ник: прошу не надо у меня семья дочь жена и 2 сына...
можно просто добавить сюда мод на разнообразие жуков, которые и агресивнее будут и страшнее да и резисты лютые, чтоб жизнь сахаром не казалась)
большое спасибо за пояснения для новичков, если бы не твои комментарии, то я бы скорее всего выключил видео
Контент по факторке - топ)
26:00 - тактика свиноматка, игрок с кучей отхила и кучей дронов и всё мощный юнит
все не так просто) отлететь очень даже легко
Четкий видос, спасибо! Голос правда у тебя напряжный, на 2х норм.
Я бы поиграл в мод спейс эксплорейшен, но не с кем : (
Моды можно вкл и на старые карты, не все но большинство.
+ контента на столько много можно ввести что дело явно для каждого будет.
Делай из нефти топливные брикеты и топи ими. А уголь останется для производства.
Какой же треш и угар) И ведь справились.
Впервые смотрел видео про данную игру и вот какой итог я для себя вынес, для того чтобы спасти одну жизнь была загажено половина планеты и + к этому всячески истреблялся один из видов живых существ ( то что у персонажа были с этим видом терки это его проблемы). А вот вам не жалко Кусак? Прилетел какой-то чел загадил половина планеты да так что нормально жить невозможно, а когда они пошли решать вопрос в них начали шмалять из оружия, ну такое. Так что задумайтесь кто тут истенное зло😉
Кусаки
За факторио, лайк и подписка 😁
воу, мега интересно
Fantastic video I really like your channel. I have a Factorio Channel too
Разработчики Сатисфактори вдохновлялись Факторио, ну эт так... на заметку :)
Федя уже несколько сезонов выживания в таких условиях снял, и при том успешных.
тем временем этот человек:
Тем временем этот человек запихнул все прохождение в один ролик. Если тебе нравится смотреть необработанный контент - есть запись стрима)
Как вообще можно сравнивать горячее с зеленым я не понимаю
деревянные опоры, для которых нужна медь.
Ллогика!😂
Эм... Ничего, что когда ты ставишь столб (ниипёт) -- там провода протягиваются?
как всегда топ
Капец, прилетели прилетели адэптус меканткус и отжимают планету у тиранидов😂
Страдай в одиночку, только так станешь богом!
крутой монтаж, надеюсь будут ещё подобные видео
обязательно)
Давай ещë, я хочу увидеть боль и победу в конце)
1:08 пасиб за гайд на будущее
ареп жестко тролил)) надо было зачистить все с минимумом загрезнением а потом разворачивать производсвто))) это взгляд новичка))
Если честно , на моментах с зачисткой неплохо было бы подставлять музон. Хелл Марш из ред алерта, или БФГ Дивижн из дума.
У меня есть мир 58+ часов, Я там ещё не дошел до жёлтых пакетов исследований, а вы за 14 часов и 600% жуков прошли игру.
P.s жалко ты сейф мира не оставил. Я бы хотел увидеть структуру твоей фабрики
бедная планетенка, вся позеленела и пожелтена 😂
О боже это не летс плей а нарезка
Наконец-то качественный контент
хорошая подача. потом посмотрю)
*ля вспомнил что покорение космоса не закончил..."шо опять?"
Что, по моему мнению, происходило бы если бы я не включил мирный режим.
Факторка, одна из тех игр которым не нужны моды, для того чтобы быть идеальными)
Молодцы!
На середине ролика узнал что человек играет в сатис и решил пойти найти ролики по сатису)))
монтаж это круто) в фактории недостаток с эволюцией, есть зеленые кусаки но ракету запускаешь до их появления. а так они мощные, поезд съедают и лазеров по периметру нужно кучу.
Всегда запускал ракету сильно позже их появления, поэтому возможно у вас прохождение какое-то гипербыстрое)
@@mike.fireson у тебя до какого уровня эволюция кусак дошла? я долго ждал но 100% так и не дождался ну и что бы нападали все зеленые то же не было.
@@toha7538 Слишком давно играл, чтобы вспомнить, но у меня сама база гораздо медленнее строилась, старался держать уровень загрязнения, много что делалось с ожиданием, из-за нехватки ресурсов для работы без остановки, пробовал на чистой энергии жить. Поэтому когда появлялся к примеру танк, он уже особо ничего не мог сделать жукам, броня модульная уже тоже, сильно не спасала, хотя конечно она всегда была очень топовым предметом экипировки. А жуки самые большие появлялись примерно когда нафту находил, хотя вот она уже почти со всем справляется хорошо, после этого лишь огнемет и спасает в основном. Наверное я просто не так играю, ибо по этому видео просто ужаснулся размаху строительства 😂😁
Тем временем я не могу вывезти против кусак на базовых настройках мира
Вот на такие карты, где полно воды, я беру мод на водные ресурсы.
Играл в факторку только на 600/600 просто потому что так веселее (просто на стандартных настройках мира смерти разницы я не увидел особой). Никогда до этого не играл в эту игру, но без кусак игра кажется довольно скучненькой. На самом деле сложно только в начале, потом ставишь сплошную линюю турелей и все, вы свободны делать что хотите, играйте как обычную игру.
Даа, в команде в таком мире интересно играть
Факторка, она как диабло. Эталон жанра
Классный контент, ещё но с мультиплеером
Надо ещё кое-что знать об игре: скидок не будет 😅
Я бы с удовольствием посмотрел мир смерти с красторио. Там много вооружения для такого режима