Шиз, ты не представляешь как я рад, что мне тебя кинуло в реках ютуба. Это такой кайф, я так соскучился по матеше. Я так кайфанул, когда прошевелив задубевшими извилинами понял почему ты умножил на e^kt для решения, математика это же буквально решение пазлов. И когда всё складывается в одну картину происходит балдёж вселенского масштаба. Спасибо
@@SHIZ584 Кстати, можно полюбопытствовать, как давно окончил? И нашёл ли работу по специальности? Помню, с сокурсником катали в Дотан лет десять назад. Он с матфака, я с физфака. Любопытно было обнаружить сие творение на просторах Ютуба, когда шаришь и в то, и в другом.)
Учитывая дискретность урона по времени, лучше бы подошло разностное уравнение. Тем не менее, применение диффуров на примере Доты оригинально и наглядно
Жду видео "квантовая теория поля в Dota 2" про вычисление траектории сан страйка Инвокера с учётом релятивистских поправок, или искривления пространства блэк холом Энигмы с помощью общей теории относительности
красиво, насколько все состыкуется при правильной формулировке задачи и ее последующем решении и насколько решение применимо к реальной задаче, однозначно лайк
Как же я горд тем, что начал заниматься плотно математикой в новом году и встретил твой канал и ролик с войдом и его башами пока готовился к контрольной за четверть по теорверу. А до этого я видел в рекомендациях твой обзор патча, когда играл в доту 2.
Шизп, хоть тикрейт урона и 0,5 сек, но урон указан за каждую секунду, то-есть имеющиеся числа делятся изначально на два. Хорошо что был тест именно в доте, видимо он показывает, что хоть и урон в процентах был посчитан адекватно, но 5/10/15/20 урона в секунду было увеличено в твоих вычислениях вдвое, из-за этого вышла разница, вообще логично было бы сравнивать, если уж миднайт пульс 4 левла, то и с героем у которого минимум 7 уровень. Огр действительно в этом плане исключительный герой, потому как его сопротивление магии не растёт с уровнем из-за того, что он вообще не имеет прироста интеллекта (каждая единица интеллекта увеличивает сопротивление магии на 0,1% и этот процент в отличии от других источников сопротивления магии не режется уменьшением полезности сопротивления магии, то-есть в теории большое количество интеллекта даёт 100% сопротивление к магии или полную неуязвимость к ней).
я тоже в начале подумал, что нужно на 2 делить т.к. дельтаt у нас 0.5 Залип на пару минут и понял, что не нужно. Т.к. у тебя 20 умножается на дельтаt и значит умножается на 0.5 и становится равно 10. И коэф k тож умножается на 0.5 Кароч говоря всё верно, хотя я и сам думал, что чёт не так. А ещё чисто технически сопрот магии от интеллекта режется уменьшением полезности. Просто магрезист, в отличии от физ резиста, не уменьшается так скажем сам от себя. Например антимаг вкачав талант контрспелла на 25ом уровне получит себе магрезист 75% вместо 50% (при условии, что начальный магрезист 0) Т.е. магресист из ОДНОГО источника не уменьшается сам от себя, но уменьшает кпд других резистов. И т.к. довести в бесконечность можно только резист от инты - именно поэтому это и единственный шанс сделать 100% магрезиста. Соре, что так сумбурно, но формулировать мысли при 4х часах сна тяжко
Делить на два нужно было hp реген так как он указан не за 0.5, а за секунду. Плюс 3.6 - это крайне низкий реген. Следовало проверить модель с регеном на более больших значениях. Дать хотя бы тараску
@@Vasilev_Nik тем которые смогут это понять, ни теория, ни методы интегрирования не нужны, а тем которые не смогут это понять и теория не нужна на самом то деле
@@manulUrдля того чтобы тут что-то понять нужно сначала отучиться в школе 11 лет, затем на первом курсе пройти курс матана, а затем уже на втором курсе пройти дифуры
Немного корявенько ты проверил с огр магом, я попробовал с секундомером несколько раз, он умирает всегда примерно за 21 секунду. Даже не знаю почему так... Но я точно знаю что лучше одного дифференциального уравнения может быть только 2. Поэтому нужно сделать все тоже самое только с хускаром).
потому что при касте скилла у нас разу же 1 тик урона прокает (-0,5 секунд), а последний тик урона шотает героя мгновенно, что тоже - 0.5(то есть будь у нас время линейно, герой бы линейно умирал в течении последних 0,5 секунд, но тут у нас получилось что он сразу умер + 0.5 секунд до следующего тика потенциально остается )
Уважаемый шиз. Спасибо за видео. Прошу тебя обратить внимание, что в конце видео твое решение не совпадает с реальностью, потому что компутерная игра дота 2 не решает диффур (хотя бы потому что это менее производительно), а просто наносит 10 (единиц) + 5% (от текущего) каждые 0.5 секунд. Таким образом, дота ЧУТЬ больше дамажит и ЧУТЬ быстрее убивает персонажа. Для проверки этого факта без рукомаханий создай в лобби юнита с 1000 хп, 0 хп регена и 0 маг резиста (например npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior прирученный ченом, стоящий рядом с элдер титаном). После чего прожми миднайт пульс и открой журнал событий, смотря на чиселки урона, предоставляемые самой дотой. Выходит 1000 -> 940 -> 883 -> 828 итд. (где каждый тик раз в полсекунды). То есть первый тик 60 дмг = 10 + 1000 * 5%. Второй тик 940-883 = 57 = 10 + 940 * 5%. В связи с этим идея для следующего ролика: численные методы для приближения дорогих (с точки зрения производительности) процессов, и почему дота не возводит e ни в какую степень без острой на то необходимости (ответ: иначе у всех было бы 5 фпс).
Да тут не в доте дело. Во первых, у нас сразу 1 тик урона прокает при касте скила (-0,5 секунд от 22 секунд), а последний тик урона убивает героя на самом начале отрезка в 0,5 секунд, не дожидаясь его полного прохождения, что ещё -0.5 секунд сжирает. Так то верно в целом получилось
Когда-то в интернете появлялись версии "самого сильного пика" в дота 2. Однако, как показывает практика, то для каждого пика, существует контр пик. И если бы этот контрпик отличался бы слабо от текущего, то введя функцию "сила пика", график этой функции был бы похож на бесконечную поднимающуюся вверх лестницу (лестницу пенроуза :) )
Очень интересные идеи для видео. Скрасил вечер и подкинул задачки для размышления. В будущем, если будешь тестировать расчеты в доте, можем попробовать использовать combat log в самой игре
Огр маг умирал чуть быстрее чем по рассчетам скорее всего потому что ты обновлял область не идеально в тайминг, и были моменты когда 2 области стояли одновременно
@@SHIZ584смотри, огрмаг не должен в доте умирать быстрее, чем по расчётам, потому что уменьшение длительности тиков должно повышать урон, а не уменьшать. Так что ты обосрался в расчётах, а именно у тебя за каким-то лядом у энигмы вкачаны таланты и рефрешер, который не нужен при год моде. Ты должен был учесть спелл амплификейшн с талантов, предметов, да и вообще инты героя
можно было дополнительно логи открыть, чтобы посмотреть сколько урона наносится в каждый момент времени и в настройках отключить авто атаку, сам часто использую чтобы что-то затестить. контент бомба. Еще можно будет когда ты физический урон считаешь, красным цветом писать, чтобы от реалий доты не было отличий
очень интересно было бы посмотреть видео не про "простую" математику, а что-нибуь реально сложное, если в доте такое есть. ты каждое видео говоришь что "с точки зрения математики ничего сложного здесь нет". Вот и хотел бы увидеть сложную и с точки зрения доты, и/или с точки зрения математики (если такое возможно) задачу
Насколько мне известно, урон от каждого пульса, если они вместе находятся, стакается, а ты в конце их так кидал, что они накладывались друг на друга (это будет заметно, если в самом начале несколько кинешь). Но по рассчётам все равно вроде бы все будет сходиться. Крутая тематика для роликов, продолжай в том же духе!
Уже тут писали, но суть в том, что 21 секунда выходит, потому что при касте скилла у нас разу же 1 тик урона прокает (-0,5 секунд), а последний тик урона шотает героя мгновенно, что тоже - 0.5(то есть будь у нас время линейно, герой бы линейно умирал в течении последних 0,5 секунд, но тут у нас получилось что он сразу умер + 0.5 секунд до следующего тика потенциально остается )
братан, формат просто пушка, но над подачей конечно надо работать. Вертайдера перегляди, они там не такие штуки умудряются раскидывать так, что детям понятно становится, в этом же вся соль. Но ты ухватил хорошее направление, буду следить за тобой)
Я недавно делал проект, с помощью collaborative filtering смотрел насколько одни игры похожи на другие. Больше всего дота похожа на path of exile (наибольшее пересечение аудиторий) Так же видел чужой похожий проект для reddit, и самая любимая игра для математиков - factorio. Если просмотры начнут падать можно попробовать эти игры.
Кстати, из полученной формулы следует интересный практический вывод для игроков на энигме: если хп реген противника больше 15, то 3 скилл почти никогда не убьёт его (при r-15>0, пульс убивает при условии, что hmax
крассавчик. я учился на прикладной математике но в доту тогда ееще не играл лайк респект мне так зашел этот видос что я спать перехотел по раньшебы в доту я начал играть с твоими видосами диффуры бы не завалил
Я решил задачу без диффуров - с помощью геометрических прогрессий, итог: h(t,x,p,m)=(x-p/2)(0,9+0,1m)^t+p(9+m)(1-(0,9+0,1m)^t)/(1-m)-200(1-(0,9+0,1m^t)) Эта формула работает, многократно через c++ проверил, но есть небольшая погрешность +-50хп максимум было. Думаю, что это изза того, что в доте за показанными даннами есть дальше цифры, которые она нам не показывает. + Плюсы плохо считать умеют вещественные числа. Но результатом доволен. А вообще, я должен был сейчас параметры ботать🤬 P.S. а я в своем решение допустил, что t дискретно - целое. А потом оказалось, что оно и в не дискретных значениях верно
@@Іван-ш4шпри каждом тике отнимается 10% здоровья, и потом ещё 20, значит что через секунду здоровье будет 0,9*x-20, где х - здоровье в прошлую секунду. Составляем последовательность в виде рекурсии, находим общую формулу: h(0)=x; h(n+1)=0,9h(n)-20. Я просто несколько раз подставил, получил, что там будет h(t,x)=x*0,9^t-20*0,9^0-20*0,9^1... Получается геом. прогрессия, где b1=1;q=0,9;n=t. По сумме геом. прогрессии находим h(t,x)=x*0,9^t-200(1-0,9^t). А дальше я только подставлял в формулу Магик резист и Реген хп с учётом того, как это работает
бля, это топ, пытался так же примерно обьяснить, на человечем, ничего не получилось для 40% Остальные жмыхнули на 120%, кто то был демаджем, а кто то стал быстрее по скорости, значения были примерно такие. T*(h) - T*(h±t*0.2 ± 0.2) = S = || = 4.687.752.386 () = 549 секунд Т= необходимый урон в секунду, H = дмг в секунду S= суммарное количество hp + реген 10% в секунду от S < T *(h) - T*(h±t*0.2 ± 0.2) Dсего было 12 человек. Должно получится около 8 538 711 урона в секунду поделить на 12 человек получится примерно по 711 560к в секунду, Добавь сюда лаги, или хотя бы промежуток мёртвого согрупника в 20 секунд пока его реснет прист, или кто либо другой с помощью свитка врайта И получится что 1секунда превратиться в 30 ±
@@SHIZ584 Я возможно уже осознаю, почему я настолько бездарен в математике. Я думаю, что дело из-за отсутствия интереса к науке. Не могу я найти удовольствие в науке, в которой у меня с каждой попыткой поиска вопроса возникает десятки других. Я не хочу показаться нытиком, но выговорится и послушать мнение других иногда то и нужно
шиз привет! совсем недавно заметил твой канал. Думаю, что если ты будешь свои видео резать / иметь простейший сценарий то смотреть станет намного приятнее, ибо пока тяжеловато воспринимать ролики без ускорения хотя бы 1,25-1,5. Хотя в то же время видос протекает в таком спокойном, даже я бы сказал "околоасмр" формате, поэтому тут решай сам, удачи в продвижении контента)
Считать это идеальной идеей не стоит, однако формат, который ты предлагаешь, считается для улучшения привлекательности и без того интересного ролика. Ведь она направлена итак на содержательном и ясном формате, большинства из которых не под силу подать. Полагаю что улучшения необходимы, но как отдельный вид формата на канале.
Не надо. Потеряется уникальная фишка этого канала. Несмонтированные затупы добавляют домашнюю атмосферу. Плюс, зная, что в большинстве роликов выкладки происходят в реальном времени, обращаешь на них больше внимания и следишь, перепроверяя в голове. Автор ведь тоже человек и может накосячить. Тяжеловато воспринимать без ускорения? Ну так как раз такая возможность ютубом и дана, ускоряешь и смотришь. Сам лично только на 2x и смотрю)
Я слаб в математике, последний раз с математикой сталкивался в колледже 2 года назад, когда сдавал экзамен по высшей математике (великим чудом сдал на 4), но почему я посмотрел это видео, я не имею понятия. Как то зацепило, хотя я уже практически забыл всю математику сразу как только закончил колледж, почувствовал себя униженным, хотя я уверен, что автор даже не хотел этого сделать, удивляюсь как люди могут быть такими умными и умеющими объяснять так хорошо сложные темы тем более языком доты
Предел не добавляет погрешности, а делает дискретную и «ступенчатую» функцию хп в доте, которую мы моделируем, (назовем ее h_d) непрерывной и «гладкой» Так как для всех n€N: h(0.5n)= h_d(0.5n)
Отличное видео, из-за Серёги Пирата смотрел конечно же без звука
В следующем ролике: теория игр на примере разделения фарма между героями, и математическое обоснование профитности тактического фида
тотальный фид, полный отсос, страшный руин
В след ролике: Равновесие Нэша на примере профессиональной игры, теория 322
Если про распределение фарма, то, кажется, там больше комбинаторика уместна
@@davidhartman8698 теория сделок с побочными платежами
Религоведение. Лекция первая. Опровержение теории эволюции на основе наблюдений за 3к узниками
Уголовное право. Семинар 1.
Судебные разбирательства на примере украденной руны мудрости.
Рад за чела. Наконец-то пригодился диплом физмата, лежавший без дела 4 года.
Жду видео "Теория броуновского движения или как увернуться от хука пуджа"
Будь как молекула, которая постоянно в хаотичном движении
АХХАХАХАХА гений
С хуком надо скорее преломление проходить
Следующий ролик: Шиз поясняет. Гомотопическая алгебра и дифференциальная топология в ДОКИ 2
В тетрисе
И на превью пудж
А Михайлов снимет фильм по этому - отлично.
Шиз, ты не представляешь как я рад, что мне тебя кинуло в реках ютуба. Это такой кайф, я так соскучился по матеше. Я так кайфанул, когда прошевелив задубевшими извилинами понял почему ты умножил на e^kt для решения, математика это же буквально решение пазлов. И когда всё складывается в одну картину происходит балдёж вселенского масштаба. Спасибо
Рад, что мой контент понравился!
Типичный олимпиадник spotted
@@SHIZ584 матфак окончил?)
@@СвятославГеращенко-ь1н Мехмат
@@SHIZ584 Кстати, можно полюбопытствовать, как давно окончил? И нашёл ли работу по специальности?
Помню, с сокурсником катали в Дотан лет десять назад. Он с матфака, я с физфака. Любопытно было обнаружить сие творение на просторах Ютуба, когда шаришь и в то, и в другом.)
Тема автоатаки по огр магу раскрыта не до конца, ждем 2 часть
Учитывая дискретность урона по времени, лучше бы подошло разностное уравнение. Тем не менее, применение диффуров на примере Доты оригинально и наглядно
Жду видео "квантовая теория поля в Dota 2" про вычисление траектории сан страйка Инвокера с учётом релятивистских поправок, или искривления пространства блэк холом Энигмы с помощью общей теории относительности
"Коллапс волновой функции Коллапса на магнусе в пяти вражеских героях на инте"
а еще нужно раскрыть тему "преломления" - секундного "сдвига" пространства и раскрыть теорию суперпозиции применимой к пальцам на обеих руках
@@arba3200Порвало😂
Нихуя выдал, ахах
Гениальный контент. Здесь есть все: математика, дота и конечно Перега Сират
красиво, насколько все состыкуется при правильной формулировке задачи и ее последующем решении и насколько решение применимо к реальной задаче, однозначно лайк
Как же я горд тем, что начал заниматься плотно математикой в новом году
и встретил твой канал и ролик с войдом и его башами пока готовился к контрольной за четверть по теорверу. А до этого я видел в рекомендациях твой обзор патча, когда играл в доту 2.
Шизп, хоть тикрейт урона и 0,5 сек, но урон указан за каждую секунду, то-есть имеющиеся числа делятся изначально на два. Хорошо что был тест именно в доте, видимо он показывает, что хоть и урон в процентах был посчитан адекватно, но 5/10/15/20 урона в секунду было увеличено в твоих вычислениях вдвое, из-за этого вышла разница, вообще логично было бы сравнивать, если уж миднайт пульс 4 левла, то и с героем у которого минимум 7 уровень. Огр действительно в этом плане исключительный герой, потому как его сопротивление магии не растёт с уровнем из-за того, что он вообще не имеет прироста интеллекта (каждая единица интеллекта увеличивает сопротивление магии на 0,1% и этот процент в отличии от других источников сопротивления магии не режется уменьшением полезности сопротивления магии, то-есть в теории большое количество интеллекта даёт 100% сопротивление к магии или полную неуязвимость к ней).
я тоже в начале подумал, что нужно на 2 делить т.к. дельтаt у нас 0.5
Залип на пару минут и понял, что не нужно. Т.к. у тебя 20 умножается на дельтаt и значит умножается на 0.5 и становится равно 10. И коэф k тож умножается на 0.5
Кароч говоря всё верно, хотя я и сам думал, что чёт не так.
А ещё чисто технически сопрот магии от интеллекта режется уменьшением полезности. Просто магрезист, в отличии от физ резиста, не уменьшается так скажем сам от себя. Например антимаг вкачав талант контрспелла на 25ом уровне получит себе магрезист 75% вместо 50% (при условии, что начальный магрезист 0)
Т.е. магресист из ОДНОГО источника не уменьшается сам от себя, но уменьшает кпд других резистов. И т.к. довести в бесконечность можно только резист от инты - именно поэтому это и единственный шанс сделать 100% магрезиста.
Соре, что так сумбурно, но формулировать мысли при 4х часах сна тяжко
@@bibabobinson4139 мем в том что резист от интеллекта исходит из разных источников, предметы тоже его пополняют.
легенда
Делить на два нужно было hp реген так как он указан не за 0.5, а за секунду. Плюс 3.6 - это крайне низкий реген. Следовало проверить модель с регеном на более больших значениях. Дать хотя бы тараску
мог бы и заметить,что 20*tc > 400,а это пол ебала огра....
Говорят если слушать Серегу Пирата 24 часа непрерывно то можно доказать Дзета-функцию Римана
Правда?
- слух на лям долларов... Я согласен
Шутка с тройным дном
Повезло как мне, как раз мне по программе нужно дифференциальные уравнения проходить) отличный видос))
жаль что тут ничего полезного,не в обиду автору,ни теории, ни объяснения методов интегрирования
@@Vasilev_Nik тем которые смогут это понять, ни теория, ни методы интегрирования не нужны, а тем которые не смогут это понять и теория не нужна на самом то деле
@@manulUrдля того чтобы тут что-то понять нужно сначала отучиться в школе 11 лет, затем на первом курсе пройти курс матана, а затем уже на втором курсе пройти дифуры
Немного корявенько ты проверил с огр магом, я попробовал с секундомером несколько раз, он умирает всегда примерно за 21 секунду. Даже не знаю почему так... Но я точно знаю что лучше одного дифференциального уравнения может быть только 2. Поэтому нужно сделать все тоже самое только с хускаром).
Процентный урон наносится на первом тике, фикс на касте.
Ох, а там ещё Здоровье обратно пропорционально маг резисту
потому что при касте скилла у нас разу же 1 тик урона прокает (-0,5 секунд), а последний тик урона шотает героя мгновенно, что тоже - 0.5(то есть будь у нас время линейно, герой бы линейно умирал в течении последних 0,5 секунд, но тут у нас получилось что он сразу умер + 0.5 секунд до следующего тика потенциально остается )
Из этого видео я узнал больше чем за 11 лет учебы по математике.
Лучший игрок и ютубер по дота 2
ого, вот это рекомендация. спасибо мужик
это просто гениальное видео; реально кайфанул и результат в конце топ конечно. Соболезную самому себе что мне нравится такой контент
Уважаемый шиз. Спасибо за видео. Прошу тебя обратить внимание, что в конце видео твое решение не совпадает с реальностью, потому что компутерная игра дота 2 не решает диффур (хотя бы потому что это менее производительно), а просто наносит 10 (единиц) + 5% (от текущего) каждые 0.5 секунд. Таким образом, дота ЧУТЬ больше дамажит и ЧУТЬ быстрее убивает персонажа.
Для проверки этого факта без рукомаханий создай в лобби юнита с 1000 хп, 0 хп регена и 0 маг резиста (например npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior прирученный ченом, стоящий рядом с элдер титаном).
После чего прожми миднайт пульс и открой журнал событий, смотря на чиселки урона, предоставляемые самой дотой. Выходит 1000 -> 940 -> 883 -> 828 итд. (где каждый тик раз в полсекунды). То есть первый тик 60 дмг = 10 + 1000 * 5%. Второй тик 940-883 = 57 = 10 + 940 * 5%.
В связи с этим идея для следующего ролика: численные методы для приближения дорогих (с точки зрения производительности) процессов, и почему дота не возводит e ни в какую степень без острой на то необходимости (ответ: иначе у всех было бы 5 фпс).
Да тут не в доте дело. Во первых, у нас сразу 1 тик урона прокает при касте скила (-0,5 секунд от 22 секунд), а последний тик урона убивает героя на самом начале отрезка в 0,5 секунд, не дожидаясь его полного прохождения, что ещё -0.5 секунд сжирает. Так то верно в целом получилось
Спасибо за ролик , ты настоящий панк!!
Прекрасная лекция! Прослушал с огромным удовольствием. Маэстро как всегда не разочеровал
Я думаю "как хорошо, что Серёга перестал петь"
Шиз: "я очень грущу без Серёги, включу его обратно"
😂
балдеж, реально хорош, спасибо что серегу подрубил посидел в тишине и смотрел на формулы
Контент достойный, но хотелось бы больше видео контента - демонстрация умения, графики и схем и тд. А так респект за контент!
Идеальный видос для дотера чтобы обновить знания по дифференциалке
Как всегда божественно
Это божественно, спасибо алгоритмам Ютуба за это видео и автора. Лайк+подписка
Обожаю твои видео. Развивай этот канал как можно сильнее, жду новые видео
Классные ролики, удачи в науке, брат по цеху!
8:48 планковское время передает привет
Когда-то в интернете появлялись версии "самого сильного пика" в дота 2. Однако, как показывает практика, то для каждого пика, существует контр пик. И если бы этот контрпик отличался бы слабо от текущего, то введя функцию "сила пика", график этой функции был бы похож на бесконечную поднимающуюся вверх лестницу (лестницу пенроуза :) )
Шиз прочувствовал,что нужно его зрителям
Ждём видео "Как обыграть казино на примере огр мага"
Они в натуре не знают что ты слишком умен
Смешно что Шиз все видео с объяснением и решением мат части так академично разговаривал, в доту зашел за проверкой сразу маты пошли😂
Дота портит людей
Очень интересные идеи для видео. Скрасил вечер и подкинул задачки для размышления.
В будущем, если будешь тестировать расчеты в доте, можем попробовать использовать combat log в самой игре
Очень классное видео, как увидел инста подписался!) Удачи в продвижении!
Спасибо, благодвря этому у меня 3к птс,был титаном с цифрами
Вау, применеги матана в на практике я впервые такое вижу. Креативный контент для меня это определённо лайк
Огр маг умирал чуть быстрее чем по рассчетам скорее всего потому что ты обновлял область не идеально в тайминг, и были моменты когда 2 области стояли одновременно
От двух областей урон не складывается по идее
Раньше складывался, щас хз
@@SHIZ584смотри, огрмаг не должен в доте умирать быстрее, чем по расчётам, потому что уменьшение длительности тиков должно повышать урон, а не уменьшать. Так что ты обосрался в расчётах, а именно у тебя за каким-то лядом у энигмы вкачаны таланты и рефрешер, который не нужен при год моде. Ты должен был учесть спелл амплификейшн с талантов, предметов, да и вообще инты героя
@@SHIZ584складывается
@@qwasd3lol А какой из талантов у энигмы дает спелл амплификейшн? У огра всегда 0 инты, поэтому у него всегда 25% маг резист
можно было дополнительно логи открыть, чтобы посмотреть сколько урона наносится в каждый момент времени и в настройках отключить авто атаку, сам часто использую чтобы что-то затестить. контент бомба.
Еще можно будет когда ты физический урон считаешь, красным цветом писать, чтобы от реалий доты не было отличий
скинь телегу, монету кину за видос
Пасибо шиз за интересные ролики, удачных каток
Реально интересно поясняешь. Спасибо!
Если бы мне в детстве показывали математику на таких примерах, то я может и ученым вырос бы
жду следующий выпуск с разбором идеального врыва Энигмы с аганимом и блекхолом против пуджа с макшеной пасивкой
очень интересно было бы посмотреть видео не про "простую" математику, а что-нибуь реально сложное, если в доте такое есть. ты каждое видео говоришь что "с точки зрения математики ничего сложного здесь нет". Вот и хотел бы увидеть сложную и с точки зрения доты, и/или с точки зрения математики (если такое возможно) задачу
Так такое еще решить надо, а это сложно
Годное видео. Давай еще видос по диффурам в доте.
шикарное видево иногда немного не понятно но это уже мои проблемы и пересматривать такое очень даже полезно
это охуенно, ждем еще подобных роликов использования матеши в дотане
привет, классный и уникальный контент, продолжай!
чётко вложиться в высшее образование, чтоб шизам пояснять за диффуры на примере доты
Какой же ты гений, контет супер интересный, и как научпоп лучше любого кринжового чела с 3 лямами подписчиков, удачи
легенда, контент гениален, хоть дотеры уму-разуму поучатся))
Контент топ, продолжай в том же духе
Предлагаю след видос: объяснение уравнения Циолковского на примере ракеты клокверка в доте 2
из этого видео мы узнали, что шиз предпочитает цыганский сет на энигму))
ждем теорию игр в веселой ферме
Насколько мне известно, урон от каждого пульса, если они вместе находятся, стакается, а ты в конце их так кидал, что они накладывались друг на друга (это будет заметно, если в самом начале несколько кинешь). Но по рассчётам все равно вроде бы все будет сходиться. Крутая тематика для роликов, продолжай в том же духе!
Это что-то новое на ютубе
Ждём диффуры и стохастический анализ в веселой ферме
Уже тут писали, но суть в том, что 21 секунда выходит, потому что при касте скилла у нас разу же 1 тик урона прокает (-0,5 секунд), а последний тик урона шотает героя мгновенно, что тоже - 0.5(то есть будь у нас время линейно, герой бы линейно умирал в течении последних 0,5 секунд, но тут у нас получилось что он сразу умер + 0.5 секунд до следующего тика потенциально остается )
Жду "Теория категорий в Dota 2"
как же он красиво пишет мышкой
В доте есть "журнал боевых действий", там легче отслеживать время вот в таких ситуациях
братан, формат просто пушка, но над подачей конечно надо работать. Вертайдера перегляди, они там не такие штуки умудряются раскидывать так, что детям понятно становится, в этом же вся соль. Но ты ухватил хорошее направление, буду следить за тобой)
Гений на авторе. Прикольно ❤
Сюда бы подошла тема хускара с включенным армлетом.
Квантовая запутанность ульта гримстрока будет?
Расщепление мегамипо?
Теория вероятности на огре маге?
Закон сохранения ТБ?
следующее видео: Faceless Void посняет за теорию относительности
То чуство когда закрыл дифуры, и попался этот ролик
Можно ещё чекнуть хп за начальное и какое-нибудь промежуточное время. Вероятно, проще записать действия в игре, потом на записи проверить
Не выдержал потока математического таланта и ливнул с потока с позором.
требуем больше видосов по дота 3
Шиз поясняет. Применение трактата "Искусство войны" Сунь-Цзы в катке в ДОТА 2
Я недавно делал проект, с помощью collaborative filtering смотрел насколько одни игры похожи на другие. Больше всего дота похожа на path of exile (наибольшее пересечение аудиторий)
Так же видел чужой похожий проект для reddit, и самая любимая игра для математиков - factorio.
Если просмотры начнут падать можно попробовать эти игры.
унылейшая фактория - это действительно неожиданнно...
Кстати, из полученной формулы следует интересный практический вывод для игроков на энигме: если хп реген противника больше 15, то 3 скилл почти никогда не убьёт его (при r-15>0, пульс убивает при условии, что hmax
Все абсолютно верно. Насчёт разностных уравнений согласен, но вроде и с диффуром всё прекрасно вышло
Эх , где же ты был лет 7 назад...
это страшно, если б мы знали что это такое, но мы не знаем что это такое
крассавчик. я учился на прикладной математике но в доту тогда ееще не играл лайк респект мне так зашел этот видос что я спать перехотел по раньшебы в доту я начал играть с твоими видосами диффуры бы не завалил
Блин, да, если бы мне этот видос попался, когда у меня был курс дифур, я бы кайфанул
Жаль, что больше мне это нигде не нужно
Чувак, ты лучший
Я решил задачу без диффуров - с помощью геометрических прогрессий, итог:
h(t,x,p,m)=(x-p/2)(0,9+0,1m)^t+p(9+m)(1-(0,9+0,1m)^t)/(1-m)-200(1-(0,9+0,1m^t))
Эта формула работает, многократно через c++ проверил, но есть небольшая погрешность +-50хп максимум было. Думаю, что это изза того, что в доте за показанными даннами есть дальше цифры, которые она нам не показывает. + Плюсы плохо считать умеют вещественные числа. Но результатом доволен. А вообще, я должен был сейчас параметры ботать🤬
P.S. а я в своем решение допустил, что t дискретно - целое. А потом оказалось, что оно и в не дискретных значениях верно
А ты силен духом
Было бы очень интересно увидеть ход решения
Да уж, предложил функцию 4 переменных)
@@Іван-ш4шпри каждом тике отнимается 10% здоровья, и потом ещё 20, значит что через секунду здоровье будет 0,9*x-20, где х - здоровье в прошлую секунду. Составляем последовательность в виде рекурсии, находим общую формулу: h(0)=x; h(n+1)=0,9h(n)-20. Я просто несколько раз подставил, получил, что там будет h(t,x)=x*0,9^t-20*0,9^0-20*0,9^1...
Получается геом. прогрессия, где b1=1;q=0,9;n=t. По сумме геом. прогрессии находим h(t,x)=x*0,9^t-200(1-0,9^t). А дальше я только подставлял в формулу Магик резист и Реген хп с учётом того, как это работает
@@СвятославГеращенко-ь1ну автора тоже 4 переменные, просто он их записал в виде констант
Спасибо за видео, завтра последняя пересдача по Мат. Анализу надеюсь сдам.
Upd: Меня отчислили.
Но зато у тебя есть время поиграть в дотку)
Ему с Сиклом пора свой универ открывать, он будет там вести Математику Дифференциальные уравнения а сикл будет вести предмет криповедение
Энигма во вражеской команде: блинк на 10 минуте, Блекхолы в 5, Пуш лайнов.
Энигма в моей команде:
бля, это топ, пытался так же примерно обьяснить, на человечем, ничего не получилось для 40%
Остальные жмыхнули на 120%, кто то был демаджем, а кто то стал быстрее по скорости, значения были примерно такие. T*(h) - T*(h±t*0.2 ± 0.2) = S = || = 4.687.752.386 () = 549 секунд
Т= необходимый урон в секунду, H = дмг в секунду
S= суммарное количество hp
+ реген 10% в секунду от S < T *(h) - T*(h±t*0.2 ± 0.2)
Dсего было 12 человек.
Должно получится около 8 538 711 урона в секунду поделить на 12 человек получится примерно по 711 560к в секунду, Добавь сюда лаги, или хотя бы промежуток мёртвого согрупника в 20 секунд пока его реснет прист, или кто либо другой с помощью свитка врайта
И получится что 1секунда превратиться в 30 ±
Кенни душевный мужик...
мне кажется, что лучше надо взять новую переменную для магрезиста, чтоб уравнение стало более универсальное
Согласен!
Я могу сказать, я ещё раз удостоверился, насколько я дубовый даже в простейших уравнениях
Дифференциальные уравнения - всё-таки далеко не самая простая штука
@@SHIZ584 Я не спорю. Но просто, как-то странно. Что я могу решить пример уровня егэ, но когда я сталкиваюсь с уравнением, то ВСЁ боль обида и печаль)
@@SHIZ584 Я возможно уже осознаю, почему я настолько бездарен в математике. Я думаю, что дело из-за отсутствия интереса к науке. Не могу я найти удовольствие в науке, в которой у меня с каждой попыткой поиска вопроса возникает десятки других. Я не хочу показаться нытиком, но выговорится и послушать мнение других иногда то и нужно
шиз привет! совсем недавно заметил твой канал. Думаю, что если ты будешь свои видео резать / иметь простейший сценарий то смотреть станет намного приятнее, ибо пока тяжеловато воспринимать ролики без ускорения хотя бы 1,25-1,5. Хотя в то же время видос протекает в таком спокойном, даже я бы сказал "околоасмр" формате, поэтому тут решай сам, удачи в продвижении контента)
У меня темп речи именно как у человека неспешный, так что монтаж на самом деле не сильно спасет. Так что пока что это такой формат
Считать это идеальной идеей не стоит, однако формат, который ты предлагаешь, считается для улучшения привлекательности и без того интересного ролика. Ведь она направлена итак на содержательном и ясном формате, большинства из которых не под силу подать. Полагаю что улучшения необходимы, но как отдельный вид формата на канале.
я на 2.5x смотрю
Не надо. Потеряется уникальная фишка этого канала. Несмонтированные затупы добавляют домашнюю атмосферу. Плюс, зная, что в большинстве роликов выкладки происходят в реальном времени, обращаешь на них больше внимания и следишь, перепроверяя в голове. Автор ведь тоже человек и может накосячить. Тяжеловато воспринимать без ускорения? Ну так как раз такая возможность ютубом и дана, ускоряешь и смотришь. Сам лично только на 2x и смотрю)
@@SHIZ584 а мне нравится несмонтированные ролики, как чел выше написал, создается домашняя ламповая атмосфера
Комплексный анализ в дота 2
Го видос про формулу расчёта брони в доте, лучший
Я слаб в математике, последний раз с математикой сталкивался в колледже 2 года назад, когда сдавал экзамен по высшей математике (великим чудом сдал на 4), но почему я посмотрел это видео, я не имею понятия. Как то зацепило, хотя я уже практически забыл всю математику сразу как только закончил колледж, почувствовал себя униженным, хотя я уверен, что автор даже не хотел этого сделать, удивляюсь как люди могут быть такими умными и умеющими объяснять так хорошо сложные темы тем более языком доты
Человек просто живёт математикой. Каждый бы так хотел
Можно попробовать составить разностное уравнение для такой задачки. Там теория строится очень похоже на диффуры.
а в чём разница,если у них даже названия почти одинаковые?)
Ролик отличный, но жаль пришлось выключить звук из-за таланта
Кстати , можно по броне еще видос сделать, тоже интересно будет разобрать
Предел не добавляет погрешности, а делает дискретную и «ступенчатую» функцию хп в доте, которую мы моделируем, (назовем ее h_d) непрерывной и «гладкой»
Так как для всех n€N: h(0.5n)= h_d(0.5n)